Viltur Feral-1
Viltur Feral-1
Viltur Feral-1
+2 +5
20 +1 9m aliados como confio em mim mesmo."
132
dever é conquistar a vitória nelas.
1 Irei cumprir isso, ou meu orgulho nunca foi
+1
verdadeiro.
3
-1
12 10 Sua tribo natal, sobretudo, sua querida mãe. A
5 reclusão de minha espécie talvez os incomode, mas
eu trarei grandes feitos em nosso nome.
+3 1 104
Mal ganhador, péssimo
17 -1
7
13d8 perdedor.
0
-1 0
1
Martelo de Guerra 1d8 concussão - Visão no Escuro.
8 -1
- Transmorfar (+12 de vida):
0 Machadinha 1d6 cortante
Dente Longo (1d6+2).
10
Bordão 1d6 concussão - Característica: Andarilho.
-1
+5 4 Chama Sagrada (3d8).
Auxilio Divino (+1d4 de dano).
- Domínio Divino: Guerra.
- Magias de Domínio.
10
20
-1
Escudo da Fé (+2 na CA). - Canalizar Divindade (2).
4
Arma Mágica (+1 de ataque). - Canalizar Divindade:
Arma Espiritual (1d8 + 8). Expulsar Mortos-Vivos.
0 Manto do Cruzado (+1d4).
- Destruir Mortos-Vivos (ND
0 1
-1
Espirítos Guardiões (3d8).
Coluna de Chamas (4d6 fogo e 2 ou menor).
10 10 4d6 radiante). - Sacerdote de Guerra (2
Ataques - 5x).
- Canalizar Divindade:
Ataque Dirigido (+10 de
20 - Martelo de Guerra
(1d8/1d10). Bônus na Jogada).
- Machadinha (1d6). - Canalizar Divindade:
- Armaduras leves, armaduras - Bordão (1d6/1d8). Benção do Deus da Guerra
médias, escudos. - Escudo (CA +2). (Aliado Ganha +10 de Bônus
- Armas: Todas as armas simples. - Simbolo Sagrado do de Ataque).
- Armas marciais e armaduras Deus Krigsgud.
pesadas. - Pacote de Aventureiro. - Golpe Divino (+1d8 de
- Um tipo de instrumento musical. 10 - Armadilha de Caça. Dano Radiante).
- Silvestre, Celestial e Comum. - Fetiche Animal (Colar - Intervenção Divina.
com o Dente de Glutão).
- Roupas de Viajante.
23 1,90 113 kg
3 1
- Chamas Sagradas (3d8) Manto do Cruzado (+1d4)
- Estabilizar Espirítos Guardiões (3d8)
- Orientação
- Resistência
4 1
Auxilio Divino (+1d4 de dano)
Escudo da Fé (+2 na CA)
3
Movimentação Livre
Pele de Pedra
3
Arma Mágica (+1 de ataque)
Arma Espiritual (1d8 + 8)
2
Coluna de Chamas (4d6 fogo e 4d6 radiante)
Imobilizar Monstro