Faerroth DND
Faerroth DND
Faerroth DND
17 +2
18 +1 9 da guerra. Não consigo tirar aquelas
imagens da minha cabeça.
+3
11
+3
Minha cidade, nação ou meu
12
+1
+1
-1
11 povo, são tudo o que importa
para mim.
+1 +2
Eu nunca esquecerei a destruidora
+4 derrota que minha companhia sofreu
ou os inimigos que a causaram.
13 +1 1d10+1
Meu ódio por meus
+1 -1
+5
1d10 inimigos é cego e irracional.
+2
8 +2
+2
Rapieira +5 1d8+3PER ----------------(Classe)---------------
-1 -1
-Todas as Armaduras e
+4 Lança +2 1d6/8PER Escudos.
+2
-Armas Simples e Marciais.
-1
10 +0 Ataque de Sopro/Cone 4,5m/
-Cura Pelas Mãos. Pode
transferir 5 pontos de vida por
+0 1d10 Fogo. DL, ou curar 5 condições.
+0
-1
+0
-Sentido Divino. Pode sentir
+4
seres e objetos do bem ou do
mal, 3x po DL.
15 +1
-1
-----------------(Raça)----------------
+2 +0
-Ancestral Dracônico
(Obsidiana).
-Ataque de Sopro(Fogo).
Capacidade de Carga:
Substituir um ataque por um
10 65/127,5kg atauque de sopro.Cone 4,5m,
-Rapieira.(1kg) 1d10 de dano.SV de DEX
-Escudo.(3kg)
Comum e Dracônico. -Lança.(1,5kg) CD=8+CON+PRO, se passar
-Pacote de Aventureiro.(29,5kg) 1/2.Limite=PRO.
-Cota de Malha.(27,5kg)
-Emblema de Sardior no Escudo. -Resistência a Dano(1/2)
-Insignia de 2°Tenente. (Fogo).
-Pedaço do Estandarte do Clã de
15 Draconatos Rival. -Mente Psiônica(Telepatia).
-Baralho. Pode enviar uma mensagem
-Conj. de Roupas Comuns.
(1,5kg) telepatica a um alvo vísivel a
-Algibeira.(0,5kg) 9m.
25 Anos 2,20m 130kg
Sardior
(Antecedente): Soldado.
Faerroth vivia em um vilarejo isolado com
seu clã de draconatos de obsidiana. -Proficiência com Baralhos e Biga.
Até que um dia, quando Faerroth tinha 5
anos, o vilarejo foi invadido e atacado por
draconatos de ametista.
Um clã que era rival afinal, havia toda a
crença de que Seradess líder dos dragões de
obsidiana traiu Sardior.
Os pais de Faerroth na tentativa de ajudá-lo
a fugir perdaram suas vidas. Faerroth correu
desesperado por sua vida em direção a
floresta. Horas haviam se passado e a
calmaria voltou a reinar, então Faerroth
decide voltar ao vilarejo, mas o que ele
encontra e nada mais do que morte e
destruição. Faerroth então encontra um
soldado inimigo ferido que estava afastado
do resto do pelotão. Faerroth em um acesso
de raiva mata a sangue frio o soldado.
Faerroth pega o que consegue e parte em
direção a floresta mais uma vez, mas dessa
vez sem esperança de retorno.
Dias se passam, Faerroth se encontra sem
rumo e em uma situação desesperada, já
sem alimento ou água, a unica coisa que lhe
resta e caminha e aguardar sua morte.
Mas aparentemente ali não eara para ser o
seu fim. Sardior tinha planos para aquele
jovem, após desmaiar de exaustão, Faerroth
é resgatado por um clã de draconatos de
cristal. Com pena da criança, eles o resgatam
e descidem criá-lo ensinando seu dogmas e
a cultuar o Deus Sardior.
Anos se passam, e Faerroth vira um soldado
desse clã, que era isolado de civilização,
então Faerroth decide ir atrás de de
aventuras e de seus malfeitores.
Além de tudo servir Sardior e proteger o
mundo dos males e de Aberrações.
Paladino CAR 12 +4