Marie

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Descrição:

 Nome: Mari Ming Onette.


 Idade: Desconhecida, mas aparenta ter pelo menos 15 anos.
 Origem: Calnat.
 Classes: Tecnomaga, Duelista, Polaris e La Geas.
 Armas: Manual, Revolver, Marreta e WDW.
 Raça: Humana; rumores de que até a terceira classe (Polaris) era Andróide, assim, perto do dia do lançamento da
La Geas foram alterados alguns pontos da história, tonando-a humana.
 Afiliações: Grand Chase, descendente da família real de Calnat.

Mari a única sobrevivente de Calnat, capaz de poder unir magia e tecnologia em suas batalhas, usufruindo as duas artes de
Calnat; garota de poucas palavras e de um olhar distante, com apenas um objetivo central, a busca de novos conhecimentos.

O Começo:

A Mari é a 10ª personagem do Grand Chase, uma aparência inteligente, usa ôculos tem olhos muito bonitos: o esquerdo azul
e o direito vermelho. Assim como a Arme, ela adora estudar coisas novas e, graças a isso, conseguiu unir magia à mecânica e
virar uma Tecnomaga. Mari une magia, mecânica e ataques corpo-a-corpo para batalhar e obteve um ótimo resultado: usa
barreiras elétricas com a ajuda de mecânica, invoca robos, bate com seu livro, usa a magia para atacar de perto, i nvoca orbes,
invoca barreiras explosivas e muito mais. Tem origem do povo "Calnat" ao encontrar a Grand Chase em Templo da
Destruição, se interessa pelos poderes da Lâmina de Sieghart e decide entrar na equipe para estuda-la.

Fonte: GC Tales.
Tecnomaga

Exceto pelos artefatos que jazem espalhados pelo mundo, Mari foi tudo o que restou de um vasto e antigo reino conhecido
como Calnat. Sabe-se lá por qual motivo, esse local pertencente à região de Arquimidia desapareceu por completo.

Talvez Mari pudesse se lembrar do que ou de quem ocasionou tamanha devastação. No entanto, em algum momento de sua
história, sua memória se apagou por completo. Essa amnésia só não foi capaz de fazer com que ela esquecesse seu nome e seu
gosto pela magia, mecânica e robótica.

Sua solidão lhe bastava: não gostava de barulho ou de longas conversas. Por isso, permaneceu sozinha por muito tempo,
mergulhada em suas leituras; não há nada que a deixe mais feliz do que satisfazer sua curiosidade. Depois de tantos anos de
estudo e usando suas capacidades mágicas naturais, Mari conseguiu recriar algumas das invenções de Calnat. E em um de
seus livros, ela encontrou inscrições a respeito do Templo da Destruição.

Mari viajou ao local. Não estava interessada nos artigos raros, nos deuses corrompidos ou nos desafios que poderia
encontrar. Na verdade, ela queria estudar a tecnologia utilizada nos aparatos hidráulicos da construção. Foi quando, de
repente, avistou um grupo de nove aventureiros. De todos eles, um em especial atraiu sua atenção. Ele tinha cabelos pretos e
bagunçados, além de ostentar certo ar de arrogância.

Apesar de não ter recordações de seu passado, Mari sentiu que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. Seria de seu
povo? Seria ele um amigo ou alguém que a salvou? Eis que uma garota de longos cabelos rosados chamou por ele: "Sieghart".
Então, chamava-se Sieghart? Aquele nome ecoou em seus pensamentos por alguns minutos. E sem saber por qual motivo,
Mari achou que era melhor unir-se a eles.

"Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia"

Mari é a única personagem de Grand Chase capaz de criar artigos tecnológicos e combiná-los com seus poderes arcanos.
Sempre carrega um Manual repleto de instruções para ajudá-la na hora de construir suas máquinas. É claro que, em situações
de emergência, nada impede que ela use esse livrão como uma arma e o bata na cabeça do adversário.

No Modo Tecnológico, Mari criará Canhões para atacar seus inimigos. E para evitar que eles se aproximem e utilizem
ataques corporais - afinal, sua defesa nao é das melhores - a garota pode criar um Painel de Proteção que dará choques nos
que não mantiverem distância.

Já no Modo Arcano, a nova personagem poderá conjurar Partículas que além de explodirem, empurram o oponente. E se
todas as outras estratégias falharem, ela ainda poderá usar sua arma especial, conhecida como W.D.W.

Apesar de todos os aparatos que cria, Mari é frágil e não conta com bons ataques de curta distância. Por isso, boa parte de
suas habilidades foram feitas para manter o inimigo bem longe! Dominar tantas técnicas pode não ser tão fácil para os
iniciantes, já que é necessário ter conhecimento a respeito do sistema de batalhas do jogo para se dar bem com essa
personagem.

Fonte: Revista pôster Level UP! nº 29


Duelista

Há muitos anos, a população de Calnat travou uma batalha gigantesca contra o reino mais poderoso que já existiu. Os
Tecnomagos que participaram da guerra lutaram de maneira incansável; a princípio, todos acreditavam que o reino de Calnat
se consagraria como o grande vencedor. Mas o conflito se arrastou durante anos.

Com o passar do tempo, a magia dos Tecnomagos foi se esgotando. Estavam exaustos por usarem suas habilidades arcanas
por anos a fio. Muitos já não participavam ativamente dos combates devido à falta de recursos necessários para utilizar seus
poderes no campo de batalha. Além disso, as máquinas do reino estavam sucateadas e precisavam urgentemente de reparos.
A vitória que antes parecia certa, agora escapava entre os dedos daqueles guerreiros.

Quando tudo parecia perdido, o mais notável Tecnomago que já existiu, Jean Schank Julio, conseguiu desenvolver uma arma
que mudou o destino do povo de Calnat. Tratava-se de uma espécie de revólver que concentrava a energia do próprio usuário
em um tipo de munição mágica especial. Apesar de seu imenso poder, ela consumia pouquíssima magia.

A arma criada por Jean foi distribuída a uma parte da tropa de Calnat. Os Tecnomagos que manejavam a invenção ficaram
popularmente conhecidos como "Os Duelistas" e foram fundamentais para que a guerra finalmente chegasse ao fim. Pouco
tempo depois que Os Duelistas surgiram, Calnat venceu a batalha.

No entanto, o povo sequer teve tempo para comemorar. Após um curto período, Calnat simplesmente explodiu. Tudo o que
restou da região foram artefatos e uma garota de cabelos azuis e olhos bicolores.

Mari e os Duelistas

Se não fosse pelo Livro Sagrado - o documento mais antigo de todo o mundo - os heróis de hoje sequer saberiam da
existência da 1ª Guerra Mágica.

Ao lerem histórias que narravam esse conflito, os Anões de Arquimidia ficaram particularmente interessados na arma que
decidiu o destino da guerra. Por mais que todos os projetos relacionados ao desenvolvimento do Revólver Mágico tivessem
sido destruídos pela explosão, os Anões estavam determinados a recriá-lo. E conseguiram.

Mas os mistérios mais instigantes começaram a surgir quando Mari tocou a réplica do Revólver Mágico pela primeira vez.
Sabe-se lá como, a garota sabia exatamente como manejar aquela arma. Aliás, Mari dominava perfeitamente o artefato com
uma perícia digna dos lendários Duelistas. Como isso seria possível?

Fonte: revista pôster Level UP! nº 31

Polaris

De todos os personagens lançados em Grand Chase até o momento, Mari é aquela cuja história é a mais misteriosa. Desde
sua aparição no jogo fomos levados por um caminho nebuloso, afinal, nem mesmo a própria garota é capaz de se lembrar de seu
passado. E ao contrário de seus companheiros de batalhas, que ficam mais familiares à medida que o tempo passa, Mari torna-
se uma incógnita ainda maior conforme evolui.

De onde Mari veio? Quem ela realmente é? O que aconteceu com Calnat e quem foi o responsável por isso? E,
principalmente, qual a ligação da garota com Sieghart? Quando a Duelista foi anunciada, esperávamos que ao menos uma
dessas respostas fosse respondida. Ao contrário, surgiram outras: afinal, por que Mari sabe manejar tão bem o Revólver dos
Duelistas? É possível que ela tenha participado da 1ª Guerra Mágica como Duelista? Mas como, se o conflito foi há tanto
tempo e a moça aparenta ser tão jovem?

Se você esperava que a chegada da Polaris pudesse colocar um ponto final em todas essas questões, melhor desistir. Porque
mais uma vez, a nova classe da Mari traz ainda mais perguntas.

Memórias e devaneios

- Mestre? Mestre!? - indagava sentada no chão, enquanto forçava seus olhos bicolores a enxergar algo que aparentemente
não estava ali - Onde estou? Essa sala cheia de protótipos emáquinas inacabadas faz com que eu me sinta confortável, em um
ambiente amigável, conhecido... Mas, que lugar é esse?

Mari acabara de acordar. Ainda assim levou algum tempo para perceber que sua visão e aquele ambiente escurecido de onde
havia acabado de sair, não era nada mais do que um sonho:

- Parecia tão real... O que foi esse sonho? Será que isso faz parte da minha memória? Será que esses devaneios podem fazer
com que eu me lembre do que aconteceu? - em menos de um segundo, revirou-se e adormeceu novamente.

Os sons ecoavam, distantes e abafados. A visão que tinha da sala escura não era nítida, o que dificultava a identificação do
que pareciam vários vultos. Algo (ou alguém, quem sabe!?) murmurava a única coisa que parecia compreensível naquele misto de
fatos e figuras: "Polaris! Polaris!". E subitamente, sentindo-se mal, acordou pela segunda vez:

- As pessoas do meu sonho diziam "Polaris". Soa familiar, mas por que me sinto tão triste ao ouvir isso? Por que me sinto tão
triste ao ver essas cenas? Minha memória está voltando... Pouco a pouco.

Os Nobres de Arquimídia

Antes da primeira Guerra Mágica, a alta sociedade de Calnat assumia uma posição que ia muito além de desfilar suas riquezas
e vangloriar-se. A Nobreza não era formada por habitantes extremamente ricos, mas sim por guerreiros valoro sos que não
temiam o inimigo e dedicavam boa parte de seu tempo ao estudo.

Chamados de "Polaris" - que na língua de Calnat significa "Aquele que lidera" -, os nobres eram um dos poucos que tinham
permissão para pesquisar novas magias e produzir novas máquinas. Alguns desses inventos foram entregues às tropas mais
renomadas - como Os Duelistas - durante a Guerra Mágica. A Nobreza de Arquimídia fez grandes contribuições,
principalmente enquanto o conflito durou.

Pena que, nem mesmo toda essa sabedoria tenha sido o suficiente para salvá-los da explosão que destruiu Calnat. Ou será
que, de alguma forma, ao menos um deles conseguiu sobreviver?

Polaris em ação

Assim como as classes anteriores da Mari, Polaris também usa poderes mágicos e engenhocas no campo de batalha. Sua
magia é mais poderosa do que a das suas antecessoras, tanto que conta com algumas habilidades letais.

Em contrapartida, Polaris consome muito mais MP. Para compensar esse fato, a nova classe conta com técnicas de
recuperação de Mana, capazes de restaurar não só o MP dela, mas tembém o do restante do grupo. Para isso, a garota
conjura uma máquina especial.
E, por falar em máquinas, espere só até conhecer o Kormet! Enquanto a Tecnomaga e a Duelista contavam com a W.D.W.,
Polaris tem seu próprio robô, o tal Kormet. Ele lutará ao lado de sua dona, usando combos básicas, corridas seguidas de
ataques e diversas outras técnicas.

Fonte: revista pôster Level UP! nº 34

La Geas

Pouco mais de um ano após a chegada da terceira classe, Mari finalmente alcançou sua última evolução. No mês passado, a
personagem de olhos bicolores deixou de ser Polaris para transformar-se em la geas. Ansiosos com a novidade, os jogadores
transformaram os servidores em um mar azul e branco logo depois o lançamento da quarta classe, tamanha a quantidade de
"Maris" circulando.

E é claro que, mesmo tendo passado um tempinho, não poderíamos deixar a La Geas sem espaço na Revista Pôster. Nesta
edição, além e conhecer a história da classe e o motivo de seu nome, você também poderá conferir um pôster exclusivo.

O dever da Mari

Tanto na mitologia gaulesa quanto na irlandesa, o termo "Geas" tem significados semelhantes. Na primeira, trata-se de um
voto ou uma obrigação colocada sobre uma pessoa, normalmente dada por um Deus; na segunda, a palavra está relacionada a
uma proibição ou dever de grande importância. Em Grand Chase, "La Geas" também é o título dado àquele que possui o
poder mais próximo ao dos deuses.

Enquanto investigava a invasão das Tribos Demoníacas na região de Arquimídia, a Grand Chase entrou nas ruínas do
antigo reino de Calnat. Assim que o grupo pisou no território que um dia pertenceu aos conterrâneos e Mari, a garota
desmaiou. Durante o devaneio que teve, a personagem acabou recuperando sua memória.

Mari se lembrou de que seu povo conseguiu armazenar a energia dos deuses, criando artefatos chamados Pedras da Alma.
Esses itens eram capazes de gerar grandes feitos desde que fossem manuseados por alguém capaz e lidar com a força
existente neles. Usá-los de maneira irresponsável poderia gerar uma catástrofe - a explosão de Calnat é um bom exemplo
disso.

Sem muitas explicações, ao voltar de seu desmaio a garota de olhos bicolores decidiu absorver a energia da Pedra da Alma.
Disse apenas que faria isso para proteger seu mundo e as pessoas que significavam algo a ela. Ignorando os apelos de Arme e
Sieghart - sendo que ele parece saber exatamente o que está acontecendo -, Mari usa a Pedra. Primeiro, um clarão toma conta
de tudo; em seguida, ela ressurge como La Geas. Fazendo jus ao nome da classe, transforma-se naquela que está mais próxima
dos deuses do que qualquer humano comum.

La Geas em combate

A história da quarta classe espertou a curiosidade dos jogadores e os deixou animados com a possibilidade de um
relacionamento entre a garota e Sieghart. O desempenho de La Geas em combate não foi muito diferente: no geral, os
usuários aprovaram a nova personagem, principalmente por ela ser bem mais ágil do que suas antecessoras. Isso a tornou mais
viável para batalhas corpo-a-corpo, ao contrário da Tecnomaga, Duelista e Polaris.
Um dos fatores que contribuiu para que a personagem ficasse mais rápida foi a mudança realizada na W.D.W. Se antes era
preciso invocar a arma, agora ela está ativa desde o início da disputa. Também é possível transformá-la em uma espécie de
canhão de energia. Aliás, esqueça as quinquilharias tecnológicas que Mari carregava: várias delas foram substituídas por
outras técnicas. E antes que você torça o nariz para essa alteração, vale mecionar que a garota agora conta com uma quantia
considerável de combos - o que impressionou os usuários.

Fonte: revista pôster Level UP! nº 48

 Suzuki.Yamashi
 Inhazi
 Wynna

Agradeço a Ju e a Inhazi pelo apoio em geral ;3

E agradeço de alguma forma a Wynna pela pressão que me deu SUHAUSHAUHSA.

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