3 - Representação de Dados
3 - Representação de Dados
3 - Representação de Dados
Representação de dados
Prof. Fabio Henrique Silva
Descrição
Propósito
Objetivos
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
Módulo 1
Sistemas de computação
Identificar as unidades de informação utilizadas pelos sistemas de computação.
Módulo 2
Módulo 3
Conversão
Empregar a conversão entre os sistemas de numeração.
Módulo 4
Representação de dados
Categorizar as tabelas de representação de dados.
meeting_room
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Introdução
É muito importante dominar conceitos fundamentais que determinam qualquer área de conhecimento. Um
dos conceitos fundamentais da computação está relacionado ao termo bit. O computador é uma máquina
concebida a partir de componentes eletrônicos. De um modo geral, o bit possibilita representar os sinais
elétricos em informações que possuem significados úteis para a criação e para o processamento de
tarefas.
Veremos também os fundamentos dos sistemas de numeração posicionais. Eles são indispensáveis para o
entendimento da formação dos números nas chamadas bases de numeração, ou seja, a quantidade de
símbolos diferentes possíveis. Daremos um enfoque especial às seguintes bases: decimal, binária, octal e
hexadecimal.
Entenderemos como são convertidos os valores entre bases numéricas distintas e, além disso, realizaremos
operações aritméticas de adição e subtração em outras bases diferentes da base decimal. Dominar esse
procedimento é importante para possibilitar a alternância entre os sistemas de numeração decimal
(utilizados normalmente em nosso cotidiano) e três outros sistemas: binário, octal e hexadecimal (usados
pelo computador).
Os bits constituem a forma básica da representação de dados de um computador. Suas informações são
obtidas conforme padrões de representações. Afinal, o computador precisa utilizar valores numéricos para
representar os sinais gerados no hardware. No entanto, estamos habituados a representar dados e
informações por meio de letras, palavras, frases etc. Esse processo se repete quando um usuário comum
deseja receber uma informação em caracteres. Apontaremos de que maneira ocorre a representação de
conjuntos de bits em caracteres, além de apresentarmos tabelas de representação de dados.
Vamos lá!
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1 - Sistemas de computação
Ao final deste módulo, você será capaz de identificar as unidades de informação utilizadas
pelos sistemas de computação.
Unidades de informação
Você já comparou como são realizados os processos de comunicação entre o computador e o ser humano?
As pessoas normalmente podem criar textos formados por frases, as quais, por sua vez, utilizam palavras
compostas por letras (caracteres).
Demonstraremos, a seguir, como as unidades de informação são fundamentais para a realização desse
processo.
O computador armazena e move os dados eletronicamente sob a forma de voltagem ou corrente elétrica. A
representação dos valores elétricos é feita na forma binária; portanto, ela utiliza somente dois valores: 0 e 1.
Quando os bits são agrupados em um conjunto ordenado com oito valores, temos a unidade de medida
denominada byte.
Você pode ver no exemplo a seguir várias sequências de 8 bits, que formam o byte. Essas sequências são
entendidas pelo computador e decodificadas, dando origem ao caractere.
Sabemos que 8 bits = 1 byte. Então, como convertemos 512 bits em byte?
8bits − − − 1byte
512bits − − − x
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x = 512/8 = 64 bytes
Um conjunto ordenado de bytes, que representa uma informação útil para os computadores, constitui
uma palavra.
Múltiplos e submúltiplos
Da mesma forma que fazemos no nosso cotidiano, podemos empregar múltiplos e submúltiplos para
grandezas nos sistemas de unidades a fim de exprimir valores de grandeza maiores ou menores que uma
unidade.
Por exemplo, para medir a grandeza comprimento, é usada a unidade de base metro, conforme o no
Sistema Internacional de Medidas. Veja o exemplo a seguir:
Medido na Via Dutra, o comprimento entre Rio de Janeiro e São Paulo é de aproximadamente 434.000
metros.
Esse valor pode ser abreviado usando o prefixo quilo, que é múltiplo do metro no fator de 103 (1.000).
Assim, dizemos que 434 km (quilômetros) é igual a 434 x 1.000 = 434.000 metros.
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Também podemos utilizar prefixos de múltiplos e submúltiplos das unidades bit e byte. Em geral, a
abreviação simbólica do bit é realizada com o “b” minúsculo e a do byte, com o “B” maiúsculo.
Atenção!
No exemplo, a representação dos múltiplos e submúltiplos foi realizada com uma base numérica decimal,
que possui 10 números (de 0 a 9), já que a utilizamos normalmente no nosso dia a dia. Entretanto, seus
resultados expressam valores aproximados (e não exatos) da quantidade de bits ou bytes medidos em um
computador.
Como vimos, o bit é a menor unidade de informação dos computadores atuais. Como só possui dois valores
possíveis (0 e 1), ele é representado pela base numérica binária.
A tabela a seguir mostra alguns prefixos empregados na computação a fim de abreviar valores medidos em
uma unidade base (por exemplo, bit ou byte) para valores em potências de 2 (binário) e de 10 (decimal):
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Esses são os prefixos tipicamente adotados na computação com unidades de medida para exprimir valores
de grandezas muito maiores ou menores que aqueles da unidade usada sem um prefixo.
Os valores unitários podem ser obtidos a partir da notação dos múltiplos da grandeza em:
Potência de 2
Expressam os valores (em decimal) que, de fato, são manipulados pelo computador em binário.
Potência de 10
Exprimem os valores (em decimal) equivalentes àqueles manipulados pelo computador em binário, embora
empreguem os múltiplos no sistema decimal comumente utilizado no nosso dia a dia.
52, 9GB → T B?
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Colocar o valor (no caso, 52,9) embaixo da unidade com o prefixo dado. Esse será seu ponto
de partida ou ponto de referência relacionado ao novo valor obtido.
Desenhar uma seta no sentido do prefixo pretendido. Do lado esquerdo dela, fica o operador
matemático "+"; do direito, o sinal "-". O sinal resultante fica ao lado do valor do expoente da
base utilizada.
eta
O sentido da seta pode ter duas direções:
Conforme os valores mostrados na tabela anterior, observemos sua aplicação com múltiplos nas potências
de 10 e de 2:
Potência de 10
52,9 x 10-3 = 0,0529 TB
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Potência de 2
52,9 x 2-10 TB ~ 0,05166
Como o cálculo do valor na potência de 2 não é tão “trivial” quanto o cálculo do valor na potência de 10, uma
sugestão é deixá-lo no formato de notação científica. Se, ainda assim, você quiser realizá-lo, ele será de
aproximadamente 0,05166 TB.
Assim, por exemplo, entre giga (G) e mega (M), o valor para a potência de 10 é 103, e para a potência de 2 é
210.
Do mesmo modo, entre tera (T) e giga (G), permanecem os valores para as potências de 10 e 2: 103 e 210,
respectivamente.
Já entre giga (G) e quilo (K), registramos o seguinte valor: 103 x 103 = 106, ou 210 x 210 = 220.
143GB → KB?
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Potência de 10
143 x 106 = 143.000.000 KB
Potência de 2
143 x 220 = 149.946.368 KB
O primeiro passo indispensável para evoluir em qualquer área de atuação pretendida no ramo da
computação é entender como um computador funciona, verificando como as informações são
representadas dentro dele.
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Por exemplo, para cada tipo de dado, serão amplamente utilizados os seguintes métodos padrão de
codificação:
Padrão ASCII
O padrão ASCII pode associar um número binário de 7 bits a cada um dos 128 caracteres
distintos possíveis.
O formato de arquivo MP3 especifica o modo de codificar um arquivo de áudio como uma
sequência de 0s e 1s.
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O formato de imagem .png especifica os pixels das imagens digitais como uma sequência de
0s e 1s.
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Representação de dados e conversão de unidades de
medida
Neste vídeo, o professor Fabio Henrique Silva reforça alguns conceitos da representação de dados e pratica
a conversão entre as unidades de medida.
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Questão 1
A 32 bits
B 256 bits
C 1.024 bits
D 2.048 bits
E 4.096 bits
Considerando que 8 bits é igual a 1 byte e fazendo uma regra de três simples, temos o seguinte
resultado:
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Questão 2
A 0,000000876 TB
B 0,00876 TB
C 876 TB
D 876.000 TB
E 876.000.000 TB
Note que estamos considerando os múltiplos em potências de 10. Desse modo, devemos fazer o
cálculo segundo os valores mostrados na tabela que estudamos de prefixos adotados na computação:
Além disso, devemos escrever os prefixos em sequência e colocar o valor de partida embaixo do prefixo
dado, desenhando a seta no sentido do prefixo desejado. Se o sentido dela for para a esquerda,
multiplicaremos o valor fornecido pela base elevada ao expoente positivo. Caso ela se volte para a
direita, a multiplicação desse valor será feita com o expoente negativo. Veja:
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Sistemas de numeração
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Bases de numeração
Os fundamentos dos sistemas de numeração posicionais são indispensáveis para o entendimento da
formação dos números nas chamadas bases de numeração. Daremos um enfoque às seguintes bases:
Decimal
Base numérica mais utilizada no nosso cotidiano.
Binária
Base usada pelos computadores no processamento de dados.
Octal e hexadecimal
Múltiplos da base binária.
Posicional
Cada algarismo tem um valor relativo (diferente) de acordo com sua posição no número. Observe:
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Neste exemplo, à medida que os algarismos são acrescentados à esquerda, o número cresce de valor em
grupos de 10.
Base 10 (decimal) – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Base 2 (binária) – 0, 1.
Base 8 (octal) – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Base 16 (hexadecimal) – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Cada algarismo de um número demonstra o valor de sua posição em potências da base. A unidade de uma
posição de um sistema de base "Z" tem valor equivalente a "Z" unidades da posição imediata à direita.
Observe:
Retorna a 0
Quando a contagem chega ao último algarismo válido de uma posição, ela retorna a 0 e cresce uma unidade
para a esquerda.
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Exemplo: base 10 — cresce de 0 a 9. Depois, 10, 11, …, 19 — Na direita, retorna a 0 e cresce 1 para a
esquerda: 20.
Não posicional
Todo algarismo tem valor fixo independentemente de sua posição no número.
XXX = 30
XL = 40
LX = 60
Agora, vamos estudar as operações aritméticas em bases numéricas diferentes. Dentro de uma unidade
especializada (unidade lógica e aritmética), o processador usa seus circuitos lógicos digitais para realizar
operações lógicas e aritméticas, tendo o bit como unidade para representação de dados.
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Adição
As parcelas são somadas algarismo por algarismo (pares da mesma coluna), partindo da posição mais à
direita até a última posição à esquerda.
Se o resultado da soma de dois algarismos (fazendo em decimal) for igual ou maior que o valor da base, o
excesso será subtraído do valor da base e o resultado será colocado na respectiva posição. Passamos uma
unidade (“vai 1”) para a posição imediata à esquerda, que será somada aos dois algarismos seguintes.
Observe os exemplos a seguir para entender melhor esse conceito.
Na base 10
Na base 2
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Na base 16
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Base 10 0 1 2 3
Base 16 0 1 2 3
Base 10 16 17 18 19
Base 16 10 11 12 13
Base 10 32 33 34 35
Base 16 20 21 22 23
Diminuir o número obtido nessa base pelo valor dela se ele passar do seu último algarismo.
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Subtração
As parcelas são subtraídas algarismo por algarismo (pares da mesma coluna) do mais à direita até o último
à esquerda.
O valor da base é somado ao valor existente de minuendo à direita, efetuando-se, assim, a subtração.
Na base 10 expand_more
Na base 16 expand_more
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Na 3ª posição: o valor D na base 16 vale 13 na base 10, enquanto o valor E na base 16 vale 14 na
base 10. "Pedindo emprestado", o dígito da 2ª posição no minuendo será: 13 + 16 = 29. Logo: 29 - 14
= 15, que, na base 16, é representado por F.
Na 4ª posição: o valor C na base 16 vale 12 na base 10. Já o valor 12 vale 11, porque "emprestou" ao
dígito na 1ª posição do minuendo: 11 - 8 = 3.
Na base 2 expand_more
Quando temos 0 - 1, precisamos "pedir emprestado" do primeiro algarismo diferente de 0. Esse empréstimo
vale 2 (valor dois em decimal) por ser um número binário.
Então, no caso da coluna 0 - 1 = 1, a operação feita é 2 - 1 = 1. Como esse processo se repete, o elemento
que cedeu o "empréstimo" e valia 1 passa a valer 0.
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Computação útil
Com recursos de computação cada vez mais baratos e ricos em possibilidades, nossa tendência é não nos
preocuparmos tanto com seus aspectos fundamentais. Entretanto, o domínio desse estado da arte lhe
possibilitará pensar como um projetista de máquinas e linguagens de programação, podendo desenvolver,
no futuro, protótipos capazes de fazer a diferença do ponto de vista tecnológico.
Podemos realmente fazer computação útil com 4.096 bits de memória? [...] O
avanço da tecnologia minimizou essas restrições. [...] Em um nível prático, você
verá que é bastante viável desenvolver implementações em linguagem de
máquina que realizam todos os tipos de tarefas.
A maior parte dos primeiros programas aplicativos foi implementada dessa maneira. Afinal, por muitos
anos, a penalidade sofrida pelo desempenho do uso de uma linguagem de alto nível era grande demais para
poder ser paga. A maioria desses códigos foi escrita em assembly, cujo funcionamento é similar ao da
linguagem de máquina, exceto pelo fato de permitir nomes simbólicos para códigos de operação, registros e
localizações de memória.
Comentário
Na década de 1970, era comum ver programas em linguagem assembly que se estendiam a dezenas de
milhares de linhas de código.
video_library
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Questão 1
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Vamos à análise:
1º número
Partiremos do número 2456. Lembre-se de que, quando a contagem chega ao último algarismo válido
de uma posição, ela retorna a 0 e cresce uma unidade para a esquerda.
A contagem já está no último algarismo válido de uma posição. Ele retorna a 0 e cresce uma unidade
para a esquerda: 2460.
Questão 2
A partir do valor binário 1100101, os quatro números seguintes, saltando de dois em dois, são
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Vamos à análise:
1º número
Partiremos do número 1100101. Lembre-se de que, quando a contagem chega ao último algarismo
válido de uma posição, ela retorna a 0 e cresce uma unidade para a esquerda.
Na base binária, temos os seguintes algarismos: 0; 1. Siga os mesmos passos do exercício 1, mas
“salte” a escrita das respostas de dois em dois. A dica, portanto, é escrever os oito números seguintes
saltando de dois em dois.
Assim, temos:
3 - Conversão
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Ao final deste módulo, você será capaz de empregar a conversão entre os sistemas de
numeração.
0 0 0 0
1 1 1 1
10 2 2 2
11 3 3 3
100 4 4 4
101 5 5 5
110 6 6 6
111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
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1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
10000 20 16 10
10001 21 17 11
Em bases de valor superior a 10, usamos letras do alfabeto para representação de algarismos maiores que
9. As tabelas a seguir comparam os valores entre as bases 10 e 16:
Base 10 0 1 2 3
Base 16 0 1 2 3
Base 10 16 17 18 1
Base 16 10 11 12 1
Base 10 32 33 34 3
Base 16 20 21 22 2
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
O vídeo abaixo mostra como converter um número escrito em uma base X para base 10.
video_library
Conversão entre sistema de numeração de uma base b
para base 10
Em seguida, converte-se o resultado da conversão para base 10 para a base Y, conforme vídeo abaixo.
video_library
Conversão entre sistema de numeração de uma base 10
para base b
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
Vamos converter 234 da base 6 para um valor equivalente na base 8. O número a ser
convertido é expresso em N produtos, em que N é igual à quantidade algarismo do número.
Assim, temos:
2346 = 2 * 62 + 3 * 61 + 4 * 60
Calcularemos, agora, os produtos usando a aritmética da base 10. Desse modo, o resultado
será expresso em valores decimais. Continuando a realizar o cálculo, teremos:
(2 * 36) + 18 + 4 = 9410
Dessa vez, o resultado (decimal 94) será convertido para a base desejada (8). Esse processo
é o inverso do anterior — afinal, o inverso da multiplicação é a divisão. Dividimos o valor (94)
pela base desejada (8). O resto obtido é o primeiro algarismo do número desejado (aquele
mais à direita):
94 / 8 = 11 e resto = 6
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
11 / 8 = 1 e resto = 3
1 / 8 = 0 e resto = 1
Casos especiais
As conversões de valores entre as bases 2 e 8; 2 e 16; e 8 e 16 podem ser realizadas com este método.
Tenha em mente o seguinte: se você tomar o valor da base binária e o elevar à sua posição (em decimal),
obterá o valor relativo da posição da base 2 representado em decimal.
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
–
–
–
2 1 0
2 2 2
= = =
4 2 1
1
“Liga” o bit na posição.
0
“Desliga” o bit na posição.
Logo, o valor final em decimal será a soma de todos os valores (escritos em decimal) relativos das posições
em que estiverem “ligados”.
1 θ 1
2 1 0
2 2 2
= = =
4 2 1
Foram colocados valores 1 nas posições 0 e 2. Somando os relativos às posições em decimal, temos: 4 + 1
= 5.
20 = 1 27 = 128
21 = 2 28 = 256
22 = 4 29 = 512
23 = 8 210 = 1024
24 = 16 211 = 2048
25 = 32 212 = 4096
26 = 64 (...)
Com essas informações, podemos observar, dentro dos casos especiais citados, como são realizadas as
conversões entre as seguintes bases:
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
Bases 2 e 8 expand_more
Como 8 = 23, dividimos o valor, partindo da direita para a esquerda, em grupos de três bits:
(111010111)2 =( )8
7 2 7
Bases 2 e 16 expand_more
Como 16 = 24, dividimos o valor, partindo da direita para a esquerda, em grupos de quatro bits:
(1011011011)2 =( )16
2 D B
Bases 8 e 16 expand_more
(3174)8 = ( )16
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
Lógica booleana
Além de sabermos que um computador representa seus dados usando bits, já compreendemos como são
realizadas algumas operações matemáticas, bem como a conversão de valores para outras bases
numéricas responsáveis por compactar os números binários.
Os valores binários seguem a lógica booleana. Nela, dois valores são referidos
como verdadeiro e falso, sim e não ou 0 e 1. Não importa a escolha feita para essa
referência: seu conceito é o mesmo.
A conexão íntima entre a lógica booleana e os circuitos que executam tarefas computacionais é um
conceito fundamental na estruturação da infraestrutura computacional da qual desfrutamos atualmente.
Entender essa conexão significa compreender a pergunta de Sedgewick e Wayne (2017): "Como os circuitos
calculam?". Afinal, quando você passa a saber e “sentir” como é o funcionamento dos circuitos lógicos,
também consegue entender a importância da representação dos valores binários 0 e 1 em outras bases
numéricas.
ógica booleana
Expressão cuja origem remete a George Boole (1815-1864), filósofo britânico responsável pela criação da
álgebra booleana. Ela foi fundamental para o desenvolvimento da computação moderna.
video_library
Conversão de valores entre bases numéricas distintas
Compreenda como os valores entre bases numéricas distintas são convertidos.
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Questão 1
100111100010112 = ( )16
A 2E5C
B 7834
C AB3D
D 278B
E 3E5C
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Questão 2
2BEF516 = ( )8
A 573241
B 852387
C 635421
D 537365
E 923654
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Reagrupe os bits, começando da direita para a esquerda, incluindo zeros à esquerda se for necessário
para completar a posição. Assim, você terá:
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4 - Representação de dados
Ao final deste módulo, você será capaz de categorizar as tabelas de representação de dados.
Caractere
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03/04/2023, 22:43 Representação de dados
Lógico
Numérico
Representa os números.
ASCII
video_library
Tabela de representação de dados ASCII
American Standard Code for Information Interchange (em português, Código Padrão Americano para Troca
de Informações).
Cada caractere tem sete bits. O ASCII possui um total de 128 caracteres (27) que podem ser expressos em
hexadecimal.
Os códigos 0 a 1F, por sua vez, não são impressos, pois ambos são caracteres de controle.
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Letras maiúsculas
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Letras minúsculas
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Sinais de pontuação
*~.,:;"+=!?@/#(){}[]
Símbolos matemáticos
+*/-=
0 NUL Null 10 D
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End Of
4 EOT 14 D
Transmission
5 ENQ Enquiry 15 N
6 ACK ACKnowledgement 16 S
7 BEL BELI 17 E
8 BS BackSpace 18 C
9 HT Horizontal Tab 19 E
A LF Line Feed 1a S
B VT Vertical Tab 1B E
C FF Form Feed 1C F
D CR Carriage Return 1D G
E SO Shift Out 1E R
F SI Shift In 1F U
20 (Space) 30 0 4
21 ! 31 1 4
22 " 32 2 4
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23 # 33 3 4
24 $ 34 4 4
25 % 35 5 4
26 & 36 6 4
27 ' 37 7 4
28 ( 38 8 4
29 ) 39 9 4
2A * 3A : 4
2B + 3B ; 4
2C , 3C < 4
2D - 3D = 4
2E . 3E > 4
2F / 3F ? 4
Unicode
video_library
Tabela de representação de dados UNICODE
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O ASCII é um bom conjunto de caracteres para textos de língua inglesa, mas não tanto para os demais
idiomas, como japonês, chinês, árabe etc. Isso levou um grupo de empresas a criar o Unicode, padrão
internacional no qual cada caractere possui um único valor: 16 bits. Com isso, podemos ter um total de
Símbolos monetários
£¥₣₤€$
Símbolos matemáticos
+*/-=
Formas geométricas
■▭△◯◆▱
Emojis
😀😂😇😍😎😜
Segundo Tanembaum (2007), o consórcio Unicode estuda e decide todas as novas propostas de inclusão de
novos caracteres.
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Quando um usuário digita no teclado a palavra SABER (em letras maiúsculas), por exemplo, seus caracteres
são convertidos conforme a tabela a seguir:
S A B E
Evolução do caracteres
Os dispositivos que você usa hoje em dia suportam muitos caracteres especiais. Se você acompanhou a
evolução daqueles apresentados pelos programas, lembra-se de algumas incompatibilidades que
aconteciam entre aplicativos diferentes ou que estavam relacionadas a idiomas distintos.
Tenha sempre em mente a preocupação de promover a maior compatibilidade possível entre os conjuntos
de caracteres, caso você venha a trabalhar com isso em funções como programador de aplicativos de rede,
programador web, webdesigner etc.
video_library
Códigos ASCII e Unicode
Neste vídeo, o professor Fabio Henrique Silva comenta a diferença entre os conjuntos de códigos ASCII e
Unicode.
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Questão 1
A SCHOOL
B ZYXFG
C Codee
D Unicode
E Zabix
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Questão 2
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Considerações finais
O estudo de assuntos mais profundos (do ponto de vista abstrato) do computador nos permite a
assimilação — ainda que de forma primária — de tudo o que ocorre tanto no nível de hardware quanto em
todos os seus desdobramentos em software.
Sabendo, por exemplo, como são os sistemas de numeração binário, octal e hexadecimal, podemos
compreender melhor como os tamanhos dos arquivos são medidos, de que forma as linguagens de
programação podem usar a memória do computador, ou como os endereços IP em redes de computadores
são construídos.
Desse modo, ao entendermos a maneira como são realizados os cálculos aritméticos, estaremos
capacitados para atuar, por exemplo, em estudos e projetos de chips, além de dispositivos embarcados e de
automação. Também estaremos habilitados a realizar uma interseção com outras áreas de estudo, como a
Engenharia, a Eletrônica e as Telecomunicações.
headset
Podcast
Para finalizar, ouça os principais tópicos abordados neste material.
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Referências
HARRIS, D.; HARRIS, S. Digital design and computer architecture. 2. ed. San Francisco: Morgan Kaufmann,
2012.
MURDOCCA, M. J.; HEURING, V. P. Introdução à arquitetura de computadores. Rio de Janeiro: Campus, 2000.
PATTERSON, D. A. et al. Computer architecture, a quantitative approach. 5. ed. San Francisco: Morgan
Kaufmann, 2011.
PATTERSON, D. A. et al. Organização e projeto de computadores. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2000.
SEDGEWICK, R.; WAYNE, K. Computer science: an interdisciplinary approach. New York: Pearson Education,
2017.
STALLINGS, W. Arquitetura e organização de computadores. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
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Para conhecer os conjuntos de caracteres Unicode, pesquise na internet e acesse a página Unicode – the
world standard for text and emoji.
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