Vampiro
Vampiro
Vampiro
+1 +3
+1 9m
12
31
+1
13
+1
13
+3 VISÃO NO ESCURO
- A 18 metros.
RESISTÊNCIA
17 - Resistência a necrótico e imune a veneno.
SEDE DE SANGUE
- Você pode executar uma ação de ataque em um criatura que esteja impedida, agarrada ou
incapacitada, o dano causado é de 1 + sua destreza + 1d6 necrótico, você recupera de vida a
quantidade de dano necrótico causado. Só pode usar isso 1 vez durante um descanso longo.
FRAQUEZAS VAMPIRO AS
- Proibição.Você não pode entrar numa residência sem ser convidado por um dosseus ocupantes, com
inteligência de alvos que já - em casa final de turno seu, você recupera 1d6 de vida + constituição, no 6° nível você recupera 1d8,
no 11° 1d10, no 15° 1d12 e no 18° 1d20.
RELAÇÃO BESTIAL
sofreram dano) - Você consegue comandar corvos e morcegos em um raio de 100 M, sem precisar vê-los. Todas as
+2
bestas evitarão te atacar, a menos que você as ataque. Você também pode convocar 1d4 lobos, por 1
hora.
RECUPERAÇÃO ARCANA
- uma vez ao dia, quando você completa um descanso curto, você pode recuperar espaços de magias
de qualquer nível seguindo a premissa que ela são inferiores da metade de seu nível de mago
arredondado para cima.
15 NECROMANCIA INSTRUÍDA
- o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da escola de necromancia em seu
grimório é reduzido à metade.
COLHEITA SINISTRA
- Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais criaturas com uma magia de 1° nível ou superior,
você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do nível da magia ou o triplo do seu
nível, se a magia pertencer a Escola de Necromancia. Você não recebe esse benefício por matar
constructos ou mortos-vivos.
GRIMÓRIO
1° - Bebida cáustica de tasha
2°- Vitalidade falsa
3° - Farpas prateadas
4° - Recuo acelerado
5° - raio adolescente
6° - Proteção contra bem e mal
Queimadura de Aganazzar
Passo nebuloso
Marca da punição
Patas de aranha