Azir 9.19 - Matchups A-F.en - PT

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Soletrar
- Ahri quer vagar para impactar as sidelanes e fazer com que as mortes sejam uma bola de neve no jogo. Se ela conseguir algumas mortes, ela será uma grande ameaça para você e sua equipe.
Páginas de runas recomendadas. - Ela usará seu Q para empurrar a pista e vagar. Tente acompanhá-la. Se possível, mantenha-a sob sua torre.
- Nunca fique PRÓXIMO DE lacaios para que ela não possa assediar você ao mesmo tempo com Q.
- Fique ATRÁS dos lacaios para que ela não consiga te encantar (E). Por precaução, tome o Cleanse para sua própria segurança. Se você for atingido pelo charme - ela provavelmente irá all-in.
- Depois de 6 jogar com muito cuidado. Você não quer que ela vagueie, então continue pressionando-a. Mate todos os lacaios e volte para segurança. Fique com vocêseus lados protegidos.
Ahri Dificuldade
- Se o R dela estiver em cooldown, fique de olho - esse é o momento em que você deve lutar com ela.
- Se ela perder seu Charm, você tem 12s até que ela o tenha novamente. Use isso a seu favor - especialmente quando o ult dela estiver baixo.
- Se ela estiver desaparecida e você souber para onde ela está indo, tente segui-la, mas faça um caminho diferente. Se você não conseguir segui-la, tente pegar a torre, mas avise seu
Médio Desejo d estatísticas. colegas de equipe e ping o que você quer fazer.
- Esteja ciente de seu combo E > Flash - é imprevisível e você não pode evitá-lo facilmente.
ATS/AP/CD R + AP + MR

Soletrar

recomendar ed páginas de runas. - Pré-6 sempre tenta assediá-la quando ela está tentando pegar CS.Patch 9.3: Q não cura mais, então você deve d ser capaz de po ke ela facilmente.
- Tente fazê-la perder tanto CS quanto possível antes de 6 empurrando-a para dentro. Faça as ondas quebrarem em sua torre.
- Seu Sudário (W) lhe dá invisibilidade. Você não quer lutar com ela na mortalha.Patch 9.3: A verdadeira invisibilidade foi removida, o que significa que as torres a revelarão
Dificuldade - Se ela acertar o E, ela pode correr até você independentemente da distância. A mesma coisa acontecerá se ela atingir a mortalha.
Akali
- Depois das 6 evite brigar com ela. Tente impedi-la de vagar empurrando-a, mas tenha cuidado.
- Com seu R ela pode correr duas vezes. Após o primeiro ela tem que esperar 2,5s para relançá-lo e correr novamente. O segundo elenco causará muitos danos se você estiver com pouca saúde.
- Se ela estiver desaparecida e você souber para onde ela está indo, tente segui-la, mas faça um caminho diferente. Se você não conseguir segui-la, tente pegar a torre, mas avise seu
Médio Desejo d estatísticas. colegas de equipe e ping o que você quer fazer.

AP + AP/ RM + RM

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Esse confronto é bem simples:
recomendar ed páginas de runas - Empurre-a antes dos 6 anos. Faça-a perder o máximo possível de CS sob a torre – sua animação AA é longa e lenta c .
- Você não pode desviar do E dela, mas ele não causa muito dano, a menos que ela acerte o Q - então o dano é o dobro, ela ed. você tem que d esquivar seu Q ao evitá-lo. Se você ficar no R dela
também causará o dobro de dano com ele.
- Após 6 - a pista se transforma automaticamente em uma festa de fazenda. Ela pode facilmente empurrar a pista com seu R, então empurre de volta. Tente k ebora com isso.
anivia Dificuldade
- Ela pode começar a ser um pouco mais agressiva - ela tentará prendê-lo dentro de seu ult usando sua parede. Você protege seu um traço através isto. Esteja ciente do fato de que ela também pode interromper
avanço usando a parede em você se ela lançar no momento certo.
- Ela é realmente imóvel, então peça ajuda ao seu jungler - depois de 6 você pode facilmente configurar um gank ou fazê-la perder cada flash por using o Shurima Shuffle.
Fácil Desejo d estatísticas. - Quando o passivo dela acabar, você literalmente terá que matá-la duas vezes. Se ela se transformar em um ovo - depois de 6s ela estará vived com full HP . O passivo entrará em cooldown por 4 min, então
novamente, essa é a janela para quando você poderá matá-la.
ATS/AP/CD R + AP + MR

Soletrar

recomendar ed páginas de runas - Observe a barra sob seu HP e Mana. Quando ela tiver 4 acúmulos, a próxima habilidade irá atordoá-lo.
- Ela pode facilmente acertar lacaios com seu Q devolvendo a mana e metade de seu cooldown. Ela também pode estacar k o atordoamento facilmente não dessa maneira.

- Se ela tiver todas as pilhas de stun anteriores a 6 - ela provavelmente usará o Q em você e seguirá com o W para cutucar. Você consegue desviar do Q então tente manter distância - ela não vai manter o
atordoar para sempre. Se ela estiver segurando, pode haver uma chance de que o jungler inimigo esteja por perto.
annie Dificuldade
- Depois das 6 ela se tornará uma ameaça. Mais uma vez, observe a barra de atordoamento - se ela tiver 3/4, ela pode Flash + Ult e explodir seu você para baixo (som e O Magic Resist inicial irá ajudá-lo muito). Observar
tempo de recarga do Flash se ela o desperdiçar.
- Ela está imóvel, então você pode configurar ganks com Shurima Shuffle, peça ajuda ao seu jungler.
Médio Desejo d estatísticas. - Alguns jogadores de Annie estão usando a runa Hexflash. Fique de olho onde ela está indo porque há um chance de ela j pisar em você por cima da parede / escovar com ela.

ATS/AP/CD R + AP + MR

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Aurelion é complicado - contra um bom, você terá um mau momento:
recomendar ed páginas de runas - Aurelion é um dos melhores - se não o MELHOR roamer do jogo. É por isso que você tem que mantê-lo em mim parad faixa. Idealmente você você
r jungler deve estar ajudando você com isso, então pergunte
fazer isso.
- Ele quer empurrar a lane com seu W – para isso ele vai tentar encontrar um ponto para acertar todos os lacaios. Use um soldado naquele local e cutuque-o se ele tentar fazer isso.
- Se ele não conseguir acertar todos os lacaios com seu W, você deve conseguir manter a pressão sobre ele e empurrar o lane – prevenindo tirá-lo de roaming.
Aurelion Sol Dificuldade
- Todo o seu dano vem de suas estrelas que estão voando ao seu redor. Quando você está lutando contra o Aurelion, tente após o fique bem perto a ele para evitar o dano. Cuide de seu atordoamento -
patch 9.2, ele pode reformulá-lo quase imediatamente - então tenha isso em mente. Depois de 6 tenha cuidado - ele pode ult você você está longe.
- Ele está imóvel, então você pode configurar ganks com Shurima Shuffle, peça ajuda ao seu jungler.
Fácil Desejo d estatísticas. - Você pode interromper seu E (voar) atacando-o.
ATS/AP/CD R + AP + MR - Sempre que ele estiver perdido, faça ping, mas nunca o siga - você não será rápido o suficiente. Em vez disso - tente obter um reboque er.

Soletrar
Laning contra Brand tem tudo a ver com esquivar de seu W. É sua principal ferramenta de dano e habilidade de empurrão. Compre botas antecipadas se possível - eles vai te ajudar muito:
recomendar ed páginas de runas - Não fique perto de lacaios para que ele não consiga te cutucar e empurrar a lane ao mesmo tempo com o W.
- Não fique parado – torne a mira mais difícil para ele.
- Se ele atingir qualquer habilidade, isso lhe dará um debuff Blaze. Suas habilidades farão efeitos adicionais a esses alvos. Q w alvosVou te atordoar, W w causará dano aumentado, E se espalhará para
próximos e R diminuirão.
Marca Dificuldade
- Q não pode passar por lacaios, então você pode ficar atrás deles para evitar ser atordoado se estiver em chamas.
- Mantenha distância ao vê-lo caminhando em sua direção; ele pode tentar E e depois Q para obter um atordoamento e fazê-lo, d acompanhamento com t ele toda a combinação para estourar você. Ele também pode Flash para
então acompanhe seu tempo de espera se ele o desperdiçou.
Fácil Desejo d estatísticas. - Ele está imóvel, então você pode configurar ganks com Shurima Shuffle, peça ajuda ao seu jungler.
- Enquanto luta em equipe - nunca fique perto de seus aliados. O ult da marca vai saltar entre vocês, até 4 vezes.
ATS/AP/CD R + AP + MR
Soletrar - Cassiopeia é um campeão DPS de alvo único. Evite entrar em negociações prolongadas com ela - você não vai ganhar em.
recomendar ed páginas de runas. - É principalmente sobre não ser envenenado. Você tem que desviar do Q dela e deixar o W imediatamente para que ela não seja um alvo able para DPS você com seu E, que causará dano adicional a
envenenado.
qual você vai d eperder definitivamente.
- Observe os lacaios cedo - se ela chegar ao nível 2 antes de você (primeiro lacaio da 2ª onda), ela procurará uma troca
- Você não pode fugir quando estiver no W dela - você receberá o debuff de Solo. Você não pode piscar fro m isso também. Deixar o mais rápido que puder. Você pode correr através dele se
Cassiopeia Dificuldade você não está de pé nele.
- Você pode evitar o ultimate dela se afastando dela - você receberá o atordoamento apenas quando seu campeão estiver f, o que acenando para ela. Pendência para o ult dela, você precisa ouvir - quando ela inala
significa que ele está usando o ultimate, esse é o momento em que você deve se afastar imediatamente.
Desejo d estatísticas. - Ela está imóvel, então você pode configurar ganks com Shurima Shuffle, peça ajuda ao seu jungler.
Médio
- Ela pode tentar afastá-lo dos lacaios se você permitir. Cutuque-a sempre que puder, mas lembre-se de - não entre em e xtended comércios com ela. você deve ser capaz de
ATS/AP/CD R + AP + MR cutucá-la.
Soletrar

recomendar páginas de runas editadas Cho'Gath é escolhido principalmente para a rota superior e fica pesado. No entanto, ele às vezes é visto no meio com um AP b construção.
ou - Laning contra ele tem tudo a ver com esquivar de seu Q. Se ele não conseguir acertá-lo, ele não poderá causar nenhum dano a você. He provavelmente Mire nos lacaios, então não fique muito perto deles.
- Mantenha distância dele - o W dele silencia você por até 2s.
- Depois de 6, evite ficar com pouca saúde perto dele. Ele aparentemente gosta de frango cru.
Cho'Gath Dificuldade
- Cada pilha em R concede a ele um bônus de saúde. Ele terá muito HP então você quer construir o Liandry's Torment para queimá-lo.
- Graças a sua passiva, ele tem muito sustain na lane (cada lacaio que ele mata restaura seu HP e Mana). Ei ele. Apenasvocê
pode tentar cutucar ele para baixo, mas você provavelmente não será capaz de matar
continue empurrando a pista e faça-o perder algum CS.
Fácil Desejo d estatísticas. - Se ele foi para uma construção de AP completa, tome cuidado depois de 6. Ele pode piscar> W> Q> R, o que provavelmente o matará. Nsempre subestimar comeu o poder de AP completo Cho'Gath.

ATS/AP/CD R + AP + MR
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Primeiro de tudo - você quer resistência mágica contra ele. Mesmo quando ele está construindo AD, a maior parte de seu dano é dano físico ge. Sua atitude básica acks são modificados permanentemente para lidar com 20%
recomendar páginas de runas editadas mágico e 80% de dano mágico. Todas as suas habilidades também causam dano mágico.
ou - Não fique perto de lacaios porque ele provavelmente usará o Q para eliminá-los.
- Com seu W ele pode correr - se ele o usar em sua direção, ele tentará arranjar uma briga. Responda com seu E para bloqueá-lo, o dia de entrada mago. Você deve ser capaz de ganhar negociações contra ele se
coloque bem seus soldados.
corki Dificuldade
- O E dele destrói sua armadura e resistência mágica - não muito, mas você ainda deve evitá-lo.
- Após 6 ele começará a irritá-lo com seus mísseis. Eles são fáceis de esquivar porque você pode ficar atrás de um deles, causando minions também b ut observe a barra atrás de seu HP e Mana - o ge
100% de dano aumentado e aumentando seu raio de explosão, então não fique muito perto dos lacaios t o evite a represa avermelho.
Fácil Desejo d estatísticas. - Depois de 8 minutos, ele pode pegar o pacote perto de sua fonte. O pacote mudará seu W (fará muito dano. Ele ele tem 1 min t o usá-lo) - seu avanço será mais longe e o rastro de fogo
ATS/AP/CD R + AP + MR provavelmente irá para outra pista para usá-lo (provavelmente a pista inferior para que você possa tentar ae acompanhá-lo).

Soletrar - Pré 6 cutuca ela toda vez que ela tenta pegar CS – ela é uma campeã corpo a corpo.
- Ela provavelmente usará seu Q para limpar as ondas, então não fique perto de lacaios - o Q viaja no arco à sua direita.
recomendar ed páginas de runas. - Ela pode negar um pouco do seu puxão com seu W - ela o usará enquanto CSing.
- O E dela atrai você para a localização dela, então tente não ficar muito perto dela.
- Se possível, tente obter uma vantagem antes do nível 6.
- Depois das 6 a pista vai começar a ficar complicada. Ela será móvel graças ao seu R. Ela pode correr para qualquer inimigo (incluindo lacaios). Eu sereif ela avança para um alvo afetado por Q seu cooldown
diana
Dificuldade resetado. É muito importante se esquivar para que ela não consiga derrubar você. No entanto, às vezes ela irá correr para y (o máximo tem um ou mesmo quando o Q é perdido para cutucar você
cooldown bastante baixo), mas ela perderá sua mobilidade por alguns segundos.
- Depois de 6 tente jogar pelo seguro e apenas empurre as ondas e volte para sua torre - evite lutar com ela, provavelmente você não vencerá. então Você também pode tentar congelar a onda perto de sua
ela não será capaz de pular em você, mas ela pode começar a vagar. Se você está congelando e Diana anda muito perto de você torre - tente colocá-la nela.
Médio Desejo d estatísticas. - Se ela estiver desaparecida e você souber para onde ela está indo, tente segui-la, mas faça um caminho diferente. Se você não conseguir seguir - tr e y para obter a torre, mas avise seus companheiros de equipe
AP + AP /MR + MR ping o que deseja fazer.

Soletrar
- Ele usará seu Q para limpar as ondas repetidamente. Apenas tente acompanhá-lo.
- Se ele decidir usar seu AA para dar last hit, os lacaios o punem por isso - ele é um campeão corpo a corpo.
recomendar ed páginas de runas. - Evite lutar com ele de perto - você não será capaz de vencer contra ele.
- Não deixe que ele empilhe sua passiva em você - com 3 acúmulos, o próximo ataque causará dano adicional.
- Se ele desaparecer por um momento, tome cuidado - há uma chance de ele querer esconder sua animação W para emboscar você. Ele lançará uma oot a esfera para um local desejado. Se ele entrar no
esfera e você estará dentro dela – você ficará atordoado. Também o protege. Você não quer estar nessa esfera, então corra para longe m antes que ele entre.
Ekko
Dificuldade - Com seu E ele pode correr - o próximo ataque básico tem 300 de alcance de bônus e faz com que ele pisque para o alvo (é como um flash). então, se Se ele piscar para você, provavelmente seguirá com Q
puder, tente imediatamente desviar - ele pode errar.
- Depois de 6, se seu R não estiver em cooldown, ele será seguido por um holograma dele mesmo - depois de lançar o ultimate, ele voltará para o causando dano a alvos próximos na chegada e m.
restaurar um pouco de HP (você deseja que o Morellonomicon reduza isso). Se você está lutando contra ele, não fique muito perto da hologra
Médio Desejo d estatísticas. - Se ele estiver desaparecido e você souber para onde ele está indo, tente segui-lo, mas faça um caminho diferente. Se você não é capaz de seguir - tente t Em vez disso, pegue a torre, mas avise seus companheiros de equipe
AP + AP/RM + RM e ping o que você quer fazer.

Soletrar

Ele pode ir AP ou AD. Este confronto é simples:


Páginas de runas recomendadas
ou - Fique atrás de mnions para evitar ser atingido por seu Q.
- Seu W pode passar por lacaios e parar no campeão ou estrutura inimiga. É uma esfera amarela que é fácil de desviar se você mantiver distância dele. Se ele acertar, o próximo
habilidade ou ataque básico causará dano adicional.
Ezreal Dificuldade - Com seu E ele pode piscar (como um flash). Não tente Shurima Shuffle nele se não estiver em cooldown. Se ele desperdiçar isso, você tem muito de tempo para escolher um comércio.

- O R dele é global então tome cuidado quando estiver fazendo recall com HP baixo.
- Não há como você perder uma troca contra ele se puder desviar de suas habilidades.
- Empurre-o - faça-o perder CS.
Fácil Desejo d estatísticas.
- Pique quando puder.
ATS/AP/CDR + AP + RM/Armadura
Soletrar

recomendar ed páginas de runas. Fizz pode ser difícil de jogar contra. Se você sabe o que está fazendo, deve ser capaz de esmagá-lo.
- Pré 6 você quer cutucar ele o máximo que puder. Toda vez que ele tenta CS - cutucar.
- Empurre-o - faça-o perder o CS sob a torre. Cutuque-o por baixo. Idealmente, você deve ter um grande lead de CS i n o jogo inicial.
- Evite lutar com ele de perto, se possível. Se ele atacar você com Q - use seu W nele e E para s com E - proteger o dano e e para obter a pilha de um soldado. Se ele então recuar
Dificuldade
continue com seu Q e cutuque o máximo que puder. Você não deve perder um comércio como esse.
Efervescer

- Se ele desperdiçar seu E, aproveite - ele tem um longo tempo de espera no início. Nunca se envolva com Shurima Shu ffle se não estiver em cooldown.
- Depois de 6 você tem que desviar de seu peixe. Se ele acertar - você geralmente está morto. Tente correr para a segurança se for atingido.
Médio Desejo d estatísticas. - Obtenha o Véu da Banshee antecipado - você também pode obter botas MR. A ampulheta de Zhonya também será boa apenas para desviar de seu R.

AP + AP/ RM + RM

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