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Revista Eletrônica Científica Ensino Interdisciplinar

Mossoró, v. 6, n. 16, abril/2020

O BINGO DAS FRAÇÕES SOB A ÓTICA DA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

THE BINGO OF FRACTIONS THROUGH THE TROUBLESHOOTING LOOK

Eduardo dos Santos de Oliveira Braga1 - IFRJ


Valéria da Silva Lima2 - IFRJ

RESUMO
Objetiva-se apresentar um relato de experiência sobre frações à luz da resolução de
problemas. Para isso, foi utilizado o jogo bingo das frações numa turma de 36 alunos
do 2° do ensino médio, de uma escola Estadual da baixada fluminense do Estado do
Rio de Janeiro, em 2017. A fim de propiciar uma reflexão à prática do professor, o
trabalho ressalta a importância do planejamento de uma aula e destaca a resolução de
problemas, segundo Pólya (1995), na aplicação do jogo. A proposta surge da
necessidade de relembrar frações para as aulas de sequências, uma vez que os alunos
estavam apresentando dificuldades para encontrar a razão de uma progressão
geométrica e para calcular a soma de finitos e/ou infinitos termos em ambos os tipos
de sequências (aritmética e geométrica). Constata-se o caráter colaborativo,
investigativo e argumentativo que o jogo pode desenvolver através da mediação do
professor nas aulas de matemática.
PALAVRAS-CHAVE: Fração; Resolução de problemas; Jogo.

ABSTRACT
The objective is to present an experience report on fractions in the light of problem
solving. For this, the fraction bingo game was used in a class of 36 high school students
from a State school in the Baixada Fluminense region of the State of Rio de Janeiro,
in 2017. In order to provide a reflection on the teacher's practice, the work highlights
the importance of planning a lesson and highlights problem solving, according to
Pólya (1995), in the application of the game. The proposal arises from the need to
remember fractions for the sequence classes, since the students were having
difficulties to find the reason for a geometric progression and to calculate the sum of
finite and / or infinite terms in both types of sequences (arithmetic and geometric).
There is a collaborative, investigative and argumentative character that the game can
develop through the mediation of the teacher in mathematics classes.
KEYWORDS: Fraction; Troubleshooting; Game.

DOI: 10.21920/recei72020616244256
http://dx.doi.org/10.21920/recei72020616244256

1
Mestre em Matemática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). E-mail: [email protected] /
ORCID: http://orcid.org/0000-0002-8742-6981
2
Mestre em Ensino de Ciências pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
(IFRJ). E-mail: [email protected] / ORCID: http://orcid.org/0000-0002-9468-8664

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INTRODUÇÃO

Deparamo-nos ainda hoje com muitos alunos que possuem aversão à matemática.
Diversos argumentos podem ser encontrados para fundamentar isto. Falta de estímulo ao
raciocínio lógico, alto nível de abstração, elevado número de fórmulas e complexidade dos
conteúdos são alguns dos fatores que apoiam tal afirmação. Talvez o que justifique isso seja o
notório distanciamento da matemática escolar daquela presente no cotidiano dos alunos, o que
dificulta a relação entre teoria e prática nas aulas de matemática. Então, por que não tentarmos
minimizar esse desestímulo dos alunos com relação à matemática? Ao refletirmos sobre isso,
torna-se considerável voltarmos nossa atenção para o professor. A metodologia adotada por ele
é essencial para desencadear no aluno diferentes estímulos e interferir, positiva ou
negativamente, na aprendizagem dele. Segundo Libâneo (2005), nem a reflexão sobre a prática
e nem mesmo a experiência refletida resolvem tudo, mas são necessárias estratégias,
procedimentos e uma cultura geral sólida para, assim, ajudar o trabalho do professor e
melhorar a capacidade de reflexão sobre o que mudar e como.
Concomitantemente, faz-se necessário destacarmos a importância da Resolução de
Problemas no Ensino da Matemática, bem como as dificuldades presentes em seu processo de
ensino e aprendizagem. Neste sentido, objetivamos neste artigo apresentar a metodologia da
Resolução de Problemas para o ensino médio, como maneira de subsidiar a prática docente. A
escolha por esse tema é justificável, pois, além da Resolução de Problemas ser assunto de
muitos congressos e encontros da área de matemática, ela é também considerada uma
tendência em educação matemática. Esperamos, com este artigo, possibilitar que o professor
reflita sua prática pedagógica a fim de que o mesmo utilize a Resolução de Problemas não com
mecânicos e repetitivos exercícios, mas com embasamento teórico a respeito de sua
potencialidade e importância no Ensino da Matemática.

Acreditamos, também, que a introdução da resolução de problemas como


uma metodologia, no sentido que aqui expressamos para a área de
Matemática, possa colaborar para que haja alguma mudança na perspectiva da
ação docente, para além da organização do conhecimento em disciplinas.
(ONUCHIC e ZUFFI, 2007, p. 85).

Para isso, apresentaremos um breve panorama teórico sobre a importância histórica e


educacional da Resolução de Problemas como metodologia de ensino. Posteriormente,
apresentaremos uma aplicação prática concernente ao jogo Bingo das Frações por meio da
Resolução de Problemas, como forma de apresentar uma possível maneira de dinamizar o
conteúdo de frações com os alunos do ensino médio para que os mesmos apreendam com
compreensão.
Como parceira deste trabalho, contamos com uma escola Estadual situada na Baixada
Fluminense do Estado do Rio de Janeiro. O trabalho foi realizado com trinta e seis alunos de
uma turma do segundo ano do ensino médio, cujas idades variavam entre dezesseis e vinte e
um anos de idade. Tal intervenção nasceu da necessidade de relembrar o assunto frações para
continuar o estudo de sequências numéricas (progressões aritmética e geométrica). A escolha
da escola se deu por ser o local de trabalho do autor, pela dificuldade apresentada pelos alunos
com relação ao assunto e pela aceitação da aula por parte da coordenação pedagógica da
escola.

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RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Em diversos países, a Resolução de Problemas tem sido temática importante quando o


assunto é educação matemática. No âmbito internacional, podem-se encontrar várias escritas
sobre tal assunto, sendo abordado por diferentes olhares e utilizando diversos referenciais
teóricos. Na década de 1980 a Resolução de Problemas era vista sobre o pilar da utilização de
modelos e estratégias. Com o término de tal década novas discussões emergiam acerca da
Resolução de Problemas no contexto educacional. Assim, dá-se vez a uma Resolução de
Problemas pensada como uma metodologia de ensino ou como ponto de partida de um
assunto ou mesmo como o meio de se ensinar matemática. Segundo Schroeder e Lester
(1989), conforme citado por Allevato (2005), há três diferentes vertentes que se pode atribuir à
Resolução de Problemas. Vertentes estas que podem ser firmadas em diferentes momentos do
ensino ou mesmo podem se sobrepor no ato de ensinar e aprender matemática. Os diferentes
olhares são: ensinar sobre Resolução de Problemas; ensinar para resolver problemas; e ensinar
através da resolução de problemas.
Ensinar a Resolução de problemas como uma teoria estaria vinculado ao ensinar sobre
a Resolução de Problemas. Ensinar para resolver problemas vem na tentativa de encontrar
soluções para os problemas que a matemática moderna estava apresentando. Assim, a mesma é
utilizada como ferramenta de fixação de conteúdos ou mesmo como prática de ensino. Por fim,
ensinar matemática através da Resolução de Problemas tem como escopo tê-la como uma
metodologia de ensino, cujo professor faz uso dela como forma de desenvolver no aluno pró-
atividade, senso de pesquisa e percepção investigativa.

Assim como no processo de construção da Matemática como disciplina, a


essência do processo é a pesquisa, na construção do conhecimento para cada
aluno, a essência do processo tem que ser a pesquisa. Dificilmente o aluno de
Matemática testemunha a ação do verdadeiro matemático no processo de
identificação e solução de problemas. O professor faz questão de preparar
todos os problemas a serem apresentados com antecedência;
consequentemente, o legítimo ato de pensar matematicamente é escondido
do aluno, e o único a conhecer a dinâmica desse processo continua sendo o
professor. O professor, com isso, guarda para si a emoção da descoberta de
uma solução fascinante, da descoberta de um caminho produtivo, das
frustrações inerentes ao problema considerado e de como um matemático
toma decisões que facilitam a solução do problema proposto. O que o aluno
testemunha é uma solução bonita, eficiente, sem obstáculos e sem dúvidas,
dando-lhe a impressão de que ele também conseguirá resolver problemas
matemáticos com tal elegância. (D`AMBRÓSIO, 1993, p. 36).

No Brasil, o assunto se aflora entre os pesquisadores com a tradução de um livro do


NCTM , datado por 1980. Este livro é composto de diversos artigos de pesquisadores e
3

especialistas. Dentre eles, destaca-se George Pólya (1949), importante nome quando o assunto
é Resolução de Problemas. Tal fato se dá, principalmente, pelo seu clássico livro How to solve
it , que levou a diversas discussões sobre o assunto e é referencial teórico de muitos trabalhos
4

que tratam sobre a temática em questão. Desde então, a Resolução de Problemas é alvo de

3
National Council of Teachers of Mathematics, dos E.U.A. No Brasil, Conselho Nacional de Professores de
Matemática, que é a principal organização sem fins lucrativos para professores de matemática.
4
Traduzido no Brasil como “A arte de resolver problemas”.
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propostas para a sala de aula de matemática. O Parâmetro Curricular Nacional (1997), por
exemplo, defende sua inserção nas aulas como um dos caminhos para se fazer matemática em
sala. Ressalta ainda que “um problema matemático é uma situação que demanda a realização
de uma sequência de ações ou operações para obter um resultado. Ou seja, a solução não está
disponível de início, no entanto é possível construí-la” (PCN, 1997, p. 32-33).
A Base Nacional Comum Curricular (2017) também apresenta indicações para a
utilização da matemática para resolver problemas, aplicando conceitos, procedimentos e
resultados para obter soluções e interpretá-las segundo os contextos das situações.
Pólya (1995) tinha como proposta tornar os alunos bons resolvedores de problemas.
Ele compara o ato de resolver um problema a uma arte. Para ele, “uma grande descoberta
resolve um grande problema, mas há sempre uma pitada de descoberta na resolução de
qualquer problema” (PÓLYA, 1995, p. 18-19). E é a busca por esta descoberta que aflora o
senso investigativo e imaginativo que alavancam o interesse pelo exercício mental. Para ele a
arte de resolver um problema pode ser esquematizada em quatro fases. Primeiro, compreende-
se o problema. Nesta etapa delimita-se o objetivo que se quer alcançar ao se dedicar a um dado
problema. É o momento também do reconhecimento do que se busca (incógnita) e dos dados
já conhecidos. Depois, constrói-se um plano de resolução, elaborando estratégias e analisando
caminhos para encontrar a solução do problema. Posteriormente, executa-se o plano de
resolução. Caso o resolvedor do problema encontre contratempos no caminho escolhido,
pode-se voltar à etapa anterior para se estabelecer nova estratégia. Por fim, faz-se a conferência
e verificação do resultado encontrado. Neste momento é pertinente realizar uma revisão de
todo o trajeto percorrido até a chegada do resultado final, tendo em vista a mediação docente
que será o elo de apoio à construção do conhecimento durante o percurso da resolução do
problema.

O ENSINO DE FRAÇÕES

Apesar de ser um conteúdo visto antes do ensino médio, muitos estudantes ainda
chegam a tal nível com dificuldades de realizar operações com elas ou mesmo de compreender
suas diferentes representações. Campos e Rodrigues (2007) ressaltam que alunos do ensino
médio e até superior “apresentam dificuldades no trato com as frações e demonstram não
conhecer aspectos relevantes do conceito de número racional, o que acarreta prejuízos à
compreensão de novos conceitos matemáticos” (p. 70). Neste relato de experiência, a
dificuldade dos alunos com relação às frações se aflorou ainda mais e veio à tona ao estudar
progressões aritméticas e geométricas. As operações realizadas e a própria composição das
sequências numéricas se tornaram muito mais complicadas, pois os alunos não haviam
compreendido as operações básicas envolvendo frações e nem as suas diferentes
representações.
Em um estudo realizado com professores polivalentes, Santos (2005) observou que em
atividades com frações o uso de material didático pedagógico é imprescindível, pois diminui a
possibilidade dos professores recorrerem às estratégias enraizadas desde o seu tempo de
estudante da educação básica. Nesse sentido, o autor ressalta a utilização de materiais e enfoque
didático-pedagógicos no conteúdo de frações como auxiliadores no processo de ensino e
aprendizagem do assunto. O conceito de números fracionários é muito complexo e abstrato
para que uma criança aprenda sem a utilização de materiais concretos, jogos e brincadeiras.
Magina, Bezerra e Spinillo (2009) ressaltam a necessidade de se explorar alternativas de ensino
que “considerem uma visão mais ampla da fração (tanto em termos de representação como de
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significação), que encorajem o aluno a adotar seu conhecimento informal sobre frações e que
auxiliem na superação das dificuldades encontradas em relação a esse conceito” (p. 415).
Para além, se o aluno apresentar dificuldades em determinado assunto que impeça a
continuação de um dado conteúdo, cabe ao professor detectar as lacunas e ofertar
possibilidades de revisão. Para este estudo, buscou-se auxílio nos jogos para rememorar o
conteúdo frações no ensino médio para que as aulas sobre progressões pudessem dar
continuidade sem muitos empecilhos de formações anteriores. A estratégia de utilizar o jogo
para revisão e dinamização do conteúdo ocorreu pois, conforme cita Mota (2009), ele é um
instrumento facilitador e motivador que poderá, quando bem empregado, levar o aluno a se
interessar mais pelos assuntos da matemática. A autora ainda ressalta que “os jogos são um
instrumento que podem ajudar a desenvolver competências, mas que não dispensam a
intervenção do professor para ajudar a desenvolver e a consolidar essas competências” (p. 32).
A aplicação de jogos em sala de aula possibilita não só o aprendizado dos conceitos
matemáticos, como também permite o desenvolvimento da socialização e colaboração entre
alunos e entre alunos e professor.

METODOLOGIA

A metodologia desenvolvida foi a pesquisa-ação, onde contamos com a mediação


docente e a participação discente, tendo como premissa a construção da aprendizagem de
forma colaborativa, investigativa e ativa na resolução do problema. Para Thiollent (2009) a
pesquisa-ação é definida quando há, realmente, uma ação das pessoas envolvidas no problema
que está sendo observado. E, essa ação, não pode ser trivial, mas problematizada, merecendo
uma investigação a ser elaborada e conduzida por meio de planejamentos.
Sendo assim, dividimos a dinamização das atividades em três momentos. No primeiro
momento apresentaremos, brevemente, o público alvo, o local da pesquisa e os entraves
encontrados sobre a questão da construção do conhecimento referente ao assunto fração. No
segundo momento descreveremos, de forma sucinta, o jogo utilizado na dinamização da aula e,
no terceiro momento, discorreremos como se deu a ação e a dinamização do jogo na sala de
aula na turma do ensino médio, bem como os dilemas e as construções coletivas, as quais
apresentaremos nas linhas que se seguem.

PRIMEIRO MOMENTO: local e sujeitos da pesquisa

A atividade foi desenvolvida com trinta e seis alunos do segundo ano do ensino médio
de uma escola estadual, situada na Baixada Fluminense do Estado do Rio de Janeiro, no ano de
2017. Os alunos tinham idade que variava entre dezesseis e vinte e um anos. A proposta se
apresentou como uma intervenção prática para tentar resgatar o conceito de frações, bem como
suas operações dentro do assunto de sequencias numéricas. Isso se deu, pois os alunos estavam
estudando as progressões aritmética e geométrica e nas sequências que envolviam frações os
mesmos estavam sentindo bastantes dificuldades, principalmente em encontrar a razão de uma
progressão geométrica e em calcular a soma de finitos e/ou infinitos termos em ambos os tipos
de sequências.
De posse desse quadro de dificuldades frente ao estudo de sequências, propomos aos
alunos uma pausa nesse assunto para que numa próxima aula realizássemos uma atividade que
os fizessem se inteirar mais com as frações e, assim, relembrar seu conceito e as operações que
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envolvem tal assunto; assim seria possível darmos prosseguimento ao conteúdo já planejado
sobre progressões. Cabe destacar aqui a importância do planejamento de uma aula. Nota-se
que o mesmo deve ser flexível para comportar situações como esta. Segundo Schmitz (2000),
“qualquer atividade, para ter sucesso, necessita ser planejada. O planejamento é uma espécie de
garantia dos resultados” (p. 101).

- o planejamento ajuda o professor a definir os objetivos que atendam os reais


interesses dos alunos; - possibilita ao professor selecionar e organizar os
conteúdos mais significativos para seus alunos; - facilita a organização dos
conteúdos de forma lógica, obedecendo a estrutura da disciplina; - ajuda o
professor a selecionar os melhores procedimentos e os recursos, para
desencadear um ensino mais eficiente, orientando o professor no como e
com que deve agir; - ajuda o professor a agir com maior segurança na sala de
aula; - o professor evita a improvisação, a repetição e a rotina no ensino; -
facilita uma maior integração com as mais diversas experiências de
aprendizagem; - facilita a integração e a continuidade do ensino; - ajuda a ter
uma visão global de toda a ação docente e discente; - ajuda o professor e os
alunos a tomarem decisões de forma cooperativa e participativa.
(MENEGOLLA E SANT`ANNA, 2001, p. 66).

Para a dinamização da atividade, levamos em consideração as fases para resolução de


problemas proposta por Pólya (1995), apresentadas anteriormente. Além disso, tomamos essa
real necessidade de intervenção na aula como um problema segundo propõe Onuchic (1999):
“tudo aquilo que não se sabe fazer, mas que se está interessado em resolver” (p. 215), uma vez
que os alunos estavam interessados no processo investigatório proposto ao estudo das
progressões, porém as operações com frações estavam impossibilitando-os de continuar suas
pesquisas.
Na aula destinada à proposta de recapitular o assunto frações, começamos fazendo uma
breve revisão do que vem a ser fração. Os alunos tentavam construir uma definição para tal
assunto. De forma colaborativa, eles chegaram à conclusão de que fração é todo número que
possui um numerador e um denominador. Com o intuito de instiga-los e assumindo o papel de
mediador do processo de aprendizagem dos alunos, perguntamos sobre os números que não
possuem denominadores explícitos. Segundo alguns alunos, tais números não eram
considerados frações. Enquanto outros disseram que qualquer número pode ser transformado
em fração, uma vez que poderíamos colocar o número um como denominador deles. Foi,
então, que perguntamos a respeito do número 1,414213... (raiz quadrada do número 2) -
Como o colocaríamos em forma de fração? Uns continuaram com a ideia de que bastávamos
pôr o número um como denominador dele. Enquanto outro grupo de alunos lembraram que
números dessa forma são chamados de irracionais e que não podiam ser colocados na forma
de fração. Ao indagarmos o porquê disso, tais alunos disseram que não existem dois números
inteiros que colocados numa divisão resultaria o número irracional. Nota-se aqui que começa a
nascer na definição a ideia de divisão para fração, antes não externada pelos alunos. Eles
concluíram, após muita discussão, que fração é a divisão de dois números inteiros. Eliminando,
assim, a afirmação de que qualquer número pode ser colocado na forma de fração.
Após, recapitulamos também a relação que a fração exerce com a porcentagem e com
os números decimais, bem como as operações de soma, subtração, multiplicação e divisão de
duas ou mais frações. Essa recapitulação também se deu de forma construtiva e colaborativa.
Os alunos que se lembravam de como manipular determinada operação se deslocavam até o

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quadro e mostravam, com um exemplo numérico, como se enfrentava aquele cálculo.


Aproveitamos para relembrar também as relações existentes entre dízimas e frações. No
término, registramos por escrito os passos utilizados por eles para encontrar a soma, subtração,
multiplicação e divisão entre frações.
Por fim, apresentamos aos alunos o jogo bingo das frações e propomos que por meio
dele fizéssemos, de maneira dinâmica e coletiva, uma revisão do assunto discutido para, então,
retomarmos o estudo de progressões no próximo encontro, levando em consideração a
necessidade de mediação docente para auxiliar no processo de aprendizagem.

SEGUNDO MOMENTO: Bingo das Frações- breves descrições sobre o jogo

O bingo das frações é um jogo composto por 18 cartelas, com frações diferentes em
cada uma delas. Totalizam-se 25 frações distintas em todo o jogo. Tais frações envolvem
diversas representações e exigem a manipulação de operações entre elas. Seu objetivo é efetuar
operações com as frações e reconhecer maneiras equivalentes para representar números
fracionários. As cartelas podem ser confeccionadas pelo próprio professor ou impressas através
do manual de instruções do bingo das frações, cujo link está presente nas referências deste
trabalho. Veja algumas dessas cartelas:

Figura 1: Cartela do jogo bingo das frações

Fonte: Manual de Instruções do bingo das frações

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Figura 2: Cartela do jogo bingo das frações

Fonte: Manual de Instruções do bingo das frações

Figura 3: Cartela do jogo bingo das frações

Fonte: Manual de Instruções do bingo das frações

Este jogo foi escolhido por acreditarmos que o mesmo apresenta uma maneira
interessante de abordagem do conteúdo, levando em conta a interação mediadora do professor
no desenvolvimento da aula com os alunos. Ressalta-se, também, que por meio dele e ação
docente, os alunos podem participar mais da aula e interagirem entre si, fomentando discussões
e investigações que enriquecem a aprendizagem. Sem contar que o jogo propicia um ambiente
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mais agradável para o aluno e professor, aproximando-os, proporcionando aos alunos liberdade
para participarem da aula, tirarem dúvidas, exercitarem a argumentação e o desenvolvimento
do raciocínio lógico matemático.

Outro motivo para a introdução de jogos nas aulas de matemática é a


possibilidade de diminuir bloqueios apresentados por muitos de nossos
alunos que temem a Matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la.
Dentro da situação de jogo, onde é impossível uma atitude passiva e a
motivação é grande, notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos
falam Matemática, apresentam também um melhor desempenho e atitudes
mais positivas frente a seus processos de aprendizagem (BORIN, 1996, p. 9).

Importante ressaltar a relevância da dinâmica do jogo para que o professor compreenda


as dificuldades dos discentes, e, em um ato colaborativo e de observação na ação, consiga
construir elementos para que os alunos alcancem o conhecimento sobre a temática de estudo
envolvendo as frações.
A seguir, apresentaremos como se deu a dinamização do jogo no espaço escolar.

TERCEIRO MOMENTO: Dinamização do jogo e os resultados alcançados

Antes de iniciarmos o jogo, os trinta e seis alunos foram divididos em doze grupos de
três pessoas. A divisão foi por conta dos próprios alunos e o critério de afinidade e
aproximação estabeleceu tal organização. Após, apresentamos e explicamos a eles como
funciona o jogo. Delimita-se aqui a aplicação da primeira fase da resolução do problema
proposto por Pólya (1995) – compreensão do problema. Pois, foi neste momento que
definimos o objetivo a ser alcançado pelo jogo – ganhá-lo através do preenchimento de toda a
cartela pelo sorteio aleatório dos números. Além disso, reconhecemos o que se busca –
interpretar todos os quadradinhos da cartela, encontrando as frações equivalentes a eles; e
estabelecemos os dados conhecidos – toda a revisão anteriormente realizada sobre as relações
de frações com dízimas, números decimais, porcentagem e suas respectivas operações. Os
alunos não apresentaram dificuldades no entendimento do mesmo, uma vez que a maioria
deles já conhecia o jogo do bingo, sendo este apenas uma adaptação para o assunto de frações
comprometido com a aprendizagem. Cada um desses grupos pegou, de forma aleatória, uma
das dezoito cartelas do bingo.
Em seguida, passamos para a segunda etapa estabelecida por Pólya (1995) na resolução
do problema, a saber: construção do plano de resolução. Foi-se acordado que os três alunos de
cada grupo resolveriam de forma colaborativa toda a cartela e, caso persistissem as dúvidas, o
professor era solicitado no grupo para ajudá-los. Observou-se que não houve interação entre
grupos distintos na construção de seus respectivos planos. A questão da rivalidade e da ânsia de
vencer era notório sentimento entre eles. Notou-se que na elaboração das estratégias e na
escolha de caminhos a se percorrer para resolver o problema, os alunos se estabeleceram da
seguinte maneira: nove dos doze grupos formados dividiram os trinta e dois quadradinhos da
cartela entre eles, de modo que um integrante era responsável por dez deles, enquanto os
outros dois ficavam com onze quadradinhos cada. O argumento para tal organização se deu
pelo fato de ganharem tempo e não precisarem se ocupar com todos os cálculos presentes na
cartela. Outros dois grupos decidiram que apenas um integrante colocaria no papel os cálculos
e/ou a resposta, enquanto todos juntos, de forma colaborativa, tentavam resolver cada
quadradinho. Argumentaram dizendo que assim todos se ocupavam juntos de cada
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quadradinho e que era uma maneira de identificar erros, caso aparecessem, no pensamento do
colega. E, por fim, apenas um grupo decidiu que todos os componentes fariam individualmente
todos os quadradinhos e que, ao final, confeririam as respostas para ver se houve ou não
divergências. Justificaram tal estratégia pela menor chance de erros que ela apresentava ao
condicionar todos os integrantes a resolver todos os quadradinhos.
Finalizada a segunda etapa, demos início à execução do plano de resolução acordado
em cada grupo - terceira fase da resolução do problema segundo Pólya (1995). Para isso, foi
estabelecido um tempo de aproximadamente quinze minutos para que cada grupo resolvesse os
quadradinhos presentes em suas respectivas cartelas. Foram poucas às vezes em que houve a
necessidade da mediação do professor, uma vez que a colaboração entre integrantes do mesmo
grupo foi bastante eficaz, fazendo com que a dúvida de determinado aluno fosse sanada por
outro integrante de seu próprio grupo. O grupo que optou pela estratégia de todos
responderem tudo, ao serem questionados se houve inconsistências, responderam que sim e
em apenas dois quadradinhos, mas que já havia sido identificado o erro no cálculo de um dos
colegas, não havendo a necessidade de chamar o professor. Destaca-se aqui o processo
investigativo proporcionado pelo jogo, bem como o papel do professor como mediador da
aprendizagem dos alunos: incentivando-os a dar palpites, a criar e reformular ideias, alertando-
os, fazendo-os descobrir e proporcionando a reflexão crítica daquilo em que eles estão
debruçados (SOARES; PINTO, 2001).
Ao final do tempo estipulado, apenas um grupo não havia conseguido concluir a
atividade e solicitou mais alguns minutos. Foi, então, que munido do gabarito de cada cartela, o
professor foi conferir em cada grupo os resultados encontrados – quarta etapa segundo Pólya
(1995) para a resolução de problemas: conferência dos resultados. Ao término da conferência,
o grupo que não havia concluído os cálculos, conseguiu terminar e apresentar ao professor a
cartela preenchida para a verificação junto ao grupo. Identificaram-se erros em apenas dois
grupos. Em um dos grupos o erro foi pertinente à relação figura e fração presente nas cartelas.
Já no outro grupo tiveram dois erros: um concernente à relação dízima e fração e outro
também referente à relação figura e fração. Tais erros foram resolvidos com toda a turma, onde
integrantes de outros grupos tentavam ajudar resolvendo tais questões no quadro. Destaca-se
que ambos os grupos que apresentaram erros se enquadravam no conjunto de grupos que
dividiram as atividades entre si. Ressalta-se também, conforme explicita Pólya (1995), a
flexibilidade das fases, uma vez que encontrado o erro na quarta etapa, foi-se necessária à
retomada da segunda etapa para a construção de um novo plano (ajuda de todos os alunos)
para posterior execução do plano (resolução no quadro dos quadradinhos que apresentaram
erro) e nova conferência dos resultados encontrados, a fim de validar os mesmos.
Após a execução do plano de resolução, o professor iniciou o sorteio dos números para
preenchimento das cartelas por parte dos grupos. Ganhava, é claro, o grupo que primeiro
preenchesse toda a cartela. Como eles já haviam feito todos os cálculos, neste momento restava
apenas o quesito sorte para que houvesse um grupo vencedor. Ao final de alguns sorteios,
estabeleceu-se o grupo vencedor.
Definido o vencedor, solicitamos que os grupos externassem suas estratégias no
preenchimento da cartela. Notou-se que as representações das frações em forma de dízimas e
figuras foram as mais complexas para eles. Enquanto que as representações em forma de
decimais (dinheiro), reta numérica e porcentagem se apresentaram de maneira mais
compreensível e fácil. Destaca-se, inclusive, que as operações de multiplicação e divisão foram
consideradas por eles como as mais fáceis. Já a soma e subtração, segundo eles, são mais chatas
de serem efetuadas. Porém, mesmo sendo chatas, eles não apresentaram dificuldades em
efetua-las.
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Concluíram também que todas as estratégias utilizadas para realizarem as atividades


presentes nos quadradinhos da cartela foram válidas, porém justificaram dizendo que a melhor
delas foi a utilizada pelo único grupo – todos os integrantes faziam todos os cálculos e ao final
conferiam os resultados. De acordo com os alunos, apesar de ganharem tempo com a divisão
dos quadradinhos por integrante do grupo, a chance de erro é maior e pode ser que um
integrante seja mais sobrecarregado que o outro na divisão – característica não presente no
grupo em que todos fizeram tudo. E esse prejuízo não é só quantitativo, mas também
concernente aos quadradinhos, pois os níveis de dificuldade eram variados e isso não foi
analisado anteriormente à divisão. Ao obrigar todos a resolverem tudo, um ajuda o outro e
todos fazem a mesma coisa. Disse ainda um aluno que, desse modo, parece mais justo, a
chance de erro é bem menor e todos fariam tudo, podendo tirar suas dúvidas em todas as
representações presentes na cartela para o assunto frações.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

A dinamização prática narrada neste artigo estabelece a necessidade de se distanciar de


um método puramente tradicional nas aulas de matemática. Destaca-se, aqui, o professor como
mediador da aprendizagem do aluno, o que fortalece a interação entre professor – aluno e
entre alunos. Neste sentido, os jogos se apresentam como interessantes aliados do ensino da
matemática na escola básica. Através deles, há um favorecimento do processo investigativo no
aluno, tornando-o ativo na construção de sua própria aprendizagem.
A resolução de problemas, calcada no olhar de Pólya (1995), apresentou-se como uma
companheira na execução do jogo e mediação docente. As fases por ele descritas para se
resolver um problema, ajudou a organizar as etapas de todo o processo prático da atividade,
permitindo ao professor maior aproveitamento do tempo, melhor exploração e
acompanhamento reflexivo da atividade.
O objetivo do trabalho foi alcançado uma vez que, através da relação jogos e resolução
de problemas, os alunos do ensino médio revisitaram o assunto frações com a mediação e
planejamento docente. Destaca-se, inclusive, que o conteúdo explorado foi além da
necessidade que os alunos apresentavam no momento, visto que o jogo propiciou relembrar as
equivalências que a fração pode apresentar com porcentagem, figuras, dízimas, reta numérica e
números decimais; não se limitando apenas as operações de soma, subtração, multiplicação e
divisão entre frações.
Este relato de experiência permite que o professor repense sua prática pedagógica, dado
que possibilitamos a ele ferramentas de análise teórica da resolução de problemas. E, munido
dessa teoria, apresentamos uma prática de vinculação dela à utilização de jogos em sala de aula.
Destacando, inclusive, a importância do planejamento da aula, bem como a sua necessidade de
ser flexível para comportar situações como a apresentada em que o professor precisa
interromper o andamento do curso para relembrar um assunto que se mostra, no momento,
como um empecilho para a continuidade da disciplina.
Por fim, a análise dos resultados obtidos através da aplicação do jogo e da socialização
dos resultados, concernente às etapas da resolução de problemas segundo Pólya (1995),
mostrou que os alunos conseguiram relembrar o conteúdo de frações e ainda exercitaram a
argumentação e o raciocínio matemático. Posteriormente, foi dada continuidade ao estudo das
progressões aritmética e geométrica, ratificando que os alunos conseguiram aplicar, com
compreensão, o conteúdo revisado nas aulas de sequências.

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Revista Eletrônica Científica Ensino Interdisciplinar. Mossoró, v. 6, n. 16, 2020.
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Submetido em: dezembro de 2019


Aprovado em: março de 2020

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