231GGR1772A - Unidade 3
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INICIAR
Introdução
O estudo das funções é o tema central do nosso terceiro capítulo. A partir de agora,
estudaremos conceitos que permitem entender melhor o comportamento das
funções em geral. Assim, também conseguiremos aprender a identificar leis de
formação de funções por meio de diagramas de flechas. Mais especificamente,
trataremos das funções exponencial e logarítmica, analisando o domínio, a imagem,
a lei de formação e o gráfico em cada caso.
Você terá a oportunidade de aprender os conteúdos com alguns jogos, como o Pino
Vivo, os Envelopes Matemáticos, o Bingo de Equações e o Logaritmonencial, os
quais são inspirados no trabalho de Borba (2008) — exceto o último, que é adaptado
de Quartieri e Rehfeldt (2004). Nos dois primeiros jogos, trabalharemos com as
funções de modo geral para entendermos como identificá-las graficamente. No
Bingo de Equações do 2º grau, por sua vez, serão desenvolvidas suas habilidades de
transformar problemas em linguagem algébrica. E, finalmente, no
Logaritmonencial, você verá as principais características das funções exponenciais e
logarítmicas.
Com isso, ao final do capítulo, seremos capazes de responder algumas questões
relacionadas ao assunto: como identificar se uma curva em um plano representa o
gráfico de uma função? Quais são os motivos para se restringir o domínio de uma
função? O que caracteriza as funções exponenciais? O que são as funções
logarítmicas? Onde podemos encontrá-las em situações reais?
Vamos aos estudos!
O Pino Vivo deve ser jogado em grupos, sendo que cada pino representará uma
equipe. O dado deve ser lançado somente uma vez por cada grupo ao início do jogo.
O número revelado no dado indica a quantidade de casas a serem movimentadas
inicialmente. Depois dessa etapa, cada pino pode avançar apenas uma, duas ou três
casas, de acordo com a cor da cartela escolhida pela equipe durante sua jogada.
Existem três cores de cartelas no jogo, as quais apresentam os seguintes
significados:
Antes de iniciar o jogo, é importante considerar que o domínio de uma função real
pode ser determinado apenas com a lei de formação dessa função. Dependendo da
posição em que a variável aparece, é necessário estabelecer condições para que
essa lei resulte em um número real.
Após jogar algumas vezes, podemos anotar as repostas e hipóteses para cotejá-las
com as análises que serão realizadas na sequência. Além disso, é interessante
refletirmos sobre algumas questões essenciais para compreendermos melhor
quanto ao tema:
Existe um método prático para verificar se uma curva representa o gráfico
de uma função? E para verificar se um diagrama representa uma função?
Quais são as características de uma função que necessita de restrição do
domínio para que sua lei de formação resulte em um número real?
Graficamente, como é realizado o estudo do sinal da função?
Como a imagem está localizada no gráfico de uma função?
O segundo diagrama de flechas, por sua vez, mostra a relação entre o conjunto
e o conjunto . Notemos que tal relação não é uma
função, pois ao elemento de D se associam dois elementos em E, a saber:
e .
Geralmente, a regra que define como função de é indicada por uma lei de
formação, como acontece no exemplo do diagrama anterior. Contudo, uma função
pode estar devidamente definida sem que haja uma regra explícita para representá-
la, como podemos analisar na função dada no primeiro diagrama.
É válido recordar, ainda, que, pelo fato do elemento estar associado a , costuma-
se utilizar a notação , mesmo que esta não identifique o domínio e o
contradomínio da função.
VOCÊ SABIA?
Na matemática, o uso de símbolos vai além da sua presença na notação numérica. Um passo
importante rumo ao raciocínio simbólico ocorreu no contexto de resolução de problemas. Os
matemáticos da Renascença Italiana desenvolveram métodos algébricos, mas suas notações ainda
eram rudimentares, sendo que foram necessários muitos anos para que se desenvolvesse o
simbolismo algébrico atual. Vale destacarmos, com isso, os trabalhos de François Viète, que
apresentou seus resultados em forma simbólica, usando letras do alfabeto para representar
quantidades conhecidas e desconhecidas (STEWART, 2014).
No entanto, a função do último diagrama pode ser classificada como injetora, uma
vez que não existem elementos do domínio com a mesma imagem. Sendo assim, a
função é vista como injetora e sobrejetora e, por isso, recebe o nome de função
bijetora.
Sabendo disso, podemos analisar se as curvas apresentadas nas cartelas brancas e
laranjas são, de fato, funções, ou apenas indicam relações simples. Novamente,
precisamos recordar que, pela definição de função, a curva de uma função não pode
associar dois valores diferentes a um único elemento do domínio.
Dito isso, podemos pensar na seguinte questão: existe um método prático — e mais
simples — para verificarmos quais curvas no plano cartesiano são gráficos de
funções?
Segundo Stewart (2013), essa pergunta pode ser respondida por meio do Teste da
Reta Vertical, que é baseado na ideia de que uma curva no plano cartesiano é o
gráfico de uma função de se nenhuma reta vertical cortar a curva mais de uma vez.
Assim, se cada reta vertical cruzar a curva do gráfico somente uma vez,
digamos em , então temos um único valor para a imagem de , ou seja,
. Porém, se a reta cruzar a curva em dois pontos, por exemplo em e ,
ela associará duas imagens diferentes a , e, pela definição, não pode representar
uma função.
VOCÊ SABIA?
A Geometria Analítica é um ramo da Matemática que relaciona os conhecimentos geométricos com
os algébricos. Por exemplo, o conceito de reta da geometria pode ser analisado com uma equação
que estabelece relação entre as coordenadas dos seus pontos. No caso de uma reta vertical,
podemos escrever sua equação como , em que a é a intersecção com o eixo , pois a
coordenada de todo ponto sobre a reta é a (STEWART, 2013).
Para exemplificar melhor essa ideia, vamos realizar o Teste da Reta Vertical nas duas
primeiras curvas apresentadas nas cartas laranjas do jogo Pino Vivo, e verificar
quantos pontos de intersecção existem entre essas curvas e uma reta vertical,
paralela ao eixo das ordenadas.
Figura 4 - Realização do Teste da Reta Vertical em curvas do plano cartesiano. Fonte: Elaborado pela autora,
2018.
Note que a curva à esquerda não é o gráfico de uma função, pois existem retas
verticais que a interceptam em dois pontos diferentes. Podemos verificar, ainda, que
a reta cruza a curva nos pontos e , e a reta intercepta a curva
nos pontos e . Embora não tenha sido especificado qual é a regra que
define essa curva, podemos perceber que, para cada valor de , tem-se que
.
Vamos analisar da mesma forma a segunda curva apresentada, à direita na figura
anterior. Observe que a curva não representa o gráfico de uma função, uma vez que
existem retas verticais que a cortam em dois pontos distintos. Por exemplo, a reta
cruza a curva nos pontos e . É possível verificar, também, que a
curva é um circunferência de raio 3, cujo centro está localizado no ponto .
Portanto, .
Se retornarmos às cartelas brancas e laranjas, utilizando o Teste da Reta Vertical,
conseguimos compreender que as demais curvas apresentadas são, de fato,
funções.
Agora que aprendemos como verificar de forma prática se diagramas e curvas no
plano representam, ou não, funções, entenderemos, na sequência, como restringir
domínios de funções para que a função seja definida nos reais.
Figura 9 - Exemplos de exponenciais e logaritmos do jogo Logaritmonencial. Fonte: Elaborado pela autora,
2018.
Se acontecer de um jogador não possuir uma peça que corresponda àquela que está
na mesa, ele deve passar a vez e perder o número de pontos que o próximo jogador
obterá em sua jogada. Ao final do jogo, não tendo mais possibilidades de colocar
suas peças, o jogador perderá o número de pontos do maior resultado possível de
cada uma das peças que restaram consigo. O vencedor será aquele que obtiver o
maior número de pontos.
Vale lembrar que você pode usar uma calculadora para conferir se seus cálculos
estão corretos durante o jogo.
Na sequência, faremos a análise das jogadas descritas na figura anterior e
responderemos à questão: supondo que os jogadores não passaram a vez em
nenhuma rodada, qual dos dois está ganhando o jogo até o momento?
3.4.1 Propriedades da exponencial e do logaritmo
Vamos iniciar nosso estudo das propriedades da exponencial e do logaritmo
analisando as operações contidas nas peças do jogo Logaritmonencial. Para facilitar
as análises, precisamos, primeiramente, verificar as operações envolvendo
exponenciais, e, em seguida, veremos o conceito de logaritmo e suas propriedades.
Você lembra o que significa um número elevado à outro? Por exemplo, o que
significa escrever ? O número 4 é chamado de expoente, o qual indica que
devemos multiplicar a base 2 por ela mesmo, sendo que o número de fatores dessa
multiplicação será quatro. Isto é, . Nas cartas do jogo
Logaritmonencial, podemos perceber que o número da base podem assumir valores
fracionários. Nesse caso, o raciocínio seguido deve ser o mesmo. Veja os exemplos:
O expoente pode, também, assumir valores negativos. Nesse caso, devemos usar a
propriedade de que . Portanto:
Também podemos verificar que existem cartas cujos expoentes assumem valores
racionais. Mas o que precisamos fazer nessa situação?
Veja o caso da potência de base 2 com expoente . Note que o
denominador 3 do número no expoente foi transformado na raiz cúbica, enquanto
que o numerador continuou como expoente da base 2. É dessa forma que devemos
proceder no caso de potências com expoentes racionais. Veja outro exemplo,
quando o denominador é um valor racional é negativo: .
Agora, vamos discutir o conceito de logaritmo: qual é o expoente da base 2 que faz a
potência resultar em 8? Dito de outra forma, estamos procurando o valor do
expoente que satisfaz a equação: . Note, então, que , portanto,
o valor do expoente deve ser 3. O que acabamos de fazer foi procurar o logaritmo
de 8 na base 2.
Isto é, se e são números, tais que e , chama-se logaritmo de na
base , e se escreve o valor de tal que . Vale destacar que, se a
base do logaritmo é , então se costuma omiti-la, de forma que .
Vejamos, então, como calcular os valores de logaritmos dados nas peças do jogo
Logaritmonencial:
Tabela 2 - Valores
do domínio e da imagem de funções exponenciais de base a > 1. Fonte: Elaborado pela autora, 2018.
Tabela 3 - Valores
do domínio e da imagem de funções exponenciais de base 0 < a < 1. Fonte: Elaborado pela autora, 2018
Para valores do domínio tal que , temos que . Isso quer dizer que os
valores da imagem diminuem quando tomamos valores do domínio cada vez
maiores. Logo, as funções exponenciais da forma com são funções
decrescentes.
Note que, pela definição de função exponencial, sua base é sempre um número
positivo e diferente de 1. Como, independentemente do valor do expoente, este não
pode mudar o sinal da base, o valor assumido por sempre será um número
positivo. Portanto, podemos afirmar que o gráfico da função exponencial
está sempre acima do eixo das abscissas.
Utilizando uma tabela que relaciona pontos de algumas funções exponenciais e
levando em consideração as informações de nossas análises, podemos observar o
gráfico a seguir.
Figura 11 - Se 0 < a < 1, então f(x) aproxima-se de 0 quando x cresce. Se a > 1, então a f(x) tende a 0 conforme
x decresce. Fonte: STEWART, 2013, p. 49.
Cabe destacarmos que as funções exponenciais de base , em que é um número
irracional cujo valor é , têm fundamental importância em muitos
problemas teóricos e práticos das ciências em geral (TAN, 2007).
CASO
Um pessoa aplica um valor de R$ 2.000,00 no banco, a juros compostos de 1,1% ao mês. Isso
significa que, ao final do primeiro mês, os juros incidentes sobre o capital inicial (
) são incorporados sobre ele, produzindo um montante de R$ 2.022,00 (
). Ao final do segundo mês, os juros incidirão sobre o montante de R$ 2.022,00 e
serão incorporados a ele. Dessa forma, o novo montante será calculado como:
.
O mesmo processo é feito para os outros meses de aplicação, contudo, será que é possível encontrar
o montante final após dez meses de aplicação, sem precisarmos calcular o montante de todos os
meses?
Figura
12 - A função logarítmica f(x) = log_ax (com a > 1) tende a 0 conforme x decresce. Fonte: STEWART, 2013, p.
89.
Bibliografia
BORBA, F. M. de. Jogos matemáticos para o ensino de função. 2008. Dissertação
(Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) – Universidade Luterana do Brasil,
Canoas, 2008.
Disponível em:
<http://www.ppgecim.ulbra.br/teses/index.php/ppgecim/article/viewFile/95/89
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Acesso em: 19/04/2018.
LAPA, N. Matemática aplicada. São Paulo: Saraiva, 2012.
LIMA, E. L. O número e, por quê?. S./d.
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M3 MATEMÁTICA MULTIMÍDIA. A aparição. 18 mar. 2012. Disponível em:
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(https://www.youtube.com/watch?v=ju13iGDTIBs)>. Acesso em: 09/05/2018.
QUARTIERI, M. T.; REHFELDT, M. J. H. Jogos Matemáticos para o Ensino Médio. In: VIII
ENCONTRO NACIONAL DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, 2004, Recife. Anais
eletrônicos... Recife: SBEM, 2004, p. 1 - 9. Disponível em:
<http://www.sbem.com.br/files/viii/pdf/03/MC41839641053.pdf
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RPM. Logaritmos. S./d. Disponível em:
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STEWART, I. Em busca do infinito: Uma história da matemática dos primeiros
números à teoria do caos. Rio de Janeiro: Zahar, 2014.
STEWART, J. Cálculo. São Paulo: Cengage Learning, 2013. Vol. 1.
TAN, S. T. Matemática Aplicada a Administração e Economia. 2. ed. São Paulo:
Cengage Learning, 2007.