Cap 4 Informatica Básica

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2.3.

1 Software de Sistema

Os Software de Sistemas, ou simplesmente SO, é o principal software que existe


em um computador. Este tipo de programa gerencia diretamente o hardware e deve ser
adequado a cada tipo de máquina. Fazendo uma analogia: para toda panela existe uma
tampa, portanto não adianta eu comprar uma tampa que não seja adequada para aquela
panela. Com os SOs acontece o mesmo. Se um determinado usuário possui um super
sistema de hardware, não adianta instalar um SO muito antigo, pois, se isso acontecer, o
hardware vai ser subutilizado.

A Microsoft desenvolveu o SO Windows, considerado o mais popular do mundo. Ele


sofreu diversas alterações acompanhando a evolução do Hardware. O primeiro SO fabricado
pela empresa foi o DOS, em uma época em que não existia mouse e todas as atividades
eram feitas mediante a execução de linhas de comando. Tempos depois, surgiu o Windows
SO que revolucionou a forma com que o usuário interagia com o computador. A partir de
sua primeira versão, o mouse era parte integrante do SO. A evolução da interface gráfica foi
mudando gradativamente e hoje, comparado com a primeira versão, o SO se tornou bem
mais bonito e mais simples de trabalhar. Atualmente, a última versão vendida no mercado
é o Windows 7, mas a Microsoft promete lançar no ano de 2012 o Windows 8 trazendo
bastante novidade.

O Windows divide a fatia do mercado com os outros SOs. Para os amantes do


software livre, existe o Linux que é muito estável, possui uma interface gráfica amigável
e é distribuído gratuitamente. O governo brasileiro tem adotado o Linux em diversas
organizações públicas, visando à diminuição de gastos com licença de software e também
a melhoria da segurança. Além das vantagens supracitadas, ele possui sistema de arquivo
diferente do Windows, ou seja, na prática, vírus do Windows não tem efeito no Linux.

É interessante falar da história do Linux para entendermos como a tarefa conjunta de


programadores de todo o mundo puderam criar um SO operacional robusto, leve, estável,
seguro e de fácil manuseio como o que temos hoje. Tudo começou em 1991, quando o
programador de 21 anos, finlandês, Linus B. Torvalds, começou a desenvolver um SO livre,
ou seja, qualquer pessoa que tivesse interesse em colaborar com o projeto, seria bem-vinda.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 37


Linus pretendia desenvolver uma versão melhorada do vigente SO da época: Minix.
Ele não imaginava que o seu projeto, que iniciou como um passatempo, receberia tanta
colaboração. Universitários e amantes de programação de todos os lugares do mundo
ficaram entusiasmados com a ideia e contribuíram com um módulo do SO. Cada melhoria
desenvolvida era distribuída pela Internet e integrada ao núcleo do Linux (este núcleo é
conhecido como Kernel).

Aos poucos o Kernel do Linux tornou-se mais robusto e, devido ao grande número
de contribuições, logo começaram a surgir diversas distribuições, tais como: Ubuntu,
Suse, RedHat, Slackware, Fedora, entre outros. Então, surge a pergunta: por que existe
tantas distribuições? Não é tudo Linux? O que deve ficar bem claro é que o Linux pode
ser considerado apenas como o kernel do SO, responsável por detectar e gerenciar todo o
hardware do computador e dar suporte aos aplicativos.

Cada distribuição trata o kernel de maneira diferente. Algumas criam interfaces


gráficas mais amigáveis e outras desenvolvem pacotes de gerenciamento de serviços –
neste caso, mais voltado para a área empresarial. Muitas empresas ganham dinheiro dando
suporte às organizações que utilizam o Linux.

Agora vamos entrar no mundo do Linux. A distribuição que vou trabalhar é o Ubuntu
10.04 LTS, porém, isso não quer dizer que ele seja o melhor ou o pior das distribuições.
Resolvi trabalhar com uma distribuição que alguns campi do Instituto Federal de Brasília
(IFB) têm adotado.

Ubuntu é indicado para o uso em laptops, desktops e servidores. Ele contém todos
os aplicativos que um usuário comum precisa, incluindo programas para navegar na WEB,
apresentação, documento, planilha, jogos e mensagens instantâneas.

O Ubuntu vem com a área de trabalho, também conhecida como “Desktop”,


completamente limpa. É a primeira tela que o usuário pode interagir quando o computador
está pronto para uso e é livre para adicionar ícones, arquivos e atalhos. O GNOME (GNU
Network Object Model Environment) é o ambiente padrão do Ubuntu, mas é possível
instalar outros ambientes de trabalho, tais como KDE, XFCE.

38 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


A Área de trabalho, conhecida como painel, foi marcada na barra superior e inferior
com setas e números que servirão de guia para podermos nos orientar durante a explicação
de cada item, como pode ser visto na figura 2.3:

Figura 2.3 – Área de trabalho padrão do Ubuntu

1- Este é o símbolo do Sistema Operacinal do Ubuntu. Os menus são mais objetivos e não
apresenta o menu “Iniciar”. O primeiro deles será abordado no item 2.

2- Aplicativos: neste menu, pode-se encontrar diversas ferramentas que vão auxiliar o usuário
em atividades comuns, como pode ser visto na figura 2.4. Cada guia do menu possui diversos
aplicativos:

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 39


a. Acessórios: está disponível diversas ferramentas, editor de texto, calculadora,
analisador de discos, entre outras funções.

b. Escritório: aqui é o local onde o usuário pode encontrar as ferramentas


nativas de editor de texto, planilha, apresentação de slides.

c. Gráficos: ferramentas para digitalização e gerenciamento de imagens.

d. Internet: aqui estão as ferramentas necessárias para o acesso à Internet

e. Jogos: a parte de entretenimento encontra-se aqui. Jogos, como paciência


e campo minado, são algumas das opções disponíveis.

f. Multimídia: encontram-se aqui as ferramentas de reprodução de som e


multimídia. Aqui o usuário poderá tocar as suas músicas e assistir filmes em
DVD.

g. Central de Programas do Ubuntu: neste local, o usuário poderá facilmente


encontrar diversos aplicativos disponíveis na Internet, todos gratuitos.

Figura 2.4 – Aplicativos disponíveis na instalação do Ubuntu

40 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


3 - No menu Locais, figura 2.5, o usuário tem acesso às diversas pastas do computador, tais
como: Pasta Pessoal, Desktop, Documentos, Música, Imagens, Vídeos e Download. Existem
também outros campos:

a. Computador: o usuário poderá acessar o ambiente de gerenciamento de


arquivos, similar ao do Explorer do SO Windows.

b. Redes: permite que o usuário compartilhe pastas, arquivos e recursos com


outros computadores.

c. Pesquisar por arquivos: o usuário poderá buscar arquivos dentro do SO.

Figura 2.5 – Opções encontradas no item Locais

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 41


4 - O menu “Sistema”, figura 2.6, é voltado para o usuário que possui um pouco mais
de conhecimento prático computacional. Neste local, o usuário terá acesso às funções de
configuração, administração e personalização do SO.

4.1. Irei abordar inicialmente a guia Preferências: esta opção possui diversos campos,
porém, apenas alguns itens julgo serem mais importantes ao usuário que está começando
a utilizar o Linux.

Figura 2.6 – Opções que podem ser encontradas no item Sistema

a. Aparência: o usuário poderá alterar o tema, o plano de fundo, as fontes e


os efeitos visuais, como pode ser visto na figura 2.7.

42 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


Figura 2.7 – Ícones da guia Preferências

b. Bluetooth: o usuário poderá ativar a rede sem fio, de curto alcance,


conhecida como Bluetooth. Muito útil para transferências de arquivos do celular
para o computador e vice-versa.

c. Conexões de Rede: neste campo, o usuário poderá configurar a rede, seja


ela cabeada ou sem fio, para o acesso à Internet.

d. Monitores: nesta opção, é possível alterar a resolução, a taxa de renovação,


podendo ainda detectar novos monitores a serem configurados.

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e. Mouse: o usuário tem a opção de configurar o modo de acessibilidade do
mouse, muito útil para pessoas com necessidades específicas.

f. Proteção de Tela: neste local, o usuário poderá selecionar o tipo de proteção


de tela que mais o agrada, além disso ele poderá bloqueá-la caso esteja inativa.
O tempo de inatividade também poderá ser determinado.

4.2. O campo Administração possui diversos itens, tais como: Drivers de Hardware,
Ferramentas de Rede, Hora e data, Impressão, Usuários e Grupos, Visualizador de arquivos e
logs, outros campos também podem ser encontrados conforme podemos ver na figura 2.8.

Figura 2.8 – Itens da guia Administração

4.3. As guias Ajuda e Suporte, Sobre o GNOME e Sobre o Ubuntu permitem ao


usuário obter mais informações sobre o SO Ubuntu.

44 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


5 - O navegador web Mozila Firefox é o browser padrão desse SO, utilizado para o acesso
à Internet. Ele funciona de forma similar ao Internet Explorer do Windows ou ao Chrome
do Google.

6 - No campo Ajuda, o usuário poderá fazer pesquisas sobre o funcionamento do SO


Ubuntu.

7 - Aqui estão localizadas as conexões de rede.

8 - O símbolo da bateria está ligado à quantidade restante de bateria do computador.

9 - Este é o local onde pode ser controlado o volume do som.

10 - Mensagens de e-mail podem ser gerenciadas por este item. Caso o usuário possua
uma conta de e-mail, ele pode cadastrá-la e todas as mensagens serão gerenciadas de uma
maneira simples e cômoda.

11 - Neste local é feito o gerenciamento de data e hora do sistema.

12 - Esta ferramenta é muito útil para o usuário que utiliza bate-papo. Esta versão do Linux
permite que diversas contas possam ser utilizadas simultaneamente. Por exemplo: caso
eu utilize o Gtalk, Messenger, bate-papo do Facebook, Yahoo e até o antigo ICQ, existe
a possibilidade de conversar com todas as pessoas que estejam on-line ao mesmo tempo.
Basta entrar no item: “Contas de bate-papo” – vide a figura 2.9 - e cadastrar as contas que o
usuário deseja deixar ativas.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 45


Figura 2.9 – Item de bate-papo

13 - O botão “Desligar”, como pode ser visto na figura 2.10, é o local onde o usuário pode
bloquear a tela, iniciar a sessão de convidado, alternar a conta, encerrar a sessão, hibernar,
reinicializar e desligar o computador.

Figura 2.10 – Item de controle de ações do SO.

46 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


14 – Este campo oculta todos os aplicativos abertos e mostra a área de trabalho.

15 – Quando o usuário apaga um arquivo, ele vai ser armazenado na lixeira. Neste local, os
dados apagados podem ser recuperados ou apagados definitivamente.

2.3.2 Navegador de Arquivos

O navegador de arquivos é um item quase que obrigatório nos SOs atuais. Na Figura
2.5, no menu “Local”, podemos gerenciar as pastas e arquivos. Clicando em “Pasta
Pessoal”, aparecerá um gerenciador de arquivos similar ao “Explorer” do Windows, como
podemos ver na figura 2.11. Tentei enumerar os principais itens dessa imagem para ficar
mais fácil de elucidar o funcionamento de cada uma:

Figura 2.11 – Navegador de Arquivos.

1- A pasta com o nome “frederico” é a pasta do usuário do computador. Ela aparece


automaticamente quando se cria um usuário, seja durante ou depois da instalação do SO.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 47


No sistema de arquivos do Linux a pasta raíz é chamada de “/”. Para ficar mais fácil
de assimilar, no Windows a pasta raíz é o “c:”. Elas se equivalem, pois é nesse local que
o sistema operacional instala as pastas de sistema e de usuário. A pasta de usuário do
Linux é montada dentro da pasta: “/home”, como pode ser visto no item 7 da figura 2.15,
localizada antes da pasta “frederico”.

A pasta “Home” é equivalente à pasta “Meus Documentos” e pode ser encontrada no SO


Windows. Neste local, o usuário terá acesso aos arquivos pessoais.

2 - Na “Área de Trabalho”, é a tela inicial que aparece na abertura do SO. Normalmente


ela vem sem nenhum ícone ou pasta. Caso o usuário deseje criar uma pasta neste local, ele
poderá clicar com o botão direito neste item e, posteriormente, clicar com o botão esquerdo
em cima de “Criar Pasta”. Este procedimento pode ser visto no passo 1, na figura 2.12, e
neste momento, o usuário deverá dar um nome para a pasta.

No passo 2, aparecerá automaticamente na área de trabalho a pasta com o nome especificado


no passo 1. Este procedimento também é feito clicando o botão direito na área de trabalho e o
esquerdo em “Criar Pasta”, sem a necessidade de entrar no “Navegador de Arquivos”. O arquivo
poderá receber o nome que o usuário desejar, basta clicar o botão direito do mouse em cima do
arquivo e selecionar a opção “Renomear”.

Figura 2.12 – Criação de pasta na “Área de Trabalho”

48 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


3 - Em “Sistema de Arquivos” estão todas as pastas que estão hierarquicamente abaixo da
pasta raiz.

4 - Em “Redes” poderão ser encontrada todas as redes conectadas com o Computador.

5 - A lixeira fica localizada na barra de tarefas – Desktop – ou na parte direita do Navegador


de Arquivos. Quando o usuário apaga um arquivo e/ou pasta, eles vão diretamente para
a “Lixeira” onde são armazenados temporariamente, ocupando assim espaço no HD. À
medida que o computador precisa de espaço, os arquivos são automaticamente excluídos
de forma definitiva. Porém, é recomendado esvaziar a lixeira para liberar espaço no HD.
Este procedimento é simples: basta entrar na pasta, selecionar os itens que deseja apagar
definitivamente ou clicar o botão direito na pasta “Lixeira” e o esquerdo em “Esvaziar Lixeira”.

Existe a possibilidade de recuperar arquivos apagados erradamente: basta entrar na


pasta, selecionar o(s) arquivo(s), clicar o botão direito e o esquerdo no campo “Restaurar”.
O item restaurado volta para a pasta de origem.

6 - As pastas: “Documentos”, “Música”, “Imagens”, “Videos” e “Downloads” são criadas


automaticamente quando o SO é instalado. Elas servem para ajudar o usuário a organizar
os seus arquivos de acordo com o gênero. Cada usuário possui este conjunto de pastas. Um
detalhe importante é que, normalmente, quando é feito o download de um arquivo, ele é
salvo na pasta “Downloads”.

7 - Esse local serve para mostrar ao usuário onde ele está localizado no sistema de arquivos. Neste
exemplo, a pasta “frederico” que está selecionada, está em /home/Frederico. É importante
lembrar que, normalmente, os usuários podem gravar seus arquivos apenas dentro da pasta
do usuário em que ele está logado. No caso do exemplo, o usuário logado é “frederico”.

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EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO

1. Marque o item que não é um Sistema Operacional:

a. Windows
b. Linux
c. Office
d. Unix

2. Marque a opção que apresenta um Software Aplicativo:

a. Windows
b. Word
c. Linux
d. Processador

3. Todo sistema operacional possui um conjunto de rotinas que compõem o núcleo


do sistema operacional, este é conhecido como:

a. Subrotinas
b. Funções
c. Kernel
d. Programas

4. Marque o item que não é considerado uma distribuição do Linux:

a. Ubuntu
b. Slackware
c. Suse
d. Ana

50 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO

5. Na área de trabalho do Sistema Operacional Linux, na distribuição Ubuntu,


quais são os itens que podem ser encontrados no menu “Aplicativos”:

a. Acessórios, Gráficos, Internet.


b. Acessórios, Jogos, Ajuda.
c. Jogos, Multimídia, redes.
d. Jogos, Configurações avançadas, Ajuda.

6. O sistema de arquivos do Linux é diferente do Windows, desta forma o local


da pasta raiz e a pasta do usuário comum, no Ubuntu, ficam respectivamente
no:

a. / e /usr.
b. /root e /etc.
c. /root e /bin.
d. / e /home.

7. A lixeira armazena dados que são apagados pelo usuário, porém estes dados
são armazenados temporariamente, desta forma é possível:

a. Recuperar um arquivo, mesmo depois de mandar limpar a lixeira.


b. Recuperar um arquivo antes de limpar a lixeira.
c. Sempre é possível recuperar um arquivo na lixeira, mesmo quando ele é
apagado definitivamente.
d. Não é possível recuperar arquivos da lixeira, pois uma vez apagados, não
há como recuperá-los.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 51


EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO

8. A área de trabalho é o local onde o usuário tem o primeiro contato após o


início do SO, nesse local é permitido o usuário criar:

a. Arquivos e pastas, somente.


b. Arquivos, somente.
c. Pastas, somente.
d. Arquivos, Pastas e Atalhos, somente.

9. O softwares podem ser do tipo Aplicativo, marque o item que não está
associado a esta categoria:

a. Calculadora.
b. Windows.
c. Word.
d. Writer.

52 2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE


BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

CAPRON, H. L. & JONSON, J. A. Introdução à Informática. 8. ed. São Paulo:


Pearson, 2007.

CHURCHMAN, C. West. Introdução à teoria dos sistemas. Rio de Janeiro, Vozes,


1976.

DALE, N. & LEWIS, J. Computer Science Illuminated. 4. ed. Sudbury, Mass: Jones
and Bartlett Publishers Inc., 2009.

JOÃO, A. A informática para concursos. 3. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2006.

PANISSI, Fernando. Dicas para comprar um computador. Disponível em: <http://


g1. globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1567316-6174,00.html>. Acesso em:
1 mar. 2012.

TREMBLAY, J. P. & BUNT, R. B. Ciência dos computadores: uma abordagem


algorítmica. São Paulo: McGraw-Hill, 1989.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE 53

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