Acantonamento 19 - 064210

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GE MARECHAL RONDON 41º SP

ALCATÉIA SEEONEE
ACANTONAMENTO 19-20 DE
NOVEMBRO 2016

SUPER HERÓIS

Programação elaborada para conclusão do Nível Básico Ramo Lobinho

Chefe Caires – Chefe Marcia


Super-Heróis
Eles estão sempre prontos para salvar o planeta das situações mais difíceis, enfrentam
os vilões mais perigosos, algumas vezes passam por alguns apuros, é claro, mas no
final acaba sempre tudo bem! São os super-heróis que já envolveram muitas gerações
com suas histórias fantásticas.

Não pense que eles já apareceram direto nas telinhas e telões, não! Muito antes de
ficarem famosos era só possível encontrá-los nas histórias em quadrinhos. Assim, a
maioria deles foi criada por uma editora norte-americana, a DC-comics e Marvel,
considerada uma das maiores companhias desse seguimento. Só depois de muitos
anos chegaram ao topo da fama e partiram para o cinema e televisão.

A origem e a vida de cada super-herói são bem diferentes, mas suas histórias sempre
tem relação com aspectos sociais e políticos da época em que foram criados, por isso
é interessante conhecer como surgiram…

PERSONAGENS

MAGO DOURADO: Personagem que dará início da magia do Acantonamento.


MULHER MARAVILHA: Hipolita guiada por Atena, deusa da sabedoria, aprende o
segredo das artes da modelagem da forma humana. Assim como veneração
de Pigmaleão por Galatéia, Hipolita venera uma estatua em forma de uma jovem
criança, criada por ela. Atendendo ao pedido, a deusa do amor concede o dom da vida
e a criança-maravilha pular para os braços de sua mãe, a rainha. Afrodite nomeia de
Diana, assim como a Deusa da Lua, a senhora da caçada. Aos três anos de idade,
Diana já demonstrava possuir grande força, arrancando arvores como se fosse mato;
Aos cinco, demonstrava ser veloz, assim como a deusa da caça que lhe dá nome,
disputa corridas com cervos floresta adentro. Aos 15, recebe seus braceletes de
submissão no altar de Afrodite, prometendo comprometer-se a servir eternamente a
deusa do amor e da beleza.

• Força sobre-humana: Considerada a personagem feminina mais forte das HQs,


possuindo uma gigantesca força física. Tal capacidade, muito acima do limite
humano, permite ela consiga, entre outras proezas, erguer milhares
de toneladas sem esforço, além de poder destruir meteoros, como possuíste de
80% da força total do Superman, ao retirar seus braceletes ela fica ainda mais forte,
tem toda a força que descende de seu pai (Zeus) liberada.
BATGIRL: é o nome de algumas personagens de ficção de banda
desenhada (quadrinhos, no Brasil) pertencente ao universo da DC Comics, parceira
de Batman e de Robin. Embora a personagem Betty Kane tenha sido introduzida na
publicação em 1961 por Bill Finger e Sheldon Moldoff como Bat-Girl, ela foi substituída
por Barbara Gordon em 1967, que mais tarde veio a ser identificada como a Batgirl
icônica.

Descrita como a filha comissário de polícia de Gotham City, James Gordon, ela
estreou em Detective Comics # 359, intitulado "The Million Dollar Debut de Batgirl!"
(1967) pelo escritor Gardner Fox e o desenhista Carmine Infantino. Como Batgirl, a
personagem atua principalmente em Gotham City, aliando-se com Batman e o Robin
original, Dick Grayson, bem como outros heróis proeminentes no Universo DC.

Sabe tudo de tecnologia e é uma super detetive. Mesmo não tendo


superpoderes no sentido tradicional, a Batgirl é incrível em resolver problemas e nunca
desiste. Ela sempre ultrapassa os limites e supera as expectativas.

MULHER GATO: é o alter ego de Selina Kyle, uma personagem fictícia de histórias em
quadrinhos; publicada pela editora estadunidense DC Comics, comumente em
associação com o Batman. Criada por Bill Finger e Bob Kane, teve sua primeira
aparição na edição número 1 de Batman, em 1940, no qual ela é conhecida como "A
Gata". Mulher Gato tem sido tradicionalmente retratada como uma vilã e adversária de
Batman, mas desde a década de 1990, ela tem sido destaque em uma série de mesmo
nome, que retrata-la como um anti-heroína em vez de uma vilã tradicional.
Vigilante, caçadora de recompensas, ginasta e uma atleta altamente treinada,
especialista em combate corporal, habilidosa com chicotes.

VIÚVA NEGRA: também conhecida como Natasha Romanoff) é uma personagem das
histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicado pela Marvel Comics. Criada
por Stan Lee (argumento), Don Rico (roteiro) e Don Heck (desenhos), a personagem
apareceu pela primeira vez em Tales of Suspense #52 (abril de 1964). A personagem
foi introduzida pela primeira vez como uma espiã russa, antagonista dosuper-
herói Homem de Ferro. Mais tarde, ela fugiu para os Estados Unidos, tornando-se um
agente da S.H.I.E.L.D. e membro da equipe de super-heróis Vingadores.
FLASH: é um nome compartilhado por diversos super-heróis da DC Comics. Criado
pelo escritor Gardner Fox e pelo artistaHarry Lampert, o Flash original estreou em Flash
Comics #1 (1940).

Uma vez apelidado velocista escarlate, o Flash possui "super-velocidade", consegue


mover-se a uma velocidade sobre-humana ou seja incluia a habilidade de correr e
mover-se extremamente rápido, usar reflexos sobre-humanos e violar certasLeis da
física, podendo até mesmo ultrapassar a velocidade da luz. Até então, quatro
diferentes personagens, cada qual de algum modo ganhou o poder da super-
velocidade, assumiram a identidade de Flash: Jay Garrick (1940-1956), Barry
Allen(1956-1986), Wally West (1986-2006, 2007-) Bart Allen (2006-2007), Barry
Allen (2014-2015).
SHE-RA: é uma série de desenhos animados americana, versão feminina da série de
animação televisiva He-Man e os Mestres do Universo. Produzido
de 1985 a 1986 pelo Filmation Studios, com 93 episódios, Em Portugal a série foi
emitida pela RTP entre 1986/1987 na versão original com legendas[1] e no Brasil, o
desenho foi exibido pela Rede Globo nos programas Xou da Xuxa, TV Colosso e Xuxa
Park. Uma personagem da série de animação She-Ra: A Princesa do Poder. Ela é o
alter ego da Princesa Adora e irmã gêmea de He-Man. Assim como He-Man, She-Ra
possui gigantesca força física, além de agilidade e resistência sobrehumanas. Suas
habilidades incluem ser uma hábil espadachim e estrategista.

She-Ra possui ainda a capacidade de se comunicar telepáticamente com animais


e curar ferimentos físicos impondo as mãos sobre o local. Sua espada pode ser
transformada em diversos outros objetos, como escudo, para-quedas, capacete, laço e
gancho.

LANTERNA VERDE: é um nome compartilhado por diversos super-heróis da DC


Comics. Criado porMartin Nodell e Bill Finger, o Lanterna Verde original estreou em All-
American Comics nº16 (1940). Reformulado como um novo super-herói com o mesmo
nome nos anos 60, o personagem original ficou conhecido por Alan Scott e por um
tempo adotou a identidade de Sentinela (Brasil).
O Lanterna Verde atual foi lançado nos quadrinhos da década de 60, e também é
conhecido como "O Lanterna Verde da Era de Prata". A inspiração foi a série
literária Lensman de E. E. Smith.[1][2] A identidade do Lanterna Verde da Era de Prata,
era a de , membro fundador da Liga da Justiça da América. Apesar do excelente
trabalho do desenhista Gil Kane nesse período, era um personagem de super-
herói relativamente genérico até que em 1970 a DC resolveu emparelhá-lo com
o Arqueiro Verde (Oliver "Ollie" Queen), em uma série de quadrinhos absolutamente
inovadora e de cunho social. Essa época ajudou a consolidar o novo Lanterna Verde
como um herói popular, apesar das séries subseqüentes abordarem temas
mais cósmicos.

Os anéis dos Lanternas Verdes foram confeccionados pelos Guardiões do


Universo, seres extremamente antigos e poderosos, que têm a missão de zelar pela
manutenção da paz intergaláctica. O poder do anel provém da matéria energética
do planeta OA, lar dos guardiões, que fica no centro do universo, alimentando a energia
vital de todos os seres do universo.
ACANTONAMENTO 19-20 DE NOVEMBRO
TEMA: SUPER HERÓIS

DIA 19/11/2016

16:00 – Abertura - TODOS

16:15 – Momento 1: Mago Dourado – Caires

16:35 – Laço Mágico – Mulher Maravilha – Marcia

17:00 – Código Morse – Batgirl – Talyta

17:30 – Cama de Gato – Mulher Gato – Helena

18:00 – Lanche/Convite – Viúva Negra – Sonia

18:20 – Corrida de Velocidade – Flash – Felipe

18:50 – Banho/ Colocar fantasias

19:30 – Jantar

20:30 – Momento 2: Mago Dourado, Universo em Festa, preparação – Caires

21:00 – Luzes Brilhantes: Lâmparada – TODOS

22:00 – Pedras de Energia – Lanterna Verde – Caires

22:30 – Dormir

DIA 20/11/2016

7:30 – Alvorada

8:00 – Café da manhã

9:00 – Poção Mágica – She-Ra – Leonor

9:30 – Momento com todos os Super Heróis e entrega das lembranças da


atividade – TODOS

10:00 – Encerramento
MOMENTO 1: O Mago Dourado reúne os lobinhos e entrega para cada um uma
cor, e com elas se dividem em pequenos grupos. Depois dos grupos reunidos eles são
transformados em forças do Universo.

Força Gravitacional: a gravidade é responsável por fenômenos de larga-escala como galáxias,


buracos negros e a hipotética expansão do universo, como também os mais elementares fenômenos
astronômicos como a órbita dos planetas, e a experiências do dia a dia com a queda de objetos.

Força Eletrodinâmica: é a força que atua entre partículas carregadas. Estas incluem força
eletrostática, atuando entre cargas em repouso, e o efeito combinado das forças elétrica e magnética entre
cargas em movimento relativo.

Força Fraca: é responsável por alguns fenômenos na escala do núcleo atômico, tais como o
decaimento beta. O eletromagnetismo e a força nuclear fraca são teoricamente entendidos como dois
aspectos de força eletrofraca unificada – este foi o primeiro passo na formulação teórica de um modelo
conhecido como modelo padrão.

Força Forte: é a força que mantêm a coesão nuclear, que mantêm os átomos unidos. A Força Nuclear
Forte e a Fraca possuem um alcance muito pequeno que só se verifica a nível atômico. A nuclear fraca é
mais fraca que a nuclear forte e que a electromagnética, a nuclear forte.

O Mago Dourado explica que até o final da atividade eles serão as forças do universo.
LAÇO MÁGICO: Mulher Maravilha tem um laço dourado muito forte, sendo assim
através de um trabalho manual fornecer para as forças do Universo pedaços de papel
e construir uma grande corda.

Material: pedaços de 2,5 cm por 18 cm, grampeador e grampos.

Objetivo, unir os pedaços de papel como uma grande corrente. 15’, ao final do tempo
ganha a corrente maior.

CÓDIGO MORSE: Batgirl é especialista em computação e muito inteligente,


desafia as forças do Universo a desvendar palavras em código morse.

Ex: ..._ . ._. _.. ._ _.. . (..._V .E ._.R _..D ._A _..D .E)
Desvendando a palavra as forças do Universo terão que falar em qual lei do lobinho tem
ela....

5ª lei: O lobinho diz sempre a VERDADE.

CAMA DE GATO: Mulher Gato, como ela é um exelente vigilante e caçadora de


recompensas, desafia as forças do Universo a resgatar o maior número de recompensas
passando por uma cama de gato.

Formar as equipes de um lado dela e do outro colocar as recompensas, um de cada por


vez.

LANCHE/CONVITE: Viúva Negra, mestra em espionagem ficou observando as


forças do Universo e verificou que eles estavam com as baterias fracas, e oferece um
lanche para todos, mas também entrega para eles o convite para o jantar dos Super
Heróis
CORRIDA DE VELOCIDADE: Flash tem uma hiper velocidade, assim fica difícil
de pegar ele, mas desafia as forças do Universo a correr como ele, porem o treinamento
não será fácil ....

Rodar com a testa na ponta de um bastão 10x, depois correr até uma marca e
pegar sua recompensa. Neste será um copo de água para tentar encher uma garrafa,
com o treinamento difícil não vai ser fácil acertar a boca da garrafa.

MOMENTO 2: O Mago Dourado reúne as forças do Universo e fala sobre o quanto


é importante cada uma delas para manter o equilíbrio, assim entrega uma missão para
cada equipe....desenvolver uma pequena esquete e um bravo....eles serão
apresentados nas Luzes Brilhantes.

LUZES BRILHANTES: Através de um ou mais jogo de luz fazer uma lâmparada


no Centro do Universo, onde as equipes farão as suas apresentações.
PEDRAS DE ENERGIA (jogo noturno): Lanterna Verde, tem um anel com
poderes que recarrega com a energia do Universo. Espalhar pedras e energia do
Universo e pedir para que todos a procurem, sempre verificar o local da atividade antes,
também pedir para andarem em duplas.....tudo no escuro, se possível utilizar lanternas,
será muito divertido.

POÇÃO MÁGICA: She-Ra, mora em outra dimensão no Planeta Ethernia, a


Feiticeira guardiã do Castelo de Grayskull.

Ensinar para as forças do Universo como fazer poções mágicas.

Ex: colocar em um recipiente bicarbonato, algumas gotas de corante de alimento,


acrescentar água e ver o resultado....muita espuma.

ENCERRAMENTO: Reunir todos os Super Heróis e falar com o lobinhos que a


partir deste momento eles fazem parte da Liga dos Super Heróis e entregar os mimos
da atividade.

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