Licanion
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Arkmenhá Anão
Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Classe/Nível
M
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.
FOR 13 1
PV
força pontos de vida 12 6M
DES CA
1 1
PENAL. POR
destreza
13 1
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
INT 12 1
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /
CLASSE?
inteligência
SAB 16 3
INICIATIVA
modificador 1 = 1 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 1 = 1 + +
10 0
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
1 = + 1 + + Acrobacia des* 1 = 1 + +
0
MOD DE OUTROS
0
BASE FORÇA TAMANHO
0
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 1 = + 1 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
0
3
=
=
0
1
+
+
+
+ 2
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
0
2
=
=
0
1
+
+ 1
+
+
1
+
+ 1
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 1 = 1 + +
Conhecimento (natureza) int 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Espada Longa +2 (nobreza e realeza) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 1 = 1 + +
Conhecimento (religião) int 1 = 1 + +
✔ Cura ■ sab 4 = 3 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 1 = 1 + +
✔ Diplomacia ■ car 0 = 0 + +
Disfarce ■ car 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 1 = 1 + +
Escalar ■ for* 1 = 1 + +
Esconder-se ■ des* 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 1 = 1 + +
Furtividade ■ des* 1 = 1 + +
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL
(veja Conjurando na CA G.
Magias na Defensiva) ou se estiver IDIOMA ANÃO
envolvido na manobra Agarrar
TALENTOS TALENTOS
13 0 3.00 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ Santuário Criar Água: Cria 8 litros/nível de água pura.
Auxílio Divino: Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e dano. Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo.
2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■
3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■
4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■
6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■
7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■
8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■
9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
1 Proteção Contra o Mal: +2 na CA e testes de resistência, impede controlemental, isola elementais e seres planares.
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA