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Arkmenhá Anão
Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classe/Nível
M
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 13 1
PV
força pontos de vida 12 6M
DES CA
1 1
PENAL. POR

destreza
13 1
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS 18 4 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição TOQUE SURPRESA .

INT 12 1
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /

CLASSE?
inteligência
SAB 16 3
INICIATIVA
modificador 1 = 1 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 1 = 1 + +
10 0
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
1 = + 1 + + Acrobacia des* 1 = 1 + +
0
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

0
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 1 = 1 + +
FORTITUDE
(constituição) 6 = 2 + 4 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
0
0
=
=
0

0
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 1 = + 1 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
0
3
=
=
0

1
+
+
+
+ 2
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
0
2
=
=
0

1
+
+ 1
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


✔ Concentração ■ cons 5 = 4 + 1 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. ✔ Conhecimento (arcano) int 1 = 1 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 1 = + 1 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 1 = 1 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 1 = + 1 + + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
1
2
=
=
1

1
+
+ 1
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 1 = 1 + +
Conhecimento (natureza) int 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Espada Longa +2 (nobreza e realeza) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 1 = 1 + +
Conhecimento (religião) int 1 = 1 + +
✔ Cura ■ sab 4 = 3 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 1 = 1 + +
✔ Diplomacia ■ car 0 = 0 + +
Disfarce ■ car 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 1 = 1 + +
Escalar ■ for* 1 = 1 + +
Esconder-se ■ des* 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 1 = 1 + +
Furtividade ■ des* 1 = 1 + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


✔ Identificar Magia int 1 = 1 + +
+ Intimidar ■ car 0 = 0 + +
Natação ■ for** 1 = 1 + +
Observar ■ sab 3 = 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 0 = 0 + +
✔ Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 1 = 1 + +
Ouvir ■ sab 3 = 3 + +
Procurar ■ int 1 = 1 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Prestidigitação des* 1 = 1 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* 1 = 1 + +
Sentir Motivação ■ sab 3 = 3 + +
Sobrevivência ■ sab 3 = 3 + +
Usar Cordas ■ des 1 = 1 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 0 = 0 + +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS

Visão No Escuro 18 metros


CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Ligação com pedras,+2


expulsar mortos-vivos subterraneo.
foco em arma longa, Estabilidade +4 toda vez
MAGIAS EM COMBATE [Geral] que alguem for querer me
O personagem foi treinado para tirar do meu lugar
conjurar magias durante combates. qualquer coisa.
Benefício: Seu personagem recebe +4 Resistência a veneno +2
de bônus nos testes de Concentração +1 em ataque para orc e
para conjurar magias ou usar globin.
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

habilidades similares na defensiva +4 de bônus de esquiva


OBSERVAÇÕES

(veja Conjurando na CA G.
Magias na Defensiva) ou se estiver IDIOMA ANÃO
envolvido na manobra Agarrar

TALENTOS TALENTOS

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência. Curar Ferimentos Mínimos: Cura 1 ponto de dano.

13 0 3.00 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ Santuário Criar Água: Cria 8 litros/nível de água pura.

Auxílio Divino: Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e dano. Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo.

14 1º 11.00 3.00 □□□□□□□□□□


■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■ Escudo da Fé: Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão

2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■

3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■

4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■

7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■

8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

1 Proteção Contra o Mal: +2 na CA e testes de resistência, impede controlemental, isola elementais e seres planares.

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

1 Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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