Historia Enredo Roteiro
Historia Enredo Roteiro
Historia Enredo Roteiro
ENREDO,
ROTEIRO
4 Elementos Básicos
MECÂNICA
NARRATIVA (HISTÓRIA)
ESTÉTICA
TECNOLOGIA
MECÂNICA
Procedimentos e regras do jogo;
Descreve o objetivo do jogo, como os jogadores
podem ou não alcançá-lo e o que acontece
quando tentam;
Experiências mais lineares como jogos e filmes não
envolvem mecânica (apesar de envolverem
tecnologia, narrativa e estética);
A mecânica define o jogo em si (todos os recursos,
regras, ações e procedimentos).
NARRATIVA (HISTÓRIA)
Sequência de eventos que se desdobram no seu
jogo;
Pode ser linear ou ramificada;
Quando você tem uma história qu quer contar por
meio do seu jogo, precisa escolher a mecânica
que reforçará essa ideia e deixá-la emergir.
ESTÉTICA
Aparência, sons e sensações do seu jogo;
A estética é importante, pois se relaciona
diretamente com a experiência de um jogador;
Ela auxilia na imersão no jogo, auxiliando os
jogadores a se sentirem dentro do mundo
proposto no game.
TECNOLOGIA
Materiais e interações que tornam o jogo possível:
papel, lápis, peças de plástico, lasers, etc;
A tecnologia que você escolhe para seu jogo,
possibilita fazer certas coisas e proibe outras;
Ela é o meio onde a estética acontece, onde a
mecânica ocorre e por meio da qual a história é
contada.
OS 4 ELEMENTOS EM
SPACE INVADERS (Toshihiro
Nishikado, 1978)
TECNOLOGIA
Space Invaders foi inovador. A tecnologia por trás
do jogo foi desenvolvida especialmente para ele;
Foi o primeiro game que permitiu a um jogador
lutar contra um exército avançando, e isso só foi
possível graças à placa-mãe personalizada que foi
criada para ele.
MECÂNICA
A mecânica da jogabilidade de Space Invaders era
nova, interessante e bem balanceada. Além de
atirar em alienígenas (que avançam e atiram
nele), o jogador também pode se esconder atrás
de escudos que os alienígenas podem destruir (ou
o próprio jogador pode destruir);
Também era possível ganhar bônus atirando em
disco voador misterioso;
MECÂNICA
Não há necessidade de limite de tempo, porque o
jogo pode terminar de duas maneiras: as naves do
jogador podem ser destruídas pelas bombas dos
alienígenas, ou os alienígenas avançam
alcançando o jogador;
Mais fácil atirar nos alienígenas mais próximos.
Alienígenas mais distantes somavam mais pontos;
Quanto mais alienígenas matar, mais velocidade
eles têm em direção ao jogador.
NARRATIVA
Space Invaders não é um jogo abstrato em que um
triângulo atira em blocos;
A narrativa original do jogo era: atirar contra
soldados humanos. A empresa Taito concluiu que
essa seria uma mensagem violenta e ruim, então
trocaram para alienígenas;
Essa ”troca” inspirou posteriormente a criação de
outros jogos de guerra;
NARRATIVA
Soldados marchando caminham sobre o solo, o que
significa que o jogo seria visto ”de cima para
baixo”. Space Invaders dá a sensação de que os
alienígenas estão cada vez mais próximos da
superfície da terra e você está atirando contra
eles;
Alienígenas voando são mais verossímeis e isso
contribui para a dramaticidade da história: ”Se
aterrissarem, estaremos perdidos!”.
ESTÉTICA
Hoje consideramos um jogo bastante primitivo, mas
foi inovador na época;
Os alienígenas não são idênticos. São 3 modelos
diferentes, valendo pontos diferentes;
A tela não suportava cores, mas uma mudança na
tecnologia supriu essa necessidade;
Tiras coloridas de plástico transparente eram
coladas para que a cor da nave e dos escudos
fosse verde; os alienígenas brancos e os disco
vermelho.
ESTÉTICA
ROTEIRO EM 3 ATOS