XADREZ

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Criado pela Portaria nº 3348- D. O.

01/03/1984
Nova Denominação Criada pela Portaria nº 8.301/10 D. O. 02/12/10
CNPJ13 937 065/0001/000

TEXTO 2 – XADREZ EDUCAÇÃO FÍSICA – PROF. ANA PAULA N. LOPES


REGRAS
ObjetivoO objetivo final é capturar o rei adversário.
Preparação: Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte
sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (adama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na
segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
As brancas começam.
Como Jogar: A cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação
diferenciada, oque faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se
comportam as peças:
Rei- é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em
qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser
imediatamente capturado
Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direção
Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
Bispo – movimenta-se na diagonal
Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-
se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de
uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura
é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila
é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá
capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de
partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está
dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que
seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da torre e a torre
salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas paraisso é preciso
que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando
se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário,
o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse
avançado apenas uma casa e não duas.
Final de Partida Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder
mover nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada. Se um
jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou
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uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido),
também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de
comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais
chance, pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
ALGUNS PRINCÍPIOS ELEMENTARES
IMPORTÂNCIA DAS PEÇAS: A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça
bem colocada é maipoderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante
tenha umanoção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão favoráveis.
Umdos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar valor às outras peças.
Os valores então seriam:
Dama - 9 a 10
Torre - 5
Bispo - 3 a 3,5
Cavalo – 3 a 3,5
O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
A ABERTURA
A seguir, alguns princípios para o decorrer da partida que é importante ter em mente
especialmente nos primeiros lances, a fase conhecida como abertura.
Desenvolver as peças:
Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os bispos e cavalos.
Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes de mover os bispos. As torres e a
dama geralmente são as últimas a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor
colocada, não se move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa
trazer um benefício imediato.
Procurar ter controle do centro:
Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder espaço no
Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou situadas nas casas centrais ou
apontando para elas. Geralmente se avança um dos dois peões centrais duas casas e pelo
menos um dos cavalos é movido para a coluna do bispo. Colocar o rei em segurança: Uma vez
atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque, porque ele deixa o
rei mais protegido, além de colocar uma das torres em jogo.
O MEIO JOGO
Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial. No centro há
peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei está protegido pelo roque.
Começa então o meio jogo, a fase onde a grande luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios
gerais, formulados por William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do
século 19:
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1. O exército dominante pode atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a
vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
2. Aquele que está na defesa deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
3. Em toda posição equilibrada, os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu
favor. Mas uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores
joguem com precisão.
4. A vantagem pode consistir em uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O
lado predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e transformar as
variáveis em constantes.
FINAL DE PARTIDA
Algumas características do final de partida. Final de partida é o período do jogo em que a
posição já está bem simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.
1. O rei tem papel importante: o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do
tabuleiro, protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço e
impede a penetração das peças adversárias.
2. Tenta-se promover os peões: em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida.
Com o auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.

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