XADREZ
XADREZ
XADREZ
01/03/1984
Nova Denominação Criada pela Portaria nº 8.301/10 D. O. 02/12/10
CNPJ13 937 065/0001/000
uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido),
também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de
comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais
chance, pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
ALGUNS PRINCÍPIOS ELEMENTARES
IMPORTÂNCIA DAS PEÇAS: A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça
bem colocada é maipoderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante
tenha umanoção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão favoráveis.
Umdos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar valor às outras peças.
Os valores então seriam:
Dama - 9 a 10
Torre - 5
Bispo - 3 a 3,5
Cavalo – 3 a 3,5
O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
A ABERTURA
A seguir, alguns princípios para o decorrer da partida que é importante ter em mente
especialmente nos primeiros lances, a fase conhecida como abertura.
Desenvolver as peças:
Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os bispos e cavalos.
Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes de mover os bispos. As torres e a
dama geralmente são as últimas a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor
colocada, não se move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa
trazer um benefício imediato.
Procurar ter controle do centro:
Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder espaço no
Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou situadas nas casas centrais ou
apontando para elas. Geralmente se avança um dos dois peões centrais duas casas e pelo
menos um dos cavalos é movido para a coluna do bispo. Colocar o rei em segurança: Uma vez
atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque, porque ele deixa o
rei mais protegido, além de colocar uma das torres em jogo.
O MEIO JOGO
Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial. No centro há
peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei está protegido pelo roque.
Começa então o meio jogo, a fase onde a grande luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios
gerais, formulados por William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do
século 19:
Criado pela Portaria nº 3348- D. O. 01/03/1984
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1. O exército dominante pode atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a
vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
2. Aquele que está na defesa deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
3. Em toda posição equilibrada, os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu
favor. Mas uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores
joguem com precisão.
4. A vantagem pode consistir em uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O
lado predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e transformar as
variáveis em constantes.
FINAL DE PARTIDA
Algumas características do final de partida. Final de partida é o período do jogo em que a
posição já está bem simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.
1. O rei tem papel importante: o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do
tabuleiro, protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço e
impede a penetração das peças adversárias.
2. Tenta-se promover os peões: em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida.
Com o auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.