Portfolio 3 Semestre
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PEDAGOGIA LICENCIATURA
SERRINHA-BA
MARÇO-2022
A GAMIFICAÇÃO EM PROPOSTAS DE EDUCAÇÃO INFANTIL
SERRINHA-BA
MARÇO-2022
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO -----------------------------------------------------------------------03
DESENVOLVIMENTO--------------------------------------------------------------
CONCLUSÃO FINAL----------------------------------------------------------------
REFERÊNCIAS-----------------------------------------------------------------------
INTRODUÇÃO
O presente trabalho tem como objetivo aprimorar as informações teóricas sobre
gamificação para desenvolver a produção de textos e planos de aula
educacionais para uso por alunos da educação infantil.
Dessa forma, a produção interdisciplinar terá como tema a ser discutido “A
gamificação em propostas de educação infantil”, onde serão abordados a
Importância dos jogos e sua contribuição no processo de ensino e
aprendizagem.
O trabalho interdisciplinar será com base nas disciplinas do semestre:
Aprendizagem da Matemática, Fundamentos, Organização e Metodologia da
Educação Infantil e do Ensino Fundamental, Corpo e Movimento, Educação de
Jovens e Adultos, Ludicidade e Educação, Letramentos e Alfabetização,
Práticas Pedagógicas em Pedagogia: Condições de Aprendizagem na
Educação Infantil.
Por meio de análises para mostrar a importância do jogo no processo de
aprendizagem e a aplicação de recursos gamificados nessa parte, busca
compreender como o brincar representa a prática de redesenhar a educação,
levando em consideração seu significado educacional e fazendo sugestões.
A produção textual é um procedimento método lógico de ensino e de
aprendizagem que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem; interpretar os
fundamentos teóricos apresentados nos textos indicados; identificar as
especificidades do trabalho a ser desenvolvido na Educação Infantil; entender
que as atividades planejadas na produção textual podem ser aplicadas no
contexto do estágio curricular.
Assim, através de pesquisas nas quais serão feitas sobre o conteúdo, com
base nos materiais disponibilizados e demais que abordam sobre a
gamificação na aprendizagem infantil e os jogos como métodos de ensino e
aprendizagem, será possível desenvolver este trabalho, dando margem para
uma conclusão satisfatória ao mesmo.
DESENVOLVIMENTO
Plano de Aula
Escola ESCOLA ABELHINHA DO SABER
Identificação Turma GRUPO 5
Período Matutino / Vespertino
A NATUREZA
Conteúdo
Objetivo geral
INCENTIVAR A CRIANÇA AO CUIDADO COM A NATUREZA.
Objetivos específicos
NOMEAR AÇÕES DE PRESERVAÇÃO DA NATUREZA
IDENTIFICAR CERTO E ERRADO
CONTAR EXPERIÊNCIAS VIVIDAS
SOLUCIONAR PROBLEMAS
Objetivos
INICIALMENTE OS ALUNOS IRÃO REFLETIR SOBRE O QUE É NATUREZA.
APÓS ISSO A PROFESSORA IRÁ DISTRIBUIR O JOGO DA MEMORIA COM
AÇÕES DE PRESERVAÇÃO DA NATUREZA.
Metodologia OS ALUNOS IRÃO JOGAR O JOGO EM GRUPOS DE 3 JOGADORES CADA E
ASSIM DESCOBRIR COMO DEVEMOS CUIDAR DA NATUREZA.
APÓS ISSO TODOS IRÃO FAZER UMA VISITA PELA ESCOLA PARA
DESCOBRIR O QUE PODE SER MELHORADO.
JOGO DA MEMÓRIA, IMAGENS.
Recursos
Atividades
Avaliação
ANÁLISE DE IMAGENS
Critérios
INTERAÇÃO COM OS COLEGAS.
https://happycodeschool.com/blog/gamificacao-na-educacao/
https://blog.flexge.com/gamificacao-educacao-infantil/
https://www.youtube.com/watch?v=zLF-w5197JY