Projeto de Interface Com o Usuário - Questionário Unidade Ii

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01/03/2023, 20:01 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II

Usuário diogo.nascimento9 @aluno.unip.br


Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 26/02/23 20:49
Enviado 26/02/23 21:11
Status Completada
Resultado da 2,5 em 2,5 pontos  
tentativa
Tempo decorrido 22 minutos
Instruções ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:

- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);

- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma
reprovação por frequência;

- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;

- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;

- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;

- A não realização prevê nota 0 (zero).

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Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
exibidos

Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

A Interação Humano-Computador atribui grande importância à fase de avaliação no processo de desenvolvimento de design de interação.
Por quê?

Resposta Selecionada: a. A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas definidas para a interface.

Respostas: a. A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas definidas para a interface.

b. A avaliação permite medir a eficiência do design desenvolvido.

c. A avaliação permite medir a usabilidade do  design desenvolvido.

d. A avaliação permite medir a eficácia do design desenvolvido.

e. A avaliação permite encontrar erros na implementação do design desenvolvido.

Comentário da Resposta: A
resposta:
Comentário: o designer de interação possui um modelo mental muito preciso do sistema e deve criar uma interface
que permita que o usuário construa seu próprio modelo mental o mais próximo possível deste. A única maneira de se
verificar se o usuário realmente consegue fazer isso é avaliando o design de interação.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

O que é necessário fazer para se avaliar uma interface?

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Resposta d.
Selecionada: Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da avaliação e definir o relacionamento com os
participantes da avaliação.

Respostas: a.
Definir a tecnologia da interface (desktop, web, mobile etc.), identificar os participantes da avaliação e definir o
relacionamento com os participantes da avaliação.

b.
Estabelecer objetivos para a avaliação, desenvolver um protótipo de interface que atinja estes objetivos e efetuar a
avaliação.

c.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes que podem atingir os objetivos da avaliação e
efetuar a avaliação.

d.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da avaliação e definir o relacionamento com os
participantes da avaliação.

e. Identificar os participantes que sabem como usar a interface, efetuar a avaliação e tratar os resultados.

Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: é necessário definir quais os objetivos de uma avaliação. Não se pode avaliar de maneira absoluta uma
interface, apenas aspectos dela. A seguir, deve-se identificar os participantes da avaliação. Os voluntários devem
representar de maneira coerente os usuários que irão utilizar o produto terminado. Por fim, deve-se estabelecer o
relacionamento com os voluntários de maneira profissional e sem compromissos.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

O usuário tem participado cada vez mais do processo de desenvolvimento do design de interação. Por quê?

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Resposta e.
Selecionada: Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para
que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades.

Respostas: a.
Os usuários de hoje estão tão habituados à tecnologia que já possuem conhecimento suficiente para ajudar no
processo de design de interação.

b.
Os usuários que participam do processo do design de interação tendem a se sentir valorizados por serem incluídos e
acabam assumindo uma postura mais empenhada no uso do sistema.

c.
Os usuários que participam do processo do design de interação podem deixar a interface do sistema “com a sua
cara”, facilitando o uso.

d. Os usuários sabem o que querem de um sistema, por isso sua participação torna-se valiosa.

e.
Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para
que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades.

Comentário da Resposta: E
resposta:
Comentário: enquanto o designer de interação é um profissional com alto conhecimento técnico em uso de
computadores, os usuários atuais, cada vez mais, são menos especialistas. Cada vez mais, qualquer um consegue usar
um sistema informatizado. Por isso, é necessário avaliar uma interface com usuários reais para se verificar quais serão
suas dificuldades no uso do sistema.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

Quais aspectos influenciam o desenvolvimento de um design de interação?

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Resposta b.
Selecionada: O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação
usados pela interface.

Respostas: a. A arquitetura do sistema, o espaço do problema e o perfil do usuário.

b.
O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação
usados pela interface.

c. O perfil do usuário, o que ele está fazendo ao utilizar o sistema e o modelo do banco de dados.

d.
A tecnologia de desenvolvimento (DotNET, Java, PHP etc.), a arquitetura do sistema e o tipo de dispositivo em que o
sistema será usado.

e.
Os mecanismos de interação usados pela interface, a linguagem usada para implementar a interface e a
arquitetura do sistema.

Comentário da Resposta: B
resposta:
Comentário: os aspectos que influenciam o design de interação são o espaço do problema, o usuário, o que o usuário
está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação usados (WIMP, tela de toque, reconhecimento de
voz etc.). Os outros aspectos listados nas alternativas são aspectos técnicos que só influenciam o desenvolvimento
interno do sistema.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

Qual a importância da engenharia de software no processo de desenvolvimento de sistemas?

Resposta e. A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho.
Selecionada:

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Respostas: a. O uso da engenharia de software só se justifica no desenvolvimento de sistemas muito grandes.

b.
O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as fases de análise de requisitos e análise do
sistema.

c. A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de pequeno porte.

d.
A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de sistemas que não tenham requisitos fixos e
bem definidos.

e. A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho.

Comentário da Resposta: E
resposta:
Comentário: a engenharia de software define modelos de desenvolvimento de software que são apropriados a sistemas
de vários tamanhos, desde os menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que não
contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias de desenvolvimento ágil.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

Qual das alternativas abaixo não apresenta técnicas úteis para a especificação de requisitos de uma interface gráfica?

Resposta Selecionada: a. Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados.

Respostas: a. Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados.

b. Entrevistas, questionários e observação direta.

c. Grupos de foco, observação indireta e estudo de documentação.

d. Entrevistas, estudo de documentação e pesquisa de produtos similares.

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e. Grupos de foco, estudo de documentação e pesquisa de produtos similares.

Comentário da Resposta: A
resposta:
Comentário: a arquitetura do sistema (diagramas de classes) e o modelo de armazenamento de dados são aspectos
técnicos do projeto do sistema que não devem influenciar os requisitos da interface gráfica. A interface gráfica deve
permitir a interação entre o usuário e o sistema, seja lá qual for a solução técnica utilizada pelo sistema.

Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

Qual das alternativas abaixo não apresenta uma razão para se utilizar os conceitos de engenharia de software?

Resposta c.
Selecionada: A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de
metas de usabilidade.

Respostas: a.
A engenharia de software descreve metodologias para se organizar e controlar o processo de criação de sistemas
de diversos tamanhos.

b. A engenharia de software propicia a economia de tempo e dinheiro no desenvolvimento de sistemas.

c.
A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de
metas de usabilidade.

d. A engenharia de software incentiva a documentação de todas as fases do ciclo de vida de software.

e.
A engenharia de software permite que o problema do desenvolvimento de software seja dividido em diversos
problemas menores.

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Comentário da Resposta: C
resposta:
Comentário: as boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso das metas de
usabilidade, são abordadas pela disciplina Interação Humano-Computador.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Qual das alternativas abaixo não lista atividades da engenharia de software?

Resposta Selecionada: d. Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.

Respostas: a. Levantamento de requisitos, análise do sistema, implantação.

b. Projeto, testes, manutenção.

c. Análise do sistema, implementação, testes.

d. Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.

e. Levantamento de requisitos, projeto, implementação.

Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: os testes de usabilidade são uma modalidade de avaliação de interfaces abordada pela disciplina
Interação Humano-Computador. A engenharia de software não aborda os testes de usabilidade.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_90520837_1&course_id=_265031_1&content_id=_3148953_1&outcome_id=_65074008_1&outcome_definition_id=_3602239_1 8/10
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Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos afirmar que:

Resposta d.
Selecionada: As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente,
afinal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software.

Respostas: a.
Ambas apresentam definições de usabilidade, mas que, por serem diferentes, só podem ser aplicadas considerando
os critérios de apenas uma das duas normas.

b.
A primeira norma, por tratar de ergonomia, define um conceito de usabilidade diferente da segunda norma, que
trata de qualidade de software.

c.
A primeira norma define usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma metodologia para que a usabilidade
seja maximizada no produto de software.

d.
As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente,
afinal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software.

e. A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são abordados em normas diferentes.

Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se considerar critérios de usabilidade.
Critérios de usabilidade são definidos, então, nas duas normas e suas definições são compatíveis mutuamente.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_90520837_1&course_id=_265031_1&content_id=_3148953_1&outcome_id=_65074008_1&outcome_definition_id=_3602239_1 9/10
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Sobre o modelo estrela de desenvolvimento de design de interação, podemos dizer que:

Resposta c.
Selecionada: É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação.

Respostas: a. É um modelo que permite alto nível de controle do processo de criação do design de interação.

b.
Permite o uso de métricas que possibilitam o acompanhamento do processo de criação do design de interação.

c.
É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação.

d. É o modelo mais utilizado por analistas de sistemas que utilizam o paradigma orientado a objetos.

e. Este modelo não pode ser aplicado a sistemas que utilizam telas de toque.

Comentário da Resposta: C
resposta:
Comentário: o modelo estrela foi identificado empiricamente como o modo de trabalho dos designers de interação. Ele
não é estruturado, pode ser iniciado por qualquer uma de suas extremidades, exigindo apenas que se faça a fase de
avaliação ao se mudar de uma fase para outra. Por isso é de difícil controle.

Quarta-feira, 1 de Março de 2023 20h00min50s BRT ← OK

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