Projeto de Interface Com o Usuário - Questionário Unidade Ii
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PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma
reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
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Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
exibidos
A Interação Humano-Computador atribui grande importância à fase de avaliação no processo de desenvolvimento de design de interação.
Por quê?
Resposta Selecionada: a. A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas definidas para a interface.
Respostas: a. A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas definidas para a interface.
Comentário da Resposta: A
resposta:
Comentário: o designer de interação possui um modelo mental muito preciso do sistema e deve criar uma interface
que permita que o usuário construa seu próprio modelo mental o mais próximo possível deste. A única maneira de se
verificar se o usuário realmente consegue fazer isso é avaliando o design de interação.
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Resposta d.
Selecionada: Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da avaliação e definir o relacionamento com os
participantes da avaliação.
Respostas: a.
Definir a tecnologia da interface (desktop, web, mobile etc.), identificar os participantes da avaliação e definir o
relacionamento com os participantes da avaliação.
b.
Estabelecer objetivos para a avaliação, desenvolver um protótipo de interface que atinja estes objetivos e efetuar a
avaliação.
c.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes que podem atingir os objetivos da avaliação e
efetuar a avaliação.
d.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da avaliação e definir o relacionamento com os
participantes da avaliação.
e. Identificar os participantes que sabem como usar a interface, efetuar a avaliação e tratar os resultados.
Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: é necessário definir quais os objetivos de uma avaliação. Não se pode avaliar de maneira absoluta uma
interface, apenas aspectos dela. A seguir, deve-se identificar os participantes da avaliação. Os voluntários devem
representar de maneira coerente os usuários que irão utilizar o produto terminado. Por fim, deve-se estabelecer o
relacionamento com os voluntários de maneira profissional e sem compromissos.
O usuário tem participado cada vez mais do processo de desenvolvimento do design de interação. Por quê?
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Resposta e.
Selecionada: Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para
que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades.
Respostas: a.
Os usuários de hoje estão tão habituados à tecnologia que já possuem conhecimento suficiente para ajudar no
processo de design de interação.
b.
Os usuários que participam do processo do design de interação tendem a se sentir valorizados por serem incluídos e
acabam assumindo uma postura mais empenhada no uso do sistema.
c.
Os usuários que participam do processo do design de interação podem deixar a interface do sistema “com a sua
cara”, facilitando o uso.
d. Os usuários sabem o que querem de um sistema, por isso sua participação torna-se valiosa.
e.
Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para
que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades.
Comentário da Resposta: E
resposta:
Comentário: enquanto o designer de interação é um profissional com alto conhecimento técnico em uso de
computadores, os usuários atuais, cada vez mais, são menos especialistas. Cada vez mais, qualquer um consegue usar
um sistema informatizado. Por isso, é necessário avaliar uma interface com usuários reais para se verificar quais serão
suas dificuldades no uso do sistema.
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Resposta b.
Selecionada: O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação
usados pela interface.
b.
O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação
usados pela interface.
c. O perfil do usuário, o que ele está fazendo ao utilizar o sistema e o modelo do banco de dados.
d.
A tecnologia de desenvolvimento (DotNET, Java, PHP etc.), a arquitetura do sistema e o tipo de dispositivo em que o
sistema será usado.
e.
Os mecanismos de interação usados pela interface, a linguagem usada para implementar a interface e a
arquitetura do sistema.
Comentário da Resposta: B
resposta:
Comentário: os aspectos que influenciam o design de interação são o espaço do problema, o usuário, o que o usuário
está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação usados (WIMP, tela de toque, reconhecimento de
voz etc.). Os outros aspectos listados nas alternativas são aspectos técnicos que só influenciam o desenvolvimento
interno do sistema.
Resposta e. A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho.
Selecionada:
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b.
O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as fases de análise de requisitos e análise do
sistema.
c. A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de pequeno porte.
d.
A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de sistemas que não tenham requisitos fixos e
bem definidos.
Comentário da Resposta: E
resposta:
Comentário: a engenharia de software define modelos de desenvolvimento de software que são apropriados a sistemas
de vários tamanhos, desde os menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que não
contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias de desenvolvimento ágil.
Qual das alternativas abaixo não apresenta técnicas úteis para a especificação de requisitos de uma interface gráfica?
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Comentário da Resposta: A
resposta:
Comentário: a arquitetura do sistema (diagramas de classes) e o modelo de armazenamento de dados são aspectos
técnicos do projeto do sistema que não devem influenciar os requisitos da interface gráfica. A interface gráfica deve
permitir a interação entre o usuário e o sistema, seja lá qual for a solução técnica utilizada pelo sistema.
Qual das alternativas abaixo não apresenta uma razão para se utilizar os conceitos de engenharia de software?
Resposta c.
Selecionada: A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de
metas de usabilidade.
Respostas: a.
A engenharia de software descreve metodologias para se organizar e controlar o processo de criação de sistemas
de diversos tamanhos.
c.
A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de
metas de usabilidade.
e.
A engenharia de software permite que o problema do desenvolvimento de software seja dividido em diversos
problemas menores.
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Comentário da Resposta: C
resposta:
Comentário: as boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso das metas de
usabilidade, são abordadas pela disciplina Interação Humano-Computador.
Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: os testes de usabilidade são uma modalidade de avaliação de interfaces abordada pela disciplina
Interação Humano-Computador. A engenharia de software não aborda os testes de usabilidade.
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Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos afirmar que:
Resposta d.
Selecionada: As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente,
afinal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software.
Respostas: a.
Ambas apresentam definições de usabilidade, mas que, por serem diferentes, só podem ser aplicadas considerando
os critérios de apenas uma das duas normas.
b.
A primeira norma, por tratar de ergonomia, define um conceito de usabilidade diferente da segunda norma, que
trata de qualidade de software.
c.
A primeira norma define usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma metodologia para que a usabilidade
seja maximizada no produto de software.
d.
As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente,
afinal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software.
e. A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são abordados em normas diferentes.
Comentário da Resposta: D
resposta:
Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se considerar critérios de usabilidade.
Critérios de usabilidade são definidos, então, nas duas normas e suas definições são compatíveis mutuamente.
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_90520837_1&course_id=_265031_1&content_id=_3148953_1&outcome_id=_65074008_1&outcome_definition_id=_3602239_1 9/10
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Resposta c.
Selecionada: É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação.
Respostas: a. É um modelo que permite alto nível de controle do processo de criação do design de interação.
b.
Permite o uso de métricas que possibilitam o acompanhamento do processo de criação do design de interação.
c.
É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação.
d. É o modelo mais utilizado por analistas de sistemas que utilizam o paradigma orientado a objetos.
e. Este modelo não pode ser aplicado a sistemas que utilizam telas de toque.
Comentário da Resposta: C
resposta:
Comentário: o modelo estrela foi identificado empiricamente como o modo de trabalho dos designers de interação. Ele
não é estruturado, pode ser iniciado por qualquer uma de suas extremidades, exigindo apenas que se faça a fase de
avaliação ao se mudar de uma fase para outra. Por isso é de difícil controle.
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_90520837_1&course_id=_265031_1&content_id=_3148953_1&outcome_id=_65074008_1&outcome_definition_id=_3602239_1 10/10