Ficha Corrupto Sangrento

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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Corrupto sangrento 180 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 28
SOCÃO corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
55
1
<
J:
TESTE 4d20+15/ DANO 3d12+10
CRÍTICO 20x2
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _5
Percepção as cegas
MOVIMENTO DEVORAR CORPOS
INICIATIVA 2 $+ 5 visão na penumbra Sempre que o Corrupto sangrento matar
uma pessoa em seu turno ele pode usar sua
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 15
ação de movimento para devorar os corpos
REFLEXOS _2 $+ __
10 que ele matou, ganhando assim 4d10+10 de
�-----
23 mN �DE -�--
3 5 pontos de vida, depois disso só poderá usar
essa habilidade em outros corpos e sou

251 PV OEPONTOS -----


outro turno.
VID/\
RESISTÊNCIAS balístico, impacto
Atual!. perfuração 10 Sangue 20 REAÇÃO FORMA DESENCADEADA
Sempre que o Corrupto sangrento fizer um
___
VULNERABILIDADES Morte
251 acerto crítico, ele pode arremessar o alvo
em 1d6 metros para longe dele e fica caído
no chão
IMUNIDADES ____ _
---
Condições mentais
Machucado 125 Condições de paralisia
LIVRE SORRISO DIABÓLICO
O Corrupto sangrento faz um sorriso de
desespero e viciante em alcance curto,
todos os seres que estiverem olhando para

00000
AGI FOR INT PRE VIG ele e no alcance terão que realizar um teste
de vontade DT 30 se passar anula a
2 4 1 3 3 condição e toma a metade do dano metal e
quem não passar fica na condição fascinado
e toma o dano mental, e a cada rodada se
PERÍCIAS Intimidação +10, Luta+15
ninguém tirar o alvo desse transe toma
1d6+6 de dano mental e continua na
condição
LIVRE ACORRENTAR
9 Metros| 6 D Se o Corrupto sangrento acertar um ataque
de correntes em um personagem Médio ou
menor, pode tentar agarrar o alvo à distância
ENIGMA DO MEDO (teste 2d20+17). No começo do seu turno,
o Corrupto sangrento estrangula cada
personagem
agarrado desta forma, causando 4d6 pontos
de dano de impacto.

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