ARQUÉTIPOS
ARQUÉTIPOS
ARQUÉTIPOS
workshop
ARQUÉTIPO
E TIPOGRAFIA.
- O QUE SÃO
ARQUÉTIPOS? Criador Sábio Prestativo
O branding é utilizado para dar personalidade a uma marca e torná-la facilmente reconhecível. Definir o arquétipo correto no processo de
branding é imprescindível para se diferenciar no mercado e se tornar uma marca forte e memorável. O branding bem fundamentado
consegue refletir a personalidade da marca na identidade visual e na maneira com que ela se posiciona.
Um dos maiores poderes dos arquétipos é a conexão que eles geram com o público, explorando seus desejos e necessidades e estreitando
a sua conexão com a marca.
EXEMPLOS
Desejo principal:
Criar coisas de valor duradouro.
Objetivo: TT Norms
Realizar uma visão. Mark
FF Meta
Maior medo: FF Scala Sans
A visão ou a execução medíocre. Zico Sans
Estratégia:
Desenvolver a habilidade e o controle artístico.
Tarefa:
Criar cultura, expressar a própria visão.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO CRIADOR
Fraqueza:
Perfeccionismo, soluções ruins.
Talento:
Criatividade e imaginação.
Lema:
A verdade vos libertará.
EXEMPLOS
Desejo principal:
Encontrar a verdade.
Objetivo: Garamond
Usar a inteligência e a análise para compreender Goudy
o mundo. Kennerley
FF Scala
Maior medo: FS Brabo
Ser enganado, iludido, ou ser ignorante.
.
Estratégia:
Buscar informação e conhecimento, auto reflexão e
compreensão dos processos de pensamento.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO SÁBIO
Fraqueza:
Pode estudar detalhes para sempre e nunca agir.
Talento:
Sabedoria, inteligência.
Desejo principal:
Proteger e cuidar dos outros.
EXEMPLOS
Objetivo: Appetite Rounded
Ajudar os outros. Quayside
Kitchen
Maior medo: Recoleta
Egoísmo e ingratidão. Fineday
Estratégia:
Fazer coisas para os outros.
Fraqueza:
Martírio e ser explorado.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO PRESTATIVO
Talento:
Compaixão e generosidade.
Desejo principal:
Chegar ao paraíso.
Objetivo:
EXEMPLOS
Giulia
Ser feliz. Mikado
White Oleander
Maior medo: Omnes
Ser punido por ter feito algo de ruim ou errado. Manu
Estratégia:
Fazer as coisas certas.
Fraqueza:
Chato por toda a sua inocência ingênua.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO PRESTATIVO
Talento:
Fé e otimismo.
Lema:
Só se vive uma vez.
Desejo principal:
Viver para o momento com pleno gozo.
EXEMPLOS
Marujo
Objetivo:
Ter um grande momento e iluminar o mundo. Food-truck
LeOsler
Maior medo: Sorvettero
Se aborrecer ou chatear os outros. Pancho
Estratégia:
Jogar, fazer piadas, ser engraçado.
Talento:
Alegria.
Desejo principal:
Compreensão das leis fundamentais do
universo.
EXEMPLOS
Fairystory
Objetivo: Iskola
Realizar sonhos. Karol
Lancelot
Maior medo: Alice
Consequências negativas não intencionais.
Estratégia:
Desenvolver uma visão e viver por ela.
Talento:
Encontrar soluções ganha-ganha.
Desejo principal:
Controle e poder.
EXEMPLOS
Sabon
Objetivo:
Criar uma família ou uma comunidade Darius
bem-sucedida e próspera. Jenevers
. Trajan
Maior medo: Carrig Pro
O caos, ser destituído.
Estratégia:
Exercer o poder.
Fraqueza:
MARCAS COM O ARQUÉTIPO GOVERNANTE
Ser autoritário, incapaz de delegar.
Talento:
Responsabilidade, liderança.
Lema:
Onde há uma vontade, há um caminho.
Desejo principal:
Provar o valor para alguém através
de atos corajosos.
EXEMPLOS
Supermolot Condensed
Accelerator
Objetivo: Nitro & Turbo
Ser especialista em domínio de um modo que Geogrotesque
melhore o mundo. Seize
Maior medo:
Fraqueza, vulnerabilidade, ser um “covarde”.
Estratégia:
Ser tão forte e competente quanto possível. MARCAS COM O ARQUÉTIPO HERÓI
Fraqueza:
Arrogância, sempre precisando de mais uma
batalha para lutar.
Talento:
Competência e coragem.
Desejo principal:
Ligação com os outros.
Objetivo:
Myriad
Fazer parte. Gill Sans
Motiva Sans
Maior medo: Avenir
Ficar de fora ou se destacar da multidão. Trade Gothic
Estratégia:
Desenvolver sólidas virtudes comuns, seja
para a Terra ou o contato comum.
Fraqueza:
MARCAS COM O ARQUÉTIPO HERÓI
Perder o próprio Eu em um esforço para se
misturar ou por uma questão
de relações superficiais.
Talento:
O realismo, a empatia, a falta de pretensão.
Lema:
As regras são feitas para serem quebradas.
EXEMPLOS
Desejo principal:
Vingança ou revolução.
Objetivo: Brush Up
Derrubar o que não está funcionando. Scurvy Dog
Brothers
Maior medo: Boggle
Ser impotente ou ineficaz. Doufff
Estratégia:
Interromper, destruir ou chocar.
Fraqueza:
Cruzar para o lado negro do crime.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO HERÓI
Talento:
Ousadia, liberdade radical.
EXEMPLOS
Desejo principal:
A liberdade de descobrir quem é através da
exploração do mundo.
Novecento Slab
Objetivo: DIN Next Decorative
A experiência de um mundo melhor, mais Roves
autêntico, mais gratificante na vida. Strong Stencil
Industry
Maior medo:
Ficar preso, conformidade e vazio interior.
Estratégia:
Viajar, procurar e experimentar coisas novas,
fugir do tédio.
MARCAS COM O ARQUÉTIPO HERÓI
Fraqueza:
Perambular sem destino tornando-se um
desajustado.
Talento:
Autonomia, ambição, ser fiel a sua alma.
Desejo principal:
Intimidade e experiência. EXEMPLOS
Lust Script
Objetivo:
Estar em um relacionamento com as pessoas no Heroe
trabalho e no ambiente que eles amam. Didot
Bodoni
Maior medo: Rafaella
Ficar sozinho, ser um invisível, ser indesejado,
ser mal amado.
Estratégia:
Tornar-se cada vez mais atraente fisicamente MARCAS COM O ARQUÉTIPO HERÓI
e emocionalmente.
Fraqueza:
Com o desejo de agradar aos outros, corre o risco
de perder sua identidade externa.
Talento:
Paixão, gratidão, valorização e compromisso.