Projeto Resgate de Brincadeiras
Projeto Resgate de Brincadeiras
Projeto Resgate de Brincadeiras
BRINCADUCANDO
RESGATE DE BRINCADEIRAS
ANTIGAS
Objetivos:
Recuperar as brincadeiras que eram feitas na época dos pais e avós;
Desenvolver a linguagem oral;
Aprimorar a linguagem escrita;
Usar essas atividades para promover o enriquecimento cultural;
Trabalhar o conceito e a importância das tradições;
Aprimorar a coordenação motora fina por meio da confecção de
trabalhos manuais;
Incentivar a interação afetiva e a socialização entre criança e
família;
Desenvolver a consciência corporal.
Desenvolvimento:
“A canoa virou.
Por deixá-la virar,
foi por causa do (nome de um coleguinha)
Que não soube remar.
Se eu fosse um peixinho
e soubesse nadar,
tirava o (repete o nome do coleguinha)
do fundo do mar.”
A turma formará uma roda e o ratinho ficará entre eles, ao passo que o lobo
ficará na parte de fora. A seguir, todos devem cantar a música abaixo, ao
final, o ratinho deve fugir do lobo. Porém, se ele for pego, será o lobo da
próxima rodada.
Conforme elas forem chamadas pelo nome na letra da música, vão entrando
para dentro da roda. Ao final, quando todos tiverem entrado, vão gritar:
“Terezinha de Jesus,
De uma queda,
Foi ao chão.
Acudiram três cavalheiros,
Todos os três de chapéu na mão.
O primeiro, foi seu pai,
O segundo, seu irmão,
O terceiro, foi aquele
Que a Tereza deu a mão.”
“Ciranda, cirandinha
Vamos todos cirandar!
Vamos dar a meia volta
Volta e meia vamos dar
O anel que tu me destes
Era vidro e se quebrou
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou
“Carneirinho, carneirão-neirão-neirão,
Olhai pro céu, olhai pro chão, pro chão, pro chão,
Manda o Rei, Nosso Senhor, Senhor, Senhor,
Para todos se ajoelhar.
Carneirinho, carneirão-neirão-neirão,
Olhai pro céu, olhai pro chão, pro chão, pro chão,
Manda o Rei, Nosso Senhor, Senhor, Senhor,
Para todos se levantar.”
“Fui à Espanha
Buscar o meu chapéu,
Azul e branco,
Da cor daquele céu.
Samba, crioula,
Que veio da Bahia,
Pega a criança
E joga na bacia.
A bacia é de ouro
Areada com sabão
E depois de areada
Enxugada com um roupão.
O roupão é de seda,
Camisinha de filó.
Cada um pegue seu par
Para dar bênção a vovó.
A bênção, vovó !
A bênção, vovó!”
12.No vaso tinha uma aranha e uma rã. A rã arranha a aranha. A aranha
arranha a rã.
13.Caixa de graxa grossa de graça
14.Traga tinta em trinta taças
15.Olha o sapo dentro do saco. O saco com o sapo dentro. O sapo
batendo papo. E o papo soltando vento.
16.Quer que você me diga sete vezes encarrilhado, sem errar e sem
tomar fôlego: vaca preta, boi-pintado.
17.O pinto pia, a pipa pinga. Pinga a pipa e o pinto pia. Quanto mais o
pinto pia mais a pipa pinga.
18.Respeito o perfeito prefeito.
19.Porco crespo e toco preto. Toco preto e porco crespo.
20.Três dragões graduados e trinta brincos trincados.
21.Cozinheiro cochichou que havia cozido chuchu chocho num tacho sujo.
22.Pinga a pia apara o prato, pia o pinto e mia o gato.
23.Pedro Pedroca é prestativo e presta serviços na pedreira.
24.Há quatro quadros três e três quadros quatro. Sendo que quatro
destes quadros são quadrados, um dos quadros quatro e três dos
quadros três. Os três quadros que não são quadrados, são dois dos
quadros quatro e um dos quadros três.
25.O rato roeu a roupa do rei de Roma.
26.O princípio principal do príncipe principiava principalmente no
princípio principesco da princesa.
27.Uma trinca de trancas trancou Tancredo.
28.O padre pouca capa tem, porque pouca capa compra.
29.Três pratos de trigo para três tigres tristes.
30.Atrás da porta torta tem uma porca morta.
31.Luzia lustrava o lustre listrado, o lustre listrado luzia.
32.Sabendo o que sei e sabendo o que sabes e o que não sabes e o que
não sabemos, ambos saberemos se somos sábios, sabidos ou
simplesmente saberemos se somos sabedores.
33.Pilha de palha e telha velha. Palha na pilha e velha telha. Pilha de telha
e palha velha.
34.Em rápido rapto, um rápido rato raptou três ratos sem deixar rastros.
35.O pai do Pedro prega um prego na parede do prédio.
36.Disseram que na minha rua tem paralelepípedo feito de
paralelogramos. Seis paralelogramos tem um paralelepípedo. Mil
paralelepípedos tem uma paralelepipedovia. Uma paralelepipedovia
tem mil paralelogramos. Então uma paralelepipedovia é uma
paralelogramolândia?
37.Fala, arara loura. A arara loura falará.
38.Para ouvir o tique-taque, tique-taque, tique-taque. Depois que um
tique toca é que se toca um taque.
39.O rato roeu a roupa do Rei de roma, a rainha com raiva resolveu
remendar.
40.O doce perguntou pro doce qual é o doce mais doce que o doce de
batata-doce. O doce respondeu pro doce, que o doce mais doce que o
doce de batata-doce é o doce de doce de batata-doce.
41.Atrás da pia tem um prato, um pinto e um gato. Pinga a pia, para o
prato, pia o pinto e mia o gato.
42.A vida é uma sucessiva sucessão de sucessões que se sucedem
sucessivamente, sem suceder o sucesso…
43.Alô, o tatu tá ai? – Não, o tatu não tá. Mas a mulher do tatu tando. É o
mesmo que o tatu tá.
44.Se o Arcebispo-Bispo de Constantinopla a quisesse
desconstantinoplizar, não haveria desconstantinoplizador que a
desconstantinopllizasse desconstantinoplizadoramente.
45.Tecelão tece o tecido em sete sedas de Sião. Tem sido a seda tecida na
sorte do tecelão.
46.A rua de paralelepípedo é toda paralelepipedada.
47.O Tempo perguntou pro tempo quanto tempo o tempo tem, o Tempo
respondeu pro tempo que o tempo tem o tempo que o tempo tem.
48.O padre pouca capa tem porque pouca capa compra
49.Farofa feita com muita farinha fofa faz uma fofoca feia.
50.O Borges relojoeiro ruminara roendo raspas de raiz de romãzeira.
51.A Iara agarra e amarra a rara arara de Araraquara
52.Se vaivém fosse e viesse, vaivém ia, mas como vaivém vai e não vem,
vaivém não vai.
Sugestões de brincadeiras:
Amarelinha
Esta é uma excelente brincadeira para ensinar números, e por consequência,
a sequência numérica. Isso porque o primeiro passo para brincar de
amarelinha é desenhar no chão um caminho, dividido em espaços
numerados. Para brincar é muito simples.
Para que ele seja “queimado” a bola precisa encostar nele e depois cair no
chão. Caso o jogador consiga agarrar a bola ele estará salvo e o jogo segue
normalmente. Conforme forem carimbadas, as pessoas vão para o fundo da
equipe adversária, o chamado cemitério, de onde também podem tentar
atingir os oponentes.
Boca-de-forno
Ótima para despertar a criatividade, está é uma brincadeira muito tradicional
e divertida, que pode ser usada em sala de aula para variar,e até mesmo
inovar, as atividades do dia a dia.
Para começar, um dos alunos será escolhido como o mestre. Uma das
melhores partes, capaz de trabalhar a memória, é o diálogo que dá o start na
brincadeira.
O mestre vai dizer “Boca-de-forno”. O restante dos alunos precisa responder:
“Forno”. O mestre torna a falar e diz “Tirando o bolo”. Os outros vão
responder “Bolo”. De volta ao mestre, ele dirá “Vocês farão tudo que o seu
mestre mandar?”. O restante da classe responde: “Faremos!”.
Quente ou frio
Uma das possibilidades de aprendizado, é em relação a criação de estratégias
e melhora do raciocínio das crianças. Pode ser feita até mesmo dentro da
sala de aula. Para executar, um aluno ficará de olhos fechados ou de costas,
enquanto os demais escondem um objeto.
O professor vai escolher qualquer uma das cores, e todos os objetos que
estiverem no ambiente vão funcionar como pique. A brincadeira funciona
assim: um dos alunos será escolhido para iniciar a brincadeira, ele será
chamado de comandante e vai se posicionar na frente dos coleguinha
Agacha-agacha
O bom dessa brincadeira, é que ela não tem um vencedor, ou seja, todas as
crianças da classe podem participar sem aquela sensação de ter perdido o
jogo. Além disso, é ideal para trabalhar agilidade, movimento e equilíbrio.
Para brincar, é preciso ter um espaço um pouco maior que os limites da sala
de aula, o ideal é a quadra ou pátio da escola, por exemplo. Um dos alunos
será escolhido como o pegador. Todos os outros devem fugir e se agachar. Se
o pegador conseguir pegar um coleguinha que está de pé, passará seu posto
ele. A brincadeira dura enquanto todos estiverem animados.
Stop
Para os estudantes um pouco maiores, que já aprenderam a escrever, o Stop
é uma brincadeira muito interessante, além de divertida. Por meio dela é
possível ensinar nomes de cidades, países, carros, frutas, pessoas e tudo mais
que a imaginação mandar.
Para brincar, é preciso ter apenas uma folha de papel e lápis ou caneta. A
folha será dividida em colunas, com suas respectivas categorias. Vale usar as
descritas acima e ainda sugestões dos alunos. O professor vai escolher uma
letra e as crianças terão que preencher a tabela usando somente palavras
que comecem com aquela letra.
Corrida de saco
Esta é uma das que exigem um pouco mais de espaço. Voltada aos alunos
com idade a partir de sete anos, pode ser usada em aulas de educação física
para desenvolver agilidade, espírito de equipe, equilíbrio e consciência
corporal.
Passa-anel
Uma criança passa as suas mãos, que devem estar unidas e com um anel
dentro, no meio das mãos de cada um dos participantes. Sem que ninguém
perceba, deixa cair o anel nas mãos de um deles. No final, pergunta a um dos
participantes com quem ficou o anel. Se ele acertar, recomeça, dessa vez
com o vencedor passando o anel. Caso não acerte, pagará o castigo que os
outros decidirem.
Pião
Brinquedo em forma de pera, com uma fieira (linha) enrolada na parte
arredondada de cima – com a qual se faz girar o pião – e com uma ponta de
ferro na parte afilada de baixo. A garotada, geralmente os meninos, brinca
apostando quem puxa o pião mais rápido e o mantém girando por mais
tempo.
Telefone sem fio
As crianças ficam em roda e sentadas. Um participante inicia a brincadeira ao
falar uma palavra secreta no ouvido de quem está ao lado. Esta pessoa deve
passar o segredo para a seguinte e assim por diante. A última criança da roda
deverá dizer alto a palavra, da forma como chegou para ela.
Pega-pegas
O Gato e o Rato: Os jogadores devem decidir quem será o rato e quem será o
gato. O gato corre atrás do rato até conseguir pegá-lo.
Pique das Cores: O jogador inicia o jogo quando fala uma cor – por exemplo,
verde. Todos correm para tocar algum objeto da cor que foi solicitada (nesse
caso, a cor verde). Quando o jogador pegar uma criança ela deverá ser o
próximo pegador e continuar a brincadeira.
Todos devem fazer uma roda, sentados no chão e com os olhos tampados.
Deve ser escolhido que vai ‘miar’, depois quem vai adivinhar quem miou.
Cabo de guerra
Os participantes se dividem em dois grupos iguais. Um grupo segura numa
ponta da corda e o outro na outra. Ganha o grupo que puxar mais a corda
com mais força.
Vivo ou morto
Nesta brincadeira, um participante é escolhido como líder e deverá ficar de
frente para os demais. Quando o líder disser “Morto!”, todos deverão
agachar e, quando ele disser “Vivo!”, todos deverão dar um pulo e ficar em
pé́. Quem não seguir exatamente o comando do líder é eliminado da
brincadeira.
Adivinhas
As adivinhas são perguntas, charadas, que fazem as pessoas pensarem e se
divertirem. Existem adivinhas que começam com “O que é, o que é?”, outras
em formas de versinhos. Seja como for, o que é importa é que é muito
agradável brincar de adivinhar as respostas. Vamos tentar?