Final Fantasy V - Detonado
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(Use Ctrl+F para se guiar no detonado até a parte que desej a!!!)
Este detonado tem autoria de ArchDemon e foi cedido pela http://ev ilgambit.com
INTRODUÇÃO
Esse guia tenta ser o mais completo possív el, portanto se não quiser estragar as surpresas tente usa – lo somente para consultas quando realmente estiv er
com problemas.
Inf ormações gerais sobre o guia:
Os nomes de itens, cidades, monstros, etc estão de acordo com a versão traduzida para Pc, para alguns termos e nomes mais usados foi
colocado o nome na tradução do FF Anthology mas o resto esta tudo de acordo com a versão PC. Depois do nome do item, segue-se entre parenteses
a indicação do seu tipo da seguinte f orma:
(Helmet) para chapéus, capacetes, etc
(Armor) para armaduras lev es e pesadas
(Cloth) para robes, v estidos e outras roupas
(Accessory ) para anéis, braceletes, sapatos e qualquer outro acessório
(Shield) para escudos
(Sword) para espadas comuns
(Katana) para espadas de Samurais
(Knif e) para f acas comuns
(Ninja Knif e) para f acas de Ninjas
(Spear) para lanças
(Axe) para machados, martelos e f oices
(Harp) para harpas
(Bell) para sinos
(Whip) para chicotes
(Bow) para arcos
(Rod) para cajados de Black Mage e outros (não podem ser usados por Wh. Wizard)
(Staf f ) para cajados de White Mage e outros (não podem ser usados por Bl. Wizard)
(Boomerang) para armas especiais usadas por Ninjas e Thiev es
(Throw Weapon) para projéteis usados com o comando Throw de Ninjas
(Drink) para itens usados com o comando Drink do Chemist
(Ingredient) para itens usados com o comando Mix do Chemist
Estarão inseridas notas indicadas como Guia do Thief , Guia do Summoner, Guia do Blue Mage e Guia do Bard.
O Guia do Thief trará inf ormações sobre itens que podem ser roubados de Monstros (para aqueles que apreciam a obtenção de itens raros ou querem tirar
v antagem desse recurso). O preço dos itens nessa seção, em geral, é o preço de v enda.
O Guia do Blue Mage ref ere-se às técnicas do tipo " Blue Magic " que podem ser aprendidas com monstros.
O Guia do Summoner f ará ref erência aos ESummons que o Summoner pode adquirir em lugares que não f azem parte do roteiro obrigatório do jogo.
O Guia do Bard, da mesma f orma, tem como objetiv o explicar onde e como ev oluir os Bardos.
A quantidade de dano em HP é apenas um v alor ref erencial, v ariando de acordo com a classe e o equipamento usado pelo personagem.
Nív el da equipe sugere o nív el (Lv .) dos personagens para eles irem a um local sem terem dif iculdades (o que é bastante v ariáv el). Ele estará depois do título
do tópico.
Guia do 1º mundo
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Reuna inf ormações com os moradores. Aqui, v ocê pode comprar os itens que achar necessário. Não precisa comprar magias, pois ainda não poderá usá-las.
No segundo andar do Pub, onde Faris está dormindo, poderá f azer um ev ento opcional. Há v ários itens escondidos em potes, baús e até moitas em Tule,não
deixe de explorar as áreas à direita e esquerda da casa de Zokk seguindo para trás.Visite a Begginers House, antes de deixar a cidade, para aprender sobre a
dicas básicas do jogo.
Guia do Bard: durante o jogo, hav erá uma série de pianos que dev erá tocar. Em Tule, está o primeiro deles. No Pub, v á até o palco e sente no banco. Após a
dança suba no palco e toque o piano.
Resumo das Dicas da Begginers House
* Salv e seu jogo f reqüentemente.
* Quando seu HP estiv er baixo, recupere – o com magias de cura ou o item " Potion ".
* Existem passagens secretas que podem ser v istas com a habilidade Passages da classe Thief .
* Tesouros podem ser encontrados em potes e caixas.
* Wait mode – no menu Conf ig. mude para o modo Wait. Isso f ará com que a batalha pare para v ocê escolher magias e itens.
* Para f ugir de uma luta segure " L " e " R " ao mesmo tempo.
* Durante a batalha, números brancos representam dano e os v erdes pontos recuperados.
* Para colocar seus personagens para a f ila de trás (back row) na tela de menu coloque o direcional para esquerda e aperte " A ". Assim, ele sof rerá apenas
metade do dano (útil para magos), mas seu ataque também f icará reduzido pela metade
* Cabelo branco em seus personagens indica que eles estão env elhecidos (Aging) e seu nív el estará reduzindo.
* Existem baús com monstros.
* Contra monstros mortos-v iv os (undeads) v ocê pode usar magias de cura (Cure) e itens de recuperação (Potion) para causar dano.
* O personagem que aparece caminhando é o que está mais acima na tela de menu
* Explicação sobre algumas as habilidades mais complexas:
1. BothHand – é a habilidade de segurar uma arma com duas mãos inf ringindo o dobro do dano.
2. Dash – quando v ocê estiv er em cav ernas ou cidades, poderá correr segurando o botão "B" enquanto anda.
C) Blue Magic e " Learning " – com isso é possív el aprender das técnicas de alguns monstros. O Blue Mage ou personagem com a habilidade " Learning "
aprenderá as técnicas quando f or atingido por elas durante a batalha. Depois, elas poderão ser usadas com o comando " Blue Magic ".
* Explicação sobre as habilidades:
– os guerreiros escolhidos pelos cristais receberam o poder de heróis do passado Atrav és da opção Job do menu, escolha uma classe para seu personagem.
- usando um Job seu personagem adquire habilidades especiais daquela classe. Atrav és da opção Ability do menu, selecione uma habilidade opcional para seu
personagem. - quando v ocê seleciona um Job ou Ability qualquer, seu equipamento é momentaneamente remov ido. Pode reequipa – lo com a opção optimal
equipment.
- combinando Jobs e Ability s criteriosamente, v ocê pode criar nov os tipos de personagens.
Você pode criar, por exemplo, um Black Mage que pode saltar (Jump) ou um Knight que usa White Magic.
5. Santuário do Vento ( Nível 4)
Tesouros: Tent, Leather (Helmet), Broad (Sword), Staf f (Staf f )
Monstros: BlackGoblin, WhiteSnake, ManiWizard, Mold Wind
Dirija-se para esquerda depois de entrar no Santuário para obter inf ormações sobre o Rei de Ty coon.. Hav erá um pote com água para se recuperar. Você
ganhará também cinco Potions.
Suba, pegando todos baús no caminho.Não deixe de salv ar no Sav e Point. No terceiro andar lute com WingRapter. Depois de derrotá-lo, suba até o quinto
andar e encontre o Rei de Ty coon. Após a cena de ev ento, obtenha os f ragmentos do cristal e suas primeiras classes. Antes de sair pelo Warp, que f ica atrás
do altar, crie um Thief e v olte ao quarto andar. Assim, v ocê poderá v er a passagem secreta à direita com o baú. Saia pelo Warp e dirija – se para Tule.
O Chef e do Santuário do Vento:
WingRaper. Lv . ?, HP 250, Item: Fenix Down
Seu melhor ataque é Wing Breath (13 a 18 HP de dano em todos aliados) que atinge a todos. Ataque somente quando suas asas estiv erem abertas. Se v ocê
atacar quando suas asas estiv erem f echadas, ele contra – atacara com Claws (21 HP de dano em um aliado) e não sof rerá dano .Preocupe - se em curar
enquanto suas asas estiv erem f echadas, se todos estejam bem deixe todas suas barras de ação encherem, e eSummone ele abrir as asas para tomar a
iniciativ a. Na v erdade, prov av elmente v ocê o matará assim que abrir as asas então, caso não tenha alguém muito mal, não precisará gastar seus itens de
cura.
Guia do Blue Mage: aqui v ocê pode aprender a habilidade Aero com os Mold Wind e o Goblin Punch com o Black Goblin.
Classes obtidas:
Knight (6 Nív eis)
Pode usar espadas e armaduras pesadas. Tem, portanto, bom potencial de def esa e ataque. Seu HP é bem alto. Será uma classe bastante útil até o f im do
jogo. Tente desenv olv e–lo pelo menos até o Nv . 3 para obter BothHand (muito útil).
Nv 1-Cov er Nv 2-Protect Nv 3-BothHand Nv 4-EquipShield
Nv 5-EquipArmor Nv 6-EquipSword
Monk (7 Nív eis)
É muito f orte no ataque e possui uma taxa de Critical Hit bastante alta. Seu HP é ainda mais alto. Mas não pode usar armas e equipa só armaduras mais
lev es, por isso sof re bastante dano. Da mesma f orma que o Knight desenv olv a o Monk até obter BuildUp.
Nv 1-!BuildUp Nv 2-Brawl Nv 3-!Chakra Nv 4-Counter
Nv 5-HP10%Up Nv 6-HP20%Up Nv 7-HP30%Up
Black Mage (7 Nív eis)
Um especialista em magias de ataque. Tem o segundo melhor Magic Power do jogo. Seu ataque e def esa são muito f racos, portanto, mantenha–o na f ila de
trás.
Nv 1 ao Nv 6-!BlackLv 1 ao Lv 6 Nv 7-MP30%Up
White Mage (7Nív eis)
Outro especialista, esse em magias de cura. Seu Magic Power não é tão bom, mas sua def esa é um pouco melhor. Mesmo assim, mantenha–o atrás.
Nv 1 ao Nv 6-!WhiteLv 1 ao Lv 6 Nv 7-MP10%Up
Blue Mage (4 Nív eis)
Pode usar bem mais equipamentos que os outros magos. Mas no início, parecerá um pouco inútil. Precisará aprender Blue Magic com os monstros para se
tornar–se mais produtiv o. Desenv olv a–o pelo menos até aprender Learnig. Assim, outras classes com essa habilidade equipada como opcional também
poderão aprender as técnicas dos monstros. Tornará–se bastante útil aos poucos.
Nv 1-!Peep Nv 2-Learning Nv 3-!Blue Magic Nv 4-!Scan
Thief (7 Nív eis)
Um dos meus f av oritos. Ele não é muito útil no combate e nem tem uma grande def esa (poderá equipar armas que causam o mesmo dano de trás).
Entretanto, tem habilidades especiais bastante úteis: pode roubar permitindo obter equipamento extra para uso ou v enda ou itens raros . Pode correr (Dash),
tornando o jogo mais dinâmico, e permite v er passagens secretas (muito útil). Ele também sempre será a classe mais rápida em batalha. Se ev olui–lo, poderá
usar suas habilidades em outras classes.
Nv 1-Passages Nv 2-!Escape Nv 3-Dash Nv 4-!Steal
Nv 5-Caution Nv 6-!Capture Nv 7-Restless
Nota geral sobre os Wizards: tente f azer a ev olução deles acompanhar a aquisição das magias. Na prática, quando puder comprar as White Magic do Lev el 3,
por exemplo, procure ter a habilidade opcional White Magic lev el 3 já disponív el.
6. Vila de Tule II ( Pegando a Chave do Canal)
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Volte para cidade e v á para a casa de Zokk. Depois do ev ento, ele lhe dará a chav e do Canal de Torna . Compre o que precisar e siga para o canal. Agora, é
hora de comprar magias, eu aconselho comprar Cure, Bolt e Fire, pelo menos, se puder compre todas.
7. Região de Tule
Monstros: Goblin, Killer Bee, Nut Eater, Stray Cat, BanderS.* , Bighorn*
* (monstros da f aixa estreita de terra)
Antes de ir embora, poderá f azer algumas coisas se quiser (pode f azer depois). Logo à sudeste do Santuário do Vento, há uma estreita f aixa de terra onde
v ocê poderá lutar contra BanderS. Este é um inimigo poderoso, mas quando derrotados na f ormação de 3 f ornecem 45 pontos de experiência, 300 GP e 3
ABP. Fora os chef es ninguém pagará tanto ABP no início, aprov eite para ev oluir suas primeiras habilidades e juntar uma grana. Abuse das magias para derrota
– los e, quando precisar, recupere – se no pote no Santuário do Vento sem gastar dinheiro. Pode também v oltar no esconderijo dos Piratas para pegar tesouros
(Ether, Tent e 300 GP) e f azer um ev ento com o Chocobo.
Guia do Blue Mage: se não sabe ainda, pode aprender o Goblin Punch com Goblin.
8. Canal de Torna (Nível 5)
Monstros: Octoraken, Sucker
Abra a porta com a chav e.Os monstros desse lugar são f racos contra Bolt (a maior parte dos monstros aquáticos é). Cuidado com o ataque Eletric Shock de
Octoraken (até 80 HP de dano de um aliado) pode matar na hora.Depois de atrav essar o canal, surgirá Karlabos. Derrote-o e, n0o f inal, ele arrastará Sy ldra
junto para o f undo do canal.
O Chef e do Canal de Torna
Karlabos: Lv . 5, HP 650, ABP 5, Item: Tent, Ponto f raco: Bolt
Karlabos não dará muito trabalho. Além de ataques normais, ele usa Tentacle que f az pouco dano, mas paralisa, e Screw Tail (deixa com menos de 10 HP). Se
ele usar Screw Tail, recupere logo. Caso v ocê já tiv er aprendido Black Magic Lv . 1 e ou White Magic Lv . 1, prepare magos " mistos " com a magia oposta ao
seu tipo como habilidade secundária. Ex: Um Black Mage com White Magic de habilidade opcional, ou o contrário. Dessa f orma v ocê pode atacar e curar sem
gastar seus itens. Ele é muito f raco contra Bolt, abuse e, no segundo turno, ele estará morto.
Guia do Thief : os monstros do canal não tem nada com eles, nem tente roubar. O chef e só tem um miseráv el Potion.
9. Cemitério de Navios Naufragados (Nível 6)
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Depois de nav egar à deriv a, chegará ao Cemitério de nav ios. Os monstros desse local, em geral, são mortos–v iv os que sof rem grande dano de Fire. Atenção,
Carcurser não sof re dano com Fire, mas é f raco contra Bolt. Carcurser pode deixar Elixir depois da batalha (excelente item) os Skeleton deixam Dagger. Você
estará no Mapa 1, se precisar descansar desça as escada (E1) de seu barco, entre na porta da direita e durma. Para atrav essar o cemitério, siga a direita e,
onde o caminho se div ide (logo no início), desça até chegar ao local com uma pedra (Pd1). Aguarde alguns instantes e surgirão outras pedras. Continue
descendo, pegue o Flail (Staf f ) e, então, v olte até a div isão do caminho. Continue para à direita, suba e entre na porta (P1) do outro nav io. Agora, v ocê v ai
atrav essar uma seção submersa do nav io com muitas áreas inundadas. Após entrar em P1, cruze a primeira sala e chegará no Mapa 2. Entre em P2 e pegue o
baú. Volte, atrav esse a P3 e desça as escadas, entrando na água (se v ocê estiv er jogando com o emulador Znes, mude a opção de Vídeo para 640 x 480 x 16
MB Vesa 2 (assim poderá enxergar em baixo d’água). Agora, desça E2 e estará no Mapa 3. Pegue o baú dentro d’água (B1-990 GP) e entre em P4 (v ocê estará
no Mapa 4). Nessa sala, entre na água, pegue B2 ( Fenix Down) e v olte por P4. Nov amente no Mapa 3, entre em P5. Agora, estará no Mapa 5, apenas siga
para E3. Chegando no Mapa 6, pegue B3 (Potion) e suba E4. Continue o caminho até o local que ocorrerá o ev ento. Depois do ev ento, salv e o jogo. A partir
daqui, o caminho será linear, basta ir subindo escadas e, quando sair do nav io, estará nov amente no Mapa 1 no ponto E5. Desça, dirigindo-se para P6. Ao
chegar em P6, entre pegue o World Map e os tesouros. Em seguida, v olte até P6, saia e v á para o BS. Verif ique BS e o resto do barco v irá a tona (em f rente
f ica a saída). Agora, siga para a saída e lute contra Siren.
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Guia do Blue Mages: os Blocks podem ensinar a habilidade Flash, mas eles não tem MP suf iciente (v ocê poderia dar – lhes um Ether, mas isso não seria muito
v antajoso já que ele custa 1500 GP e não há ainda onde compra–los). Magisa pode lhe ensinar a técnica Aero, aquela mesma do Mold Wind.
13. Voando com o Dragão
Agora que v ocê conseguiu o Hiry uu (dragão v oador em japonês) pode v oar para todos lugares que já estev e. Além disso, pode ir para a Cidade de Warus ou ir
v isitar o Castelo de Ty coon. Sugiro ir pegar os tesouros que estão no castelo antes.
14. Tycoon Castle
Tesouros: Cottage x 3, Hipotion , MaidnKiss, Elixir x 2, Ether x 2, Fenix Down x 2, Cure (Staf f ), Ashura (Katana), Shuriken (Throw Weapon), Giy aman (Bell) –
se soltou o Lobo, os baús do depósito estarão v azios (v er adiante).
O castelo localiza – se um pouco ao norte do meteoro do início do jogo. Entre e, ainda no pátio interno, v á para direita do portão principal do castelo (aquele
guardado por estátuas). Ali, há uma passagem secreta por detrás de coluna que lev a ao depósito do castelo. Depois, v á f alar com o Chanceler. Durante a
noite, hav erá um ev ento. Na manhã seguinte, procure o Chanceler. Saia para o pátio interno e desça a escada para parte inf erior esquerda. Dirija – se para os
f undos e entre na porta no f inal do corredor. Agora, aperte o botão na parede para a passagem secreta se abrir e f ale com o Chanceler. Receba os tesouros.
Siga para Worus.
Nota: o Cure (Staf f ), quando usado para atacar, tem o ef eito da magia Cure2. Use – o para atacar Undeads ou recuperar seus aliados.
15. Região de Worus
Monstros: Gatlings, Tatu, Big Horn, BanderS., Garula
Nada de extra para f azer por aqui. Além dos monstros já conhecidos de região de Carwen, aqui, encontrará o, já conhecido, BanderS. De f ato, não precisa
enf rentar eles, pois, agora, pode v oar.
16. Cidade de Worus
Tesouros: Glasses (Accessory )
Pegue o dragão e v oe para Worus (f ica ao sul de Carwen). Fale com os moradores e compre o que precisar (não compre magias, pois ainda não poderá usa-
las). Dirija – se para o castelo.
17. Castelo de Worus (Nível 10)
Tesouros: Fenix Down, Tent, 490 GP ; Elf Cape (Accessory ), 1000 GP x 2, Speed (Magic) - Porão
Monstros: Ice Soldier, Elf Toad (Torre D’água) ; Garkimasra (Porão)
Pegue os tesouros do castelo. Você pode ir ao porão pegar os tesouros que estão lá, mas se cruzar com Garkimasra (e v ai) v ocê já era. Uma solução simples
é ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv . 2) e f ugir rapidamente, mas, o melhor, é v oltar depois. Na prisão, há alguns prisioneiros que querem ser
soltos, se soltar o Lobo, ele roubará alguns baús e v ocê perderá alguns itens mais adiante. O que f azer então ? Fale com o Rei e cairá outro meteoro. Ele irá
para a Torre de Worus. Siga – o.
Guia do Thief : f inalmente uma dica mais quente. Faça o seguinte: v á para a torre d’água do castelo. Lá, v ocê encontrará um inimigo chamado Ice Soldier. Dele
é possív el roubar Mithril (Sword) (e nem é dif ícil, bastam algumas tentativ as) que ainda não está à v enda. Experimente equipar um Knight com a habilidade
BothHand (Knight Lv . 3) e v erá o poder. Pode roubar v árias e v ender se quiser (cada uma v ale 440 GP para v enda). Assim,
na batalha que v ocê enf renta 2 Ice Soldier, dá para f aturar 1048 GP (880 das Mithril (Sword) + 168 da luta).
Guia do Blue Mage: mate dois coelhos de uma v ez ! Também na torre d’água aprenda a técnica Frog Song com o Elf Toad. Basta deixar ele sozinho na luta e
ele passará a usa – la.
Guia do Summoner: na torre d’água do castelo, v ocê pode pegar o ESummon Shiv a, como pode ser um pouco dif ícil e inútil no momento deixe para depois (se
quiser ir agora, é bom saber que sua entrada f ica atrás de uma cachoeira).
18. Torre de Worus
Tesouros: Silk (Cloth), MaidnsKiss, Silv er (Accessory ), Ether
Monstros: Elf Toad, Rikald Mage, Ice Soldier, Padosule, Wy v ern
Entre na torre e v á subindo. Os Rikald Mage quando estão em f ormação de três inimigos pagam 3 ABP, mas cuidado, eles usam muitas magias (Drain pode
drenar todo HP de seu personagem e matar na hora) tente amenizar usando Quiet (não f unciona sempre). Quando lutar contra o Wy v ern, tenha cuidado, pois
seu ataque Wing Breath atinge todo o seu grupo e tira de 50 à 75 HP. No quarto andar, f ale com o Rei e suba pelo pilar com a trepadeira para pegar o baú no
andar de cima. Quando chegar no quinto andar, salv e e descanse se quiser. No oitav o andar, use nov amente os pilares para pegar os itens e progredir. Antes
de enf rentar o chef e, f aça tudo que precisar na torre, já que não poderá v oltar depois.Chegando na sala do cristal, enf rente Galura. Terminada a luta, pegue os
f ragmentos do cristal e v ocê ganhará mais 5 classes. Não se preocupe com o cristal que não dá para pegar (f ica para depois). Sai pela porta de trás, pois a
torre esta af undando.
Chef e da Torre de Worus
Galura: Lv . 3, Hp 1200, ABP 5 , Item HiPotion
Esse chef e dev e ser mais simples do que os dois últimos. Garula utiliza basicamente ataques f ísicos (30 à 110 HP de dano). Tenha cuidado com seu especial
Rush que f az seu HP continuar diminuindo após atingi - lo. Depois que seu HP f or reduzido em 50 %, ele contra – atacará sempre que f or atacado. Então, se
tiv er alguém f raco, recupere seu aliado antes de atacar nov amente. Se tiv er um Knight com Mithril (Sword) e com a habilidade BothHand Garula não v ai dar
nem para o começo. Quer apelar, use Quiet nele (f unciona bem) e transf orme - o em sapo com Toad Song. Ele não poderá se curar. Fica f ácil, não ?
Guia do Thief : Aqui, v ocê pode roubar a Mithril (Sword) dos Ice Soldiers da mesma f orma como f oi explicado antes. Além disso, dá para se roubar a Mithril
(Knif e) dos Wy v ern, mas é um pouco mais dif ícil e arriscado. Os demais itens não v alem a pena serem comentados (são bem comuns).
Classes obtidas:
Time Mage (7 Nív eis)
Usa magias do espaço e tempo. É muito útil, pois como as batalhas são em tempo real ele pode acelerar seus aliados e diminuir a v elocidade de seus
inimigos. Além de magias de ef eito, tem magias que causam dano direto.
Nv 1 ao Nv 6-!JikuuLv 1 ao Lv 6 Nv 7-EquipRod
Red Mage (4 Nív eis)
Esse é um mago misto, porque pode usar tanto magia negra como branca. Como o Blue Mage, pode usar um número maior de equipamentos que os outros
magos. Apesar disso, não é um especialista e não poderá usar espadas e as magias mais poderosas de cada tipo (portanto dev e ser usado agora, mais tarde
será pouco útil). Mesmo assim, desenv olv a–o até o se tornar máster e não se arrependerá.
Nv 1 ao Nv 3-!Wht/Blk Nv 1 ao Nv 3 Nv 4-!X-Magic
Summoner (6 Nív eis)
São magos muito poderosos capazes de inv ocar outros seres para ajuda–los, os ESummons. Possuem o maior Magic Power do game. Suas magias são muito
poderosas e, conseqüentemente, consomem muito MP, mas com os demais magos são f racos f isicamente.
Nv 1 ao Nv 5-!Summon Lv 1 ao Lv 5 Nv 6-!Call
Berserker (2 Nív eis)
Ele pode equipar armaduras pesadas e tem alto HP. Tem como arma característica o machado. Não pode ser controlado, pois está sempre no Status Berserk.
Apesar disso, por essas características, é um ef iciente guerreiro causando grande dano aos inimigos.
Nv 1-Berserk Nv 2-EquipAxe
Sorcerer (7 Nív eis)
São guerreiros com habilidades mágicas, capazes de associar atributos mágicos às suas armas. Podem equipar espadas e armaduras pesadas. Aliam de
f orma ef iciente ataques f ísicos e mágicos.
Nv 1-Barrier Nv 2 ao Nv 7-!MgcSwrd Lv 1 ao Lv 6
19. Castelo de Worus II (O Soldado Ferido)
Volte ao castelo para f alar com o Rei e com o soldado f erido de Karnak. Eles lhe f alarão sobre Karnak e o Warp no meteoro. Volte para cidade e compre as
magias que f altam. Siga para o meteoro de Worus.
20. Meteoro de Worus
Entre no meteoro e v á até o Warp . Depois do ev ento, v ocê estará na região de Karnak.
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21. Região de Karnak (Nível 11)
Monstros: GrassTurtl, Zuu, Aegil, Wild Nack
Aqui, os monstros são mais f ortes e, dependendo da sua equipe, pode ter um pouco de trabalho com Zuu ou GrassTurtl. Esse último, embora tenha uma boa
def esa , é f raco contra Ice. Os Wild Nack pagam um boa grana, v ocê os encontra nas f lorestas. Para f azer dinheiro rápido (são 5 de cada v ez) mate – os com
Fire (seu ponto f raco). Depois de descer do meteoro, siga um pouco para oeste até encontrar uma cadeia de montanhas. Então, acompanhe essa cadeia para
norte e, quando chegar na entrada para oeste, siga nessa direção, descendo para o sul e leste, assim que puder. Logo dev erá av istar Karnak.
Guia do Thief : aqui v ocê pode roubar Elixir (enche todo HP e MP de um aliado) de Zuu , o problema é conseguir roubar (demora demais) mas se cruzar com um
tente, enquanto luta com ele, pois pode dar sorte e conseguir em poucas tentativ as. Quando obter o Thief (Accessory ) será menos dif ícil.
Guia do Blue Mage: os Wild Nack usam uma técnica (????) que pode ser aprendida. Use essa técnica quando seu HP estiv er baixo. Assim, será mais ef etiv a.
22. Cidade de Karnak
Aqui, é a cidade do cristal do f ogo. Fale com os moradores da cidade para f icar sabendo o que está acontecendo. Por enquanto, as lojas de magia estão
f echadas e não há nenhum tesouro para pegar.Você também ainda não pode entrar no castelo e no nav io. Compre algum equipamento (Armor / Weapon Shop)
e será preso.
Guia do Bard: no Pub de Karnak está o terceiro piano que dev e tocar.
23. Castelo de Karnak (Prisioneiros)
Na cadeia, eSummone algum tempo e Cid explodirá a parede. Fale com ele. Depois do ev ento estará liv re. De f ato, v ocê está dentro do castelo. Apesar de
poder v er muitos baús, não poderá pega – los por causa das chamas (preste atenção na localização dos baús, será útil mais tarde). Fale com as pessoas e v á
para a cidade, onde pode comprar equipamentos e magias agora.
24. Cidade de Karnak II (Fazendo Compras)
Compre nov os equipamentos e magias (não deixe de comprar as magias, pois serão muito úteis). Compre também Ey e Drop, pois poderá precisar no Steam
Ship. Com a magia Fire 2, v olte para o castelo de Worus para pegar Shiv a. Você pode comprar de 2 a 4 Flame (Rod) (depende do seu dinheiro e número de
magos que usará para lutar com Shiv a), pois eles aumentam o poder da magia Fire.
Nota: os rods com atributos (Fire / Ice / Bolt) aumentam em 50 % o dano causado por sua respectiv as magias. Assim, um mago equipado com Thunder Rod
causará 50 % a mais de dano com as magias da série Bolt e Ramuh.
25. Castelo de Worus III (Water Tower)
Monstros: Ice Soldier, Elf Toad
Guia do Summoner: chegou a hora de pegar Shiv a. Entre no castelo e, no Floor2, desça a escada.Agora que está no Floor 1, saia pela porta (em baixo a
direita). Na parte de f ora, siga para trás pela água e, na torre com a cachoeira, entre (pela queda d’água). Aqui, são os mesmos inimigos conhecidos (Ice
Soldier e Elf Toad). Suba até o quarto andar (sala maior). Aqui v erá uma esf era no meio da sala.Dirija – se à ela para lutar. Cuidado!! Na parte de baixo da sala
há uma passagem que o lev ará para o lado de f ora. Então, somente use – a para sair, depois de v encer Shiv a. Antes de f alar com a esf era, prepare – se para
lutar. Depois da luta, v ocê ganhará o ESummon Shiv a. Saia e v olte para região de Karnak para entrar no Steam Ship.
Chef e da Torre D’água
Shiv a: Lv . 11, HP 1500, ABP 5 (total da luta) , Item Ice (Rod), Ponto f raco Fire
Commander: Lv . 4 , HP 600, Ponto f raco Fire
Use 2 Black Mages e 2 Red Mages ou magos mistos 2 Black Mages com a habilidade opcional White Magic seria o ideal, pois têm maior Magic Power para
enf rentar essa batalha. Shiv a estará atrás de 3 Commanders, protegida, portanto, de ataques f ísicos. Ela usará a magia Ice 2 para atacar e causará
aproximadamente 80 HP de dano em cada um, ou em torno de 180 HP em um único aliado(nesse caso recupere – o imediatamente). Uma tática para atenuar o
dano múltiplo é colocar 2 personagens na linha de f rente e 2 na de trás. Assim, quando Shiv a usar Ice 2 em " todos ", só atingirá os 2 da f rente ou os 2 de
trás. Os Commanders usarão ataques f ísicos. Portanto, caso opte por div idir seus aliados em duas f ilas aconselho eliminar os Commanders primeiro com Fire
2 (basta um ataque do Black Mage) para os magos não sof rerem muito dano na linha de f rente. Simplif icando: Use dois Red Mages na linha de f rente (eles
podem equipar mais armaduras) usando – os para atacar ou recuperar. Na linha de trás coloque dois Black Mages (se tiv er Fire (Rod) para equipar ótimo) e use
Fire 2. Elimine os Commanders primeiro. Depois, é só usar Fire 2 em Shiv a, será bem rápido. Mais um detalhe, Shiv a é af etada pela Jikuu Slow, se tiv er Jikuu
(Time Mage Lv . 1) poderá equipar como habilidade opcional e usar em Shiv a. Dessa f orma, ela não atacará tão f requentemente.
26. Steam Ship (Nível 12)
Tesouros: Mithril (Accessory ), Cottage, Elixir x 3, Thief (Accessory ), Fenix Down, GrnBeret (Helmet), Crescent (Boomerang)
Monstros: Deaf eter, Motor Trap, Screw Dust, Poltrgeist
Nota sobre o mapa:
A: alav ancas
E: escadas
P: portas ou plataf ormas
Os monstros do Steam Ship têm v ários ataques especiais que requerem atenção. Poltrgeis é morto – v iv o e pode ser atacado com Cure (experimente atacar
com Cure (staf f ) é bem ef iciente) . Não ataque com Ice (ele absorv e) e cuidado com seu especial Tongue (deixa conf uso) . Se Motor Trap f or atacado com
Bolt (seu ponto f raco) ele explodirá (Exploder) em v ocê. Quanto a Screw Dust, ele usa o ataque
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Slip que f az o seu HP diminuir rapidamente. Se Screw Dust f icar sozinho na batalha, ele usará Flash que causa o Status Darkness (para isso é necessário ter
Ey e Drop). Quando entrar, v á primeiro para a PA e pegue o baú. Agora, suba a EA e no segundo andar (Mapa 2) siga a plataf orma para direita (entre na PC e
pegue o baú).Volte para o primeiro andar.
Pegue o item desse andar. Depois, desça a EB e pegue o baú. Finalmente siga para a PB e acione a alav anca para subir. No segundo andar (Mapa 2), pegue o
item à direita. Então, entre na PD (ao f undo à esquerda) e desça com o elev ador. A partir daqui, o caminho não terá div isões, até a sala com 4 tubos.
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Quando sair do elev ador, estará no Mapa 3. Entre na tubulação que está à sua esquerda e circule por trás descendo pela escada. Atrav esse a próxima área e
sairá em uma parte dif erente do Mapa 3. Entre na PE e suba com o elev ador. Saindo do elev ador, chegará na sala com os 4 tubos (Mapa 4). Cada tubo,
atrav és de um sistema de esteiras, lhe lev ará até um setor dif erente. Em TA não é necessário entrar. Então, entre no TD primeiro. Depois de cair, v á para
direita, entre na tubulação e dessa a escada. Siga por esses tubos até chegar no baú com a GrnBeret (Helmet). Atrav esse a esteira, entre na porta e suba com
o elev ador. Agora, entre no TC.Você cairá em f rente ao baú com a Thief (Accessory ). Após pegar o tesouro, atrav esse a esteira e entre na tubulação de
esquerda,f azendo nov amente o caminho até a PE. Quando chegar nov amente na sala dos tubos, entre no TB. Você cairá em um setor nov o. Então, suba a
escada que f ica à direita. Na próxima sala, acione a alav anca para abrir a passagem até o baú com Crescent (Boomerang). Volte e entre na PF. Você v erá
duas portas. A da direita, lev a de v olta para sala dos 4 canos (se v ocê f ez tudo descrito não precisa mais v oltar) e a de esquerda lev a para o sav e point.
Salv e e descanse. Adiante, hav erá uma sala com um quebra – cabeça de plataf ormas (Mapa 5).
Aqui, f aça o seguinte: ao entrar, suba na P1 e puxe alav anca A1. Então, P1 subirá. Siga para direita, puxe alav anca A2 (para poder pagar o baú depois) e
alav anca A3 (para conectar a ponte). Atrav esse a ponte. Agora, puxe alav anca A4 (desconecta a ponte) e alav anca A5 para f azer subir P2. Dessa para a parte
de baixo da direita, suba em P3 e puxe alav anca A6 (P3 subirá). Pegue o baú e entre na porta da direita.As alav ancasA7 e A8 serv em para v oltar para o início
e parte inf erior direita, respectiv amente. Antes de entrar na próxima sala, prepare – se para lutar com o Liquid Flame. Após derrota – lo recupere – se, pois
depois não terá muito tempo. Entre no cano e v á para sala do cristal do f ogo. Na sala, acontecerá um ev ento com a quebra do cristal e v ocê cairá dentro do
Castelo de Karnak.
Chef e do Steam Ship
LiquiFlame: Lv .19, HP 3000, ABP 6, Item Fire (Bow) / FireTech (Throw Weapon) , Absorv e Fire/ Wind , Ponto f raco Ice
LiquiFlame alternará 3 f ormas dif erentes durante a batalha. Cada uma possuirá características dif erentes. A f orma inicial é humanóide e ataca com Flame
(dano de 85 à 140 em todos os aliados) ou ataques f ísicos f racos. Ela sof rerá danos de ataques f ísicos e mágicos e contra-atacará com Flame. A f orma de
mão (não será necessariamente a segunda f orma) ataca com FingerTips, que paralisa quem f or atingido por algum tempo, ou com ataques f ísicos. Ela não
sof rerá dano de magias e, quando atacada, contra – atacará com Fire 2 (por v olta de 250 HP de dano em um aliado). A f orma de tornado se recupera usando
Fire 2 em si mesma e contra ataca com Magnet que puxará seu personagem para a linha de f rente (se estiv er atrás). A mudança de f orma ocorre após
LiquiFlame sof rer algum ataque ef etiv o. Todas as f ormas absorv erão magias baseadas em Wind (Aero) e Fire. A exceção da f orma humanóide, que usa
Flame para atacar, as demais não são muito agressiv as, causando dano consideráv el apenas com seu contra-ataque.Assim, se estiv er f raco, recupere – se
antes de atacar. Recomendo uma equipe com um Black Mage, um White Mage / Red Mage para recuperar e atacar com Ice 2 e dois Knights ou Monks para
atacar a f orma de mão que é inv ulneráv el à magias. Se tiv er Ice (Rod) equipe nos magos. Se não se descuidar com a recuperação depois dele usar Fire 2 ou
Flame, será uma v itória tranqüila.
Guia do Thief : aqui, há alguns itens interessantes para serem roubados. Motor Trap f ornece Ether (é bastante f ácil de roubar) e Poltrgeist tem HiPotion (um
pouco mais dif ícil de conseguir). Esses itens ainda não estão à v enda e são bem úteis para lutar contra chef es. Portanto, se tiv er paciência f aça um estoque.
Guia do Blue Mage: v ocê pode aprender a técnica Flash com Screw Dust (deixe – o sozinho na batalha) e Exploder com Motor Trap, basta usar Bolt nele e ele
usará a técnica (não use Bolt 2 pois ele morrerá sem poder contra atacar com Exploder). Motor Trap pode ensinar outra técnica, mas para isso é melhor v oltar
quando puder controla – lo.
27. Corrida Contra o Tempo no Castelo de Karnak ( Nível 14 )
Tesouros: Elixir x 6, 2000 GP x 3, Ribbon (Helmet), Elf Cape (Accessory ), Guardian (Knif e), BoltTech (Throw Weapon), Shuriken (Throw Weapon) , Esna
(Magic)
Monstros: Karnak, Sorcerer, Gigas, Sergeant
Agora, v erá porque f oi dito para prestar atenção na localização dos baús. Você terá somente 10 minutos para pagar todos os tesouros (eles realmente v alem o
risco) e sair do castelo que v ai desabar. O relógio não para nas batalhas nem no menu, então não perca tempo. Os tesouros marcados com asterísco são os
que considero mais importantes. Os inimigos do castelo não imporão muitas dif iculdades.Tenha atenção com Gigas que usa Aero 2 e contra - atacará com
Aero (apenas uns 20 HP de dano em todos). Ele tem um HP relativ amente alto. Então, tente elimina – lo com poucos ataques f ortes para não sof rer muitos
contra - ataques. Sobre os Karnaks, v ale citar que sempre que f icarem só eles em batalha, f ugirão. O mesmo v ale para Sergeant. É bom ter um Thief com a
habilidade Escape (Thief Lv . 2) para escapar das lutas aleatórias (elas consumirão tempo demais) lute apenas aquelas dos baús.Tenha, também, um Black
Mage para usar a magias da série 2 e um Monk com a habilidade BuildUp ou Learning (se tiv er disponív el, f acilitará aprender Death Claw). A habilidade Kick do
Monk será particularmente útil para eliminar rapidamente os inimigos de HP baixo, como os Karnaks. Seu quarto personagem pode ser um Blue Mage (para
aprender Death Claw) ou um Red Mage (pode atacar e recuperar com magias) .Vamos ao roteiro. Recupere – se no pote se precisar. No Foor B5 há um sav e
point, aconselho salv ar, porém em um File dif erente do seu último Sav e (atenção o tempo não para nem para salv ar). No FoorB4 há 2 baús em celas (2000
GP e Elixir), pegue – os e suba rapidamente para o FloorB3. Aqui, hav erá mais dois baús um à esquerda com Ribbon (Helmet) * e um à direita com Shuriken
(Throw Weapon), suba a escada. Em FloorB2 não terá nada, circule rapidamente, entre na porta que está do lado oposto. FloorB1, aqui nada também, suba a
escada para Floor1. Aqui, existem 3 portas a cima e a saída abaixo, além de dois baús. Os baús f icam para depois e a porta central não interessa, então suba
pela porta da esquerda. Na Ala esquerda do Floor2 há 3 baús pegue os 2 de cima primeiro ( Elixir e 2000 GP), o terceiro, em baixo, f ica para depois. Suba e
v ocê estará na parte externa do castelo, v á para baixo até encontrar uma escada, siga descendo até chegar no B1 e pegue o baú que contém Elf Cape
(Accessory ) *. Volte todo caminho para a Ala esquerda do Floor 2. Agora, v á pegar o baú de baixo (Elixir) e saia pela porta de inf erior. Circule por f ora e entre
na Ala Direita do Floor 2. Então, pegue os dois baús de baixo (Elixir x 2). Em seguida, suba e pegue os de cima (Elixir e 2000 GP). Suba a escada para parte
externa do castelo e f aça como antes, dessa até chegar no B1 e pegue o baú com Guardian (Knif e) *. Agora, v olte para Ala direita do Floor2 e dessa para o
Floor1.Hora de pegar os baús que f altaram, o da direita tem BoltThec ( Throw Weapon ) e o da esquerda que tem a magia Esna (Magic)*. Saia pela porta
principal. Agora, v ocê enf rentará o chef e Iro Claw. Se f ez tudo certo, terá de 2 a 3 minutos ainda. Depois de v encer Iron Claw, saia rapidamente. Então, após
o ev ento, ganhará 3 nov as Classes.
Chef e do Castelo de Karnak
Karnak: Lv 19, HP 140, ABP 3 (total)
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Sergeant: Lv . 0, HP 1000,
Iron Claw: Lv . 39 , HP 900,
No início da batalha, ele terá a f orma de um Sergeant (HP: 1000). Ele estará protegido por 3 Karnaks (HP: 140), e pode ser morto nessa f orma, basta atacá –
lo (com magia de pref erência), poupando os Karnaks que, uma v ez sozinhos, f ugirão. Essa é a maneira mais f ácil. Sergeant, apenas comanda os Karnaks que
atacarão com ataques f ísicos. Caso mate os 3 Karnaks primeiro, ele mostrará sua v erdadeira f orma. Como Iron Claw, usará ataques f ísicos e a técnica Death
Claw que paralisa e deixa o HP abaixo de 10 (recupere, portanto, imediatamente). Agora, ele será muito mais resistente aos ataques f ísicos. Apesar disso, seu
HP não é alto e os ataques magicos são a melhor opção de ataque.Qualquer magia da série 2 (Fire / Ice / Bolt) serv e, mas de pref erência para alguma que
v ocê tenha um Rod específ ico. Você poderá ter problemas somente se seu tempo estiv er muito curto ou se optar por aprender Death Claw agora (v er Guia do
Blue Mage).
Guia do Thief : aqui é arriscado perder tempo roubando. Se quiser tentar, Gigas tem Elixir, com a Thief (Accessory ) não é dif ícil roubar. A respeito da Thief
(Accessory ): ela aumenta muito as chances de v ocê conseguir roubar um item, sendo portanto bastante útil para quem gosta de roubar.
Guia do Blue Mage: bem, aqui é possív el aprender a técnica Death Claw. Se conseguir ela será muito útil, mas também pode ser aprendida mais tarde. Faça o
seguinte: mate rapidamente os Karnaks com o Kick do Monk. Vá atacando Iron Claw, mas lembre – se de monitorar seu HP com Libra para não mata – lo
antes de usar a técnica, anote e v á somando se não tiv er Libra (considere também o que tirou de Sergeant). Assim que ele usar no personagem correto (terá
de um a dois, dependendo da equipe que escolheu entre as sugeridas), mate - o rapidamente. Lembre –se de recuperar seus personagens e de cuidar o tempo,
dá para sair em poucos segundos depois de mata - lo. Pode aprender também Aero 2, aqui, com Gigas, mas como poderá aprender logo mais na Ancient
Library não precisa se preocupar com isso agora.
Classes Obtidas:
Geomancer (3 Nív eis)
Sua habilidade usa os elementos (água, terra, v ento, f ogo) como f orma de ataque mais ef etiv a, já que seus ataques normais são bastante f racos. Se f or
desenv olv ido, aprenderá habilidades exclusiv as que se rev elarão muito úteis para explorar dungeons.
Nv 1-!Terrain Nv 2-Pitf alls Nv 3-DmgFloor
Ninja (5 Nív eis)
É a segunda classe mais rápida em batalha. Embora não tenha um Strengh dos mais altos, tem um alto poder de ataque, pois pode equipar uma arma em cada
mão. Outra característica muito útil é seu comando Throw que permite atirar poderosos projeteis e usar ataques de características mágicas. Sem dúv ida, uma
classe com muitos pontos altos.
Nv 1-!Smoke Nv 2-Image Nv 3-1stAttack Nv 4-!Throw
Nv 5-2-handed
Trainer (4 Nív eis)
Outra classe peculiar. Sua arma é o chicote que causa o mesmo dano da f ila de trás. É especialista em usar os próprios inimigos para lutar em batalha.
Procure desenv olv e–lo até o nív el 2 para adquirir Control , se gosta de aprender Blue Magic.
Nv 1-!Tame Nv 2-!Control Nv 3-EquipWhip Nv 4-!Catch
28. Steam Ship II
Vá para o Steam Ship e f ale com Cid.
29. Cidade de Karnak III (A Depressão de Cid)
Tesouros: Fire (Rod)
Pegue o tesouro no barril em cima do muro, antes inacessív el. Siga para o Pub e f ale com Cid no segundo andar. Reuna inf ormações com os moradores.
Descanse e compre o que precisar. Como a barreira que bloqueav a o caminho para oeste caiu, v ocê pode ir nessa direção agora.
30. Região da Ancient Library (Nível 15)
Monstros: Zuu, Aegil, GrassTurtl, D. Chimera, Silent Bee, Mithril Drgn
Dirija – se para sudoeste a partir da cidade de Karnak. No deserto do caminho que lev a para a Ancient Library v ocê poderá enf rentar a D. Chimera. Ela tem
ataques poderosos como o Aqua Breath (300 HP de dano em todos aliados) e seu Critical (700 HP de dano em um aliado), mas paga 250 de experiência e 3
ABP (nada mal para um único inimigo). Para enf renta – la sugiro estar pelo menos nív el 16, mas se quiser pode tentar antes (ou v olte depois). Faça o
seguinte: monte um grupo com 3 White Mages (equipe qualquer Elf Cape (Accessory ) que tiv er neles) e um Monk (pref erencialmente com BuildUp), podem ser
2 Monks, porém é mais arriscado. Os magos dev erão estar na f ila de trás.IMPORTANTE ! Salv e antes de entrar no deserto. Entre na batalha e priorize a
recuperação de qualquer dano que sof rer, qualquer descuido pode ser def initiv o. Na primeira oportunidade que não precisar se curar use Saf e no(s) Monk(s)
.Vá atacando com BuildUp do(s) Monk(s). O HP de D. Chimera não é tão elev ado (1000 HP), então se tiv er sorte, um Critical Hit do BuildUP (tira mais de 800
HP) pode v ence – la sem maiores problemas. Um detalhe a respeito de Aqua Breath, ela poderá usar apenas 3 v ezes depois não terá MP suf iciente. As Silent
Bee com seu ataque Needle podem causar alterações de Status (cure com Esna ou com o item adequado). Ao sul, estará a Ancient Library cercada de
f lorestas. A oeste da biblioteca f ica o Quicksand Desert que, por enquanto, v ocê ainda não pode entrar.
Guia do Blue Mage: a grande recompensa de enf rentar D. Chimera é aprender sua técnica Aqua Breath. Então se f or enf reta – la, não deixe de ter um
personagem com Learning ou um Blue Mage em seu grupo. Nas f lorestas dessa área, pode aprender a técnica Fusion do Mithril Drgn . Para aprender f aça o
seguinte: use a magia branca Charm no dragão e eSummone até ele usar Fusion em v ocê. Se ele não f icar conf uso na primeira tentativ a insista, pois
f unciona.
31. Ancient Library
Tesouros: Ether, Stealth (Cloth), Fenix Down
Monstros: Page 32, Page 64, Page 128, Page 256
Ao chegar na biblioteca, f ale com os acadêmicos. No segundo andar há um pote em que pode se recuperar se precisar. Você pode aprender algumas Blue
Magics se lutar com os monstros do liv ro no telhado. Agora, dev erá ir para o porão pela porta de baixo à esquerda do primeiro andar. Você v ai procurar por Mid
que desapareceu. Aqui, para progredir, terá que checar pontos chav es do cenário que podem ser: lugares v agos na estante, liv ros, buracos, becos sem saída ;
em f im quase qualquer coisa. Tente e não dev erá ter grandes problemas para av ançar. Na primeira sala, não encontrará monstros ainda. A partir de então, eles
dev erão aparecer. De f orma geral, eles possuem muitas técnicas especiais, portanto não os subestime. Muito importante é não estar com todos os
personagens em algum nív el múltiplo de 5, ou poderá ser rapidamente aniquilado por Lv . 5 Doom que Page 64 usa com grande f reqüência. Outra nota
interessante é que, exceto If rit, todos inimigos aqui são f racos contra Fire. Fique atento para baús que podem ser dif íceis de v isualizar no escuro. Quando
chegar no local em que a prateleira não permite v ocê passar, v olte, saia da sala e suba na escada à direita da porta. Verif ique os liv ros e uma passagem se
abrirá. Entre e encontrará um liv ro no chão. Verif icando o liv ro, If rit lutará com v ocê.
Primeiro Chef e da Ancient Library
If rit: Lv . 22, HP 3000, ABP 5, Item FlameTech (Throw Weapon) , Absorv e Fogo, Ponto f raco Water e Ice
If rit é capaz de usar todas magias da série Fire, além de Flame. Entretanto, usará quase sempre Flame (130 à 170 HP de dano em todos aliados) ou Fire 2
(aproximadamente 280 HP de dano em um aliado), nesse caso recupere imediatamente. Ele também ataca com High Kick (deixa conf uso) e ataques normais.A
f orma mais simples de derrotar If rit é lutar com 4 Black Mages equipados com Ice (Rod) e usar Ice 2 (até 1200 HPde dano) assim, ele não durará um turno de
batalha. Existem outras f ormas de ataques como Shiv a, Ice 2 Magic Sword ou Aqua Breath (se já tiv er), elas f uncionam bem, mas nenhuma é tão ef iciente.
Você pode usar Slow, Stop e Quiet surte ef eito, mas não v ale a pena porque seu ef eito dura muito pouco tempo.
Depois de v ence–lo, ganhará o item If rit. Ele dev e ser usado f ora de batalha (no menu item) para que o ESummon seja adicionado ao seu menu de
inv ocações. Agora, v olte até o lugar onde a estante de liv ros não permitia sua passagem e acompanhado de If rit poderá passar. Continue descendo e pegando
os baús, quando chegar no sav e point, recupere – se e salv e. Chegando na sala onde está Mid, v ocê lutará com o segundo chef e da biblioteca By blos. Após a
batalha, conv erse com Mid, hav erá um ev ento e ele irá f alar com seu av ô em Karnak. Siga para lá também.
Chef e da Ancient Library
By blos: Lv . 24, HP 3600, ABP 7, Item Protect (Drink), Absorv e Ice, Bolt, Wind , Ponto f raco Fire
By blos tem muitos ataques especiais. Se ele usar Saf e, sof rerá pouco dano de ataques normais. O seu Gale Cut causa 235 HP de dano em todos aliados,
portanto recupere – se imediatamente. Magic Hammer reduz o MP de um personagem pela metade. Depois que seu HP f or reduzido signif icativ amente, ele
passa a contra – atacar com Drain aos ataques f ísicos que receber. Nov amente a f orma mais ef iciente de ataca–lo é com Black Mages usando Fire 2 com
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Fire (Rod). Você pode tirar até 1200 de HP dele e liquida–lo com apenas um turno de batalha. É possív el usar também Death Claw que pode não f uncionar nas
primeiras tentativ as, mas, depois que f or ef etiv o, bastará um golpe para eliminar By blos.
Guia do Thief : na biblioteca v ocê pode roubar Ether do Page 128 (cada Ether custa 1500 GP). Pode roubar também HiPotion do Page 256. O resto não v ale a
pena.
Guia do Blue Mage: aqui há muitas técnicas que podem ser aprendidas. Com o Page 32 pode aprender Aero 2. Page 256 e By blos usam as técnicas Moon
Flute e Magic Hammer, respectiv amente, que também podem ser aprendidas. A mais útil é Lv . 5 Doom, que é usada por Page 64. Para aprende - la, é
necessário que pelo menos um de seus personagens esteja em um nív el múltiplo de 5, mas, com já f oi dito, não todos, ou sua equipe será eliminada.
32. Cidade de Karnak IV (Lembranças de Galuf)
Vá direto para o segundo andar do Pub para f alar com Mid e Cid. Terminado o ev ento, eles irão para o Steam Ship. Vá para lá também.
33. Steam Ship III (Ganhando o Navio)
Fale com Cid e Mid. Durma e, no dia seguinte, v ocê ganhará o nav io. Agora, inicia a busca pelo último cristal. Cid e Mid irão para a Ancient Library . Siga para
lá para reunir inf ormações.
34. Ancient Library II (Crescent Island)
Entre na biblioteca e f ale com Mid Cid e os acadêmicos para reunir inf ormações. Eles lhe f alarão sobre uma ilha em f orma de crescente. Continue sua busca.
35. Monstros Marinhos
Monstros: Sahagin, Sea Ibis, Th.Anemone, Corv ette
Com o nav io, há muitos lugares nov os para v isitar. Se quiser dar seguimento a enredo dev e ir para a Crescent Island, mas isso será descrito mais tarde.
Comecemos por f alar nos monstros que rondam os mares. A maioria é f raca contra Bolt. Não é o caso de Th.Anêmona que absorv e esse elemento. Em mares
abertos (f ora da área circunscrita pelos continentes e ilhas) poderá encontrar Corv ette ( Morcego Gigante) ele tem um HP bastante alto (2800) e bom poder de
ataque (Fin chega tirar 450 de um aliado e Wing Breath atinge a todos) atenção portanto, principalmente quando aparecerem aos pares. Voltando ao roteiro
primeiro v á para Jacole que f ica no quadrante inf erior esquerdo do mapa no f inal da península (ao sul da biblioteca).
Guia do Blue Mage: Pode aprender a técnica Goblin Punch com Sahagin (use Control para f acilitar).
36. Região de Jacole ( Nível 17)
Monstros: Double Liz, Bomb, BioSoldier
Cada um desses monstros tem peculiaridades que dev em ser abordadas. Double Liz recebe pouco dano de ataques normais, porém é f raco contra Ice. Bomb
usa a técnica exploder e, por isso, poderá causar signif icativ o dano. Para ev itar isso reduza seu HP rapidamente (Demi pode ser uma boa opção). Por sua v ez,
BioSoldier é o potencialmente mais perigoso, pois quando f ica sozinho na batalha, passa a contra – atacar automaticamente com Bio (dano de 200 HP em
todos aliados mais queda do HP). Para solucionar isso, tente elimina – lo com poucos golpes f ortes (seu HP 540 não é alto) depois de sozinho, tendo cuidado
de se recuperar se necessário. Outra solução, mais simples, é usar Quite nele e rir quando ele tentar contra–atacar. Quanto ao roteiro, f aça o seguinte: assim
que desembarcar, dirija – se para oeste. Você passará por uma cav erna, deixe – a para depois. Continue indo para oeste até poder seguir para o sul.Logo
estará em Jacole.
Guia do Thief : se quiser pode roubar Battle (Axe) dos BioSoldier .
Guia do Blue Mage: se não aprendeu ainda, pode aprender a técnica Exploder com Bomb.
37. Cidade de Jacole
Aqui, reúna inf ormações sobre lugares que poderá v isitar. No Pub, estão reunidos os av entureiros, inf orme – se sobre a cav erna pela qual v ocê passou antes.
Pode f azer compras, mas lembre – se que tem muitos lugares nov os para ir, então não gaste todo sua grana ainda. Aqui poderá encontrar todas magias
brancas disponív eis até o momento (menos Esna). Sem mais demoras, siga para Jacole Cav e.
Guia do Bard: quando estiv er no Pub, aprov eite para tocar o quarto piano.
38. Jacole Cave ( Nível 18)
Tesouros: Tent, Shuriken (Throw Weapon), Blitz (Whip) – se soltou o Lobo em Worus, esse baú estará v azio.
Monstros: Nut Eater, Skull Eater
A Jacole Cav e é habitada por dois tipos de esquilos: o, já conhecido, Nut Eater e perigoso Skull Eater. Apesar de seu baixo HP (1 HP - é um mesmo) ele se
mostrará duro de matar. A grande maioria dos ataques, nesse momento, não lhe causará nenhum dano (MISS ou zero HP de dano). Se usar alguma magia
nele, além de não morrer, o Skull Eater se multiplicará (v ocê terá não 1, mas 6 problemas). Não bastasse a dif iculdade para derrota – lo, ele tem um poderoso
especial Front Teeth que causa em torno de1500 HP de dano. Caso queira mata – lo, use algum Shuriken , FireTech ou similar com o comando Throw do Ninja
(mas é gastar dinheiro desnecessariamente) . Felizmente, ele não aparece com f reqüência, e quando o f az, quase sempre f oge, deixando de bônus 5 ABP.
Tendo em v ista isso e os 2 ABP pagos pelo Nut Eater, esse é um excelente lugar para desenv olv er seus Jobs. Por causa do perigo representado pelo Skull
Eater, sugiro entrar aqui com Classes com alto HP, como Monk ou Knight, e f icar com seus personagens na f ila de trás se def endendo até ele f ugir (assim
v ocê agüentará por algum tempo seu Front Teeth). Em relação à cav erna, para progredir terá de apertar os Swiches nas paredes. Quando chegar na parede
com v ários botões, aguarde algum tempo para restar apenas um botão (o certo) e aperte – o. Para abrir a porta trancada aperte o Swiche no baú aberto logo
acima. Na próxima sala, estarão os tesouros. Na parte de cima, há uma parede que pode ser escalada, isso será útil mais tarde. Depois de pegar os tesouros,
saia e v á para próxima parada a Vila de Istory . Como Istory é um pouco longe, se pref erir, v á para Crescent Island primeiro, indo para lá depois.
39. Região de Istory (Nível 19)
Monstros: StoneGolem, BlackFlame, MiniDragon, MithrilDrgn
Para chegar em Istory , circule ao sul de Jacole indo para oeste até atingir a costa ocidental do continente. Vá, então, para norte, dirigindo – se para área mais
à noroeste do mapa. O StoneGolem que anda por essa região, tem uma def esa muito alta. Então, use Bolt 2 para elimina – lo com f acilidade. Nas f lorestas,
v ocê encontra MiniDragon. Esse é um osso duro de roer. Seu ataque Petit Blaze causa um dano de75 à 130 HP em todos aliados (não é tanto assim, o
problema é que são muitos MiniDragons). Eles também tem uma def esa alta e não sof rem muito dano de ataques normais ou magias comuns. A melhor
estratégia é usar ataques mágicos poderosos em todos ao mesmo tempo, como Aqua Breath (como opção use BolTech com o comando Throw) ou concentrar
o ataque em um deles e tentar elimina – los aos poucos. Os MiniDragons dão 1125 de experiência (total) 3ABP e 900 GP, cabe a v ocê decidir se v ale a pena.
Ev ite as f lorestas antes de ir para a v ila.
Guia do Blue Mage: aprenda a técnica Dark Shock usada por BlackFlame.
Guia do Thief : os MiniDragons tem DragnFang (Ingredient) com eles (2500 GP cada), mas é dif ícil roubar.
40. Vila de Istory
Istory é uma v ila isolada onde são criadas ov elhas.Fale com os moradores e inf orme – se sobre Ramuh e a Waterf all of Istory . Aqui nov amente não há
tesouros. Neste lugar, estão disponív eis todas Jiku Magics à v enda. No local com o quadrado de f lores, pode ser obtida a Black Magic Toad. Caminhe sobre
as f lores e aparecerá um sapo que deixará a magia. Na loja de equipamentos há 3 anéis muito caros: Fire (Accessory ) – absorv e f ogo e protege contra f rio,
mas é f raco contra água (Def ense / 5, Magic Def ense / 5) ; Coral (Accessory ) – absorv e água e protege do f ogo, mas é f raco contra trov ão (Def ense / 5,
Magic Def ense / 5); Angel (Accessory ) – protege contra Aging e Zombie status (Def ense / 5, Magic Def ense / 10). Todos são muito bons, porém seu preço é
excessiv o (prov av elmente não terá grana para nenhum).
Guia do Bard: aqui não há pianos, mas é, ef etiv amente, onde consegue sua primeira canção. Vá para o local onde estão os carneiros. Atrás do carneiro que
está no canto superior esquerdo, aperte " A ", e ele lhe lançará sobre a cerca. Fale com o Bardo e ele ensinará a Lov e Song (os monstros f ica paralisados) para
v ocê.
Guia do Summoner: enf rente o ESummon Ramuh na f loresta próxima a Istory (f ique andando até ele aparecer).
Chef e da Floresta de Istory
Ramuh: Lv . 21 , HP 4000 , ABP 3, Absorv e Bolt
Ramuh usa v ários magias baseadas no elemento trov ão. Seu ataque mágico Thunder tira de 120 à 180 de HP de todos aliados. Bolt 2 , por sua v ez, tira 390
de um aliado, tenha portanto, cuidado na recuperação. Seus ataques f ísicos são muito f racos e não causarão problema. Além disso, ele usa Flash, que deixa
os seus aliados com o Status Darkness. Não tendo nenhum ponto f raco específ ico, podem ser usadas estratégias v ariadas. Ele não sof re muito dano de
ataques normais, mas se quiser ataca – lo dessa f orma um Ninja com BuildUP (Monk Lv . 2) é uma boa opção. Não use a Coral (Sword) ele absorv e seu dano.
Mesmo magias da série 2 com seus Rods específ icos não f azem muito dano. Aqua Breath causa um bom dano (mais de 500) mas gasta muito MP (38). As
magias Stop e Slow f uncionam na maioria dos casos. O que sugiro é o seguinte: tenha magia branca até o Lv . 3 disponív el (para usar Cure 2) para se
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recuperar (use algum White Mage ou alguém que possa usar essa habilidade). Tenha um Time Mage e um Blue Mage. Entre na batalha e use a Blue Magic Dark
Shock ( isso reduzirá muito o dano de Bolt 2). Use e abuse de Demi (f unciona bem) cada v ez reduz o HP de Ramuh pela metade (o primeiro Demi tira 2000 de
HP !!!). Quando Demi estiv er tirando pouco, ele estará quase morto, ataque, então, com qualquer coisa (menos Bolt). Uma maneira mais f ácil é usar Death
Claw (Blue Magic), se não f uncionar na primeira tentativ a, tente nov amente. Depois, é só elimina–lo com um ataque normal. Apesar, existirem ref erências que
sugiram o uso de Quiet ou Magic Sword Quiet, obtiv e um aprov eitamento bastante ruim nas tentativ as de aplicar esse método. Raramente Ramuh f icou
"silenciado " (incapaz de usar magias). Após a luta, o item Ramuh estará no seu menu de itens, então, assim como If rit, dev e ser usado como item, f ora de
batalha para ser adicionado ao seu menu de magias.
Guia do Blue Mage : se não sabe ainda, pode aprender a técnica Flash com Ramuh.
41. Região de Crescent Island
Monstros: Crescent, BlackFlame, BioSoldier, DoubleLiz
A Crescent Island é uma grande ilha que localiza - se no quadrante inf erior direito do mapa. Aqui, encontrará apenas um monstro ainda desconhecido,
Crescent. Embora não seja algo muito comum, Crescent deixa ao f inal da batalha o item Doom Cut (Axe). O Doom Cut é uma f oice que, além de muito
poderosa, causa aleatoriamente a morte de quem atinge (sugiro equipar um Berserker com a habilidade BothHand para v er seu poder). Vale a pena tentar
ganhar um. Se tiv er paciência e sorte, pode juntar v ários e v ende – los (dá uma boa grana – 2950 GP cada um). Nessa ilha, f ica a Cidade de Crescent, o
próximo local à v isitar.
Guia do Thief : pode ser roubado o Silv er (Bow) de Crescent, é até bem f ácil, mas não rende muito dinheiro (750 GP cada).
42. Cidade de Crescent
Assim que entrar na cidade, ocorrerá um terremoto e seu nav io af undará. Fale com os moradores e compre o que precisar (aqui estão todas Black Magics do
jogo até agora à v enda). Inf orme – se sobre o Black Chocobo e v á para a f loresta ao sul.
Guia do Bard: v á para a casa do bardo no canto inf erior direito da cidade. Lá, toque o quinto piano e f ale com ele para aprender a Vitality Song (os aliados
f icam com Regen durante a batalha).
43. Floresta do Black Chocobo
Entre na f loresta e persiga o chocobo com Butz. Depois de pega – lo e do ev ento, v ocê ganhará duas nov as classes e um nov o meio de transporte. A próxima
parada é a v ila de Lix terra natal de Butz
Classes Obtidas:
Archer (4 Nív eis)
Especialista no arco e f lecha. Assim, são capazes de atacar de trás causando o mesmo dano. Tem algumas habilidades únicas que realmente f azem v aler a
pena ev olui–lo.
Nv 1-!Animals Nv 2-!Aim Nv 3-EquipBow Nv 4-!X-Fight
Bard (3 Nív eis)
Ele pode parecer uma classe muito f raca, mas poderá apoiar seus aliados com suas canções ou causar rev ezes aos inimigos. É necessário aprende–las para
tornar o Bard ef etiv o. Apesar das limitações no ataque, hav erá momentos no jogo em que prov ará seu v alor.
Nv 1-!Conceal Nv 2-EquipHarp Nv 3-!Sing
44. Região de Lix
Monstros: Stray Cat, Nut Eater, KillerBee
A v ila f ica um pouco ao norte do Santuário do Vento em uma área circundada de montanhas. Nessa região v ocê não encontrará nenhum monstro nov o. Siga
para a v ila de Lix.
45. Vila de Lix
Aqui, é um bom lugar para f azer compras, em Lix v ocê pode adquirir itens pela metade do preço. Na Magic shop está à v enda a magia Esna (se não conseguiu
pagar no castelo de Karnak, compre). O Inn é de graça, durma pelo menos uma v ez se quiser v er um ev ento. Fale com o acadêmico (o sujeito loiro de rabo de
cav alo) para v er outro ev ento. Nov amente nenhum tesouro na cidade. Agora, é hora de ir para a Ancient Library .
Guia do Bard: v á até a casa do bardo e v erif ique a caixa de música (um pequeno retângulo lilás). Depois, do ev ento f ale com ele e aprenda Charm Song
(conf unde os inimigos).
46. Ancient Library III (Notícias do Rei de Tycoon)
Entre na biblioteca, Mid e Cid f alarão com v ocê. Depois do ev ento, v á para o Quicksand Desert que f ica à oeste da biblioteca.
47. Quicksand Desert (Nível 20)
Monstros: Sand Killer, Sand Bear, Sand Porky
Assim que entrar no deserto, Cid e Mid aparecerão e, depois de um brev e ev ento, lhe perguntarão se está pronto para enf rentar o v erme da areia (se não
estiv er escolha não). Após a luta, siga pelo deserto.
Chef e do Quicksand Desert
Sandworm: Lv . 18, HP 3000, ABP 5, Ponto f raco Water
A batalha contra Sandworm requer alguns cuidados que, se não observ ados, podem torna - la complicada. Aqui, além de Sandworm, há 3 buracos no chão (o
v erme alternará sua posição de um buraco para outro). Esse é o primeiro ponto importante: se atacar um buraco (Hole), ele contra - atacará com Demi e v ocê
perderá metade do HP de um personagem. Lev ando em consideração que Sandworm não para muito tempo em um buraco, a chance de atacar um buraco
acidentalmente é bem grande. Nesse caso, recupere–se imediatamente. O segundo ponto, é o ataque especial dele – Quicksand – que, embora não cause
muito estrago (60 HP de dano em todos aliados), f ará seu HP diminuir sem parar o resto da luta. Sandworm também f az ataques normais, mas esses são
muito f racos. Apesar de tudo que f oi dito, existe uma maneira muito f ácil de derrotar Sandworm, basta usar Aqua Breath ele morre na hora (até 5000 HP de
dano). Se não tiv er Aqua Breath sugiro o seguinte: tenha na equipe pelo menos dois personagens que possam usar Cure 2, um Time Mage e um Ninja. Com o
Time Mage use Slow (Stop – que seria melhor, não f uncionou) no v erme para ele não trocar tão f reqüentemente de buraco. Recupere com Cure 2 quando
precisar. Com o Ninja ataque com Shuriken ou WaterTech (compre em Lix). No caso do WaterTech, sof rerá contra - ataque com Demi dos dois buracos (para
cada um que usar).Uma opção mais simples, mas é um pouco suicida, é entrar na luta com 3 Ninjas e usar rapidamente 3 WaterTech (ele morrerá logo). Não
esqueça de organizar o menu de itens para poder usar rapidamente.
Agora, use o rastro do v erme para entrar no deserto. Você notará o mov imento da areia no chão, use essas " esteiras " de areia para progredir atrav és do
Quicksand Desert. Inicie pela direita e v á experimentando os dif erentes caminhos não será dif ícil. Os monstros, nesse local, são todos f racos contra Water.
Nenhum of erecerá maior trabalho, talv ez Sand Bear que tem um HP alto (1000) e ataca com Right Arm (235 HP de dano em um aliado e f az seu HP diminuir
rapidamente). Qualquer problema com ele use Demi para reduzir seu HP e mata – lo sem demora. Uma v ez cruzado o deserto, v ocê estará na área de Ruined
City .
Guia do Thief : aqui, poderá roubar o Jav elin (Spear) de Sand Bear, não é uma taref a f ácil, mas este será a melhor lança do jogo bom um bom tempo e não
estará disponív el a v enda.
48. Região de Ruined City
Monstros: Bomb, DoubleLiz, D.Chimera
Aqui, não há nenhuma nov idade. Na pequena f aixa de areia, ronda D.Chimera, que continua sendo um oponente de respeito (se não quiser enf renta – la, ev ite
o local). Continue para sul até chegar em Ruined City .
49. Ruined City
Entre na cidade e, quando av istar o rei de Ty coon , tente segui – lo. Se encontra – lo, ele desaparecerá nov amente. Finalmente, ele subirá na escada central,
siga – o e cairá em um buraco. Depois do ev ento, entre na única porta que existe no estranho lugar e será teleportado para outra localização.
50. Catapult
Tesouros: Shuriken x 2, Mini (Magic)
Após a explosão da plataf orma, estará numa sala, v á para direita e suba as escadas até chegar na sala com uma saída em cima e outra em baixo.Nessa sala,
v á primeiro para baixo para pegar tesouros. No local com camas, pode descansar se quiser. Na parte esquerda dessa sala, encontrará uma alav anca. Para
abrir a passagem e pegar os baús, responda não primeira pergunta e na segunda, sim. Agora, v olte para sala com as duas saídas e aperte a alav anca. Depois
do ev ento, saia pela porta de cima. Aconselho salv ar no sav e point. Continue o caminho e chegará no Steam Ship (*). Av ance um pouco mais, f ale com Cid e
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Mid. Quando Mid descer, siga – o. Já dentro da Airship f ale com Cid. Quando ela subir aos ares, v ocê lutará contar Cray Claw, então, antes de f alar com Cid
nov amente, prepare –se para a batalha. Depois da v itória e um brev e ev ento, f inalmente terá controle sobre a Airship. Agora, pode continuar a busca do último
cristal, antes pode f azer duas coisas.
Chef e da Airship
Cray Claw: Lv . 43, HP 2000, ABP 5, Item Frost (Bow), Ponto f raco Bolt
Cray Claw não dará trabalho. Seus ataques normais são bem f racos. Quando ele usar Screw Tail (deixará seu HP abaixo de 10), recupere logo. Ele, as v ezes,
usa Mucus, que f az seu HP cair sem parar. Em um personagem que tenha sido af etado por Mucus, Screw
Tail pode ser ainda mais perigoso, já que não terá quase tempo para recuperar. Para derrota – lo existem muitas maneiras ef icazes. Tenha um White Mage para
recuperar o grupo (como raramente precisará curar mais de um, poderá usar Cure (Staf f ) para recuperar quem precisar). No ataque tenha Black Mages (equipe
Thunder Rod ) usando Bolt 2 ou Ninjas lançando BoltTch (2 ou 3 são suf iciente). Qualquer um dos dois será bastante ef iciente. Outra boa opção é um Sorcerer
usando Magic Sword Bolt 2. Equipe de pref erência Coral (Sword) e se tiv er a habilidade BothHand poderá mata–lo em um único golpe. Caso queira, use a Blue
Magic ????, quando o seu HP estiv er baixo, causa um dano razoáv el.
Guia do Thief : pode roubar Coral (Sword) de Cray Claw é bem f ácil.
* Guia do Blue Mage: quando estiv er próximo ao Steam Ship pode entrar e aprender uma nov a técnica com Motor Trap. Para isso precisará da habilidade
Control do Trainer. Atrav és desse comando, controle um Motor Trap e não o ataque. Assim, no próximo turno, terá disponív el o comando Missile. Use no seu
Blue Mage e aprenderá a técnica.
51. Castelo de Worus (Tesouros do Porão) Nível 21
Tesouros: 1000 GP x 2, Speed (Magic), Elf Cape (Accessory )
Monstros: Garkimasra
Finalmente chegou a hora de pegar os tesouros do porão (de f ato já era possív el pegar antes, mas agora será mais f ácil). No porão v iv e Garkimasra. Seu
ataque Critical é bem f orte (390 HP de dano em um aliado) ele também usa Moon Flute as v ezes. Ataques normais contra ele terão pouco resultado ( dará Miss
ou conseguirá zero HP de dano) . Em relação às magias, ele absorv erá qualquer uma que tenha por enquanto ; então, precisará de outras táticas para v ence –
lo. A melhor f orma é ter dois Blue Mages e usar Lv . 5 Doom (seu nív el é 20). Pode elimina–lo também com um Ninja atirando Shurikens, mas v ai gastar uma
grana. Uma opção alternativ a é 1 ou 2 Berserker com a habilidade BothHand (Knight Lv . 3) equipado (s) com Doom Cut (Axe), porém dará bastante Miss
também. Tente não andar muito para não pegar muitas lutas e deixe na f rente só quem f or atacar (Berserker).
Guia do Thief : se quiser arriscar pode roubar de Garkimasra Protect (Drink), mas acho que não v ale a pena.
52. South Islands (The Prototype …)
Monster: Prototy pe
Essa parte é totalmente opcional. Em umas ilhas ao sudoeste de Crescent Island pode lutar contra Prototy pe (eSummone até conhecer a v ersão f inal...eh, eh,
eh...). Ele é um oponente bem complicado, pois usa muitas técnicas e ataques poderosos ; Blaster quase sempre mata na hora, Mustard Bomb causa uns 300
HP de dano e ainda f az seu HP diminuir, Missile reduz seu HP para um quarto do que tiv er quando f or atingido , Exploder causará dano equiv alente ao HP de
Prototy pe na hora que explodir (em geral mata), Emission f az uns 170 HP de dano (todos citados atingem apenas um aliado). Seu HP é de 5000 e sua def esa
altíssima, assim, ataques normais e magias não causarão dano. A f orma mais f ácil de v ence – lo que encontrei f oi controla – lo (use Control). Pode precisar
tentar algumas v ezes, mas não é dif ícil. Não o ataque enquanto estiv er sob controle ou ele v oltará a ter autocontrole. No próximo turno do personagem que
estiv er controlando – o, hav erá a opção Exploder use em Prototy pe e ele estará morto. Se não tiv er Control pode tentar usar 1 ou 2 Berserker com Doom Cut
(Axe) de pref erência com BothHand (Knight Lv . 3), demora, mas f unciona. Ele é muito bom também para ganhar experiência (500 de Exp.) e dá 4 ABP. Se
quiser ev oluir algum personagem mais rápido ,tente enf renta–lo com 2 ou 1 personagens (deixe os demais mortos), é arriscado mas, nesse caso ganhará 1000
ou 2000 de experiência por personagem, respectiv amente. Tenha em mente que se f izer isso é bom salv ar com f reqüência. Não bastasse isso tudo, ele
sempre dará, após a luta, o item DrkMatter (Ingredient) que é raro e não pode ser comprado em nenhuma parte do jogo.
Guia de Thief : roube Ether de Prototy pe é f ácil (custa 1500 GP cada e pode v ender por 750 GP).
Guia do Blue Mage: pode aprender Exploder e Missile controlando Prototy pe (é mais f ácil assim). Pode aprender também Emission, mas terá de eSummonar
ele usar, pois não estará disponív el no menu de Control.
53. Castelo de Tycoon II (Evento de Faris)
Agora, se quiser v er um ev ento extra, v á até Ty coon. Entre no castelo e, quando perguntarem se quer dormir, responda sim.
54. Ruined City II (Lonka Emerge)
Voe até o local onde localiza – se Ruined City e v ocê v erá as ruínas de Lonka erguerem – se do chão. Siga de v olta para Catapult para f alar com Mid e Cid.
55. Catapult II (Busca por Adamantium)
Aterrisse e Cid e Mid f alarão com v ocê. Eles pedirão para trazer Adamantium. Dirija – se para o meteorito de Ty coon para buscar o Adamantium.
56. Tycoon Meteorite (Adamantium)
Vá até o meteorito ao sul de Ty coon e Galuf abrirá a porta. Entre e pegue o Adamantiun (a pedra azul na parede). Quando tentar sair, Adamant T. atacará.
Depois de v ence - lo, v olte para Catapult.
Chef e do Meteorito de Ty coon
Adamant T. Lv . 20, ABP 5, Item TurtlShell (Ingredient), Ponto f raco Ice
Modo de v encer esse chef e:
Adamant T. é um inimigo respeitáv el e com grande potencial de ataque (de 300 à 470 HP de dano em um aliado) que em turnos alternados realiza 1 ou 2
ataque, podendo matar um personagem, caso o mesmo sof ra os 2 ataques. Atenue seu poder usando Saf e e deixando atrás quem não f or usar ataques
f ísicos. Ele é MUITO f orte e ataques normais f arão pouquíssimo ef eito (mesmo Shurikens – Throw Weapon - não causarão muito dano). Sua def esa contra
magias também é alta, mas não tanto. A estratégia aqui é usar ataques com o elemento Ice. Black Mages com Ice (Rod) usando Ice 2 causarão de 600 à 700
HP de dano. Sorcerer, usando Magic Sword Ice 2, também são uma boa alternativ a, principalmente se tiv er alguma das seguintes habilidades para melhorar
seu desempenho ( BothHand, BuildUp ou Brawl). Entretanto, se tiv er Doom Lv . 5, está será sua melhor opção, pois Adamant T. morrerá na hora.
57. Catapult III (Turbinando a Airship)
Quando chegar aqui, Cid e Mid prepararão a Airship enquanto v ocê dorme. Depois, prepare – se para ir às Ruínas de Lonka e romper suas def esas (compre
itens e salv e o jogo). Siga para as ruínas, enquanto estiv er v oando, aperte " A ", selecione a seta para cima e aperte " A " nov amente.
58. Ruínas de Lonka - Parte Externa (Nível 22)
Antes de entrar, terá de v encer os canhões de def esa. Os canhões laterais são de dois tipos Flamegun e Rocket. O primeiro atacará com Emission (150 à 200
HP de dano em um aliado) e o segundo, com Missile ( reduz o HP de um aliado à ¼) e Rocket Punch (reduz o HP de um aliado à metade e deixa conf uso) .
Cure a conf usão com Esna ou com um ataque no personagem conf uso (de pref erência um mago ou outro atacante f raco para não matá – lo). Elimine os dois
com Bolt 2 (Use um Black Mage Thunder Rod) ou com um Ninja usando BoltTech. Para usar BoltTech há uma manha: use como habilidade secundária de seu
Ninja alguma magia (Black Magic, por exemplo). Assim, v ocê melhorará seu Magic Power no Status e aumentará signif icativ amente o dano do BoltTech (v ale
também para os outros " Techs"). Depois de derrotar os canhões secundários, surgirá o canhão principal. Você não é obrigado à lutar com eles em seqüência,
podendo descer salv ar e se recuperar em um Inn. Também poderá entrar no Menu para usar itens entre uma batalha e outra. Quando estiv er pronto, aproxime
– se e aperte " A " para enf rentar o canhão central.
Chef es das Def esas de Lonka
Sol Cannon Lv . 36, HP 12500 , Item DrkMatter (Ingredient), Ponto f raco Bolt
Launcher x 2 Lv . 50, ABP 7 (total), Exp 10 (total), GP 100 (total) , HP 800 , Item HiPotion
Aqui, a luta é bastante complicada, talv ez a mais dif ícil do jogo até agora. Sol Cannon, assim que iniciar a batalha, começa a carregar seu ataque Surge Beam
(260 à 420 de dano em todos mais redução continua do HP) e repetirá a manobra sucessiv amente. Os Launchers usam um ataque que reduz seu HP pela
metade e causa o Status Aging , o que reduz muito seu poder de ataque e recuperação (para curar Aging use Esna). Os dois ataques associados tem um ef eito
dev astador. Embora Launcher não tenha nenhum ponto f raco específ ico, Sol Cannon é f raco contar Bolt e por aí dev erá passar qualquer estratégia para
derrota – los. Se v ocê conseguir matar rapidamente os Launchers terá uma v antagem. Há duas f ormas que f uncionam bem. Uma, mais complexa, é usar
BoltTech com um Ninja. Se usar a "manha " da magia (v er seção 59) poderá mata–los com um único BoltTech. Pref iro essa, pois o Ninja é bem rápido, se f izer
tudo direito poderá elimina–los antes que eles possam atacar. Outra, mais simples, é usar Lv .5 Doom com um Blue Mage, já que seu Lv . é 50. A desv antagem
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da segunda é que talv ez, com o Blue Mage (que é mais lento), não consiga mata – los antes que possam atacar. A seguir, preocupe–se com Sol Cannon . Bolt
2 ou Ramuh, usados com Thunder (Rod) equipado, f arão um bom estrago. BoltTech e Magic Sword Bolt 2 também são muito ef icientes. Outra alternativ a é um
Knight equipado com Coral (Sword), que tem atributo thunder, e a habilidade BothHand. Se f or rápido, poderá mata–lo antes que ataque com Surge Beam. Não
esqueça de ter alguém para recuperar com Cure 2 (v ai precisar muito se perder o controle da luta).
Guia do Thief : pode roubar Ether de todos inimigos que enf rentar aqui (Flamegun e Rocket dão com mais f reqüência Potion).
Guia do Blue Mage: se ainda não aprendeu, é um bom momento para aprender Missile e Emission com Rocket e Flamegun, respectiv amente.
59. Ruínas de Lonka (O Dungeon)
Tesouros: Gold (Armor), Elixir, Gold (Shield), HiPotion, Ancient (Sword), Shuriken (Throw Weapon), 5000 GP, Crescent (Boomerang), PowerWrst (Accessory ),
Cottage, Ether
Monstros: Ra Mage, WhirlDemon, LonkaKnght, Lamia, StonedMask, ArcheoToad, Hy udora
Os monstros que enf rentará aqui não são complicados. Há uma f ormação (dois Lonka Knght e um WhirlDemon que pode dar trabalho, pois WhirlDemon (1000
HP) protegido pelos LonkaKnght precisará ser eliminado primeiro (melhor usar magias) ou f icará recuperando os seus protetores. O LonkaKnght tem uma
def esa e ev ade altos, portanto, é mais ef etiv o ataca–lo com magias. Lamia * tem dois especiais Allure (deixa conf uso) e Blowf ish (1000 HP de dano em um
aliado). Felizmente, quase não usa o último. Nos andares inf eriores, poderá se conf rontar com Hy udora ela tem um HP alto (2000) e seu especial Thunder
causa de140 à 240 HP de dano em todos aliados (pode eliminar ela com Doom Lv . 5). Em relação aos monstros, uma dica bastante útil, sempre que encontrar
um WhirlDemon use Control nele e utilize seu especial WhiteWind para recuperar seu grupo. As ruínas são cheias de passagens inv isív eis, então, para
v isualiza las, é melhor ter um Thief no seu grupo. Será sugerido um roteiro o qual não è obrigatório. No primeiro andar não há nada, apenas atrav esse – o. A
partir do segundo, começam surgir passagens inv isív eis. Siga em f rente.
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No terceiro andar (Mapa 1), os caminhos possív eis começam a se multiplicar. A partir da escada (E1) pela qual chegou, v á até E2, que lev a até um Sav e
Point. Após salv ar o jogo dirija-se para E3 e desça, estará agora no Mapa 2 em E3. Suba por E4 e estará no Mapa 1 nov amente em E4. Vá para cima, pegue o
baú e f aça todo caminho de v olta até E3 no Mapa 1. Agora desça por E5, indo para o Mapa 2. No Mapa 2, suba por E6, v oltando para o Mapa 1 e desça por
E7.
Cruze reto e desça por E8, chegando ao Mapa 3. Siga para direita, atrav esse a porta e suba por E9. De v olta ao Mapa 2, pegue o baú e desça por E10. Agora
no Mapa 3, v á para baixo e suba E11. Faça a f esta com os baús no Mapa 2, tendo cuidado com os buracos escondidos (v eja o mapa ou use a habilidade
Pitf all para não cair neles). Faça todo caminho de v olta até E10 no Mapa 2, atrav esse a porta e desça por E12. Estará no Mapa 3 dirija-se para E13 e suba.
Chegando no Mapa 2, passe pela porta e v á para baixo e esquerda descendo por E14. Estará nov amente no Mapa 3, v á para E15 subindo há um Sav e Point.
Salv e e recupere-se, pois a luta com o chef e se aproxima. Agora, v olte para o Mapa 3 e suba E16.
No Mapa 2, primeiro desça E17 para pegar os baús e, depois de ter v oltado, atrav esse a porta e aperte o botão que f ica enf rente às duas estatuas, f azendo
E18 aparecer. Finalmente, desça E18. Prepare-se, pois ArcheoAv is o eSummona. Depois de v ence–lo, entre na sala do cristal. Cara, neta de Galuf entrará na
sala do cristal, o ultimo cristal se quebrará, o selo de Exdeath se romperá e, f inalmente, Galuf e Cara v oltarão para o seu mundo. Após o longo ev ento, v ocê
terá ganho mais quatro classes. Se quiser v er um ev ento opcional v á para o castelo de Ty coon, se não, siga para a Catapult f alar com Cid e Mid.
Chef e das Ruínas do Lonka
ArcheoAv is
Primeira f orma : Lv . 21, 19, 23, 24(seu nív el v aria durante a batalha), HP 7600, ABP 10, Item Hero (Drink), Absorv e (v aria durante a luta), Ponto f raco Wind
(no início)
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Segunda f orma: Lv 20, HP 2500, Inv ulneráv el Fire , Ice, Bolt , Wind
As característerísticas de ArcheoAv is v ariam muito durante a batalha. Logo que a batalhar iniciar, ele atacará com Breath Wing (180 HP de dano em todos) e
Slip (reduz HP continuamente), terá Lv . 21 e será f raco contra Wind (use Aero 2). Depois, ele passará a ter Lv . 19, atacará com Blaze (245 HP de dano em
todos mais redução continua no HP) e Wing (env enena). Nessa f ase, ele absorv erá Ice, portanto não use esse elemento. Em um terceiro momento (Lv . 23),
ele absorv erá Fire e atacará com Flame (180 HP de dano em todos) e Tail (causa Status Darkness). Quando seu Lv . f or 24, ele absorv erá Bolt, atacando com
Thunder (160 à 250 de dano em todos) e Claw (env enena). Sua def esa contra ataques f ísicos diminui durante a batalha, enquanto sua def esa contra magias
aumenta. Use o Lv . e sua f orma de ataque com ref erência para saber como ataca–lo. Nessa primeira etapa, sugiro usar a Blue Magic Blowf ish* (1000 HP de
dano sempre), nesse caso tenha dois ou três Blue Mages e um White Mage para curar seu grupo. Se não tiv er Blowf ish use uma equipe mista um ou dois
Monks com BuildUp (nos Criticals conseguirá até 1500 HP de dano) e magos para os ataques mágicos e recuperação. Aero 2 f az um bom dano (900 HP), mas
só no inicio da luta, como ataque mágico pode usar também Aqua Breath (até 650 HP de dano e f unciona toda luta). Magias normais (Fire / Ice / Bolt) não são
tão ef icientes. Um Ninja é uma excelente opção com seus Shurikens e seu WaterTech (seu dano não é absorv ido em nenhum momento da luta). Ele consegue
atrav és desses dois tipos de projeteis realizar ataques de natureza f ísica e mágica. Depois de v ence –lo, ele ressuscitará. Agora , ele não sof rerá dano da
maioria das magias (Aqua Breath f unciona). ArcheoAv is atacará com todos ataques antigos e mais alguns nov os, tenha cuidado com Maelstrom que deixa
todos aliados com menos de 10 HP (cure imediatamente). Blowf ish continua sendo uma boa escolha (melhor ainda é Lv . 5 Doom, que o matará
instantaneamente). Os Monks (de pref erência com BuildUp) ou o Ninja também dão conta do recado.
Guia do Thief : aqui, há alguns itens que v alem a pena. LonkaKnght e ArcheoToad dão HiPotion (do ArcheoToad é muito dif ícil). Hy udora tem Ether para ser
roubado. Ra Mage, por sua v ez, f ornece Bard (Cloth). Os mais interessantes são Lamian (Helmet) e Elixir que podem ser conseGills com Lamia e WhirlDemon,
respectiv amente. O problema é que esses são os itens raros desses monstros (normalmente eles dão MaidnKiss e Potion), mas não custa tentar.
*Guia do Blue Mage: v árias técnicas podem ser aprendidas aqui, duas delas realmente muito úteis. A primeira é BlowFish (aprenda com Lamia para já utiliza–la
contra o chef e das ruínas). Como ela não usa com f reqüência, o melhor a f azer é controla–la e usar contra o seu Blue Mage. O mesmo v ale para WhiteWind, a
segunda delas, controle WhirlDemon e use no seu grupo. Se não sabe ainda, pode aprender também Frog Song (ArcheoToad) e Aero 2 (WhirlDemon)
Classes obtidas:
Samurai (5 Nív eis)
Pode equipar armaduras pesadas e a tradicional Katana. Isso, aliado ao seu alto HP e ataques críticos, f azem dele um guerreiro poderoso. Sua habilidade GP
Toss é dev astadora no ataque, mas gasta uma grande quantidade de GP (não abuse, se não quiser f icar sem grana).
Nv 1-!SwdSlap Nv 2-!GP Toss Nv 3-Ev ade Nv 4-EquipKatana
Nv 5-!Slash
Dragoon (3 Nív eis)
Seu Jump, juntamente com a capacidade de equipar lanças, lhe permite causar muito dano aos inimigos. Além disso, pode equipar armaduras pesadas,
permitindo melhorar sua def esa.
Nv 1-!Jump Nv 2-!DrgnSwd Nv 3-EquipSpear
Dancer (3 Nív eis)
Com o comando Dance realiza muitas danças com dif erentes resultados. Possui um conjunto de equipamentos especiais no qual se destaca o Ribbon
(Helmet).
Nv 1-!Flirt Nv 2-!Dance Nv 3-EquipRibbon
Chemist (5 Nív eis)
Especialista em itens e na arte de mistura–los , obtendo, assim, máxima v antagem deles. Desenv olv a–o e não se arrependerá.
Nv 1-Medicine Nv 2-!Mix Nv 3-!Drink Nv 4-!Health
Nv 5-!Rev iv e
60. Castelo de Tycoon III (Evento de Faris 2)
Entre no castelo e, quando lhe perguntarem se quer passar a noite no castelo, diga sim. Você v erá mais um ev ento env olv endo Lenna e Faris. Vá, agora, para
a Catapult.
61. Catapult (A Carta)
Entre e v á até a sala com as camas. Na parte à direita da sala, leia a carta de Cid sobre a mesa. Siga para o meteoro de Ty coon.
62. Tycoon Meteor (Energisando o Meteoro)
Fale com Cid e Mid e v á para o meteoro de Worus.
63. Worus Meteor (Puroboros)
Encontre Cid e Mid no meteoro de Worus. Quando estiv erem saindo do local, lutará contra Puroboros. Depois de derrota –los, v á para o meteoro de Karnak.
Chef e do Worus Meteor
Puroboros: Lv . 22, HP 1500, ABP 5, Item Potion (não paga sempre)
Você enf rentará um grupo de seis inimigos. Seu ataque normal não causará muitos problemas, mas a técnica Exploder é muito perigosa, quase sempre
matando alguém.
O grande segredo, aqui, é mata – los todos ao mesmo tempo. Se não f izer isso, cada Puroboros que morrer usará a magia Arise (ressuscita com todo HP) em
todos seu companheiros e tornará a batalha bastante longa. Felizmente, cada um deles tem MP suf iciente para f azer isso somente uma v ez. Você pode usar
Quiet em cada um deles para ev itar que use Arise, mas não é uma boa alternativ a, já que muitos deles usarão Exploder antes que possa usar Quiet em todos.
A f orma mais f ácil de elimina – los todos ao mesmo tempo é usar a habilidade GP Toss do Samurai (gastará até 7200 GP para f azer isso). O melhor, para não
gastar tanto dinheiro, é usar três Ninjas e usar BoltTech (ou outro Tech), se usar a "manha " da magia (v er seção 59) será mais ef iciente. Outra opção é ter
três Summoners e, equipando o Rod apropriado para o ESummon escolhido (ex: Ramuh com Thunder Rod), usar apenas inv ocações. Nesse caso, todos
Puroboros se recuperarão com Cure 2, mas, mesmo assim, três ou quatro ataques serão suf icientes para se liv rar deles. Não esqueça de ter alguém pra curar
seu grupo.
64. Karnak Meteor (Titan)
Ao chegar no meteoro, f ale com Cid e Mid. Eles pedirão para enf rentar o monstro. Após derrotar Titan, v ocê poderá inv oca – lo como ESummon. Agora, v á
para o último meteoro no local onde f icav a Ruined City .
Chef e do Karnak Meteor
Titan: Lv . 1, HP 2500, ABP 5, Item HiPotion
A maior preocupação ao lutar com Titan é seu ataque Earth Shaker (até 540 HP de dano em todos aliados) seu ataque Critical (240 HP de dano em um aliado)
é bem menos perigoso. Basicamente, é isso que ele f ará durante toda luta. Antes de morrer, ele usará Earth Shaker uma última v ez. Seu HP não é tão alto,
então pode elimina–lo rapidamente com três Blue Mages usando Blowf ish. Não se descuida da recuperação (use White Wind , HiPotion ou Cure 2) para não
morrer no último Earth Shaker. Se usar GP Toss do Samurai, poderá mata-lo instantaneamente. Existe uma estratégia melhor ainda. Antes de enf renta-lo, v á
para algum lugar com uma luta f ácil. Tenha um Chemist na sua equipe com o comando Mix e, pelo menos, 3 Antidote e 3 MaidnKiss no seu inv entário de itens.
Entre numa luta e, com o comando Mix, "misture" um Antidote com um MaidnKiss e use em um personagem (f aça isso em todos). Depois, elimine seus
inimigos. No f inal da luta todos terão o Status Float/Lev itate. Volte sem usar Tent/Cottage ou dormir no Inn (perderia o ef eito de Float) e enf rente Titan. Earth
Shaker não terá ef eito e v ocê poderá derrota–lo sem problemas.
65. Ruin’s Meteor (Chim. Brain)
Esse é o último meteoro que precisa ser energizado. Depois de eSummonar um pouco, entre no meteoro para salv ar Cid e Mid de Chim. Brain. Após v ence-la,
pode ir para o ponto indicado pelo mapa.
Chef e do Ruin’s Meteor
Chim. Brain: Lv 19, HP 3300, ABP 6, Item Fenix Down, Absorv e Ice
Os dois ataques mais perigosos de Chim. Brain são Aqua Breath (290 HP de dano em todos) e Blaze (245 HP de dano em todos mais redução continua do HP).
Esteja pronto para se recuperar imediatamente após esses ataques. Se quiser derrotar Chim. Brain por métodos tradicionais, sugiro usar dois personagens de
alto potencial de ataque, como Monk com BuildUp ou Knight com BothHand, e alguém para a recuperação (que possa usar Cure 2 / White Wind). Caso opte por
uma maneira f ácil, use Death Claw (f unciona bem) e apenas acerte – a depois para liquida – la. Outra estratégia boa é usar Blowf ish.
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
Guia do Thief : pode roubar DragnFang (Ingredient) de Chim. Brain. Guarde ou v enda por 2500 GP.
66. Warp Point (A partida para um novo mundo)
Se f ez tudo que queria nesse mundo, v á para o Warp na península indicada no mapa. Agora, inicia uma nov a etapa do jogo em um mundo totalmente nov o.
FIM DA PRIMEIRA PARTE
Guia do 2º mundo
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Se há momentos do jogo em que a classe Bard será particularmente útil, esse é um deles. No v ale do Hiry uu, v ocê encontrará alguns inimigos chatos. Os
mais complicados, aqui, são Undeads, então, abuse da Song Requiem que lhes f ará grande dano sem gasto de MP. BoneDragon usa Bone que reduz seu HP a
apenas um digito, nesse caso recupere rapidamente. ZombieDrgn, por sua v ez, usa Poison Breath (dano de 50 a 50 HP em todos aliados mais Status
Poisoned). StingEagle, apesar do baixo HP, tem um alto ev ade, use magias (não use magias baseadas em Poison) ou classes de alto Hit Rate, como Thief e
Ninja, para atingi-lo. Tente eliminar rapidamente Drippy para ele não reduzir seu MP com Magic Hammer. No início, o caminho é quase linear, então av ance
tendo cuidado de pegar os baús. Quando chegar em uma área externa com ossos no chão, v erif ique-os para encontrar a Bone Mail (Armor). No sala com o
botão, procure pelo buraco que está escondido (Mapa 1) e caia nele. Agora, estará no Mapa 2 entre na porta P1 primeiro e aperte o botão (no lugar com os
ossos no chão, abrirá-se um nov o caminho). Depois disso, v olte para Mapa 2 e saia por P2. Você estará nov amente na área do Mapa 1, saia pela entrada e
siga pelo nov o caminho, entrando na cav erna antes inacessív el. Na nov a área (Mapa 3), hav erá baús escondidos (à esquerda) que só podem ser v isualizados
se aproximando deles. A seguir, desça pela escadaria da direita. Adiante existe uma passagem (P3) que lev a para um Sav e Point. Descanse, salv e e prepare-
se para lutar com Hiry uusou. Agora, v á para saída (P4). Na parte externa, poderá enf rentar o chef e do v ale do Hiry uu, mas, antes de f aze-lo, consulte o Guia
do Summoner para v er como obter Golem, que terá importância estratégica na batalha contra o chef e. Depois de derrotar Hiry uusou, v oe com o dragão de
v olta para o castelo de Bal.
Chef e do Vale do Hiry uu
Hiry uusou: Lv 33, HP 12000, ABP 10 (Total da luta), Item Elixir
Hiry uuka: Lv 31, HP 100, Item Fenix Down
Esta luta é um pouco demorada, podendo ser bastante chata. Mas, dependendo da estratégia que adotar, pode ser simplif icada. O principal problema aqui, são
as alterações de Status causadas pelos div ersos tipos de Pollen usados por Hiry uuka. A saber :
Dark Pollen-Causa Darkness
Conf usion Pollen-Causa Conf use
Curse Pollen-Paralisa
Poison Pollen- Env enena
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Hiry uusou não atacará, apenas rev iv e Hiry uuka quando todas cinco f orem mortas. Se não se prev enir passará toda luta curando alterações de status com
pouco tempo para atacar. A melhor f orma de v encer essa luta é usar Golem logo que entrar na batalha (tenha portanto um Summoner na equipe). Isso o
protegerá das alterações de status. Há duas maneiras bastante ef icientes de atacar Hiry uusou. Uma delas é a Blue Magic Missile (tira no primeiro ataque 9000
HP se f uncionar). Caso não tenha sucesso na primeira insista (depende de seu nív el). A outra é a Jikuu Demi (f unciona com mais f reqüência mas tira menos-
6000 HP no primeiro ataque-demorando um pouco mais). Siga utilizando ambos ataques até baixar o HP abaixo de 1000. Então, inv oque Titan ou use GP Toss
para liquidar a luta. Caso não tenha Golem ainda, as coisas f icam mais complicadas. Pode usar Death Claw que f unciona com alguma f reqüência (nov amente
depende de seu nív el). Uma v ez que tenha f uncionado, bastará um ataque para eliminar Hiry uusou. Outra boa estratégia é ter v ários personagens capazes de
atacar todos inimigos (use 2 Monks com BuildUp e ataque com Kick). Embora esse ataque não tire muito, será o suf iciente para eliminar Hiry uuka
rapidamente. Então quando não houv er nenhum Hiry uuka use BuildUp na planta maior. Tenha também um Time Mage ou Blue Mage, assim, nov amente,
quando não houv er nenhum Hiry uuka, aprov eite para usar Demi ou Missile. Se quiser simplif icar tenha um Samurai e use GP Toss para causar até 5800 HP de
dano. Nesse caso, será uma v itória rápida e f ácil. Independente da estratégia adotada, tenha alguém na sua equipe que possa usar Esna para curar as
alterações de status, caso a luta saia de controle.
Guia do Summoner: perambule pela área externa após o Sav e Point, até pegar uma luta onde aparecerá o monstro que, antes, aparecia f ugindo rapidamente e
tinha por nome ????. Junto dele hav erá mais dois monstros. Esse é o ESummon Golem. E para adquiri-lo f aça o seguinte:
Batalha Especial (Salv ando Golem):
Golem: Lv 3, HP 2500, ABP 3 (Total da luta), Item Golem
ZombieDrgn: Lv 37, HP 4000, Ponto Fraco Fire
BoneDragon: Lv 37, HP 3000, Ponto Fraco Fire
Em um determinado momento, os monstros v irarão-se para traz e atacarão Golem que pedirá ajuda. Você precisa salv a-lo, ev itando que seja morto. Os outros
dois monstros já são conhecidos (ZombieDrgn e BoneDragon). Use Requiem e Fire2 e não terá problemas com eles. Caso precise, recupere Golem com
magias ou itens. O único ponto de atenção nessa luta é para a possibilidade de BoneDragon usar Bone em Golem (f icando seu HP reduzido a um dígito).
Nesse caso, recupere imediatamente. Após derrotar os dois Undeads, aguarde algum tempo sem atacar Golem e ele of erecerá seus serv iços.
Atenção, v ocê ganhará Golem como um item no f inal da luta. Para torna-lo disponív el como inv ocação precisa usar o item que estará junto com os demais,
f ora de batalha. Assim, ele será adicionado ao seu menu de inv ocações.
Guia do Thief : v ocê pode roubar Gust (Bow) de StingEagle. Não é f ácil, mas o arco, além de poderoso, tem alguns "ef eitos especiais" e não estará disponív el
para v enda tão cedo.
Guia do Blue Mage: dá para aprender a técnica Magic Hammer com Drippy . Uma dica sobre a Hy pno (Helmet). Quando equipa-la, terá as chances de sucesso
do comando Control aumentadas. Assim, f ica mais f ácil aprender certas Blue Magics.
82. Castelo de Bal – Curando Hiryuu
Ao chegar no castelo, o portão estará f echado. Siga Galuf pelo f osso e aperte o Switch no f inal. Dentro do castelo, suba na torre e f ale com Cararu. Após o
ev ento, terá o Hiry uu para v oar. Dev e, então, ir encontrar Gill, ele v iv e em uma pequena ilha a nordeste do Vale do Hiry uu. Pode também v isitar os lugares
que já estev e antes, mas não muitas coisas nov as para f azer, portanto pode ir diretamente para a ilha. Hav erá uma seção para ev entos extras mais adiante.
83. Ilha de Gill
Desça na ilha e entre na cav erna. Logo na entrada da cav erna, ocorrerá um ev ento com terremoto e a ilha af undará. Não tendo nada mais a f azer, v olte para
Kelb.
84. Vila de Kelb
Fale com Kelgar e ele lhe contará sobre Zeza. Vá para o castelo dele (f ica a oeste da ilha que af undou).
85. Região de Sargate Castle
Monstros: LandTurtle, Cure Beast, Conago, Bold Mani, Aquathone
Nada de importante. LandTurtle tem uma def esa bem alta, mas é f raca contra Ice (como as demais tartarugas). Seu Critical chega a tirar 450 HP, então, não
descuide. Se quiser recuperar-se sem custo, controle um Cure Beast e use seu Cure3 ou Esna.
Guia do Blue Mage: pode aprender BloodSuck com Bold Mani, mas v ai ter que controla-lo e bancar o MP dando um Ether a ele (claro que não v ale a pena).
86. Surgate Castle
Tesouros: 5000 GP, Float (Magic)
Tente entrar e será barrado. Depois do ev ento, estará liv re para explorar o castelo. Além de nov os equipamentos, há coisas interessantes por aqui. Portanto,
dê uma boa olhada. A partir da sala do trono, a escada no canto inf erior direito lev a para as lojas e o Inn. A escada superior direita lev a para parte externa.
Continuando, chegará na biblioteca do castelo. Descendo as escadas ajude a colocar os liv ros nas estantes para abrir a passagem secreta (Figura 1). Fale
com a mulher e ela abrirá a passagem. Siga-a e continue o caminho, pegue o baú com 5000 GP e, quando chegar no pátio interno, v á para esquerda, entrando
do outro lado. Desça e encontre o Baú com a magia Float. Compre o que precisar e v á para o mar a leste do castelo de Exdeath. Lá encontrará Zeza com sua
f rota.
Guia do Bard: a partir da sala do trono, suba a escada no canto inf erior esquerdo. No quarto do rei, v erif ique o liv ro v ermelho para aprender a SpeedSong.
87. Frota de Navios
Monstros: Gabbldegak
Ao sobrev oar o mar a leste do castelo v erá alguns nav ios. Aterrisse no maior deles. Fale com Zeza e, após o ev ento, desça as escadas para dormir. Acordará
com o tema de Gilgamesh tocando. Prepare-se para lutar e suba até o conv és. Fale com Zeza nov amente e o nav io será atacado por Gilgamesh e seus
capangas. Agora, hav erá v ários Gabbldegak para enf retar. É uma batalha f ácil que rende 2 ABP, 222 de experiência e 1000 GP (às v ezes deixam FenixDown
após a luta), mas v ocê não precisa enf rentar todos eles. Se quiser, lute apenas com o que está na f rente bloqueando o caminho para Gilgamesh. Quando
terminar com ele, pode enf rentar o chef e. Depois de v ence-lo, hav erá um brev e ev ento, após o qual v ocê dev e descer as escadas e ir para a sala no lado
esquerdo do dormitório (pode dormir nov amente se quiser). Na sala, ajude Zeza abrir a passagem secreta e siga-o. De submarino v ocê chegara na Barrier
Tower.
Chef e da Frota de Nav ios
Gilgamesh: Lv 31, HP 8888, Item Gold (Shield)
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
Enkidou: Lv 29, HP 4000
Essa é uma batalha relativ amente simples. Os ataques de Gilgamesh, em geral, são bastante f racos não chegando a preocupar. Caso ele use a técnica
Missile, reduzindo o seu HP para ¼, ou então, Death Claw (reduz para um dígito) recupere imediatamente. Após tirar 3000 HP de Gilgamesh, ele chamará
Enkidou. Este usará White Wind recuperando até 4000 HP de seu aliado. Além disso, Enkidou usa v ários ataques especiais. Seu Gale Cut causa até 400 HP
de dano em todos aliados. Ele também usa Missile, atenção portanto. Se o HP de Enkidou estiv er baixo a técnica Blood Suck pode ser bastante perigosa
(quase 2000 HP de dano). Para ataca-los f aça o seguinte: tenha um atacante f orte que possa atacar atrás também, como um Ninja ou Dragoon. Tenha
também alguém que possa usar Blue Magic ou Jikuu e ataque Gilgamesh. Quando ele chamar Enkidou, preocupe-se com este primeiro. Como ele estará atrás
ataques f ísicos não surtirão muito ef eito. Aí que entram o Ninja e o Dragoon. Use Jump, algum Shuriken (Throw Weapon) ou mesmo WaterTech (Throw
Weapon) nesse caso, lembrando de usar a manha da magia ( v er seção 59). Com o Blue Mage, use Blowf ish ou Death Claw (f unciona às v ezes). Demi (Jikuu)
f unciona muito bem e é uma ótima opção outra magia que f az um bom dano (1800 HP) é Bio (equipe seu Black Mage com Poison Rod). Após eliminar Enkidou,
acabe com Gilgamesh (mas leia o guia do Thief antes). Para isso, mantenha o mesmo padrão de ataques.
Guia do Thief : Gilgamesh tem a Genji (Accessory ) não deixe de roubar, pois é a única do jogo e não terá outra chance. Apartir desta luta, Gilgamesh sempre
terá algum equipamento do tipo "Genji", não esqueça. Enkidou, por sua v ez, tem uma GrnBeret (Helmet).
Guia do Blue Wizar: muitas técnicas para aprender com os dois, porém nenhuma realmente nov a. Eles usam Blood Suck, White Wind, Death Claw, Missile e
Aero 2.
88. Barrier Tower (Nível 26)
Tesouros: 9000 GP, BloodSwd (Sword), 18000 GP, Harpin (Helmet)
Monstros: Neon, Trav eler, Red Dragon, WallKnight, Magnetes, Grav ido, Tricker, Ziggurat
Alguns inimigos bastante chatos neste local. Neon usa Flash, caso não tenha muitos Ey eDrop, equipe Glasses (Accessory ). Contra o Wallknight não use
magias ou elas serão ref letidas de v olta. Grav ido pode usar Demi e Qrter deixando v ocê com 50% e 25% do seu HP, respectiv amente, por isso, tente elimina-
lo rapidamente. O caminho aqui é bastante linear bastando subir (hav erá alternância de áreas internas e externas da torre). No início do segundo andar, há um
Sav e Point. Ainda nesse andar, há dois baús (o mais a esquerda é guardado por um RedDrgn). Ele, com se alto HP (7500), se mostrará um oponente muito
perigoso, pois seu ataque Critical tira aproximadamente 700 HP e Atomic Ray , que atinge a todos, até 650 HP de cada um. Ele absorv e Fire, mas é f raco
contra Ice, Water e Earth. Não tente usar Drain ou Blood Suck ou é v ocê que será drenado. Pode usar itens ou magias de cura contra ele. Antes de enf renta-
lo, uma boa estratégia é equipar alguém que tenha o comando Control com a Hy pno (Helmet) e controla-lo. Então, use o seu próprio L.3 Flare para elimina-lo.
No sexto andar há um baú com 18000 GP. Antes do oitav o andar, há um brev e ev ento. Quando chegar no nono, a escada da direita lev a para um Sav e Point.
A do lado esquerdo, lev a para uma pequena sala com outro baú guardado por um Red Dragon. Não deixe de pegar esse tesouro. Na sala do Sav e Point
descanse e salv e, pois uma batalha bastante árdua o eSummona. Suba mais um pouco e, ao chegar na antena, enf rentará Atomos. Após v ence-lo, segue-se
um longo ev ento que, uma v ez terminado, v ocê poderá nav egar liv remente com o submarino. Agora, há v ários lugares para ir, mas comece por ir encontrar
Gill.
Chef e da Barrier Tower
Atomos : Lv . 41, HP 19997, ABP 12, Item DarkMatter
Esta luta é das mais dif íceis. Átomos terá o mais ou menos o seguinte padrão de ataque. Usará seu poderoso Comet (700 a 1300 HP de dano em um aliado)
duas v ezes nos seu turno matando, quase que inv ariav elmente, dois de seus guerreiros. Quando f or sua v ez nov amente ele começa a suga-lo(s) para sua
boca. Caso haja apenas um morto, ele poderá usar Comet nov amente para eliminar o segundo. Quando algum deles chegar até sua boca, será "engolido",
estando eliminado da batalha. Você terá de se v irar com os três que sobraram, mas Átomos v ai continuar o padrão de ataque. Além disso, ele também usa
magias como Demi, Qrter, Slow 2 e Old. Na prática, v ai ter que f icar ressuscitando seus personagens não tendo muita chance de atacar Atomos. Uma
maneira de v ence-lo, é montar uma equipe de magos e um Monk para uma batalha estratégica e demorada. Tenha pelo menos três personagens que possam
usar White Magic até o Lv . 4. Dois desses dev erão ter Jikuu até o Lv .4 e, o terceiro, Black Magic até o Lv . 4, estando equipado de pref erência com Poison
(Rod) para usar Bio (1750 HP de dano) . O personagem restante será um Monk com BuildUp. Assim que a batalha começar, Atomos usará Comet, matando,
prov av elmente , dois de seus personagens. Rev iv a apenas um deles, tendo o cuidado de que o Monk não seja o que v ai f icar morto. Então, use Shell (reduzirá
o dano de Comet pela metade) no Monk e demais personagens (o Monk dev erá usar BuildUp o tempo todo). Em seguida, use Fast em todos que puder,
nov amente começando pelo Monk. Agora, tendo sempre o cuidado de deixar o HP acima de 800, pode optar por rev iv er o quarto, que prov av elmente não f oi
engolido ainda, ou deixa-lo morto para que Atomos não use Comet enquanto o suga (mas ele o f ará assim que engolir o quarto personagem). Sempre que
estiv er tudo sobre controle, use Bio. É demorado, mas f unciona. Bem, v amos ao modo f ácil. Use quatro Samurais e utilize apenas GP Toss (até 4000 HP de
dano). Dessa f orma, tendo um pouco de sorte, a luta terminará no segundo turno e poderá ter até mesmo todos seus aliados v iv os, mas gastará
aproximadamente 10000 GP. Não precisará se preocupar sequer com rev iv er algum aliado. Há outras combinações ef icientes, como 4 Monks com BuildUp.
Você deixa Atomos sugando um deles enquanto ataca com os demais. De qualquer f orma, esta luta é um grande desaf io caso não use GP Toss.
Guia do Thief : é possív el roubar o Warhammr (Axe) do WallKnight (ele pode ser v endido por 3200 GP), é até bem f ácil. Ziggurat tem Partisan (Spear) que é
bem mais dif ícil de roubar, é uma boa lança, mas pode ser comprada depois. Com Trav eler é possív el obter Dream (Harp).
Guia do Blue Mage: aqui, há algumas nov as técnica para ser aprendidas, Trav eler usa Slip Time. Tricker usa L.4 Grav ity , mas precisa ter alguém com nív el
múltiplo de 4 para poder aprende-la. Caso não tenha, hav erá outras chances mais tarde. Ziggurat, por sua v ez, usa Guard Of f . Apesar de L.3 Flare ser uma
técnica que pode ser aprendida, RedDrgn não a usou nenhuma v ez (se controla-lo, também não poderá usar contra seu grupo). Assim, prov av elmente, terá de
aprende-la mais tarde. Fora isso, Neon usa Flash.
89. Gill’s Shrine
Monstros: Metamorpha, Radiator
O Santuário de Gill é uma cav erna submersa que localiza-se no exato local onde a ilha af undou. Este é um Dungeon simples e curto, mas tem alguns quebra-
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
cabeças. Os inimigos aqui não of erecerão problemas, sendo Metamorpha um pouco chato, pois tem HP bastante alto (7000 HP). Para entrar v á com o
submarino em direção a cav erna. Desembarque e comece a descer. Na segunda sala do Floor B2, há cinco baús. No baú 5 há uma pedra. Verif ique-o e
coloque a pedra no baú 1. Entre na porta que se abriu e aperte o botão. Saia e mude a pedra para o baú 3. Entre na porta e siga o caminho (nas demais portas
não há nada). No canto inf erior esquerdo do andar seguinte, há uma passagem na parede do tipo que só é v isív el ao se aproximar. Entre nela e aperte o botão,
descendo pela passagem que se abrir. No próximo piso, mais uma série de passagens que só são v isív eis ao se aproximar. Finalmente, no Floor B5, salte na
água e emergirá na sala de Gill. Hav erá um ev ento no qual ele lhe contará v árias coisas sobre Exdeath. Após o ev ento, dev e seguir para a Vila de Mua. Ela
f ica a oeste do Castelo de Surgate (cercada por montanhas à margem de um pequeno lago). O segredo aqui, é submergir e entrar por baixo, emergindo no
pequeno lago.
Guia do Blue Mage: pode aprender Blood Suck com Radiator.
90. Região da Vila de Mua
Monstros: Bold Mani, Cure Beast, LandTurtle
Por aqui nenhum monstro nov o. Assim que emergir, av istará a Vila. Seguindo para leste, há uma ponte que, ao ser cruzada, lev a para a Grande Floresta de
Mua. Siga para a Vila primeiro.
91. Village of Mua
Tesouros: Guardian (Knif e)
Na Vila de Mua, pode comprar equipamentos e as magias do nív eis cinco e quatro (de pref erência para as magias). No canto inf erior esquerdo da cidade há
uma pequena casa com entrada nos f undos que está chav eada (terá de v oltar depois). Agora pode f azer algumas coisas opcionais ou ir para f loresta. Os
ev entos extras serão v istos antes.
Guia do Bard: no Pub está o sexto piano que dev e tocar.
92. Eventos Opcionais Um - Shoat e Cure (Staff)
Monstros: Sleepy , Iron Dress, Druid, Bold Mani, Cure Beast, LandTurtle
Não são exatamente ev entos e podem ser f eitos depois de v isitar a Grande Floresta de Mua, porém serão descritos aqui.
Guia do Thief : não é algo excelente, mas se quiser mais alguns Cure(Staf f ) pode conseguir roubando-os de um inimigo chamado Sleepy (eles rendem 450 Gp
na v enda). Eles v iv em na f loresta de uma ilha ao sul do castelo de Exdeath. Na v erdade são um grande conjunto de ilhas. Ache alguma com f lorestas e lá
encontrará Sleepy .
Guia do Summoner: no extremo norte do continente oeste há outro pequeno lago aparentemente inacessív el. Nov amente, para chegar lá, use o submarino. No
f undo do mar na costa sul do local há um pequeno ponto luminoso que lembra uma cav erna. Entre nele e desembarque do submarino. Logo que sair na
cav erna, pode pegar lutas e os inimigos por aqui não são nada amistosos. Iron Dress tem uma def esa alta e um ataque especial Rush que tira 1000 de HP.
Use Ice 3 ou Demi contra ele. Druid, por sua v ez, tem v ários ataques especiais. Circle em particular é extremamente perigoso, pois "apaga" um personagem
da batalha. Contra ele também use magias poderosas e seja rápido(antes que ele use Circle). Uma boa opção contra esses inimigos é inv ocar Titan que causa
1800 HP de danos em todos eles. Na região que circunda o lago, há uma f loresta de Chocobos ao sul porém, além do brev e ev ento, não há nada para f azer
por ali. Perambule pela região até encontrar Shoat. Repare que a música sequer é de Chef e, mas é uma luta única apesar disso. Depois disso, é hora de se
preocupar com a Grande Floresta de Mua. Passe na Vila caso tenha que f azer compras e atrav esse a ponte a leste do lago, entrando na mística f loresta.
Chef e do Lago Norte
Shoat: Lv . 38, HP 5000, ABP 3, Item Catoblepa
Shoat é um inimigo que não tem um HP muito alto. O problema aqui á que cada v ez que cada v ez que f or atacado (magia ou ataque f ísico) ele contra-atacará
com Demon Ey e, quase sempre petrif icando seu agressor. Além disso, ele usa Drain (até 500 HP de dano), ataques normais e o próprio Demon Ey e. Tenha no
seu grupo alguém que possa equipar Ribbon (Helmet) como um Dancer ou Ler. Assim, protegido pelo Ribbon, use-o para restaurar o Status dos demais, use
Sof t ou Esna. Apesar de não ter um ponto f raco, Shoat é bem mais resistente a ataques f ísicos do que magias. Então, para liquida-lo use mais dois Black
Mages com algum Rod elemental (Ice Rod, por exemplo). Use a magia correspondente ao elemento do rod (Ice 3, por exemplo) causando mais de 3000 HP de
dano e ele estará morto em dois ataques. Nem mesmo um Shuriken f unciona tão bem (2200 HP de dano) e GP Toss apenas se equiv ale. Depois da batalha,
ganhará o item Catoblepa (Call Magic). Use o item da mesma f orma que usou para Golem e Shoat será adicionado ao seu menu de inv ocações.
93. Grande Floresta de Mua (Nível 27)
Tesouros: 2500 GP, Ether, 4900 GP, Fenix Down, 9500 GP, Cottage, Giant (Drink), Elixir, MornStar (Staf f ), Aegis/Flame (Shield) Soot, Flame (Sword)
Monstros: Majera, Mammon, MiniMage, Wy rm, Imp
Há muitos tesouros neste local. Os monstros por aqui tem algumas particularidades. MiniMage usa Aspil, então elimine-o rápido antes que ele reduza muito seu
MP. Mammon que utiliza Berserk tem um grande potencial de ataque, use Fire contra ele. Majera, por sua v ez, usa Rainbow Wind que causa Darkness, silencia
e f az seu HP cair continuamente. Ele tem alto ev ade e absorv e Fire, Ice, Bolt, Poison , Holy e Water, sendo imune contar Earth, mas o seu HP é bem baixo
(apenas 75 HP) então use um Thief ou Ninja para atingi-lo. A Blue Magic Aero f unciona melhor ainda. Aqui, a v isibilidade é atrapalhada pela copa das árv ores,
sendo necessário aproximar-se do local que quer v isualizar. Ao entrar na f loresta, na primeira área, suba, pois há um baú no canto superior esquerdo. No canto
superior direito existe outro baú e uma árv ore com um buraco. Ao v erif icar esse buraco, abrira-se a passagem para a próxima área. Na segunda área,
nov amente um baú no lado superior esquerdo, um pouco mais a cima à direita, após um estreitamento de arbustos, mais um. Continue na parte superior e v á
para direita. Primeiro encontrará a árv ore com a passagem para a próxima área. Antes de ir v á ainda mais para direita, obtendo mais um baú. Na próxima área,
logo no início a esquerda, um baú com Cottage. Seguindo todo caminho para direita outro. Se subir, a partir da entrada do local, v erá um Sav e Point entre
f lores. Descanse e salv e. Agora, suba a partir do Sav e Point, um pouco a esquerda um baú com um Elixir e mais acima outro. A partir do baú com MorStar
(Staf f ) v á para esquerda até chegar na clareira. Antes de entrar na clareira, f aça tudo que precisar na f loresta, já que depois não poderá mais f aze-lo. Entrando
na clareira, ocorrerá um ev ento. Agora, com a f loresta em chamas, poderá pegar o baú na parte superior da clareira. Ele contém Aegis (Shield). Caso deixe
para pegar depois, o baú conterá um Flame (Shield). Independente disso, após alguns instantes, surgirá um Moogle. Entre no buraco e aguarde. Se quiser
recupere-se na água. Após algum tempo, poderá subir para superf ície. O caminho f icou bem direto, siga para esquerda, pegando mais dois baús, e suba. Você
chegou à Master Tree. Prepare-se para lutar contra o chef e da Grande Floresta de Mua. Depois de v encer o chef e ocorrerá um longo ev ento no qual lutará até
contra Exdeath. Ao f inal de tudo, Cararu entrará no seu grupo. Vá agora para a cav erna a leste do Castelo de Bal.
Chef e da Grande Floresta de Mua
The Sealed: Lv . 77, HP 7777, ABP 15
Cada criatura aqui tem seu próprio esquema de absorção e v ulnerabilidade aos elementos.
Consulte o esquema:
1(está mais a f rente)-Absorv e-Water; Sof re dano-Fire, Air, Earth; Imune aos demais elementos.
2-Absorv e-Fire; Sof re dano-Water, Wind, Earth; Imune aos demais elementos.
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
3-Absorv e-Earth; Sof re dano-Water, Fire, Wind; Imune aos demais elementos.
4-Absorv e-Wind; Sof re dano-water, Fire,Earth; Imune aos demais elementos.
Inicialmente, todos f arão ataques f ísicos f racos. Quando um deles tiv er seu HP reduzido em 5000 HP, aproximadamente, começa a usar f ortes ataques
Elementais em todos alv os.
1-usa Aqua Breath (até 640 HP de dano em todos).
2-usa Fire 3 (até 750 HP de dano em todos).
3-usa Earth Shaker (até 520 HP de dano em todos).
4-usa Aero 3 (até 470 HP de dano em todos).
Há duas táticas possív eis aqui: atacar todos ao mesmo tempo ou concentrar o ataque em um só. Se atacar todos ao mesmo tempo uma boa opção é um
Black Mage com o comando Throw equipado com Fire (Rod). Use FlameTech para obter até 2000 HP de dano em todos (menos o número 2). Titan, por sua
v ez, causa 1200 HP de dano em todos (menos o número 3). Ou, se f or gastar um pouco de grana, GP Toss tira quase 5000 HP de todos sem exceção. Se
adotar esta estratégia, pode sof rer um ataque f ulminante resultante de uma seqüência de poderosos ataques mágicos. Para minimizar esse risco, entre na
batalha com Float e, no seu início, use Shell em todos. Se f or concentrar o ataque em um só, sugiro Fire 3 com Fire (Rod) chega tirar até 3300 HP. Outra
opção são Demi, Misssile ou Death Claw que algumas v ezes f uncionam. Monks com BuildUP ou a Blue Magic Blowf ish, neste caso, também podem ser úteis.
De qualquer f orma tenha um White Mage para usar Shell e Cure 3.
Guia do Thief : pode roubar um Elixir de cada parte do Chef e (é dif ícil de roubar). Fora isso, dá para conseguir Tricorn (Helmet) com MiniMage, mas não é f ácil.
Guia do Blue Mage: duas nov as técnicas aqui. Pode aprender a técnica Lil’ Melody com o MiniMage. Aprenda também Aero 3 com o chef e.
94. Eventos Opcionais Dois - Caverna de Gilgame (Nível 29)
Monstros:Andagranda, Gilgame
Esta é a cav erna que f ica a leste do Castelo de Bal. Sua única f unção é f ornecer GP e uma das lutas mais dif íceis do jogo. Ela possui duas entradas, uma
dentro do v ale e outra próxima a costa. Use Float em todo se grupo antes de entrar, pois Andagranda usa Quake que tira 600 HP de todo seu grupo. Entrando
pelo lado litorâneo, v á para esquerda e desça a escada. Antes de subir a segunda escada desça até o f im. Depois, v á para direita até encontrar uma porta.
Atrás da porta, há um corredor. Nele, à cada passo que der ganhará somas cada v ez maiores de dinheiro. No f inal, totalizará aproximadamente 80000 GP (sem
considerar o dinheiro das batalhas que f izer). Entretanto, encontrará o poderoso Gilgame com grande f reqüência. Antes de v ir aqui, é bom ter 99 HiPotion,
algum Ether, um bom número de Antidote e Ey edrop (o último depende da técnica que f or usar) e, quem sabe, gaste até algum Elixir. Entes de ir para o
conf ronto, estude as estratégias explicadas, certif icando-se que tem todas as habilidades necessárias. Você poderá f azer essa operação para arrecadar
dinheiro mais de uma v ez. Quando chegar no f inal do corredor, use a magia Exit . Acampe do lado de f ora e repita se quiser. Quando achar que tem GP
suf iciente, prepare-se para atacar o castelo de Exdeath.
"Chef e" da Cav erna de Gilgame
Gilgame: Lv . 57; HP 32768; ABP 3; Ponto f raco Ice; Absorv e Fire, Bolt, Poison, Wind, Earth, Water
Gilgame tem ataques f ísicos poderosíssimos (até 1200 HP de dano), uma def esa impressionante (GP Toss tira entorno de 300 HP!!!) e um alto Ev ade.
Magias, em geral, também não f arão grande ef eito. Ele absorv e quase tudo ou não sof re muito dano. Essa dev e ser a batalha mais dif ícil até este ponto do
jogo. Como toda boa tartaruga (f elizmente) é f raco contra Ice. A estratégia aqui é usar magos. Tenha no seu grupo algum mago que possa usar Jikuu Lv .5 e,
pelo menos, três que possam usar Black e White Magic Lv . 5. Entre na batalha com Float e todos na f ila de trás. Todos atacantes dev em ter um Ice (Rod),
assim, Ice 3 causará até 3000 HP de dano. Equipe também todo Elf Cape (Accessory ) que tiv er e a HairPin (Helmet) para economizar MP. Logo que começar
a luta , na primeira oportunidade use Fast 2. A seguir, use Saf e em todos, apenas depois se preocupe com atacar. Após tudo isso, o ataque de Gilgame
dev erá estar tirando por v olta de 360 HP (o que f az a luta melhorar muito). Comece, então a usar Ice 3 sem se descuidar com a recuperação. Cada v ez que
ataca-lo, ele contra-atacará duas v ezes com Carapace que tem o mesmo poder que seu ataque normal, mas causa os Status Darkness e Poison. Assim,
antes de inv estir nov amente, v eja se todos tem mais de 600 HP. Isso torna a batalha demorada, mas é mais seguro. O único problema é que, dependendo da
quantidade de Gilgame enf rentada, poderá f icar sem MP, gastando uma signif icativ a quantidade de Ether ou Elixir. É melhor deixar para curar os Status após a
luta. Caso alguém morra, além de ressuscitar, use Fast, Saf e e Float nov amente. No f inal da luta, Gilgame usa, inv ariav elmente, Quake, causando até 3800
HP de dano a qualquer um que não esteja f lutuando. MagicSword Ice 3 também f unciona bem (1400 HP de dano). Se usar BothHand e um White Mage para
deixar o Sorcerer no Status Berserk (após ter usado MagicSword Ice 3) pode obter até 4000 HP de dano. O problema é a alta taxa de Miss dev ido ao alto
Ev ade. Outra estratégia, muito segura, mas extremamente lenta, é ter quatro personagens com a habilidade Conceal do Bard Lv . 1. Assim que entrar na
batalha, use o comando Conceal e eSummone Gilgame atacar algumas v ezes. Verá a mensagem "Inef f ectiv e". Apareça então, e os ataques de Gilgame
continuarão sendo "Inef f ectiv e". Agora é só atacar. O problema é que, quando esse aparente Bug ocorre, as magias de seus Magos e Magic Sword também
serão "Inef f ectiv e". Resta somente realizar ataques f ísicos que tirarão quase nada e terão alta taxa de Miss. Minha sugestão, para essa estratégia, é usar
v ários Ler com as habilidades BothHand e Conceal. Equipe-os com DoomCut (Axe) (causa de 180 a 750 HP de dano) ou Frost (Bow) aproximadamente 650 HP
de dano. Funciona e é bem seguro, mas demora uma eternidade.
95. Castelo de Exdeath (Nível 30)
Tesouros: Dimond (Shield), Ether X 2, Ice (Shield), Gust (Bow), Elixir X 2, IceBrand (Sword), Kotetsu (Katana), 9900 GP, 8000GP, TwinLance (Boomerang)
2° Andar: 2 baús
4º Andar: 1 baú
5° Andar: 1 baú
6º Andar: 1 baú mais 1 em passagem secreta.
7° Andar: 2 baús
8° Andar: 1 baú mais 1 em passagem secreta.
10° Andar: 2 baús
11° Andar: 2 baús
Monstros: Blind Wolf , Wall Mage, TwinLizard, MagicDrgn, AdamaGolem, DarkWizard, BandelKuar, Arage, Imp, RedDrgn, (Abductor, Imp, Garkimasra, Owazoal
nos pilares do 7° andar), Y ellowDrgn, BlueDrgn, Motordriv e
Tenha em mente que, depois de um certo ponto, não poderá v oltar, portanto certif ique-se que f ez tudo que queria antes de v ir para este local. É bom ter
muitos itens (não esqueça de Cottage) e algumas habilidades antes de entrar. As habilidades Pitf alls e DmgFloor do Geomancer serão muito úteis. Então, se
não quiser um em seu Grupo, tenha pelo menos as habilidades disponív eis. Ter também Jikuu, White e Black Magic até o Lv .5 é recomendáv el. O castelo é
longo, cheio de passagens secretas e inimigos poderosos que rendem muita experiência, ABP e GP, além de itens raros que podem ser roubados (tenha um
Thief para v er as passagens e roubar itens). Também ótimos itens são deixados ao f inal das batalhas. Portanto, v ale a pena perder algum tempo por aqui.
Vários inimigos complicados nesse local (v eja as dicas). DarkWizard usa muitas magias como Drain (350 HP de dano) Slow 2, Break, X-Zone e Death tornado-
se um oponente bastante perigoso. Não use magias em Wall Mage (ele as ref letirá de v olta). Os três dragões (Red, Blue e Y ellow) são particularmente
perigosos. Atenção para o Atomic Ray de Red Dragon, ele causa até 650 HP de dano em todos (Fire Shield absorv e esse ataque). Y ellowDrgn usa Thunder
(aproximadamente 400 HP de dano em todos) e Hurricane que reduz o HP de uma aliado a apenas um dígito. BlueDrgn é o mais dif ícil, pois são três deles e
não apenas um como aparenta. Seu Snowstorm tira quase 600 HP de todos, Blaze 250 HP de todos e redução contínua do HP. Como serão três ataques por
turno, as chances de ser aniquilado não são pequenas. Agora algumas dicas de como lutar contra os monstros. Use Control em Arage e use suas técnicas
Medicine, Arise e White Wind para recuperar-se sem gasto. Da mesma f orma, controle DarkWizard e AdamaGolem, usando seus comandos Death e Fight (o
mais de baixo) para eliminar seus oponentes f acilmente. Contra RedDrgn (absorv e Fire) use Ice ou controle-o e use seu L.3 Flare. Para eliminar Y ellowDrgn
(absorv e Thunder) o melhor é controla-lo também e usar seu próprio Hurricane contra ele (depois basta um ataque normal). BlueDrgn não se deixa controlar,
então use Demi ou Qrter e depois ataques ou magias. Lembre, usar Hy pno (Helmet) aumenta a taxa de êxito de Control. No início o caminho é bem linear e os
inimigos são mais f áceis, tenha apenas cuidado de não esquecer os baús. Na parte de trás do primeiro andar, há uma f onte onde pode se recuperar. Suba até
o terceiro andar, quando chegar lá, não hav erá como av ançar mais. Retroceda um pouco e após o ev ento o castelo assumirá sua v erdadeira f orma. Agora a
Fonte do primeiro andar não recuperará mais. Continue subindo. No quarto andar, aperte o Switch para pegar o baú. No quinto andar, há algumas passagens
secretas que podem encurtar o caminho. No sexto, terá que entra na lav a para chegar na passagem secreta no canto inf erior direito. Ao chegar no sétimo,
hav erá o desenho de um crânio no chão suba nele, pois é um Switch. Aperte o botão para parar a ponte (caso acerte um pilar surgirá um monstro). Ao cruzar a
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ponte siga adiante e chegará em um Sav e Point. Recupere-se e salv e, pois, a partir daqui, as coisas v ão f icando mais
dif íceis, talv ez, agora, seja prudente ter dois personagens capazes de usar magias de recuperação. Logo no início do oitav o andar, v á para direita para pegar o
baú escondido no canto inf erior esquerdo. Depois v á para a esquerda, pegue o outro baú e suba. Nos próximos dois andares, há uma série de interligações.
Assim, use os mapas para orientar-se
melhor. A partir daqui é bom também equipar o Ice (Shield) para o caso de encontrar BlueDrgn. No nono andar, suba E1. Ao chegar no décimo, av istará uma
esf era v erde inacessív el, é Carbunkle. Agora desça por E2. Nov amente no nono andar, será obrigado a caminhar na lav a. Para não sof rer dano tenha um
Geomancer, equipe a habilidade DmgFloor ou use a Jikuu Float. Então, suba E3 para pegar o baú. Volte ao nono e suba E4. Neste ponto, av istará uma grande
plataf orma em f orma de losango com crânios sobre ela. A exceção do v értice com o baú, cada um dos demais v értices tem um crânio que é um Switch
(circulados em branco). O mais a esquerda f az a ligação com E6 sumir, o superior lev a para Carbunkle (v er Guia do Summoner) e o inf erior ref az a ligação
com E6. Os demais crânios ou são buracos ou não f azem nada. Os crânios que podem v irar buracos já estão como tais no mapa. Use o mapa para ev itar os
buracos ou a habilidade Pitf alls do Geomancer. Primeiro v á para o crânio superior e enf rente Carbunkle (após v ence-lo desça E5 e pise no crânio no f inal dela).
Estará no nono andar. Então, suba E4 outra v ez e, na plataf orma, pise no crânio inf erior. Desça por E6. Você chegará a uma pequena sala com um Sav e
Point, descanse e salv e, pois há duas batalhas a f rente. Suba as escadas e chegará no décimo primeiro andar. Há um baú no centro do andar, mas ignore-o
por enquanto. Na parede superior, existem duas escadas. Suba na da direita primeiro para pegar os baús. Depois v olte ao décimo primeiro andar e pegue o baú
no centro da sala e tente subir a outra escada. Desse modo, Gilgamesh surgirá par mais uma luta.
Chef e do Décimo Primeiro Andar
Gilgamesh (Primeira Forma): Lv . 53, HP 55000*
Gilgamesh (Segunda Forma): Lv . 67, HP 65000* , Item Excalipur (Sword)
(* dados de: Final Fantasy (snes) – A Monster List Ver 1.2 de Basil Brush)
Aqui a batalha será simples, os ataques são f racos, apenas 300 HP de dano em média, e os ataque especiais não causam maior problema, basta curar com
itens ou Esna. Atenção apenas com Hurricane que reduzirá seu HP para apenas um dígito. Gilgamesh tem alto Ev ade.Então, a estratégia aqui é usar alguma
magia poderosa como Ice 3 com Ice (Rod) equipado (mais de 3000 HP de dano). Magias tipo Demi ou Qrter não f uncionam. GP Toss causa mais de 5000 HP,
mas não é necessário. Na prática, precisa tirar aproximadamente 13000 HP dele, após isso ele começará a f alar, embora continue atacando. Então, mudará
para segunda f orma, que também continuará f alando. Não precisará f azer mais nada, seus ataques estarão mais f racos ainda. Tenha apenas o cuidado de
roubar o item da segunda f orma. Após terminarem as f alas Gilgamesh será env iado para Clef t of Dimension com a magia Degeon e a batalha terminará.
Depois da batalha, v olte para descansar e salv ar no Sav e Point. Em seguida, suba as escadas cruze o décimo primeiro e décimo segundo andar. Chegou a
hora... prepare-se, porque no décimo terceiro lutará com Exdeath
Chef e do Castelo de Exdeath
Exdeath: Lv .66, HP 32768, ABP , Item , Ponto Fraco Holy
Essa batalha é realmente muito dif ícil. Exdeath usa uma v asta combinação de ataques que resultam em grande dano, caso não tome as dev idas precauções.
Realmente há muitos ataques como Condemn que mata em trinta segundos, Zombie Breath (causa uns 860 HP de dano em todos e Status Zombie
aleatoriamente), Vaccum Wav e (até 1500 HP de dano mais redução continua do HP), Hurricane (deixa o HP com um dígito), Earth Shaker (em torno de 500 HP
de dano em todos), magias da série 3 (podem causar mais de 4000 HP de dano em um único personagem) e Demi, além de uma associação de ataques
normais com Black Magic do Lv . 5, causando em conjunto aproximadamente 1500 HP de dano. Isso só para citar os piores. Para v encer Exdeath f aça o
seguinte : tenha dois personagens que utilizem White Magic Lv . 5, um personagem que possa usar Jikuu Lv . 5 , um personagem para inv ocar Golem e Garnet,
dois personagens que possam utilizar Fire / Ice / Bolt 3 e um Samurai para atirar dinheiro ( caso precise ) . Para usar as magias dê pref erência aos magos (
Black Mage e Summoner são melhores , pois tem maior Magic Power ). Equipe Ice, Fire ou Thunder Rod nos magos e use a magia do elemento correspondente
(um Black Mage equipado com Ice Rod dev erá usar Ice 3). Equipe seus magos com Elf Cape(Accessory ) e deixe - os na f ila de trás . Para simplif icar,
considerando as habilidades sugeridas, sua equipe poderia ter: dois Black Mages que possam usar White Magic, um Summoner com Jikuu e um Samurai. Entre
na batalha com Float e, quando começar a luta, use Fast 2 e Golem logo que puder e, na medida do possív el, Shell em todos. Golem dev erá lhe proteger dos
ataques f ísicos e Shell das magias. Um ef eito "colateral" de usar Fast é que a contagem de Condemn f ica reduzida em quinze segundos. Taticamente f alando,
priorize a recuperação, pois não há pressa em mata-lo, até porque se deixar alguém morrer perderá muitos turnos , já que v ai terá de ressuscitar , curar , usar
Fast , Float e Shell nov amente. Caso Exdeath use Grav ity 100, use Float outra v ez. Cada magia da série 3 com seu Rod especif ico f az pelo menos 3000 de
dano e GP Toss também. Então, como o HP de Exdeath é 32768, não serão necessários tantos ataques para v ence-lo. Magias do tipo "tudo ou nada", como
Demi, Qrter e Break, obv iamente não f uncionam com Exdeath. Uma tática semelhante e que f unciona até melhor é usar, além do que já f oi indicado, Garnet.
Dessa f orma f icará imune as magias dele que serão ref letidas de v olta (nesse caso não precisará usar Shell). Nessa estratégia, porém, precisará se recuperar
com itens ou White Wind. Outro dado interessante, embora não muito prático (a menos que tenha v ários Light Staf f ) é que pode usar o ref erido Staf f como
item durante a batalha. Para isso use-o com o comando item, colocando o direcional para cima, (ele precisa estar equipado). O resultado obtido é a magia Holy
que causará até 6500 HP de dano em Exdeath (depende do Magic Power). Nada mal, porém o Staf f se quebrará após o uso e será perdido def initiv amente. Se
mesmo assim estiv er com dif iculdades, tente diminuir a v elocidade de batalha no Conf ig . do menu (dessa f orma terá mais tempo para pensar e escolher
comandos). Uma última dica é usar a Jikuu Retrn sempre que a batalha f icar muito complicada, seu ef eito é de reiniciar a batalha com tudo no seu estado
original (inclusiv e Exdeath).
Guia do Summoner: o crânio superior o transportará para f rente da esf era. Fale com ela e Carbunkle o desaf iará. Ao f inal da luta ganhará a inv ocação Garnet.
Chef e do décimo andar
Carbunkle: Lv . 44 , HP 15000, ABP 11, Ponto Fraco-Todos elementos
Esse inimigo atacará basicamente com magias, algumas das quais podem causar morte instantânea como Break e Death. Além disso, ele usa magias
elementais (f ortes ou não) Bio chega a causar 1200 HP de dano em um único aliado. Outro dado importante é que Carbunkle está com Wall permanentemente,
não adianta nem usar Displ (se usar o Judgment Staf f como item ele equiv ale a magia Displ). Quase toda magia usada será ref letida. Pra complicar, ele tem
uma alta def esa contra ataques f ísicos. Mesmo assim, o que f unciona melhor aqui são as magias. Porém para poder atingi-lo, precisa ter um personagem com
Wall também. Para isso, há duas maneiras: equipar alguém com WallRing (Accessory ) ou usar a magia Wall em um aliado. Tenha cuidado, se usar magia, pois
seu ef eito é temporário. Lembre também de curar esse personagem com itens ou White Wind que não é ref letido, se usar Cure v ocê recuperará Carbunkle.
Para atingi-lo basta usar magias no seu aliado com Wall e elas serão ref letidas em Carbunkle que sof rerá dano. Uma boa pedida é usar Break ou Shoat contra
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
ele, já que o matará instantaneamente. Porém, Shoat não precisa ser ref letido. Ambas f uncionam razoav elmente, v ai depender do seu nív el. Se não quiser
arriscar use magias Ice 3, Fire 3 ou Bolt 3 com o Rod apropriado. Assim, causará até 3000 HP de dano. Tenha cuidado com a recuperação e essa não será
uma batalha dif ícil.
Guia do Thief : Pode roubar Poison (Rod) de DarkWizard, ev entualmente eles f ornecem o raro Judgment (Staf f ). Se v ede-lo ganhará 15000 GP (mas não v enda
todos, pois esse Staf f não é v endido) Roube WallRing (Accessory ) de Wall Mage, é dif ícil, mas eles rendem muita grana (10000 GP). Y ellowDrgn paga
Thunder (Rod) ou Ether (mais raramente). Outro item interessante para roubar é DragnFang (Ingredient). Obtenha-o com BlueDrgn e estoque ou v enda por 2500
GP. Por sua v ez RedDrgn f ornece HiPotion e, algumas v ezes, o caro, FlameRng (Accessory ). Custa 50000 GP para compra (não aconselho v ender). Roube
WallRing (Accessory ) de Carbunkle (é bem f ácil).Da primeira f orma de Gilgamesh roube HiPotion ou, se tiv er sorte, Gauntlet (Accessory ). Na sua segunda
f orma ele f ornecerá o Genji (Helmet). Pegue-o, pois é o único do jogo. Exdeath, por sua v ez, f ornece Elixir ou, às v ezes, Judgment (Staf f ).
Guia do Blue Mage: Pode aprender as técnicas Guard Of f , Aero 3 e, a inédita, Old L.2 com Magic Drgn. Gilgamesh usa Frog Song, Flash, Time Slip e Lil’
Melody . Todas podem ser aprendidas. Exdeath usa a técnica Condemn que pode ser aprendida.
Venceu Exdeath ? Então, v eja o que v ai acontecer... um nov o mundo?
FIM DA SEGUNDA PARTE
Guia do 3º mundo
96. Castelo de Tycoon (O regresso)
Após derrotar Exdeath e os cristais remanescentes se f ragmentarem, v ocê acordará com todo seu grupo em f rente ao castelo de Ty coon. Caminhe até ele,
mas, antes de entrar, não esqueça de remov er o equipamento de Faris e Lenna. Então, f ale com o guarda e entre. Conv erse com o Chanceler e um ev ento se
iniciará. Após começar o baile, poderá explorar o castelo por uma última v ez (caso tenha deixado algo para trás). No quarto do rei, há um liv ro que f ala sobre o
passado de Faris. Depois de f azer tudo que precisar, v á para sacada f alar com Cararu, saia do castelo e siga até o esconderijo dos piratas (v á para sudoeste
e cruze a ponte, seguindo, então, ande para o norte). Quando av istar a cav erna, entre e f ale com Boco. Terá agora um Chocobo para se deslocar (com ele
poderá cruzar rios). Dessa f orma, use-o para chegar até a v ila de Tule que f ica ao nordeste.
97. Village of Tule
Reúna alguma inf ormação e compre itens se achar que precisa (só há Potion e Tent). A coisa mais importante a f azer aqui é v isitar a Begginers House.
Quando a garota do balcão lhe perguntar se v ocê é um nov ato, responda que não e ela lhe dará dicas nov as.
Resumo das Nov as Dicas da Begginers House (Suppin e Mimic)
* Mimic e Ler equipam qualquer coisa - Ribbon (Helmet) não pode ser equipado pelo Mimic.
* Seus Status básicos (Strength, Magic Power...) não são altos, mas, uma v ez tenha se tornado Master em outras Classes, herdará suas estatísticas e
habilidades naturais.
* Assim, um Ler que é máster nas classes Knight, Black Mage e Thief terá o Strength do primeiro, o Magic Power do segundo e ainda poderá usar as
habilidades Dash e Secret do terceiro.
* Ler e Mimic podem usar mais de uma habilidade opcional.
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
(Sword), ou, caso contrário, dev erá pegar o da direita Chicken (knif e). São duas armas "poderosas". Na v erdade, o poder de ataque máximo da Brav eBld é
150, maior que da espada Ragnarok (140). Porém, para cada v ez que tiv er f ugido de uma batalha, é subtraído um ponto do total. Assim, se tiv er f ugido 11
v ezes de batalhas, até aqui, o ataque da espada, quando a obtiv er, será apenas 139. Da mesma f orma se continuar f ugindo, o poder da espada continuará
decrescendo (justo não?). Em relação à f aca dos "cov ardes" ela f unciona de f orma semelhante e inv ersa. Para cada duas v ezes que tiv er f ugido ela ganha um
v alor de +1 no ataque (iniciando do zero) até um v alor máximo que desconheço (quem sabe 150 também, mas tenho razões para acreditar que seja 75). Ela
também tem a propriedade de f azer f ugir aleatoriamente da batalha (basta atacar com ela). Cabe a v ocê f azer a opção de qual arma v ai querer. Agora siga
para pirâmide.
103. Pyramid (Nível 32)
Tesouros: Ice Shld (Shield), Cursed (Accessory ), Flame (Shield), DrkMatter (Ingredient) X 7, Elixir X 4, White (Robe), Black (Robe), Thornlet (Helmet), Cry stal
(Armor), DarkSuit (Armor), 8000 GP, 9000 GP, 10000 GP, Earth (Axe), Cottage, Hairpin (Helmet), Ribbon (Helmet), Protect (Accessory )
Porão: 1 baú
1º Andar: 1 baú
3º Andar: 3 baús
4° Andar: 4 baús
5° Andar: 2 baús (em passagens secretas)
6° Andar: 6 baús (em áreas separadas)
7º Andar: 5 baús (em áreas separadas) (mais 3 em passagem secreta)
8º Andar: 3 baús
Monstros: BlandLamia, Aspis, Cursed One, GrandMummy , Archeosaur, MachinHead, Mummy , Sekmet, Zephy rZone, Py ra Lay er, Statue, Fall Guard, Nile.
Logo na entrada, terá que enf rentar dois Gargoy le guardiões para poder entrar na parte interna.
Guardiões da Pirâmide
Gargoy le: Lv 33, HP 5000, ABP 10, Item HiPotion (às v ezes), Absorv e Holy Power
Esses podem ser um pouco complicados. O segredo aqui é mata-los ao mesmo tempo. Caso não f aça dessa f orma, e não eliminar o segundo rapidamente, o
primeiro ressuscita no turno seguinte com todo HP nov amente. Fora isso seus ataques não são muito agressiv os (500 HP de dano ou menos). Sugiro usar
Summoners contra eles ou Black Magic. Equipe o Rod adequado e use Ice3/Fire3 ou Bolt 3 nos dois ao mesmo tempo, obtendo, assim até 1600 HP de dano.
Com o Summoner use Titan (1300 HP de dano). Poderá, ainda, usar a habilidade GP Toss do Samurai que causa até 5000 HP de dano, matando ambos
instantaneamente. Se quiser apostar, entre na luta com três Summoners e use Shoat sem parar, f unciona razoav elmente bem e poderá elimina-los rapidamente
com um pouco de sorte. Não ataque com Light (Staf f ) e Judgement (Staf f ) que possuem o atributo Holy .
Uma v ez v encidos os dois Gargoy les, entre na pirâmide. A partir daqui, todos os dungeons terão tesouros muito bons, portanto gaste seu tempo procurando-
os. A pirâmide será longa e cheia de passagens secretas, sendo, portanto interessante ter a habilidades Passages equipada (ou um Thief no seu grupo). O
sistema aqui será basicamente apertar botões para desligar f luxos de areia (ou cair por eles para atingir áreas secretas), abrir portas e f azer estacas
v enenosas do chão serem abaixadas.Outra coisa importante é tentar f ormar um grupo equilibrado, já que terá apenas três na sua equipe (hav erá v ários
inimigos de respeito). Muitos deles, Como Archeosaur, Mummy , GrandMummy e Cursed One são Undeads (use Fire 3). No caso dos répteis ou meio répteis
(Aspis, BlandLamia) use Ice contra eles. Outra dica é, quando encontrar Zephy rZone e Mummy , controla-los para usar o Cure 3 deles para recuperar seu
grupo. No primeiro andar, v á primeiro para esquerda, pegue o corredor que lev a até o f undo da sala e aperte os botões de f orma a f azer as estacas do chão
baixarem. Siga até o local onde cai areia e caia com ela. Lá em baixo, pegue o tesouro e suba a escada antes inacessív el (à direita do f luxo de areia). No
próximo andar, atrav esse as passagens das três paredes, desça a escada, e v erif ique o sarcóf ago para pegar o tesouro. Depois, v olte até o f luxo (primeiro
andar) para desligar a areia no botão. Circule e v á para a escada que não subiu ainda. Apenas cruze o segundo andar. No terceiro, os tesouros (que são bons)
têm monstros, pegue-os e suba para o quarto andar. Esse andar estará cheio de MachinHead andando de um lado para o outro, mas não hav erá lutas
aleatórias. Eles são uma v ersão um pouco melhorada de Prototy pe (porém ainda não são a v ersão f inal). Uma v ez que topar com um deles, iniciar-se-á uma
luta da qual não poderá f ugir. Seu HP é alto (7210) e eles são um páreo duro. Ele tem Ev ade muito alto e usa ataques perigosos, como Surge Beam (até 1000
HP de dano em todos). Dev ido ao seus atributos, ataques f ísicos não surtirão muito ef eito. Sugiro controla-los (equipe Hy pno -Helmet) e usar Bolt 3 (Equipe
Thunder Rod para maximizar o poder da magia) para elimina-los rapidamente. Outra opção (porém não tão boa) é utilizar WaterTech (Throw Weapon) com o
comando Throw equipado num Wizard. Pegue os tesouros e siga para escada bloqueada pelo sarcóf ago. No caminho que lev a para o quinto andar há um Sav e
Point, não deixe de salv ar. No próximo nív el hav erá duas escadas que sobem e uma passagem secreta bastante tortuosa (consulte o Mapa 1). Aqui
encontrará Sekmet que, após derrotado, lhe f alará sobre
seu irmão na Torre. Primeiro suba por E1, e pegue os dois baús. Eles estarão protegidos por monstros (o da direita por cinco Statue). Por isso, seja rápido
usando Bolt3 ou Sof t neles, pois eles podem transf ormar todo seu grupo rapidamente em pedra. O da esquerda, é protegido por Cursed One que não dev e
causar maiores problemas. Agora, v olte para o andar anterior. Entre na passagem secreta e v á até o baú (estará protegido por Fall Guard). Eles têm HP de
4000 e, quando um f icar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosíssimos que causam até 5000 HP de dano. A estratégia que sugiro é equipar
alguém com a habilidade Control e Hy pno (Helmet) para controlar um deles. Depois é só ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para
baixo). Em seguida, retorne e suba a E2. No andar seguinte, deixe-se lev ar pelo primeiro f luxo de areia para cair e pegar o baú antes inacessív el. Faça todo
caminho de v olta até o sexto andar e desativ e todos f luxos com os botões. Depois do segundo botão, entre na porta no canto superior esquerdo da sala.
Nessa pequena sala, aperte o botão da esquerda para pegar os tesouros (os baús da esquerda são protegidos por Cursed One). Agora, v olte para sala anterior
e continue seu caminho até a escada do canto inf erior direito que lev a para o próximo andar. Quando chegar no sétimo andar, não f aça nada, suba diretamente
para o oitav o. Aqui, hav erá um sistema de plataf ormas e buracos que desaparecem alternadamente. O segredo é se deslocar aos poucos procurando f icar
sobre as partes que nunca desaparecem. Pegue primeiro os tesouros laterais e depois o central (para pegar o último, é melhor equipar a habilidade Dash ou ter
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um Thief no grupo). Deixe-se cair após pegar o baú central. Agora pegue o baú e saia pela porta de trás. Você estará, então, em uma passagem secreta com
dois baús à direita (pegue-os primeiro) e um à esquerda (protegido por Cursed One). Faça o caminho de v olta ao oitav o andar. Siga para a parte superior da
sala e desça primeiro a escada da direita para obter mais dois baús (v ocê estará em uma outra área do sétimo andar). Retorne ao oitav o piso e desça a
escada da esquerda, pegando os baús. Finalmente, siga para a porta central, tendo cuidado ao subir a escada. Na sala f inal, pode pegar o primeiro Stone
Tablet. Você será transportado até o topo da pirâmide, segue-se um brev e ev ento. Saia da pirâmide, indo se recuperar e f azer compras na v ila de Mua. Então,
dirija-se de v olta para a biblioteca.
Guia do Thief : roube Ether de MachiHead, pode roubar Headband (Helmet) de Fall Guard.
Guia do Blue Mage: nada nov o por aqui. MachinHead usa v árias técnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Nile usa Guard Of f e
Dark Shock (mas não tem MP). Por sua v ez, BlandLamia usa Blowf ish.
104. Oldest Tree
No caminho de v olta para a biblioteca, assim que entrar na Oldest Tree ocorrerá um ev ento. Em seguida, enf rentará Merugene. Então se prepare primeiro para
batalha.
Chef e da Eldest Tree
Merugene: Lv . 29 ou 33, HP 20000, ABP 20, Item MaidnKiss/ TurtlShell (Ingredient); Ponto f raco, absorção e inv ulnerabilidade (v er texto)
Merugene é um adv ersário de respeito que além de ataques f ísicos (f racos) usará as magias dos elementos (Ice3, Fire3, Bolt3) causando em torno de 750 HP
de dano em um único aliado ou por v olta de350 HP em todos. O maior problema é que ela alternará, atrav és de Barrier Change, quatro estados. Em cada um
deles terá uma única f raqueza, consulte a tabela:
Estado Nív el Ponto Fraco Absorv e Inv ulnerabilidade Def esa Física
Estado1 29 Fire Bolt, Ice Demais elementos Alta
Estado2 29 Ice Fire, Bolt Demais elementos Alta
Estado3 29 Bolt Fire, Ice Demais elementos Alta
Estado4 33 Nenhum Fire, Ice, Bolt Demais elementos Normal
Assim, quando Merugene estiv er no nív el v inte e nov e (use a magia Libra para saber) terá de usar Fire 3, Ice 3 ou Bolt 3 e, no caso de estar no nív el 33,
apenas ataques normais f uncionarão. No caso dos ataques normais cabe uma observ ação: nos estados um, dois e três, em geral, os ataques não causarão
dano (não ser no caso de ser Critical), pois sua def esa será altíssima. Mas há algumas estratégias que f uncionam sempre: uma é um Berserker com a Ability
BothHand e Earth (Axe) outra, um Knight com Brav eBld (Sword) e a mesma habilidade, desde que o poder da Brav eBld seja alto suf iciente. Exemplo, a ref erida
espada com um poder de ataque de 298 (Brav eBld com 149 de Attack Power mais a habilidade BothHand) causa 2100 HP de dano, o que, mesmo assim, não
é muito. Então, será melhor usar a magias deixando ataques f ísicos apenas para o estado quatro. GP Toss não f unciona (somente no estado quatro no qual
causará 7200 HP de dano), nem magias dos outros elementos como Bio e Aero3. Duas técnicas que f uncionam razoav elmente bem são Blowf ish (1000 de
dano sempre) e Shadow Flare (causa até 2000 HP de dano). Para usar Shadow Flare use o item DrkMatter com a habilidade Mix do Chemist. Resumindo o
melhor método: use Libra para v er que tipo de magia/ataque usar cada v ez que Merugene usar Barrier Change e ataque-a sem descuidar da recuperação. Com
a magia e o Rod certos pode causar até 7800 HP de dano.
Após v encer seu inimigo Lenna retornará ao grupo, ressuscite-a e equipe-a. A nordeste de onde está, encontrará a Airship a sua disposição. Ao embarcar,
segue-se um ev ento onde v árias cidades são sugadas pelo Void. Após a explosão de f úria de Butz, estará a nordeste do castelo com as doze armas lendárias
(consulte o mapa) chegou a hora de pegá-las.
105.Seal Castle Kusar
Monstros: ShieldDrgn, ExdethSoul
Na entrada do castelo, estarão os acadêmicos. Fale com eles se quiser inf ormações sobre o que f azer a seguir. Um deles colocará o pote de água de
recuperação a sua disposição. Os inimigos que encontrará aqui são: ShieldDrgn e ExdethSoul. O primeiro é melhor controlar e usar seu próprio Flame contra ele
(como já f oi explicado na seção 73). ExdethSoul é mais complicado. Ele usa v ários ataques que podem causar morte instantânea como Death God’s Sword,
Death e X-Zone. O seu único ponto f raco é Holy Power. Além disso, seu HP é bem alto (por v olta de 20000). Como não tem nenhuma arma poderosa com
esse elemento, será um pouco dif ícil inf ligir muito dano. Caso tenha algum Light (Staf f ) pode use-lo como "item" (entre na opção Item do menu coloque o
direcional para cima e use-o no alv o), terá como resultado a magia Holy causando mais de 6000 HP de dano. Mas ele precisa estar equipado para f uncionar. O
problema é que o Staf f se perderá após ser usado. A grande pedida é ter alguns Bards na sua equipe e usar Requiem, causa até 2700 HP de dano não gasta
MP e f unciona sempre (f unciona contra ShieldDrgn também). Outra opção interessante é usar Fire3 causando 3000 HP de dano (se tiv er equipado o Fire Rod).
No mais, é não se descuidar da recuperação e ter paciência para ressuscitar os que f orem mortos. Após chegar na sala das armas, não encontrará mais
inimigos. Agora coloque o Stone Tablet no lugar e poderá escolher três armas, escolha com cuidado (consulte a tabela abaixo com as estatísticas das armas).
Uma dica é escolher alguma arma de ataque alto com o atributo Holy , já que não tem nenhuma muito boa (nesse caso recomendo Excalibur ou Holy Lance).
Considere também que Assassin (Knif e) pode ser equipada pela maioria dos Jobs, porém a escolha é sua (lembre-se também que, quando conseguir todos
Stone Tablets, terá todas doze armas).
Arma Ataque Bônus Ef eito Especial
Excalibur (Sword) 107 Strg +5 Elemento Holy
Assassin (Knif e) 78 Agl +1 Mata aleatoriamente um inimigo
Sasuke(NinjaKnif e) 96 Agl+1 Bloqueia aleatoriamente ataques
Holy (Lance) 106 Strg+3 Elemento Holy
Rune Axe (Axe) 68 Mg Pw+3 Usa MP para causar Critical Attack
Masamune(Katana) 104 Nenhum Quem equipar sempre atacará 1º
Y ochi(Bow) 98 Strg+3,Agl+3 Aleatoriamente tem Critical Attack
Sage(Staf f ) 50 Nenhum Aumenta Holy Power
Firebute(Whip) 79 Strg+2,Agl+2 Aleatoriamente causa a magia Fire3
Wizard(Rod) 37 Nenhum Aumenta Fire/Ice/Bolt/Poison/Earth Power
Apollon (Harp) 42 Nenhum Muito poderosa contra Undeads e Dragões
Earth (Bell) 32 Nenhum Causa Quake aleatoriamente
Agora saia do castelo, pois há muitas coisas opcionais para f azer com sua Airship.
106. Rugor (Ribbon)
Esse é o primeiro de v ários lugares que poderá v isitar antes de ir atrás da próxima Stone Tablet. Então, siga para Rugor, que f ica logo ao norte do castelo de
Kusar. Chegando lá, entre na Armor Shop e f ale com a menininha entrado na passagem secreta. Ela lhe dará um Ribbon (Helmet).
107. Pirates Hideout (Guia do Summoner-Syldra)
Siga para o esconderijo dos piratas. Ao entra nele ocorrerá um ev ento no qual ganhará o Summon Sy ldra. Agora siga para a Waterf all of Istory no quadrante
superior esquerdo do mapa.
108. Waterfall of Istory (MagicLamp)
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Primeiramente, pegue seu Chocobo Amarelo (consulte o mapa para localiza-lo). Atenção, v ocê não o v isualizará do ar com sua Airship. Uma v ez com o
Chocobo, siga pra a região superior esquerda do mapa. Chegando na bacia de rios, use-o para percorre-la até a cachoeira (v er f igura). No seu topo aproxime-
se da beira e aperte o botão para v erif icar. Você ganhará a MagicLamp. Seu uso é inf inito, porém seu poder precisa ser rev italizado periodicamente. A
MagicLamp, quando usada como item em batalha, sempre inv ocará um Summon, começando por Bahamut, o mais poderoso deles. Depois inv ocará os demais
em ordem decrescente de poder, até que só inv ocará o Chocobo, o mais f raco de todos. Para f azer com que inv oque nov amente Summons poderosos precisa
retornar até a Waterf all de Istory e v erif icar outra v ez sua borda. Assim, seu poder estará recuperado. Próxima parada: Mirage Town.
109. Mirage Town
Tesouros: Thief (Knif e)
Primeiro v á para Crescent Town. Quando chegar, lá não aterrisse, continue pela estreita f aixa de terra que se estende para sudoeste, quando sobrev oar a
terceira f loresta, pouse e ande sobre a ela até pegar uma "luta", v ocê estará na Mirage Town. Aqui há muitos itens bons além de magias nov as para comprar.
As lojas têm dois v endedores e os melhores itens estarão com o v endedor mais dif ícil de encontrar. Há passagens secretas e, às v ezes, entradas pelos
f undos (Pub e Magic Shop). Então, sugiro ter um Thief na sua equipe para v er as passagens. No Pub há um barril com a Thief (Knif e). O Chocobo Preto
também estará aqui. Há um morador da cidade que dirá que: se der uma v olta ao mundo, ele lhe dará um presente. Com sua Airship v oe até o Chocobo
Amarelo, circule o mundo e v olte até a cidade para ganhar Mirage (Cloth). Depois de f azer tudo, siga para Crescent Town.
Guia do Bard: aqui está o último piano a ser tocado, nov amente numa passagem secreta. Depois de toca-lo v ocê será Master.
110. Crescent Town (Guia do Bard)
Entre na cidade e v á até a casa do bardo (no canto inf erior direito). Toque o piano e f ale com ele para aprender as ultimas canções Power Song e Hero Song.
Agora, siga para a Jacole Cav e.
111. Jacole Cave (Guia do Summoner-Odin) (Nível 34)
Monstros: Nut Eater, Skull Eater, Statue
Chegou a hora de descobrir a f inalidade dessa enigmática cav erna. Você, a princípio, encontrará os esquilos. Skull Eater já não representa o mesmo problema
que antes. Resumidamente, use FireTech (ou outro "Tech" para elimina-lo). Se v ocê já tiv er o Y ochi (Bow), use o comando Aim (ev ita Miss) para extermina-lo
f acilmente (v eja na seção 39 mais detalhes). Continue av ançando e usando os botões (como explicado na seção 39 da Parte 1). Quando chegar no f undo da
segunda sala, suba na parede. Você estará na parte, antes inacessív el, do porão do castelo de Bal. Antes de continuar andando, prepare seu grupo para
enf rentar Statue que é o inimigo que encontrará por aqui. Se tiv er algum WallRing (Accessory ) equipe para prev enir petrif icação. Para enf renta-lo, sugiro
equipar um mago com Thunder (Rod) e usar Bolt3. Mais simples é utilizar L.5 Doom neles (mais detalhes na seção 77). Nesse ponto, se quiser, poderá v oltar e
abrir a porta, indo até o Sav e State no castelo. Assim, poderá salv ar antes de av ançar e, ao retornar, a porta continuará aberta. Qualquer que seja sua opção,
v ocê dev erá prosseguir até a parte superior do porão, desv iando os buracos para chegar em Odin. Quando av istar a esf era, f ale com ela para enf renta-lo. Ele
lhe dirá que terá apenas um minuto para v ence-lo, caso não consiga é game ov er para v ocê, dando a opção de desistir. Cabe a v ocê decidir se já está pronto
para derrota-lo.
Chef e do Porão do Castelo
Odin: Lv . 2, HP 17000, Absorv e Holy Power
Sem dúv ida, esta é um conf ronto desaf iador, pois hav erá muito pouco tempo para derrota-lo. Para ter uma idéia, na v elocidade normal de batalha, terá não
mais que três turnos para v encê-lo, se não perder muito tempo com os menus. Odin, por sua v ez, f ará geralmente dois ataques. Vai precisa de uma ação para
recuperar seu grupo, pois o ataque True Edge de Odin pode causar até 1500 HP de dano (mas é bem v ariáv el) em toda sua equipe. Considerando isso, serão
apenas de nov e a onze ações nas quais precisará causar 1900 HP de dano em média. Você poderá usar algumas combinações de ataques que f uncionam
bem. Aqui v ão algumas sugestões: Fire3 ou outra magia da série "3" com seus Rods específ icos causam até 3300 HP de dano, GP Toss causará 4200 HP de
dano, Brav eBld (com ataque máximo e a habilidade BothHand) inf lige 4800 HP de dano. Outros ataques não são tão ef icientes. A solução mais f ácil, porém
dispendiosa (10000 GP de prejuízo), é usar GP Toss, lev ará apenas uns de trinta segundos. As demais estratégias requerem um pouco mais de destreza nos
comandos. Há também o método suicida: usar a magia Break ou o Summon Shoat. Para isso tenha quatro magos na sua equipe e use as ref eridas magias até
f uncionarem. Se f uncionar, Odin morrerá na hora, porém, caso não f uncione, v ocê morrerá. Cabe citar também um recurso emergencial: é a magia Retrn, se o
tempo estiv er para acabar e usa-la v ocê v oltará para o início da batalha com todas condições "zeradas" (Odin é claro também) é como carregar um Sav e State
para o início da batalha. Para terminar, mais algumas dicas: não use armas com Holy Power, já que seus ataques serão absorv idos, para ganhar tempo use o
Fast2 (perde um turno, mas ganhará mais que isso) e, f inalmente, no menu Conf ig, aumente a v elocidade das mensagens de batalha para o máximo (há uma
boa razão para isso). Você precisa, depois de v encer Odin, sair o mais rápido possív el da batalha, pois o cronômetro só para no f inal da tela de batalha (moral
da estória, pode v encer Odin e mesmo assim morrer se não sair logo).
Após v encer, v olte pelo caminho mais curto, ou seja, pelo castelo, seguindo depois para sua Airship. Agora v ocê poderia f azer mais duas buscas, conseguir
Bahamut e Phoenix, porém são mais dif íceis e serão deixadas para mais tarde. A próxima parada é a Solitary Island. A ilha f ica a nordeste de onde v ocê está.
Guia do Thief : pode roubar um Protect (Accessory ) desse chef e. É um ótimo item que não pode ser comprado, mas extremamente dif ícil de ser roubado. Se
f or tentar, o Thief (Accessory ) é requisito básico, além disso, pode usar a magia Retrn para f icar tentando por tempo indef inido.
112. Solitary Island Temple
Tesouros: 12000 GP, Elixir, 9000 GP, RisingSun (Booomerang), Protect (Accessory ), Ether x 2, Cry stal (Helmet), BeastKill (Whip), DragnFang (Ingredient),
Socklet (Helmet). DrkMatter (Ingredient)
Monstros: Tote Av is, Ixecrator, ShdwDancer, Inv isible, Pantera, Prototy pe, MachinHead, Cursed One, Slownin
Logo na entrada, terá de enf rentar dois Gargoy les nov amente, lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorv em Holy Power.
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
Tote Av is é um inimigo bastante chato. Com seus 33090 HP de HP, v ai ser demorado para mata-lo. Ele, com seu ataque Beak, petrif icará sua equipe. Se
v ocê roubar seu Av is (Bow)- v eja no guia do Thief abaixo - equipe o arco para ataca-lo, pois será bastante ef etiv o. Magias como Death, Demi normalmente
não f uncionam, então é melhor usar Fire3 ou outra magia da série 3. Cuidado! Ele absorv e Wind (não use Aero ou Air Knif e). Ixecrator não f ica atrás, ele usa
todas técnicas do tipo L. (de L.2 Old a L.5 Doom). Assim, tenha cuidado se seu nív el f or múltiplo de cinco para não ser aniquilado num só ataque. Para se liv ra
dele f acilmente, controle-o e use seu próprio L.3 Flare para elimina-lo em pouco tempo. Quanto ao Templo, o sistema aqui é usar os ductos de ar e alav ancas
para chegar em dif erentes áreas do local. Depois de abrir o portão e subir a primeira escada, hav erá uma passagem secreta na parede direita que lev a para um
baú. Após pegá-lo, v olte e siga em f rente até chegar no primeiro ducto. Ele v ai suga-lo pra uma sala com duas alav ancas. Primeiro baixe a da direita e v olte
para o ducto. Você ira para uma sala com um baú. Depois v olte pelo ducto. Agora baixe a alav anca da esquerda também e siga para o ducto, v oltando
nov amente após pegar o tesouro. Finalmente, lev ante a alav anca da direita mantendo à da esquerda abaixada e entre no ducto. Chegará em uma sala com um
baú e uma porta. Para pegar o baú terá de lutar com seu guardião, o que pode ser complicado, seguindo pela porta, há um Sav e Point. Minha sugestão é salv ar
primeiro e pegar o baú depois, por precaução. O inimigo que pegará no baú é v ariáv el, conseqüentemente a dif iculdade da batalha também. Inv isible tem um
HP de 7000 e não dev e causar maiores problemas. Já, Pantera, tem 18000 HP e seu ataque Blaster pode matar instantaneamente, sendo, portanto, um
oponente bem mais dif ícil.O ponto f raco de Pantera é Fire, então use e abuse de Fire3. No decorrer da batalha ambos inimigos se div idirão (Split). Quando isso
ocorrer, o HP deles será renov ado e v ocê terá de atacar um por v ez, pois os demais apesar de atacarem não sof rerão dano até que o primeiro seja morto.
Agora siga adiante. Depois do Sav e Point, hav erá uma imensa sala. Indo reto em f rente, no baú central enf rentará ou MachinHead ou Prototy pe. O primeiro é
f raco contra Thunder e Water, já o segundo, é melhor controla-lo e usar Exploder nele mesmo (conf ira as seções 103 e 53, respectiv amente, para mais dicas).
Agora v á para direita e pegue o baú no canto superior direito da sala. Siga depois para o canto superior esquerdo para mais um baú. Continue o caminho para a
escada que lev a até o próximo andar. Nesse piso, pegue o baú entrando pela porta logo à f rente. Depois saia e v á para esquerda para ev itar um buraco que
existe à direita. Siga até a escada e suba. Estará no quarto andar. Aqui não encontrará nada, portanto passe reto. No próximo piso, há uma série de buracos
escondidos. Assim, é melhor ter a habilidade Pitf alls do Geomancer. Para v er a localização dos buracos (1, 2, 3, 4) consulte o Mapa 1. Pegue os baús e suba a
escadaria central. As duas escadas laterais lev am para o mesmo lugar, uma área isolada do quarto andar, mas não há nada lá (é onde v ocê cairá ser não tiv er
cuidado com os buracos). Não demore por aqui ou terá de enf rentar muitas v ezes Tote Av is (mas é um bom lugar para conseguir ABP). No sexto andar, o
último Sav e Point antes do chef e (salv e e se recupere). No andar seguinte, hav erá mais dois baús nos cantos superiores, pegue-os primeiro. Atrav essando a
porta, pegue o Stone Tablet. Em seguida surgira Stalker.
Chef e do Templo da Ilha Solitária (Nív el 35)
Stalker: Lv .7, HP 20000, ABP 20, Absorv e Water
Stalker usará v ários ataques como Mind Blast e Hurricane. O primeiro paralisa, f azendo o HP cair continuamente, e o segundo reduz o HP para um único dígito.
O pior, porém, pode ser seu contra-ataque Blaze. Dessa f orma, essa será mais uma batalha que v ai requerer planejamento. Nesse conf ronto, apesar de hav er
quatro inimigos na tela, apenas um receberá dano. Após atacar o Stalker v erdadeiro, ele mudará de posição com uma de suas imagens ou poderá f icar no
mesmo lugar. Assim, terá de descobrir nov amente em que posição ele estará. Uma solução prática para atingi-lo sempre seria usar ataques que acertem todos
inimigos. Mas, caso utilize algum ataque múltiplo (Kick, BoltTech, GP Toss, Ice3 em todos) as imagens de Stalker contra-atacarão com Blaze, causando 240
HP de dano em todos aliados mais queda contínua de seu HP. Como são três imagens v ocê pode contabilizar 720 HP em cada um. Não bastasse isso, o
ataque Hurricane lançado em um aliado com redução contínua do HP o matará rapidamente. Então, após sof rer uma v ez o contra-ataque Blaze, tenha muito
cuidado com Hurricane, recuperando imediatamente seu aliado. Uma f orma de atenuar o ef eito de Blaze é equipar FlameRng (Accessory ) ou Ice (Shield). O
primeiro não sof re dano e o segundo absorv e. Apesar disso, a queda contínua de HP continuará ocorrendo. Para derrota-lo dois tipos de estratégia dif erentes
podem ser adotados. Um é usar GP Toss que é mais dispendioso, porém tira 5800 HP de cada v ez. Claro que v ocê sof rerá o contra-ataque, então, antes de
atacar, certif ique-se de que seus aliados tenham mais de 1000 HP. Nesse método precisará recuperar-se sempre depois de ataca-lo. Outra estratégia
interessante é concentrar o ataque de cada um de seus personagens em apenas um dos "Stalkers". Fazendo assim, garantirá que a pelo menos um deles
acertará. Nesse caso, use ataques poderosos (Monk ou Knight com as habilidades BuildUp, BothHand; respectiv amente). Melhor ainda, use Fire3 com v ários
Magos (equipe Fire Rod) pra obter até 3700 HP de dano. Essa segunda estratégia é mais segura, mas mesmo assim não se descuide da recuperação.
Depois de v encer Stalker, hav erá um brev e ev ento, ao f inal do qual, use a magia Exit para sair. Uma v ez f ora, siga para o Castelo de Kusar para pegar mais
três armas. Após f azer isso, v á para a Fork Tower para obter a última White e Black Magic.
Guia do Thief : roube o Av is (Bow) de Tote Av is é um bom item (sempre Critical Attack contra pássaros). Você pode roubar Ether de Ixecrator, MachinHead e
Prototy pe. Roube PwWrist (Accessory ) de ShdwDancer, raramente ele f ornece Dancing (Dagger). Owazoral também f ornece um bom item, embora geralmente
pague HiPotion, ev etualmente, lhe dará uma Mirage (Cloth). Slownin f ornece Ashura (Katana) é bem f ácil de roubar. Stalker por sua v ez tem DrkMatter
(Ingredient).
Guia o Blue Mage: aqui v ocê poderá aprender a nov a técnica Mind Blast com Stalker. Além disso, dá para aprender v árias técnicas com Ixecrator, como L.2
Old, L.3 Flare, L.4 Grav ity 2 e l.5 Doom. MachinHead também usa muitas técnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Aprenda
Exploder e Missile controlando Prototy pe (é mais f ácil assim). Pode aprender também Emission, mas terá de eSummonar ele usar, pois não estará disponív el
no menu de Control. É possív el aprender com Slownin a técnica ???? (mas ele não tem MP suf iciente).
113. Fork Tower
Tesouros: Ether, Wonder (Rod), HiPotion, Def ender (Sword)
Lado Esquerdo:
4° Andar: um baú
7° Andar: um baú
Lado direito:
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4° Andar: um baú
7° Andar: um baú
Monstros: Dim Master, Flare, Tiny Mage, RikaldMage, Berserker, DuelKnight, Ion
Assim que entrar na torre, terá de separar seu grupo em duas equipes. O Tele-transporte da direita lev a para o lado em que a f orça f ísica domina e o do lado
esquerdo lev a para o lado mágico. Por aqui, as regras são duras, apesar de poder usar magias no lado direito da torre e ataques na parte esquerda, o preço
será alto. Em geral, tanto os inimigos do lado mágico como do outro contra-atacarão sem piedade toda v ez que v ocê quebrar as regras (v ocê não pode nem
roubar itens do lado mágico, mas somente sof rerá o contra-ataque se tiv er sucesso no seu intento). As chances de ser aniquilado são grandes, ainda mais que
só terá dois personagens em cada grupo. Felizmente, a taxa de encontros não é alta. Mesmo assim seja criterioso ao f ormar seus grupos. Tenha Monks,
Knights, Samurais, etc de um lado e Magos do outro. Se quiser arriscar e quebrar as regras, é bom saber o que lhe eSummona. Primeiramente, no lado
esquerdo da torre: É nessa parte que os contra-ataques serão mais críticos. Você encontrará Tiny Mage ele usa muitas magias como Mini e Charm.
Normalmente, está em grupos na parte externa da torre e é uma dor de cabeça. Ele contra-ataca com Circle, que, se f uncionar, f az o seu personagem sumir
da batalha. Dim Master usa v árias Jikuu e contra-ataca com Meteo, são quatro ataques que causam de 600 até 2000 HP de dano (o suf iciente para matar
todos). Flare, por sua v ez usa magias como Fire3 que chega causar 950 HP de dano. Caso use algo nele que não seja magia (Control é permitido), ele contra-
atacará com dois ataques de 9999 HP de dano (se ambos personagens f orem atingidos é game ov er). Além desses, há o conhecido RikaldMage, mas ele não
será problema, tem apenas 100 HP. Uma boa estratégia para se liv rar dos inimigos é usar Break que f unciona quase sempre, se não, use Fire3 ou outra magia
negra do nív el cinco. Se equipar sua equipe com WallRing (Accessory ) poderá se liv rar de v árias magias (mas não resolv e o problema dos contra-ataques).
Caso tenha equipado o WallRing, terá de recuperar-se com itens ou White Wind (Blue Magic). No lado esquerdo, os inimigos são outros. Eles usarão apenas
ataques f ísicos. DuelKnight tem ataques f ísicos f ortes e, se v ocê usar alguma magia nele, contra-atacará quatro v ezes em seqüência. Os demais, Berserker
e Ion, f elizmente, não têm um contra-ataque. Mesmo assim, cuidado, o Tackle de Ion causa até 1250 HP de dano e eles são muito rápidos no ataque. Quanto
ao caminho, v ocê primeiro escalará a torre no lado mágico. O caminho é bastante linear, basta subir os nov e andares. No quarto e sétimo andar, hav erá um
baú. Quando estiv er no oitav o andar, prepare seu grupo para enf rentar o Chef e. Sugiro equipar WallRing (Accessory ) e ter dois personagens que possam usar
White e Black Magic (consulte abaixo para mais detalhes). Chegando no nono andar, antes de enf rentar o Chef e, mudará para o outro grupo que dev erá subir o
outro lado da torre. Os dois lados são simétricos, então, da mesma f orma, suba até chegar no topo. No caminho encontrará baús no quarto e sétimo andares.
Não deixe de pegar a espada Def ender. Quando chegar no nono andar, antes de entrar, prepare-se para batalha contra Minotauros equipando-se com itens que
priv ilegiem a def esa e ataque f ísico.
Chef e da Fork Tower (lado direito)
Minotauros: Lv . 37, HP 19850, ABP 20, Absorv e Holy Power
Minotauros é rápido, mas usará apenas ataques f ísicos, Critical e ataques normais, causando, em geral, 850 HP de dano. Você, porém, não poderá usar
magias para se recuperar (estarão todas bloqueadas mesmo que tenha MP). Logo, dependerá apenas de itens. Uma boa estratégia contra ele é usar Monks
com a Habilidade Protect do Knight. Ao inv és de atacar, use a ref erida habilidade durante a batalha. Assim, quando f or atacado, não sof rerá dano algum (não
precisará recuperar-se). Os Monks, por sua v ez, contra-atacarão aleatoriamente (dois ataques de 930 HP de dano). Demora um pouco, mas é inf alív el, após
v ários contar-ataques, o irmão de Sekmet será v encido. Se tiv er alguma arma poderosa - como Brav eBld (Sword) ou Def ender (Sword) - uma boa estratégia é
ter um Knight com a habilidade BothHand ( Berserker com o Rune(Axe) e BothHand também serv e) e um Chemist ou outra classe com a habilidade Medicine
(assim cada HiPotion recuperará 1000 HP). Use o Knight para atacar e o Chemist na recuperação (v ai precisar ter um estoque de HiPotion). Cabem algumas
considerações sobre a última tática. Primeiro sobre as armas. Brav eBld é a melhor opção, desde que tenha um bom ataque (v er seção 102 para mais detalhes)
Def ender não f ica muito atrás, com BothHand causa até 3700 HP de dano. Quanto a Excalibur (Sword) e outras armas com atributo Holy , não dev em ser
usadas, pois seu dano é absorv ido por esse chef e. Sobre seu Chemist, dev e deixa-lo na f ila de trás para sof rer menos dano. Com seu comando Drink, poderá
usar itens com ef eitos semelhantes à magia Speed (Drink) que tem o ef eito de Fast é uma boa opção. Se já tiv er a habilidade Mix do Chemist equipe-a e não
deixe de usar uma TurtlShell (Ingredient) em, pelo menos, seu Knight, já que ela terá o mesmo ef eito que a magia Saf e. No mais é só atacar sem se descuidar
da recuperação. Ao f inal da batalha, ele tentará usar Holy , porém não terá MP suf iciente.
Depois de v encer Minotauros, v oltará para o grupo do outro lado da Torre. Agora terá uma última chance de equipar-se, só depois de pronto v erif ique a esf era
v ermelha (mas não demore demais ou a torre explode e, então será game ov er).
Chef e da Fork Tower (lado esquerdo)
Omniscient: Lv . 53, HP 16999, ABP 20
Use equipamentos que melhorem a def esa mágica e o Magic Power. Sugiro usar WallRing (Accessory ), mas nesse caso teria de se recuperar com itens ou
White Wind. Isso não será um grande problema, pois todas magias serão ref letidas de v olta para Omniscient e v ocê não terá o que recuperar. Sua def esa,
principalmente a mágica, é bastante alta, mesmo assim, é sua melhor opção de ataque. Os ataques normais, a princípio, não dev em ser usados, pois a
penalidade é alta (v er abaixo). Para atacar e recuperar-se Omniscient usa apenas magias, entre as piores estão Bio, Fire3, Ice3, Bolt3 e Flare. Porém, no início
da batalha, ele apenas usará magias mais f racas. Entretanto, à medida que a luta progredir, começará a usar magias mais poderosas (as magias da série 3
podem causar 1400 HP de dano) seu ato f inal será usar Flare. Com os WallRings equipados, use qualquer magia f orte, como Fire3, em algum de seus
personagens, ev itando, assim, que sua magias ref litam de v olta no caso dele usar Wall nele mesmo. Se equipar o Rod apropriado, no caso Fire Rod, causará
até 1800 HP de dano no seu oponente. Magias do tipo tudo ou nada, como Death e Demi, dif icilmente f uncionam (para não dizer nunca). Durante a batalha, se
usar algum ataque normal, Omniscient usará a magia Retrn e v ocê terá de começar tudo de nov o. Essa é uma boa solução para o caso de a batalha estar
complicada. Uma estratégia alternativ a (se v ocê não tiv er WallRing) é usar Bersk em Omnisciente. Seus ataques f ísicos nessa condição são bem poderosos,
então use Golem para resolv er o problema. Mas não é uma estratégia tão boa, já que o ef eito de Golem não será muito longo. Assim, v ocê terá de ser
cuidadoso e renov ar o ef eito inv ocando-o nov amente. Seguindo a estratégia proposta de usar WallRing e magias não dev erá ter problemas.
Após essas duas batalhas, terá as Magias de nív el seis Flare e Holy à sua disposição, a torre desaparecerá e v ocê estará no lado externo. Repare que a
entrada de Catapult estará desobstruída. Embarque na sua airship a aterrisse sobre ela. Agora ajude Cid que está preso em algumas engrenagens. Após o
ev ento, Mid e Cid f arão com que sua Airship f uncione também como um submarino.
114. Explorando o Fundo dos Mares (opcional)
Há quatro coisas para f azer no f undo do oceano, sendo apenas duas importantes. Primeiramente v eja o que é menos importante. Isso é apenas uma
curiosidade e não tem nada a v er com sua busca. Vá até Mirage Town e v asculhe o f undo do oceano que f ica imediatamente a leste da cidade. Você
encontrará um Moai no f undo do mar. Outra coisa que pode f azer, essa sim um pouco mais interessante, é v isitar uma cav erna submarina que f ica de no mar
logo ao sul de Karnak. Nesse lugar poderá v er suas estatísticas no jogo: total de batalhas, total de inimigos v encidos, experiência média, o percentual de
tesouros que já achou e o número de v ezes que já salv o. Sobre o total de tesouros, não contam apenas os baús, mas também itens que ganhou, como o
Ribbon que a menina lhe deu. Agora, ainda com o submarino, trataremos de coisas realmente importantes.
115. Sunken Tower of Worus (O fragmento de Crystal perdido)
Tesouros: nenhum (apenas um baú com bolhas de ar)
Monstros: Elf Toad, Mini Mage, Garkimasra, Goblin, Drippy , Whirl Demon, Black Flame, Torrent, Crew Dust, Prototy pe, Magic Drgn, Bomb, Wild Nack, Dilure,
BloodSlime, BlandLamia, Trav eler, Mold Wind, Lev el Check (Os inimigos são muitos e o nome deles não está disponív el, mas estão aqui listados os que eu
encontrei)
Para chegar aqui, v á até a costa ao sul da Phoenix Tower, f ica no sudoeste do deserto cercado por montanhas, e explore o f undo do mar. Um pouco a leste da
Phoenix Tower, encontrará a torre de Worus que hav ia af undado. Vá com seu submarino até ela e desembarque. Aqui v ocê terá de ir descendo os andares,
usando escadas ou caindo atrav és de buracos. Para isso, terá, a princípio, somente sete minutos. Você perderá mais tempo com batalhas do que com a
descida. Assim, dev e estar preparado para eliminar seus oponentes rapidamente. Nada dif ícil, pois, todos são inimigos que já enf rentou e podem ser
rapidamente eliminados. Apenas Prototy pe será um pouco complicado. A dica é a mesma de antes, equipe Hy pno (Helmet) e use Control nele. Depois é só
usar seu próprio Explode para ele "suicidar-se". Apesar de v ocê poder f ugir das batalhas, não aconselho f aze-lo se v ocê tiv er a Brav eBld (Sword) com um bom
ataque. Lembre que cada f uga reduz um ponto de ataque dessa excelente espada. Quanto ao caminho, f elizmente, ele é simples, apenas no quinto andar
hav erá um baú f echado que parece inacessív el. Para pegá-lo, dev e descer até o quarto andar e subir pelo pilar da esquerda. O seu prêmio são algumas bolhas
de ar que renderão mais sete minutos por aqui. Quando chegar no primeiro andar, encontrará um pedaço de cristal v erif ique-o e uma v oz surgirá dele dizendo
que o cristal já tem dono. Quando lhe perguntarem, responda "Não" para enf rentar Gogo e conseguir a última classe que f alta.
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Chef e da Sunken Tower of Worus
Gogo: Lv 77, HP 47714, Item TigerMask (Helmet)
Preste atenção nas dicas de Gogo no início da batalha. Ele dirá para v ocê f azer a mesma coisa que ele. Então, f aça. Ou melhor, não f aça, já que Gogo não
f ará nada. Caso v ocê o ataque ou use alguma magia, Gogo contra-atacará com ataque f ísicos ou magias como Meteo e Flare. Causando grande dano ou, até
mesmo, aniquilando todo seu grupo. Mesmo ações como Steal serão punidas, portanto o melhor é na tentar nada.
Após alguns minutos sem f azer nada, ele usará Degeon nele mesmo e desaparecerá. Assim que sair da luta, ganhará a última classe.
Classes Obtidas
Mimic (1 Nív el)
O seu nome já deixa claro o que ele f az. É capaz de imitar qualquer ação e magia (sem gastar MP). Seu comando natural é Mimic. Ele na tem mais nenhuma
habilidade, mas permite escolher mais três opcionais. Além disso, equipa quase qualquer coisa.
Nv 1- !Mimic
Depois da batalha, use Exit para sair rapidamente da torre. Agora sua próxima parada é bem próxima. Está na hora de conseguir uma Blue Magic bem especial.
Guia do Thief : WhirlDemon paga como item raro Elixir. Trav eler tem Dream (Harp)
Guia do Blue Mage:
Elf Toad: Frog Song
Screw Dust: Flash
Mini Mage: LilMelody
Drippy : Magic Hammer
Goblin: Goblin Punch
Torrent: Death Claw
Mold Wind: Aero
Bomb:Exploder
BlackFlame: Dark Shock
WhirlDemon: Aero, Aero2, White Wind
Magic Drgn: Aero3, L2. Old, Guard Of f
Wild Nack: ????
Dilure: Fusion
BloodSlime: Blood Suck
BlandLamia: Blowf ish
Trav eler: Time Slip
Lev el Check: L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Grav ity 2, L.5 Doom
116. Sting Ray (Guia do Blue Mage – Big Guard)
Essa é uma Blue magic muito boa e rara (não deixe de pega-la). Ela aplica Shell, Saf e e Float em todo seu grupo. Apenas três inimigos do jogo a possuem. O
primeiro, v ocê encontra v agando pelos mares logo a sudeste da Phoenix Tower, seu nome é Sting Ray . Ele é sua melhor oportunidade de aprender Big Guard.
Fique nav egando até ele aparecer, já que ele é meio raro. Mas prepare seu grupo antes com alguém com a habilidade Learning ou com um Blue Mage. Vai
precisar também de alguém com o comando Control, equipado, de pref erência, com o Hy pno (Helmet). Assim que encontrar seu oponente, use Control nele.
Então, não o ataque. Aguarde até chegar a v ez do personagem que o controlou jogar e use Big Guard no seu grupo (como na f igura). Sting Ray tem um HP
alto de 30000. Como sua def esa contra ataques normais é alta sugiro usar magias como Flare e Holy para obter mais de 3200 HP de dano. Quando ele morrer,
lhe dará 20 ABP e, às v ezes, deixará o item Dragon (Whip) que é o melhor chicote do jogo. Vá agora para a última parada submarina: A Grande Fenda no f undo
do oceano.
117. Great Trench (Nível 36)
Treasure: WaterTech (Throw Weapon), FlameRng (Accessory ), DragnFang (Ingredient), Ether, FenixDown, KaiserKn (Accessory )
Monstros: FormUnknwn (quatro tipos)
Para achar o local, v á até Crescent Town, v oe para a região logo a nordeste dela e mergulhe no oceano. Se v ocê precisar, pode usar o mapa no f undo do
oceano para se orientar. A entrada é uma grande f enda no leito oceânico. Logo que chegar no local, como de costume, terá de enf rentar dois Gargoy les
guardiões. Lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorv em Holy Power (v eja mais detalhes na seção 103). Você entrará numa
cav erna cheia de rios de lav a. Esse é um bom lugar para ter um ou dois Bards na equipe, pois todos os inimigos são mortos v iv os do tipo FormUnknow. Use a
canção Requiem para causar grande dano (2800 HP) em seus oponentes sem gastar MP. Apollon (Harp), Excalibur (Sword), Holy (Spear) são também
excelentes armas para usar nesse local, mas FormUnknwn tem uma boa def esa f ísica. Os inimigos, em geral, não são muito complicados. A f orma rosa claro,
quando atacada com ataques f ísicos, muitas v ezes contra-ataca com Posses e lev a junto um aliado, o melhor, portanto é usar Requiem ou magia. O
esqueleto pendurado tem HP relativ amente alto, 6500 HP. Nov amente a melhor solução é Requiem. Quanto ao caminho, no FloorB2, v ocê terá apenas um baú
para pegar. No Floor B3, há um Sav e Point, que sugiro usar. Quando chegar no Floor B4, aperte o botão na parede à esquerda para uma passagem aparecer.
Siga em f rente e não acione o próximo botão, pois esse f ará desaparecer a passagem obrigando-o a passar pela lav a. Sobre a lav a, cabe comentar que pode
ev itar o dano que ela causa tendo um Geomancer em seu grupo ou equipando sua habilidade DmgFloor. Continue em f rente e v ocê entrará em uma grande
sala com div ersos botões, um deles libera o acesso a um baú, os demais abrirão um buraco que o f ará cair no Floor B4. Veja qual o botão correto na f igura.
Após pegar o v alioso baú, desça as escadas
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e v á para o Floor B5. Nesse nív el, será obrigado a passar pela lav a pelo menos uma v ez, mas v ocê já sabe o que f azer. Aqui há um baú bem no f undo em
cima. Depois de pegá-lo, v á para próxima escada que desce para o Floor B6. Agora terá de necessariamente passar por grandes extensões de lav a, por isso é
melhor ter um Geomancer. Pegue os dois baús e saia pela esquerda. Finalmente, no Floor B7, chegará em sua primeira parada: a Dwarf Village. Aprov eite para
f azer algumas compras, pois os Dwarv es são hábeis artesões. Nas laterais do balcão são v endidas armas, se v ocê se aproximar pela f rente ou por trás
poderá comprar armaduras. Depois de f azer tudo que precisav a, inclusiv e salv ar e recuperar-se no Sav e Point é hora de prosseguir. Vá para a sala cheia de
água e entre pela passagem escondida na queda d’água. Agora estará numa sala imensa com dois baús e v ários botões nas paredes. O baú mais da esquerda
também é um botão que abre uma porta, mas v ocê não poderá prosseguir, por que a lav a não permite. O outro baú estará bloqueado por uma porta. Para
pegar o da direita, v á até o extremo superior direito da sala e aperte o botão que abrirá a porta. Quanto à lav a que o derruba escada abaixo, aperte os
seguintes botões:
Primeiro - o debaixo à esquerda
Segundo - o de cima à esquerda
Terceiro - o debaixo á direita
Isso dev e esv aziar a lav a do compartimento atrás da porta. Basta, então, v erif icar o baú da esquerda e seguir em f rente. Antes de entrar na próxima sala é
melhor preparar seu grupo para enf rentar Triton, Neregeid e Phobos: os chef es da Great Trench.
Chef es da Great Trench
Triton (v ermelho): Lv 37, HP 13333, Item Protect (Drink), Ponto Fraco Ice, Absorv e Fire
Neregeid (azul): Lv 20, HP 13333, Item Power (Drink), Ponto Fraco Fire, Absorv e Ice
Phobos (v erde): Lv 39, HP 13333, ABP 20 (total da luta), Item Giant (Drink), Ponto Fraco Earth, Absorv e Bio
Essa é uma luta muito dinâmica. Seus oponentes usam v ários ataques que atingem todo seu grupo. Phobos usa principalmente ataques f ísicos (bem f racos),
Bio (350 HP de dano em todos, mais queda contínua do HP) e Rainbow Wind (causa alterações de Status). Triton usa predominantemente Emission (200 HP de
dano) Fire3 (550 HP de dano em todos). Neregeid, por sua v ez ataca com Snowstorm (650 a 750 HP de dano em todos) Blaze (300 HP de dano em todos, mais
queda contínua do HP) e Ice3. Apesar dos ataques não serem muito f ortes, essa batalha não dev e ser v ista como simples. Os principais agrav antes são a
grande v elocidade com que sof rerá ataques e a capacidade de ressuscitar de Triton, Phobos e Neregeid. Rainbow Wind também atrapalha muito, já que causa
alterações de Status, entre elas Silence, que impede v ocê de usar magias e o comando Sing. O segredo dessa luta é elimina-los ao mesmo tempo, o que é
f acilitado pelo f ato de todos três terem a mesma quantidade de HP. Caso elimine um deles antes, não exterminado os outros dois até o próximo turno do
inimigo morto, esse ressuscitará com quase todo seu HP e eles usarão Delta Attack em um personagem de sua equipe petrif icando-o (nesse caso use Sof t
para cura-lo). Apesar disso, mata-los todos juntos não é dif ícil. Forme um grupo de Bards ou Samurais e use apenas Requiem ou GP Toss. O primeiro causa
3000 HP de dano em seus oponentes o segundo ataque causa 7500 HP de dano, mas gasta GP. O HP deles não é alto 13333. Então, poderá elimina-los no
primeiro ou segundo turno de batalha dependendo da opção que f izer. Além disso, tenha personagens na sua equipe que possam usar Cure3 e não se descuide
da recuperação. Outro detalhe que ajuda muito é equipar certos equipamentos como FlameRng (Accessory ), IceShld (Shield) ou Fire (Shield). Com algum
cuidado, essa batalha não dev erá ser muito dif ícil.
Após derrotar os três capangas de Exdeath, v ocê ganha mais um Stone Tablet e a poderosa Jikuu: Meteo. Use Exit para sair e rume para o Seal Castle Kusar
para obter mais três armas lendárias.
Guia do Blue Mage: nada nov o por aqui.Um dos FormUnknwn (o que f ica pendurado) usa a técnica Condemn que pode ser aprendida. O monstro da baba
v erde ensina Fusion. Com o mais av ermelhado deles (tem detalhes em roxo) v ocê pode aprender se controla-lo Exploder. Triton usa Emission que também
pode ser aprendido.
118. Região da North Mountain e Phoenix Tower (Nível 37)
Monstros: Ammona, Anku Heggu, Land Crawl, Spizner, Blizzard
Para chegar no grande deserto cercado por montanhas, terá de usar o Chocobo preto que está em Mirage Town e aterrissar na f loresta na borda do deserto,
essa é a única maneira. Na f loresta apenas dois inimigos Blizzard e Spizner, o último usa o ataque Quicksand que f az o HP de todos cair continuamente. No
deserto, por sua v ez, v ocê encontrará outros dois inimigos Ammona e Anku Heggu. Não são muito agressiv os. Tenha cuidado apenas com Quake utilizado por
Anku Heggu (causa até 600 HP de dano em todos). Use Float em todo seu grupo e não terá com que se preocupar. Anku Heggu é f raco contra Ice. Primeiro
v á para a Fenix Tower que f ica no sudoeste do deserto. Contra Land Crawl use Aqua Breath.
119. Phoenix Tower (Guia do Summoner - Phoenix)
Tesouros: 5000 GP, 10000 GP, 15000 GP, 20000 GP, 25000 GP, FenixDown X 4, Av is (Bow)
Monstros normais: Chancubia, BellaDonna, Cherie
Monstros das Paredes: LiquidFlame, BandelKuar, Sol Cannon, Kuzar
Aqui v ocê terá um bom desaf io, a torre é muito alta, tendo trinta andares e nenhum Sav e Point. Além disso, não poderá f ugir das batalhas. Nessa torre, as
escadas estarão escondidas, cabe a v ocê v erif icar as paredes para encontrar as escadarias. Porém, se checar no local errado, terá de enf rentar um monstro
antes da escada aparecer. Caso v erif ique no local correto, a escada aparece sem a necessidade de enf rentar qualquer inimigo. Portanto, esses "monstros das
paredes" podem ser ev itados se v ocê v erif icar sempre o local correto. O que ocorre na prática é que terá de v erif icar ou o lado esquerdo ou o lado direito da
parede. Falando em monstros, os inimigos da torre são relativ amente perigosos, exigindo certo cuidado. Eles podem ser div ididos em dois grupos: os normais
que encontrará enquanto anda pela torre e os das paredes. Em relação aos normais, Cherie e BellaDonna tem um ataque Critical bastante f orte causando mais
de 1000 HP de dano. Além do Critical, BellaDonna usa a técnica Roulette que escolhe aleatoriamente um dos participantes da batalha. Esse, uma v ez
escolhido, morrerá instantaneamente. Mas, em geral, quem realmente incomoda são os inimigos das paredes. Por exemplo, a especialidade de BandelKuar
Blaster ou paralisa ou mata na hora. Porém, sem dúv ida, o mais dif ícil deles é Sol Cannon (v ocê lembra dele, não?). Seu ataque Surge Beam tira até 1000 HP
de todo seu grupo. Como ele usa esse taque mais de uma v ez, torna-se muito perigoso. Felizmente, como todo inimigo das paredes, pode ser ev itado. Caso
cruze com ele, lembre que seu ponto f raco é Bolt. Dif iculdades a parte, v ários desses inimigos são interessantes, pois f ornecerão alguns itens raros para
serem roubados e Blue Magics. Outra particularidade dessa torre é que nos andares múltiplos de cinco (quinto, décimo, décimo quinto, etc) encontrará dois
potes, um de cada lado da torre. Um deles conterá GP e o outro o monstro Magic Pot. Essa criatura tem ev asão, def esa f ísica e mágica extremamente altos,
de f orma que v ocê dif icilmente lhe causará algum dano. Além disso, todas magias estarão bloqueadas nessa batalha. Felizmente, a única coisa que Magic Pot
f az é pedir Elixir. Dê-lhe o tão desejado Elixir e ele irá embora, deixando 100 ABP de prêmio! Inf elizmente, às v ezes, ele não se contentará com apenas um
Elixir, obrigando v ocê a dar mais de um. Antes de enf renta-lo, lembre de escolher para seus personagens classes que precise ev oluir. Uma boa dica é ev oluir
o último nív el do Red Mage que precisa de 999 ABP, mas lhe garante a habilidade X-Magic que permite usar duas magias por turno. A posição dos Magic Pots é
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
a seguinte: 5º e 10º andar ele estará à direita, 15º à esquerda, 20º à direita e 25º andar à esquerda. Quanto à subida, a posição correta das escadas é a
seguinte: 1° andar (Esquerda), 3º andar (Esquerda), 4º andar (Direita), 7º andar (Esquerda), 8º andar (Esquerda), 9º andar (Direita), 12º andar (Esquerda), 13º
andar (Esquerda), 14º andar (Direita), 17º andar (Esquerda), 18º andar (Esquerda), 19º andar (Direita), 22º andar (Direita), 23º andar (Esquerda), 24º andar
(Direita), 26º andar (Esquerda), 27º andar (Esquerda), 28º andar (Direita). No 29º andar a escada estará no centro da parede, porém aqui terá de lutar com o
monstro da parede de qualquer maneira. Uma v ez no 30º andar v ocê encontrará um Hiry uu. Lá ocorrerá um ev ento, ao f inal do qual obterá o Summon Phoenix.
Após isso, use a magia Exit para sair. Agora siga para a North Montain. Ela f ica a nordeste da f loresta em que pousou.
Guia do Thief : muitos itens v aliosos na torre. Roube WallRing (Accessory ) ou Ribbons (Helmet) de Chamcubia. BellaDonna f ornece Rainbow (Cloth) ou
CoralRng (Accesssory ), Cherie, por sua v ez, tem RedShoes(Accessory ) ou Elf Cape (Accessory ) para ser f urtado. Finalmente, Sol Cannon tem Ether. Lembre
de roubar alguns WallRing para f icar com, pelo menos, quatro deles, pois serão úteis em brev e.
Guia do Blue Mage: a última Blue Magic que ainda não tem pode ser aprendida aqui. Belladonna usa Roulette. Sol Cannon usa a técnica Missile, Kuzar usa
????, Chamcubia usa Blowf ish e Frog Song. Finalmente, Cherie utiliza Time Slip, LilMelody e Aero3 (Controle-a).
120. North Mountain (Guia do Summoner – Bahamut)
Monstros: Gala Cat, Blocks, RockGaster
Antes de v ir para cá, dev e f azer um bom estoque de FenixDown e HiPotion. O caminho e os monstros serão os mesmos que já conhecia. Lembre de não pisar
nas f lores púrpuras e, quando chegar no Sav e Point, salv e e prepare-se para desaf iar o Rei dos Dragões:
Chef e da North Mountain
Bahamut: Lv . 99, HP 40000, ABP 25, Item DragnFang (Ingredient)
Bahamut é daqueles inimigos que dá dor de cabeça. Além de ataques normais, ele usa v ários ataques que atingem todo seu grupo:
Blaze, Flame e Thunder - 325 a 500 HP de dano em todos;
Aqua Breath - 700 HP de dano em todos;
Atomic Ray - 850 HP de dano em todos;
Poison Breath – 550 a 950 HP de dano em todos e prov oca, aleatoriamente, o Status Poison;
Snow Storm e Earth Shaker - 1300 a 1700 HP de dano em cada aliado;
MaelStrom - reduz seu HP para apenas um dígito;
Zombie Breath - 500 HP de dano em todos e prov oca, aleatoriamente, o Status Zombie;
MegaFlare que causa até 2700 HP de dano em todos;
Como pode v er, não será nada f ácil. Essa é uma daquelas batalhas que requer um planejamento rigoroso. Começando pelas classes que irá usar, sugiro ter
dois Blue Mages com a Ability White Magic como habilidade adicional (de pref erência no nív el seis). Os outros dois podem ser um Samurai, um Knight ou um
Black Mage. Equipe-os de f orma a proteger-se de alguns dos ataques acima. Os ataques que precisa ev itar são Earth Shaker, Snowstorm e principalmente
Mega Flare. Para isso v ocê dependerá de algum preparo e principalmente do equipamento adequado. Primeiramente, dev e usar Float antes de entrar na batalha
para ev itar Earth Shaker. Quanto ao equipamento, é um pouco mais complicado já que, prov av elmente, não terá o equipamento na quantidade necessária. O
ideal seriam quatro WallRing (Accessory ) que protegeriam contra Mega Flare e quatro Ice Shld (Shield) que absorv eriam Snowstorm . A essa altura, v ocê dev e
ter dois Ice Shld e, se tiv er, pelo menos três WallRing já estará bom. Faça o seguinte: equipe os dois Blue Mages com WallRing e Ice Shld. Assim, eles
estarão protegidos de Mega Flare e absorv erão Snowstorm. Isso será útil, pois v ocê dev e manter seu HP alto para eles poderem usar White Wind de maneira
ef etiv a. Se sobrar algum desses equipamentos, dê para os demais. Outros itens que podem ser úteis e dev e equipar se não tiv er os outros indicados são
FlameRng (Accessory ), Fire (Shield) e AngelRng (Accessory ) nessa ordem de pref erência. Para atacar, dê Excalibur (Sword) ou Brav eBld (Sword) para o Knight
(com a Ability BothHand causará 4000 ou mais HP de dano) e com o Samurai use GP Toss para causar-lhe até 5800 HP de dano. Se optar por um Black Mage,
use a magia Flare (3200 HP de dano). Quanto à batalha, assim que começar, dev e usar a magia Wall em todos que não tenham um WallRing. Lembre de
renov ar seu ef eito, que é temporário, quando f or preciso. A grande v antagem de ter todos com Wall é que, caso Bahamut use Mega Flare, além de v ocê não
sof rer dano, causará 9999 HP de dano no Rei dos Dragões. Os Blue Mages, dev em apenas usar White Wind ou Arise e Wall, quando f or preciso. Os outros
dois personagens dev em atacar com toda f orça. Caso os Blue Mages f iquem com HP baixo, dev em ser recuperados imediatamente, já que White Wind
recupera apenas o equiv alente ao HP de quem o usou. Use para isso, até mesmo um Elixir, se achar necessário. Outros estratagemas que podem ser úteis
são: usar Slow em Bahamut, que é muito rápido; usar Fast em algum Blue Mage e reduzir a v elocidade de batalha no Menu Conf ig. Uma última dica é não se
descuidar na recuperação, pois essa não é uma batalha para ser v encida em poucos rounds. Embora essa não seja uma estratégia inf alív el, ela dev e tornar a
batalha um pouco menos dif ícil. A desv antagem dessa estratégia é que terá de recuperar seu grupo com White Wind e itens por causa da condição Wall. Uma
técnica alternativ a, se v ocê já tem Big Guard, é ter personagens que tenham os ataques acima sugeridos (Flare, GP Toss, etc), White Magic e, obv iamente,
alguém que possa usar Big Guard. Então, entre na batalha e use Big Guard que reduzirá o dano causado pelos ataques de Bahamut pela metade e Fast2. Use
os ataques sugeridos sem se descuidar da recuperação. As observ ações sobre o equipamento continuam v álidas, exceto sobre o WallRing que v ocê não
usará. Mesmos assim é uma batalha muito dif ícil. A v antagem dessa estratégia é que será bem mais f ácil de rev iv er e recuperar seus personagens.
Após a batalha, receberá o Summon Bahamut. Agora pode v oltar andando ou usar a magia Exit para sair. Volte para seu Chocobo e siga para a Airship, pois
agora irá buscar o último Stone Tablet na Waterf all de Istory .
121. Waterfall of Istory
Tesouros: TurtlShell (Ingredient), Ether, RuneEdge (Sword), Giant (Drink), Protect (Accessory ), FenixDown, WallRing (Accessory ), Artemis (Bow), 12000 GP,
Enhacer (Sword), Fuuma (Throw Weapon), Aegis (Shield), Giant’s (Axe)
Monstros: Gel Water, Alcumia, Coral, Mercury Bat, Fall Guard, Tonberi
Para chegar na cachoeira, dirija-se para o os mares ao sul dela e mergulhe. Você v erá uma cav erna submarina, v á até ela e cruze a cav erna. Pronto v ocê
estará em uma f aixa de terra desértica que lev a diretamente até a grande queda d’água. Caminhe até lá e v ocê estará na entrada do dungeon. Chegou a hora
de enf rentar os dois últimos Gargoy les guardiões. As dicas são as mesmas: eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorv em Holy Power (v eja
mais detalhes na seção 103). Depois de v ence-los, poderá entrar na cav erna. Antes, um brev e comentário sobre os inimigos desse local: em geral, não dev em
of erecer dif iculdades. A maioria dos seres aquáticos, como Gel Water e Coral, são f racos contra Thunder. Minha sugestão é ter pelo menos um mago
equipado, de pref erência, com Thunder (Rod) e Hairpin (Helmet). Use Bolt3 neles e não terá problemas. Fall Guard pode incomodar um pouco. Ele tem HP de
4000 e, quando um f icar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosíssimos que causam até 5000 HP de dano. A estratégia que sugiro é equipar
alguém com a habilidade Control e Hy pno (Helmet) para controlar um deles. Depois é só ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para
baixo). Porém, o inimigo com o qual realmente dev e se preocupar é Tonberi. Ele v aga pelos Floor B4 e Floor B5, tem HP de 39393 e não tem nenhum ponto
f raco. Ele não lhe atacará num primeiro momento, apenas irá av ançando. Até que chegue próximo de seu grupo. Então, ele ataca com Cleav er três v ezes
causando até 1800 HP de dano cada v ez e queda contínua do HP. O melhor aqui é controla-lo e usar apenas magias poderosas como Flare e Holy . Uma
segunda opção é colocar todos para f ila de trás e usar a magia Saf e ou Big Guard. Assim, quando ele atacar, não causará mais de 350 HP de dano com cada
Cleav er. Nessa estratégia também terá de atacar com magias ou outros ataques que não sejam af etados pela posição do personagem na linha de batalha.
Quanto ao dungeon, v ocê começa em uma enorme câmara com v árias pequenas cascatas e muitas escadas. Use as escadas para se deslocar de platô em
platô. As cascatas f arão v ocê escorregar e cair para uma plataf orma mais abaixo, mas, por outro lado, podem ser úteis, permitindo a chegada em baús
inaccessív eis de outra maneira. Nessa primeira área, hav erá dois baús do lado esquerdo e um na parte superior direita. A saída f ica na parte de cima no
centro. Você estará em área com duas escadarias laterais, embora não f aça muita dif erença, sugiro ir pela direita. Agora v ocê v ai chegar em uma nov a
galeria. Pegue primeiro os baús no canto inf erior direito. Um estará em uma plataf orma e o outro dentro de uma passagem secreta (aproxime-se do canto e a
v erá). Vá para a esquerda e na parte superior há um botão e um baú. Acione o botão e use a habilidade Dash do Thief para chegar a tempo no tesouro. Então,
siga para o próximo nív el. No Floor B3. Percorra o caminho pegando todos os baús. Serão três no total, mas um deles só poderá ser pego mais tarde.
Descendo a próxima escada, encontrará um Sav e Point. Depois de salv ar, v á para o Floor B4. Aqui há alguns buracos em pontos estratégicos, use a Ability
Pitf f alls do Elementalis para ev ita-los. Vá descendo e, quando f or para esquerda, pegue o baú que está dentro da cav erna em f rente da escada que lev a ao
outro andar. Depois, continue para esquerda, pegue o outro baú e suba (cuidado com o buraco no meio do caminho). Você v ai chegar no baú que hav ia f icado
para trás no outro nív el. Volte todo caminho e desça para o Floor B5. Nesse andar, mais buracos escondidos. Acione os botões para ev itar as estacas e pegue
os três baús. Agora só resta cair em um buraco para continuar. Finalmente, pegue o último Stone Table. Quando tentar ir embora, surgirá mais um capanga de
Exdeath. Porém, dessa v ez, Lev iathan, o Rei dos Mares, aparecerá e exterminará seu inimigo. Agora pode sair e ir buscar as últimas armas, se quiser.
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
Entretanto, minha sugestão é que se prepare para a batalha e f ale com Lev iathan.
Guia do Summoner: chegou a hora de conseguir seu último ESummon. Antes da luta, equipe qualquer CoralRng (Accesssory ) que v ocê tenha, pois absorv erá
o ataque Tidal Wav e. É melhor ter magos para poder usar Bolt3 nele (não esqueça de equipar o Thunder Rod) dessa maneira causará até 8400 HP de dano
nele. MagicSword Bolt3 também f unciona bem 6200 HP de dano. Tenha também alguém que possa usar Arise e Cure3. Uma v ez pronto f ale com Lev iathan.
Chef e da Waterf all of Istori
Lev iathan: Lv . 37, HP 40000, ABP 20, Item WallRing (Acccessory ), Ponto Fraco Thunder, Absorv e Water.
Lev iathan tem muitos ataques. Os ataques que usa com maior f reqüência são: Tidal Wav e (800 HP de dano em todos), Tail (de 500 a 1000 HP de dano e
queda continuado HP), Entangle que paralisa, Aqua Breath que causa 200 HP de dano em todos aliados e seu ataque normal (causa 1200 HP de dano em um
personagem). Essa não será uma batalha f ácil, porém não se compara com a que v ocê tev e com Bahamut. Algumas v ezes, ele f ará dois ataques por turno.
Não há estratégia melhor do que usar Bolt3 tendo um Thuder (Rod) equipado. Uma segunda opção é MagicSword Bolt3. Apesar desses ataques serem
ef icientes, o HP de Lev iathan é bastante alto o que f ará com que a luta demore. Apenas v á atacando, tendo cuidado com a recuperação de seu grupo. Pode
ser uma boa idéia usar Fast2 se tiv er alguém com Jikuu.
Depois da batalha, receberá o Summon Lev iathan. Agora circule a plataf orma e saia pela queda d’água no lado oposto. É hora de buscar as últimas armas no
castelo de Kuzar.
Guia do Blue Mage: Pode aprender Aqua Breath com Gel Water e Lev iathan. Mercury Bat usa Blood Suck.
Guia do Thief : O sapo da luta contra Alcumia às v ezes tem DragnFang (Ingredient), mas geralmente paga FlameTech (Throw Weapon). Roube Elixir de
Lev iathan.
122. Os últimos Preparativos
Depois de pegar as últimas armas, v ocê dev e f azer os preparativ os f inais. Pode f azer algumas batalhas para melhorar suas habilidade. Se v ai querer derrotar
os Chef es especiais do jogo, sugiro ter White Magic L6 e Black Magic L6 com todos personagens. A Blue Magic Big Guard também é uma aquisição
importante. O porão do castelo de Bal é um bom lugar para conseguir ABP e desenv olv er suas habilidades antes de partir para o Clef of Dimension. Se puder,
compre algum FlameRgn (Accessory ) e CoralRng (Accessory ) em Mirage Town, pois eles serão importantes para enf rentar esses inimigos (só para saber v ocê
v ai ganhar mais um CoralRng, então não v á comprar mais do que precisa). Lembre também que v ai precisar comprar HiPotion, FenixDown, Cottage itens que
recuperam Status, portanto gaste com moderação. Certif ique-se de que tem todas as magias, se estiv er f altando alguma, a prov idencie. Uma v ez pronto, siga
para o local onde antes f icav a o castelo de Ty coon. Essa é sua entrada para a Clef t of Dimension. Voe sobre a mancha negra e será sugado para a f enda
dimensional.
123. Cleft Of Dimension (Deserto e Ruínas) (Nível 38)
Tesouros: Cottage, Ether, DrkMatter, Elixir x 2, BloodSwrd (Sword)
Monstros: Ammona, Land Crawl, Anku Reggu, Grenade, DoomDealer, Bardandels, Lev elCheck
Por ser uma área bastante longa, eu a div idirei em áreas menores. Essa é a primeira delas. Após o rápido ev ento, v ocê estará no conv és de sua Airship. Para
sair do Clef t of Dimension basta usar a magia Exit ou ir até o timão da Airship e apertar o botão "A". No deserto não tem que se preocupar muito com os
inimigos que são os mesmos da área desértica da Phoenix Tower. Use Float para ev itar Quake e Aqua Breath em Land Crawl. A princípio, se desloque para
baixo e, depois, sempre para a direita. Repare no mov imento da areia no chão como no Quicksand Desert. Para se deslocar aqui, use a areia que estiv er
correndo para o lado que quiser ir. Siga até chegar em uma porta, lá será abordado pelos monstros de Exdeath. Então, entre pela porta e estará nas ruínas.
Nas ruínas, encontrará alguns inimigos nov os. Nada para que preocupe muito. Tente reduzir o HP de Grenade rapidamente, antes que ele use Exploder em seu
grupo. DoomDealer que usa Roulette pode matar instantaneamente um personagem, mas as v ezes matará um inimigo. Quanto ao caminho, Desça pela
correia, entre na sala seguinte, pegue os quatro baús e continue. Na próxima sala, desça pelas correias e quando chegar no local com três correias para subir,
suba na da direita primeiro, para pegar um baú, e depois na da esquerda. Siga para a próxima sala. Aqui, um baú para pegar à direita e depois saia pela
esquerda subindo pela correia. Continue até, f inalmente, chegar na cidade.
Guia do Thief : Bardandels normalmente f ornece TurtlShell (Ingredient), porém, às v ezes, poderá roubar um Angel (Accessory ) dele.
Guia do Blue Mage: Grenade usa Exploder, DoomDealer usa a técnica Roulette. Bardandels usa Aero3. Lev el Check usa L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Grav ity 2, L.5
Doom.
124. Cleft of Dimension (Cidade e Floresta)
Tesouros: DragnFang (Ingredient), Ribbon (Helmet), Enhacer (Sword), Lillith (Rod)
Monstros: MossFungos, WhiteFlame, Farf arerro
A cidade é idêntica a Mirage Town, mas não há nada para f azer nela, apenas cruze-a. Quando encontrar um pote no meio do caminho, v erif ique-o para
recuperar seu HP, MP e Status. O sair da cidade, entrará na f loresta. Os inmigos daqui não darão trabalho. Contra MossFungus use Fire3. Uma estratégia
interessante para recuperar-se sem gastos é controlar WhiteFlame e usar a técnica White Wind. Entrando na f loresta, siga até encontrar a primeira bif urcação
no caminho. Então, v á pela direita para pegar um baú. Depois, v olte um pouco e continue pela esquerda. Suba, v á e para direita até v er uma pedra
esbranquiçada no chão, próximos a ela hav erão três baús. Depois de pega-los, v á para a parte inf erior direita da f loresta. Quando encontrar uma árv ore com
um buraco, dev e v erif ica-la, mas antes se prepare para enf rentar Carf isteri.
Chef e da Floresta da Fenda Dimensional
Carf isteri: Lv . 68, HP 18000, ABP 20, Item DiaPlate (Armor)
Essa é uma batalha mais chata do que dif ícil. Carf isteri usará apenas magias. Nenhuma muito perigosa. Bio, talv ez a pior delas, causa em torno de 950 HP de
dano mais queda contínua do seu HP. Ela v ai usar magias como Stop, Old e Wall que dif icultarão suas ações contra ela. Sugiro ter um ou dois personagens
em sua equipe que possam usara magia branca para usar Dispell e Esna. Ataques f ísicos f uncionam bem se equipar armas como Excalibur (Sword),
Brav eBld(Sword), Masamune (Katana), Artemis (Bow). Excalibur com a habilidade BothHand causa 2500 HP de dano. Porém, se usar ataques f ísicos, Carf isteri
contra-atacara com Drain. Assim, a melhor f orma de atingi-la é usar magias que não possam ser ref letidas por Wall (Bahamut causa 3500 HP de dano e Meteo
causa até 6000 HP de dano). O ponto chav e dessa batalha será manter seu grupo em boas condições de ataque. Para resolv er problemas como Stop e Wall
use Displ e para curar Old use Esna. Quanto a Old, seja rápido na recuperação, pois ele v ai progressiv amente reduzindo os atributos de seu guerreiro. Então,
se demorar para cura-lo, mesmo após usar Esna seus ataques estarão comprometidos def initiv amente. Como Carf isteri usa apenas magias, v ocê poderia
usar Quit nela, mas não v ale a pena, pois seu ef eito não durará muito tempo (um ou dois turnos no máximo). Seguindo essas orientações básicas, não terá
problemas com esse chef e.
Após v encer o chef e da f loresta, entre na árv ore e v ocê entrará na próxima área do Clef t of Dimension: a cav erna.
Guia do Thief : nada muito interessante, mas pode roubar HiPotion de MossFungus.
Guia do Blue Mage: Controle WhiteFlame e poderá aprender White Wind. Farf arerro usa Frog Song e LilMelody .
125. Cleft of Dimension (Caverna e Livraria)
Tesouros: AngelRng (Accessory ), CoralRng (Accessory ).
Monstros: Orcat, Great Drgn, Achelone
É interessante v ocê usar Float em todo seu grupo para andar por aqui, já que Great Drgn usa Quake com f reqüência. Uma boa f orma de derrotar esse inimigo
de alto HP (10000 HP) é controla-lo e usar seu comando Flame. Tenha também atenção para os ataques Critical de Orcat, pois causam mais de 1000 HP de
dano. Quando atacá-lo, não use
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ataques baseados em Holy Power, por que ele os absorv e. A princípio, o caminho é linear, então, apenas siga em f rente. Quando chegar no local da f igura,
entre na queda d’água, pois há uma passagem secreta por trás dela. Lá dentro, encontrará um AngelRng (Accessory ). Depois, v olte e entre na cav erna. Pegue
o baú e desça a escada. Finalmente, encontrará um Sav e Point, salv e e use uma Cottage. Seguindo em f rente, chegará na plataf orma da parte inf erior da
f igura. Nesse local, está Omega, a v ersão f inal de Prototy pe, é talv ez o inimigo mais dif ícil do jogo. Você não precisa enf renta-lo, nem agora nem nunca. Ao
derrotá-lo, ganhará um item que apenas serv e para prov ar que v ocê realmente derrotou Omega Weapon. O desaf io é grande e pode pref erir deixar essa luta
para mais tarde. Para f azer isso cruze a plataf orma e continue em f rente sem tocar em Omega. Apesar disso, a estratégia para derrotar Omega será descrita
aqui.
Chef e da Cav erna (Opcional)
Omega Weapon: Lv . 119, HP 55530, ABP 100, Item OmegaMedl, Ponto Fraco Bolt, Absorv e Earth, Wind, Fire, Ice, Poison, Holy
Omega é sem dúv ida bem pior que o último chef e. De f ato, somente Shinry uu é tão dif ícil quanto Omega. Seus ataques são poderosos, porém o mais dif ícil
da luta é atingir esse inimigo de uma f orma ef etiv a. Ele tem ev asão, def esas f ísica e mágica altíssimos. Além disso, absorv e todos elementos, exceto Bolt.
Para complicar ainda mais, tem Wall permanente ref letindo quase tudo. Segue abaixo uma descrição dos ataques e contra-ataques de Omega, bem como os
respectiv os itens que pode ajudar a suporta-los:
Os ataques de Omega:
Atomic Ray - causa dano de até mais de 3000 HP e atinge a todos (é absorv ido pelo FlameRng (Accessory ), Flame (Shield) é ref letido pela magia Wall ou
WallRing Accessory ).
Surge Beam - em torno de 1300 HP de dano em todos, mais queda contínua do HP.
Quake - de 5000 a 6000 HP de dano (ev ite com a magia Float).
Targeting – não causa dano algum.
Emission - 2300 HP de dano em apenas um alv o é (absorv ido por FlameRng Accessory ), Flame (Shield).
Delta Attack - causa até 1000 HP de dano e petrif ica apenas um alv o (use Ribbon (Helmet) para não v irar pedra).
Blaster - paralisa ou causa morte instantânea em apenas um alv o (ref letido pela magia Wall ou WallRing Accessory ).
Maelstrom - deixe o HP com apenas um dígito, pode atingir todo grupo.
Rainbow Wind - causa as seguintes alterações de Status:
Silence, Darkness (Use Ribbon Helmet para ev itar)
Contra-ataques de Omega:
Rocket Punch – tira 50% do HP e causa o Status Conf use.
Circle - f az um personagem sumir. A única f orma de solucionar o problema é usar a magia Retrn, porém ela apenas f ará a batalha começar nov amente.
Mustard Bomb - até mais de 3000 HP de dano mais queda contínua do HP (um único alv o)
Vou descrev er duas estratégias que f uncionam. A primeira não é minha e, apesar de já estar bastante dif undida nos v ários walkthrough de Final Fantasy V,
tenho razões para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela f unciona bem, mas v ocê v ai precisar de um ou mais personagens másteres nas
classes Archer, Ninja e com nív el seis de My sticKn pra usar MgcSwrd Bolt3. Sugiro preparar dois Ler com Ribbon (Helmet), FlameRgn (Accessory ) e armas
que suportem a habilidade MgcSword (quando selecionar esses equipamentos no menu de itens, dev er aparecer a mensagem "can use magic sword"). Equipe
armas como Ragnarok, Brav eBld e Excalibur. Esses personagens dev em ter a habilidade X-Fight e MgcSwrd. Os outros dois, dev em ser Ler e equipar Ribbon
(Helmet) Flame (Shield) e algum acessório a sua escolha (eu gosto de Hermes). Quanto às habilidades, dê Blue Magic mais White Magic para um e Jikku mais
White Magic para o outro. Além disso, o personagem com Blue Magic pode equipar Masamune para ter a primeira ação na batalha e usar Big Guard, mas isso já
não é tão importante. Assim que entrar na batalha, use Big Guard e Fast2. Os seus personagens de ataque usarão MgcSwrd Bolt3 e no turno seguinte X-Fight.
Cada ataque causará, dependendo da arma, até 5500 HP de dano o que totalizará mais de 40000 HP em uma única ação. Porém, após ser atacado, Omega
contra-atacará com Circle, Rocket Punch ou Mustard Bomb quatro v ezes. Caso ele use Circle com sucesso, v ocê dev e considerar a possibilidade de usar
Retrn, reiniciando o conf ronto. Se v ocê conseguir sobrev iv er aos contra-ataques, o próximo a usar X-Fight derrotará Omega. Essa estratégia é extremamente
ef icaz e, quem usa-la, pode f icar sem uma noção do quão dif ícil é derrotar esse chef e por outros métodos. A outra tática é bem mais arriscada, mas também
f unciona. Você usará a magia Bolt3 para atacar Omega. Use quatro Ler e equipe todos com Ribbon (Helmet). Eles dev em usar Flame (Shield) ou FlameRng
(Accessory ) e armaduras que aumentem o Magic Power (Black ou White Cloth). Tenha Jikuu e Blue Magic disponív eis. Além disso, pelo menos dois
personagens dev em ter Black e White Magic para usar Bolt3, Arise e Cure3 (os que tiv erem Black Magic precisam equipar Thunder Rod). Caso tenha X-Magic,
considere equipar a habilidade em um personagem com Black Magic. Então, v ocê poderá usar a seqüência: X-Magic + (Bolt3 + Quick) + X-Magic (Bolt3 + Bolt3)
+ X-Magic + (Bolt3 + Bolt3). Feitos os preparativ os, quando começar a luta use Big Guard e Fast2. Então, v ai precisar usar Wall em um personagem e ataca-lo
com Bolt3. A magia será ref letida em Omega, causando até 4200 HP de dano por ataque (com X-Magic mais Quick até mais de 20000 HP). É bem menos que
os ataques da tática anterior, porém não é desprezív el. O grande problema serão os contra-ataques que sof rerá. Você dev e ponderar antes de atacar Omega,
caso seu grupo esteja f raco, é melhor recuperar antes ou v ocê pode ser aniquilado por seus contra-ataques. Lembre também que pode usar Retrn se a coisa
f icar muito complicada. Outra coisa importante é ter o cuidado de renov ar a magia Wall quando f or necessário ou matará seu aliado. Quando a aranha
mecânica estiv er quase morrendo, ela começa a atacar com grande f reqüência, essa é a hora de partir para o tudo ou nada, pois v ocê não resistirá por muito
tempo. Felizmente, ao chegar nesse ponto, alguns ataques serão suf icientes para destruí-la. Em suma, a primeira estratégia é bem melhor e mais segura, mas
pode tentar a segunda se gosta de desaf ios.
O melhor é deixar Omega para depois (eu sugiro nív el 42 pelo menos). Continue em f rente e entre na cav erna. Ao f inal chegará em uma pequena sala com
liv ros. Verif ique primeiramente os da estante, prestando atenção nas inf ormações. Você receberá dicas sobre f uturos Chef es. Antes de v erif icar o liv ro sobre
a mesa prepare-se enf rentar Apanda.
Chef e da Biblioteca da Fenda Dimensional
Apanda: Lv . 59, HP 22200, ABP 16, Item Soot (Throw Weapon), Ponto Fraco Fire
Outro Chef e que não dev e dar trabalho. Ele, da mesma f orma que Carf isteri, não tem ataques que causam muito dano. Ele usará técnicas como Gale Cut que
causa até 500 HP de dano em todos, Thread que causa Slow, mas nada que realmente preocupe. Algumas v ezes contra-ataca com Drain. Talv ez a pior coisa
que ele f aça é utilizar Magic Hammer que acaba com a metade do MP do personagem atingido. Para elimina-lo sem demora, use Fire3 equipando um Fire (Rod)
tira até 8200 HP. Use apenas magos e poderá mata-lo em um único turno. Ev ite usar If rit, nesse caso Apanda usará Medicine para se recuperar. Ataques
normais não são uma boa opção, pois ele utilizará Saf e para se proteger.
Após a batalha, saia pela mesma porta que entrou e estará em uma nov a área.
Guia do Thief : Orcat tem DrkMatter (Ingredient) e Great Drgn, DragnFang (Ingredient). Roube Soot de Apanda.
Guia do Blue Mage: controle Orcat para usar Flash (mas não v ale a pena já que nem MP próprio ele tem). Apanda usa Magic Hammer que pode ser aprendido.
126. Cleft of Dimension (Torre e Castelo Flutuantes)
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09/04/12 Final Fantasy V - Detonado
Tesouros: Hermes (Accessory ), Thor (Axe), Rainbow (Cloth), RedShoes (Accessory ), MenEater (Dancer Knif e)
Monstros: Ninja, Av isDragon, Death Claw, SwrdDancer, Fury , Body guard, MithrilDrgn, Arage, Blind Wolf , Magic Drgn
A primeira coisa a f azer aqui é equipar a habilidade Secret ou ter um Thief em seu grupo. Assim, poderá v er as pontes inv isív eis da torre f lutuante. Os
inimigos já são mais complicados, Av isDragon tem um HP relativ amente alto e usa com f reqüência Breath Wing que causa em torno de 450 HP de dano em
todo seu grupo. Para lutar contra ele sugiro usar Av is (Bow) causa 3500 HP de dano ou controlá-lo (Thunder ou Breath Wing lhe causarão 1700 HP de dano).
Por sua v ez, Ninja tem um elev ado Ev ade. Utilize X-Fight ou Aim para atingi-lo com certeza (as magias Flare ou Meteo também darão conta). No mais, apenas
siga em f rente até chegar na porta que lev a para o castelo. No castelo, as coisas realmente começam a f icar dif íceis, pois há v ários inimigos de respeito e
chef es para enf rentar. Iron Giant tem 18000 HP e uma def esa consideráv el. Ele é f raco contra Water. Uma excelente opção para atacá-lo é a Ability Terrain
do Geomancer. Usando esse comando, seu personagem, em geral, usará Sonic Boom tirando um percentual elev ado do HP de Iron Giant (9999 HP no primeiro
ataque). Quando os v alores tirados com Sonic Boom f icarem baixos, use Flare para acabar com ele. Outro problema é a f ormação de batalha que tem dois
Death Claw e dois SwrdDancer, é uma dor de cabeça a parte. Death Claw usa a técnica Death Claw que paralisa e deixa seu HP com apenas um dígito.
SwrdDancer, por sua v ez, pode usar a técnica Dance of the Death que causa o Status Zombie (pode apenas ser curado com Holy Water). A combinação de
ataques é muito perigosa e não se espante se seu grupo f or aniquilado. Para reduzir as dif iculdades, equipe qualquer AngelRng (Accessory ) que possua, pois,
dessa f orma, ev itará o Status Zombie. Opte por exterminar SwrdDancer primeiro, já que o seu HP é mais baixo que o de Death Claw, use a magia Flare ou
outro ataque poderoso para liquidá-lo. Quanto à exploração do castelo, logo que entrar estará no primeiro piso nele hav erá duas escadas no centro da sala, uma
que sobe e uma que desce. A que sobe lev a para uma porta trancada. Então, não adianta subir. Nas laterais, existem duas portas de cada lado uma em f rente
à outra que lev am para salas anexas. As portas de baixo lev am para salas com baús, as de cima lev am para salas que não têm nada. Esse é o lay out básico
do primeiro piso. Sugiro primeiro descer a escada central, para chegar até o Sav e Point. Você v ai chegar na masmorra do castelo. Cada um das criaturas que
aqui estão presas é um chef e, ou quase isso, com o qual terá de lutar. Enf rente primeiro a que está cela inf erior esquerda, pois somente assim terá acesso ao
Sav e Point. Uma v ez preparado, aproxime-se de Apocaly pse e responda sim para sua pergunta.
Primeiro Chef e do Castelo Flutuante
Apocaly pse: Lv . 57, HP 27900, ABP 22, Item DarkHood (Helmet), Ponto Fraco Poison
Esse chef e usará muitas Blue Magic tais como: Goblin Punch, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Grav ity 2, L.5 Doom, Roulette,
Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw, White Wind e Flash. Isso f az com que ele tenha muitas opções de ataque. Além disso, pode aprender nov as
magias azuis. A f orma mais simples de enf renta-lo é ter um mago azul e usar Exploder nele. Ele aprenderá a técnica e, quase certamente, a usará. Um
personagem morrerá, mas a batalha estará ganha. Se pref erir lutar por métodos tradicionais, é bom tomar certas precauções ou a luta pode complicar. Forme
um grupo com pelo menos dois personagens que possam usar magia branca do nív el seis. Para atacar use Bio com magos equipando Poison (Rod). Isso
garantirá 4200 HP de dano em média. Outros ataques que f uncionam bem são: usar Excalibur (Sword) com a habilidade BothHand ou a magia Holy com Sage
(Staf f ) equipado. Ambos acusam até 4000 HP de dano. GP Toss também f unciona, porém não é tão ef iciente causa 3300 HP de dano. Quando f icar com
pouco MP, use Aspil em Apocaly pse. Se algum personagem f or atingido por Time Slip ou L2.Old, use a magia Esna o mais rápido possív el para ele não perder
seu poder de ataque. Caso Apocaly pse use Big Guard, use a magia branca Displ nele. Você precisa ser rápido ou Apocaly pse usará White Wind recuperando
até 9999 HP (isso depende do HP que Apocaly pse tiv er quando usar a magia). Sem dúv ida essa batalha é um bom desaf io.
Após v encer Apocaly pse, sugirá um Sav e Point. Tenha, então, seu merecido descanso. Agora v amos ao segundo chef e. A ordem realmente na importa, mas
aqui enf rentaremos Catastroph. Ele está no canto oposto do Sav e Point, ao lado da porta da cela.
Segundo Chef e do Castelo Flutuante
Catastroph: Lv . 71, HP 19997, ABP 21, Item Sof t
Outra batalha que não é f ácil, porém bem menos complicada do que a anterior. Catastroph usa alguns ataques de respeito como Earth Shaker que pode causar
até 1100 HP em todo seu grupo. Usa também Demon Ey e que petrif ica. Não bastassem os ataques, há as apelações: se usar Float para ev itar Earth Shaker,
Catastroph utiliza automaticamente Grav ity 100 que anula o ef eito de Float. Mas uma boa estratégia para derrota-lo pode ser baseada nessa particularidade de
Catastroph. Entre na luta com Float em todo seu grupo. Quanto à equipe, tenha dois personagens que possam utilizar a magia Float e alguém que possa usar
magia branca do nív el seis. Faça o seguinte: os dois personagens que podem usar Float dev em f azer isso durante a batalha inteira. Assim, Catastroph apenas
utilizará Grav ity 100. Os demais dev em atacar. Bons ataques são as magias Holy , Flare ou Meteo. Pode usar também ataques f ísicos como Excalibur (Sword)
com X-Fight ou BothHand, Holy (Spear) usando Jump ou mesmo GP Toss. Catastroph não v ai durar muito.
Tendo derrotado Catastroph, f ale com a garota presa. Ela lhe dará um estranho beijo de agradecimento. Agora só resta liquidar os inimigos das celas com baú.
Se achar necessário, descanse e salv e, v ocê pode usar um Tent ao inv és de Cottage, pois prov av elmente não dev e ter gastado muito MP (Tent enche
apenas1000 HP e 100 MP). Vá até as celas e entre nelas.
Mini Chef es do Castelo Flutuante
AruteRoite: Lv . 58, HP 6000
Jura Av is: Lv . 61, HP 15000, ABP 11 (total da luta), Item DragnFang (Ingredient), Absorv e Fire, Ice, Bolt
Nada complicado. Além dos cuidados tradicionais (usar Cure3 e ataques poderosos), é bom ter alguém que possa usar a magia Retrn no seu grupo, pois
AruteRoite usa Circle que f az um personagem sumir da batalha. Se as coisas f icarem complicadas, basta utilizar Retrn. Use ataques f ortes e não descuide da
recuperação. Jura Av is usa Breath Wing, Thunder, Flame, Blaze que causam até 600 HP de dano em todos e Maelstrom que deixa com menos de um dígito de
HP. Mas realmente não há segredos.
Pegue os itens e repare que há um baú no canto superior esquerdo. Você terá de dar a v olta para chegar nele. Agora suba pela escada da cela no canto
superior direito. Lembre de salv ar antes, pois mais ainda está por v ir. Continue subindo até chegar na parte externa do castelo. Aqui v ocê pode encontrar Fury .
Tenha cuidado com ele, pois usa a magia Death com alto índice de sucesso. Há outro inimigo que lembra um Samurai é Body guard. Ele tem a katana mais
f orte do jogo. Katanas à parte, v á para o lado oposto e desça pelas escadas para pegar o baú que f altou. Uma v ez f eito isso, v olte para a parte externa e
entre na porta central. Nessa sala, mais um chef e lhe aguarda (lembra da garota que salv ou?). Estando preparado, continue em f rente e tente sair pela porta
do lado esquerdo até que a garota apareça.
Terceiro Chef e do Castelo Suspenso
Halicarnas: Lv . 97, HP 33333, ABP 20
Esse mestre tem alguns ataques de respeito, porém não será muito problemático. Ele usa muitas magias de ef eito como Shell, Fast, Displ e Quiet. Porém, o
pior de seus ataques é a magia Holy , causa até 9999 HP de dano. Ele v ai começar a batalha usando Kurururu, transf ormando a todos em sapos. Use
MaidnKiss ou a magia Toad para curar o Status Toad. Se usar Dy namo, que inv erte a ordem de seu grupo, posicione-os nov amente. Quanto a uma estratégia,
sugiro equipar todos com WallRing (Accessory ) ter um Chemist e alguém que possa usar Blue Magic. O personagem com Blue Magic dev e recuperar os
demais com White Wind. Se o HP dele f icar baixo, O Chemist dev e usar uma HiPotion nele (v ai recuperar o dobro, 1000 HP). Caso Halicarnas use Holy , a
magia será ref letida de v olta causando-lhe 9000 HP de dano. Isso ev itará outras magias também e, como seus outros ataques não são muito f ortes, a luta
f icará bem tranqüila. Quando ela usar magias como Shell e Fast, use a magia branca Displ para anular o ef eito. Para atacar um Knight ou Samurai equipado
com suas melhores armas e a habilidade BothHand v ão bem. Se v ocê tiv er X-Fight, melhor ainda, opte pela segunda habilidade. Outros ataques ef etiv os são
as magias Holy e Flare ou GP Toss (esse causa 6500 HP de dano). Um guerreiro particularmente ef etiv o para essa batalha, se v ocê tiv er pelo menos a
habilidade X-Fight ou 2-Handed, é um Ler equipado com Excalibur, Brav eBld, Masamune, Nimbus, Hiry uu ou outras armas poderosas. Equipe-o com Ribbon
(Helmet) que ev ita Status Frog e com WallRing (Accessory ) e terá um guerreiro quase inv ulneráv el para essa luta. Agora é só liquida-la.
Após derrotar esse chef e, pode salv ar e descansar, se achar necessário, pois a próxima parada é o último (acreditem!) chef e do castelo. Para chegar até ele
saia pela porta que não podia entrar (à esquerda do trono).
Chef e Final do Castelo Flutuante
Twin Tânia: Lv . 39 (Lv . 30 quando estiv er carregando Giga Flare), HP 50000, ABP 24, Item Tinker (Bell) se morto no nív el 39, no nív el 30 Murasame (Katana),
Ponto Fraco Water, Holy
Essa é um conf ronto que exige planejamento, pois Twin Tania tem v ários ataques poderosos. Ele usa Snowstorm (650 HP de dano em todos), Tidal Wav e (900
HP de dano em todos), Atomic Ray (300 HP de dano em todos), Mind Blast (200 HP de dano em todos), Gale Cut (180 HP de dano em todos), Mega Flare (até
1200 HP de dano em todos) e Giga Flare (mais 3000 HP de dano em todos). Para derrota-lo há duas táticas básicas e as duas env olv em equipar WallRing (se
não tem quatro WallRing ainda, roube de Fury ). Muitos ataques são ref letidos por esse item, menos Gale Cut, Snowstorm, Tidal Wav e e Giga Flare. Assim os
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demais ataques causarão dano em Twin Tania. Entre na luta com magos brancos ou personagens que possam usar a magia Holy . Vai precisar também de um
ou dois capazes de usar a magia azul White Wind para recuperar seu grupo (lembre que o HP deles não dev e f icar baixo ou a magia azul não será ef iciente).
Então, entre na batalha e use apenas a magia Holy (equipar Sage Staf f ajuda) não se descuidando da recuperação. Você v ai causar de 7500 a 9999 HP de
dano. Os ataques ref letidos também lhe causarão dano, Mega Flare causa 4500 HP de dano. Dessa f orma, apesar do alto HP desse chef e, é prov áv el que o
mate antes dele usar Giga Flare. Uma v ariação mais segura dessa estratégia é ter todos personagens capazes de usar magias com Break, Death, Odin ou
Shoat. Observ e que v ai precisar dos WallRings e de White Wind. Nessa estratégia, inicialmente, não precisa atacar, apenas cuide da recuperação. Então,
quando Twin Tania av isar que v ai carregar Giga Flare, ele estará v ulneráv el. EÉ o momento de usar uma das ref eridas magias. Ele v ai morrer na hora, porém
precisa ser rápido, já que o tempo é curto. Se não f or ágil nos comandos, ele usará Giga Flare e a morte é certa. Note que essa estratégia está de acordo com
a dica dada na biblioteca quanto ao monstro que usa Giga Flare. Para ganhar tempo extra, sugiro diminuir a v elocidade da batalha para o mínimo. Se não usar
essas táticas e quiser sobrev iv er a Giga Flare, v ai ter de usar alguns artif ícios. Use personagens com alto HP como Monk e Samurai. Além disso, equipe HP
+30% ou, com o a habilidade Drink, beba um Giant (Drink) quando seu HP estiv er alto. Isso dev e elev ar seu HP o suf iciente para sobrev iv er ao poderoso
ataque. Finalmente, ataque com o que tiv er de melhor. Mas as outras estratégias são bem melhores. Uma última dica, não e uma regra, mas em geral, ele
usará Giga Flare depois de usar Gale Cut duas v ezes em seqüência.
Depois de derrotar Twin Tania, pode v oltar para salv ar ou ir em f rente. Agora v ocê v ai para a última área da Clef t of Dimension o Espaço.
Guia do Thief : roube Shuriken do Ninja, Av isDragon tem Trident (Spear) e, raramente, Artemis (Bow). Death Claw f ornece normalmente Hero (Drink), mas às
v ezes f ornecerá Thor (Axe). Roube Elixir ou Giant (Accessory ) de Apocaly pse. O último é um item exclusiv o (só pode ser obtido com ele), mas é o seu item
raro (a maioria das v ezes conseguirá Elixir). Catastroph tem Elixir para ser roubado. Jura Av is tem TutlShell (Ingredient) e, raramente, Hiry uu (Spear).
Body guard tem Cottage ou Nimbus (Katana). Essa é a melhor katana do jogo, mas é claro que precisa insistir para obtê-la. Fury tem WallRing (Accessory ).
Roube Light (Staf f ) de Halicarnas. Se roubar Twin Tania no nív el 30 (quando carrega Giga Flare) obterá Giant’s (Axe).
Guia do Blue Mage: Death Claw usa a Blue Magic Death Claw que pode ser aprendida. Com Apocaly pse pode aprender as seguintes magias:
????, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Grav ity 2, L.5 Doom, Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw e Flash
(talv ez haja outras magias azuis, porém essas f oram as que ele usou contra mim). É de particular interesse a Blue Magic Big Guard, mas v ocê terá de usar a
magia Wall em Apocaly pse para que possa aprende-la. Twin Tania usa Mind Blast que pode ser aprendido (mas terá outras chances).
127. Cleft of Dimension (Espaço)
Tesouros: Fuuma (Throw Weapon) x 3, Elixir, Ragnarok (Sword)
Monstros: K. Behemoth, Cry sDragon, MindFlay er, Mov er, Belf egor, Thing, Necromancr, Gorchimera
Sua jornada está chegando ao f im, porém ainda há alguns obstáculos até o conf ronto f inal com Exdeath. Os inimigos que v ai enf rentar aqui darão apenas ABP
e GP, nada de experiência. Esse é um ótimo lugar para aprender Ability s. Mov er que são três minúsculas esf eras lhe darão 199 ABP e 150000 GP. Porém,
para conseguir tudo isso, precisa derrota-los em um tempo determinado. Caso contrário, a batalha é interrompida e v ocê seguirá seu caminho normalmente.
Cada um deles tem 10000 HP. Use ataques potentes (Holy , Flare, Bahamut ou X-Fight) e poderá conseguir, mas tem de ser rápido. Agora dicas para enf rentar
os inimigos daqui. Não use magias contra K. Behemoth ou ele contra-atacará com Meteo, use apenas ataques f ísicos. Por sua v ez, Thing tem alto Ev ade.
Portanto, para atingi-los use X-Fight ou Aim. Contra Belf egor use L.5 Doom, para elimina-lo instantaneamente. Quanto a MindFlay er, v ocê pode controla-lo e
usar seu comando Blaster para elimina-lo. Quanto ao roteiro, a partir daqui, serão plataf ormas f lutuantes interligadas por tele-transportes. Na primeira
plataf orma pegue o baú e no tele-transporte reencontrará Gilgamesh. Essa luta é mais um ev ento do que batalha. Aprov eite para roubar seu item antes dele ir
embora. Você dev e ataca-lo até que, f inalmente, ele o reconheça. Na segunda plataf orma, mais dois baús. Continue até o próximo tele-transporte. Na terceira
área hav erá um baú à esquerda e um mais à direita, mas não pegue o baú da direita ainda (v eja a f igura para v er qual baú). Ele é guardado por um inimigo
terrív el. Você v oltará em brev e para pegá-lo. Quando chegar no f inal da quarta plataf orma, v erá duas escadas, passe reto pela primeira continuando para a
esquerda. No f inal, v ocê encontrará um ponto de luz. É mais um chef e, o último antes de Exdeath.
Chef e do Espaço da Fenda Dimensional
Barrier: Lv . 44, HP 8800
Necrof obia: Lv .66, HP 44044, Ponto Fraco Holy , Poison, Earth, Water, Wind, Fire, Bolt, Ice
No início da batalha, só conseguirá atingir as quatro Barrier, Necrof obia estará inv ulneráv el. Cada uma das Barrier atacará uma v ez por turno com magias
como Holy , Flare (ambas podem causar mais de 1000 HP de dano) e magias da série três (Fire3, Ice3, Bolt3) que causam em torno de 800 HP de dano em um
alv o. Essas magias não podem ser bloqueadas com a magia Wall ou WallRing, pois já estarão sendo ref letidas das próprias Barrier que têm Wall. Por esse
motiv o, v ocê também não poderá ataca-las com a maior pare das magias. Felizmente, seu HP não é muito alto (8800 HP). A tática que sugiro para essa luta é
usar a Blue Magic Big Guard logo que a luta começar (pode usar Fast2 também, mas não é tão importante). Se não tiv er a ref erida magia, pode usar a magia
branca Shell que também atenuará o ef eito dos ataques de Barrier. Então, ataque com GP Toss (causa mais de 3500 HP de dano) ou Bahamut
(aproximadamente 4000 HP de dano) para liv rar-se rapidamente dos incômodos adv ersários. Após liv rar-se deles, começará a luta com Necrof obia. Seu
oponente começara sua of ensiv a usando Flash (cure com Ey edrop). Ele atacará duas v ezes por turno, usando dois dos seguintes ataques: Vacuum Wav e
(causa mais de 1000 HP de dano mais queda contínua do HP) ataques normais que causam até 800 HP de dano e Hurricane que deixa o HP de um
personagem com apenas um dígito. Portanto, tenha cuidado com a recuperação de seu grupo. Felizmente, ele é f raco contra todos elementos, mas a minha
sugestão é usar a magia Holy contra ele (causa pelo menos 7000 HP). Ataque-o até que f ique com 10000 HP. Então, Gilgamesh aparecerá. A partir daqui, não
precisa f azer mais nada (a não ser roubar o item de Gilgamesh). Após alguma conv ersa, Gilgamesh usará Exploder em Necref obia terminando com a luta.
Ao término da batalha, surgirá um Sav e Point. Recupere-se, salv e e v olte para pegar a o baú com a espada Ragnarok.
Shinry uu (O Deus dos Dragões)
Shinry uu: Lv . 97, HP 55500, ABP 100, Item DrgnCrest, Absorv e Holy Power
Agora saberá porque deixou essa batalha para mais tarde. Essa é uma luta tão dif ícil como a contra Omega. Apesar de não ser tão dif ícil de atingir Shinry uu
como Omega, seus ataques são bem mais f ortes. Um dos principais f atores a tornar essa batalha extremamente dif ícil é a grande v elocidade de Shinry uu.
Mesmo com a v elocidade de batalha mínima, ele atacará com grande f reqüência não permitindo muito tempo para escolher comandos. É claro que seus
ataques poderosos f ormam uma combinação letal com sua agilidade. Os seus ataques são:
Tidal Wav e - causa mais de 7000 HP dano em todos (absorv ido por CoralRng).
Snowstorm - causa mais de 5000 HP em todos (Absov ido por IceShld).
Ataques normais - causa mais de 5000 HP.
Atomic Ray - causa 2800 HP de dano em todos (Absorv ido por FlameRng, Fire Shield e anulado por IceShld).
Roulette - Mata um alv o.
Maelstrom - pode atingir todos. Os af etados têm seu HP reduzido a um dígito.
Demon Ey e - petrif ica um alv o (ev ite com Ribbon).
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Thunder - atinge todos, causando 1100 HP de dano.
Poison Breath - causa dano v ariáv el em todos, até 1000 HP, mais Status Poison (ev ite o Status com Ribbon).
L2. Old: causa Status Old.
L3. Flare: causa de 5000 a 9999 HP de dano.
Como pode v er, não é pouca coisa. Ele sempre inicia a batalha usando Tidal Wav e que causa de 7000 a 8000 HP de dano e matará todo seu grupo se não
estiv er preparado. Para piorar, muitas v ezes ele f ará dois ataques por turno. O equipamento é o ponto chav e da luta. Todos dev em equipar, de pref erência,
CoralRng (Accessory ) e IceShld (Shield). Além disso, quem puder dev erá equipar Ribbon (Helmet) para ev itar mudanças de Status. Prov av elmente, não terá
IceShld para todos. Nesse caso, equipe Fire (Shield) que também ev itará alguns ataques. Há uma estratégia extremamente ef iciente, porém exigirá que tenha
habilidades e equipamentos bem específ icos. Essa estratégia não é minha e, apesar de já estar bastante dif undida nos v ários walkthrough de Final Fantasy V,
tenho razões para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela f unciona bem, porém tem a desv antagem de exigir um preparo e equipamentos que
muitos não terão disponív eis. Você v ai precisar equipar apenas CoralRng em todos e ter de seis a oito Hiry uu (Spear). Equipe duas para cada um de seu
grupo. Você pode obter as Hiry uu (Spear) que precisa roubando de Cry sDragon. Ele normalmente f ornece Elixir, mas, às v ezes, obterá a poderosa lança. Para
f acilitar, tenha alguém no seu grupo que possa usar a magia Retrn. Então, se roubar um Elixir, basta usar a magia e tentar nov amente. Voltando ao preparo de
batalha, precisará ser máster na classe Ninja para ter a habilidade 2-handed (ou não poderá equipar duas Hiry uu por personagem). Faça um grupo com quatro
Dragoon ou Ler (se tiv er o comando Jump disponív el para todos) e quando entrar na batalha salte com todos. Quando cada um cair causará de 8500 a 9999
HP de dano com cada lança e Shinry uu morrerá. Se não usar essa tática, as coisas complicam muito e v ão depender um pouco da sorte. Para aumentar usas
chances de sucesso sugiro os seguintes cuidados: equipe tudo que f oi sugerido (Ribbon, CoralRng, IceShld*/Fire). Forme um grupo de Ler para poder equipar
todos equipamentos. É bom ter dois dos personagens equipados com CoralRng, Ribbon e IceShld. Eles, de pref erência, não dev em ter nív eis múltiplos de dois
e três. Coloque-os recuados e dê Blue Magic para um e Jikku para outro. Além disso, ambos dev em ter White Magic em nív el máximo. Com esse perf il eles
estarão bem preparados para resistirem a uma boa parte dos ataques de Shinry uu, dev endo ser usados para rev iv er, curar, usar Fast2 e Big Guard. Os outros
dois dev em ser preparados para atacar. Boas armas pra atacar Shinry uu são: Hiry uu (Spear) Apollon (Harp). Dragon (Whip) e Nimbus (Katana) Brav eBld
(Sword) são apenas razoáv eis. É melhor ter pelo menos duas Hiry uu (Spear). Preparado o grupo, assim que entrar na batalha, use Big Guard em sua equipe e
Fast2 (isso é extremamente importante). Sempre que precisar, utilize Cure3 e Arise. Outras habilidades que podem ser úteis são X-Fight e 2-Handed. Caso
Shinry uu use Big Guard, utilize Displ nele. Se alguém f or af etado por L2 Old, use Esna para cura-lo o mais rápido possív el. Ataque e def enda o melhor que
puder. Há boas chances de v ence-lo com esses cuidados se ele não usar uma combinação muito f orte de ataques.
*Para obter mais IceShld enf rente Belf egor que, às v ezes, deixa o escudo após a batalha.
Depois de v encer Shinry uu v ocê ganha a poderosíssima espada Ragnarok. Agora v olte, se recupere e salv e o jogo, já que é hora do conf ronto f inal com
Exdeath. Siga a escada no centro para o último tele-transporte. Ao chegar no local, av ance e encontrará Exdeath. Ocorrerá um ev ento, ao término do qual,
ainda terá uma última chance de preparar seu grupo. Uma v ez pronto ataque Exdeath.
Guia do Thief : nos dois últimos encontros com Gilgamesh, roube os equipamentos do conjunto Genji o Genji (Shield) e a Genji (Armor). Cry sDragon tem Elixir
ou, raramente, Hiry uu (Spear); Barrier tem WallRing (Accessory ); Necrof obia, Elixir. Embora esses não sejam itens de primeira linha, pode roubar FenixDown
com K. Behemoth e HiPotion com Gorchimera.
Guia do Blue Mage: v ocê pode aprender Mind Blast com Mind Flay er. Com Shinry uu é possív el aprender Roulette, L.2 Old, L.3 Flare e Big Guard (v ocê v ai
precisar dessa Blue Magic!). Parar isso, precisará usar Wall nele. Se controlar K. Behemoth poderá aprender a técnica ????.
128. A Batalha Final
Essa batalha pode ser considerada em duas etapas. Primeiro v ocê enf renta Exdeath propriamente dito. Depois, sua segunda f orma, Neo-Exdeath.
Primeira Forma
Exdeath: Lv . 77, HP 49001
Essa batalha não é tão dif ícil assim. Exdeath usará v ários ataques, mas nenhum deles atinge mais de um alv o, o que f acilita muito as coisas. Entre seus
ataques estão: Holy (2500 HP de dano), Flare (3000 HP de dano), White Hole (mata e petrif ica), ataques f ísicos (até 1500 HP de dano). Embora alguns
desses ataques possam matar um membro de sua equipe, não é nada que Arise e Sof t não possam resolv er. Porém, como não terá pausa entre uma f orma e
outra, é bom estar preparado para o pior, já que a segunda f orma é bem mais dif ícil. È melhor f ormar um grupo com Ler ou Mimic, principalmente se v ocê é
máster em v árias classes. Assim, poderá equipar uma maior quantidade de equipamentos e usar outras v ariações de habilidades. Quanto às habilidades,
sugiro ter Jikuu (para usar Fast2, Quick e Meteo), Blue Magic (para usar Big Guard e White Wind), GP Toss, White Magic (principalmente para usar Cure3 e
Arise) e Call (para usar Bahamut). Outra habilidades interessantes são X-Magic, X-Fight, Black Magic e MgcSwrd. Distribua essas habilidades da melhor f orma
que achar (tenha pelo memos dois personagens com White Magic). Os equipamentos são os tradicionais: Ribbon (Helmet), FlameRng (Accessory ),
IceShld/Flame (Shield), etc. Quanto às armas, Brav eBld, Ragnarok, Excalibur, Nimbus, Hiry uu, Holy , Sage e Wizard são ótimas escolhas. Como essa é a
última batalha, organize os itens deixando Elixir, FenixDown, Holy Water e Sof t bem a mão. Contra Exdeath use as magias Holy , Flare e ataque com X-Fight.
Holy com Sage (Staf f ) causa mais de 5000 HP de dano. Uma combinação particularmente ef etiv a é usar o comando X-Magic + (Holy + Quick) + X-Magic +
(Holy + Holy ) + X-Magic + (Holy + Holy ). Você f ará mais de 25000 HP de dano em um único ataque se tiv er o Sage Staf f equipado. Porém gastará muito MP.
Nesse caso, use um Elixir quando precisar ou equipe Hairpin (Helmet). Há muitas combinações ef etiv as com essa série de comandos, por exemplo, v ocê
pode ressuscitar e recuperar três aliados mortos num único turno! Um Ler máster em Ninja com X-Fight e as espadas mais poderosas do jogo também f ará,
pelo menos, 12000 HP de dano em um mesmo ataque. Não esqueça de usar Big Guard e Fast2 logo que começar a luta. Mantenha também seu grupo com o
HP alto, pois não hav erá interv alo para o próximo conf ronto.
Depois de v encer Exdeath enf rentará Neo-Exdeath.
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