DB 161 - Saber Perder

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Nem sempre H eróis perdem. Mas isso não é


Em Gloomhaven Cabe ao mestre usar a desgraça dos jogadores para
sua carreira não necessariamente ruim. O que os transformar a história em algo muito mais complexo do que
dura para sempre faz heróis é não deixar-se abalar com um simples “vocês falharam”. Use o sentimento de revolta e
tristeza dos personagens (e dos jogadores, mas com caute-
a derrota e continuar sua jornada de
la!) para motivar o grupo a tentar novamente.

a derrota é
cabeça erguida. As derrotas moldam um
personagem muito mais do que as vitórias,
o tornam mais interessante e divertido. Levanta, sacode a poeira,
A verdade é que não tem a menor graça acompanhar
uma história sem reveses e reviravoltas, onde um persona-
e volta já pra masmorra!
o fim, e a
gem é totalmente perfeito e imbatível. Tanto que o assunto já O que faz um herói não é nunca ser derrubado, mas
gerou piadas e paródias, como o anime One Punch Man, sempre se levantar — não à toa é muito comum ver histórias
onde o personagem é tão poderoso que perde a vontade de de heróis que superam seus limites e não se deixam abater
lutar, pois nada mais o empolga! pelas adversidades.
Claro que ninguém gosta de perder, mas deixar claro Busque formas de fazer seus jogadores lidarem com a

aposentadoria aos jogadores da sua mesa que a possibilidade de derrota derrota como uma continuidade da aventura, não como o
existe torna o jogo bem mais tenso e divertido. Principal- fim dela. Apresente ao grupo formas de superar suas limi-
mente em campanhas longas, não é incomum que os joga- tações ou tornarem-se mais poderosos antes de fazer uma
dores se acostumem a vencer, seja por suas habilidades nova tentativa. Isso com certeza pode servir como gancho
de combeiro safado ou por pura sorte nos dados — por para novas aventuras, como procurar ingredientes raros para

pode ser isso, a derrota pode, ironicamente, servir como um ótimo forjar equipamentos superiores, ou aceitar missões menos
catalisador de aventuras! perigosas para aprimorar suas habilidades (essencialmente,
subindo de nível), antes de sentirem-se prontos para tentar

Viver para lutar outro dia


novamente.
Como o grupo não recebe pontos de experiência pela

só um recomeço A coisa mais importante que jogadores de RPG preci-


sam saber é que perder faz parte do jogo. Afinal, a vida
de aventureiro é dura e difícil! Mas nem toda derrota do
derrota em si, um bom incentivo é dar aos personagens
alguns bônus temporários para melhorar suas chances na
próxima tentativa. Esses bônus representam o conhecimento

A HORA DE
grupo precisa ser catastrófica. Inclusive, o melhor jeito de que o grupo acumulou sobre a tarefa, o local ou as ameaças
tornar a derrota algo comum em sua mesa é diminuir sua que precisam enfrentar.
importância narrativa. A seguir, apresentamos ideias de Bônus de Derrota que
eixe claro para os jogadores que recuar é sempre uma
D podem ser encaixados em sua aventura dependendo da
opção não só válida como prudente. Aventureiros veteranos situação do grupo. Os bônus são cumulativos para cada
não se tornaram grandes lendas sendo descuidados! Se um derrota que os jogadores sofrerem na mesma tarefa:
combate ou perigo é grande demais, fazer uma retirada estra- Precisamos voltar lá! Por algum motivo, os perso-
tégica pode ser uma cena tão emocionante quanto a vitória. nagens deixaram algo importante para trás. Talvez tenham

SABER PERDER
Pense em diversos filmes, livros, quadrinhos e até games largado seus equipamentos e armaduras para fugir de um
em que os protagonistas são colocados em situações que cativeiro, e agora querem recuperar seus bens preciosos.
estão claramente fora da sua alçada, e precisam usar o Ou têm como objetivo conseguir um objeto especial que está
máximo de suas habilidades e inteligência para simples- escondido no local de aventura, mas tiveram que recuar an-
mente sobreviver. tes de encontrá-lo. Durante qualquer incursão para recupe-
O monstro derrubou metade do grupo? Resgatar os rar (ou encontrar) um objeto específico para o mesmo local
companheiros caídos e fugir do covil da criatura será uma de onde fugiram, os personagens recebem +2 em testes de
aventura e tanto! Um dos personagens se feriu durante a Investigação e Percepção.
escalada das Uivantes? Correr contra o tempo para descer Nós já conhecemos os seus truques! O grupo
em segurança à vila mais próxima é um desafio tão grande foi derrotado por uma criatura ou NPC específico, que eles
quanto chegar ao cume. precisam superar para avançar na história da aventura. No
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
novamente a ameaça que os derrotou. Caso esteja usando O grupo precisa estar de acordo que
Coragem ou loucura? o sistema padrão de Pontos de Experiência, aumente em
20% os pontos recebidos no próximo encontro que não seja
irá contabilizar traumas dos personagens
ao longo da campanha, ou a partir de
Uma dificuldade que muitos mestres (e contra a ameaça que os derrotou. um certo ponto. Traumas são adquiridos
jogadores) enfrentam é saber dosar o ponto através de situações de jogo, mas também
certo entre coragem e loucura.
Aventureiros são intrépidos, mas não malucos
Pessoal, pra mim já deu podem ser definidos pelo mestre. Um per-
sonagem é capaz de suportar um número
— pelo menos a maioria. É sempre bom educar os Às vezes, uma derrota em especial pode ser a gota de traumas igual a um quarto de seu nível,
jogadores de que o RPG não segue a mesma visão d’água para que um aventureiro decida que está na hora sendo forçado a aposentar quando adquire
dos vídeo games: o objetivo do jogo é contar uma de aposentar a espada e desfrutar dos espólios que só uma um trauma a mais do que o limite. Alguns
história, não acumular pontos, e os personagens são vida de masmorras escuras e monstros terríveis pode pro- possíveis traumas incluem:
mais do que pixels numa telinha com a capacidade de porcionar. Afinal, nem todo herói precisa buscar a morte
gloriosa em batalha. • Desgaste físico: o personagem so-
recomeçar infinitamente.
fre dez vezes a condição Debilitado.
Claro que se arriscar em nome de uma causa ou Além disso, não é incomum que em campanhas longas
por um ente querido é não só válido como bastante um jogador “canse” de seu personagem ou sinta vontade de • Dano psicológico: o personagem
heroico, mas pular de cabeça em qualquer perigo experimentar outras classes e estilos. Não existe exatamente sofre dez vezes a condição Esmore-
que vê pela frente, principalmente visando apenas um regra contra simplesmente trocar seu personagem, mas cido.
as recompensas de jogo, é receita para uma vida de isso com certeza tem um impacto negativo na proposta de • Experiência de quase morte: o
aventuras bem curta. Em Tormenta20, ressurreição é contar uma boa história. personagem fica a 2 pontos ou me-
algo extremamente raro e de difícil acesso, e os perso- Pensando nesses jogadores que querem ter uma opção nos do valor que causaria sua morte.
nagens sabem disso! mais viável do que a bocarra de um dragão ancião para dar • Perda de um ente querido: o
um fim digno ao seu personagem, apresento aqui a mecâ- Darkest Dungeon:
personagem vê um outro persona-
nica alternativa de Aposentadoria. Inspirada nas minhas até aventureiros
gem do grupo morrer diante de seus têm seu limite
próximo embate, dê aos personagens jogadores um bônus incontáveis horas de Gloomhaven, essa mecânica visa não olhos.
de +1 em testes de ataque e testes de resistência contra o punir o jogador que está fazendo a troca de personagem,
além de manter o bom andamento da campanha. • Stress pós-traumático: o perso-
alvo da vingança.
nagem sofre dez vezes a condição • Presentear o grupo com até 50% de seu tesouro.
Um passo de cada vez. Os personagens estavam Aposentadoria por objetivo de vida. Quando decidir Abalado.
explorando algum local vasto e perigoso, como uma ruína que quer aposentar um personagem, combine com seu mestre • Presentear cada membro de seu grupo com um de seus
qual o objetivo de vida que ele quer cumprir com suas aventuras. O mestre é livre para inventar outros traumas, como uma equipamentos.
antiga, cidade abandonada ou uma rede de cavernas, um
local grande demais para ser totalmente coberto de uma só Pode ser algo simples e genérico, como tornar-se famoso por derrota extremamente humilhante ou algum tipo de vexame
• Manter 50% do seu tesouro como bônus de Riqueza
vez. Cada vez que avançam dentro do lugar, aprendem mais sua bravura, ou um objetivo claro e específico, como encontrar público, mas tenha cuidado para não tornar essas condições
Inicial de seu próximo personagem.
sobre a geografia, arquitetura ou terreno, tornando a próxima o paradeiro de seu irmão perdido. O mestre deve então propor muito banais em sua mesa.
• Manter 50% do XP acumulado no novo personagem,
incursão mais fácil. Ao retomar a exploração de um mesmo uma aventura que culmina com o personagem concluindo esse
contanto que não ultrapasse o limite do nível atual.
local durante a aventura os personagens recebem +2 em testes
de Conhecimento e Sobrevivência relacionados ao ambiente.
objetivo, quando, em comum acordo, o jogador concorda em
aposentar seu personagem da campanha.
Recompensas e No caso da aposentadoria por acúmulo de traumas, o
Dessa vez vamos estar prontos. Depois de derro- Um maneira divertida de introduzir esse conceito é com- Bônus de Aposentadoria jogador tem as seguintes opções:
• Criar um novo personagem dois níveis abaixo do per-
tados por uma ameaça, os jogadores podem buscar formas binar esse objetivo secretamente com cada jogador, e fazê-lo
Mas porque aposentar um personagem ao invés de sim-
de virar o jogo. Assim, qualquer teste feito para conseguir surgir durante a campanha de forma fluida. Nesse formato, sonagem aposentado.
plesmente trocar a ficha? Além de mais divertido e emocio-
informações sobre o inimigo ou obstáculo em questão — todos na mesa devem estar de acordo que um jogador irá • Presentear o grupo com até 25% (um quarto) de seu
nante, a Aposentadoria visa recompensar os jogadores
seja um teste de de Investigação padrão ou mesmo um obrigatoriamente aposentar seu personagem quando o ob- tesouro.
que se comprometeram com esse desafio. Ao aposentar um
teste de Conhecimento para saber sua origem, ou teste jetivo for concluído.
personagem, tanto o jogador aposentando como o resto do • Manter 25% do seu tesouro como bônus de Riqueza
de ofício para entender seu funcionamento — é feito com Aposentadoria por invalidez. Acidentes de traba- grupo recebem alguns benefícios para continuar a campanha: Inicial de seu próximo personagem.
bônus de +2. Testes de Ofícios para criar itens que serão lho são mais do que comuns na profissão de aventureiro.
usados especificamente contra a ameaça também recebem Essa regra permite que um jogador aposente seu perso- Quando o jogador aposenta um personagem porque • Manter 25% do XP acumulado no novo personagem,
um bônus de +2. nagem após sofrer traumas (físicos ou psicológicos) que o cumpriu seu Objetivo de Vida, ele pode: contanto que não ultrapasse o limite do nível atual.
Temos que ficar mais fortes! Os jogadores optam fariam trocar a carreira de aventuras por uma vida mais • Criar um novo personagem um nível abaixo do perso-
por buscar meios de ficarem mais poderosos antes de encarar tranquila no campo. nagem aposentado. FELIPE DELLA CORTE
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