Aventura - Arvore Dos Pesadelos - D&D5e
Aventura - Arvore Dos Pesadelos - D&D5e
Aventura - Arvore Dos Pesadelos - D&D5e
com
Arvore Sinistra tronco aberto, o comerciante estará vivo, contundente.
A Arvore dos Pesadelos A clareira é bem extensa, pode ter quase
enfraquecido e ferido mas vivo, entre os
cadáveres que estavam no tronco é
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uns quinze metros quadrados, a grama é possível coletar 20 Coroas de ouro e um Soldados de Vinhas
Recrutamento alta mas o chão tem uma consistência anel de prata. Planta / Médio Leal
lamacenta, qualquer um que inicia uma
Durante a noite um grupo de viajantes procura no perímetro vai achar estranho Ao voltar ao Vilarejo com o comerciante Classe de Armadura 16 ( interno 11)
chega ao povoado de “Biarlon” alegando duas coisas: salvo, o grupo recebera sua recompensa Pontos de Vida 15 (2d8+3)
que foi atacado na floresta por uma coisa, além de uma garrafa de vinho bem rara Deslocamento: 6m
era grande e cheio de cipós, a coisa matou 1 - Não há sons de animais aqui, nem de como agradecimento. (A garrafa vale 2PO)
insetos. FOR DES CON INT SAB CAR
dois deles e sequestrou outro, eles pagam
40 coroas de ouro e 50 peças de prata 2 - mesmo com grama alta o chão está Fim 14(+2) 12(+1) 19(+5) 12(+1) 14(+2) 10(+0)
para o grupo que adentrar a floresta para com a consistência de um Pântano, isso
Aventura escrita Por Erivaldo Fernandes. Ações
resgatar seu amigo. com certeza não é normal... Pancada de Vinhas: Ataque Corpo a corpo, +5 para
Floresta a Noite Ao se locomoverem na clareira o grupo vai
_________________________________ acertar, um alvo, acerto 6 (1d8+2) dano contundente.
Esta parte da floresta é muito comum, notar que quanto mais perto da arvore mais ————————————————————————
todos já estiveram na região pelo menos fundo e lamacento vai ficando o solo, se *Arvores monstruosas são aberrações que nascem
uma vez, meia hora de caminhada leva o algum deles chegar a menos que 8 metros da Possessão de demônios no plano material. Eles
grupo para o local onde os comerciantes da arvore será atacado pelas vinhas. corrompem a planta para criarem um corpo físico em
foram atacados, há carroças viradas e nosso mundo.
A arvore tem cipós de vinha que são
caixas de especiarias quebradas, não há grossos e vão atacar quem se aproximar Arvore Monstruosa*
itens de valor no local. (tudo foi levado com um golpe seguido de um forte puxão, Planta/Demônio médio – Caótico
pelos comerciantes ou pela criatura...) um personagem agarrado deve passar em Classe de Armadura 16 ( interno 11)
Se o grupo fizer um teste de Investigação um Teste de Resistência de Força (CD 11)
Pontos de Vida 32 (5d8+5)
(CD 12) ou Natureza (CD 14) vai achar um caso falhe no teste o personagem fica
derrubado na lama e é arrastado 2 metros Deslocamento: nenhum
rastro pela floresta que leva a uma trilha,
caso falhe vai seguir um rastro falso que os na direção da arvore sinistra, apenas em FOR DES CON INT SAB CAR
fará se perder na floresta... seu próximo turno poderá realizar um novo 14(+2) 12(+1) 19(+5) 12(+1) 14(+2) 10(+0)
teste de Força. Caso ninguém do grupo Pericias Furtividade +6
Trilha esquisita consiga solta-lo ou todos estejam presos
Testes de Resistência Con+7
quando algum dos personagens chegar a
Esta trilha esta com marcas de que algo menos de 1 metro da arvore sinistra, a Sentidos Visão no escuro 18m.
foi arrastado, tem marcas de sangue e arvore vai se abrir como se tivesse uma Idiomas nenhum
retalhos de roupas indicando que é a trilha enorme boca de madeira que fede a Desafio: 1 (200xp)
certa para achar o mercador sequestrado, carniça, e tentará engolir o personagem
ela se adentra em um ponto da floresta que ___________________________________
inteiro, se algum jogador olhar dentro da
não é conhecido pelo grupo, a copa das Boca da arvore verá um amontoado de *Ataque com Vinhas - Quando que realizar um ata-
arvores impede a luz da lua de iluminar o cadáveres e um homem magricelo preso que com suas Vinhas bem sucedido, pode com uma
caminho, personagens que não tenham em cipós que gritará por socorro. Um ação livre derrubar e agarrar o alvo. Este só se solta
“visão na Penumbra” deverão usar uma personagem engolido será paralisado por passando em um TR bem sucedido de Força.
fonte de luz ou terão desvantagem em cipós e só poderá se mexer novamente se *Engolir - um Alvo engolido que esteja imobilizado
todos os seus testes. O grupo notará que o Passar em um TR de Força com CD 15. A pelas vinhas recebe 1d4+2 de dano no começo de seu
chão da floresta fica um pouco mais criatura por dentro tem menos 4 de CA. turno até se soltar das vinhas.
lamacento a medida que o grupo segue a * Soldados - Uma vez por combate a arvore pode
trilha, mais meia hora de caminhada na Caso o grupo se solte dos cipós duas convocar 1d4+1 soldados feitos de vinhas para defen-
trilha os leva a uma clareira onde se pode criaturas de madeira e vinha vão se erguer de-la, estes tem atributos descritos a seguir e desapa-
ver com ajuda da luz da lua. (é lua cheia.) de cada lado, e uma do meio do lamaçal recem se a arvore for destruída.
para proteger a arvore.
Ações
Resgatando o Comerciante Cipó de Vinhas: Ataque Corpo a corpo , Alcance 8m,
+6 para acertar, um alvo, acerto 6 (1d8+2) dano
Uma vez que a arvore foi derrotada, e seu