Este documento fornece dicas importantes sobre como usar as ferramentas do AutoCAD 2D, incluindo como especificar pontos iniciais, selecionar objetos e entrar em opções de comando. Resume alguns comandos como Polyline para criar polilinhas, Polygon para criar polígonos, Rectangle para criar retângulos e Hatch para aplicar hachuras.
Este documento fornece dicas importantes sobre como usar as ferramentas do AutoCAD 2D, incluindo como especificar pontos iniciais, selecionar objetos e entrar em opções de comando. Resume alguns comandos como Polyline para criar polilinhas, Polygon para criar polígonos, Rectangle para criar retângulos e Hatch para aplicar hachuras.
Este documento fornece dicas importantes sobre como usar as ferramentas do AutoCAD 2D, incluindo como especificar pontos iniciais, selecionar objetos e entrar em opções de comando. Resume alguns comandos como Polyline para criar polilinhas, Polygon para criar polígonos, Rectangle para criar retângulos e Hatch para aplicar hachuras.
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AutoCAD 2D
DICAS MUITO IMPORTANTES!!!:
- Antes de começar a fazer qualquer tipo de desenho, é preciso saber: 1º - Começo por onde? 2º - Qual ferramenta eu poderia utilizar para fazer esse detalhe? - Sempre, primeiramente, ler ou tentar ler o que o comando está pedindo que eu faça. Por exemplo: - Specify first point ( Especifique o primeiro ponto ). Toda vez que o comando pedir para que você especifique o primeiro ponto ou o ponto base, ele está pedindo para que clique em qualquer ponto da tela ou especifique as coordenadas onde você quer que seja o primeiro ponto ou o ponto base do objeto. Então, o primeiro Specify será o ponto inicial do objeto, já o segundo Specify será as medidas do objeto (digitando as medidas ou especificando algum ponto da tela, mas não deixa de ser as medias do objeto). - Select object ( Selecione o objeto ). Após a seleção do objeto, sempre confirmar através da tecla Enter. - Sempre que for entrar em alguma opção do comando, digitar a letra da opção que está em MAIÚSCULA. Por exemplo: Comando: Circle Linha de comando: Specify radius of circle or [Diameter] – Nesse caso a letra que eu terei que digitar para entrar na opção Diameter (Diâmetro) será a letra “d”( pode ser em minúsculo ou maiúsculo, tanto faz ), pois a letra maiúscula da opção é “D”.
- Resumo de alguns comandos:
- Polyline: cria polilinhas bidimensionais. Ela possui 2 ou mais segmentos, isso
depende dos pontos especificados na tela, ou seja, de quantas vezes você clica até obter o objeto desejado. - Polygon: cria um polígono que será uma polilinha fechada e de lados iguais. Como funciona? Especifique o numero de lados do seu polígono Especifique o centro Selecione uma opção (Inscrito ou Circunscrito, ou seja, polígono dentro ou fora do circulo) Especifique o raio do circulo ( lembrando que este circulo é um circulo imaginário ). Pág.92. - Rectangle: Permite criar retângulos, que na verdade são polilinhas. Este comendo pede um ponto base e, em seguida, as medidas (não esquecer de digitar o @ antes das medidas ex: @x,y). - Hatch: Permite hachura em determina região ou no objeto inteiro. Muito usado pêra indicar corte na peça. Pág. 105-108. - MText: Cria um texto com a possibilidade de escrever várias linhas. Essa ferramenta também traz uma barra de formatação do texto. Pág.96. - Mirror: Cria um espelho do objeto selecionado. Este comando funciona da seguinte forma: Selecione os objetos que você deseja espelharClique no 1º ponto da linha do espelho (este ponto definirá qual será a distância entre o objeto de origem e o objeto espelhado, lembrando que a linha do espelho será a distância média entre os objetos)Clique no segundo ponto da linha do espelho (este ponto determina a posição em que seu objeto será espelhado)Escolha uma das opções “Apagar objeto de origem?” Yes / No. Pág.122. - Offset: Cria uma cópia paralela do objeto. 1º Especifique uma distância, ou seja, a distância do objeto até a cópia paralela dele. 2º Selecione o objeto que deseja aplicar o offset. 3º Especifique a direção da cópia (para esquerda ou direita, para dentro ou fora do objeto), clicando em algum ponto da tela. Pág.123. - Stretch: Estica parte (posso chamar de pontos) do objeto facilitando a alteração da dimensão do mesmo. Lembrar que a seleção dos pontos do objeto sempre deve ser feita da direita para esquerda, deixando com que os pontos que eu vou esticar fiquem dentro da região verde da seleção. Então basta especificar de que ponto até que ponto eu quero esticar. Pág.126.