Naruto RPG
Naruto RPG
Naruto RPG
Capítulo 1 - Introdução
Para encontrar a campanha que utiliza e criou esse livro entre em:
https://www.youtube.com/channel/UCK8S_atuG3KW3vooehWR4Ew
Capítulo 2 – O Mundo
Os textos a seguir foram retirados da wiki de Naruto:
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Wiki_Naruto
Geografia
A série Naruto está situada em um continente fictício que é dividido em
um número de países diferentes.
Países
Países operam como entidades políticas separadas e são,
presumivelmente, todas monarquias, governado pelo daimyō, que
estão na mesma classificação do Kage das aldeias ocultas. O mundo
Naruto é semelhante ao Japão feudal em vários aspectos; esses países
mantêm o equilíbrio entre si através de nada além de poder. Tratados
são periodicamente assinados, mas eles geralmente não valem mais do
que o papel em que estão escritas.
Alguns dos países mais populares são:
O País do Fogo
O País da Água
O País da Água (水の国, Mizu no Kuni) é composto por muitas ilhas, com
cada uma tendo suas próprias tradições únicas. O clima do país é
tipicamente frio e as ilhas são geralmente cobertos pela névoa. As ilhas
em si também têm muitos lagos. Em alguns lugares, como a área onde
Haku cresceu, ele é muito frio e neva moderadamente. O País da Água
adotou como aldeia ninja Kirigakure. A nação é orientada para a
Liberação de Água. Seu líder governamental é o Daimyō do País da
Água.
O País do Relâmpago
Aldeias Ocultas
Aldeias Ocultas são as partes dos países em que os ninjas do país
residem. Seus líderes estão em igualdade com os senhores que
governam os países do qual eles fazem parte. Uma Aldeia Oculta
mantém a sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas
desde jovens e usando-os como mão de obra em várias missões que
outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim para um
pagamento único e receber um orçamento constante do país no qual
ele reside, à ser soldados no caso de o país estar envolvido em uma
guerra.
Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
História
Sociedade
Shinobi
Shinobi (忍), caso contrário conhecido como ninja (忍者) na tradução
em Português de Naruto, são o foco principal e a principal potência
militar na série. Um ninja feminino é conhecido como uma kunoichi (くノ
一). A maioria vem de uma aldeia oculta, alguns dos quais vêm de clãs
ninja especializados, e irão realizar missões para uma recompensa. Estas
missões podem incluir: fazer trabalho manual, agir como escoltas,
coletar informações secretas, recuperar itens roubados, realizar
assassinatos, etc. Em tempos de guerra, os ninjas se reúnem para
defender suas aldeias e terras. A característica mais evidente de um
shinobi é a sua capacidade de manipular o chakra para criar e utilizar
técnicas. Espera-se do shinobi que ele seja fiel às suas aldeias para a
vida, e todos os desertores são considerados Nukenin, e serão marcados
para a morte.
Clãs
Um clã (一族, Ichizoku), no sentido mais amplo do termo, refere-se a uma
família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma
aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias
mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Ninja. O clã Senju e o clã
Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos que concordaram em
estabelecer-se e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de
acordos com o daimyō da terra que habitam. Muitos clãs seguiriam o
exemplo do Senju e o Uchiha, mais tarde estabelecendo os Cinco
Grandes Países Ninjas como eles são conhecidos hoje.
Chakra
Chakra (チャクラ, chakura) é essencial até mesmo para as técnicas
mais básicas; ele é feito moldando a energia física (身体エネルギー,
Shintai Enerugī) presente em cada célula do corpo e a energia mental (
精神エネルギー, Seishin Enerugī) adquirida do exercício e a experiência.
Assim que moldado, ele pode ser canalizado através do sistema
circulatório de chakra, que para o chakra é o que o sistema circulatório
é para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de chakra
(chamados tenketsu) no corpo. Por meio de vários métodos, sendo o
mais comum os selos de mão, o chakra pode ser manipulado para criar
um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo
andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.
Jutsu
Jutsu (術; Literalmente significa "habilidades/técnicas") são as artes
místicas que um ninja irá utilizar na batalha. Para usar uma técnica, o
ninja vai precisar usar seu chakra. Para realizar a técnica, o ninja vai
trazer para fora e soltar as duas energias do chakra. Através da
formação de selos de mão, o ninja é capaz de manifestar a técnica
desejada. Devido ao extenso número de selos de mão e as diferentes
combinações, existem milhares de técnicas de potenciais a serem
descobertas.
Um shinobi pode usar uma variedade de técnicas, muitas vezes
baseada na utilização de chakra. Isso permite que o shinobi realize
feitos extraordinários, como caminhar sobre a água ou andar em cima
de árvores. Jutsu são separados em três grupos, ninjutsu, genjutsu e
taijutsu. Ninjutsu implica realizar uma habilidade sobrenatural ou além
de uma normal, o mais comum dos quais é o jutsu elemental. Estes são
criados pelo usuário transformando seu chakra em uma natureza
específica ou "libertaçã Genjutsu manipula o chakra na mente do
inimigo e interrompe seu fluxo de chakra. Seus sentidos se deixam
enganar criando ilusões, coisas que o inimigo acredita ser real, que é,
na verdade, falso.
Ninjutsu
Além disso, existe o tipo de técnica que pode ser classificada como
uma técnica elementar básica ou avançada, os tipos básicos são
técnicas com elementos específicos (fogo, vento, trovão, terra ou
água), os tipos avançados combinam dois ou três elementos básicos e
criam um novo.
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas
que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo
chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que
os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima,
como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu criam falsas sensações
no sistema nervoso da vítima, alterando fluxo do chakra dela e,
consequentemente, causando uma perturbação nos sentidos. De
acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na
categoria geral da Liberação de Yin.
Taijutsu
Dojutsu
Dōjutsu (瞳術; "Jutsu Visual"; literalmente significa "Técnicas Oculares")
são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da linhagem
sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de selos de mão
ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de jutsu, e, em
sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a utilização de defesas
contra taijutsu, ninjutsu e genjutsu, assim se torna mais fácil lutar contra a
maioria de seus inimigos.
Técnica de Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite
que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas
distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Capítulo 3 – Regras
Regra de Ouro - No RPG, o que importa é o roleplaying e as regras são
apenas uma forma de complementar isso, regras podem ser quebradas,
se for para a partida correr mais rápido ou pela diversão de todos.
Nesse caso, somando os conjuntos restantes, ele teria 10, 14, 9, 17, 9 e 13
para atribuir na sua ficha, que poderiam ser atríbuidos por exemplo em:
Força 14
Destreza 17
Sabedoria 13
Inteligência 9
Constituição 9
Carisma 10
Força +2
Destreza +3
Sabedoria +1
Inteligência -1
Constituição -1
Carisma +0
Isso decidido, deve-se decidir também sua afinidade, seu clã e escolher
as vantagens e desvantagens que seu personagem tem!
Afinidade
Com isso decidido, o shinobi deve escolher sua área de aptidão entre
as três principais formas de técnicas ninja de forma ordenada. Para
saber mais sobre do que cada uma das técnicas é capaz de fazer, leia
acima, em jutsu. Aqui trata-se apenas em como essas técnicas
funcionam como parte do jogo:
Ninjutsu
Ninjutsu são técnicas ninja que gastam chakra para serem utilizadas, são
criadas e escolhidas na seção Jutsu, no final do livro. Um Ninjutsu pode
ser utilizado em qualquer um dos seus turnos e gasta uma ação para ser
utilizado, normalmente terminando o seu turno.
Para usar um ninjutsu incapaz de dar dano, role e adicione seu bônus
de inteligência +seu bônus de ninjutsu para chegar no resultado final e
definir seus efeitos.
Para usar um ninjutsu que causa dano e à distância, role adicione seu
bônus de inteligência+seu bônus de ninjutsu para chegar no resultado
final e definir seus efeitos. O oponente rola um dado com destreza para
tentar esquivar do seu ninjutsu, ou inteligência, para tentar se defender
com um ninjutsu próprio.
Para usar um ninjutsu que causa dano e à distância, role adicione seu
bônus de destreza+seu bônus de ninjutsu para chegar no resultado final
e definir seus efeitos. O oponente rola um dado com destreza para
tentar esquivar do seu ninjutsu, ou inteligência, para tentar se defender
com um ninjutsu próprio.
Genjutsu
Genjutsu são técnicas ninja que gastam chakra para serem utilizadas,
são criadas e escolhidas na seção Jutsu, no final do livro. Um Genjutsu
pode ser utilizado em qualquer um dos seus turnos e gasta uma ação
para ser utilizado, normalmente terminando o seu turno.
Para genjutsu que apoiam seus aliados, role 1d20+seu bônus de carisma
e resolva seus efeitos.
Taijutsu são técnicas ninja corpo-a-corpo que podem até mesmo não
usar chakra! Um Taijutsu pode ser utilizado em qualquer um dos seus
turnos e gasta uma ação para ser utilizado, normalmente terminando o
seu turno.
1 – Genjutsu
2 - Ninjutsu
3 – Taijutsu
1 – Ninjutsu
2 – Taijutsu
3 – Genjutsu
Clã
Um clã é uma parte essencial de criar um personagem para naruto
RPG, pois só ele te dá acesso aos chamados ―kekkei genkai‖,
habilidades únicas, passadas de pai para filho por gerações.
Criando um Clã
Talentos
Todo clã tem uma sorte de talentos, que torna todos os ninjas presentes
naquele clã melhores que todo o resto em algo, seja serem os mais
velozes da sua vila, os mais astutos da equipe ou os mais tenazes que
esse mundo já viu. O primeiro passo de criar um clã é definir esses
talentos.
Kekkei Genkai
Dojutsu
É claro, assim como o shinobi que usa-o, o dojutsu pode ser treinando e
melhorado prontamente. Por isso, a cada 3 níveis(3, 6, 9, 12 e 15) você
tem a oportunidade de melhorar seu dojutsu, colocando ou removendo
adjetivos como achar necessário.
Combinação de Elementos
Mudanças Corporais
Técnicas Secretas
Além de tudo isso, todo clã tem técnicas secretas que trazem maneiras
únicas, nunca antes vistas de usar o seu Kekkei Genkai, a cada nível par
que seu personagem evolui, crie uma nova técnica ninja na sessão
jutsus e adicione a sua ficha.
Vantagens e Desvantagens
Com suas afinidades e seu clã definido, agora é hora de entender o
que torna você único e diferente de qualquer outro shinobi de seu clã
com suas vantagens e desvantagens. Vantagens e desvantagens são
aquilo que você faz e que a maioria das pessoas comuns é incapaz,
porém também é aquilo que te torna humano – suas fobias,
inseguranças e fraquezas. Todos tem 5 pontos para colocar em
vantagens e podem, comprando desvantagens, receber até um
máximo de +5 pontos. Totalizando 10 pontos em vantagens.
Vantagens
Escorregadio(2 Pontos): Se torna mais difícil de acertar, recebendo +3
em todos os testes de esquiva
Bijuu(9 pontos): Inicia o RPG com uma besta de caudas. A não ser que o
mestre diga o contrário, essa vantagem só pode ser comprada no início
do RPG. Junto com seu mestre, defina qual besta de cauda você tem e
quais são suas capacidades.
Bom Ladrão(1) – Consegue vender itens roubados nas cidades sem criar
qualquer tipo de suspeitas.
Fãs(1) - Você tem fãs! Pessoas que viajam o mundo para te ver e assistir
você lutar, concedendo um bônus de +2 em todos os rolamentos
enquanto seus fãs te assistem.
Aparência Inofensiva (2) - Por algum motivo você não parece perigoso.
Talvez pareça pequeno ou fraco ou covarde. Você escolhe o motivo.
Além de entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, o
personagem vai surpreender seu oponente, você ganha uma ação
extra antes do primeiro turno de um combate. Essa vantagem não
engana duas vezes a mesma pessoa.
Pontos de Vida Extras(2) - Para cada ponto que você comprar o seu
personagem recebe mais 5 pontos de vida. Pode ser comprado no
máximo 2 vezes.
Pontos de Chakra Extras(2) - Para cada ponto que você comprar o seu
personagem recebe mais 5 pontos de chakra. Pode ser comprado no
máximo 2 vezes.
Desvantagens
Péssimo controle de chakra(-2) – Diminua um ―grau‖ do seu dado de
controle de chakra. Pode ser comprado até duas vezes.
Solitário(-1) – Você não tem amigos. Talvez sua cara seja feia, talvez seja
preconceito ou talvez as pessoas simplesmente não gostem de você.
Caçado(-1 até -4) – Você fez algo de muito ruim para alguém por isso
existe alguém te caçando. Quanto mais postos você colocar aqui mais
poderoso será essa pessoa ou organização.
• Visão Ruim (-1) - você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma
outra razão, sofrendo um redutor de –1 para ataques à distância e
esquivas. Também sofre um redutor de –1 em testes para notar inimigos
escondidos.
Fúria (-2) - Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer
motivo (a critério do mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se
falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente
o alvo de sua irritação. Durante a Fúria você não pensa claramente. A
Fúria só termina quando você ou seu oponente são derrotados, ou caso
o oponente consiga fugir. Quando tudo acaba, você fica
imediatamente esgotado, sofrendo uma penalidade de –1 em todas as
características durante uma hora. Se entrar em Fúria outra vez nesse
período, as penalidades são cumulativas.
• Cleptomaníaco (-1) - você rouba coisas de que não precisa, não por
seu valor, apenas por serem interessantes. Sempre que surgir a chance
de roubar algo, deve ser bem-sucedido em um teste de constituição
para evitar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o produto
de seus roubos, e lutará para evitar que isso aconteça.
fazer essa coisa, deve fazer um teste de constituição por turno. Se falhar,
você vai deixar tudo que estiver fazendo (inclusive lutar!) para satisfazer
sua compulsão. Você não pode ter como compulsão alguma coisa que
possa ser feita enquanto se luta!
• Fantasia (-1) - você acredita ser alguém ou alguma coisa que não é,
ou acha que pode fazer alguma coisa de que não é capaz.
–1 ponto para uma coisa incomum, que você encontra em pelo menos
25% do tempo;
–2 pontos para uma coisa comum, que você encontra 50% do tempo;
• Mentiroso (-2) - você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo
quando quer. Com um teste de Constituição pode vencer
momentaneamente sua insanidade e dizer algo verdadeiro para seus
amigos.
• Sonâmbulo (-1) - cada vez que dormir, role um dado de 6 lados: um
resultado 4, 5 ou 6 indica que você começa a andar enquanto dorme.
Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
Aumentando de Nível
De tempos em tempos, o mestre define que os shinobi aumentam de
nível, seja depois de vencerem um grande inimigo, completarem um
treinamento novo ou descobrirem técnicas novas, aqui está a maneira
de aumentar de nível:
Capítulo 5 – Jutsu
Jutsus são divididos em 6 ranques:
A criação de Jutsu dentro do sistema de Naruto RPG Não Oficial dos
RPGoblins é feita por meio de adjetivos que são somados para chegar
em uma técnica qualquer. Adjetivos variam de coisas como dano, que
torna uma técnica capaz de causar dano, até certeiro, que facilita ao
usuário acertar o jutsu.
Os adjetivos são divididos em 3 listas, uma para cada uma das principais
classes d0e técnicas ninjas:
Ninjutsu
Adjetivos Positivos
Adjetivos Negativos
-Friendly Fire: A técnica pode ferir aliados. Inimigos e aliados tem que
rolar para se defender e esquivar da técnica. (-3 PC)
-Estático: Uma vez posicionada, a técnica não pode mais se mover. (-2
PC)
Genjutsu
Adjetivos Positivos
-Perdido: O genjutsu faz com que o alvo acredite que está em outro
lugar que não aquele. O alvo tem desvantagens em ataques à
distância por não entender onde está. (+3 PC)
-Ataque Perdido: O genjutsu faz com que o alvo erre seus ataques,
podendo até mesmo acertar um aliado ou o próprio alvo. O próximo
ataque do alvo vai errar e se o resultado no dado for 10 ou menos, ele
acerta um aliado. (+5 PC)
Adjetivos Negativos
-Ciência: O alvo sabe que está em um genjutsu. O alvo recebe
vantagem para quebrar o genjutsu. (-3 PC)
Taijutsu
Para taijutsu e apenas taijutsu, o custo de uma técnica pode ser
trocado indefinidamente entre PV(Pontos de Vida) e PC(Pontos de
Chakra), você podendo literalmente usar seus pontos de vida para usar
suas técnicas especiais.
Adjetivos Positivos
Adjetivos Negativos
-Barulhento: A técnica não pode ser usada de furtividade. Você não
recebe nenhum bônus usando a técnica de furtividade. (-1 PC ou PV)
-Friendly Fire: A técnica pode ferir aliados. Inimigos e aliados tem que
rolar para se defender e esquivar da técnica. (-3 PC ou PV)
Grau de Dano
Grandes Jutsu
Alguns jutsu são ainda maiores do que todo o resto descrito aqui, sendo
capazes de transcender as regras de genjutsu, taijutsu e ninjutsu. São
jutsus poderosos que se destacam como algo muito acima até de
outros jutsu ranque S, como o Susano’o de Madara ou a estátua de
buda de Hashirama. Tais jutsu devem ser discutido à parte, entre mestre
e jogador, para terem regras e condições próprias!
Capítulo 6 – Extras
Elementos
-Terra: Causa dano com força, mesmo sendo um ninjutsu. Ou seja, o seu
dado de dado no final vai ser 1d+FOR.
Invocações
Ao criar uma invocação para utilizar, imagine ela como um outro ninja
inteiramente separado que pode te ajudar, como se fosse um ―mini-
ninja‖ e crie uma ―mini-ficha‖ baseado nos ranques abaixo:
Armas Ninja
Aqui inclui-se uma lista de armas ninja usadas durante o mangá original
de Naruto e seus dados de dano:
Kunai: 1d6+Destreza
Shuriken: 1d4+Destreza
Espada: 1d8+Destreza
Os 8 Portões de Chakra
Os Oito Portões são oito tenketsu específicos do Sistema de Circulação
de Chakra de um indivíduo. Eles limitam o fluxo global de chakra dentro
do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos portões de chakra
vem de limites do corpo sobre as funções dentro dele. Isso faz o corpo
muito mais fraco, mas previne o corpo de esgotar tão cedo.
Submetendo-se a treinamento intenso, pode-se aprender como abrir
estes portões, permitindo que o usuário ultrapasse seus próprios limites
físicos à custa de danos extremos de seu próprio corpo.
Modo Sábio
O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de
energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite
aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas
técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu
em suas técnicas comuns.
Adquirir o modo sábio de qualquer criatura não é fácil e não pode ser
feito durante o processo básico de criações de personagem, tendo que
por sua vez ser treinado, desenvolvido e aprendido dentre da história de
cada campanha. O modo sábio tem duas formas, com bônus
diferentes e dificuldades diferentes de serem adquiridas:
Sábio Imperfeito
Sábio Perfeito
Lista de Jutsu
Aqui inclui-se uma lista de algumas das técnicas ninjas usadas durante o
mangá original de Naruto, seus dados de dano e adjetivos:
Ninjutsu
Shuriken de Telha
À Distância
Veloz
Dano 2
Silencioso
Frívolo
Específico(Precisa das telhas)
Kirin
Com o Kirin (麒麟, Kirin), o usuário cria um relâmpago extremamente
poderoso. Ele atrai um raio diretamente nas nuvens de trovão para
complementar o poder de seu ataque e controla-lo com chakra.
À distância
Explosivo
Certeiro
Elemental: Raio
Dano 11
Barulhento
Demorado
Específico(Precisa de Chuvas e trovoadas)
A distância
Elemental
Explosivo
Dano 3
Barulhento
Friendly Fire
À distância
Elemental
Veloz
Dano 3
Ganancioso
Frívolo
Esta técnica faz uma muralha gigantesca subir debaixo dos pés do
usuário, por meio da formulação do solo e aumentando a quantidade
de terra com o chakra.
Rank B -> Sem dano Custo: 26 PC
Elemental
Duradouro
Defensivo
Clonável
Certeiro
Veloz
Encantamento
Corpo-a-corpo
Barulhento
Estático
À distância
Corpo-a-corpo
Explosivo
Elemental
Dano 11
Auto flagelo
Barulhento
Difícil de realizar
Rasengan
Corpo-a-corpo
Certeiro
Dano 7
Difícil de realizar
Ganancioso
Barulhento
Torpedo de Pregos
À distância
Dano 2
Específico(precisa dos pregos)
Amaterasu
À distância
Elemental
Duradouro
Certeiro
Veloz
Dano 10
Auto-flagelo
Estático
Desobediente
À distância
Transformação
Dano
Específico(precisa de uma shuriken)
Bisturi de Chakra
Chidori
Corpo a corpo
Elemental
Veloz
Dano 6
Vulnerável
Demorado
Barulhento
Corte Relâmpago
De acordo com Might Guy, essa técnica ganhou seu nome após
Kakashi dividir um raio com ela. Uma vez que o Chidori é poderoso por si
próprio, o Corte Relâmpago, sendo uma versão melhorada, requer uma
concentração de chakra avançada, que é exemplificado em sua
aparência.
Corpo a corpo
Elemental
Veloz
Certeiro
Dano 11
Vulnerável
Ganancioso
Barulhento
Taijutsu
Entrada Dinâmica
Corpo a corpo
Medo
Dano
Barulhento
Bofetada Abrupta
Corpo a corpo
Dano
Frívolo
Combo do Leão
Corpo a corpo
Veloz
Dano 4
Demorado
Vulnerável
Corpo a corpo
Veloz
Dano 6
Difícil de acertar
Frívolo
Punho Embriagado
Punho Embriagado é um estilo único de combate, onde, de acordo
com Might Guy, "quanto mais você bebe, mais bêbado que você
fica, e mais forte você se torna".
Corpo a corpo
Veloz
Medo
Dano 6
Desobediente
Entorpecente
Guy Noturno
O Guy Noturno é um taijutsu proibido de mais alto nível que toma a
forma de um dragão. Pode ser realizado por aqueles que abriram todos
os Oito Portões, e é o ataque mais forte de Might Guy.
À distância
Certeiro
Veloz
Dano 12
Auto-flagelo
Específico(precisa do oitavo portão aberto)
Barulhento
Genjutsu
Efêmero
Itachi induz o alvo a olhar para seu dedo, colocando-o sob uma ilusão
quando ele é visualizado. Quando a técnica foi utilizada em Naruto
Uzumaki, os corvos reuniram-se na forma de Itachi e se transformaram
em shuriken depois que ele realizou o selo carneiro, bombardeando
Naruto e, em seguida, tentaram colocá-lo para dormir.
Confusão Mental
Medo
Deficiência
Sonolência
Mudança de aparência
Sofrimento 3
Ciência
Fraco
Visível
Ilusão Demoníaca: Aprisionamento da Árvore Assassina
Prisão
Cadê
Confusão Mental
Perdido
Deficiência
Medo
Ciência
Exposição
Tsukuyomi
Tsukuyomi é notado por ser um dos genjutsu mais poderosos que
existem.Diz-se representar o "Mundo Espiritual e a Escuridão" (精神界と闇,
Seishinkai to Yami), o antípode de Amaterasu — um ninjutsu de poder
similar.
Telepatia
Cadê
Perdido
Medo
Sofrimento 11
Ciência
Guarda Baixa
Exposição