Aula 1
Aula 1
Aula 1
Nesta aula, começaremos a desvendar a programação de computadores e teremos uma ideia do que ela nos permite fazer.
As habilidades de programação estão se tornando cada vez mais importantes, e saber programar já é uma das principais
competências a serem desenvolvidas atualmente. Do ventilador ao seu celular, tudo requer programação.
Precisamos aprender a pensar de forma mais estruturada se quisermos fazer com que o computador alcance os objetivos
que planejamos, e conseguir isso é uma questão de exercício, exatamente o que faremos: praticar a forma estruturada e
sequencial de pensar a respeito da solução de problemas cotidianos e também de problemas resolvidos com o auxílio do
computador. Vamos lá?
Bons estudos!
Objetivos
(Fonte: Shutterstock).
arrow_right_alt
Por causa do aumento rápido na demanda por A demanda por programadores cresce.
computadores.
Apesar disso, há uma falta de programadores em todo o mundo e não é raro assistir reportagens na televisão que dizem sobrar
vagas na área de TI. Diante dessa situação, muitas pessoas perceberam a importância da programação e escolas ao redor do
mundo começaram a incluir a disciplina em seu currículo desde o ensino fundamental.
Em uma graduação da área de tecnologia, aprender a programar computadores faz total sentido. É a nós que a sociedade confia a
tarefa de criar as muitas aplicações que fazem dos computadores essas máquinas tão úteis e essenciais. Então, começaremos a
conversar sobre como você deve estruturar seu pensamento para conseguir solucionar, com a ajuda do computador, os diferentes
problemas do cotidiano.
Ninguém nasce cientista da computação, mas com um pouco de trabalho duro e um
pouco de matemática e ciências, praticamente qualquer um pode se tornar um. Não
deixe ninguém te dizer ‘Você não pode’. Se você é um jovem ou uma jovem, quer viva
em uma cidade ou em uma área rural, os computadores serão uma grande parte do seu
futuro. Se você está disposto a trabalhar e estudar muito, esse futuro é seu para moldar.
Pense só:
Os computadores não fazem as coisas de forma diferente da informada e não dependem de como se sentem no momento. Isso
significa que os computadores são previsíveis. Por causa desta característica, podemos usar o raciocínio lógico para descobrir
exatamente o que um programa ou sistema de computador fará.
O raciocínio lógico nos ajuda a entender as coisas observando, coletando dados, pensando sobre os fatos que conhecemos e
depois calculando as coisas com base no que já sabemos. Ele nos ajuda também a usar nosso conhecimento existente para
estabelecer regras e checar fatos, e, por fim, contribui para o desenvolvimento de uma nova forma de pensar: o pensamento
computacional.
O pensamento computacional
O pensamento computacional é um processo de solução de problemas que envolve os seguintes passos:
É importante ressaltar que, antes que um computador possa ser utilizado para resolver um problema, precisamos compreender o
problema e as diferentes maneiras que podemos usar para solucioná-lo.
O pensamento computacional envolve tomar esse problema e dividi-lo em uma série de problemas menores e mais gerenciáveis
(decomposição).
Cada um desses problemas menores pode ser examinado individualmente, considerando como problemas semelhantes foram
resolvidos anteriormente. Existem quatro pilares para o pensamento computacional:
Abstração Algoritmos
Concentra-se nas informações relevantes para o problema, Desenvolvem uma solução passo a passo para o problema,
ignorando detalhes que não são importantes. incluindo as regras a serem seguidas para tal.
Dica
Ter um raciocínio lógico apurado pode ajudar no trabalho, nos estudos e nas relações interpessoais. Para melhorar sua habilidade
de pensar logicamente, envolva-se em atividades que estimulem o pensamento crítico, trabalhe na alteração de seus padrões de
pensamento e participe de jogos que exijam habilidades de raciocínio. Procure a seção de Lógica no RachaCuca
<https://rachacuca.com.br/> e encontre os problemas para exercitar o cérebro. Divirta-se!
Atividade
1 - Correlacione os conceitos com suas definições:
1 Algoritmo
2 Raciocínio lógico
3 Pensamento computacional
4 Pilares do pensamento computacional
a) Decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e c) Solução passo a passo para um problema que inclui regras a
algoritmo. serem seguidas.
1 2 3 4 1 2 3 4
b) Processo que orienta a solução de um problema de forma que um d) Processo de estruturação do pensamento que permite que se
computador possa executá-la. chegue a uma conclusão ou se resolva um problema.
1 2 3 4 1 2 3 4
Gabarito comentado
Passo 1
Ambas as pessoas escolhem entre pedra, papel ou tesoura.
Passo 2
Se os dois jogadores escolherem as mesmas opções, refaça a etapa 1.
Passo 3
Se os dois jogadores escolherem opções forem diferentes:
Passo 3.1
Se o primeiro jogador escolheu tesoura e o segundo escolheu papel, então o primeiro jogador recebe um ponto.
Passo 3.2
Se o primeiro jogador escolheu tesoura e o segundo escolheu pedra, então o segundo jogador recebe um ponto.
Passo 3.3
Se o primeiro jogador escolheu papel e o segundo escolheu tesoura, então o segundo jogador recebe um ponto.
Passo 3.4
Se o primeiro jogador escolheu papel e o segundo escolheu pedra, então o primeiro jogador recebe um ponto.
Passo 3.5
Se o primeiro jogador escolheu pedra e o segundo escolheu tesoura, então o primeiro jogador recebe um ponto.
Passo 3.6
Se o primeiro jogador escolheu pedra e o segundo escolheu papel, então o segundo jogador recebe um ponto.
Passo 4
Repita os passos 1 a 3 até que um jogador tenha dois pontos.
(Fonte: Shutterstock).
O exemplo de algoritmo anterior está escrito de forma livre e não segue nenhuma representação padrão. Os algoritmos que
formulam soluções para problemas computacionais e que serão traduzidos em uma linguagem de programação normalmente
estão descritos como fluxogramas ou escritos em pseudocódigo.
Fluxogramas
Os fluxogramas são a representação gráfica dos algoritmos. Para desenhá-los, existe um conjunto de regras a ser seguido e é
necessário utilizar uma simbologia específica. Veja, a seguir, os símbolos que podem ser usados:
Terminação Processo
Dados Decisão
Agrupar Classificar
Extrair Mesclar
Para compreendermos de que maneira os símbolos do fluxograma são utilizados, observe os exemplos a seguir.
Clique nos botões para ver as informações.
Exemplo 1: SOMA
O usuário deve fornecer dois números quaisquer para que o computador calcule a soma dos mesmos e exiba o resultado.
Exemplo 2: MÉDIA
O usuário deve fornecer as notas de um teste e uma prova para que seja calculada a média do aluno para informá-lo se ele
está abaixo da média mínima.
Dica
Régua (ou gabarito) de fluxograma
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
Pseudocódigo
Os programas de computador são escritos em linguagens de programação. Essas linguagens possuem uma sintaxe muito
particular que deve ser respeitada para que o programa seja executado corretamente.
O pseudocódigo não é uma linguagem de programação e, por isso, não precisa seguir
uma sintaxe específica. Ele é uma maneira simples de descrever um conjunto de
instruções que deverão ser executadas pelo computador. O pseudocódigo é escrito na
língua nativa de quem o utiliza – no nosso caso, o português – e sua intenção é
garantir que qualquer pessoa compreenda o que está descrito.
(Fonte: Shutterstock).
Saiba mais
Em computação, o termo sintaxe faz referência às regras que especificam de que maneira devem ser utilizadas as instruções e
declarações de uma linguagem de programação.
Na Informática, os algoritmos costumam ser escritos em portugol. O portugol é uma pseudolinguagem, ou seja, é uma linguagem
intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação.
Para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos, o portugol adota algumas regras. Vamos ver o exemplo a
seguir, em que são recebidos dois números para que se calcule e exiba a subtração entre eles.
A instrução escreva indica que a mensagem entre aspas deve
ser mostrada na tela do computador. Há variações deste
comando no portugol e, em alguns algoritmos, é possível que
essa mesma instrução apareça como escrever, exibir ou
exiba.
No exemplo anterior, do fluxograma no qual o usuário devia fornecer as notas de um teste e uma prova para que fosse calculada a
média do aluno para informá-lo se estava abaixo da média mínima, observe como ficariam as instruções quando escritas em
portugol.
1 Início
Leia(Teste)
2 Leia(Prova)
4 Escreva (Media)
5 Se (Media < 6)
5 Fim se
7 Fim
Atenção
O portugol não é uma linguagem de programação e, por isso, um algoritmo escrito em portugol não pode ser executado por um
computador.
Para garantir que os algoritmos pudessem ser testados antes que fossem traduzidos para uma linguagem de programação,
diversos programas começaram a surgir:
1 2
3
Portugol Studio
Todas essas alternativas são excelentes para quem está iniciando o estudo de programação, pois permitem que a proposta de
solução seja executada e testada e, assim, sejam identificados pelo programador possíveis erros de lógica presentes na solução.
Dica
Ao longo de nossas aulas, os algoritmos serão escritos conforme padrão do Portugol Studio <//lite.acad.univali.br/portugol/> .
Sugerimos que você instale essa ferramenta em seu computador para que possa realizar os exercícios e vê-los funcionando. O
portugol Studio é um projeto brasileiro desenvolvido pelo Laboratório de Inovação Tecnológica na Educação da Universidade do
Vale do Itajaí (UNIVALI), é gratuito.
(Fonte: Shutterstock).
Atividade
2 - Complete as frases a seguir com uma palavra:
Os digite a resposta é uma linguagem intermediária entre a língua natural e a linguagem de programação.
3 – Imagine que você está prestes a viajar para os Estados Unidos e deseja saber quantos dólares consegue comprar com uma
determinada quantia em reais.
a) Crie um fluxograma que pergunte a quantia em reais de que você dispõe e exiba quantos dólares será possível comprar com a
mesma. Lembre-se de fazer com que o fluxograma pergunte também a cotação do dólar para o dia da conversão.
b) Com base no fluxograma que você desenvolveu no exercício anterior, escreva o algoritmo que resolva o mesmo problema.
Referências
MANZANO, J. A. N. G., OLIVEIRA, J. F. Algoritmos: lógica para desenvolvimento de programação de computadores. 28.ed. São
Paulo: Érica, 2016.
PUGA, S.; RISSETTI, G. Lógica de programação e estruturas de dados com aplicações em Java. 2.ed. São Paulo: Prentice Hall,
2005.
Próxima aula
Explore mais
Tipos de operadores e sua aplicação.
Você está disposto a ajudar os personagens de Star Wars a construir uma galáxia? Então, resolva os desafios disponíveis em
Construindo uma galáxia com código <https://code.org/starwars> . Você vai se divertir enquanto pratica a estruturação de
seu pensamento para chegar às soluções necessárias à finalização dos problemas.