Cenário Quickplay: Vitor Bornéo
Cenário Quickplay: Vitor Bornéo
Cenário Quickplay: Vitor Bornéo
Vitor Bornéo
Edição Diagramação
Flávia Najar Luisa Kühner
� Cenário Quickplay �
o fabuloso
baile de lady
morozova
E
m O Fabuloso Baile de Lady Morozova,
um grupo de vigaristas infiltra-se em uma
exclusiva festa da alta sociedade de Dosk-
vol para aplicar o grande golpe de suas
vidas. Porém, eles não sabem ainda que
essa celebração não passa de um artifício
para ocultar uma cerimônia nefasta e, em
pouco tempo, todos estarão lutando por
suas vidas.
in the Dark? nicas adaptadas. Caso não conheça, esta pode ser uma
boa oportunidade de fazer uma breve visita a esse outro
mundo sombrio. Mas não se engane, O Fabuloso Baile de
Um aviso a Kultistas Lady Morozova é um cenário para KULT: Divindade Perdida,
com tudo o que isso significa.
e vigaristas
Para além disso, este é um exercício de criatividade e um
Neste momento, você deve estar se perguntando “Por que mistu-
tributo a esses dois fantásticos RPGs que têm em comum,
rar KULT com Blades in the Dark?”. Mas uma pergunta bem melhor
não apenas um sistema Powered by Apocalypse, mas tam-
do que essa é “Por que não?”. Apesar de os jogos possuírem
bém narrativas centradas em personagens profundos e
temáticas diferentes, há também pontos de convergência bas-
cheios de conflitos.
tante interessantes. A fria e enevoada cidade de Doskvol de
Blades in the Dark, onde a desigualdade e a opressão dividem Bem, explicado o que virá a seguir, é hora de escolher sua
espaço com fantasmas e outros horrores, é uma ambientação melhor roupa, separar sua máscara... e aproveitar o baile.
de época tão boa para KULT quanto qualquer outra cidade
industrial da Era Vitoriana. O que são os personagens de KULT
o cenàrio
senão pessoas vivendo no limite, de moralidade muitas vezes
conflitante, tal qual um bom vigarista de Blades in the Dark?
Poderíamos continuar listando aqui diversas convergências
interessantes entre essas duas ambientações para justificar esse Nosso Cenário desenrola-se na fria e enevoada cidade fictícia
crossover, mas é mais fácil dizer que fizemos isso porque nos de Doskvol, em um momento análogo à década de 1870, ou
pareceu bem divertido! seja, refletindo o auge da Segunda Revolução Industrial. Casas
amontoam-se umas sobre as outras, enquanto ruas
dividem espaço com sinuosos canais, transformando
a cidade em uma colcha de retalhos. A Doskvol de
Blades in the Dark fica em um mundo arruinado, dife-
O FABULOSO BAILE DE rente do nosso: um lugar onde a noite nunca termina
LADY MOROZOVA EM BLADES IN THE DARK de fato, e o que sobrou da humanidade refugia-se de
espíritos vingativos e horrores distorcidos em cidades
III
Este é um cenário de KULT: Divindade Perdida, já falamos
sobre isso. Mas não é muito difícil adaptá-lo para uma protegidas por torres relampejantes.
história de Blades in the Dark, até pela própria natureza Naturalmente, ela serve como pano de fundo perfeito
sandbox desse RPG. Da mesma forma que é possível para uma história “kultiana”. A desigualdade e decadên-
escolher quais elementos de Blades você usará no Cenário cia estão por toda parte. Pessoas assassinam por um
standard, você também pode definir o quanto de KULT prato de comida, pisam umas nas outras para conseguir
gostaria de ter em uma adaptação. alguma vantagem, tudo em meio a uma sociedade cor-
Embora Blades in the Dark lide com temas maduros, como rupta e degenerada. Enquanto isso, nos becos escuros,
violência e drogas, O Fabuloso Baile de Lady Morozova leva cultistas invocam perversas divindades esquecidas, em
isso a outro nível. Talvez você precise suavizar determi- busca de poder.
nados elementos do Cenário para adequá-lo a seu grupo, Como você pode notar, a Doskvol de Blades in the Dark
talvez não. O baile, por exemplo, pode ser uma invoca- não é muito diferente da ambientação apresentada em
ção tradicional – seja lá o que isso significa – ao invés de KULT: Divindade Perdida. Entretanto, essa não é única
uma orgia sórdida. Conheça seus jogadores e use o bom forma de usar este Cenário. Doskvol é descrita como “uma
senso. De qualquer forma, a estrutura do Cenário pode mistura de Veneza, Londres e Praga” e essa história, com
permanecer a mesma, um golpe no qual o bando é pouquíssimas adaptações, pode ser ambientada em qual-
surpreendido e obrigado a lutar pela sobrevivência. quer metrópole da Era Vitoriana – ou até mesmo na con-
Em termos de mecânicas não há nenhum mistério: temporaneidade, caso você abra mão de certos elementos.
os Morozov e seu culto são uma Facção de Categoria
IV e grau de controle Forte (F). Um bom Relógio para Tema do Cenário
essa nova Facção pode ser “Os Morozov estendem seu
Cobiça, luxúria e perversão são os temas condutores d’O
poder ao Governador”, dividido em 8 partes, incluindo
Fabuloso Baile de Lady Morozova. Os personagens são vigaris-
rituais, extorsões e, é claro, um baile.
tas, golpistas e podem listar vários motivos que os levaram
O roubo do Ovo Negro é um Golpe que provavel- para a contravenção. Porém todos eles, de alguma forma,
mente usará uma mescla de Embuste e Furtividade. anseiam pelo lucro dessa operação e sentem prazer em
Todo o processo de como infiltrar-se no Palácio realizar um golpe: sair por cima, inverter os papéis, passar
Escarlate pode ser definido durante a Fase de os ricaços para trás, tudo isso não deixa de ser uma forma de
Planejamento. Alguns Relógios possíveis podem ser subverter a ordem social na qual vivem.
“Infiltrar-se no Baile” ou “O Ritual de Invocação”,
O Baile também é sobre a irracionalidade do ser humano
com um número de partes variando de acordo com
diante de seus desejos e impulsos, evidenciada na segunda
a complexidade desejada para essa operação.
metade do Cenário. Como qualquer outra sociedade vitoriana
III
invocar tal Flashback, além de todas as consequên-
O Cenário começa com todos os PJs reunidos. Das sombras, cias das ações durante a intervenção, concede-lhe
eles observam o Palácio Escarlate do outro lado do canal do rio uma Reserva ou reduz a Estabilidade do persona-
Dosk. A narrativa sofre um flashback, apresentando a história até gem do jogador em algum nível. Recomendamos
aqui. Deixe os personagens dos jogadores interpretarem essa também esse recurso não ser utilizado mais de uma
cena; as decisões tomadas nesse momento têm potencial para vez por jogador em cada sessão – você não vai
influenciar bastante todo o andamento do Cenário. querer sua mesa mais tempo no passado do que no
tempo presente!
Planejamento
Ao redor de uma mesa, da proteção de seu covil, os PJs pla-
nejam como executarão o golpe que entrará para história de
Doskvol. Dias antes, no recanto mais escuro do pub local, um
contato habitual apresentou-lhes um “colecionador misterioso”. Ele Entrando
se disse interessado em um valiosíssimo ovo Fabergé em posse de no Baile
Lady Morozova, uma das mais influentes nobres da cidade, e está
Existe mais uma coisa importante a ser
disposto a pagar uma verdadeira fortuna pela joia. O palácio dos
decidida em conjunto pelos personagens:
Morozov é considerado impenetrável, mas ficará repleto de convida-
como entrarão no baile de Lady Morozova?
dos durante o baile de máscaras oferecido pela família na próxima
Nenhum dos PJs está na lista de convidados
lua nova – uma oportunidade perfeita de se encobrir um furto.
e tentar entrar pelos acessos oficiais sem um
Antes de tudo, peça aos jogadores para descreverem seu covil. Onde convite irá levá-los a uma expulsão violenta
eles estão reunidos? No segundo andar de um pub? Nos fundos de – na melhor das hipóteses. Infiltrar um grupo
um depósito nas docas? Em uma câmara subterrânea acessível pelos de até quatro penetras em um dos eventos
canais da cidade? Deixe-os ser criativos e incentive o maior número mais exclusivos e disputados da cidade
de detalhes que eles quiserem adicionar. Se necessário, lembre-os da não é uma tarefa simples, a começar pela
atmosfera opressiva e sombria da cidade onde a trama está prestes a localização.
se desenrolar.
Lar dos Morozov há várias gerações, o
Em seguida, peça para apresentarem seus personagens, seu bando e Palácio Escarlate fica em uma pequena ilha,
suas relações. Como eles se chamam? Por que eles estão juntos nessa separado do restante de Doskvol pelo Canal
“sociedade criminosa”? O bando tem uma espécie de líder ou funciona do Gancho Norte, na foz do rio Dosk, e é
mais ou menos de maneira democrática? Quanto mais vida essa asso- uma perfeita fortaleza. Margeando o canal,
ciação tiver, mais interessante será. as altas muralhas de granito avermelhado
O Grande Golpe 5
Nota à Mestra: Os PJs podem optar por uma estratégia única. Se
– do qual o lugar herdou a alcunha – desencorajam qualquer necessário, lembre-os de que entrar de maneiras distintas não apenas
pessoa indesejada a tentar entrar na ilha sem ser pelas vias é possível, como também pode ser uma ótima opção, considerando
convencionais. O acesso é feito por gôndolas – é possível con- que cada estratégia favorece um tipo de habilidade diferente.
tratá-las sem muita dificuldade. Alguns cidadãos mais abastados Além disso, caso sejam notados pelos seguranças ou pela guarda
costumam ter transporte próprio, mas os Morozov algumas vezes em alguma dessas tentativas, você deveria dar algumas oportuni-
também enviam seus próprios barqueiros para buscar alguns dades aos jogadores para arrumarem as coisas ou mesmo condu-
convidados mais ilustres (e desejados). zi-los para dentro de outra forma – afinal, não é do interesse de
Durante essa fase de planejamento, deixe os jogadores explora- ninguém que essa história termine antes da hora. Por exemplo,
rem múltiplas maneiras de se infiltrarem na festa. Listamos aqui talvez os seguranças, ao capturem os invasores, os levem até uma
algumas sugestões, assim como os Movimentos necessários para sala reservada dentro do Palácio, para Lady Morozova dar uma
cada abordagem. No entanto, importante ressaltar, essas não olhada neles...
precisam ser as únicas maneiras. Faça-os interpretar essas cenas –
encontrar uma forma de entrar no baile deve ser tão interessante Os Irmãos Morozov
quanto o que vem depois. Se quiser dar mais profundidade a essa
busca, explore o mapa e descrições de Doskvol (disponível em Os fabulosos bailes de Lady Morozova são famosos entre
Blades in the Dark) ou faça uma rápida pesquisa no Google sobre a alta sociedade doskovita. Sempre envoltos em mistério,
cidades na Era Vitoriana. restritos à nata da nobreza, ocorrem poucas vezes ao ano,
mas costumam ser comentados por meses a fio nos ciclos
sociais. Muito da mítica em torno desses eventos deve-se à
Conseguindo um convite [crase obrigatória] natureza discreta dos Morozov, herdeiros
Os seguranças dos Morozov não conhecem todos os convidados do sangue de uma linhagem antiga – dizem vinda de regiões
do baile – ainda mais considerando que todos estarão usando distantes do Império – e que fez fortuna patrocinando expe-
máscaras – então, roubar um convite (ou mais de um) pode ser dições ao Mar do Vácuo. Desde a morte dos pais em um
uma boa estratégia para se infiltrar na festa. Trata-se de um evento incêndio, dez anos atrás, a família é liderada pelos gêmeos
restrito a apenas algumas das figuras mais influentes da cidade, Pyotr e Ivana, que figuram na lista dos solteiros mais
assim, o primeiro passo seria descobrir quem foi convidado. Isso cobiçados da cidade. Ao que parece, os dois mantiveram a
envolveria as perguntas certas nos lugares corretos, como nos bor- tradição de influenciar de forma indireta a política local ao
déis bem frequentados da Praia da Seda, o “bairro da luz vermelha” cultivarem uma série de nobres devendo-lhes favores, em
de Doskvol. Os melhores alvos desse estratagema são os convidados especial Ivana – que, apesar de todas as formalidades em
menos ilustres; isso diminui bastante a chance de alguém detectar a torno de Pyotr, é quem comanda a família.
fraude. Contudo, apenas roubar o convite pode gerar outros proble- Os gêmeos costumam aparecer, sempre juntos, em
mas: ao terem seus convites subtraídos, alguns convidados pode- poucos e selecionados eventos sociais, e essa aparente
riam buscar ajuda dos anfitriões e colocar os PJs em maus lençóis reclusão alimentou todo tipo de fofoca entre a nobreza.
se aparecerem em algum momento. Isso pode ser definido como Sabe-se que Ivana, a verdadeira líder da família, tem inte-
uma complicação a depender do grau de sucesso dos Movimentos resses bastante peculiares, sendo uma regular mecenas
Influenciar ou Agir Sob Pressão usados para esse fim. de artistas desconhecidos e constante compradora de
todo tipo de antiguidade e itens exóticos trazidos ao
As docas de serviço porto de Doskvol. Há quem diga esse interesse não se
restringir apenas a objetos, mas também a pessoas.
O Palácio Escarlate possui uma segunda entrada além da entrada Isso se reflete na heterodoxa composição da criadagem
principal, um acesso de serviço, por onde entram e saem a criadagem da família Morozov: há uma grande variedade étnica e
e os víveres que abastecem a despensa dos Morozov. Trata-se de um física, sendo comum encontrar criados com curiosas
túnel na muralha; ele termina em uma pequena doca de serviço. Nas características ou deformidades tornando-os únicos. A
horas anteriores ao baile, muitas entregas de bebidas são esperadas maioria sai pouco do Palácio Escarlate e fala menos
neste lugar para dar conta da insaciável sede da nobreza de Doskvol. ainda. Todos parecem ter uma devoção quase religiosa
Os jogadores podem tentar se infiltrar como parte dos entregadores à figura de Lady Ivana.
antes de o baile começar. Isso pode exigir um Movimento Influenciar
para convencerem algum criado de que eles são quem alegam ser ou Na verdade, os Morozov são antigos cultistas. Ao longo
Agir sob Pressão para se esconderem dentro da o Palácio. de anos, mantiveram uma confraria perversa composta
pelos homens e mulheres mais influentes da cidade,
dedicados a adorar o Pai das Abominações, Gamaliel.
Escalando as muralhas Suas práticas giram em torno de um antigo artefato
Parar uma gôndola ao lado de um dos muros e escalar pode ser uma passado de geração em geração, um ovo Fabergé
ideia, mas com certeza é uma das maneiras mais perigosas de se conhecido como Ovo Negro – justo o item que os PJs
entrar no palácio. Mesmo com equipamentos adequados, o granito estão indo roubar. Em seus rituais, sempre conduzi-
vermelho é úmido e bem difícil de escalar. Os jogadores precisarão dos em noites de Lua Nova, os cultistas celebram um
fazer um Movimento Agir sob Pressão. Uma falha pode significar festim diabólico, quando, por meio da energia de
chamar a atenção dos seguranças da ilha, dos Casacas Azuis (a sua libido, sangue e fluídos sexuais, o Ovo é aberto
guarda de Doskvol) ou mesmo despencar no canal, enquanto um à meia-noite. Como todo ovo Fabergé, ele também
sucesso parcial pode envolver a perda de algum equipamento ou guarda uma surpresa: uma ligação direta com uma
uma vestimenta de festa arruinada. nefarita e a Cidadela do Anjo da Morte, no Inferno.
III
Nesse momento, no centro da sala, um dos criados despe o pedestal de
seu tecido protetor: sobre ele, repousa um ovo Fabergé negro, coberto
por motivos prateados. A joia parece exercer uma curiosa atração –
por um instante todos no salão voltam-se para ela, como se a sau-
dassem. Ao observar o ovo de perto, é fácil notar o fino trabalho de
ourivesaria, assim como as cenas de sexo retratadas em alto-relevo.
Em pouco tempo os PJs notarão que, além da nudez, os serviçais
também trazem outras peculiaridades. Todos eles são únicos de
alguma forma; um deles é albino, outro possui heterocromia,
um terceiro tem um órgão sexual em proporções descomu-
nais... Alguns têm deformações congênitas desconcertantes ou
membros amputados. Essas “peculiaridades” parecem inte-
ressar bastante aos convidados; eles, com frequência, param
algum dos serviçais para observar com mais atenção, como
se avaliassem uma peça de uma exposição.
O vinho é servido em abundância e aos poucos todos
vão caindo em profunda embriaguez. pudor é deixado
de lado e as formalidades de um baile vitoriano são
abandonadas. A essa altura, Ivana e Pyotr descem ao
salão e juntam-se aos convidados. A presença dos
dois parece despertar ainda mais lascívia. Pessoas
começam a se tocar e a fazer sexo nos divãs e
almofadas. Muitos conduzem criados apáticos para
participar do ato.
Tudo isso vai se desenrolando, de maneira gra-
dativa, até a meia-noite. Os PJs têm todo esse
tempo para tentar localizar o alvo de seu golpe
e entenderem o que está acontecendo ali ao
interagirem com os Personagens da Mestra.
Isso tudo, é claro, sem serem notados.
O Baile 7
FOFOCAS DE SALÃO
identificados pelos PJs, seja pela posição ocupada na sociedade
A seguir estão algumas informações que os PJs podem de Doskvol ou pelo papel desempenhado durante o evento. Você
conseguir conversando com os convidados do baile não só pode, como deve povoar O Fabuloso Baile de Lady Moro-
antes das coisas “esquentarem” de fato. Também zova com mais personagens, de acordo com as interações dos
é possível, a critério da Mestra, que alguns desses PJs. Apenas lembre-se do que todos estão fazendo lá e considere
rumores sejam descobertos pela cidade, durante a esta lista como diretriz geral para introduzir novos convidados.
Fase de Planejamento.
◊ Existe um porquê de Ivana e Pyotr ainda não Lady Ivana Morozova
terem se casado, mesmo sendo tão cobiçados
e já estarem passando da idade apropriada. (Máscara simples, vermelha)
Em segredo, os dois são amantes e esse parece Os olhos azuis parecem chegar antes de Ivana onde quer que
ser um costume comum na família Morozov, ela vá. Um azul profundo, quase não-natural, contrastando
embora não admitido publicamente. com a pele clara e os volumosos cabelos negros. Seu sorriso
◊ Ivana Morozov tem grande interesse em “artes felino tem um efeito ambíguo de fascinar e intimidar simul-
ocultas”, recebendo cartomantes, leitoras de taneamente. Ivana transpira uma constante sensualidade e
chá, médiuns e todo tipo de místico no Palácio seus lábios parecem sempre prestes a revelar os desejos mais
Escarlate. secretos de quem os observa.
III
Motivações seu trabalho. Seu primeiro impulso,
caso descubra os jogadores, será
Pyotr não se incomoda com seu lugar na família e reco-
tentar resolver isso de forma
nhece o papel de liderança da irmã. Na verdade, é muito
discreta, com uma possível
grato por todo seu cuidado e dedicação após a morte dos
ajuda de Oleg.
pais. Ele acredita piamente no amor incondicional de sua
gêmea e eliminará, sem pensar duas vezes, qualquer um
que julgue ameaçá-la. O culto e o sucesso dos rituais são
importantes para Ivana, logo, para ele também. Além disso, O OVO NEGRO
essas ocasiões são uma ótima oportunidade de liberar seus Este ovo Fabergé de aproxi-
impulsos mais sombrios, sem nenhum pudor. mados 13 cm, coberto por deta-
lhes em ouro branco, brilhantes e
Se descobrir os Personagens
dos Jogadores motivos caprichosamente trabalhados,
remetendo ao ato sexual, é um exemplo
Ao contrário de Ivana, Pyotr não fará jogos com os de exímia ourivesaria, de valor incalculável. A
personagens se os descobrir. O mais provável peça emana uma constante aura de sensualidade
será mandar os seguranças os pegarem ou – tocá-lo pode causar excitação sexual ou orgasmos
ele mesmo irá atacar em um surto de fúria, instantâneos – e qualquer um que passe algum tempo
caso ele se sinta ameaçado. Se conse- perto do ovo, mesmo ele estando fechado, começa a ser
guir imobilizá-los, ele os levará à tomado por pensamentos libidinosos.
irmã ou os conduzirá como ofe-
renda ao clero de Gamaliel. Trata-se na verdade de um artefato ligado a Gamaliel: quando aberto,
o Ovo Negro é capaz de criar um purgatório nos seus arredores, for-
mando uma ligação entre o Elysium e a Cidadela do Anjo da Morte. Para isso
ele precisa absorver uma grande quantidade de “energia sexual” relacionada
ao Princípio de Gamaliel, clímax alcançado pelos Morozov ao organizar um grande
rito de sexo e perversidades. A joia também está vinculada à nefarita conhecida como
A Semeadora. Sempre que o ovo é aberto, ela atravessa o portal acompanhada por uma
turba de purgatidas. Forçar a abertura do ovo irá apenas destruí-lo; isso pode não ser uma
boa ideia, pois um rasgo na Ilusão surge no exato lugar onde a peça é arruinada, sugando todos
ao seu redor para o Inferno antes de se fechar, alguns instantes depois.
O Baile 9
Anna, a Dama de Companhia Oleg Zima, Chefe da Segurança
Motivações
Apesar do grande interesse pela arte e pelo reconhecimento
de seu trabalho, Helleren é, acima de tudo, um grande
hedonista. Sua participação no culto liderado por Ivana
acabou unindo o melhor de dois mundos. A si mesmo, diz
fazer isso apenas pelos benefícios trazidos à sua carreira,
mas no fundo mal pode esperar o próximo baile e os praze-
res depravados ainda por experimentar. Vaidoso, sabe que
sua música tem um papel importante na liturgia profana e
orgulha-se disso. O que mais ele poderia conquistar?
Motivações
Se descobrir os Personagens dos Jogadores
A participação no
Sendo um covarde, denunciaria os intrusos apenas se ele se
culto liderado pelos
III
sentisse ameaçado ou achasse uma forma de se beneficiar
Morozov rendeu-lhe
disso. Em contrapartida, é também um tagarela, gostando bas-
ainda mais poder
tante de falar das próprias conquistas. Com alguma astúcia, os
e influência, e, por
PJs podem usá-lo para descobrir alguns dos segredos a respeito
enquanto, o Magistrado
desse encontro.
Wott sente-se satisfeito
com isso. Mas é impos-
Rolan Wott sível deixar de pensar em
como seria perfeito ter o
(“A Raposa”)
Ovo Negro só para si. Tirar
Baixo, atarracado e os cabelos tingidos para ocultar os fios brancos, os detestáveis Morozov da
o Magistrado Wott transpira excentricidade com suas roupas espa- jogada e conseguir ele pró-
lhafatosas. Mas o sorriso largo e olhar amistoso escondem um dos prio os melhores favores do
homens mais astutos de Doskvol. Obsceno... Seria sonhar alto
demais?
História
Rolan Wott nasceu em uma das famílias mais abastadas da Se descobrir
os Personagens
cidade e cresceu desfrutando do agradável distrito de Diaman-
dos Jogadores
tina. Quando alcançou a idade, cursou a aclamada Academia de
Doskvol, assim como seu pai, avô, bisavô... Desde muito cedo seu Caso descubra a presença de
destino já estava traçado e a carreira bem-sucedida na magistra- penetras na festa, primeiro Rolan
tura não foi bem uma surpresa para ninguém. ficará indignado com a possibili-
dade de não-iniciados espalharem
Porém Rolan tinha ainda mais astúcia do que seus antecessores.
por aí os acontecimentos desses
Astúcia e ambição. Especializado em casos financeiros, tratou de
encontros – ninguém quer a Igreja do
se tornar um dos juízes mais influentes da cidade. E um dos mais
Êxtase intrometendo-se por aqui, não
corruptos também. Mas quem se importa? Em Doskvol, um juiz
é mesmo? Todavia, se tem uma coisa
confiável é um juiz com um preço. E Rolan Wott sabe bem estipular
que o Magistrado Wott sabe é identificar
os seus.
uma boa vantagem em uma situação.
Sua prosperidade é visível em suas festas extravagantes. Ao contrá- Caso enxergue alguma utilidade nos PJs,
rio dos bailes de Lady Morozova, destinados a um seleto grupo, os não hesitará em usá-los para alcançar
eventos de Rolan Wott são famosos por reunir grande parte da alta os próprios objetivos, mas isso se o risco
sociedade de Doskvol e às vezes duram dias. puder ser calculado.
O Baile 11
Antes da À Meia-Noite
Meia-Noite Quando o Ovo Negro é aberto, o Inferno toma conta do
baile. Em um instante, a Ilusão se despedaça e o verdadeiro
Todo o andamento do baile é um grande ritual. Ele caminha aspecto do Palácio Escarlate fica visível para todos. As portas
para o ápice à meia-noite, quando o poder de todo o desejo de se abrem, mas, dessa vez, ao invés de levarem aos jardins,
perversão abre o Ovo Negro. Não existe um momento exato para levam a outro lugar. É por elas que entram o clero de Gama-
acontecer essa passagem de tempo. A Mestra definirá isso de liel, direto de sua Cidadela. A nefarita é a primeira a entrar:
acordo com o modo que as interações dos PJs tiverem ocorrido uma criatura hermafrodita, com o corpo coberto por feri-
desde o começo do baile. mentos e marcas de tortura; ganchos repuxam e correntes
com espinhos espetam sua pele em uma versão perversa de
À medida que a hora avança e o relógio chega mais perto da
trajes burlescos. Ela atravessa o salão murmurando cânticos
meia-noite, o ambiente fica cada vez mais insólito. O compor-
e tocando nos convidados. De joelhos, eles esticam as mãos
tamento dos convidados torna-se mais despudorado, sádico e
em busca de uma benção profana. Se nada a interromper,
hedonista, direcionado [vírgula inadequada] sobretudo aos servos.
irá até os irmãos Morozov e os três começarão uma orgia
O cheiro de incenso e perfumes caros vai sendo substituído pelo
libidinosa.
de suor e sexo. O desenrolar do ritual pouco a pouco enfraquece a
Ilusão, tornando-se mais fácil ver através dela (+2 para Ver Atra- Logo atrás, entra também uma turba de escravos purga-
vés da Ilusão). Do outro lado, o Palácio Escarlate está próximo da tidas, nus, os corpos tão mutilados quanto o dela. Eles
Cidadela de Gamaliel, que vai se infiltrando no Elysium. Tempo e tomam parte da orgia com os convidados, torturando-os e
espaço começam a se distorcer. Por alguns instantes, ferrugem e sendo torturados.
metal retorcido substituem tapeçarias e almofadas de luxo. Sangue Participar ou não desse festim diabólico não é mais uma
tinge os tecidos. Purgatidas com a pele esfolada e corpos cheios de opção. Se os PJs conseguiram evitar isso até agora, sem
implantes metálicos espreitam das sombras – alguns masturbam serem notados, a partir desse momento será impossível.
compulsivamente órgãos sexuais arruinados enquanto observam Cultistas e purgatidas ensandecidos tentarão agarrar à
tudo o que acontece no salão. força qualquer um que não quiser participar – é possível
Na iminência das doze badaladas do relógio, os fetiches tornam-se inclusive que essa relutância os excite. Quem aceitar
cada vez mais sangrentos. Punições e mutilações tomam conta do de bom grado participar estará se curvando a Gamaliel
recinto até o silêncio constrangido e humilhado de um dos empre- e receberá, posteriormente, a Desvantagem Neurose
gados, vítimas de violência, transformar-se em gritos de dor. Eventu- Sexual. Todos os corpos serão, então, uma extensão
almente os gritos cessam. Mas os abusos continuam, agora em um da vontade da nefarita e, por consequência, do Anjo
corpo sem vida. Será então meia-noite. Nesse momento o Ovo Negro da Morte. Junto a seus anfitriões, ela também caminha
se abre. pelo salão oferecendo suas bênçãos sexuais e precio-
sos fluídos corporais a alguns escolhidos. Além disso, é
Nota à Mestra: O baile é o momento da grande virada neste Cenário,
possível eles acabarem selando algum pacto durante o
quando a história de um golpe encontra o mistério e, por fim, a luta pela
ato, conscientemente ou não.
sobrevivência. Use esse estranhamento a favor da ficção e enfatize bas-
tante como, de maneira gradativa, a festa vai abandonando o terreno da Quem optar por resistir precisará fugir ou usar Violên-
normalidade para se tornar um grande e perverso frenesi sexual coletivo. cia. É claro que qualquer uma das opções chamará
A transição gradual da trilha sonora pode ajudar bastante nesse objetivo. a atenção. A Mestra pode pedir um Movimento de
Da mesma forma, apresentar elementos cênicos denunciando a perversão Evitar Dano para o PJ não ser agarrado pela turba.
também ajudará a manter seus jogadores no clima. Listamos aqui alguns Já quem falhar e for pego pode sofrer todo tipo de
exemplos de elementos que você pode incorporar às suas descrições: abuso físico antes da nefarita e Ivana interromperem
os cultistas e purgatidas (sofre 1 Ferimento Grave e
◊ Sobre uma bandeja de prata, há um aparelho de chá, cujo bule e
sua Estabilidade cai em −4).
xícaras estão cheios de um líquido vermelho. É possível sentir um cheiro
ferroso e adocicado. De repente a substância borbulha dentro do bule, Durante todo o tempo, a nefarita não fala, apenas
ao ponto de a tampa trepidar e o líquido transbordar, mesmo ele não murmura o que parecem ser mantras incompreen-
estando sobre um fogareiro. síveis. Toda sua vontade é feita através de Ivana e,
caso os PJs sejam capturados, tentará seduzi-los a
◊ Um livro semelhante ao kama Sutra, o qual começa com as ilustra-
assumir um lugar no ritual. Isso significa tomar
ções típicas, mas à medida que é folheado, mostra perversões dantescas.
parte, junto delas, nos abusos a um dos empre-
As páginas estão manchadas por um líquido translúcido, já seco.
gados, em um terrível rito de sexo, tortura e, por
◊ Em um pequeno baú de marfim estão guardados dois artefatos, ali- fim, morte. Essa opção sela um pacto, com débito
nhados horizontalmente: uma “camisa de vênus” de tripa seca, suja de iniciando em +5.
sangue, e uma navalha de barbear enferrujada, cujo cabo é de marfim
A nefarita desejará que os PJs demostrem devoção
esculpido. Se observados com atenção, tanto a caixa como o cabo da
por meio de seus corpos. Caso se recusem a se
lâmina têm cenas de depravação.
render aos prazeres de Gamaliel, Ivana garantirá
◊ Serviçais circulam com bandejas, mas ao invés de bebidas e cana- a participação deles no ritual de outra forma:
pés, elas contêm “brinquedos” sexuais em formatos variados, alguns como oferendas. Eles serão imobilizados e sua
com o explícito propósito de infligir dor. Os convidados servem-se carne servirá de pasto à massa de cultistas e aos
sem pudor. escravos purgatidas, até não restar nada.
do Baile ela pode optar pelos efeitos do Ovo Negro sobre a Ilusão
não afetarem a totalidade do Palácio Escarlate. Nesta
opção, por algum motivo, o quarto de Anna (ou mesmo
A qualquer momento os PJs podem tentar escapar do baile todo o segundo andar) não é afetado pela magia da joia, e
de Lady Morozova. É provável que tenham essa ideia quando sair pela janela os levará normalmente aos jardins, depois
notarem as chances mínimas do roubo ser bem-sucedido – de uma breve descida (Agir Sob Pressão para descer em
afinal, o alvo está no meio do salão – ou quando as coisas segurança). Eles ainda precisarão encontrar as chaves,
começarem a ficar estranhas. Diferentes momentos também destrancar a janela e, uma vez do lado de fora, descobrir
implicarão em possibilidades distintas de escapatória. uma forma de deixar a ilha.
Escapando do Baile 13
Apêndice [7] Escritório: Espaço onde os irmãos recebem convidados para
tratar de negócios mais formais.
[8] Hall de Acesso ao Segundo Pavimento e Porão: Área utilizada
O PALÁCIO ESCARLATE principalmente pela criadagem, por onde conseguem transitar
entre os três pavimentos do palácio sem serem vistos.
OS JARDINS
[9] Sala de Chá: Outra área reservada aos eventos mais intimis-
O espaço entre as muralhas e a construção principal abriga tas, em geral organizados por Ivana.
um pequeno jardim. Várias espécies de plantas exóticas e
[10] Sala de Jantar: Abriga uma grande mesa retangular com
muitas esculturas adornam esse ambiente externo. Aqui fica
espaço para cinquenta pessoas. É aqui onde estão as enor-
o canil dos Morozov – onde vivem dois mastins que ajudam
mes e ricas cristaleiras que guardam o aparelho de jantar.
na segurança da ilha e serão soltos quando todos estiverem
dentro do palácio, após o início do baile. É também por onde [11] Biblioteca: Esta silenciosa sala abriga a maior parte dos
passam os convidados recém-chegados na doca principal. livros da família. É possível notar diversos tomos de ocul-
tismo e livros raros dentre a coleção, mas nada compro-
PRIMEIRO PAVIMENTO metedor ou com propriedades arcanas poderia ser encon-
trado aqui – estes ficam nas áreas privadas dos irmãos.
[1] Vestíbulo: Esta é área onde as visitas do Palácio Escar-
late limpam seus calçados e entregam seus chapéus e
SEGUNDO PAVIMENTO
casacos à criadagem.
[12] Salão Familiar: Um grande espaço outrora usado como
[2] Salão de Visitas: Esta área serve como um grande
área de estar e convivência. Um olhar mais atento revela,
espaço social para receber convidados, e realizar eventos.
pela quase ausência de desgaste, que ele é muito pouco
Ricamente decorada com esculturas, pinturas e tapeçarias,
utilizado hoje em dia.
inspira todo poder e riqueza dos Morozov a quem chega à
residência. [13] Galeria Superior / Museu Familiar: Esta área serve como
um grande memorial à história dos Morozov, onde estão
[3] Salão de Baile: Este salão, com o um pé direito compreen-
expostos diversos retratos de seus ancestrais, uma árvore
dendo dois andares do palácio, serve para abrigar os bailes
genealógica (incompreensível) e toda espécie de memo-
organizados por Ivana. É ainda mais luxuoso se comparado
rabilia familiar.
ao Salão de Visitas. As grandes janelas, frequentemente
abertas para garantir um ambiente arejado e iluminado, [14] Sacada Interna: Sacada com vista para o Salão de Baile
estarão cobertas por tapeçarias no dia do baile. e acesso às luxuosas escadarias.
[4] Passagens de Acesso: Passagens que levam do Salão de [15] Sala de Leitura: Sala íntima de leitura. O janelão garante
Visitas à Sala Íntima e Sala de Jantar. Também servem de uma excelente iluminação, além de uma bela vista dos
chapelaria em dias de grandes eventos. jardins e do Canal do Gancho Norte.
[5] Galeria Inferior / Acesso ao Segundo Pavimento e Porão: [16] Hall de Acesso: Estas áreas, também repletas de obras
Galeria onde ficam expostas obras de arte e bens preciosos de arte, dão acesso às escadarias privadas e de serviço e
adquiridos pela família. Aqui também estão as escadas inter- aos aposentos de Pyotr e Ivana. A porta que liga a área à
nas que levam ao porão e ao andar superior. Sala Íntima de Ivana permanece sempre trancada.
[6] Sala Íntima: É nesta sala onde os Morozov recebem seus [17] Aposentos do Lorde Morozov: Quarto e escritório pri-
convidados informais ou realizam eventos mais pessoais. vado de Pyotr Morozov. Nas paredes e em expositores
de vidro, fica guardada a coleção particular de lâminas
do lorde. Observá-las de perto revelará que algumas
parecem ter sido usadas há pouco tempo...
[18] Sala Íntima do Lorde Morozov: Sala reservada à
higiene e rouparia de Pyotr. O centro da sala ostenta
uma banheira de cobre maciço.
[19] Aposentos de Anna: Estas acomodações modes-
tas – comparadas ao restante da casa – servem
de quarto e sala de higiene para Anna, dama de
companhia de Ivana. O cômodo é conectado aos
aposentos da lady e as portas tiveram as trancas
quebradas de propósito.
[20] Aposentos de Lady Morozova: Área privada de
Ivana. O ambiente divide-se em quarto, escritório
particular e sala de higiene – ao contrário do irmão,
Lady Morozova mantém a banheira dentro do
quarto, já que sua sala íntima é usada para outros
fins. Em uma das gavetas da escrivaninha, os PJs
podem encontrar um molho com algumas chaves
mestras que abrem as portas e janelas da casa.
III
uma perfeita sala de tortura da Cidadela de Gamaliel,
toda coberta de sangue e fluídos corporais. [30] Sala de Segurança / Administração:
Esta área é a sala onde os emprega-
ALA DE SERVIÇO (SUBSOLO) dos recebem ordens privadas de Oleg
ou Vladmir. Daqui os dois trabalham e
[22] Cozinha: Lugar onde são preparados os alimentos da
administram aspectos práticos da vida no
família Morozov e onde os empregados fazem suas
palácio quando não estão atendendo dire-
refeições.
tamente aos Morozov. Também neste espaço
[23] Despensa: Área destinada ao armazenamento de há um armário de armas, trancado a chaves,
víveres. Também funciona como adega para o guardando espingardas e munição – as chaves
acervo de vinhos da família. ficam sempre com Oleg.
[24] Lavanderia: Esta área serve para armazenar e lavar [31] Túnel de Acesso as Docas: Passagem que leva à
as roupas de cama e trajes dos Morozov. No dia da doca de serviço.
festa, alguns lençóis manchados de sangue aguar-
darão o descarte.
[25] Hall de acesso: Áreas de acesso às escadarias
para o Primeiro e Segundo Pavimentos.
[26] Alojamento masculino: Este espaço serve de
quarto aos empregados, que quase nunca dei-
xam a ilha. Cada um dos recintos possui dois
beliches e alguns baús nos quais os serviçais
guardam seus poucos pertences pessoais.
[27] Aposentos de Oleg: Estes aposentos espar-
tanos pertencem ao chefe de segurança da
família Morozov. Nesta área os PJs podem
encontrar facas, munição e sua espingarda
particular.
[28] Alojamento feminino: Como a área 26,
porém destinada às empregadas.
Apêndice 15
Novos
A caótica guerra de facções do submundo do crime tam-
bém tem seus “generais”, indivíduos capazes de enxergar
a ordem por trás de todo caos e violência. Mestra dos
Arquétipos
segredos, contatos e maquinações, a Aranha é a titereira
a puxar os fios dessa intrincada teia, o cérebro por trás
das operações e artimanhas de um bando.
SEGREDOS SOMBRIOS
Os Arquétipos apresentados no Livro de Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
Regras de KULT: Divindade Perdida são muito ◊ Culpado de Crime
abrangentes e, em geral, dão conta da maio- ◊ Conhecimento Proibido
ria dos estereótipos de personagens para ◊ Pacto com Forças Obscuras
histórias de terror. No entanto, O Fabuloso Baile
◊ Experiência com o Oculto
de Lady Morozova é um cenário não conven-
◊ Volta do Outro Lado
cional, tanto por se passar em um período
histórico diferente do padrão de KULT quanto DESVANTAGENS
pelo crossover com Blades in the Dark. A seguir, Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
apresentamos quatro novos Arquétipos sim- ◊ Pesadelos
plificados que consideramos mais adequados ◊ Obsessão
a essa história, todos inspirados nas Cartilhas ◊ Fobia
de Blades in the Dark. ◊ Memórias Reprimidas
◊ Racionalista
◊ Alvo de Perseguição
A Aranha VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Educação de Elite (Carisma)
◊ Arapongas (Carisma)
◊ Coletor de Dados (Razão)
◊ Especialista (Razão)
◊ Ciências Ocultas (Razão)
◊ Precavido (Razão)
◊ Teimoso (Alma)
◊ Olho vivo (Percepção)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.
RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicionais
com PdMs: uma neutra (0), uma significativa (+1) e
uma vital (+2).
SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Conhecimento Proibido
◊ Doença Mental
◊ Volta do Outro Lado
◊ Vítima de Experimentos Médicos
◊ Segredo de Família
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Má Reputação
◊ Experimento Falho
◊ Fanatismo
◊ Compulsão Mental
◊ Memórias Reprimidas
◊ Procurado
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Medicina de Campanha (Razão)
◊ Inventor (Razão)
III
◊ Cientista (Razão)
◊ Percepção Aumentada (Alma)
◊ Gênio (Alma)
◊ Especialista em Explosivos (Razão)
◊ Viciado em Trabalho (-)
◊ Colecionador (Razão)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.
RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicio-
nais com PdMs: uma neutra (0), uma significativa
(+1) e uma vital (+2).
Novos Arquétipos 17
a furtiva Vivemos em um mundo de sombras, mas alguns vig-
aristas sentem-se à vontade na escuridão. A Furtiva é
uma infiltradora sagaz, capaz cortar gargantas e realizar
audaciosos furtos sem deixar nenhum vestígio.
SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Conhecimento Proibido
◊ Guardião
◊ Experiência com o Oculto
◊ Desaparecimento Suspeito
◊ Sem Raízes
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Perda de Identidade
◊ Pesadelos
◊ Obsessão
◊ Rival
◊ Alvo de Perseguição
◊ Procurado
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Gatuno (Sangue-frio)
◊ Analista (Razão)
◊ Rastreador (Razão)
◊ Perspicaz (Razão)
◊ Agente de Campo (Violência)
◊ Resistência à Trauma (-)
◊ Estratégia de Fuga (Percepção)
◊ Camaleão (Intuição)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.
RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicionais
com PdMs: uma neutra (0), uma significativa (+1) e
uma vital (+2).
SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Maldição
◊ Culpado de Crime
◊ Experiência com o Oculto
◊ Pacto com Forças Obscuras
◊ Herdeiro
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Amaldiçoado
◊ Ganancioso
◊ Assombrado
◊ Mentiroso
◊ Racionalista
◊ Rival
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Poderoso Chefão (Carisma)
◊ Amigos Influentes (Carisma)
◊ Rede de Contatos (Carisma)
III
◊ Coadjuvante (Intuição)
◊ Audacioso (Percepção)
◊ Charme de Serpente (Carisma)
◊ Oportunista (-)
◊ Astuto (Intuição)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.
RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicio-
nais com PdMs: uma neutra (0), uma significativa
(+1) e uma vital (+2).
Novos Arquétipos 19
EQUIPAMENTOS Personagens
A seguir constam alguns exemplos de equipamentos que, como
bons vigaristas, os PJs podem querer levar ao baile de Lady
da Mestra
Morozova ou encontrar pelo caminho. Determine, na fase de
planejamento, o que cada um está carregando e não permita
Ivana Morozova
mudanças depois dos PJs estarem infiltrados no Palácio Escarlate
– administrar recursos e procurar novos itens pela mansão pode Habitação: Elysium
fazer parte da diversão. Tipo de Criatura: Humana cultista.
Objetivos:
Revólver
Servir ao Anjo da Morte.
Distância: braço/espaço
Aumentar a influência de sua família.
Ataques:
Habilidades
◊ Tiro de combate [2] [−1 Munição]
◊ Descarregar [3] [−2 Munição] ◊ Conexão a um Poder Superior: Ivana tem o status de
sacerdotisa de Gamaliel e por meio dela o Anjo da
◊ Alvos múltiplos [2] [atingem até um alvo adicional] Morte executa seus desejos.
[−3 Munição]
◊ Mestra torturadora: Lady Morozova possui conheci-
Munição: mento íntimo de como causar dor e prazer (às vezes
ao mesmo tempo). As vítimas que resistem a esses
Rifle de Caça métodos de tortura devem Manter o Sangue-frio
em -2.
Distância: espaço/campo/horizonte
◊ Chefe: Capangas e servos de Ivana agem com fana-
Ataques: tismo, desprovidos de medo enquanto estiverem
◊ Apontar e disparar [3] [-1 Munição] em sua presença.
Personagens da Mestra 21
Seguranças A Semeadora (Nefarita)
Estes são os servos responsáveis pela segurança do Palácio A Semeadora é uma clériga de Gamaliel. Graças ao seu vínculo
Escarlate. Assim como Oleg e Vladmir, eles também não tomam com o Ovo Negro – um artefato capaz de criar um Purgatório,
parte da “liturgia”, ficando a postos, de guarda nas principais abrindo uma passagem entre o Elysium e a Cidadela do Anjo
saídas. A Mestra pode escolher quantos seguranças estão no da Morte – ela conseguiu estender a influência de seu senhor
palácio e em seu entorno, de acordo com o grau de dificuldade à grande parte de Doskvol, tudo devido ao culto liderado pelos
que deseja impor aos jogadores. Recomendamos um mínimo de Morozov. Por algum motivo, talvez eventos que remetam a seu
dois e no máximo quatro homens na área interna e o mesmo tempo de humana, a Semeadora não consegue regenerar sua
número cuidando dos jardins. língua cortada, sendo apenas capaz de soltar grunhidos quase
incompreensíveis (ela raramente faz isso).
Habitação: Elysium.
Habitação: Inferno
Tipo de Criatura: Humano.
Tipo de Criatura: Nefarita do Anjo da Morte Gamaliel
Objetivos:
Objetivos:
Obedecer a Oleg e aos Irmãos Morozov.
Espalhar o Princípio de Gamaliel até tornar-se forte suficiente para
Combate [3], Influência [–], Magia [–]
gerar uma Encarnação do Anjo da Morte no Elysium.
Combate [Iniciante]
Habilidades
◊ Força letal. ◊ Vinculada ao Inferno: Se destruída no Elysium, ela se recons-
◊ Força não letal. truirá no Inferno.
Ataques ◊ Vinculada ao Ovo Negro: Quando o Ovo Nego é aberto, ela
Ao contrário de Oleg, os seguranças evitarão utilizar força letal consegue se manifestar no purgatório formado ao redor e é
caso sejam obrigados a entrar em combate, ao menos que banida de imediato caso a joia seja fechada ou destruída.
sejam atacados primeiro. No jardim, é possível agirem em ◊ Sem língua: Não importa a forma assumida, é incapaz de criar
conjunto com os cães de guarda. uma língua. Sua comunicação é sempre por meio de gestos,
Desarmado: Soco [1]; Segurar e imobilizar [0] [vítima e imo- grunhidos ou de seus cultistas.
bilizada e precisa Agir Sob Pressão para escapar]; ◊ Domínio (purgatório): A criatura está vinculada ao seu domínio
Porrete: Golpear [1]; Golpes Frenéticos [2] [abre a guarda e imediatamente sabe quando alguém o adentra, mesmo não
do atacante – PJs subsequentemente Participam de estando presente.
Combate com +1 na rolagem contra ele]; Derrubar ◊ Mestra Torturadora: A criatura possui um conhecimento íntimo
[1] [um alvo não ciente do ataque precisa Suportar de como utilizar dor, humilhação e sofrimento para quebrar a
Ferimentos ou desmaiará, PdMs ficarão incons- vontade de outra pessoa e extrair-lhe toda a verdade e vergo-
cientes ou atordoados]. nha. Resistir a essa tortura requer Manter o Sangue-frio em −2.
Ferimentos & Movimentos de Dano ◊ Tecelã de Pactos: Este ser pode selar pactos com humanos. Veja
Ferimentos: o Capítulo 21: Pactos e Magia do Livro de Regras de KULT: Divin-
dade Perdida.
◊ Subjugado.
◊ Ferido. ◊ Metamorfa: A criatura é capaz de alterar sua forma e aparência
física à vontade (exceto regenerar uma língua).
◊ Gravemente ferido/Morrendo. Combate [2], Influência [4], Magia [5]
Combate [Iniciante]
Feliks e Fyodor (Cães)
Os mastins guardiões dos jardins
◊ Agarrar alguém com força sobrenatural.
do Palácio Escarlate ficarão soltos ◊ Teleportar-se para algum lugar dentro da linha de visão.
durante o baile (após todos os Influência [Poderosa]
convidados entrarem e as portas
se fecharem) e atacarão qual- ◊ Liderar purgatidas.
quer um à. Eles podem receber ◊ Manipular alguém de acordo com seus medos mais profundos.
até 3 Ferimentos e atacar da
seguinte forma:
◊ Espalhar o Princípio da Luxúria.
◊ Derrubar [1] [Distância: ◊ Usar da influência dos Morozov.
braço]. Magia [Excepcional]
Gamaliel
Gamaliel é o Anjo da Morte da Luxúria e Sexu-
alidade Pervertida. O Pai das Abominações,
seu Princípio permeia os desejos carnais
mais primitivos e perversos. Paixão, morte
e sofrimento o fortalecem. Espalhou, com
facilidade, seu Princípio em uma sociedade
vitoriana que reprime suas paixões em
público, mas realiza nas sombras seus
pensamentos mais escuros. É imprová-
vel – para o bem dos PJs – ele aparecer
diretamente, mas sua influência é sentida
no Cenário através dos atos dos Morozov,
de seus cultistas e dos próprios desejos
ocultos dos personagens. Seu objetivo
imediato em Doskvol é ser forte o sufi-
ciente para gerar uma Encarnação, uma
materialização no Elysium por meio de
uma criança gerada em um dos rituais
perversos em sua honra.
Personagens da Mestra 23