Cenário Quickplay: Vitor Bornéo

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Autor

Vitor Bornéo

Edição Geral Revisão


Antonio Sá Rego Neto Grazi Evangelista

Edição Diagramação
Flávia Najar Luisa Kühner

� Cenário Quickplay �
o fabuloso
baile de lady
morozova

E
m O Fabuloso Baile de Lady Morozova,
um grupo de vigaristas infiltra-se em uma
exclusiva festa da alta sociedade de Dosk-
vol para aplicar o grande golpe de suas
vidas. Porém, eles não sabem ainda que
essa celebração não passa de um artifício
para ocultar uma cerimônia nefasta e, em
pouco tempo, todos estarão lutando por
suas vidas.

2 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


Kult e Blades Se você já conhece Blades in the Dark, notará elementos
familiares por toda parte e até mesmo algumas mecâ-

in the Dark? nicas adaptadas. Caso não conheça, esta pode ser uma
boa oportunidade de fazer uma breve visita a esse outro
mundo sombrio. Mas não se engane, O Fabuloso Baile de
Um aviso a Kultistas Lady Morozova é um cenário para KULT: Divindade Perdida,
com tudo o que isso significa.
e vigaristas
Para além disso, este é um exercício de criatividade e um
Neste momento, você deve estar se perguntando “Por que mistu-
tributo a esses dois fantásticos RPGs que têm em comum,
rar KULT com Blades in the Dark?”. Mas uma pergunta bem melhor
não apenas um sistema Powered by Apocalypse, mas tam-
do que essa é “Por que não?”. Apesar de os jogos possuírem
bém narrativas centradas em personagens profundos e
temáticas diferentes, há também pontos de convergência bas-
cheios de conflitos.
tante interessantes. A fria e enevoada cidade de Doskvol de
Blades in the Dark, onde a desigualdade e a opressão dividem Bem, explicado o que virá a seguir, é hora de escolher sua
espaço com fantasmas e outros horrores, é uma ambientação melhor roupa, separar sua máscara... e aproveitar o baile.
de época tão boa para KULT quanto qualquer outra cidade
industrial da Era Vitoriana. O que são os personagens de KULT

o cenàrio
senão pessoas vivendo no limite, de moralidade muitas vezes
conflitante, tal qual um bom vigarista de Blades in the Dark?
Poderíamos continuar listando aqui diversas convergências
interessantes entre essas duas ambientações para justificar esse Nosso Cenário desenrola-se na fria e enevoada cidade fictícia
crossover, mas é mais fácil dizer que fizemos isso porque nos de Doskvol, em um momento análogo à década de 1870, ou
pareceu bem divertido! seja, refletindo o auge da Segunda Revolução Industrial. Casas
amontoam-se umas sobre as outras, enquanto ruas
dividem espaço com sinuosos canais, transformando
a cidade em uma colcha de retalhos. A Doskvol de
Blades in the Dark fica em um mundo arruinado, dife-
O FABULOSO BAILE DE rente do nosso: um lugar onde a noite nunca termina
LADY MOROZOVA EM BLADES IN THE DARK de fato, e o que sobrou da humanidade refugia-se de
espíritos vingativos e horrores distorcidos em cidades

III
Este é um cenário de KULT: Divindade Perdida, já falamos
sobre isso. Mas não é muito difícil adaptá-lo para uma protegidas por torres relampejantes.
história de Blades in the Dark, até pela própria natureza Naturalmente, ela serve como pano de fundo perfeito
sandbox desse RPG. Da mesma forma que é possível para uma história “kultiana”. A desigualdade e decadên-
escolher quais elementos de Blades você usará no Cenário cia estão por toda parte. Pessoas assassinam por um
standard, você também pode definir o quanto de KULT prato de comida, pisam umas nas outras para conseguir
gostaria de ter em uma adaptação. alguma vantagem, tudo em meio a uma sociedade cor-
Embora Blades in the Dark lide com temas maduros, como rupta e degenerada. Enquanto isso, nos becos escuros,
violência e drogas, O Fabuloso Baile de Lady Morozova leva cultistas invocam perversas divindades esquecidas, em
isso a outro nível. Talvez você precise suavizar determi- busca de poder.
nados elementos do Cenário para adequá-lo a seu grupo, Como você pode notar, a Doskvol de Blades in the Dark
talvez não. O baile, por exemplo, pode ser uma invoca- não é muito diferente da ambientação apresentada em
ção tradicional – seja lá o que isso significa – ao invés de KULT: Divindade Perdida. Entretanto, essa não é única
uma orgia sórdida. Conheça seus jogadores e use o bom forma de usar este Cenário. Doskvol é descrita como “uma
senso. De qualquer forma, a estrutura do Cenário pode mistura de Veneza, Londres e Praga” e essa história, com
permanecer a mesma, um golpe no qual o bando é pouquíssimas adaptações, pode ser ambientada em qual-
surpreendido e obrigado a lutar pela sobrevivência. quer metrópole da Era Vitoriana – ou até mesmo na con-
Em termos de mecânicas não há nenhum mistério: temporaneidade, caso você abra mão de certos elementos.
os Morozov e seu culto são uma Facção de Categoria
IV e grau de controle Forte (F). Um bom Relógio para Tema do Cenário
essa nova Facção pode ser “Os Morozov estendem seu
Cobiça, luxúria e perversão são os temas condutores d’O
poder ao Governador”, dividido em 8 partes, incluindo
Fabuloso Baile de Lady Morozova. Os personagens são vigaris-
rituais, extorsões e, é claro, um baile.
tas, golpistas e podem listar vários motivos que os levaram
O roubo do Ovo Negro é um Golpe que provavel- para a contravenção. Porém todos eles, de alguma forma,
mente usará uma mescla de Embuste e Furtividade. anseiam pelo lucro dessa operação e sentem prazer em
Todo o processo de como infiltrar-se no Palácio realizar um golpe: sair por cima, inverter os papéis, passar
Escarlate pode ser definido durante a Fase de os ricaços para trás, tudo isso não deixa de ser uma forma de
Planejamento. Alguns Relógios possíveis podem ser subverter a ordem social na qual vivem.
“Infiltrar-se no Baile” ou “O Ritual de Invocação”,
O Baile também é sobre a irracionalidade do ser humano
com um número de partes variando de acordo com
diante de seus desejos e impulsos, evidenciada na segunda
a complexidade desejada para essa operação.
metade do Cenário. Como qualquer outra sociedade vitoriana

Kult e Blades in the Dark? 3


altamente reprimida, Doskvol esconde sua devassidão em O Suave: O Suave é um mestre em situações sociais, especia-
belos salões e palacetes. Da janela de coches, damas olham lista em enganar pessoas e empregar subterfúgios para alcan-
com nojo para os pobres, mas se encontram em segredo çar seus objetivos.
com musculosos e suados estivadores do porto na calada
Nota à Mestra: Os Arquétipos apresentados no Apêndice são apenas
da noite. Distintos cavalheiros condenam a homossexua-
sugestões que julgamos mais adequadas ao Cenário. Você também
lidade nas mesas de bridge apenas para, logo em seguida,
pode permitir aos jogadores criarem as fichas de seus persona-
trancarem-se com jovens rapazes em seus escritórios. A alta
gens usando os Arquétipos de KULT ou mesmo a criação de novos
sociedade doskovita é hipócrita e preconceituosa como em
Arquétipos derivados de outras Cartilhas de Blades in the Dark.
qualquer outra cidade vitoriana.
Caso opte por esse caminho, certifique-se de que os backgrounds
Os cultistas podem alegar os bailes dos Morozov serem um e relações dos personagens estão de acordo com a proposta do
meio para atingir um fim, mas no fundo todos gostam do Cenário adotado. Lembre-se: O Baile é a história de um bando de
que fazem e estão ali por essa razão – e foram recrutados vigaristas aplicando um golpe que sai dos trilhos, e você não vai
por esse exato motivo. As festas de Ivana só evidenciam querer perder várias sessões apenas para seus jogadores começa-
aquilo que ninguém gosta de admitir. No fundo, somos rem a trabalhar entre si.
todos animais em busca de satisfação.

O Bando Dicas para a


Em Obscura – um dos outros nomes pelo qual a cidade
Mestra do Jogo
de Doskvol é conhecida – a sujeira e a sarjeta de lugares Faça uma sessão zero: Este Cenário não inclui personagens
como o Morro do Carvão convivem em tensão constante prontos, e sim Arquétipos para os jogadores construírem jun-
com o luxo e a opulência de áreas nobres como Dia- tos seus próprios vigaristas. Isso torna ainda mais importante
mantina. Esse ambiente de contrastes é um terreno rico a realização de uma sessão zero, na qual eles também criarão
para o crime – alguns querem melhorar de vida; outros, seu (Veja Planejamento). Esse será o momento de apresentar
algum tipo de justiça social. A maioria só busca uma a ambientação escolhida por você – seja uma Doskvol de fato,
oportunidade de trocar de lugar na cadeia alimentar, uma versão adaptada ou alguma outra cidade – e firmar um
deixando de ser oprimido para se tornar opressor. E é Pacto de Horror (veja a última dica).
entre essas pessoas, ladrões e vigaristas, que se encon-
Use o estranho e o desconcertante: Lembre-se, este é um
tram nossos PJs.
cenário de KULT. A Realidade não existe, todos vivem presos
O Bando é parte integrante de Blades in the Dark. Está em uma grande Ilusão e os eventos desencadeados pelo baile
além de um simples grupo de personagens; é uma colocarão à prova a sustentação dessa farsa. Explore o estra-
entidade viva, com inimigos e objetivos, inclusive nhamento, o perturbador. Comece em um ritmo próprio de
com estatísticas próprias. Para este Cenário de KULT é histórias de golpes e assaltos e quebre as expectativas de seus
importante os PJs se conhecerem e pertencerem ao jogadores sempre que possível. Este Cenário foge do conven-
mesmo bando, tendo compartilhado de alguns golpes cional e manter os PJs surpresos faz parte do negócio.
bem-sucedidos. A ação coordenada é parte da narra-
Referências em outras mídias: Boas referências podem aju-
tiva e o entrosamento entre os jogadores fará toda a
dar bastante na hora de descrever aos jogadores o clima d’O
diferença entre viver e morrer.
Fabuloso Baile de Lady Morozova. A série de tevê inglesa Peaky
O Apêndice deste Cenário traz quatro Arquétipos Blinders (BBC One) e os videogames da série Dishonored (Arkane
com fichas semiprontas baseadas em Cartilhas Studios) são citados no próprio Blades in the Dark como fortes
de Blades in the Dark, não personagens prontos. A referências para o jogo e, com certeza, nos serão muito úteis
ideia é os jogadores definirem juntos o passado de aqui, em especial no primeiro momento do Cenário. Já O Baile
seus personagens e criarem um Bando que melhor acrescenta elementos diferentes à ficção, com uma ambienta-
reflita a personalidade do grupo, por isso definimos ção voltada para o burlesco e o fetichismo. Para esse segundo
apenas uma lista com sugestões de Vantagens, momento, podemos citar como referências a temporada Freak
Desvantagens e Segredos Sombrios mais adequados Show da série American Horror Story (FX) e o filme De Olhos Bem
à ambientação. Fechados (Stanley Kubrick, 1999). Ah, e claro, Hellraiser - Renas-
A Aranha: A Aranha é quem organiza os planos, cido do Inferno (Clive Barker, 1987). Não se de Hellraiser! Princi-
manobras e artimanhas do bando. Costuma ser o palmente à meia-noite.
cérebro por trás da operação. Escolha uma trilha sonora inspiradora: Trilhas sonoras pode-
O Doutor: O Doutor é hábil em manipular rosas fazem parte de uma boa mesa de KULT e recomendamos
substâncias, construir coisas, operar e destruir a você não abrir mão desse recurso ao narrar O Fabuloso Baile
mecanismos. de Lady Morozova. As trilhas sonoras incidentais das referências
citadas na dica anterior servirão muito bem a esse propósito.
A Furtiva: A Furtiva é a principal espreitadora do
bando, especialista em esgueirar-se e infiltrar-se Se quiser fugir do convencional, o álbum Music To Make Love
silenciosamente nos lugares mais vigiados. To Your Old Lady By, da banda de trip hop Lovage, formada por
Mike Patton (Faith No More) e Jennifer Charles (Elysian Fields),
pode funcionar muito bem para manter o clima durante o

4 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


baile, com sua temática voltada à sexualidade (e aos seus FLASHBACKS
tabus) e um instrumental bastante sensual.
Uma das mecânicas mais características de Blades in the
Esteja atento ao consentimento: A virada apresentada no Dark é o uso de Flashbacks. Durante uma cena, um joga-
segundo momento do Cenário pode parecer uma tentadora dor invoca uma ação do passado que influenciará o
oportunidade de surpreender seus jogadores e chocá-los tempo presente. Se a Mestra desejar, poderá incorporar
com a presença de temas inesperados. Não faça isso. O Baile esse elemento não apenas neste Cenário, mas em qual-
é um cenário que trabalha temas controversos como abuso quer narrativa de KULT – dependendo, é claro, do tom
físico e psicológico, perversões e violência sexual e isso adotado. Se bem usados, Flashbacks podem ser muito
pode deixar algumas pessoas REALMENTE desconfortáveis. interessantes ao acrescentarem mais um elemento de
Use a sessão zero para conversar com seus jogadores. Tenha imprevisibilidade à ficção.
certeza de todos estarem tranquilos com os temas a serem
Por exemplo, se durante uma infiltração o PJ é surpre-
abordados e combine uma palavra de segurança para inter-
endido por um guarda, poderia invocar um Flashback
romper o jogo caso a ficção passe do limite aceitável.
de eventos da noite anterior, descrevendo como ele
abordou esse mesmo guarda no pub local e chanta-
geou-o a colaborar, ameaçando sua família. Essa ação

O Grande Golpe é descrita e interpretada normalmente, com os joga-


dores fazendo todos os Movimentos necessários para
alcançar seu objetivo, e precisa fazer sentido dentro
Em sua primeira metade, O Baile não é muito diferente de da ficção.
qualquer história de assalto: um bando de vigaristas reúne-se
Um flashback não pode ser usado para desfazer um
para o maior golpe de suas vidas.
fato ocorrido no momento presente. Ele não é uma
Já a segunda metade apresenta uma grande quebra de expec- viagem no tempo! No exemplo anterior, o jogador
tativa. O baile não é o que parece. Os irmãos Morozov são não poderia usar o flashback e declarar ter seguido o
notórios ocultistas, mas o que muitos encaram como uma guarda na saída do pub e o eliminado em um beco
excentricidade na verdade trata-se de um culto. Em segredo, os escuro. A Mestra declarou que o guarda está vivo e
dois conduzem rituais ao Anjo da Morte Gamaliel e, por meio avistou os PJs; isso não pode ser modificado.
de um antigo artefato passado de geração em geração, invo-
Assim como em Blades in the Dark, invocar um
cam o Inferno para o Elysium em troca de pactos favoráveis
Flashback tem um custo. A Mestra pode declarar que
aos seus associados e a si próprios.

III
invocar tal Flashback, além de todas as consequên-
O Cenário começa com todos os PJs reunidos. Das sombras, cias das ações durante a intervenção, concede-lhe
eles observam o Palácio Escarlate do outro lado do canal do rio uma Reserva ou reduz a Estabilidade do persona-
Dosk. A narrativa sofre um flashback, apresentando a história até gem do jogador em algum nível. Recomendamos
aqui. Deixe os personagens dos jogadores interpretarem essa também esse recurso não ser utilizado mais de uma
cena; as decisões tomadas nesse momento têm potencial para vez por jogador em cada sessão – você não vai
influenciar bastante todo o andamento do Cenário. querer sua mesa mais tempo no passado do que no
tempo presente!

Planejamento
Ao redor de uma mesa, da proteção de seu covil, os PJs pla-
nejam como executarão o golpe que entrará para história de
Doskvol. Dias antes, no recanto mais escuro do pub local, um
contato habitual apresentou-lhes um “colecionador misterioso”. Ele Entrando
se disse interessado em um valiosíssimo ovo Fabergé em posse de no Baile
Lady Morozova, uma das mais influentes nobres da cidade, e está
Existe mais uma coisa importante a ser
disposto a pagar uma verdadeira fortuna pela joia. O palácio dos
decidida em conjunto pelos personagens:
Morozov é considerado impenetrável, mas ficará repleto de convida-
como entrarão no baile de Lady Morozova?
dos durante o baile de máscaras oferecido pela família na próxima
Nenhum dos PJs está na lista de convidados
lua nova – uma oportunidade perfeita de se encobrir um furto.
e tentar entrar pelos acessos oficiais sem um
Antes de tudo, peça aos jogadores para descreverem seu covil. Onde convite irá levá-los a uma expulsão violenta
eles estão reunidos? No segundo andar de um pub? Nos fundos de – na melhor das hipóteses. Infiltrar um grupo
um depósito nas docas? Em uma câmara subterrânea acessível pelos de até quatro penetras em um dos eventos
canais da cidade? Deixe-os ser criativos e incentive o maior número mais exclusivos e disputados da cidade
de detalhes que eles quiserem adicionar. Se necessário, lembre-os da não é uma tarefa simples, a começar pela
atmosfera opressiva e sombria da cidade onde a trama está prestes a localização.
se desenrolar.
Lar dos Morozov há várias gerações, o
Em seguida, peça para apresentarem seus personagens, seu bando e Palácio Escarlate fica em uma pequena ilha,
suas relações. Como eles se chamam? Por que eles estão juntos nessa separado do restante de Doskvol pelo Canal
“sociedade criminosa”? O bando tem uma espécie de líder ou funciona do Gancho Norte, na foz do rio Dosk, e é
mais ou menos de maneira democrática? Quanto mais vida essa asso- uma perfeita fortaleza. Margeando o canal,
ciação tiver, mais interessante será. as altas muralhas de granito avermelhado

O Grande Golpe 5
Nota à Mestra: Os PJs podem optar por uma estratégia única. Se
– do qual o lugar herdou a alcunha – desencorajam qualquer necessário, lembre-os de que entrar de maneiras distintas não apenas
pessoa indesejada a tentar entrar na ilha sem ser pelas vias é possível, como também pode ser uma ótima opção, considerando
convencionais. O acesso é feito por gôndolas – é possível con- que cada estratégia favorece um tipo de habilidade diferente.
tratá-las sem muita dificuldade. Alguns cidadãos mais abastados Além disso, caso sejam notados pelos seguranças ou pela guarda
costumam ter transporte próprio, mas os Morozov algumas vezes em alguma dessas tentativas, você deveria dar algumas oportuni-
também enviam seus próprios barqueiros para buscar alguns dades aos jogadores para arrumarem as coisas ou mesmo condu-
convidados mais ilustres (e desejados). zi-los para dentro de outra forma – afinal, não é do interesse de
Durante essa fase de planejamento, deixe os jogadores explora- ninguém que essa história termine antes da hora. Por exemplo,
rem múltiplas maneiras de se infiltrarem na festa. Listamos aqui talvez os seguranças, ao capturem os invasores, os levem até uma
algumas sugestões, assim como os Movimentos necessários para sala reservada dentro do Palácio, para Lady Morozova dar uma
cada abordagem. No entanto, importante ressaltar, essas não olhada neles...
precisam ser as únicas maneiras. Faça-os interpretar essas cenas –
encontrar uma forma de entrar no baile deve ser tão interessante Os Irmãos Morozov
quanto o que vem depois. Se quiser dar mais profundidade a essa
busca, explore o mapa e descrições de Doskvol (disponível em Os fabulosos bailes de Lady Morozova são famosos entre
Blades in the Dark) ou faça uma rápida pesquisa no Google sobre a alta sociedade doskovita. Sempre envoltos em mistério,
cidades na Era Vitoriana. restritos à nata da nobreza, ocorrem poucas vezes ao ano,
mas costumam ser comentados por meses a fio nos ciclos
sociais. Muito da mítica em torno desses eventos deve-se à
Conseguindo um convite [crase obrigatória] natureza discreta dos Morozov, herdeiros
Os seguranças dos Morozov não conhecem todos os convidados do sangue de uma linhagem antiga – dizem vinda de regiões
do baile – ainda mais considerando que todos estarão usando distantes do Império – e que fez fortuna patrocinando expe-
máscaras – então, roubar um convite (ou mais de um) pode ser dições ao Mar do Vácuo. Desde a morte dos pais em um
uma boa estratégia para se infiltrar na festa. Trata-se de um evento incêndio, dez anos atrás, a família é liderada pelos gêmeos
restrito a apenas algumas das figuras mais influentes da cidade, Pyotr e Ivana, que figuram na lista dos solteiros mais
assim, o primeiro passo seria descobrir quem foi convidado. Isso cobiçados da cidade. Ao que parece, os dois mantiveram a
envolveria as perguntas certas nos lugares corretos, como nos bor- tradição de influenciar de forma indireta a política local ao
déis bem frequentados da Praia da Seda, o “bairro da luz vermelha” cultivarem uma série de nobres devendo-lhes favores, em
de Doskvol. Os melhores alvos desse estratagema são os convidados especial Ivana – que, apesar de todas as formalidades em
menos ilustres; isso diminui bastante a chance de alguém detectar a torno de Pyotr, é quem comanda a família.
fraude. Contudo, apenas roubar o convite pode gerar outros proble- Os gêmeos costumam aparecer, sempre juntos, em
mas: ao terem seus convites subtraídos, alguns convidados pode- poucos e selecionados eventos sociais, e essa aparente
riam buscar ajuda dos anfitriões e colocar os PJs em maus lençóis reclusão alimentou todo tipo de fofoca entre a nobreza.
se aparecerem em algum momento. Isso pode ser definido como Sabe-se que Ivana, a verdadeira líder da família, tem inte-
uma complicação a depender do grau de sucesso dos Movimentos resses bastante peculiares, sendo uma regular mecenas
Influenciar ou Agir Sob Pressão usados para esse fim. de artistas desconhecidos e constante compradora de
todo tipo de antiguidade e itens exóticos trazidos ao
As docas de serviço porto de Doskvol. Há quem diga esse interesse não se
restringir apenas a objetos, mas também a pessoas.
O Palácio Escarlate possui uma segunda entrada além da entrada Isso se reflete na heterodoxa composição da criadagem
principal, um acesso de serviço, por onde entram e saem a criadagem da família Morozov: há uma grande variedade étnica e
e os víveres que abastecem a despensa dos Morozov. Trata-se de um física, sendo comum encontrar criados com curiosas
túnel na muralha; ele termina em uma pequena doca de serviço. Nas características ou deformidades tornando-os únicos. A
horas anteriores ao baile, muitas entregas de bebidas são esperadas maioria sai pouco do Palácio Escarlate e fala menos
neste lugar para dar conta da insaciável sede da nobreza de Doskvol. ainda. Todos parecem ter uma devoção quase religiosa
Os jogadores podem tentar se infiltrar como parte dos entregadores à figura de Lady Ivana.
antes de o baile começar. Isso pode exigir um Movimento Influenciar
para convencerem algum criado de que eles são quem alegam ser ou Na verdade, os Morozov são antigos cultistas. Ao longo
Agir sob Pressão para se esconderem dentro da o Palácio. de anos, mantiveram uma confraria perversa composta
pelos homens e mulheres mais influentes da cidade,
dedicados a adorar o Pai das Abominações, Gamaliel.
Escalando as muralhas Suas práticas giram em torno de um antigo artefato
Parar uma gôndola ao lado de um dos muros e escalar pode ser uma passado de geração em geração, um ovo Fabergé
ideia, mas com certeza é uma das maneiras mais perigosas de se conhecido como Ovo Negro – justo o item que os PJs
entrar no palácio. Mesmo com equipamentos adequados, o granito estão indo roubar. Em seus rituais, sempre conduzi-
vermelho é úmido e bem difícil de escalar. Os jogadores precisarão dos em noites de Lua Nova, os cultistas celebram um
fazer um Movimento Agir sob Pressão. Uma falha pode significar festim diabólico, quando, por meio da energia de
chamar a atenção dos seguranças da ilha, dos Casacas Azuis (a sua libido, sangue e fluídos sexuais, o Ovo é aberto
guarda de Doskvol) ou mesmo despencar no canal, enquanto um à meia-noite. Como todo ovo Fabergé, ele também
sucesso parcial pode envolver a perda de algum equipamento ou guarda uma surpresa: uma ligação direta com uma
uma vestimenta de festa arruinada. nefarita e a Cidadela do Anjo da Morte, no Inferno.

6 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


O Baile
Se tudo correr bem, cedo ou tarde os PJs se verão em meio ao baile de máscaras de Lady Moro-
zova. Os quase quarenta convidados chegam em um espaço de uma hora após o anoitecer,
sendo então conduzidos ao grande salão, onde aguardam a entrada dos anfitriões. Todos
(incluindo a criadagem e os seguranças nos acessos à festa) estão diligentemente mascarados,
como instruía os convites individuais. Uma vez lá dentro, ninguém se apresenta pelo próprio
nome, embora alguns sejam mais fáceis de reconhecer do que outros.
A primeira impressão, de puro luxo e requinte, logo é acompanhada por um profundo estra-
nhamento e exotismo. Ao entrar, os PJs são assaltados de imediato pelo aroma de incensos
afrodisíacos. Um sexteto de cordas, regido pelo ilustre maestro Helleren, cuida da música,
executando notas sensuais e acordes aveludados. A decoração em tons grená, com muitas
almofadas, tapetes e tecidos pendurados, dá ao salão um aspecto de harém. No centro,
figura um pedestal coberto por um tecido negro. Por fim, uma iluminação intimista,
usando mais do artifício de velas e candelabros do que da luz elétrica ostentada nas
casas dos ricos, termina de compor a cena.
Ao término da primeira hora, os irmãos Morozov aparecem na sacada do segundo
andar para saudar todos os convidados e então Ivana formaliza a abertura dos
trabalhos. Os dois usam máscaras simples e lisas; ele dourada, ela vermelha.
Em seguida, os criados entram na sala e começam a servir aos convidados, e o
evento, de fato, torna-se estranho.
Os criados que entram na sala com bandejas de canapés e taças de vinhos
usam trajes bem distantes do convencional: estão completamente nus,
exceto por suas máscaras – brancas e lisas – e por coleiras de couro. Isso
não parece chocar ninguém, pois todos continuam agindo com perfeita
naturalidade. A julgar pelos olhares dos convidados, os serviçais também
parecem fazer parte do menu...

III
Nesse momento, no centro da sala, um dos criados despe o pedestal de
seu tecido protetor: sobre ele, repousa um ovo Fabergé negro, coberto
por motivos prateados. A joia parece exercer uma curiosa atração –
por um instante todos no salão voltam-se para ela, como se a sau-
dassem. Ao observar o ovo de perto, é fácil notar o fino trabalho de
ourivesaria, assim como as cenas de sexo retratadas em alto-relevo.
Em pouco tempo os PJs notarão que, além da nudez, os serviçais
também trazem outras peculiaridades. Todos eles são únicos de
alguma forma; um deles é albino, outro possui heterocromia,
um terceiro tem um órgão sexual em proporções descomu-
nais... Alguns têm deformações congênitas desconcertantes ou
membros amputados. Essas “peculiaridades” parecem inte-
ressar bastante aos convidados; eles, com frequência, param
algum dos serviçais para observar com mais atenção, como
se avaliassem uma peça de uma exposição.
O vinho é servido em abundância e aos poucos todos
vão caindo em profunda embriaguez. pudor é deixado
de lado e as formalidades de um baile vitoriano são
abandonadas. A essa altura, Ivana e Pyotr descem ao
salão e juntam-se aos convidados. A presença dos
dois parece despertar ainda mais lascívia. Pessoas
começam a se tocar e a fazer sexo nos divãs e
almofadas. Muitos conduzem criados apáticos para
participar do ato.
Tudo isso vai se desenrolando, de maneira gra-
dativa, até a meia-noite. Os PJs têm todo esse
tempo para tentar localizar o alvo de seu golpe
e entenderem o que está acontecendo ali ao
interagirem com os Personagens da Mestra.
Isso tudo, é claro, sem serem notados.

O Baile 7
FOFOCAS DE SALÃO
identificados pelos PJs, seja pela posição ocupada na sociedade
A seguir estão algumas informações que os PJs podem de Doskvol ou pelo papel desempenhado durante o evento. Você
conseguir conversando com os convidados do baile não só pode, como deve povoar O Fabuloso Baile de Lady Moro-
antes das coisas “esquentarem” de fato. Também zova com mais personagens, de acordo com as interações dos
é possível, a critério da Mestra, que alguns desses PJs. Apenas lembre-se do que todos estão fazendo lá e considere
rumores sejam descobertos pela cidade, durante a esta lista como diretriz geral para introduzir novos convidados.
Fase de Planejamento.
◊ Existe um porquê de Ivana e Pyotr ainda não Lady Ivana Morozova
terem se casado, mesmo sendo tão cobiçados
e já estarem passando da idade apropriada. (Máscara simples, vermelha)
Em segredo, os dois são amantes e esse parece Os olhos azuis parecem chegar antes de Ivana onde quer que
ser um costume comum na família Morozov, ela vá. Um azul profundo, quase não-natural, contrastando
embora não admitido publicamente. com a pele clara e os volumosos cabelos negros. Seu sorriso
◊ Ivana Morozov tem grande interesse em “artes felino tem um efeito ambíguo de fascinar e intimidar simul-
ocultas”, recebendo cartomantes, leitoras de taneamente. Ivana transpira uma constante sensualidade e
chá, médiuns e todo tipo de místico no Palácio seus lábios parecem sempre prestes a revelar os desejos mais
Escarlate. secretos de quem os observa.

◊ Pyotr com frequência recruta rapazes no Morro História


do Carvão para servi-lo em sua alcova.
A mais nova dos gêmeos Morozov, Ivana é herdeira de um
◊ Vladmir está sempre à procura de novos legado de gerações. Desde cedo, mostrou-se a mais apta para
“exemplares” para o corpo de empregados receber as bênçãos do Obsceno, a face de Gamaliel cultuada
dos Morozov. O velho também costuma adotar por sua família. Não se sabe quando isso começou, mas tudo
jovens órfãos com a finalidade de servirem aos está relacionado ao Ovo Negro. Seu pai dizia a joia ter vindo
seus amos. junto com seus ancestrais, do norte distante. Sim, os rumores
◊ Anna, a dama de companhia, é a favorita da sobre os Morozov possuírem o estranho sangue tycherosi
Lady Morozova, e o mordomo Vladmir parece correndo em suas veias são verdadeiros, mas nem Ivana nem
não gostar disso. seu irmão jamais admitirão isso.
Sua função, como líder dos Morozov, é conduzir os ritos,
mantendo assim as bênçãos do Anjo da Morte para sua família
e todos os “associados” parte da confraria. Ela faz isso com
esmero. Mais do que uma obrigação, Ivana tem verdadeiro
prazer em servir a Gamaliel, sendo ela própria fascinada por
Quem é quem no Baile perversões e abominações. Não é incomum selecionar algum
empregado mais exótico para visitar sua alcova... e esses
de Lady Morozova? encontros terminarem em sangue.
É provável os PJs não demorarem muito a perceber que os
Morozov e seus convidados não se tratam de ricaços tradi- Motivações
cionais. Não. Todos em O Fabuloso Baile de Lady Morozova A hora de assumir um marido fantoche para exibir ao restante
são cultistas celebrando um ritual ao Anjo da Morte Gama- da sociedade de Doskvol está chegando, e ela sabe disso.
liel. A boa notícia é que, ao menos em princípio, se os PJs Porém apenas seu irmão Pyotr pode plantar uma semente
comportarem-se bem, provavelmente serão confundidos em seu ventre, conforme sua família tem feito há gerações.
com pares: durante a festa, ninguém, exceto os anfitriões, Acontece que Ivana considera o irmão fraco, com a consan-
identifica-se com o próprio nome e sim pelo personagem guinidade já tendo cobrado um preço por sua saúde. Lady
retratado em sua máscara. Morozova já começa a ponderar seriamente se esse não é
A alta sociedade doskovita é um ninho de cobras e os PJs o momento de quebrar a tradição, recebendo a semente de
têm consciência disso. A maioria dos ricos tem sangue nas alguém digno e interessante. Quem sabe do próprio clero de
mãos, direta ou indiretamente, e todos estão sempre puxando Gamaliel trazida do Inferno pelo Ovo? Ou alguém ousado o
o tapete uns dos outros. Mesmo reunidos com um mesmo suficiente para interferir em seus rituais?
propósito, têm agendas individuais diferentes e não pensarão
Se descobrir os Personagens dos Jogadores
duas vezes em passar um “irmão” para trás se a recompensa
for boa o suficiente. Como adoradores de Gamaliel, eles são, Ao contrário da expectativa, ela não mandará matá-los de
antes de tudo, escravos dos próprios desejos. imediato. Primeiro ficará intrigada com que tipo de pessoa
teria a ousadia de invadir o Palácio Escarlate durante seu baile.
Os PdMs abaixo podem ser abordados ou abordarem os PJs
Seriam tolos, corajosos ou as duas coisas? Ao perceber os PJs,
a qualquer momento durante o baile. Cada um deles tem
ela não revelará seu conhecimento deles no primeiro minuto.
motivações particulares e terá uma reação diferente caso
Jogará com eles, irá provocá-los, extrair a maior quantidade de
descubra a verdadeira identidade dos jogadores. Deixe-os
informações possíveis de cada um. Caso se mostrem dignos,
explorarem essas interações.
tentará recrutá-los, convencendo-os a participar de alguma de
Nota à Mestra: Existem muitos outros convidados no baile. suas orgias sangrentas após a abertura do Ovo. Ou então eles
Esta lista é apenas um elenco de PdMs mais fáceis de serem servirão como boas oferendas...

8 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


Lorde Pyotr Morozov Vladmir Gusev, o Mordomo

(Máscara simples, dourada) (Máscara simples, negra)


Pyotr parece um perfeito reflexo invertido de sua irmã: As distintas vestes negras apenas ressaltam a magreza de Vladmir. O velho
os cabelos loiros escorridos, quase sempre usados em mordomo tem modos precisos, quase robóticos, e, em geral, diz poucas pala-
um rabo de cavalo, a pele mais pálida, os olhos cor de vras além do necessário. Seus olhos negros, fundos e atentos, parecem não
âmbar... Seu sorriso, ao invés de felino, é trêmulo, por deixar escapar nenhum detalhe à sua volta.
vezes inseguro. Ainda assim ele é perigoso; Lorde Morozov
carrega loucura em sua face e parece prestes a perder História
o controle a qualquer instante, como se estivesse todo o A família Gusev serve aos Morozov há várias gerações. Como seu pai,
tempo tentando conter seus impulsos. e seu avô antes dele, Vladmir sabe seu devido lugar. Cumprir ordens
e obedecer sem contestar. Ainda assim, possui certo fascínio por sua
História posição privilegiada, tão perto da verdade sobre os Morozov. Os irmãos
Uma sombra de Ivana, é como alguns o definiriam. confiam nele por completo, atribuindo-lhe tarefas importantes para a
Apesar de ser homem e ter nascido primeiro, Pyotr manutenção de seu culto secreto, como a captação de novos emprega-
nunca mostrou habilidade de liderança entre os Moro- dos exóticos – que precisam ser substituídos com bastante frequência.
zov. Além da epilepsia, um mau que o acomete desde
pequeno, também sempre teve dificuldade para con- Motivações
trolar seus impulsos, dando à família bastante trabalho O propósito de Vladmir é servir; realiza-se apenas fazendo a vontade
para encobrir seu rastro de corpos e violência por toda de seus amos. Quando pequeno, o antigo Lorde fê-lo experimentar
cidade. a devida dose de crueldade. E ele aprendeu a lição. Suas opiniões
Ivana parece ser a única capaz de controlar os ímpetos pessoais não importam. Ele não está ali para questionar, só para
furiosos do irmão. Ela consegue direcionar os impulsos trazer soluções e defender os interesses da família, o que fará a
violentos de Pyotr para os próprios interesses e ajudar todo custo. Afinal, os Morozov são tudo que ele tem.
a manter sua fachada distinta de chefe da família a
Se descobrir os Personagens
maior parte do tempo. Lorde Morozov, por sua vez, tem dos Jogadores
verdadeira devoção à irmã, adotando muitas vezes uma
postura superprotetora. A entrada dos PJs no baile significa, aos
olhos de Vladmir, uma falha grave em

III
Motivações seu trabalho. Seu primeiro impulso,
caso descubra os jogadores, será
Pyotr não se incomoda com seu lugar na família e reco-
tentar resolver isso de forma
nhece o papel de liderança da irmã. Na verdade, é muito
discreta, com uma possível
grato por todo seu cuidado e dedicação após a morte dos
ajuda de Oleg.
pais. Ele acredita piamente no amor incondicional de sua
gêmea e eliminará, sem pensar duas vezes, qualquer um
que julgue ameaçá-la. O culto e o sucesso dos rituais são
importantes para Ivana, logo, para ele também. Além disso, O OVO NEGRO
essas ocasiões são uma ótima oportunidade de liberar seus Este ovo Fabergé de aproxi-
impulsos mais sombrios, sem nenhum pudor. mados 13 cm, coberto por deta-
lhes em ouro branco, brilhantes e
Se descobrir os Personagens
dos Jogadores motivos caprichosamente trabalhados,
remetendo ao ato sexual, é um exemplo
Ao contrário de Ivana, Pyotr não fará jogos com os de exímia ourivesaria, de valor incalculável. A
personagens se os descobrir. O mais provável peça emana uma constante aura de sensualidade
será mandar os seguranças os pegarem ou – tocá-lo pode causar excitação sexual ou orgasmos
ele mesmo irá atacar em um surto de fúria, instantâneos – e qualquer um que passe algum tempo
caso ele se sinta ameaçado. Se conse- perto do ovo, mesmo ele estando fechado, começa a ser
guir imobilizá-los, ele os levará à tomado por pensamentos libidinosos.
irmã ou os conduzirá como ofe-
renda ao clero de Gamaliel. Trata-se na verdade de um artefato ligado a Gamaliel: quando aberto,
o Ovo Negro é capaz de criar um purgatório nos seus arredores, for-
mando uma ligação entre o Elysium e a Cidadela do Anjo da Morte. Para isso
ele precisa absorver uma grande quantidade de “energia sexual” relacionada
ao Princípio de Gamaliel, clímax alcançado pelos Morozov ao organizar um grande
rito de sexo e perversidades. A joia também está vinculada à nefarita conhecida como
A Semeadora. Sempre que o ovo é aberto, ela atravessa o portal acompanhada por uma
turba de purgatidas. Forçar a abertura do ovo irá apenas destruí-lo; isso pode não ser uma
boa ideia, pois um rasgo na Ilusão surge no exato lugar onde a peça é arruinada, sugando todos
ao seu redor para o Inferno antes de se fechar, alguns instantes depois.

O Baile 9
Anna, a Dama de Companhia Oleg Zima, Chefe da Segurança

(“A Dama Branca”) (Máscara simples, negra)


Branca. Completamente branca. Mas ainda sim bela. A ausência de cor, Com quase dois metros de altura, Oleg é uma massa loira de
inclusive nas roupas, dá a Anna um aspecto de boneca exótica e triste, músculos. O físico trabalhado à exaustão, tornou-se um pouco
chamando toda a atenção de quem quer que olhe para ela. desproporcional, com o tórax e os braços claramente mais
desenvolvidos do que suas pernas. Toda essa aparência esconde
História uma notável perspicácia; os olhos, frios e executores, parecem
Anna nunca teve pai ou mãe. Suas primeiras lembranças são sempre medir cada centímetro ao seu redor.
do circo itinerante onde era exibida como um animal exótico.
O mais provável é que seus verdadeiros pais a tenham vendido
História
quando ainda era um bebê, logo ao constatarem o albinismo. Oleg, assim como Vladmir, cresceu na órbita dos Morozov.
Tratada como coisa, a vida no circo foi dura e cheia de abusos. Mas, ao contrário deste, suas obrigações mantiveram-no
Por isso, quando, após um espetáculo, uma jovem Lady Ivana muito mais tempo longe do Palácio Escarlate. Oleg exerce
Morozova, fascinada pela sua aparência, decidiu comprá-la, Anna a função antes ocupada por seu pai, Egil Zima: a segurança
teve certeza de que sua vida melhoraria. E não poderia estar da família, dentro e fora da ilha. Ao atingir idade suficiente
mais enganada. para trabalhar, Oleg passou a ajudá-lo nessa tarefa. Liderava
os homens responsáveis por “mandar recados” em nome da
Ivana ficou obcecada por Anna. Primeiro tratou-a como uma
família e protegia Pyotr e Ivana sempre ao se afastarem de
boneca de luxo, mas logo seus apetites se mostraram. Em
sua residência. Talvez tenha sido essa necessidade de estar
pouco tempo, os abusos do circo foram substituídos pelos
em movimento e de conhecer os bairros de Doskvol a forjá-lo
de Lady Morozova e os de seu irmão, ainda mais perverso.
um pouco diferente dos outros servos da família.
Reduzida a pouco mais que uma escrava sexual, dez anos
se passaram sem nada mudar, sem surgir nenhuma saída Motivações
desse pesadelo.
Desde pequeno aprendeu que a melhor forma de sobreviver
Motivações aos Morozov é mantendo-se útil e invisível e ele não pretende
mudar isso agora. Mas, ainda assim, Oleg questiona se existe
Tudo o que Anna mais deseja é o fim disso. Já tentou
uma vida além da servidão cega e, por mais de uma vez,
se matar uma vez, mas Ivana descobriu antes do ato
já cumpriu uma ordem nos próprios termos. Oleg também
ser consumado, e a punição por tentar escapar foi
desenvolveu um interesse particular em Anna, a dama de com-
terrível. Depois disso, desistiu de tentar. Faz todo o
panhia de Lady Morozova. Ele não ousa se aproximar, mas a
necessário para agradar à Ivana – isso ao menos
beleza e aparente fragilidade da garota inspiram-lhe desejo e o
a mantém a maior parte do tempo protegida da
mais perto de compaixão que é capaz de sentir por alguém.
atenção do diabólico irmão. Vive com medo
e ódio transformado em resignação; aceitou Se descobrir os Personagens dos Jogadores
continuar vivendo assim até um deles se
cansar dela e a matar. Ao menos que alguma Assim como Vladmir, Oleg tentará resolver as coisas sem inco-
oportunidade óbvia de escapar cruze seu modar os Morozov – o mais provável, com uma solução vio-
caminho... lenta. Isso pode mudar caso Anna esteja envolvida com PJs: isso
o tornará mais reticente em tomar atitudes drásticas imediatas.
Se descobrir os Personagens Os mais atentos podem inclusive perceber o interesse de Oleg
dos Jogadores pela garota e explorar isso ao seu favor.
Primeiro Anna tentará entender suas
motivações: todos os anos no circo Maestro Helleren
e com os Morozov tornaram-na
uma boa avaliadora de carácter. (“O Rouxinol”)
Caso não os considere perversos Helleren é um homem de porte médio, na casa dos trinta anos, de
como seus amos, Anna poderá aparência jovem para a posição ocupada por ele – o que tenta com-
ajudá-los a escapar, com a pensar com sua postura e trajes bem alinhados.
condição de a levarem junto.
Ela conhece todos os apo- História
sentos da casa e sabe onde Principal compositor e condutor do Teatro Jardim-Torres, o local
encontrar chaves reservas de apresentações artísticas mais disputado de toda a alta socie-
para as saídas. Contudo dade, Helleren é um raro caso de filho de pais operários a chegar
Anna é, antes de tudo, aos grandes salões da cidade. Contou sim com um pouco de sorte:
uma sobrevivente. Caso um dos benfeitores do liceu onde estudava viu seu incrível talento
sejam apanhados ou para a música e o apadrinhou, garantindo ao garoto cair nas gra-
os julgue incapazes, ças dos ricaços patrocinadores do cenário artístico de Doskvol.
ela não hesitará em
Helleren não desperdiçou essa oportunidade. Nem essa, nem
entregá-los.
nenhuma outra a surgir em sua vida. Bem verdade, algumas vezes
quase perdeu o foco; junto com os luxos trazidos pelo sucesso,

10 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


vieram os excessos e vícios. Por mais de uma vez
amanheceu no Lanterna Vermelha e em outros locais
de reputação ainda mais duvidosa. Mas sua estrela falou
mais alto e, justamente, foi graças a essas aventuras
pelos prazeres da noite de Doskvol que Helleren acabou
recebendo seu primeiro convite para um dos bailes de
Lady Morozova.
A participação no restrito clube – ele sempre preferiu essa
palavra a “culto” – liderado pelos Morozov levou-o a uma
ascensão ainda mais meteórica. As “bênçãos” recebidas
do Obsceno garantiram-lhe as melhores, críticas e os prin-
cipais rivais fora do caminho. Em pouco tempo ele se tor-
nou o mais jovem maestro a liderar o Teatro Jardim-Torres.
Alguns veriam nisto o ponto mais alto de uma tão sonhada
carreira. Mas Helleren? Ele quer sempre um pouco mais.

Motivações
Apesar do grande interesse pela arte e pelo reconhecimento
de seu trabalho, Helleren é, acima de tudo, um grande
hedonista. Sua participação no culto liderado por Ivana
acabou unindo o melhor de dois mundos. A si mesmo, diz
fazer isso apenas pelos benefícios trazidos à sua carreira,
mas no fundo mal pode esperar o próximo baile e os praze-
res depravados ainda por experimentar. Vaidoso, sabe que
sua música tem um papel importante na liturgia profana e
orgulha-se disso. O que mais ele poderia conquistar?
Motivações
Se descobrir os Personagens dos Jogadores
A participação no
Sendo um covarde, denunciaria os intrusos apenas se ele se
culto liderado pelos

III
sentisse ameaçado ou achasse uma forma de se beneficiar
Morozov rendeu-lhe
disso. Em contrapartida, é também um tagarela, gostando bas-
ainda mais poder
tante de falar das próprias conquistas. Com alguma astúcia, os
e influência, e, por
PJs podem usá-lo para descobrir alguns dos segredos a respeito
enquanto, o Magistrado
desse encontro.
Wott sente-se satisfeito
com isso. Mas é impos-
Rolan Wott sível deixar de pensar em
como seria perfeito ter o
(“A Raposa”)
Ovo Negro só para si. Tirar
Baixo, atarracado e os cabelos tingidos para ocultar os fios brancos, os detestáveis Morozov da
o Magistrado Wott transpira excentricidade com suas roupas espa- jogada e conseguir ele pró-
lhafatosas. Mas o sorriso largo e olhar amistoso escondem um dos prio os melhores favores do
homens mais astutos de Doskvol. Obsceno... Seria sonhar alto
demais?
História
Rolan Wott nasceu em uma das famílias mais abastadas da Se descobrir
os Personagens
cidade e cresceu desfrutando do agradável distrito de Diaman-
dos Jogadores
tina. Quando alcançou a idade, cursou a aclamada Academia de
Doskvol, assim como seu pai, avô, bisavô... Desde muito cedo seu Caso descubra a presença de
destino já estava traçado e a carreira bem-sucedida na magistra- penetras na festa, primeiro Rolan
tura não foi bem uma surpresa para ninguém. ficará indignado com a possibili-
dade de não-iniciados espalharem
Porém Rolan tinha ainda mais astúcia do que seus antecessores.
por aí os acontecimentos desses
Astúcia e ambição. Especializado em casos financeiros, tratou de
encontros – ninguém quer a Igreja do
se tornar um dos juízes mais influentes da cidade. E um dos mais
Êxtase intrometendo-se por aqui, não
corruptos também. Mas quem se importa? Em Doskvol, um juiz
é mesmo? Todavia, se tem uma coisa
confiável é um juiz com um preço. E Rolan Wott sabe bem estipular
que o Magistrado Wott sabe é identificar
os seus.
uma boa vantagem em uma situação.
Sua prosperidade é visível em suas festas extravagantes. Ao contrá- Caso enxergue alguma utilidade nos PJs,
rio dos bailes de Lady Morozova, destinados a um seleto grupo, os não hesitará em usá-los para alcançar
eventos de Rolan Wott são famosos por reunir grande parte da alta os próprios objetivos, mas isso se o risco
sociedade de Doskvol e às vezes duram dias. puder ser calculado.

O Baile 11
Antes da À Meia-Noite
Meia-Noite Quando o Ovo Negro é aberto, o Inferno toma conta do
baile. Em um instante, a Ilusão se despedaça e o verdadeiro
Todo o andamento do baile é um grande ritual. Ele caminha aspecto do Palácio Escarlate fica visível para todos. As portas
para o ápice à meia-noite, quando o poder de todo o desejo de se abrem, mas, dessa vez, ao invés de levarem aos jardins,
perversão abre o Ovo Negro. Não existe um momento exato para levam a outro lugar. É por elas que entram o clero de Gama-
acontecer essa passagem de tempo. A Mestra definirá isso de liel, direto de sua Cidadela. A nefarita é a primeira a entrar:
acordo com o modo que as interações dos PJs tiverem ocorrido uma criatura hermafrodita, com o corpo coberto por feri-
desde o começo do baile. mentos e marcas de tortura; ganchos repuxam e correntes
com espinhos espetam sua pele em uma versão perversa de
À medida que a hora avança e o relógio chega mais perto da
trajes burlescos. Ela atravessa o salão murmurando cânticos
meia-noite, o ambiente fica cada vez mais insólito. O compor-
e tocando nos convidados. De joelhos, eles esticam as mãos
tamento dos convidados torna-se mais despudorado, sádico e
em busca de uma benção profana. Se nada a interromper,
hedonista, direcionado [vírgula inadequada] sobretudo aos servos.
irá até os irmãos Morozov e os três começarão uma orgia
O cheiro de incenso e perfumes caros vai sendo substituído pelo
libidinosa.
de suor e sexo. O desenrolar do ritual pouco a pouco enfraquece a
Ilusão, tornando-se mais fácil ver através dela (+2 para Ver Atra- Logo atrás, entra também uma turba de escravos purga-
vés da Ilusão). Do outro lado, o Palácio Escarlate está próximo da tidas, nus, os corpos tão mutilados quanto o dela. Eles
Cidadela de Gamaliel, que vai se infiltrando no Elysium. Tempo e tomam parte da orgia com os convidados, torturando-os e
espaço começam a se distorcer. Por alguns instantes, ferrugem e sendo torturados.
metal retorcido substituem tapeçarias e almofadas de luxo. Sangue Participar ou não desse festim diabólico não é mais uma
tinge os tecidos. Purgatidas com a pele esfolada e corpos cheios de opção. Se os PJs conseguiram evitar isso até agora, sem
implantes metálicos espreitam das sombras – alguns masturbam serem notados, a partir desse momento será impossível.
compulsivamente órgãos sexuais arruinados enquanto observam Cultistas e purgatidas ensandecidos tentarão agarrar à
tudo o que acontece no salão. força qualquer um que não quiser participar – é possível
Na iminência das doze badaladas do relógio, os fetiches tornam-se inclusive que essa relutância os excite. Quem aceitar
cada vez mais sangrentos. Punições e mutilações tomam conta do de bom grado participar estará se curvando a Gamaliel
recinto até o silêncio constrangido e humilhado de um dos empre- e receberá, posteriormente, a Desvantagem Neurose
gados, vítimas de violência, transformar-se em gritos de dor. Eventu- Sexual. Todos os corpos serão, então, uma extensão
almente os gritos cessam. Mas os abusos continuam, agora em um da vontade da nefarita e, por consequência, do Anjo
corpo sem vida. Será então meia-noite. Nesse momento o Ovo Negro da Morte. Junto a seus anfitriões, ela também caminha
se abre. pelo salão oferecendo suas bênçãos sexuais e precio-
sos fluídos corporais a alguns escolhidos. Além disso, é
Nota à Mestra: O baile é o momento da grande virada neste Cenário,
possível eles acabarem selando algum pacto durante o
quando a história de um golpe encontra o mistério e, por fim, a luta pela
ato, conscientemente ou não.
sobrevivência. Use esse estranhamento a favor da ficção e enfatize bas-
tante como, de maneira gradativa, a festa vai abandonando o terreno da Quem optar por resistir precisará fugir ou usar Violên-
normalidade para se tornar um grande e perverso frenesi sexual coletivo. cia. É claro que qualquer uma das opções chamará
A transição gradual da trilha sonora pode ajudar bastante nesse objetivo. a atenção. A Mestra pode pedir um Movimento de
Da mesma forma, apresentar elementos cênicos denunciando a perversão Evitar Dano para o PJ não ser agarrado pela turba.
também ajudará a manter seus jogadores no clima. Listamos aqui alguns Já quem falhar e for pego pode sofrer todo tipo de
exemplos de elementos que você pode incorporar às suas descrições: abuso físico antes da nefarita e Ivana interromperem
os cultistas e purgatidas (sofre 1 Ferimento Grave e
◊ Sobre uma bandeja de prata, há um aparelho de chá, cujo bule e
sua Estabilidade cai em −4).
xícaras estão cheios de um líquido vermelho. É possível sentir um cheiro
ferroso e adocicado. De repente a substância borbulha dentro do bule, Durante todo o tempo, a nefarita não fala, apenas
ao ponto de a tampa trepidar e o líquido transbordar, mesmo ele não murmura o que parecem ser mantras incompreen-
estando sobre um fogareiro. síveis. Toda sua vontade é feita através de Ivana e,
caso os PJs sejam capturados, tentará seduzi-los a
◊ Um livro semelhante ao kama Sutra, o qual começa com as ilustra-
assumir um lugar no ritual. Isso significa tomar
ções típicas, mas à medida que é folheado, mostra perversões dantescas.
parte, junto delas, nos abusos a um dos empre-
As páginas estão manchadas por um líquido translúcido, já seco.
gados, em um terrível rito de sexo, tortura e, por
◊ Em um pequeno baú de marfim estão guardados dois artefatos, ali- fim, morte. Essa opção sela um pacto, com débito
nhados horizontalmente: uma “camisa de vênus” de tripa seca, suja de iniciando em +5.
sangue, e uma navalha de barbear enferrujada, cujo cabo é de marfim
A nefarita desejará que os PJs demostrem devoção
esculpido. Se observados com atenção, tanto a caixa como o cabo da
por meio de seus corpos. Caso se recusem a se
lâmina têm cenas de depravação.
render aos prazeres de Gamaliel, Ivana garantirá
◊ Serviçais circulam com bandejas, mas ao invés de bebidas e cana- a participação deles no ritual de outra forma:
pés, elas contêm “brinquedos” sexuais em formatos variados, alguns como oferendas. Eles serão imobilizados e sua
com o explícito propósito de infligir dor. Os convidados servem-se carne servirá de pasto à massa de cultistas e aos
sem pudor. escravos purgatidas, até não restar nada.

12 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


Escapando Escapar pelo segundo andar da construção (Opcional).
Caso a Mestra queira deixar as coisas um pouco mais fáceis,

do Baile ela pode optar pelos efeitos do Ovo Negro sobre a Ilusão
não afetarem a totalidade do Palácio Escarlate. Nesta
opção, por algum motivo, o quarto de Anna (ou mesmo
A qualquer momento os PJs podem tentar escapar do baile todo o segundo andar) não é afetado pela magia da joia, e
de Lady Morozova. É provável que tenham essa ideia quando sair pela janela os levará normalmente aos jardins, depois
notarem as chances mínimas do roubo ser bem-sucedido – de uma breve descida (Agir Sob Pressão para descer em
afinal, o alvo está no meio do salão – ou quando as coisas segurança). Eles ainda precisarão encontrar as chaves,
começarem a ficar estranhas. Diferentes momentos também destrancar a janela e, uma vez do lado de fora, descobrir
implicarão em possibilidades distintas de escapatória. uma forma de deixar a ilha.

Quando Ivana entrar no recinto, as saídas do palácio serão tran-


cadas pelos empregados, inclusive as janelas. Oleg é um dos que
tem as chaves mestras e Anna sabe onde encontrar as cópias
(nos aposentos de Lady Morozova). De qualquer forma, as saídas
são vigiadas. Os PJs terão de ser furtivos ou usar Violência – isso
O Final
chamaria a atenção – para conseguir deixar o palácio. O Cenário termina quando os PJs conseguirem escapar
da ilha, firmarem um pacto com a nefarita ou, é claro,
Uma vez do lado de fora, nos jardins, se forem até a doca
serem todos mortos (ou arrastados para o Inferno).
principal da ilha, a descobrirão vazia. Todos os convidados e
os próprios Morozov dispensam suas embarcações até o ama- Caso consigam deixar a ilha em segurança, algumas
nhecer, quando termina o baile – isso acontece para evitar que de suas ações influenciarão bastante os próximos
alguém deixe a festa antes da hora, sem autorização. Nadar no acontecimentos – isso se a Mestra e os jogadores
gélido canal do Gancho Norte é morte certa por hipotermia. decidirem sobre haver um depois. Entre os elemen-
Se desejar, a Mestra pode decidir por restar uma única gôn- tos a serem explorados, após o final d’O Fabuloso
dola na ilha, esquecida na doca de serviço por descuido dos Baile de Lady Morozova, estão:
organizadores. A dama fugitiva. Se os PJs tiverem feito um acordo
Nota à Mestra: É impossível controlar as ações dos personagens dos com Anna e a ajudado a escapar, se verão de
jogadores – e é justamente aí que reside grande parte da diversão imediato em outro problema. Como esconder
–, mas você deve fazer tudo ao seu alcance para eles não abando- uma mulher albina e mantê-la em segurança em
narem o baile antes da meia-noite, quando os eventos do Cenário
chegam ao ápice. Não atropele, contudo, a ficção. Sinta a disposição
dos PJs e vá acrescentando, um por vez, elementos os quais os façam
ficar cada vez mais enredados. Lembre-se, o tempo começa a se dis-
Doskvol? Caso Ivana ainda esteja viva, ela não
descansará até conseguir recuperar sua preciosa
dama de companhia.
Depois do prazer. Se em algum momento um
III
torcer durante a festa... quando eles notarem, já será meia-noite. dos PJs participar dos ritos sexuais durante o
Após a meia-noite, quando o Ovo Negro é aberto, deixar o palá- baile, isso pode ter consequências além das
cio fica mais complicado. Para todos os efeitos, o lugar transfor- descritas anteriormente. Um personagem do
ma-se em um Purgatório. As portas agora estão abertas, mas sair sexo masculino que tiver relações sexuais com
por elas não é uma boa ideia, caso contrário os PJs vão parar Ivana pode acabar plantando a semente tão
direto na Cidadela de Gamaliel, no Inferno. Restam-lhes então, desejada por ela. Já uma personagem feminina
duas (ou três) opções: que tiver copulado com a nefarita – afinal a
criatura assume uma forma hermafrodita –
Fechar ou destruir o Ovo Negro. Fechar o Ovo restaurará a
também pode ser capaz de engravidar. E se
Ilusão de maneira gradativa – o palácio começará a voltar à sua
essa criança for uma Encarnação do Anjo da
forma normal e tanto os purgatidas, quanto a nefarita começarão
Morte Gamaliel?
a se desfazer, como se fossem feitos de areia. Já destruir o Ovo
Negro tem um efeito um pouco mais dramático: no lugar onde O comprador misterioso. Nós não damos
a joia for destruída surgirá uma fenda na Ilusão que começará a mais detalhes sobre a identidade do compra-
sugar todos no recinto para “o outro lado” – inclusive os PJs. Eles dor do Ovo Negro e isso é proposital. Deixa-
precisarão Evitar Dano para não serem arrastados ao Inferno. mos à Mestra do Jogo as respostas: Quem
Essa opção pode acabar com a maior parte dos cultistas sendo seria ele? Um inimigo querendo desmante-
tragados – incluindo Ivana – e com o palácio parcial ou comple- lar a diabólica confraria dos Morozov? Ou
tamente destruído. um membro do próprio culto, desejoso de
usurpar o poder de Ivana? Talvez ele até
Derrotar a nefarita. Essa é, com toda certeza, a opção mais
mesmo estivesse no baile...
difícil – e improvável – considerando o quão poderosa a criatura
é. Entretanto, casos os PJs consigam destruir seu corpo físico, O Ovo Negro: Sair do Palácio Escarlate
isso a enviará de volta ao Inferno e fechará o Ovo no mesmo com o Ovo Negro é com certeza a melhor
instante. Assim, graças à quebra repentina do elo mental, todos de todas as opções. Nesse caso, os PJs
os cultistas sofrerão grande dor e confusão, oferecendo uma poderão vendê-lo por um valor exorbi-
boa oportunidade de escapatória. A nefarita não estará de fato tante ao seu comprador misterioso e
obliterada e, cedo ou tarde, renascerá na Cidadela de Gamaliel, conseguir sua tão sonhada aposentaria...
sedenta por vingança. Ou começar o próprio culto.

Escapando do Baile 13
Apêndice [7] Escritório: Espaço onde os irmãos recebem convidados para
tratar de negócios mais formais.
[8] Hall de Acesso ao Segundo Pavimento e Porão: Área utilizada
O PALÁCIO ESCARLATE principalmente pela criadagem, por onde conseguem transitar
entre os três pavimentos do palácio sem serem vistos.
OS JARDINS
[9] Sala de Chá: Outra área reservada aos eventos mais intimis-
O espaço entre as muralhas e a construção principal abriga tas, em geral organizados por Ivana.
um pequeno jardim. Várias espécies de plantas exóticas e
[10] Sala de Jantar: Abriga uma grande mesa retangular com
muitas esculturas adornam esse ambiente externo. Aqui fica
espaço para cinquenta pessoas. É aqui onde estão as enor-
o canil dos Morozov – onde vivem dois mastins que ajudam
mes e ricas cristaleiras que guardam o aparelho de jantar.
na segurança da ilha e serão soltos quando todos estiverem
dentro do palácio, após o início do baile. É também por onde [11] Biblioteca: Esta silenciosa sala abriga a maior parte dos
passam os convidados recém-chegados na doca principal. livros da família. É possível notar diversos tomos de ocul-
tismo e livros raros dentre a coleção, mas nada compro-
PRIMEIRO PAVIMENTO metedor ou com propriedades arcanas poderia ser encon-
trado aqui – estes ficam nas áreas privadas dos irmãos.
[1] Vestíbulo: Esta é área onde as visitas do Palácio Escar-
late limpam seus calçados e entregam seus chapéus e
SEGUNDO PAVIMENTO
casacos à criadagem.
[12] Salão Familiar: Um grande espaço outrora usado como
[2] Salão de Visitas: Esta área serve como um grande
área de estar e convivência. Um olhar mais atento revela,
espaço social para receber convidados, e realizar eventos.
pela quase ausência de desgaste, que ele é muito pouco
Ricamente decorada com esculturas, pinturas e tapeçarias,
utilizado hoje em dia.
inspira todo poder e riqueza dos Morozov a quem chega à
residência. [13] Galeria Superior / Museu Familiar: Esta área serve como
um grande memorial à história dos Morozov, onde estão
[3] Salão de Baile: Este salão, com o um pé direito compreen-
expostos diversos retratos de seus ancestrais, uma árvore
dendo dois andares do palácio, serve para abrigar os bailes
genealógica (incompreensível) e toda espécie de memo-
organizados por Ivana. É ainda mais luxuoso se comparado
rabilia familiar.
ao Salão de Visitas. As grandes janelas, frequentemente
abertas para garantir um ambiente arejado e iluminado, [14] Sacada Interna: Sacada com vista para o Salão de Baile
estarão cobertas por tapeçarias no dia do baile. e acesso às luxuosas escadarias.

[4] Passagens de Acesso: Passagens que levam do Salão de [15] Sala de Leitura: Sala íntima de leitura. O janelão garante
Visitas à Sala Íntima e Sala de Jantar. Também servem de uma excelente iluminação, além de uma bela vista dos
chapelaria em dias de grandes eventos. jardins e do Canal do Gancho Norte.

[5] Galeria Inferior / Acesso ao Segundo Pavimento e Porão: [16] Hall de Acesso: Estas áreas, também repletas de obras
Galeria onde ficam expostas obras de arte e bens preciosos de arte, dão acesso às escadarias privadas e de serviço e
adquiridos pela família. Aqui também estão as escadas inter- aos aposentos de Pyotr e Ivana. A porta que liga a área à
nas que levam ao porão e ao andar superior. Sala Íntima de Ivana permanece sempre trancada.

[6] Sala Íntima: É nesta sala onde os Morozov recebem seus [17] Aposentos do Lorde Morozov: Quarto e escritório pri-
convidados informais ou realizam eventos mais pessoais. vado de Pyotr Morozov. Nas paredes e em expositores
de vidro, fica guardada a coleção particular de lâminas
do lorde. Observá-las de perto revelará que algumas
parecem ter sido usadas há pouco tempo...
[18] Sala Íntima do Lorde Morozov: Sala reservada à
higiene e rouparia de Pyotr. O centro da sala ostenta
uma banheira de cobre maciço.
[19] Aposentos de Anna: Estas acomodações modes-
tas – comparadas ao restante da casa – servem
de quarto e sala de higiene para Anna, dama de
companhia de Ivana. O cômodo é conectado aos
aposentos da lady e as portas tiveram as trancas
quebradas de propósito.
[20] Aposentos de Lady Morozova: Área privada de
Ivana. O ambiente divide-se em quarto, escritório
particular e sala de higiene – ao contrário do irmão,
Lady Morozova mantém a banheira dentro do
quarto, já que sua sala íntima é usada para outros
fins. Em uma das gavetas da escrivaninha, os PJs
podem encontrar um molho com algumas chaves
mestras que abrem as portas e janelas da casa.

14 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


[29] Aposentos de Vlad-
[21] Sala Íntima de Lady Morozova: Ivana transformou
mir: Este quarto, mais
sua sala íntima em uma espécie de capela dedicada a
parecendo um mauso-
Gamaliel. Sobre duas mesas, bandejas de prata com-
léu, pertence a Vladmir,
portam vários objetos de tortura e perversos brinque-
o mordomo da família. O
dos sexuais. No centro da sala, há um tipo de cadeira
lugar cheira a mofo e abriga
erótica esculpida em uma peça única de madeira de
uma pequena coleção de
lei, ainda suja do último uso. O lugar cheira a sangue
objetos ordinários relegados
e sexo. O aspecto do Anjo da Morte é forte aqui dentro
pelos Morozov – pentes, espelhos
– os jogadores podem fazer um movimento de Ver
quebrados de Lady Ivana, roupa
Através da Ilusão e, caso sejam bem-sucedidos, verão
íntima descartada...

III
uma perfeita sala de tortura da Cidadela de Gamaliel,
toda coberta de sangue e fluídos corporais. [30] Sala de Segurança / Administração:
Esta área é a sala onde os emprega-
ALA DE SERVIÇO (SUBSOLO) dos recebem ordens privadas de Oleg
ou Vladmir. Daqui os dois trabalham e
[22] Cozinha: Lugar onde são preparados os alimentos da
administram aspectos práticos da vida no
família Morozov e onde os empregados fazem suas
palácio quando não estão atendendo dire-
refeições.
tamente aos Morozov. Também neste espaço
[23] Despensa: Área destinada ao armazenamento de há um armário de armas, trancado a chaves,
víveres. Também funciona como adega para o guardando espingardas e munição – as chaves
acervo de vinhos da família. ficam sempre com Oleg.
[24] Lavanderia: Esta área serve para armazenar e lavar [31] Túnel de Acesso as Docas: Passagem que leva à
as roupas de cama e trajes dos Morozov. No dia da doca de serviço.
festa, alguns lençóis manchados de sangue aguar-
darão o descarte.
[25] Hall de acesso: Áreas de acesso às escadarias
para o Primeiro e Segundo Pavimentos.
[26] Alojamento masculino: Este espaço serve de
quarto aos empregados, que quase nunca dei-
xam a ilha. Cada um dos recintos possui dois
beliches e alguns baús nos quais os serviçais
guardam seus poucos pertences pessoais.
[27] Aposentos de Oleg: Estes aposentos espar-
tanos pertencem ao chefe de segurança da
família Morozov. Nesta área os PJs podem
encontrar facas, munição e sua espingarda
particular.
[28] Alojamento feminino: Como a área 26,
porém destinada às empregadas.

Apêndice 15
Novos
A caótica guerra de facções do submundo do crime tam-
bém tem seus “generais”, indivíduos capazes de enxergar
a ordem por trás de todo caos e violência. Mestra dos

Arquétipos
segredos, contatos e maquinações, a Aranha é a titereira
a puxar os fios dessa intrincada teia, o cérebro por trás
das operações e artimanhas de um bando.

SEGREDOS SOMBRIOS
Os Arquétipos apresentados no Livro de Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
Regras de KULT: Divindade Perdida são muito ◊ Culpado de Crime
abrangentes e, em geral, dão conta da maio- ◊ Conhecimento Proibido
ria dos estereótipos de personagens para ◊ Pacto com Forças Obscuras
histórias de terror. No entanto, O Fabuloso Baile
◊ Experiência com o Oculto
de Lady Morozova é um cenário não conven-
◊ Volta do Outro Lado
cional, tanto por se passar em um período
histórico diferente do padrão de KULT quanto DESVANTAGENS
pelo crossover com Blades in the Dark. A seguir, Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
apresentamos quatro novos Arquétipos sim- ◊ Pesadelos
plificados que consideramos mais adequados ◊ Obsessão
a essa história, todos inspirados nas Cartilhas ◊ Fobia
de Blades in the Dark. ◊ Memórias Reprimidas
◊ Racionalista
◊ Alvo de Perseguição

A Aranha VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Educação de Elite (Carisma)
◊ Arapongas (Carisma)
◊ Coletor de Dados (Razão)
◊ Especialista (Razão)
◊ Ciências Ocultas (Razão)
◊ Precavido (Razão)
◊ Teimoso (Alma)
◊ Olho vivo (Percepção)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.

RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicionais
com PdMs: uma neutra (0), uma significativa (+1) e
uma vital (+2).

16 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


o doutor Estamos em uma era de maravilhas tecnológicas. Conhecimento é
poder, inclusive no submundo. O Doutor é um senhor da ciência,
um vigarista capaz de curar ferimentos, operar mecanismos e
construir engenhocas que podem ir desde bombas até ferramentas
para um arrombamento. E é sempre bom lembrar: quem sabe
construir, também sabe destruir...

SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Conhecimento Proibido
◊ Doença Mental
◊ Volta do Outro Lado
◊ Vítima de Experimentos Médicos
◊ Segredo de Família
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Má Reputação
◊ Experimento Falho
◊ Fanatismo
◊ Compulsão Mental
◊ Memórias Reprimidas
◊ Procurado
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Medicina de Campanha (Razão)
◊ Inventor (Razão)
III
◊ Cientista (Razão)
◊ Percepção Aumentada (Alma)
◊ Gênio (Alma)
◊ Especialista em Explosivos (Razão)
◊ Viciado em Trabalho (-)
◊ Colecionador (Razão)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.

RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicio-
nais com PdMs: uma neutra (0), uma significativa
(+1) e uma vital (+2).

Novos Arquétipos 17
a furtiva Vivemos em um mundo de sombras, mas alguns vig-
aristas sentem-se à vontade na escuridão. A Furtiva é
uma infiltradora sagaz, capaz cortar gargantas e realizar
audaciosos furtos sem deixar nenhum vestígio.

SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Conhecimento Proibido
◊ Guardião
◊ Experiência com o Oculto
◊ Desaparecimento Suspeito
◊ Sem Raízes
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Perda de Identidade
◊ Pesadelos
◊ Obsessão
◊ Rival
◊ Alvo de Perseguição
◊ Procurado
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Gatuno (Sangue-frio)
◊ Analista (Razão)
◊ Rastreador (Razão)
◊ Perspicaz (Razão)
◊ Agente de Campo (Violência)
◊ Resistência à Trauma (-)
◊ Estratégia de Fuga (Percepção)
◊ Camaleão (Intuição)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.

RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicionais
com PdMs: uma neutra (0), uma significativa (+1) e
uma vital (+2).

18 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


o suave Mentiras são a força motriz da sociedade. No final das contas, o
quão longe você chegará depende mais da sua capacidade de con-
tar uma boa história do que de qualquer outro talento. O Suave
é o grande autor de narrativas. Ele diz o que as pessoas querem
ouvir e constrói a ficção mais conveniente.

SEGREDOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:
◊ Maldição
◊ Culpado de Crime
◊ Experiência com o Oculto
◊ Pacto com Forças Obscuras
◊ Herdeiro
DESVANTAGENS
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:
◊ Amaldiçoado
◊ Ganancioso
◊ Assombrado
◊ Mentiroso
◊ Racionalista
◊ Rival
VANTAGENS
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:
◊ Poderoso Chefão (Carisma)
◊ Amigos Influentes (Carisma)
◊ Rede de Contatos (Carisma)
III
◊ Coadjuvante (Intuição)
◊ Audacioso (Percepção)
◊ Charme de Serpente (Carisma)
◊ Oportunista (-)
◊ Astuto (Intuição)
ATRIBUTOS
Atribua os modificadores +2, +1 e +0 aos três atributos
passivos: Fortitude, Reflexos e Força de Vontade.
Atribua os modificadores +3, +2, +1, +1, +0, -1 e -2 aos
sete atributos ativos: Carisma, Sangue-frio, Intuição,
Percepção, Razão, Alma e Violência.

RELAÇÕES
Anote os nomes dos personagens dos demais mem-
bros do bando e defina como é sua Relação com cada
um deles. Vocês são amigos? Rivais? Alguém te deve
um favor ou é você quem está em dívida? Lembre-se
de que vocês já se conhecem faz algum tempo.
Decida também a natureza de três Relações adicio-
nais com PdMs: uma neutra (0), uma significativa
(+1) e uma vital (+2).

Novos Arquétipos 19
EQUIPAMENTOS Personagens
A seguir constam alguns exemplos de equipamentos que, como
bons vigaristas, os PJs podem querer levar ao baile de Lady
da Mestra
Morozova ou encontrar pelo caminho. Determine, na fase de
planejamento, o que cada um está carregando e não permita
Ivana Morozova
mudanças depois dos PJs estarem infiltrados no Palácio Escarlate
– administrar recursos e procurar novos itens pela mansão pode Habitação: Elysium
fazer parte da diversão. Tipo de Criatura: Humana cultista.
Objetivos:
Revólver
Servir ao Anjo da Morte.
Distância: braço/espaço
Aumentar a influência de sua família.
Ataques:
Habilidades
◊ Tiro de combate [2] [−1 Munição]
◊ Descarregar [3] [−2 Munição] ◊ Conexão a um Poder Superior: Ivana tem o status de
sacerdotisa de Gamaliel e por meio dela o Anjo da
◊ Alvos múltiplos [2] [atingem até um alvo adicional] Morte executa seus desejos.
[−3 Munição]
◊ Mestra torturadora: Lady Morozova possui conheci-
Munição:  mento íntimo de como causar dor e prazer (às vezes
ao mesmo tempo). As vítimas que resistem a esses
Rifle de Caça métodos de tortura devem Manter o Sangue-frio
em -2.
Distância: espaço/campo/horizonte
◊ Chefe: Capangas e servos de Ivana agem com fana-
Ataques: tismo, desprovidos de medo enquanto estiverem
◊ Apontar e disparar [3] [-1 Munição] em sua presença.

Munição:  Combate [1], Influência [4], Magia [4]


Combate [Fraca]
Faca
◊ Render-se e tentar negociar.
Distância: braço
Influência [Poderosa]
Ataques:
◊ Oferecer uma coisa ou um favor a alguém em
◊ Cortar, retalhar e esfaquear [2] troca de controle.
◊ Faca na garganta [0] [você controla o alvo até ele se soltar] ◊ Ameaçar alguém de forma direta ou velada.
◊ Manipular e corromper alguém.
Navalha
◊ Chantagear alguém influente.
Distância: braço
Magia [Poderosa]
Ataques:
◊ Despertar a loucura adormecida.
◊ Cortar ou retalhar [1] ◊ Conduzir o ritual ao Ovo Negro.
◊ Surpresa [1] [alvo precisa Evitar Danos com -1 na rolagem] ◊ Enviar sonhos e visões.
◊ Navalha na garganta [0] [você controla o alvo até ele se soltar] ◊ Plantar sementes de paixão na mente de
alguém.
Gazua
Ataques
O PJ pode abrir uma porta trancada. Dependendo das circunstâncias, ele
Ivana não atacaria ninguém fisicamente de maneira
poderá ter que Agir Sob Pressão.
significativa.

Clorofórmio Ferimentos & Movimentos de Dano


Ferimentos:  
Pode ser usado para deixar personagens inconscientes. Ministrável por via oral
ou induzindo a inalação, forçando um lenço embebido sobre o nariz da vítima. ◊ Corre em busca dos seguranças.
Nocaute [–] [Distância: braço/espaço, PdM alvo é momentaneamente neutra- ◊ Tenta negociar.
lizado, PJ precisa Suportar Ferimento e é nocauteado com um (–9)].
◊ Cai no chão dizendo obscenidades.
Kit de Primeiros Socorros ◊ Morre.
O PJ pode estabilizar Ferimentos. Se o Ferimento for Crítico (ou as circunstâncias
sugerem isso), ele precisará Agir Sob Pressão. Este item não pode ser ocultado.

20 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


Pyotr Morozov Oleg Zima
Habitação: Elysium Habitação: Elysium.
Tipo de Criatura: Humano cultista. Tipo de Criatura: Humano.
Objetivos: Objetivos:
Servir ao Anjo da Morte. Obedecer aos Irmãos Morozov.
Proteger sua irmã. Proteger Anna.
Habilidades Combate [2], Influência [1], Magia [–]
◊ Mestre torturador: Assim como Ivana, Pyotr também é um Combate [Iniciante]
herdeiro das técnicas Morozov de causar dor e prazer. As
vítimas que resistem a esses métodos de tortura devem
◊ Força letal.
Manter o Sangue-frio em -2. ◊ Força não letal.
◊ Fanático: Pyotr é louco e completamente devotado à Influência [Fraca]
sua irmã. Não pode ser influenciado ou convencido de ◊ Chamar os outros seguranças do Palácio.
nenhuma outra forma.
Ataques
Combate [3], Influência [5], Magia [–]
A menos que seus amos digam o contrário, Oleg
Combate [Considerável] usará força letal, caso seja obrigado a entrar em
◊ Irromper em violência sem sentido. combate. Apenas utilizará arma de fogo como
último recurso, para não causar pânico entre os
◊ Sacar uma arma oculta. convidados. Se estiver cumprindo ordens, tentará
◊ Atacar por trás ou de surpresa. imobilizar os adversários provocando o mínimo
de dano possível.
Influência [Excepcional]
◊ Afirmar autoridade. Revólver: Tiro de Combate [2].

◊ Empregar capangas. Desarmado: Soco [1]; Arremessar [0] [alvo


precisa Evitar Dano ou é jogado no chão];
◊ Sequestrar alguém. Segurar e imobilizar [0] [a vítima é imo-
◊ Ameaçar alguém, diretamente ou de modo velado.
◊ Dar ordens aos capangas.
Ataques
bilizada e precisa Agir Sob Pressão para
escapar]; Desarmar [0] [alvo precisa
Evitar Dano para continuar segurando a
arma ou objeto];
III
Apesar de violento, Pyotr não é muito competente em com- Faca escondida: Punhalada surpresa [1]
bate singular. Caso alguém consiga repelir seu ataque de [alvo precisa Evitar Dano com -1 na
fúria inicial, ele chamará ajuda, tentará escapar ou apenas rolagem]; Facadas consecutivas [2].
terá um surto de riso e xingamentos.
Ataque com o mobiliário: Bater [2]
Desarmado: Socos e chutes furiosos [1]; Esquiva veloz [0] [Distância: braço] [Desengonçado:
[PJs têm -2 ao Participar de Combate em um ataque visto o alvo tem +2 para Evitar Dano].
por ele].
Ferimentos & Movimentos de
Navalha oculta: Ataque surpresa [1] [a vítima só pode Dano
tentar Evitar Danos em resposta]; Navalha na garganta
[2*] [se a vítima não cumprir com as ordens do atacante,
Ferimentos:  
ela precisará Agir Sob Pressão, sofrendo 2 Danos em ◊ Recua e tenta chamar o
uma falha]; Ataque descuidado [2] [o alvo pode imedia- outro segurança.
tamente infligir o mesmo Dano ao atacante]. ◊ Ferido, saca seu revólver.
Ferimentos & Movimentos de Dano ◊ Muito machucado.
Ferimentos:   ◊ Morre.
◊ Explode em um frenesi de ataques.
◊ Chama os seguranças para ajudar no combate.
◊ Tem uma crise de riso contemplando
o próprio sangue.
◊ Morre.

Personagens da Mestra 21
Seguranças A Semeadora (Nefarita)
Estes são os servos responsáveis pela segurança do Palácio A Semeadora é uma clériga de Gamaliel. Graças ao seu vínculo
Escarlate. Assim como Oleg e Vladmir, eles também não tomam com o Ovo Negro – um artefato capaz de criar um Purgatório,
parte da “liturgia”, ficando a postos, de guarda nas principais abrindo uma passagem entre o Elysium e a Cidadela do Anjo
saídas. A Mestra pode escolher quantos seguranças estão no da Morte – ela conseguiu estender a influência de seu senhor
palácio e em seu entorno, de acordo com o grau de dificuldade à grande parte de Doskvol, tudo devido ao culto liderado pelos
que deseja impor aos jogadores. Recomendamos um mínimo de Morozov. Por algum motivo, talvez eventos que remetam a seu
dois e no máximo quatro homens na área interna e o mesmo tempo de humana, a Semeadora não consegue regenerar sua
número cuidando dos jardins. língua cortada, sendo apenas capaz de soltar grunhidos quase
incompreensíveis (ela raramente faz isso).
Habitação: Elysium.
Habitação: Inferno
Tipo de Criatura: Humano.
Tipo de Criatura: Nefarita do Anjo da Morte Gamaliel
Objetivos:
Objetivos:
Obedecer a Oleg e aos Irmãos Morozov.
Espalhar o Princípio de Gamaliel até tornar-se forte suficiente para
Combate [3], Influência [–], Magia [–]
gerar uma Encarnação do Anjo da Morte no Elysium.
Combate [Iniciante]
Habilidades
◊ Força letal. ◊ Vinculada ao Inferno: Se destruída no Elysium, ela se recons-
◊ Força não letal. truirá no Inferno.
Ataques ◊ Vinculada ao Ovo Negro: Quando o Ovo Nego é aberto, ela
Ao contrário de Oleg, os seguranças evitarão utilizar força letal consegue se manifestar no purgatório formado ao redor e é
caso sejam obrigados a entrar em combate, ao menos que banida de imediato caso a joia seja fechada ou destruída.
sejam atacados primeiro. No jardim, é possível agirem em ◊ Sem língua: Não importa a forma assumida, é incapaz de criar
conjunto com os cães de guarda. uma língua. Sua comunicação é sempre por meio de gestos,
Desarmado: Soco [1]; Segurar e imobilizar [0] [vítima e imo- grunhidos ou de seus cultistas.
bilizada e precisa Agir Sob Pressão para escapar]; ◊ Domínio (purgatório): A criatura está vinculada ao seu domínio
Porrete: Golpear [1]; Golpes Frenéticos [2] [abre a guarda e imediatamente sabe quando alguém o adentra, mesmo não
do atacante – PJs subsequentemente Participam de estando presente.
Combate com +1 na rolagem contra ele]; Derrubar ◊ Mestra Torturadora: A criatura possui um conhecimento íntimo
[1] [um alvo não ciente do ataque precisa Suportar de como utilizar dor, humilhação e sofrimento para quebrar a
Ferimentos ou desmaiará, PdMs ficarão incons- vontade de outra pessoa e extrair-lhe toda a verdade e vergo-
cientes ou atordoados]. nha. Resistir a essa tortura requer Manter o Sangue-frio em −2.
Ferimentos & Movimentos de Dano ◊ Tecelã de Pactos: Este ser pode selar pactos com humanos. Veja
Ferimentos:   o Capítulo 21: Pactos e Magia do Livro de Regras de KULT: Divin-
dade Perdida.
◊ Subjugado.
◊ Ferido. ◊ Metamorfa: A criatura é capaz de alterar sua forma e aparência
física à vontade (exceto regenerar uma língua).
◊ Gravemente ferido/Morrendo. Combate [2], Influência [4], Magia [5]
Combate [Iniciante]
Feliks e Fyodor (Cães)
Os mastins guardiões dos jardins
◊ Agarrar alguém com força sobrenatural.
do Palácio Escarlate ficarão soltos ◊ Teleportar-se para algum lugar dentro da linha de visão.
durante o baile (após todos os Influência [Poderosa]
convidados entrarem e as portas
se fecharem) e atacarão qual- ◊ Liderar purgatidas.
quer um à. Eles podem receber ◊ Manipular alguém de acordo com seus medos mais profundos.
até 3 Ferimentos e atacar da
seguinte forma:
◊ Espalhar o Princípio da Luxúria.
◊ Derrubar [1] [Distância: ◊ Usar da influência dos Morozov.
braço]. Magia [Excepcional]

◊ Mordida [2] [Distân- ◊ Voltar pessoas umas contra as outras.


cia: braço, o cão pode ◊ Deformar e modificar espaços, ruas, caminhos e escadas.
travar a mandíbula e
não soltar mais].
◊ Inspirar um frenesi de sexo e violência.
◊ Incapacitar alguém causando espasmos simultâneos de prazer e dor.
◊ Convocar purgatidas.

22 O Fabuloso Baide de Lady Morozova


Ataques
A Semeadora prefere deixar seus cultistas lutarem por ela
enquanto observa com um sorriso divertido. Só atacará
se ela ou o Ovo Negro forem diretamente ameaçados e,
nesse caso, prefere o uso de magia aos ataques físicos.
Caso imobilize um personagem com seu toque orgástico, é
possível ela começar a abusar da vítima indefesa se não for
interrompida.
Lâmina ritualística: Cortar [2] [Distância: braço].
Força bruta: Agarrar e segurar [–] [Distância: braço, Agir
Sob Pressão para fugir].
Magia: Deformar os arredores [–] [Ver Através da Ilusão
para se orientar]; Revelar a verdadeira forma [–] [Manter
o Sangue-frio]; Toque orgástico [–] [Manter o Sangue-
-frio para não ser incapacitado por espasmos de dor e
prazer]; Contemplar a alma [–] [Manter o Sangue-frio
para não revelar Desvantagem ou Segredo Sombrio].
Ferimentos & Movimentos de Dano
Ferimentos:  
◊ Ignora os ferimentos.
◊ Recebe os ferimentos com um sorriso excitado.
◊ Uma ferida profunda é aberta e ela prova o
sangue negro que escorre.
◊ Assume a forma de alguém desejado ou que-
rido para o personagem.
◊ Sua mente projeta espasmos orgásticos
e isso afeta todos os presentes [Manter o
Sangue-frio].
◊ Um grande ferimento é aberto no corpo
dela. A Ilusão começa a se fortalecer outra
III
vez e os aspectos do purgatório vão desva-
necendo do recinto.
◊ A Semeadora grunhe enquanto seu corpo
físico arruinado é puxado de volta ao
Ovo Negro, que se fecha em seguida.

Gamaliel
Gamaliel é o Anjo da Morte da Luxúria e Sexu-
alidade Pervertida. O Pai das Abominações,
seu Princípio permeia os desejos carnais
mais primitivos e perversos. Paixão, morte
e sofrimento o fortalecem. Espalhou, com
facilidade, seu Princípio em uma sociedade
vitoriana que reprime suas paixões em
público, mas realiza nas sombras seus
pensamentos mais escuros. É imprová-
vel – para o bem dos PJs – ele aparecer
diretamente, mas sua influência é sentida
no Cenário através dos atos dos Morozov,
de seus cultistas e dos próprios desejos
ocultos dos personagens. Seu objetivo
imediato em Doskvol é ser forte o sufi-
ciente para gerar uma Encarnação, uma
materialização no Elysium por meio de
uma criança gerada em um dos rituais
perversos em sua honra.

Personagens da Mestra 23

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