Regras Futsal 2021
Regras Futsal 2021
Regras Futsal 2021
ÍNDICE
ANEXOS
Anexo I - LEI DA VANTAGEM.................................................................110
Anexo II - SÚMULA.................................................................................112
Anexo III - NORMATIZAÇÃO NO PREENCHIMENTO DE SÚMULA DA
CBFS .......................................................................................................114
Anexo IV - MODELO DE RELATÓRIOS.................................................118
Anexo V - AÇÕES DO REPRESENTANTE DE QUADRA......................121
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REGRA 01 - QUADRA DE JOGO
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As duas linhas de marcação mais longas são chamadas de linhas laterais.
As duas mais curtas são as linhas de meta.
Deve ser feito uma marca junto a linha de meta e fora da superfície
de jogo, a 05 (cinco) metros da união da parte externa das linhas
laterais com as linhas de meta, de cada quadrante de canto,
perpendicular à linha de meta e com uma separação de 05 (cinco)
centímetros da linha de meta, para sinalizar a distância mínima de
05 (cinco) metros a ser observado pelo jogador adversário na
execução do tiro de canto. O tamanho desta marca é de 08 (oito)
centímetros de largura e 40 (quarenta) centímetros de comprimento.
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1.3 Dimensões da quadra de jogo
a) O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de
metas;
b) Todas as linhas devem ter a largura de 08 (oito) centímetros;
c) Para os jogos nacionais, as dimensões são as seguintes:
COMPRIMENTO LARGURA
CATEGORIA ÁREA DE ESCAPE
MÍNIMO MÍNIMA
Adultas, Sub 20
38 metros 18 metros 1,5 metros
Masculinas
Adultas, Sub 20
Sub 17, Sub 15 e 36 metros 18 metros 1,5 metros
Sub 13 Femininas
Sub 11 Masculina
34 metros 16 metros 1,5 metros
e Feminina
Sub 09 e Sub 07
Masculina e 32 metros 18metros 1,5 metros
Feminina
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Nos regulamentos das competições, o comprimento das linhas laterais e
linhas de metas, devem ser determinadas, sempre respeitando esses
limites.
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1.5 Tiro dos 10 metros
Um segundo ponto será marcado, com um raio de 06 (seis) centímetros, a
uma distância de 10 (dez) metros equidistantes dos dois postes.
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c) O espaço situado frente à mesa de anotações e cronometragem com
05 (cinco) metros de cada lado da linha divisória do meio da quadra
deve permanecer livre.
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distância de 0,75 (setenta e cinco) centímetros da linha lateral, no
mesmo alinhamento do início da zona de substituições e terminando a
01 (um) metro após o término da zona de substituições, fechando até o
alinhamento dos bancos de reservas, onde o técnico ou treinador pode
permanecer em pé e passar as instruções para sua equipe;
b) Deve ser delimitada com linhas de demarcação;
c) O número de pessoas autorizadas na área técnica será determinado
pelos regulamentos da competição;
d) Os componentes dos bancos de reservas:
- Devem ser identificados e relacionados em súmula antes do início do
jogo, de acordo com os regulamentos da competição;
- Devem comportar-se de maneira responsável;
- Devem permanecer dentro dos limites da área técnica, exceto em
circunstâncias especiais, como por exemplo, atendimento médico
entrar na quadra, com a permissão de um dos árbitros, para atender
um jogador lesionado;
e) Somente o técnico ou auxiliar técnico, sendo um de cada vez, podem
permanecer em pé na área técnica e dar instruções;
f) O preparador físico pode executar o aquecimento aos substitutos
durante o jogo na área designada. Na ausência de uma área
designada para esse fim, eles podem se aquecer perto da linha de
meta, desde que não obstruam a passagem dos jogadores e árbitros e
se comportem de maneira responsável.
Área técnica
Segurança
O regulamento de cada competição deve estabelecer a distância mínima
que deve existir entre as linhas de demarcação da quadra de jogo, linhas
laterais e de meta, e as redes, grades, telas ou paredes de separação de
espectadores, incluindo cartazes publicitários, etc., de tal maneira que a
integridade física dos participantes esteja sempre protegida.
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1.9 Metas
As metas são colocadas no centro de cada uma das duas linhas de meta.
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As metas devem ter um sistema estabilizador que impeça o seu
tombamento. Não devem estar fixas na quadra, o peso da retaguarda das
metas deve permitir que elas sejam movidas sem comprometer a
segurança dos participantes.
Metas portáteis podem ser usadas apenas se essa condição for atendida.
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Meta deslocada
A = Meta correta
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das metas será permitida, desde que não confunda os jogadores ou
árbitros ou obstrua sua visibilidade.
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REGRA 02 - A BOLA
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FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS – INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
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2.4 Bolas adicionais
Bolas adicionais podem ser colocadas ao redor da quadra de jogo, desde
que atendam às especificações estipuladas na regra e sempre sujeitas à
supervisão de um dos árbitros.
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REGRA 03 – OS JOGADORES
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3º árbitro/anotador. Qualquer jogador, substituto ou membro da comissão
técnica cujo nome não tenha sido relacionado antes do início do jogo, não
podem participar do mesmo.
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m) Se for realizada uma substituição durante o intervalo de jogo, ou
antes, de qualquer dos períodos suplementares, o substituto deve
entrar pela zona de substituição informando antes ao terceiro
árbitro/anotador;
n) O colete não pode ser lançado, arremessado ou atirado para o
companheiro, caso isso aconteça o jogador infrator deve ser punido
com cartão amarelo. O jogo é reiniciado com a cobrança de um tiro
livre indireto observando sempre a lei da vantagem;
o) Não é permitido realizar substituições durante o pedido de tempo
técnico. Após o sinal informando o término do tempo técnico, os
jogadores devem retornar para dentro da quadra e após fazerem as
substituições;
p) Não permitir que os jogadores reservas fiquem próximos das metas,
repondo a bola ao goleiro de sua equipe.
3.5 Aquecimento
Podem permanecer em aquecimento no máximo 05 (cinco) jogadores
reservas por equipe ao mesmo tempo.
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c) Um dos árbitros aplica o cartão amarelo ao jogador substituto por
comportamento antidesportivo se a sua equipe jogar com
superioridade, ou por não seguir o procedimento de substituição se a
substituição não foi feita corretamente;
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início do jogo não pode ser substituído.
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jogando ao final do primeiro período expulsos, esta equipe deve iniciar
o segundo período com a falta destes jogadores e cumprir a regra das
expulsões;
j) O preparador físico, quando estiver cumprindo qualquer tipo de
suspensão, não pode administrar o aquecimento dos jogadores dentro
da quadra;
k) Se um jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe
sofra um gol ou que tenha transcorrido os 02 (dois) minutos da
expulsão, um jogador da equipe adversária for expulso, ambas as
equipes não podem incluir outros jogadores para se recomporem,
antes de transcorridos os 02 (dois) minutos de cada expulsão, mesmo
no caso das equipes sofrerem gols;
l) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador já foi
punido com cartão amarelo, deve ser expulso do jogo e a equipe deve
ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da
substituição;
m) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador já foi
punido com cartão amarelo, deve ser expulso do jogo e a equipe deve
continuar com o número de jogadores que se encontrava antes da
substituição.
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será válido se a bola entrar na meta, mesmo que entre em contato com a
bola, a menos que a interferência tenha sido causada pela equipe
atacante.
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b) Com um tiro livre indireto se não ocorrer interferência.
Qualquer jogador que, durante parte da ação do jogo, cruzar uma linha de
demarcação não comete nenhuma infração.
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REGRA 04 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES E
COMISSÕES TÉCNICAS
4.1 Segurança
Os jogadores não devem usar ou transportar equipamentos ou objetos
perigosos.
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f) Colete - Todos os jogadores reservas, obrigatoriamente devem usar
coletes por cima das camisas e de cores diferentes das cores das
camisas das duas equipes, somente retirando do corpo no momento
em que for entrar no jogo, quando deve entregar na mão do jogador
substituído.
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4.4 Outro equipamento
Os árbitros devem permitir que os jogadores usem equipamentos
protetores modernos de qualquer cor tais como protetor de cabeça, óculos
especiais, máscaras faciais, tornozeleiras por dentro dos meiões,
joelheiras e cotoveleiras sendo os mesmos confeccionados em material
estofado, macio, leve e que não levem perigo aos demais jogadores.
Colete – todos os jogadores reservas, obrigatoriamente devem usar
coletes de cores diferentes das cores das camisas das duas equipes,
somente retirando do corpo no momento em que for entrar no jogo, quando
deve entregar na mão do jogador substituído.
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ou laptops. Os membros da comissão técnica que usem equipamentos não
autorizados ou que se comportam de maneira inadequada como resultado
do uso de equipamentos eletrônicos ou de comunicação serão expulsos da
área técnica.
Sistemas Eletrônicos de Monitoramento de Desempenho – Ao usar
sistemas eletrônicos e monitoramento de desempenho durante um jogo em
uma competição oficial, com a aprovação da federação nacional ou do
organizador da competição, este último deve garantir que as informações e
dados transmitidos pelos equipamentos usados na área técnica durante o
jogo sejam confiáveis e precisos.
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política, religiosa, pessoal ou publicitária, exceto pelo logotipo do
fabricante. No caso de qualquer infração, o jogador ou equipe será
penalizado pelo organizador da competição, pela federação nacional ou
pela FIFA.
Princípios
A regra 4 se aplica a todos os tipos de equipamentos, incluindo roupas
internas dos jogadores e substitutos estas situações também serão
aplicáveis a todos os membros da comissão técnica localizada na área
técnica.
a) Serão permitidos os seguintes:
Número da camisa do jogador, nome, escudo da equipe, slogans de
iniciativas, emblemas promovendo o jogo, patrocinadores, respeito e
integridade, todo tipo de publicidade autorizada pelo regulamento da
Federação local, Confederação ou FIFA;
Os dados de um evento, equipes, datas, competição e local.
b) Slogans permitidos, com imagens autorizadas devem aparecer apenas
na frente da camisa ou braçadeira, ou ainda no regulamento da
competição;
c) Em alguns casos, slogans, imagens ou mensagens aparecem apenas
na braçadeira do capitão.
Interpretação da regra
Ao interpretar se um slogan, mensagem ou imagem é permitido, de acordo
com as disposições da Regra 12, que exige que os árbitros tomar medidas
no caso de um jogador ser responsável de:
• Usar linguagem ou gestos ofensivos, insultante, abusiva ou humilhantes;
• Gesticulando de forma provocativa ou exaltada.
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Quando um importante evento nacional ou internacional é comemorado, as
sensibilidades da equipe adversária, de seus seguidores e do público em
geral devem ser levadas em consideração.
As regras da competição podem conter outros tipos de restrições ou
limitações, em relação ao tamanho, número e posição dos slogans,
mensagens e imagens permitidas. É recomendável resolver possíveis
disputas sobre slogans, mensagens ou imagens antes do início do jogo ou
competição.
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ser de 01 a 99. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a
20 (vinte) centímetros de altura e os números da frente terão o tamanho de
08 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. Os calções ou calças de
agasalhos dos goleiros e os calções dos jogadores de linha também
devem ser numerados em uma das pernas mantendo o mesmo da camisa
do jogador. Os jogos internacionais os números devem ser de 01 (um) a 15
(quinze), nas camisas, nos calções e calças de agasalho dos goleiros.
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REGRA 05 – OS ÁRBITROS
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4) Decidem se os equipamentos dos jogadores cumprem as exigências
da regra 4;
5) Relatam todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e após o
jogo;
6) Interromper o jogo quando consideram que as leis do jogo de futsal
foram violadas;
7) Interromper ou suspender o jogo temporariamente ou
permanentemente por tipo de interferência externa, como:
• Iluminação inadequada ou falta de energia;
• Se um torcedor lança ou joga um objeto e atinge um membro da
equipe de arbitragem, um jogador de quadra, jogador reserva ou
membro da comissão técnica, dependendo da gravidade do incidente,
o árbitro pode decidir se o jogo deve continuar ou parar, suspender
temporariamente ou permanentemente;
• Se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os
jogadores no decorrer do jogo, podem paralisar o mesmo, reiniciando
com bola ao chão;
• Se uma segunda bola cair na quadra de jogo, for jogado um objeto ou
um animal entrar na quadra de jogo, o árbitro deve:
- Interromper o jogo e reinicia com bola ao chão se interferir no jogo,
exceto se a bola está indo para o gol, não impediu que o jogador
defensor jogasse a bola. Nesse caso se a bola entrar na meta o gol
será válido, exceto se a interferência tenha sido por parte da equipe
atacante;
- Se não ocorreu interferência, o jogo deve ser continuado e a segunda
bola, objeto ou animal foi retirado da quadra na primeira oportunidade;
8) Paralisam imediatamente o jogo se julgarem que algum jogador tenha
sofrido uma lesão grave, determinando a retirada do mesmo para fora
da quadra de jogo tão logo seja possível e reiniciando imediatamente
o jogo. O jogador lesionado, incluindo o goleiro, depois de atendido só
pode retornar pela zona de substituição de sua equipe, após o jogo ter
sido reiniciado. As únicas exceções ao requisito de sair da quadra de
jogo são quando:
• Um goleiro e um jogador de quadra se chocarem e ambos necessitem
de atendimento médico;
• Dois ou mais jogadores da mesma equipe se chocarem e necessitem
atendimento médico;
• Se ocorreu uma lesão de extrema gravidade;
• Um jogador se lesiona com o resultado de uma infração cometida por
um jogador adversário que seja penalizado com cartão amarelo ou
vermelho pela infração temerária ou de jogo brusco grave;
• Se ocorrer uma penalidade máxima e o jogador lesionado vai executar
a cobrança;
9) Se um jogador está sangrando devem solicitar a substituição ou
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retirada do mesmo para ser atendido e medicado, somente podendo
retornar após examinado por um dos árbitros ou 3º árbitro/anotador e
ter sanado o sangramento e seu uniforme ou demais equipamentos
não estejam sujos de sangue;
10) Se a equipe médica for autorizada a realizar o atendimento dentro da
quadra, o jogador deve sair da quadra. Se o jogador se negar a sair
deve ser penalizado por conduta antidesportiva;
11) Se um dos árbitros decidir aplicar cartão amarelo ou vermelho em um
jogador lesionado, se o mesmo for deixar a quadra de jogo deve ser
penalizado antes de sair;
12) Se o jogo for interrompido por uma lesão de jogador que não seja uma
infração ou por qualquer outro motivo, o jogo será reiniciado com bola
ao chão;
13) Se julgarem que um jogador lesionou-se sem gravidade, os árbitros
devem deixar o jogo continuar até que a bola saia de jogo e
imediatamente um dos árbitros dirige-se ao jogador, verificando se
necessita de atendimento médico e só permitir a entrada da equipe
médica se o jogador solicitar;
14) Devem aplicar sempre que possível a lei da vantagem, mas se
perceberem em alguns segundos que não vai haver vantagem marca a
infração imediatamente, mas não pode voltar atrás após ter sinalizado
a vantagem;
15) Devem punir sempre a infração mais grave, quando o jogador comete
mais de uma infração ao mesmo tempo;
16) Devem aplicar sanções disciplinares aos jogadores que cometem
infrações merecedoras de cartões amarelos ou vermelhos, sendo que
nos casos de lei de vantagem devem ser aplicados logo após a
primeira paralisação;
17) Devem tomar medidas disciplinares contra os membros da comissão
técnica que não se comportam de maneira adequada, podem ser
advertidos verbalmente, com cartão amarelo ou vermelho e expulsos
da superfície de jogo e imediações.
18) Quando ocorrer uma infração no banco de reservas e os árbitros não
identificarem o infrator, devem solicitar ao treinador qual foi o infrator e
caso este não identifique ele será o penalizado. Caso já não tenha
treinador, a penalização será para o próximo membro da comissão ou
um jogador.
19) Se o médico relacionado em súmula for expulso do jogo, ele poderá
permanecer no banco de reservas, desde que desse momento em
diante se porte de maneira adequada;
20) Com o auxílio dos demais membros da equipe de arbitragem, devem
tomar decisões sobre os incidentes que passarem desapercebidos
pelos árbitros;
21) Não devem permitir que pessoas não autorizadas entrem na superfície
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de jogo;
22) Devem autorizar o início ou reinício do jogo após as interrupções;
23) Devem usar sempre as sinalizações corretas de acordo com o livro de
regras;
24) Devem tomar posicionamentos sobre o entorno da quadra de jogo, de
acordo com a regra e regulamento da competição estabelecidos como
obrigatórios;
25) Devem remeter para a entidade responsável o relatório do jogo com
todas as sanções disciplinares aplicadas a jogadores ou membros da
comissão técnica das equipes ou sobre qualquer outro incidente
ocorrido, antes, durante e após o jogo;
26) Não permitir o reinício de um jogo com um jogador caído na quadra;
27) Devem interpretar corretamente se houve simulação de falta ou se foi
causada por um choque normal havendo desiquilíbrio do jogador;
28) Devem sinalizar ao 3º árbitro/anotador o número dos jogadores
penalizados com cartões e os que marcaram gols e aguardar a sua
confirmação;
29) Devem observar se as camisas dos jogadores possuem número na
frente e nas costas e em uma das pernas do calção;
30) Ao entrarem na quadra de jogo, devem conferir se todas as marcações
estão corretas e se não estiverem, solicitar a imediata correção, se as
redes das metas e redes de proteção em volta da quadra estão em
condições e registrar em seu relatório as incorreções;
31) Não devem permitir que o Preparador Físico, Massagista ou
Atendente, Médico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no
banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta não é a
sua função;
32) Conferir os equipamentos de todos os jogadores antes do início do
jogo, no início do 2º período, possíveis tempos suplementares e
durante todo o jogo;
33) Quando na comemoração de um gol, o jogador colocar a camisa na
cabeça ou retirar do corpo mesmo tendo outra igual por baixo, o árbitro
deve penalizar o infrator com cartão amarelo;
34) Se o jogador tocar na bola com a falta de um uniforme ou
equipamento, o jogo deve ser paralisado e reiniciado com tiro livre
indireto contra o infrator;
35) Os jogadores não podem levantar a camisa mostrando slogans
políticos, religiosos ou pessoais, declarações ou imagens, ou qualquer
tipo de publicidade que não seja o logotipo de fabricantes. Os
jogadores ou equipes que descumprirem essa determinação serão
punidos pelo organizador da competição. Cabendo ao árbitro apenas
orientar e relatar o fato;
36) Os árbitros devem estar sempre em sintonia com o 3º árbitro/anotador,
confirmando as sinalizações feitas pelos mesmos, com relação às
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faltas cometidas pelos jogadores, cartões aplicados e gols;
37) Após a 5ª falta somente aplicar a lei da vantagem quando o jogador
tiver plenas condições de assinalar o gol, caso contrário marca falta
sempre;
38) Um dos árbitros deve contar os 04 (quatro) segundos levando o braço
ao peito e estendendo ao lado do corpo de maneira que a contagem
fique pública, de acordo com a regra, exceto nos casos previstos, que
não devem ser contados;
Vantagem Vantagem
em tiro em tiro livre
livre direto indireto
41) Os árbitros devem ter atenção nos lances fora da jogada onde a bola
esteja sendo disputada
42) Quando a equipe não apresentar técnico ou treinador e massagista ou
atendente, deve ser informado no relatório da súmula e no relatório do
árbitro principal;
43) Os árbitros não devem intervir junto às equipes durante os pedidos de
tempo técnico;
44) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que o técnico ou treinador ou
ainda o auxiliar técnico possa orientar seus jogadores durante o
transcorrer do jogo, em pé dentro da sua área técnica em frente à zona
de substituição, desde que não atrapalhe o deslocamento de árbitros e
jogadores e desde que seja um de cada vez;
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45) O jogo que for interrompido, por falta de energia elétrica, de segurança
ou qualquer outro motivo, deve ter continuidade com o tempo que
faltava para ser jogado. A súmula deve ficar em aberto e o árbitro
relata em seu relatório o ocorrido;
46) Na continuação de um jogo, somente podem participar os jogadores e
membros das comissões técnicas, que estavam relacionados em
súmula;
47) Quando for interrompido por insuficiência de jogadores de uma ou de
ambas as equipes, o jogo é considerado encerrado, colocando o
resultado final e o árbitro relata o ocorrido;
48) Quando o jogo estiver paralisado, o treinador pode dar instruções aos
seus jogadores;
49) Quando for o caso de abrir contagem dos 04 (quatro) segundos,
sempre deve ser feito pelo árbitro mais próximo da jogada;
50) Os jogadores podem comemorar o gol sem excessos em suas
coreografias, sem subir em alambrado, rede de proteção e desde que
não retardem o reinício do jogo. Se isso ocorrer se aplica cartão
amarelo;
51) O capitão da equipe não possui nenhum privilégio na regra em relação
aos demais jogadores, devendo cumprir rigorosamente como os
demais, sendo ainda o responsável pela boa conduta dos jogadores de
sua equipe;
52) Os árbitros devem entender que, sendo o Futsal um esporte
competitivo, o contato físico entre jogadores é normal, aceitável e que
faz parte do jogo. Contudo, se os jogadores não respeitam as Regras
do Jogo e o princípio do fair-play, os árbitros devem tomar as medidas
adequadas para garantir que isso seja respeitado.
53) Os árbitros têm autoridade para advertir ou expulsar jogadores ou
membros das comissões técnicas no intervalo e depois do jogo
terminar, assim como durante as interrupções da prorrogação e
inclusive na disputa por penalidades máximas.
O árbitro principal
1) Atua como cronometrista e 3º árbitro/anotador no caso destes não
estarem presentes;
2) Pode suspender temporariamente ou definitivamente o jogo quando
julgar necessário pelo descumprimento das Regras de Jogo de Futsal;
3) Pode suspender temporariamente ou definitivamente o jogo por
qualquer tipo de interferência externa;
4) O árbitro principal deve fazer antes do início do jogo, juntamente com o
seu auxiliar, 3º árbitro/anotador e cronometrista, um planejamento
sobre a maneira que irão atuar no jogo;
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5) Autoriza o início de jogo no primeiro e segundo períodos do jogo e no
tempo suplementar;
6) Deve estar no lado da mesa de anotações, para o início do primeiro e
segundo períodos e do tempo suplementar, podendo trocar de lado
quando julgar necessário e para agilizar o reinício do jogo;
7) Após a marcação dos gols o árbitro que estiver do lado da mesa de
anotações é quem autoriza o reinicio do jogo;
O árbitro auxiliar
1) Deve estar preparado para substituir o árbitro principal em caso de
lesão, indisposição ou qualquer outra necessidade;
2) Em caso de divergência com o árbitro principal, prevalece à decisão do
árbitro principal.
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Os árbitros podem retornar aos lados "normais" quando o jogo permitir.
Exemplos:
O árbitro do lado dos bancos de reservas assinala uma falta
AP
AA
O árbitro que assinalou a falta dirige-se para o local onde a mesma ocorreu
para exibir um cartão.
AP
AA
O árbitro do outro lado dirige-se para o local onde a falta ocorreu, com o
objetivo de auxiliar a controlar a situação.
AP
AA
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Após exibir o cartão, o árbitro principal dirige-se para a mesa de anotações
para informar os árbitros assistentes do número do infrator.
AP
AA
AA
AP
Posicionamento do 3º Árbitro ou Árbitro Assistente de Reserva se
uma ou ambas equipes atuam com goleiro linha.
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3ºA ou AAR AP
AA
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6) Solicitar que um jogador lesionado seja removido da quadra de jogo
para atendimento médico;
7) Permitir ou não o jogador de usar algum uniforme ou equipamento;
8) Nos locais em que os árbitros têm autoridade para permitir ou não a
presença de pessoas, incluindo comissão técnica, pessoal de
segurança, fotógrafos ou outros representantes da mídia para estarem
presentes nas proximidades da quadra de jogo;
9) Qualquer outra decisão tomada de acordo com as Leis do jogo de
Futsal ou em conformidade com suas funções estipulados pelas regras
ou regulamentos da FIFA, CBFS ou Federação ou regras de
competição ou sob o qual o jogo é disputado.
Outro equipamento
Os árbitros estão autorizados a usar:
• Todos os tipos de interfones, intercomunicadores que permitem entrar
em contato com os outros membros da equipe de arbitragem, fones de
ouvido, etc;
• Sistemas de monitoramento eletrônico de desempenho ou outros
dispositivos físicos de monitoramento de desempenho.
Uniforme da Arbitragem
1) O uniforme dos oficiais de arbitragem é composto de camisa de manga
curta ou longa, bermudas e meiões, nas cores determinadas e
aprovadas por sua entidade e tênis preto. Devem usar cores
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diferentes das equipes, em especial aos jogadores de linha;
2) Os oficiais de arbitragem em dupla ou quarteto podem utilizar camisas
térmicas longas por baixo da camisa de mangas curta, estas devem
ser da cor predominante das mangas da camisa;
3) Em temperaturas desfavoráveis as duplas ou quartetos podem utilizar
bermuda térmica que deve ser da mesma cor predominante da
bermuda mantendo os demais itens do vestuário;
4) Em dias de baixa temperatura o 3º árbitro/anotador e o cronometrista
podem usar calça ou calça de agasalho preta;
5) A equipe de arbitragem pode trabalhar com os dois árbitros usando
uma cor de camisa e o 3º árbitro/anotador e cronometrista com outra
cor;
6) Aqueles que usarem uniformes em desacordo com os previstos nesta
regra, não podem usar os escudos da FIFA e CBFS;
7) Usarão na camisa, à altura do peito e no lado esquerdo, o escudo da
entidade a que estiverem vinculados;
8) Os árbitro(as) não podem exercer suas funções utilizando
equipamentos ou objetos que sejam perigosos a eles ou aos
jogadores, inclusive qualquer tipo de jóias como, piercing, brincos,
pulseiras, cordões, anéis, alianças, relógios, óculos, etc... Não será
permitido cobrir esses objetos com esparadrapo ou similar.
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REGRA 06 – 3º ÁRBITRO/ANOTADOR E
CRONOMETRISTA
No local terão à disposição uma mesa com cadeiras para poderem exercer
corretamente suas funções.
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11) Efetua o sinal respectivo de que uma das equipes cometeu a 5ª falta
acumulativa no período;
12) Coloca sobre a mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha
vermelha indicativa da situação;
13) Anota o número e tempo de jogo em que os jogadores foram
penalizados com cartão amarelo ou vermelho;
14) Entrega ao treinador de cada equipe, antes do início do primeiro e do
segundo períodos de jogo a plaqueta para solicitação de pedido de
tempo técnico e recolhe a plaqueta ao final de cada período caso não
tenham solicitado o tempo técnico;
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22) Deve estar preparado para substituir o árbitro auxiliar em caso de
algum problema com o árbitro principal ou com o árbitro auxiliar;
23) Examina as fichas de identificação dos jogadores e da comissão
técnica, antes do início do jogo;
24) Registra as 05 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela
equipe em cada período de jogo;
25) Usa tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituição
de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando
as circunstâncias o exigirem;
26) Sinaliza para os árbitros o número dos jogadores que foram
penalizados com cartões e os que marcam gols e aguarda a sua
confirmação através deste gestual:
30 52 60
46
84 90 96
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tiro livre direto e indireto, tiro penal, tiro dos dez metros, tiro livre direto
sem barreira e bola ao chão;
5) Colocar no placar eletrônico os gols, as faltas acumuladas e os
períodos;
6) Avisar mediante um apito de sinal acústico diferente ao dos árbitros a
solicitação de tempo técnico para uma equipe, pelo treinador ou
membro da comissão técnica, quando a bola está fora de jogo e
somente quando for a favor da equipe solicitante;
7) Controlar o 01 (um) minuto nos pedidos de tempo técnico das equipes
e informa através do apito o final do tempo;
8) Avisar mediante um apito de sinal acústico diferente ao dos árbitros a
quinta falta acumulativa de uma equipe;
9) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo o cronometrista
deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar
eletrônico, fiscalizar e só autorizar a entrada de outro jogador após
transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados da expulsão ou a
equipe sofrer um gol, sempre de acordo com a regra;
10) Avisar, mediante apito de sinal acústico diferente ao dos árbitros,
mesmo tendo sirene no placar eletrônico, os finais do primeiro e
segundo período do jogo e dos períodos do tempo suplementares. Os
árbitros devem apitar confirmando o final;
11) Deve ser posicionado junto a mesa de anotações na lateral da quadra
de jogo, próximo a linha central;
12) Quando não houver o árbitro assistente de reserva, ele exercerá
também as funções de 3º árbitro/anotador;
13) Presta qualquer outra informação importante para o jogo;
14) Ter o controle e domínio do manuseio do cronômetro eletrônico em
todos os seus detalhes;
15) Confere a calibragem das bolas do jogo e bolas reservas, deixando
todas em condições de jogo;
16) O cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos árbitros
confirma o final do período ou jogo;
17) No arremesso de meta ou tiro livre, favorável à equipe defensora
dentro de sua área penal, o cronômetro é acionado quando a bola sai
da mão do goleiro ou no tiro livre, quando é chutada e se move com
clareza;
18) Em uma decisão por pênaltis deve ir colocando no placar eletrônico o
número de cobranças e os gols assinalados por cada equipe;
19) Quando uma equipe tiver 04 (quatro) faltas e cometer uma falta para
tiro livre direto e um dos árbitros der a lei da vantagem, já coloca a 5ª
(quinta) falta no placar eletrônico e a bandeirinha de sinalização sobre
48
a mesa;
20) Se um dos árbitros tiver que retornar uma cobrança e o cronômetro
tinha sido acionado ou andou antes de ser travado, pode ser corrigido
esse tempo;
21) Deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de
pane no placar eletrônico ou falta de energia elétrica, saber o tempo
que ainda faltava para o encerramento do jogo. Deve usar sempre um
cronômetro auxiliar;
22) Quando os capitães não solicitarem tempo técnico aos árbitros, ou os
técnicos ou treinadores ao 3º árbitro/anotador ou cronometrista,
juntamente com a plaqueta de pedido de tempo técnico, não deve ser
autorizado o tempo técnico;
23) Deve alertar aos árbitros, quando faltar 01 (um) minuto para o
encerramento do jogo e aquele árbitro que estiver na lateral ao lado da
mesa de anotações, procura ficar próximo desta, onde o cronometrista
irá informar o tempo que ainda resta para o término do jogo, para que
possa encerrá-la simultaneamente com o toque da campainha do
placar eletrônico ou o apito do cronometrista, desde que não ocorra
um tiro penal ou tiro direto após a 5ª (quinta) falta acumulativa;
24) Sempre que for assinalado um gol, o anotador e o cronometrista, antes
de fazerem suas anotações devem confirmar com os árbitros o número
do jogador que assinalou o gol;
25) Deve estar sempre atento quando da substituição de jogadores e,
quando verificar infrações, deve comunicar aos árbitros;
26) Deve observar também as substituições feitas tentando ludibriar os
adversários e a equipe de arbitragem e informar aos árbitros;
27) Deve solicitar aos técnicos ou treinadores que permaneçam em seus
locais permitidos para instruir as suas equipes;
28) Deve auxiliar os árbitros a controlarem as camisas dos goleiros linha,
quando estes forem entrar no jogo.
49
b) Auxiliará os árbitros em todos os momentos e em todas as tarefas
administrativas antes, durante e após o jogo, se solicitado pelos
árbitros;
c) Após o jogo entregará um relatório às autoridades correspondentes
incluindo infrações ou outros incidentes que ocorreram fora do campo
de visão dos árbitros e auxiliam os mesmos na elaboração do relatório;
d) Registrará todos os incidentes ocorridos antes, durante e após o jogo;
e) Cronometrará o jogo manualmente, caso seja necessário devido a
algum tipo de incidente de qualquer tipo;
f) Fica posicionado de forma a poder auxiliar os árbitros, fornecendo a
eles todos os tipos de informações relevantes para o jogo.
50
REGRA 07 - DURAÇÃO DOS JOGOS
51
na meta o gol é válido;
f) Se a bola tocar em um ou nos dois postes ou ainda no travessão e
após bater no goleiro e entrar, o gol é valido;
g) Somente será válido gol contra a equipe defensora;
h) Enquanto a bola estiver em deslocamento, se entrar na meta o gol é
válido;
i) Os períodos do jogo não serão estendidos em nenhum outro caso.
52
tempo técnico desde que ainda não tenha sido sinalizado;
k) Se ambas as equipes solicitarem tempo técnico, quando o jogo for
interrompido, deve ser fornecido tempo técnico para a equipe que
tem a posse de bola e a outra equipe pode desistir do tempo e a
plaqueta devolvida para ser usado mais adiante.
53
REGRA 08 – INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO
54
clareza;
9) A bola deve estar imóvel no meio da quadra;
10) O árbitro que está situado do lado da mesa de anotações é o que
autoriza a saída de bola;
11) A bola estará em jogo assim que seja chutada com o pé e se mova
com clareza em qualquer direção;
12) Se a bola de saída o jogador chutar diretamente na meta adversária
tocando ou não em algum jogador e entrar na meta o gol é válido. Se
chutar em direção a própria meta e a bola entrar diretamente o gol não
é válido e reinicia o jogo com tiro de canto em favor da equipe
adversária;
13) Quando o jogo tiver tempo suplementar deve ser feito o mesmo
procedimento;
14) Para a bola de saída não se conta os 04 (quatro) segundos. Se o
jogador demorar um tempo considerável, o árbitro adverte verbalmente
e na reincidência aplica cartão amarelo.
15) Não é necessário que os árbitros solicitem confirmação dos goleiros ou
de qualquer outro jogador para autorizar a execução do tiro de saída.
Posicionamento
A cada tiro de início de jogo, um árbitro deve estar próximo da linha central
na lateral e não ficar na frente da mesa de controle para não atrapalhar a
visualização destes. Este posicionamento facilita o controle do início de
jogo.
O outro árbitro deve estar na outra linha lateral, alinhado com o penúltimo
jogador da equipe defensora.
Infrações e sanções
Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez antes
que outro jogador o faça, é concedido um tiro livre indireto em favor da
equipe adversária, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o
toque. Se este segundo toque for com a mão é concedido um tiro livre
direto.
Para qualquer outra incorreção é repetida a bola de saída, sempre de
55
posse da mesma equipe.
Na bola de saída, depois de autorizado pelo árbitro, o jogador adversário
que invadir o círculo central ou a quadra adversária, antes que a bola
esteja em jogo, os árbitros mandam repetir o lance e o jogador advertido
verbalmente e na reincidência penaliza com cartão amarelo.
Procedimento
1) Os árbitros concedem bola ao chão ao goleiro da equipe defensora
dentro de sua área penal ao paralisar o jogo se:
a) A bola estava dentro da área;
b) O último toque na bola foi dentro da área de meta.
Infrações e sanções:
1) Será repetida a bola ao chão se:
a) Tocar em um jogador antes de tocar na quadra;
b) Saia da quadra de jogo depois de tocar na quadra e sem ser tocada
56
por nenhum jogador.
2) Se ao ser dado bola ao chão a bola entrar na meta sem tocar antes
pelo menos em dois jogadores, o gol não será válido e será reiniciado
com:
a) Um arremesso de meta se a bola entrar na meta adversária;
b) Um tiro de canto se a bola entrar na meta da equipe beneficiada com a
bola ao chão.
Se após a bola ao chão, ela entrar em uma das metas sem tocar em pelo
menos 02 (dois) jogadores devido a alguma circunstância ou ação
incorreta, deve ser repetida a bola ao chão.
57
REGRA 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
58
9.4 Posicionamento da arbitragem com a bola em jogo
a) O jogo deve acontecer sempre com a arbitragem colocada em
diagonal, ou seja: árbitro, bola e árbitro. Dessa maneira,
estando do lado de fora da quadra e paralelo à linha lateral
facilita manter a visão da jogada e o outro árbitro dentro do
campo de visão de cada respectivo árbitro.
b) O árbitro mais próximo da jogada, denominada zona de ação,
(onde a bola está localizada em um dado momento) deve estar
dentro do campo de visão do outro árbitro, e este deve se
concentrar no controle da “área de influência” que é o lugar
onde a bola não está localizada naquele momento, mas é
provável que ocorra uma falta.
c) Um dos árbitros deve estar perto o suficiente para ver o jogo
sem interferir nele.
d) Os árbitros entram na quadra apenas para obter uma melhor
visão da jogada.
e) "O que precisa ser visto" nem sempre está nas proximidades da
bola. Por isso os árbitros também devem prestar atenção a:
Comportamentos agressivos de jogadores individuais fora da
disputa da bola;
Possíveis infrações na área penal para a qual o jogo está indo;
Infrações que ocorrem com a bola fora de jogo;
Antecipar o posicionamento em relação ao próximo lance do
jogo.
59
indicada é realmente uma área dentro da qual os árbitros têm mais
probabilidade de otimizar sua eficácia. A zona pode ser maior,
menor ou de formato diferente, dependendo das circunstâncias.
60
REGRA 10 - CONTAGEM DE GOLS
61
mesa do 3º árbitro/anotador e cronometrista e indica em ato contínuo o
número do jogador que fez o gol contra e aponta a meta do jogador
que marcou o gol.
62
Se o regulamento da competição exigir que haja uma equipe vencedora
ou classificada após o jogo, poderá ter um dos seguintes procedimentos
para definir a equipe classificada:
1) Regra dos gols marcado fora de casa;
2) Disputa de uma prorrogação de no máximo 05 (cinco) minutos cada
período;
3) Decisão em 05 (cinco) tiros de penalidades para cada equipe
alternadamente.
Procedimento
Antes do início das cobranças das penalidades
1. O árbitro principal escolhe a meta onde serão executadas as
cobranças considerando o estado da quadra, a segurança, iluminação,
câmeras de televisão, etc....
2. O árbitro principal faz um sorteio com os dois capitães das equipes
através de uma moeda, o vencedor escolhe se vai cobrar ou defender
primeiro os tiros penais;
3. Todos os jogadores relacionados em súmula podem participar das
cobranças, exceto os jogadores que foram expulsos ou lesionados
durante o jogo ou prorrogação;
4. Cada equipe é responsável por selecionar os seus jogadores e a
ordem que irão executar as cobranças. Não é necessário informar aos
árbitros a ordem das cobranças.
5. Se no final do jogo ou da prorrogação e antes do início das cobranças,
uma equipe tiver mais jogadores que a equipe adversária ela pode
optar, se deve ou não equiparar a equipe contrária com o mesmo
número de cobradores e informar aos árbitros o nome e número dos
jogadores excluídos. Os goleiros podem ser excluídos como
cobradores ficando somente para atuarem como goleiros. Nenhum
jogador excluído poderá participar das cobranças, exceto no caso
abaixo:
Se um goleiro não está em condições antes ou durante as cobranças,
este pode ser substituído por um jogador relacionado ou jogador
63
excluído, mas o goleiro substituído não pode mais participar das
cobranças;
Se o goleiro já tiver executado uma cobrança, o substituto não pode
executar uma cobrança até a próxima rodada de cobranças.
64
das cobranças exceto nos casos já especificados;
11) Se a bola bater em uma ou nas duas traves ou travessão voltar e tocar
no goleiro e entrar na meta, ou ainda se o goleiro realizar uma defesa
parcial e a bola ao tocar na quadra e com o efeito entrar na meta, o gol
será válido. Vale sempre a trajetória da bola;
12) O goleiro reserva pode substituir o titular a qualquer momento;
13) O 3º árbitro/anotador deve registrar todas as cobranças.
65
e) O cronometrista permanece na mesa de cronometragem, com a função
de verificar o comportamento de todos os membros de comissão
técnica e jogadores que não participam das cobranças e ainda vai
lançando no placar iniciando 0x0 os gols marcados na disputa das
penalidades.
d) Se um árbitro assistente de reserva estiver atuando teremos então ele
desempenhando as funções do terceiro árbitro no centro da quadra. Já
o terceiro árbitro deve adotar uma posição sobre a linha de meta, a
aproximadamente 2 metros da meta, do lado oposto daquele onde se
encontra o árbitro principal. A sua função é verificar se a bola
ultrapassa completamente a linha de meta e auxiliar o árbitro, em caso
de necessidade.
66
REGRA 11 - IMPEDIMENTO
67
REGRA 12 – FALTAS E CONDUTAS INCORRETAS
Os tiros livres diretos e indiretos e tiros do ponto penal somente podem ser
concedidos por infrações cometidas com a bola em jogo.
Sinalização
Caso a falta tenha contato físico, ela será penalizada com um tiro livre
direto ou um tiro penal.
Temerária: significa que o jogador realiza uma ação sem levar em conta
o risco e consequências para seu adversário. O jogador que atua de
maneira temerária deve ser penalizado com cartão amarelo.
68
Será concedido também um tiro livre direto se um jogador comete uma
das seguintes faltas:
a) Tocar, segurar ou desviar a bola, carregá-la, batê-la ou impulsioná-la
com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de sua área
penal;
b) Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com
qualquer parte do braço;
c) Trancar um adversário através de contato físico;
d) Dar uma cusparada em adversário ou qualquer pessoa ou ainda dar
uma mordida;
e) Arremessar ou acertar um objeto na bola, em um adversário ou em um
oficial de arbitragem;
f) Dar uma entrada, deliberada, de maneira deslizante, e com uso dos
pés tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do
adversário, levando perigo para o mesmo;
g) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as
mãos, ultrapassa o limite da área penal, com a bola ainda em seu
poder;
h) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas
involuntariamente atingi-lo.
Com exceção dos goleiros dentro de sua área penal, geralmente o jogador
comete uma infração se:
69
• As mãos ou braços estão acima ou além da altura do ombro, a
menos que o jogador voluntariamente jogue a bola primeiro com outra
parte do corpo, e em seguida toque na sua mão ou braço.
70
Exceto nas infrações acima mencionadas, como regra geral, não será
considerada infração se a bola tocar na mão ou braço de um jogador:
• Quando vier diretamente da cabeça ou corpo incluindo o pé do próprio
jogador;
• Se vier diretamente da cabeça ou corpo incluindo o pé de outro
jogador que esteja próximo;
• Se sua mão ou braço está perto do seu corpo e você não está em uma
posição antinatural para ocupar mais espaço;
• Se o jogador cair e a mão ou braço estiver entre o corpo e o ponto de
apoio na quadra, mas não estendido lateralmente ou verticalmente
longe do corpo.
Sinalização
71
a) Jogar de maneira perigosa (conforme estabelecido abaixo);
b) Impede o avanço de um adversário sem contato físico;
c) Mostrar desaprovação contra arbitragem, usando linguagem ou gestos
ofensivos, insultantes, humilhantes ou outras ofensas verbais;
d) Jogador dentro da área impedir que o goleiro lance a bola com as
mãos;
e) Cometer qualquer outra infração que não tenha sido mencionada nas
Regras de Jogo do Futsal, pela qual se interrompe o jogo para
penalizar com cartão amarelo ou vermelho um jogador;
f) Obstruir jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo sua
movimentação, estando caído, exceto se for o goleiro, entro de sua
área penal;
g) Tocar na bola em jogo, quando não esteja devidamente equipado,
exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer
equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de posse
da bola;
h) Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário,
fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mãos
próximas ao rosto do adversário e tirar vantagem do lance;
i) Ficar parado na frente do goleiro adversário dentro da área penal com
o propósito de obstruir sua visão e dificultar a sua ação ou
movimentos;
j) Persistir deliberadamente na troca de passes dentro de sua área penal
por mais de 04 (quatro) segundos;
k) Deliberadamente quando de posse de bola buscar a troca excessiva
de passes, sem objetividade, em flagrante falta de Fair Play com os
adversários, público, arbitragem e com o Futsal;
l) No momento da cobrança de qualquer infração, bola de posse do
goleiro ou colocação da bola em jogo, passar por traz da meta
adversária para ludibriar a arbitragem e adversários. Deve ser
penalizado por sair da quadra de jogo sem autorização da arbitragem:
- Se no momento em que foi executada a cobrança o jogador já estava
fora da quadra, o árbitro paralisa o jogo, aplica cartão amarelo e
manda repetir o lance;
- Se no momento em que foi executada a cobrança o jogador estava
dentro da quadra e depois saiu, o árbitro paralisa o jogo, aplica cartão
amarelo e marca um tiro livre indireto contra sua equipe, o jogo é
reiniciado com a bola sendo colocada no local que se encontrava no
momento da paralisação.
72
É concedido um tiro livre indireto em favor da equipe
adversária quando o goleiro cometer uma das seguintes
infrações:
a) Controlar a bola com as mãos ou pés dentro de sua área penal ou ficar
de posse da mesma em sua meia quadra de jogo por mais de 04
(quatro) segundos;
b) Após haver tocado na bola em qualquer parte da quadra volta a
receber a bola em sua meia quadra, jogada intencionalmente por um
companheiro de equipe, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada
por um adversário;
c) Tocar na bola com as mãos ou braços, em sua área penal, depois que
um jogador de sua equipe tenha passado a bola intencionalmente com
o pé;
d) Tocar na bola com as mãos ou braços em sua própria área penal,
vinda diretamente de um tiro lateral, de canto, direto e indireto,
cobrado por um companheiro;
e) Na regra nacional nas categorias Sub 07, Sub 09, Sub 11, Sub 13 e
Sub 15, é proibido que o goleiro lance a bola com a mão de maneira
deliberada diretamente além da linha divisória da quadra sem tocar em
sua meia quadra ou em qualquer atleta colocado nessa meia quadra.
Quando isso ocorrer, a equipe do goleiro infrator é penalizada com um
tiro livre indireto, sendo a bola colocada sobre a linha divisória da
quadra, no local mais próximo de onde a bola ultrapassou, vedada a
aplicação da Lei da Vantagem;
f) O ato de receber a bola a primeira vez de um companheiro na quadra
de ataque e conduzi-la para sua meia quadra é considerado como
primeiro toque e não é falta, somente abre contagem dos 04 (quatro)
segundos;
g) O ato de receber a bola uma segunda vez de um companheiro na
quadra adversária e conduzi-la para sua meia quadra é considerada
como segunda devolução sendo punida com tiro livre indireto. Na
quadra de ataque pode receber normalmente a bola;
h) Se o goleiro defender a bola parcialmente, não é considerado como
primeiro toque e os companheiros podem passar essa bola ao goleiro,
sem que tenha sido jogada ou tocada em um jogador adversário;
i) Quando o goleiro cometer uma falta dentro da área penal, colocando a
mão na bola será sempre tiro livre indireto.
73
b) Segure a bola com a mão aberta e estendida;
c) Quique a bola na quadra ou jogue-a para o alto.
Jogo perigoso
O jogo perigoso deve ser considerado qualquer ação que, ao tentar
jogar a bola, represente um risco de lesão, mesmo para o jogador
que realiza a ação, ou que impeça adversário próximo de jogar a
bola por medo de lesão, os árbitros não tomam qualquer medida
disciplinar. Se a ação configura em risco evidente de lesão, os árbitros
devem aplicar o cartão amarelo ao jogador por jogar de forma temerária
contra um adversário.
Se um jogador evitar uma oportunidade manifesta de gol jogando
perigosamente, os árbitros devem expulsá-lo.
Arremates com os pés no alto (bicicletas, sem pulo, voleio) podem ser
realizados sem levar perigo para o adversário.
74
Obstruir o avanço de um adversário sem existir contato
Obstruir o avanço de um adversário é o ato de impedir o progresso,
atrapalhar, obstruir, bloquear, retardar ou forçar o adversário a mudar de
direção quando a bola não está em disputa dos jogadores envolvidos.
Bloquear um adversário
Bloquear um jogador adversário pode ser considerado como uma tática
legal de jogo, desde que o jogador bloqueador se encontre parado e não
atrapalhe intencionalmente o adversário procurando aproximar-se e
causar contato físico com seu corpo. Além disso, o adversário deve ter a
possibilidade de evitar o bloqueio. Um bloqueio pode ser realizado se o
jogador adversário está na posse da bola ou não.
75
Quando os árbitros decidem apresentar um cartão amarelo ou
expulsão de um jogador, o jogo não deve ser reiniciado enquanto o
cartão não for apresentado.
Os árbitros advertem com cartão amarelo os jogadores que retardarem
o reinício do jogo quando utilizam táticas tais como as seguintes:
Cobram um tiro livre do lugar errado com a única intenção de forçar os
árbitros a ordenar a repetição da cobrança;
Chute ou carrega a bola com a mão após os árbitros terem paralisado
o jogo;
Retarde a saída da quadra de jogo depois que a equipe médica ter
entrado para avaliar um ferimento;
Provocar um confronto, tocando deliberadamente na bola depois dos
árbitros terem paralisado o jogo.
Vantagem
Se os árbitros concederem uma vantagem em uma infração para cartão
vermelho, esse cartão deve ser aplicado assim que a bola sair de jogo,
exceto quando tiver uma oportunidade clara de gol, caso em que o jogador
será advertido por conduta antidesportiva em vez de ser expulso.
76
Infrações sancionadas com cartão amarelo (advertência)
77
duas vezes e depois o vermelho.
78
Comemoração de um gol
Os jogadores podem comemorar a marcação de um gol, mas sem
excessos, não devendo fazer coreografias e não devem retardar o reinício
do jogo.
79
Os jogadores ou substitutos que foram expulsos também devem deixar as
proximidades da quadra de jogo e da área técnica.
80
Jogo brusco grave (falta de extrema dureza)
Entradas ou disputas da bola que ponham em risco a integridade física de
um adversário ou nas quais o jogador emprega força excessiva ou
brutalidade, devem ser sancionadas como "jogo brusco grave" (faltas de
extrema dureza).
Qualquer jogador que disputar a bola com um adversário pela frente, pelo
lado ou por trás, usando uma ou ambas as pernas com força excessiva ou
colocando em risco a integridade física do adversário, está cometendo um
jogo brusco grave.
Conduta violenta
Se um jogador usa ou pretende usar força excessiva ou brutalidade
excessiva contra um adversário quando não está disputando a bola, ou
contra qualquer outra pessoa, independentemente de ocorrer ou não
contato, a ação será considerada como conduta violenta.
Advertência verbal
As infrações a seguir resultarão de uma advertência verbal, também
chamada de aviso, no entanto na reincidência da infração ou a sua
interferência de caráter inapropriado pode ser advertido com cartão
amarelo ou até mesmo vermelho:
a) Entrar na quadra de jogo de maneira respeitosa e não conflituosa;
b) Não cooperar com um membro da equipe de arbitragem;
c) Discordar de uma decisão do árbitro, com palavras ou ações de pouca
81
intensidade;
d) Sair da área técnica ocasionalmente sem cometer nenhuma outra
infração.
Expulsão
As infrações merecedoras de expulsão, incluem-se as seguintes:
a) Retardar o reinício de jogo quando corresponde fazer a equipe
adversária (Ex: segurando a bola, chutando para longe, obstacularizar
um jogador, etc...);
b) Abandonar a área técnica de forma deliberada para;
- Mostrar descontentamento ou protestar com um dos árbitros;
- Proceder de forma provocativa ou exaltada;
c) Entrar na área técnica da equipe adversária de maneira agressiva ou
em clima de confronto;
d) Lançar voluntariamente um objeto na quadra com a mão ou pé;
e) Entrar na quadra de jogo para:
- Enfrentar um dos árbitros, mesmo que a ação ocorra no intervalo ou
no final do jogo;
- Intervir no jogo ou dificultar um jogador adversário ou um dos árbitros;
f) Comportar-se de maneira agressiva ou intimidação física com outra
82
pessoa (ex:, cuspir ou morder);
g) Receber um segundo cartão amarelo no mesmo jogo;
h) Empregar linguagem ou gestos ofensivos, insultantes ou humilhantes;
i) Utilizar equipamentos eletrônicos ou dispositivos de comunicação não
autorizados ou comportar-se de modo inadequado com o uso desses
equipamentos ou dispositivos;
j) Conduta violenta.
O jogo será reiniciado das seguintes maneiras se, a bola estava em jogo,
quando um jogador cometer a infração dentro da quadra:
a) Contra um adversário: tiro livre indireto, direto ou tiro penal,
dependendo do caso;
b) Contra um companheiro de equipe, reserva, jogador substituído ou
expulso, membro da comissão técnica ou membro da equipe de
arbitragem: tiro livre direto ou tiro penal, dependendo do caso.
c) Contra qualquer pessoa ou elemento estranho ao jogo: bola ao chão.
83
mais próximo do local onde ocorreu a infração ou a interferência. Um tiro
penal será marcado se for uma infração sancionável com um tiro livre
direto e a linha de demarcação mais próxima é a linha de gol adjacente à
área da equipe infratora. (do poste da meta até o final da área)
84
REGRA 13 – TIROS LIVRES
85
13.2 Procedimentos
Todos os tiros livres são executados:
1) Em menos de 04 (quatro) segundos:
2) Do local onde ocorreu a infração, exceto nos seguintes casos:
Os tiros livres diretos e indiretos a favor da equipe defensora dentro de
sua área penal, podem ser cobrados de qualquer ponto da área. A bola
estará em jogo no momento em que for chutada com um dos pés após
autorização do árbitro, não precisando a bola sair da área de meta para
ser considerada em jogo.
Tiros livres indiretos a favor da equipe atacante, por infração cometida
dentro da área penal do adversário será cobrado com a bola sendo
colocada em cima da linha da área penal, no local mais próximo de
onde ocorreu a infração. Puxa uma linha reta paralela a linha lateral do
local da falta até a linha da área;
A bola
1) Deve estar imóvel e o executor não pode tocar uma segunda vez
enquanto outro jogador não tocar;
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2) Estará em jogo assim que for chutada com o pé e se mova com
clareza;
87
estar em jogo, o tiro livre deve ser repetido.
88
13.5 Tiro livre direto a partir da sexta falta acumulativa
Quando uma equipe cometer seis ou mais faltas acumulativas no mesmo
período, será concedido um tiro livre direto sem direito a formação de
barreira. Se a infração for cometida dentro da área do infrator, será tiro
penal.
Um tiro livre direto sem barreira deve ser cobrado para frente, com
intenção de marcar um gol, não pode haver um passe para um
companheiro de sua equipe.
Procedimento
1) A bola deve ser colocada imóvel na marca dos 10 (dez) metros ou no
local onde a infração ocorreu, se foi cometida pela equipe defensora e
no espaço que corresponde a uma linha imaginária ligando as linhas
laterais e passando pela marca dos 10 dez metros até a linha de meta
e fora da área penal;
2) Se a infração for cometida nesse espaço a equipe atacante decide se
bate do local onde ocorreu a infração ou na marca dos 10 metros;
3) Os postes, o travessão e as redes não podem ser movimentadas;
4) O executor da cobrança deverá ser plenamente identificado;
5) O goleiro defensor permanece dentro de sua área penal a uma
distância mínima de 05 (cinco) metros da bola até que seja chutada;
6) Todos os jogadores, exceto o cobrador da falta e o goleiro defensor
devem estar:
a) Dentro da quadra de jogo;
b) No mínimo a 05 (cinco) metros da bola;
c) Atrás da linha da bola;
d) Fora da área de meta.
7) Depois que os jogadores ocuparem suas posições de acordo com esta
regra, o árbitro autoriza a cobrança para que o tiro livre direto seja
executado;
8) O executor do tiro livre direto sem barreira deve chutar diretamente
para a meta adversária, com a intenção de marcar um gol, sendo
vedado o passe da bola, em qualquer sentido para jogador da própria
equipe;
9) A bola está em jogo no momento em que for chutada com o pé, em
direção a meta adversária e se mova com clareza;
10) O executor do tiro livre direto não pode tocar uma segunda vez na bola
até que seja tocada por outro jogador;
11) Se os árbitros concederem um tiro livre direto a partir da sexta falta
acumulativa ou um pênalti, quando um período está prestes a terminar,
89
o período termina após a execução do tiro livre direto ou pênalti. Em
qualquer um dos casos acima, a jogada será considerada como
finalizada quando ocorre um dos seguintes casos:
a) A bola chutada deixa de se mover ou saia da quadra de jogo;
b) Após a cobrança, a bola seja chutada por outro jogador ou pelo
executor da cobrança, exceto o goleiro defensor;
c) Os árbitros interrompem o jogo por uma infração cometida pelo
cobrador ou por um jogador de sua equipe.
12) Se um jogador da equipe defensora, incluindo o goleiro, cometer uma
infração e o chute não resultar em gol, o tiro livre deve ser repetido.
Infrações e sanções
1) Uma vez que os árbitros tenham dado o sinal autorizando a cobrança
do tiro livre direto sem barreira, esta cobrança deve ser realizada no
tempo de 04 (quatro) segundos. Se não for executado dentro dos
quatro segundos deve ser reiniciado o jogo através de um tiro livre
indireto a favor da equipe adversária do mesmo local;
90
repetida, a menos que um deles tenha cometido uma infração grave.
Se o goleiro defensor e o executor cometem uma infração ao mesmo
tempo:
a) Se a cobrança for perdida ou defendida, a cobrança é repetida e os
dois jogadores advertidos cor cartão amarelo;
b) Se resultar em gol, este será anulado, o executor advertido com cartão
amarelo e o jogo reiniciado com um tiro livre indireto em favor da
equipe adversária.
91
Posicionamento dos árbitros no tiro livre sem barreira dos 10 (dez)
metros.
92
Posicionamento dos árbitros no tiro livre sem barreira do local onde
ocorreu a infração
Um dos árbitros se posiciona de acordo com a bola, verifica se a bola está
posicionada corretamente, identifica o chutador e observa os jogadores
quanto à invasão enquanto o tiro está sendo realizado. Este árbitro não
ordena que o tiro seja executado até que seja verificado que as posições
dos jogadores estão corretas e podem ser assistidas pelo outro árbitro, se
necessário. O outro árbitro deve estar posicionado no cruzamento da linha
de gol e da área de meta e verifica se a bola entra no gol. Se o goleiro
defensor não cumprir com os requisitos da Regra 13 antes do chute e um
gol não for marcado, este árbitro deve apitar para ordenar que o tiro seja
repetido.
13.6 Resumo
Resultado do tiro livre direto sem barreira
A bola não entra na
Infração A bola entra na meta
meta
Adiantamento de Tiro livre indireto para
Se repete a cobrança
um atacante a equipe defensora
Adiantamento de Repete e cartão
Gol
um defensor amarelo ao defensor
Repete e cartão
Infração do goleiro Gol
amarelo ao goleiro
Bola chutada para Tiro livre indireto para Tiro livre indireto para
trás equipe defensora equipe defensora
Tiro livre indireto para o Tiro livre indireto para
Finta irregular
defensor e cartão o defensor e cartão
(paradinha)
amarelo ao executor amarelo ao executor
Tiro livre indireto para o Tiro livre indireto para
Executor incorreto defensor e cartão o defensor e cartão
(não designado) amarelo ao executor amarelo ao executor
incorreto incorreto
Goleiro e executor Tiro livre indireto para o Repete e cartão
cometem infração defensor e cartão amarelo ao executor e
ao mesmo tempo amarelo ao executor ao goleiro
93
REGRA 14 – TIRO PENAL
É concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das infrações
sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua área penal ou fora da
quadra de jogo, na linha de meta no espaço correspondente a área de
meta, quando a bola está em jogo.
14.1 Procedimento
1) A bola deve estar imóvel na marca penal e a meta posicionada
corretamente em seu lugar;
2) O executor do tiro penal deve ser devidamente identificado pelos
árbitros, mas estes não necessitam informar ao goleiro. Não existe
limite de tempo para essa cobrança;
3) O goleiro defensor deve estar sobre a linha de meta, de frente para o
executor do tiro e entre os postes de meta até que a bola seja chutada
e esteja em jogo;
4) Todos os jogadores, exceto o executor do tiro penal e o goleiro
defensor, devem estar:
a) Dentro da quadra de jogo;
b) A uma distância de 05 (cinco) metros da bola;
c) Atrás da marca do tiro penal;
d) Fora da área penal.
5) Após os jogadores terem tomado as suas posições de acordo com a
regra, o árbitro que estiver mais recuado autoriza que a cobrança seja
executada;
6) O executor do tiro penal deve chutar com o pé e para frente, sendo
permitido chutar de calcanhar e durante o jogo fazer um passe a um
companheiro desde que seja chutada para frente;
7) No momento do chute, o goleiro defensor deve ter pelo menos parte
de um dos pés em contato direto ou sobre a linha do gol;
8) A bola vai estar em jogo no momento em que for chutada para frente e
se mova com clareza;
9) O executor do tiro penal não pode tocar na bola uma segunda vez
enquanto ela não tenha sido tocada por outro jogador;
10) Se um pênalti for marcado pouco antes ou junto com o apito
finalizando o tempo regulamentar do 1º ou 2º período de jogo ou ainda,
o tempo suplementar, este período somente será finalizado após a
execução do tiro penal, mesmo que o placar esteja zerado e que
ocorra uma das seguintes situações:
a) A bola chutada parar de se mover ou sair fora de jogo;
b) Após a cobrança a bola seja chutada por um jogador, incluindo o
executor, que não seja o goleiro defensor;
94
c) Os árbitros interrompem o jogo por uma infração cometida pelo
jogador executor ou jogador de sua equipe;
d) Se for consignado um gol ou o goleiro defender;
e) Enquanto a bola estiver em trajetória o jogo não é encerrado. Se a
bola tocar nas traves ou travessão e após tocar ou não no goleiro e
entrar na meta, o gol é válido. Também se o goleiro realizar uma
defesa parcial ou a bola bater no travessão subir e com o efeito voltar
e tocar na quadra entrando na meta o gol é válido.
11) Se um jogador da equipe defensora, incluindo o goleiro, cometer uma
infração e a penalidade for perdida ou defendida, a cobrança deve ser
repetida.
12) Antes da cobrança de um tiro penal, o árbitro que vai para o fundo de
quadra, orienta o goleiro que só pode movimentar-se lateralmente, ou
seja, em cima da linha de meta, não pode adiantar-se enquanto a bola
não for movimentada. O outro árbitro deve afastar os jogadores a 05
(cinco) metros da bola e atrás da linha imaginária da bola e não
permitir a invasão de jogadores. Caso ocorra a invasão antes da bola
ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo
com a regra.
95
14.2 Infrações e sanções
Uma vez que os árbitros tenham autorizado a cobrança do tiro penal o
jogador deve executar a cobrança. Caso ele demore a executar o árbitro
deve tomar medidas disciplinares, advertindo o jogador verbalmente e na
reincidência penalizar com cartão amarelo antes de voltar a autorizar uma
segunda vez.
96
se preparar para executar a cobrança do tiro penal, mesmo se o infrator
estiver mantendo a distância de 05 (cinco) metros da bola.
5) Se o tiro penal for cobrado antes dos árbitros terem dado o sinal
apropriado, eles determinam que o tiro penal seja repetido e advertem
o jogador com cartão amarelo.
97
14.3 Resumo
98
REGRA 15 – TIRO LATERAL
15.1 Procedimento
1) Ao executar o tiro lateral:
a) A bola deve estar imóvel e colocada em cima da linha lateral, no local
onde a mesma saiu da quadra de jogo ou no local mais próximo de
onde tocou no teto ou ainda em objeto colocado no alto e na superfície
da quadra. Considera-se em cima da linha se a projeção da curva da
bola ainda esteja em cima da linha;
b) Todos os jogadores adversários devem permanecer a uma distância
mínima de 05 (cinco) metros da bola e dentro da quadra de jogo;
c) O jogador que executar a cobrança pode pisar fora da linha lateral, em
cima ou dentro da quadra.
2) A bola vai estar em jogo no momento que for chutada com o pé e se
mova com clareza.
3) O tiro lateral deve ser executado no tempo máximo de 04 (quatro)
segundos a partir do momento em a equipe esteja de posse da bola ou
em condições de ser jogada e que o árbitro autoriza a cobrança.
4) Se após a execução do tiro lateral e a bola estar em jogo, ela sair da
quadra pela mesma linha lateral em que foi executado o tiro lateral,
sem ser tocada por nenhum outro jogador, será concedido um tiro
99
lateral em favor da equipe adversária no mesmo local onde ocorreu a
cobrança inicial.
5) Se na execução correta de um tiro lateral, o executor chutar a bola
voluntariamente contra um jogador adversário ou companheiro, com a
intenção de jogar novamente, desde que não seja de maneira
imprudente, temerária ou usando força excessiva, o árbitro permitirá
que o jogo continue.
6) O jogador que executar o tiro lateral não pode tocar uma segunda vez
na bola enquanto outro jogador não tocar na mesma.
7) Quando a bola sair da quadra de jogo em qualquer local da linha
lateral e houver uma substituição nesse momento, o jogador substituto
para executar essa cobrança primeiro tem que entrar na quadra.
100
antes de autorizar a cobrança do tiro lateral, deve exigir o afastamento
do jogador até 05 (cinco) metros e somente punir com cartão amarelo
se este não quiser afastar-se.
8) Se o jogador adversário estiver a menos de 05 (cinco) metros de
distância, mas não atrapalhar a execução, a cobrança pode ser
autorizada.
9) Os árbitros não podem aplicar a Lei da Vantagem quando um tiro
lateral é executado de forma incorreta, mesmo que a bola fique de
posse de um adversário, devem conceder um tiro lateral a equipe
adversária.
Posicionamento da arbitragem na cobrança do tiro lateral
O árbitro que está na lateral onde a bola saiu deve se manter atrás do
jogador executor, de frente para quadra. O outro árbitro estará na outra
linha lateral acompanhando o ataque.
101
REGRA 16 - ARREMESSO DE META
16.1 Procedimento
1) A execução do arremesso de meta é realizado exclusivamente pelo
goleiro, com o uso das mãos, lançando ou deixando cair de qualquer
ponto da área de meta.
2) A bola estará em jogo no momento em que for lançada ou sair de sua
mão após autorizada pelo árbitro, não precisando a bola sair da área
de meta para ser considerada em jogo.
3) O goleiro deve executar a cobrança no máximo em 04(quatro)
segundos após a autorização do árbitro, estando a bola em condições
de ser jogada.
4) Os jogadores adversários devem permanecer fora da área penal até
que o arremesso seja executado. Se o goleiro lançar rapidamente a
bola, pode fazê-lo mesmo com jogadores adversários dentro da área
penal, desde que não atrapalhem o lançamento.
5) Se um goleiro executa um arremesso de meta com o pé, os
árbitros devem chamar sua atenção e determinar que ele
execute o arremesso com a mão, porém, a contagem dos quatro
segundos continua do ponto em que se encontrava quando foi
interrompida, logo que o goleiro esteja pronto para fazer a
repetição do arremesso.
102
16.2 Infrações e sanções
Se após a bola entrar em jogo, o goleiro que executou o arremesso
de meta voltar a tocar na bola antes que outro jogador toque, é
concedido um tiro livre indireto contra este goleiro.
Caso cometa a infração com a mão:
a) Será penalizado com um tiro livre direto se for fora da área;
b) Será penalizado com um tiro livre indireto se for dentro de sua própria
área de meta;
Na regra nacional nas categorias Sub 07, Sub 09, Sub 11, Sub 13 e Sub
15, é proibido que o goleiro cobre o arremesso de meta de maneira
deliberada diretamente além da linha divisória da quadra sem tocar em
sua meia quadra ou em qualquer atleta colocado nessa meia quadra.
Quando isso ocorrer, a equipe do goleiro infrator é penalizada com um tiro
livre indireto, sendo a bola colocada sobre a linha divisória da quadra, no
local mais próximo de onde a bola ultrapassou, vedada a aplicação da Lei
da Vantagem.
103
quadra, sem que antes seja jogada ou tocada por jogador adversário. Se
ocorrer os árbitros devem penalizar com um tiro indireto com a bola sendo
colocada no local onde o goleiro tocou na bola, se foi dentro da área penal
esta bola será colocada sobre a linha da área no local mais próximo.
104
105
REGRA 17 - TIRO DE CANTO
Quando a bola sair para tiro de canto imediatamente o árbitro deve indicar
com o braço estendido para a linha de fundo com ângulo de 45º para
baixo.
17.1 Procedimento
1) A bola é colocada sempre no quadrante mais próximo de onde a bola
saiu pela linha de meta.
2) A bola deve estar imóvel dentro do quadrante e será chutada por um
jogador atacante.
3) O tiro de canto deve ser executado dentro de 04 (quatro) segundos
após o jogador atacante estar de posse da bola ou em condições de
jogar e ter sido autorizada pelo árbitro.
4) A bola está em jogo assim que for chutada com o pé e se move com
clareza, não necessitando sair do quadrante para estar em jogo.
106
5) Todos os jogadores adversários devem estar dentro da quadra e
permanecer a pelo menos 05 (metros) da bola até que a bola esteja
em jogo.
6) Quando necessário, os árbitros devem orientar o jogador que não
respeite a distância mínima de 05 (cinco) metros, antes da execução
do tiro de canto. Nos casos em que este demore a afastar-se ou que
constantemente infringe a distância, os árbitros devem aplicar o cartão
amarelo ao infrator.
7) O executor do tiro de canto pode ter o pé de apoio em cima da linha
lateral, de meta, do lado de fora ou dentro da quadra.
8) Antes de autorizar uma cobrança, um dos árbitros deve posicionar-se
próximo à linha lateral do lado onde vai ser cobrado o tiro de canto,
aproximando-se uns 05 (cinco) metros da linha de meta, enquanto o
outro árbitro ficará próximo à linha de meta do lado oposto ao qual vai
ser cobrado o tiro de canto.
17.2 Infrações e sanções
Se após a cobrança e a bola estar em jogo, o executor tocar na bola uma
segunda vez antes de qualquer outro jogador, sua equipe é penalizada
com um tiro livre indireto no local onde ocorreu o toque. Caso este toque
seja com a mão:
a) Será penalizado com um tiro livre direto se for fora da sua própria
área;
b) Se este toque for cometido dentro de sua própria área de meta,
será marcado um tiro penal, exceto quando for o goleiro que é
marcado tiro livre indireto.
107
esta regra, é concedido um arremesso de meta para a equipe adversária.
Se a infração for cometida pela equipe defensora, o tiro de canto é
repetido.
O árbitro que está na linha lateral do lado do quadrante onde a bola vai ser
colocada e vai ser cobrado o tiro de canto, posiciona-se na linha lateral a
aproximadamente 5 metros da bola antes de autorizar a cobrança. Nesta
posição, o árbitro deve verificar se a bola está colocada corretamente
dentro do quadrante do tiro de canto e se os jogadores da equipe
defensora recuaram pelo menos 5m. O outro árbitro assume uma posição
no outro lado, no cruzamento da linha lateral e da linha de meta. Nesta
posição, este árbitro observa a bola e o comportamento dos jogadores. Se
ocorrer um contra-ataque o árbitro que está mais adiantado acompanha a
jogada.
108
ANEXOS
109
ANEXO I - A LEI DA VANTAGEM
Os árbitros têm por dever prioritário facilitar as equipes disputantes à
oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo
dos jogadores a obediência às regras. Contudo devem evitar interrupções
do jogo sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os
jogadores e assistência, comprometendo o brilho do espetáculo.
110
se da meta chuta a bola e esta se choca com um dos postes ou travessão,
não deve, apitar falta anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a
área de penalidade máxima.
111
ANEXO II – SÚMULA
112
ANEXO III – NORMATIZAÇÃO NO PREENCHIMENTO
DE SÚMULA DA CBFS
113
ANEXO III – NORMATIZAÇÃO NO PREENCHIMENTO
DE SÚMULA DA CBFS
114
respectivos conselhos de classe (CREF ou CREFITO ou CRM);
Assinaturas:
Os capitães e técnicos e na falta deste, o auxiliar técnico das
respectivas equipes assinam a súmula de jogo para atestar que a
quantidade e nome dos jogadores e seus respectivos números
estão corretos e membros da Comissão Técnica.
Saída de bola:
Assinalar qual equipe executou a Saída de Bola com um X, apenas
no primeiro período.
Assim que o árbitro principal autorizar o início do jogo, o anotador
deverá registrar a hora no campo HORÁRIO DE INÍCIO.
Quando terminar o período registrar a hora em HORÁRIO DE
TÉRMINO.
Jogadores iniciantes:
Ao iniciar o jogo, é obrigatório que os jogadores que iniciem
jogando sejam registrados no campo destinado para tal, assim,
como todas as substituições de jogadores em quadra, devem ser
registradas durante todo o jogo.
Gols e Cartões:
No campo destinado aos gols deverá constar, o número do
jogador que o assinalou e o tempo de jogo em que ocorreu. O gol
contra será sinalizado com um “X” a esquerda do número do
jogador.
Os cartões serão assinalados no quadrante destinado a tipologia
do cartão com o tempo em que foi aplicado.
Quando jogador ou membro da comissão técnica for advertido ou
expulso antes do jogo ou após o mesmo ter se encerrado, o
cartão deverá ser assinalado no campo destinado com dois
arteriscos * : * (minuto e segundo) e relatado se foi antes ou após
o término do jogo.
Contagem de Tentos:
Contagem de tentos deverá constar o placar do primeiro e
115
segundo período, ao final haverá a soma dos gols com caneta e
período extra (prorrogação), quando se fizer necessário.
Não Comparecimento de Equipe:
O Técnico e o capitão da equipe presente, assinam a súmula de
jogo.
No quadrante Nomes da Equipes o resultado final deverá ser
fechado com uma linha horizontal.
No quadrante Horário de Início e o Horário de Término fechado
com uma linha horizontal.
No quadrante Contagem de tentos deverá ser fechado com uma
linha horizontal.
Os espaços em branco da equipe presente e ausente devem ser
fechados com uma linha horizontal.
FECHAMENTO DE SÚMULA
Ao término do jogo a primeira linha abaixo dos últimos registros
devem ser “fechados” de modo que nenhuma informação possa
ser acrescentada;
Esse fechamento dar-se-á através de uma linha na horizontal por
toda linha do documento;
E o placar final registrado na parte superior da súmula nos
nomes das equipes.
VERSO DA SÚMULA
Ao final do fechamento da súmula, há a necessidade de se
preencher o verso da mesma. Se houve alguma rasura ou
informação errada lançada é no campo Relatório que se fará a
retificação das informações.
Bem como, havendo fatos adversos ao jogo que devem ser
relatados como:
- Atraso de qualquer natureza;
- Jogo paralisado ou suspenso por falta de energia, condição
climática, falta de segurança ou qualquer outro acontecimento,
deve ser relatado no campo destinado.
O árbitro principal também deve ratificar as informações da
súmula do jogo quando não houver a necessidade de relatório da
seguinte forma: “NADA A RELATAR”.
Ou quando há a necessidade de relatório: “SEGUE RELATÓRIO
ANEXO”
Tudo com caneta azul
116
como segue:
- Resultado do Período Extra é lançado no campo destinado;
- E o placar final do jogo registrado na parte superior da súmula.
Informações serão lançadas em Relatório próprio;
Marcar o número do atleta que executará a cobrança e:
- OK para pênalti convertido;
- X para não convertido;
Após o término fechar com uma linha horizontal os espaços em
branco.
117
ANEXO IV - MODELO DE RELATÓRIO DE EXPULSÕES
2. POR AGRESSÃO
Ao 00 minuto de jogo, expulsei o jogador de camisa nº, Sr (nome completo
do jogador), Registro nº, da equipe XXX por desferir um soco no jogador
de camisa nº, Sr (nome completo do jogador), da equipe YYY, atingindo-o
na face do lado direito. Em ato contínuo o jogador atingido revidou
desferindo um pontapé, atingindo o jogador na perna direita na altura da
coxa. Após estes fatos ambos se retiraram para os respectivos vestiários
normalmente.
OBS. Citar sempre quem iniciou a agressão, mas nunca usar o termo
“AGRESSÃO” no relatório e sim desferiu um soco, um pontapé, uma
cotovelada, etc.
118
outra reação por parte deste.
5. PARALIZAÇÃO DO JOGO
6. W X O
7. REPRESENTANTES
9. EQUIPAMENTOS
Os árbitros devem observar as instalações dos ginásios colocadas à
disposição, vestiário da equipe visitante, vestiário dos oficiais de
arbitragem, quadra de jogo, marcações da quadra, redes, gols, mesa para
119
anotações, placar eletrônico, redes de proteção da quadra, iluminação (nº
de lâmpadas queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a
regra.
10. PÚBLICO
Observar o comportamento do público com a equipe adversária e
arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.
11. RECOMENDAÇÕES
Os relatórios devem ser claros e escritos de maneira de fácil interpretação,
em letra de forma legível, relatando todos os acontecimentos na ordem
que foram ocorrendo, sem omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que
não tenha presenciado. Se o 3º árbitro/anotador, cronometrista ou
representante, presenciou algum fato ocorrido e trouxe ao seu
conhecimento, deve relatar e dizer quem presenciou o ocorrido. Os
relatórios devem ser bem claros de forma que a Comissão Disciplinar
possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um julgamento correto,
evitando punir com severidade ou abrandando penas, por relatórios mal
redigidos. Muitos relatórios são difíceis de entender a letra.
Sempre que um jogador cometer uma falta, um jogador sofreu esta falta.
Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou não, se
teve que ser atendido pelo departamento médico ou não, se teve que ser
substituído ou não, se retornou a quadra ou não, etc..
120
ANEXO V – AÇÕES DO REPRESENTANTE DE QUADRA
121
Brasileira de Futsal.
g) As instruções completas para entrar no sistema de Súmula On-line
serão disponibilizadas pela CBFS.
h) O Representante deve enviar e-mail, ou digitalizado à sede da CBFS e
à Assessoria de Imprensa da CBFS, a súmula e relatório de cada jogo
relatando todos os fatos ocorridos, de forma clara e inequívoca, em
formulário próprio, e finalizar o relatório da súmula eletrônica tão logo
haja encerramento do jogo e remeter ao Departamento Técnico da
CBFS logo após cada jogo.
i) Deverá também constar no relatório do jogo a estimativa de público
presente (pagante e não pagante), para efeito de acompanhamento de
audiência dos jogos.
j) O Representante que não cumprir as normas e os horários estipulados
no item “h”, poderá sofrer restrições quanto à sua convocação para
jogos futuros da CBFS.
k) Na hipótese de constar no relatório do Representante alguma
anotação contra um dos clubes participantes do jogo, a equipe
interessada poderá requerer por escrito à CBFS cópia do mesmo.
l) Ao término de cada jogo o Representante deverá informar à
Assessoria de Imprensa da CBFS as ocorrências no jogo.
m) O Representante deverá inspecionar todos os itens da organização do
jogo, de acordo com o procedimento abaixo relacionado:
NO SETOR TÉCNICO
122
NO SETOR ADMINISTRATIVO
123
pela agência de marketing.
SETOR DE IMPRENSA
124