Detonado Metal Gear Solid 2
Detonado Metal Gear Solid 2
Detonado Metal Gear Solid 2
TANKER
Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar ítens. Tome
cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles não o incomodem. Você pode
joga-los para fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula na porta
para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga
Gurlukovich e terá de enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a
oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como
camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo
sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das
caixas você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desça à Eguine Roon. Na
área há muitos guardas, o melhor a fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação. Suba pelas
escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Para desativa-los, use a arma
USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroestá a esquerda, atrás do
explosivo; o segundo está a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos
pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não
atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a
porta. Olhe à esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a proxima
ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo
escrito "Marines", a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito
isso examine o computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas
aproveite a bela animação.
PLANT
Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda
radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua
missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid
Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após o bate-papo, siga
em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador
funcione, espere até que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e vá à Struct
F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare para
assistir à sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card
LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será
encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A
para que as bombas apareçam no radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos:
Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar
uma bomba. Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo
suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo
terrorista. Você não tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter
vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman,
o gordão responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas.
Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório (botão
X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derruba-lo
plantando claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa
bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela está em baixo
dele, ;arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do
ninja .misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre as armas AKS-
7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça
movimentos suspeitos para não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar
B2, onde vovê encontrará o intem d.mic próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere
o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em primeira pessoa).
Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no
sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (botão
triângulo) na direção deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo
ao guarda. Durante a animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa.
Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não
ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a animação, você será descoberto... Mas não se
preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de
nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2.
Infelismente você não pode passar, pois há sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o
medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os
dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:
Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e
Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá de enfrentar o vilão que o atacará usando um
avião. Pegue a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se
atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída,
siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar
nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas
e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar
pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas,
encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell
Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre
a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e
dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e destrua o
painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso
liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor
submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra
porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro
e acerte-o quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai
esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para
encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor pois a garota tem
pouco fôlego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a
garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo
na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger
Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas
plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas
estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última
estrutura tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O
covarde usa Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele
deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg
camera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada
agradáveis o esperam por lá.
ARSENAL GEAR
Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de Arsenal gear.
Muitas revelações e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e
Solidus Snake. Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e esconda-se
atrás das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é perda de tempo. No final do
caminho, suba pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até
que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde você recebe uma poderosa
e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os usando
metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a
destruir as dezenas de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que
surge duas vezes - é apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga
adiante. Após a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal
Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os
no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça. Agora pegue o babador e assista a
uma das mais empolgantes animações da história dos video games. Após todo o blablablá, você
enfrentará Solidus e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o
tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar.
Repita o processo até destruí-lo e curta o final do melhor game da história.