Programa de Estimulação Cognitiva 1 PDF
Programa de Estimulação Cognitiva 1 PDF
Programa de Estimulação Cognitiva 1 PDF
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Programa de
Estimulação
Cognitiva
Ficha 1 – Perceção e Atenção Ficha 19 – Organização Espacial
Ficha 2 – Perceção e Atenção Ficha 20 – Organização Espacial
Ficha 3 – Perceção e Atenção Ficha 21 – Organização Espacial
Ficha 4 – Perceção e Atenção Ficha 22 – Raciocínio Lógico
Ficha 5 – Perceção e Atenção Ficha 23 – Raciocínio Lógico
Ficha 6 – Perceção e Atenção Ficha 24 – Raciocínio Lógico
Ficha 7 – Perceção e Atenção Ficha 25 – Raciocínio Lógico
Ficha 8 – Perceção e Atenção Ficha 26 – Raciocínio Lógico
Ficha 9 – Perceção e Atenção Ficha 27 – Raciocínio Lógico
Ficha 10 – Perceção e Atenção Ficha 28 – Raciocínio Lógico
Ficha 11 – Memória Ficha 29 – Raciocínio Lógico
Ficha 12 – Memória Ficha 30 – Organização Temporal
Ficha 13 – Memória Ficha 31 – Organização Temporal
Ficha 14 – Compreensão Verbal Ficha 32 – Organização Temporal
Ficha 15 – Compreensão Verbal Ficha 33 – Raciocínio Numérico
Ficha 16 – Compreensão Verbal Ficha 34 – Raciocínio Numérico
Ficha 17 – Organização Espacial Ficha 35 – Raciocínio Numérico
Ficha 18 – Organização Espacial
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Pinta:
Descobre as diferenças:
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Em cada fila de desenhos há um menino que está a fazer um movimento diferente. Localiza-o e pinta-o
de amarelo.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Repara nos símbolos que as figuras têm e coloca nas figuras em baixo:
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
. Pinta de amarelo os objectos do conjunto de cima que não estão no conjunto de baixo.
. Pinta de vermelho os objectos do conjunto de baixo que não estão no conjunto de cima.
Compara os desenhos, que estão em cima, com a imagem da aula, que está em baixo.
Depois rodeia na imagem com um círculo azul os alunos que foram à aula e com um círculo vermelho os
que faltaram.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Ajuda o coelho a conseguir apanhar a cenoura. Ele tem que seguir sempre a mesma ordem: flor – maçã.
Há dois caminhos diferentes.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Marca os círculos que o esquilo percorre até chegar à sua árvore. Tem em atenção que deves
respeitar sempre a ordem indicada.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Observa os objectos que estão no quadro de cima. Depois tapa os objectos e desenha esses mesmos
objectos sem ver.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Observa os objectos que estão no quadro de cima. Depois tapa os objectos e desenha-os sem os ver.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Cola esta folha numa cartolina, recorta os cartões e depois joga ao jogo da memória.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Pinta o tubo de cada menino com uma cor diferente e descobre de que copo bebem.
Escreve em cada faixa de cada menino o número e nome que correspondem.
Cada cesto contém as letras que formam o nome de cada menino. Une cada cesto com o menino a que
pertence.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Vamos colorir:
Encontra os meninos que estão na mesma posição nos dois grupos. Depois pinta-os da mesma cor.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Une com setas os animais do desenho segundo a ordem indicada. Tem em conta que depois do coleho
volta ao cão.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Une cada animal com a sua comida preferida, como fixemos com o gato.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Os meninos estão a arrumar as suas coisas, mas algumas não estão no sítio. Pinta as que estão no seu
lugar.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Em cada conjunto de desenhos há um que não corresponde. Pinta o elemento que não pertence.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Olha para os desenhos de cada fila. Qual vai ficar no final? Escreve no espaço o número
correspondente.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Em cada fila, rodeia com um círculo o elemento que se parece menos com o desenho da esquerda.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Ordena a história, escrevendo o número de ordem (1,2,3,4) que corresponde a cada desenho.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]
Coloca por ordem os quadros que contam a história do patinho feio, escrevendo os números que
correspondem a cada desenho.
[Programa de Estimulação Cognitiva 1]