COSTA, Marcella. Ensino de História e Tecnologias Digitais

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Ensino de História e tecnologias digitais:

trabalhando com oficinas pedagógicas


History teaching and digital technologies:
working with pedagogical workshops
Marcella Albaine Farias da Costa*

Resumo Abstract
A escola e a universidade, percebidas co- The school and the university, under-
mo espaços de conhecimento, encon- stood as knowledge places, are con-
tram-se permanentemente interpeladas stantly challenged by the new demands
pelas novas demandas da sociedade, en- of society, including the called techno-
tre as quais, aquelas relacionadas à cha- logical revolution. Considering the cur-
mada revolução tecnológica. Conside- rent debates about the digital history,
rando os debates atuais em torno da this article aims show to basic education
história digital, o texto tem por objetivo teachers and professors, the possibilities
apresentar aos professores da educação of work with/about digital technologies
básica e de nível superior possibilidades from activities with pedagogical work-
de trabalho com/sobre tecnologias digi- shops. Will be reflected about the differ-
tais, a partir de atividades com oficinas ences between the workshops and ‘tra-
pedagógicas. Analisam-se as diferenças ditional’ activity, and will be defended
entre as oficinas e as atividades ditas “tra- the point of view that them should be
dicionais”, defendendo-se que aquelas se fixed as space and time of formation
fixam como espaço e tempo de formação and research. The shared experiences
e pesquisa. As experiências partilhadas from the uses of platforms and different
com base no uso de plataformas e ferra- tools, show us the difference and the
mentas diversas evidenciam a distinção e own challenges of ‘talk about’ and ‘to
os desafios próprios do “falar sobre” e do act with’ technology in the field of edu-
“operar com” tecnologia no âmbito de cative process, as well looking for to
processos educativos. Por fim, questio- quest if them, beyond of auxiliary peda-
na-se se a tecnologia, além de recurso gogical resource, can change the rela-
pedagógico auxiliar, pode mudar a rela- tion with historical epistemology.
ção com a epistemologia histórica. Keywords: History teaching; digital
Palavras-chave: ensino de História; tec- technologies; pedagogical workshops.
nologias digitais; oficinas pedagógicas.

* Faculdade de Educação, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Doutoranda em


História, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UniRio). Rio de Janeiro, RJ, Brasil.
[email protected]

Revista História Hoje, v. 4, nº 8, p. 261-279 - 2015


Marcella Albaine Farias da Costa

Prezad@s colegas,

Esta edição pretende trazer algumas reflexões acerca das práticas educa-
tivas nas aulas de História com uso de tecnologia, a partir de oficinas por mim
realizadas na educação básica e em curso de nível superior. Além do compar-
tilhamento das etapas de produção e execução das referidas oficinas, chamo
atenção para a necessidade de inserção dessa problemática nos currículos aca-
dêmicos de formação.
Ao referir-me às tecnologias digitais de informação e comunicação, acre-
dito que muitos de nós, docentes em exercício, tenhamos casos para partilhar
sobre esse assunto – alguns engraçados, outros nem tanto. Pensando nos alu-
nos do Ensino Fundamental II com os quais tenho contato, sujeitos ativos na/
da cultura digital, trago aqui dois episódios. Vejamos.
O primeiro, que gosto sempre de contar e que já explorei em outros textos,
refere-se a uma frase no dia da prova de História: “Professora, não lembro nem
o que eu comi ontem, como vou lembrar o que a gente viu no início do ano?”.
A colocação feita pelo estudante, aparentemente simples e de múltiplas possi-
bilidades interpretativas, traz, a meu ver, um tema de grande relevância que,
indubitavelmente, ainda estamos longe de esgotar: a relação com a temporali-
dade e seus inúmeros subitens, como a questão da memória, da aceleração, das
rápidas transformações, da abundância e, simultânea e paradoxalmente, da
escassez de dados e de suas respectivas fixações.
Fiquei me perguntando até que ponto a não lembrança do assunto traba-
lhado – no caso, uma questão justamente sobre temporalidade histórica com
base nas palavras de Mário Quintana nos seus escritos sobre “O tempo” – deu-
-se em função de aquele ser um aluno diária e constantemente bombardeado
por inúmeras informações de outros meios que, em grande parte das vezes,
tornam-se mais interessantes do que aquilo (ou da forma como aquilo) que é
trabalhado dentro dos muros da escola.
O segundo episódio, mais uma vez, aconteceu em uma de minhas avalia-
ções. Questionando sobre o principal bem durante a Idade Média, dando como
opções ‘terra’, ‘internet’ e ‘ouro’ e pedindo posterior justificativa da resposta,
qual minha surpresa quando uma de minhas alunas marca a ‘internet’ como
opção! Colocou ela: “Hoje em dia a idade média é muito concentrada na

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internet, pois [os jovens] se comunicam por sites, blogs e redes sociais e jogam
muitos games”. A Idade Média, ao que parece, tornou-se Idade Mídia...
Essas situações, sem dúvida, multiplicam-se nas salas de aula, ora trazendo
desconforto a muitos docentes, ora sinalizando-nos que é preciso mudar as for-
mas de educar. Mudar como? Mudar para onde? Aonde queremos chegar?
Estamos fadados a “ter que” usar tecnologia? Para quê, exatamente? Entendo
que precisamos achar um “caminho do meio” quando o assunto é tecnologia:
nem as “lamentações nostálgicas”, nem os “entusiasmos ingênuos” (Chartier,
2002).
Não compreendo que uma aula de História, para ser boa e atrativa, deva,
necessariamente, fazer uso de tecnologia, até porque há muitas limitações nesse
processo que não podem ser desconsideradas (em termos materiais, pedagógicos
e formativos). Todavia, tenho procurado discutir sua potencialidade no processo
do fazer e do ensinar História, e questionado se ela, além de recurso pedagógico
auxiliar, pode mudar a relação com a epistemologia histórica. Será que já para-
mos para pensar nisso e nas implicações disso em nosso ofício diário?
Neste contexto, é primordial diferenciar a noção de história digital
(Carvalho, 2014; Costa, 2015; Lucchesi, 2014; Maynard, 2011; Noiret, 2015) da
história por meios digitais, pois a história digital “não é feita apenas pela utili-
zação de novas ferramentas digitais que facilitam as velhas práticas”, mas se
trata “também do desenvolvimento de uma relação estreita com as tecnologias
suscetíveis em modificar os próprios parâmetros da pesquisa [e de ensino]”
(Noiret, 2015, p.33).
Acredito que estamos em um momento de transição, o que explica a fraca
visibilidade dessas discussões sobre o digital nos currículos de formação de
professores (Costa, 2015). É compreensível, portanto, o depoimento de muitos
de nossos colegas educadores de que “estamos perdidos” em meio a esse mun-
do midiatizado. Muitos docentes, mesmo na Academia, reconhecem a impor-
tância do tema, mas não sabemos bem de que forma os trabalhar; minha in-
tenção aqui, ao partilhar algumas experiências em que estive diretamente
envolvida, não é mostrar o caminho certo e único para problematizar o digital,
mas apresentar possibilidades concretas de trabalho ao professor-leitor.
Por que essas atividades se deram em formato de oficinas? As proposições
de Mediano (1997) e Andrade & Lucinda (2011), dialogando com autores em

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sua maioria estrangeiros, oferecem um caminho interessante para compreender,


afirmar e justificar que oficinas são espaços legítimos de formação e pesquisa:

Concebemos a oficina como uma realidade integradora, complexa, reflexiva, em


que a teoria e a prática se unem como uma força-motriz do processo pedagógico,
orientado para uma comunicação constante com a realidade social e com uma
equipe de trabalho altamente dialógica, formada por docentes e estudantes, na
qual cada um é um membro a mais da equipe e traz seus aportes específicos.
(Betancourt, 1991, apud Mediano, 1997, p.97)

E ainda:

Na oficina, através do interjogo dos participantes com a tarefa, confluem pensa-


mento, sentimento e ação. A oficina, em síntese, pode converter-se no lugar do
vínculo, da participação, da comunicação e, por fim, lugar de produção social de
objetos, fatos e conhecimentos. (Betancourt, 1991, apud Mediano, 1997, p.97)

Mediano (1997, p.98) afirma que “a oficina é uma realidade complexa, que,
embora privilegie o trabalho de campo, deve integrar num único esforço três
instâncias básicas: um trabalho de campo, um processo pedagógico e uma rela-
ção teórico-prática”. Para a autora, é importante que os participantes saiam com
o novo conhecimento sistematizado e aptos para o que ela chama de uma nova
ação transformadora em relação à anterior. Complementa afirmando que “a
oficina não pode ser apenas um espaço em que se conversa, se conhecem novas
pessoas e se vai para casa satisfeito”, ela “pressupõe que o participante saia dela
capacitado para uma ação mais coerente e consequente, com o seu compromisso
de transformação da realidade em que atua” (Mediano, 1997, p.99).
Já Andrade & Lucinda (2011) trazem algumas concepções sobre oficinas
pedagógicas, comparando-as a um fazer artesanal e valorizando-as como pos-
sibilidade de articulação entre teoria e prática. Podendo ser vistas como espaço
e tempo de formação, comentam que se tornaram uma febre entre os/as edu-
cadores/as, mas que ainda pouco se sabe sobre o que elas são, seu potencial e
o que trazem no sentido de inovar. O olhar histórico permite compreender
que oficinas se constituíram em local de trabalho e como espaço de ensinar e
aprender, sendo que, para aqueles autores, seu produto final é fruto do trabalho
de todos e entre todos. “A oficina é o local da ‘manufatura’ e da ‘mentefatura’,

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ou seja, mente e mãos trabalham juntas, articuladas, nunca justapostas ou


hierarquizadas” (Gonzalez, 1987, apud Andrade; Lucinda, 2011, s.p.).
Para esses autores, trabalhar com oficinas significa mobilizar uma dimen-
são que é humana, uma dimensão que é da ordem do político-social e uma
dimensão técnica; eles entendem que as oficinas pedagógicas são momentos
privilegiados para os grupos de participantes interagirem e formularem as
suas questões, saberes e compromissos. A meu ver, oficinas são espaços dis-
cursivos em que pensamento e ação se relacionam, são um terreno potente e
fértil onde se demarca a autoria e a produção de narrativas a partir da disso-
lução da visão dicotômica entre teoria e prática, que se juntam em prol de um
aprendizado que será materializado na produção de algo.
Portanto, colega, convido você a conhecer quatro oficinas pedagógicas
nas quais a tecnologia se fez presente, seja ‘falando sobre’ ela, seja ‘operando
com’ ela – e vai aí uma grande diferença. Como se poderá observar, elas estão
separadas temporalmente (2011, 2012 e 2014) em virtude de representarem
momentos distintos de minha trajetória profissional, em que estive inserida
em diferentes espaços de formação. Meu objetivo, para o recorte deste texto,
não é explorar tanto os seus dados empíricos, mas pensá-las como possibili-
dade metodológica, pois somente quando nos disponibilizamos a “botar a
mão na massa” podemos reconhecer com propriedade as limitações e explorar
os potenciais que as diversas tecnologias podem nos oferecer em atividades
de ensino.
A montagem e execução, em novembro de 2012, da oficina pedagógica
“Comunicação tem História: muito além do bate-papo” em uma escola pú-
blica da Zona Norte do Rio de Janeiro, deu-se por considerar que a escola,
como espaço de conhecimento, deve estar atenta às novas demandas da so-
ciedade. O seu potencial estava justamente em trazer para o espaço escolar
assuntos rotineiros do cotidiano dos alunos, explorando os laboratórios de
informática – espaços frequentemente negligenciados pelo corpo docente. A
equipe do Pibid-UFRJ (composta na época por dez bolsistas, duas superviso-
ras e a coordenadora) trabalhou a comunicação, historicizando suas formas
e usos de modo que os jovens refletissem criticamente sobre as apropriações
que fazem das novas tecnologias (Costa; Domingues, 2013).

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1. Educação básica

A. Comunicação tem História: muito além do bate-papo


Nome da oficina: Comunicação tem História: muito além do bate-papo
Ano de produção: 2012
Contexto de produção: Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência
(Pibid)1/UFRJ
Público-alvo: Estudantes do Ensino Médio

Objetivo geral:
Desnaturalizar as formas de comunicação contemporâneas, compreendendo os
ritmos e durações diferenciados dos processos de transformação das formas de
comunicação.
Objetivos específicos:
Problematizar os consumos e formas de acesso à comunicação; explorar
conscientemente as potencialidades e os limites oferecidos por estas ferramentas
para a formação do aluno;
Operar com a noção de simultaneidade, percebendo as diferentes temporalidades
dentro dos ritmos e durações dos processos de transformação das formas de
comunicação;
Explorar permanências do passado no nosso presente no que tange às formas de
comunicação.

Relação com a tecnologia: a(s) tecnologia(s) como tema

A atividade dividiu-se em três dias. No primeiro os alunos foram recepcio-


nados no laboratório de informática, devidamente ambientado com músicas2 cujas
letras (entregues impressas aos discentes) versavam sobre comunicação. Foram
emitidas mensagens SMS aos participantes acusando o início da oficina e, logo em
seguida, foi feita a dinâmica do telefone sem fio3 com a seguinte frase (registrada
em papel): “A Internet é solução?”. Posteriormente, foi trabalhada, de forma dia-
logada, a leitura de diversas imagens projetadas nas telas dos computadores,4 e
foram explicadas as etapas seguintes. Realizou-se o sorteio de cinco temáticas
(afeto, viagem, inventores/invenções, poder e memória) que habilitariam os dis-
centes à condição futura de roteiristas (atividade do terceiro dia), e comunicou-se
que eles receberiam um CD com material de apoio e que seriam orientados pelos
bolsistas por meio do Facebook (utilizando-se um grupo fechado de contato).

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

Figura 1 – Banner da oficina construído


por um aluno participante

O segundo dia consistiu na visita ao Museu das Telecomunicações/


Espaço Oi Futuro (Flamengo), lembrando-se aos participantes que eles deve-
riam anotar dados que os ajudassem na etapa seguinte – a visita contou com
a mediação de uma pessoa da equipe de educadores do Espaço. Por fim, os
alunos tiveram seu momento de criação e elaboraram apresentações nos com-
putadores sobre os temas abordados durante o processo de execução da oficina
(terceiro dia), compreendendo a multiplicidade e a historicidade das formas
de comunicação e que elas estão para além do mero hábito de “bater papo” em
espaços de trocas de mensagens instantâneas. A internet não foi utilizada nessa
atividade, mas a tecnologia esteve presente no uso do computador e, sobretu-
do, como tema da pauta principal de discussão.

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B. Cibermusealizando: trabalhando a ditadura civil-militar


brasileira por meio do Museu da Pessoa

Nome da oficina: Cibermusealizando: trabalhando a ditadura civil-militar


brasileira por meio do Museu da Pessoa

Ano de produção: 2014

Contexto de produção: Programa Observatório da Educação (Obeduc)5/UFRJ

Público-alvo: Turma de Jovens e Adultos


Objetivo geral:
Refletir sobre os fatos, atores e processos relativos ao período da ditadura civil-
militar brasileira (1964-1985) por meio das possibilidades de mediação
tecnológica oferecidas por um espaço museológico digital.
Objetivos específicos:
Compreender como o espaço museal selecionado poderia contribuir com a
ressignificação da noção de sujeito histórico;
Problematizar as formas de construção do conhecimento histórico no ambiente
digital, abordando especificamente a questão da memória e das fontes históricas.

Relação com a tecnologia: utilização da plataforma digital do Museu da Pessoa

A proposta da montagem da oficina “Cibermusealizando: trabalhando a


ditadura-civil militar brasileira por meio do Museu da Pessoa”, realizada em
maio de 2014 em uma escola pública do município de São João de Meriti, es-
tado do Rio de Janeiro, inseriu-se no contexto dos 50 anos do Golpe Militar
no Brasil, entendendo que se trata de um tema imprescindível a ser debatido
por estudantes e professores. Desta forma, a tecnologia foi vista não apenas
como ferramenta, mas também como linguagem que potencializou explorar
o referido tema por meio das possibilidades de mediação tecnológica ofereci-
das pelo Museu da Pessoa6 (Costa; Couto Junior, 2014).
Entendo que o debate sobre os museus virtuais e os cibermuseus é novo,
e extremamente interessante para professores das diversas áreas do conheci-
mento. Para Arruda & Arruda (2013), o cibermuseu existe exclusivamente no
meio virtual, ao passo que o museu digital é uma versão do museu presencial.
Os museus virtuais e os cibermuseus constituem-se como importantes espaços
formativos para se pensar outras formas de abordar o conhecimento histórico

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

no cotidiano escolar, frequentemente pautado a partir de uma visão linear,


ligada às práticas de memorização e à cultura do impresso.
A respeito da plataforma específica do Museu da Pessoa, utilizada na ati-
vidade pedagógica, os autores apontam:

O Museu da Pessoa ... transporta o visitante tanto para o conhecimento e reco-


nhecimento do passado, quanto o torna ativo no processo de construção do pró-
prio passado, por meio das histórias de vida. O Museu da Pessoa, apesar de pos-
suir um endereço físico, possui acervo construído e acessível basicamente pela
web e incorpora características típicas da web que são, ao mesmo tempo, discuti-
das e analisadas no âmbito da historiografia e do ensino de história: a de que to-
dos são partícipes da História e podem registrar fatos e acontecimentos pertinen-
tes à sua vida, acessíveis a qualquer um que disponha de acesso à web. (Arruda;
Arruda, 2013, p.223)

Como atividades prévias de preparação e estudo, a equipe responsável


pela montagem do planejamento visitou a exposição sobre ditadura chamada
“Resistir é preciso” no Centro Cultural Banco do Brasil do Rio de Janeiro
(CCBB/RJ). A visita foi realizada em março de 2014 e buscou refletir, com os
alunos, sobre a temática. Também foi elaborado um questionário para as tur-
mas que participariam da oficina, cujo objetivo consistiu em conhecer seu
perfil, entender como eles se relacionam com o conhecimento histórico e qual
a ligação deles com a tecnologia, se fazem uso, com que frequência etc.
Posteriormente, foi realizada uma visita à escola onde seria desenvolvida a
oficina para averiguar a infraestrutura e a disponibilidade de uso dos labora-
tórios de informática.
A oficina ocorreu em dois dias, com duração de duas horas em cada dia.
A realização dessa atividade deu-se no turno da noite, com discentes das tur-
mas de Educação de Jovens e Adultos (EJA). No 1º dia a equipe da oficina se
apresentou e interagiu com os alunos no laboratório de informática; também
foi explicada a proposta da oficina, buscando situar a temática e sua importân-
cia. Pediu-se que os alunos elencassem palavras-síntese que, para eles, tivessem
relação com o contexto da ditadura civil-militar no Brasil, visando projetá-las,
ao término do 2º dia de oficina, em uma “nuvem de palavras”.7 Posteriormente,
a intenção era acessar e explorar o site do Museu da Pessoa, tornando mais

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significativa a experiência de interagir com as informações online que abarcam


o tema da ditadura.
Na atividade proposta foram apresentados personagens fictícios que ti-
nham suas histórias relacionadas ao contexto da ditadura. Além disso, um
breve enredo sobre eles, lido para toda a turma, cuja cópia impressa foi entre-
gue e disponibilizada na conta de e-mail relativa a cada personagem.
Distribuíram-se os personagens entre os estudantes, os quais tinham a tarefa
de ampliar essas histórias e as rotular como “título”, “tags” e “sinopse”. Os
alunos poderiam começar a compor a história de seus respectivos personagens
contando com a orientação da equipe, assim como buscando informações na
internet sobre o contexto histórico. Vale destacar que muitos estudantes op-
taram por começar a história no próprio caderno, marcando a presença desse
recurso em sua prática, e não apenas da tecnologia digital.
No 2º dia da oficina retomou-se a elaboração das histórias, postando-as
no site do Museu da Pessoa. Explicou-se aos discentes que as histórias criadas
deveriam ser socializadas/apresentadas a todos da turma. Os alunos deveriam,
naquele momento, destacar o que as histórias tinham em comum e o que era
diferente; como e em que medida poderiam nos ajudar a entender a História,
e como eles relacionavam o que aprenderam com aquilo que já havia sido
trabalhado pelo professor em sala sobre o assunto. Posteriormente, conversou-
-se sobre as palavras-síntese elencadas pelos alunos no 1º dia (projeção da
“nuvem de palavras”), conforme pode ser visto na Figura 2, e o porquê de
aqueles vocábulos terem sido mais valorizados pelos estudantes. Por fim, a
equipe conversou com a turma sobre o desenvolvimento da experiência da
oficina, destacando o museu como espaço para qualquer cidadão contar suas
histórias.
Ressalto que os personagens fictícios criados pela equipe,8 assim como o
enredo inicial e, posteriormente, sua complementação pelos alunos no site do
Museu, o foram apenas em atenção aos objetivos didáticos e, certamente, re-
presentavam “recortes” que não se pretendiam generalizantes, tampouco tra-
balhados de forma a corroborar perspectivas essencialistas.

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

Figura 2 – “Nuvem de palavras” elencadas pelos alunos. Fonte: Tagxedo

Durante a oficina os alunos recorreram constantemente à web para reali-


zar pesquisas que os ajudaram a desenvolver as atividades propostas. Percebeu-
-se que a experiência realizada foi bastante produtiva, contando com o empe-
nho dos discentes em todas as etapas. Além da atividade de planejamento,
visando à construção de um material didático consistente do ponto de vista do
conhecimento histórico escolar em sua especificidade (Gabriel, 2003; Monteiro,
2007), houve a preocupação, de igual forma, em utilizar as potencialidades das
tecnologias digitais por meio de um espaço museológico.

C. #idasevindas: entre a casa e a escola


Nome da oficina: #idasevindas: entre a casa e a escola
Ano de produção: 2014
Contexto de produção: Programa Observatório da Educação (Obeduc)/UFRJ
Público-alvo: Turma de Jovens e Adultos
Objetivo geral:
Explorar os diversos olhares possíveis sobre as regiões entre a casa e a escola do
aluno, possibilitando a construção de um mapa colaborativo e o despertar de
novas formas de percepção do espaço neste ato de “ir e vir”.
Objetivos específicos:
Compreender as novas formas de subjetivação e urbanidade na cidade dos
discentes, tendo como eixo condutor a questão da cidadania por meio do uso da
tecnologia.
Relação com a tecnologia: utilização da plataforma digital WikiMapps

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A possibilidade de usar a web e a escolha do mapa colaborativo para in-


termediar essa oficina, desenvolvida no segundo semestre de 2014, contribuiu
para a criação de um projeto apoiado em noções de participação coletiva, per-
tencimento e percepção, permitindo, assim, construir um percurso teórico e
metodológico amplo e diversificado que atravessa vários campos disciplinares.
O mapa colaborativo é um espaço digital que permite ao usuário criar a sua
própria narrativa, pensar de forma compartilhada e compreender o lugar onde
vive, colocando-se dentro do objeto de estudo e não o analisando de fora. De
forma sintética: são aplicações encontradas na web, baseadas em mapas, com
o propósito de receber informações que são alimentadas pelas pessoas de modo
colaborativo (Costa; Oliveira; Rangel, 2015).
Incentivando-se o estudo da história local, utilizou-se o canal web chama-
do WikiMapps9 como a aplicação onde seriam desenvolvidas as atividades
colaborativas. Portanto, logo de início precisamos criar contas de e-mails para
aqueles que não possuíam a fim de cadastrá-los no referido site. A equipe
montou uma primeira versão do mapa colaborativo, especificando as conexões
entre os bairros dos discentes e a localização da escola.
Posteriormente, houve a intervenção presencial dos alunos na segunda
versão do mapa (impresso), apontando as temáticas: educação (escolas, cur-
sos), transporte (número de linhas possíveis para a escola, e se passam próximo
de casa e da escola), entretenimento (lazer) e saúde (hospitais, clínicas). A todo
momento procurou-se incentivar a pesquisa aprofundada das temáticas por
parte da equipe e a alimentação de conteúdos digitais (fotos, vídeos, textos,
áudios, desenhos etc.) por parte dos alunos no mapa digital. Assim, fechou-se
a terceira versão do mapa colaborativo (on-line) contendo informações trazi-
das pelos alunos e pelos pesquisadores que faziam parte da equipe.
Entendendo que a partir do olhar do outro se pode ampliar o nosso pró-
prio olhar, visou-se construir novas percepções com base em novas experiên-
cias. A metodologia adotada com uso de tecnologia procurou motivar o aluno
frente a todas as possibilidades dadas pelos novos artefatos midiáticos de co-
municação e interação e, mediante a construção de um mapa colaborativo,
permitiu o despertar efetivo de novas formas de percepção do espaço, possi-
bilitando novas formas de ensino e aprendizagem para além da escola.

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

2. Educação Superior

D. A História em diálogo com as NTICS e com


o mundo virtual: o saber, o fazer e o ensinar histórico

Nome da oficina: A História em diálogo com as novas tecnologias da informação


e da comunicação (NTICS) e com o mundo virtual: o saber, o fazer e o ensinar
histórico

Ano de produção: 2011

Contexto de produção: Disciplina de Didática Especial de História e Prática de


Ensino de História da Faculdade de Educação (FE/UFRJ)

Público-alvo: Licenciandos de História


Objetivo geral:
Refletir acerca da importância do mundo virtual e das tecnologias digitais na
prática do historiador e do professor de História.
Objetivos específicos:
Discutir sobre dos jogos virtuais no ensino de História;
Problematizar as diretrizes proibitivas de tecnologias na sala de aula;
Refletir sobre a relação professor-tecnologia mediante a compreensão de
diferenças geracionais; compreender a metodologia da WebQuest e debater as
possibilidades de uso da chamada ferramenta Wiki.
Relação com a tecnologia: a(s) tecnologia(s) como tema

A oficina “A História em diálogo com as NTICs e com o mundo virtual:


o saber, o fazer e o ensinar histórico” foi realizada em novembro de 2011 na
turma de Didática Especial de História e Prática de Ensino de História da
Faculdade de Educação (FE/UFRJ). A ideia de sua criação surgiu a partir da
discussão sobre “sala de aula e espaço virtual”, como parte do conteúdo pro-
gramático da disciplina de Didática de História II. Um dos desafios foi, certa-
mente, a “transposição didática das inovações tecnológicas”. Schmidt (2009)
afirma que esta é uma questão fundamental e imprescindível no ensino de
História, gerando consequências imediatas e complexas tanto para a formação
de professores como para a prática de sala de aula.
A oficina foi composta por cinco momentos distintos (Costa, 2014). O
primeiro deles foi a apresentação do vídeo História na Era Google, do historia-
dor Carlo Ginzburg, seguido de uma breve discussão sobre pontos nele

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apresentados. Dando prosseguimento, apresentou-se o trabalho “Ensino de


História e novas tecnologias: o estado da arte no contexto brasileiro” (Costa,
2011) e, posteriormente, houve a divisão da turma em grupos para discutir
diferentes temáticas. A última parte foi dedicada à elaboração do questionário
de avaliação.
As temáticas discutidas foram: jogos virtuais (a partir da reportagem
“Brincando de Deus”, de Eucídio Pimenta Arruda, publicada na Revista de
História da Biblioteca Nacional, 2009), as diretrizes proibitivas de tecnologias
na sala de aula (a Lei nº 5222/2008 e a Lei nº 5453/2009), a relação professor-
-tecnologia (charge), as WebQuests (texto “O que são as WebQuests?”, de Anita
Almeida e Keila Grinberg, publicado no livro A escrita da história escolar:
memória e historiografia, 2009) e a ferramenta Wiki (relato da experiência
desenvolvida em uma escola pública de Belo Horizonte extraído do artigo
“Web 2.0 e o ensino de História: trabalhando com Wiki”, de Andréia Ferreira,
Bento Duarte e Lana de Castro).
Entre os tópicos levantados pela turma na discussão oral, destacaram-se:
a relação professor-aluno-tecnologia; tecnologia e “profetismos”; o uso de má-
quinas digitais por alunos para tirar fotos da matéria no quadro; o aspecto
mercadológico dos jogos virtuais; “jogos tendenciosos” e capacidade de apro-
veitamento do seu aspecto didático; o papel do professor como mediador ou
orientador; a capacitação dos docentes para trabalhar com a tecnologia; o pro-
fessor como aquele que deve problematizar a integração da tecnologia na sala
de aula; o laboratório de informática como objeto de interesse dos alunos;
preconceitos no uso de alguns recursos tecnológicos; a internet e a perda do
hábito de frequentar a biblioteca por parte dos alunos; a utilização do datashow
como “antigas fichas” pelos professores; a internet e confiabilidade das infor-
mações, o aluno como construtor de conhecimento e a questão estrutural dos
laboratórios de informática das escolas.
Também foram destacados os seguintes aspectos: proximidade à realidade
do aluno; incentivo e envolvimento do aluno no aprendizado; necessidade de
preparação dos professores; necessidade de se ter cautela e de se traçar objeti-
vos e metodologias bem definidos; importância da ação mediadora do profes-
sor; caráter “interessante” de tais ferramentas, dependendo, porém, da forma
pela qual o professor faz uso delas; sentimento de despreparo para utilização
desses recursos; falta de reflexões teóricas e práticas sobre seu uso; necessidade

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

de realizar atividades que estimulem os alunos a fazer pesquisa em livros pro-


movendo, simultaneamente, o desenvolvimento da escrita; familiaridade dos
discentes com os meios tecnológicos; utilidade limitada de tais recursos; pro-
blema estrutural e cultural como tempo deficiente ou inexistente para se tra-
balhar com as tecnologias, e existência de certo preconceito, por parte de do-
centes e discentes, em relação ao assunto. Todos esses pontos, a meu ver, são
de grande relevância e devem ser problematizados com futuros professores.

3. Articulando diferentes esferas


do saber: (re)pensando a formação docente

As experiências partilhadas acima delineiam possibilidades aos profissio-


nais da História em diferentes âmbitos, podendo servir, sobretudo, como fonte
de inspiração para professores da educação básica e da educação superior em
seus planejamentos de aula, a depender, claro, da sua intenção e da sua criati-
vidade. Além disso, tais experiências podem se configurar como material de
crítica e/ou até mesmo como base para novos questionamentos por parte
de pesquisadores que se interessem pelo tema.
Ao articular as duas esferas – escola e universidade – de forma não hie-
rarquizada, procurando romper barreiras dicotômicas, tais como teoria e prá-
tica, conforme citado, meu propósito neste item é pensar uma formação e uma
atuação docente que superem a condição desse profissional enquanto repro-
dutor para estabelecê-lo na posição de coprodutor e de produtor de conheci-
mento por meio do desenvolvimento de atividades dinâmicas que podem se
dar em formato de oficinas, mas não necessariamente. Isso significa olharmo-
-nos como

um profissional capaz de posicionar-se e dialogar de maneira crítica em relação


ao conhecimento produzido e veiculado pelos meios de comunicação de massa,
avaliar o seu impacto na constituição do aluno que tem diante de si e produzir/
adaptar seus próprios materiais de ensino a partir das múltiplas linguagens dis-
poníveis. (Cerri, 2006, p.227)

Se as tecnologias estão batendo em nossa porta como uma demanda de


nosso presente, é o momento de pararmos e pensarmos sobre isso. Tive a

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Marcella Albaine Farias da Costa

oportunidade de ministrar,10 em setembro e outubro de 2014, o curso de ex-


tensão “História digital: estratégias de ensino e pesquisa” para docentes do
Plano Nacional de Formação de Professores (Parfor) no Instituto
Multidisciplinar da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ),
campus Nova Iguaçu.11
Dividido em quatro dias, com duração de três horas cada, objetivávamos
proporcionar aos professores participantes experiências relacionadas ao ensino
e à pesquisa em história na era digital, esperando que as reflexões e vivências
compartilhadas durante os encontros previstos pudessem colaborar para a
crítica do fazer docente frente aos desafios colocados pelas novas tecnologias
de informação e comunicação no tempo presente. Talvez precisemos investir
mais em iniciativas como essa de formação continuada que abarquem essas
discussões e lutar para que elas entrem “pela porta da frente” nos currículos
acadêmicos de formação inicial.
Desta forma, conforme exposto por Maynard (2011, p.64-65), cabe
ressaltar:

a importância de o historiador [e do professor de História] se aproximar das fon-


tes eletrônicas, da necessidade dele adentrar e tomar posse do ciberespaço en-
quanto uma fonte e produtor de memórias. Ao defendermos os usos do ciberes-
paço para a investigação histórica [e para o ensino de História], procuramos
afastar qualquer perspectiva fetichista, presenteísta, uma espécie de busca pela
última moda.

Evidentemente, não existem respostas prontas para os novos desafios co-


tidianamente colocados no campo educacional de nenhuma ordem. Sobretudo
na área de História, que conta com poucos estudos em relação à incorporação
das tecnologias, é difícil fazer previsões ou afirmações taxativas, visto que esse
debate é ainda incipiente. O que eu ousaria dizer, por ora, sem titubear, é que
tal incorporação afeta tanto a cultura histórica como a cultura escolar, produ-
zindo efeitos na configuração do conhecimento histórico ensinado na educa-
ção básica.

276 Revista História Hoje, vol. 4, nº 8


Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

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NOTAS

1
Programa da Capes voltado para o “aperfeiçoamento e a valorização da formação de pro-
fessores para a educação básica”. Disponível em: http://www.capes.gov.br/educacao-basi-
ca/capespibid; Acesso em: 13 out. 2015.
2
Os trechos selecionados foram das seguintes composições: “Atoladinha” (Bola de Fogo),
“Telegrama” (Exaltasamba) e “Pela Internet” (Gilberto Gil).
3
A dinâmica do telefone sem fio foi uma forma de sensibilizar os alunos para o tema que
seria discutido, evidenciando, mediante a brincadeira, os “ruídos” inerentes aos processos
comunicativos.
4
Essas imagens continham formas inusitadas de comunicação (como lençol, pipa e fuma-
ça), gráficos mostrando como os próprios alunos usam essas novas tecnologias (feitos a
partir dos questionários que serão discutidos no próximo tópico) e montagens sobre os
temas: afeto, viagem, inventores/invenções, poder e memória.
5
Outro programa da Capes que visa investir na educação básica.
6
O site do museu é: http://www.museudapessoa.net/; Acesso em: 5 out. 2015.
7
Essa “nuvem de palavras” foi criada pela equipe mediante a utilização do site http://www.

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Ensino de História e tecnologias digitais: trabalhando com oficinas pedagógicas

tagxedo.com/app.htmlpois/; Acesso em: 5 out. 2015. As palavras de mais destaque elenca-


das pelos alunos foram: cultura, repressão, violência, tortura e música.
8
Foram pensados os seguintes personagens: latifundiário, operário siderúrgico, músico,
estudante universitária, atriz, professora, militar, padre, jornalista e jogador de futebol.
9
O site da plataforma utilizada é: www.wikimapps.com; Acesso em: 5 out. 2015.
10
Curso realizado com a Profa. Anita Lucchesi (University of Luxembourg).
11
Uma segunda versão do curso, intitulada “História digital: oportunidades e desafios para
a formação em História”, foi realizada em março de 2015 com alunos do Programa Insti-
tucional de Bolsas de Iniciação à Docência (Pibid) de História da Universidade Federal do
Rio Grande do Norte (UFRN). As referências do curso estão disponíveis em: https://histo-
riografianarede.wordpress.com/referencias-curso-de-extensao-historia-digital/; Acesso
em: 15 out. 2015.

Artigo recebido em 21 de outubro de 2015. Aprovado em 10 de dezembro de 2015.

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