Greyhawk
Greyhawk
Greyhawk
Em Dungeons & Dragons, Oerth, é o nome do planeta que abriga o cenário de campanha Greyhawk. Oerth tem uma
inclinação axial de 30º, o que causaria uma forte temperatura sazonal, muito mais que a da terra, não fosse pela
magia “bruta” e a magia divina que muda os padrões meteorológicos, tornando mais favorável para a população.
Atlas Oerik
Características físicas
Oerth possui uma circunferência com cerca de 42.024 Km, e medida de raio 6.714 Km, cerca de 1% a mais que a da
Terra. Não há achatamento da esfera do planeta devido à rotação, e do poder divino que está inserido no cenário.
Oerth tem pelo menos quatro continentes, dentre os quais Oerik situado no hemisfério Norte de que se têm maiores
informações. A sudoeste de Oerik reside o menor dos continentes Hepmonaland, situada nos trópicos. Hiperbórea,
também chamada de Telchuria (em homenagem a Telchur, deus do inverno) situa-se no pólo norte, enquanto que
Polária se encontra no pólo sul.
Oerik, O Continente
Existem rumores de que existe ainda um quinto continente chamado Aquárius, situado em algum dos oceanos do
planeta.
Oerth também possui um número formidável de ilhas, sendo a maior delas a Ilha do Fogo, representada no mapa
como tendo quase metade do tamanho de Hepmonaland.
Leva-se exatamente 24 horas para Oerth fazer uma revolução em torno do seu eixo. O planeta situa-se no centro do
Espaço Cinza. Ao contrário da maioria dos planetas, Oerth não pertence a órbita solar. Em vez disso, o sol, e todos
os outros planetas do Cristal Esfera orbitam Oerth. Assim o Espaço Cinza abriga um Geosistema, ao invés de um
sistema solar. As luas de Oerth, Celene (Kule) e Luna (Raenei), são na realidade, o primeiro e segundo planeta do
Geosistema.
Sistema Solar
A liga de planetas orbita em torno de Oerth durante aproximadamente 364 dias, por isso o ano é ligeiramente menor
do que o da Terra. Luna tem 28 dias de um ciclo lunar, enquanto Celene tem um ciclo de 91 dias.
Flanaess
A Bacia Baklunish (1) a noroeste, o Império de Iuz (2) no norte, a Península de Thillonrian (3) a nordeste, o Mar de
Pó (4) no oeste distante, o Vale de Sheldomar (5) a oeste, A Velha Furyondy (6) e sua fronteira sulista (inclusive com
a Cidade de Greyhawk) ao centro de Flanaess, A velha Sulm (7), a fronteira de Aerdy (8) para o leste, o Antigo
Grande Reino (9) a leste distante, e a Selva de Amedio (10) a sudoeste.
Certos elementos da geografia de Greyhawk são fantásticos por natureza, como o Mar de Pó e a Terra do Gelo
Negro. Outros elementos são mais de perto análogos para o mundo real em especial, Europa como a semelhança
geográfica da Península de Thillonrian para a Escandinávia.
Flanaess é o continente mais a leste das terras chamadas Oerik, uma espécie de Europa ao contrário (no sentido
Leste-Oeste). Assim pela associação Oerik seria a massa terrestre Euro-afro-asiática, e Oerth o planeta. Seis tipos
humanos predominam em Greyhawk, na maioria baseados em culturas reais, como os Baklunish (árabes). As outras
são Oerid, Suelitas, Olman, Flã, e Rhennee. Todas essas culturas serão detalhadas mais adiante.
Flanaess abriga a “humanidade iluminada” de Oerth, e muito do sabor do Greyhawk surge da interação das várias
“sub-raças” da humanidade: Os Oerid, Flã, Baklunish, e Suelitas. Muitas pessoas debatem a natureza dessas sub-
raças (Tentando comparar a análogos do mundo real), mas uma das características distintivas mais fundamentais é o
antagonismo entre os Bakluni e Suelitas (e a guerra antiga que quase dizimou ambos).
Várias raças da fantasia também povoam Flanaess, por vezes agindo como aliados da humanidade. Elfos e anões de
tipos diferentes têm lugares seguros e poderosos, abrigando muitas vezes nações inteiras, até mesmo com gnomos
e halflings que vivem em bolsões (Casas dentro de colinas e montes). Até mesmo onde estas raças estão
politicamente avançadas, como em Celene ou nos Feudos Ulek, políticas isolacionistas limitam freqüentemente o
poder deles nas regiões em que habitam. Drows delineiam freqüentemente danos contra o mundo, em parceria com
outras criaturas abomináveis como orcs, ogros, gigantes, e dragões cromáticos que agem como inimigos. Porém,
quando se observa Flanaess como um todo, ela se parece antropocêntrica apesar da presença de tantas espécies
fantásticas.
Ao centro do mundo, esta a Cidade livre de Greyhawk, uma cidade única em Flanaess. O misterioso Círculo dos Oito,
um grupo seleto de feiticeiros que vivem em Greyhawk, tem como papel de monitorar Flanaess, intervindo quando o
equilíbrio das forças é ameaçado por extremos do bem ou mal. Várias facções más ainda prevalecem pelo submundo
do continente, inclusive às sombras de mortos-vivos em Aerdy, ou com o semideus Iuz (que rege um território em
constante expansão), e a misteriosa Fraternidade Escarlate (de quem doutrinas de purezas raciais e monasticismo
fanático sugere comparações com o Nazismo alemão e o Japão Imperial).
Entre as facções que se opõem a estas forças estão os esplendorosos reinos de Nyrond, Furyondy e Keoland e
também numerosos reinos menores.
Clima
Flanaess é excepcionalmente abençoada quando se trata do clima. Excetuam-se apenas as latitudes norte onde o
frio é constante. No resto de Flanaess as temperaturas raramente caem abaixo de zero, exceto durante os dois
meses de inverno, e à noite durante o início primavera e outono. Nas profundezas do inverno em alguns dias a
temperatura atinge o ponto do congelamento, a partir de quando o aquecimento começa a surgir gradualmente em
seguida. O Nordeste e nas regiões norte centrais tendem a ser consideravelmente mais frias. Uma importante
exceção a isso é no Oceano Dramidj, cujo um estranho fenômeno torna as correntes moderadamente quentes
mesmo no inverno mais frio. As estações do outono, inverno e primavera são estações bastante curtas, mas o verão
no centro de Flanaess dura cerca de cinco meses. Ventos predominantes são provenientes do Nordeste no inverno e
outono, e no leste e sudeste em outros momentos. A maioria das áreas de Flanaess tem chuvas suficientes para
garantir colheitas abundantes.
Divisões Geográficas
Flanaess pode ser dividido em nove territórios geopolíticos amplamente definidos, a maioria dos quais coincidem com
identidades de reinos antigos que outrora dominaram as regiões. A exceção é apenas para a região sul das terras
isoladas, algumas das quais não fazem parte de Flanaess (por exemplo, Hepmonaland).
Sobreviventes da Invocação Devastadora, povos atualmente vivem nestas pradarias temperadas, florestas e terras
costeiras desde mil anos atrás. Estes povos hoje se encontram separados do resto de Flanaess pela grande
cordilheira de montanhas Yatil, Picos Barrier, e Montanhas Crystalmist, estes reinos são um reduto da cultura
Baklunish.
As terras ao norte das montanhas Yatil, a partir do oceano de Dramidj, ao norte da costa do Rio Dulsi, compõem o
Bitter Norte. O clima na região das estepes e nas Florestas de coníferas varia de fresco ao frio, fazendo esta área
povoada principalmente de nômades, orcs e goblins, excetuando em Terras de Perrend.
As terras ao norte do Nyr Dyv às Yatil representam um antigo reduto do que há de bom na humanidade em Flanaess.
Homens Oerid, flãs, anões e elfos contribuem para o vigor dos reinos ali presentes. O solo rico e o clima agradável,
combinado com relações comerciais saudáveis com seus vizinhos a leste, sul e oeste, fazem desta região uma forte
e rica.
O semideus Iuz expandiu seu território a partir do seu reino ao norte do Lago Whyestil original para incluir a maior
parte das terras da borda oeste da floresta Vesve, compreendendo assim todo o norte de Flanaess entrando em
conflito com Tenh. Essas terras são formadas por deserto de ruínas de cidades humanas arruinadas e atualmente
reduto de orcs. O clima na região é de um frio a temperado.
Esta montanhosa região encontra-se isoladas a nordeste da borda de Flanaess e é o lar de muitos bárbaros. Os
suelitas que nesta região vive a chama sua terra de Rhizia, que tem uma bela paisagem áspera de altas montanhas,
Florestas de coníferas, e fiordes profundos. O clima é sub-árctico, com solo rochoso e um curto período de
crescimento da natureza.
As terras entre o leste e o Nyr DYV demarcadas ao sul pela baía de Relmor, são terras temperadas e férteis. Os
povos Oerid, suelitas e flãs convivem em relativa harmonia nesta região. Esta região foi dominada por reinos
vinculados ao império, que posteriormente se separaram e formaram o reino que hoje é Nyrond.
As terras ao sul e a leste de Flanaess, juntamente com o vasto pântano ao norte ao longo da costa Solnor, já foram o
coração da Aerdy, o Grande reino. São terras ricas e de clima agradável, apesar dos longos anos de guerra civil e
opressão terem danificado a economia. Muitos orcs e raças goblinóides vivem nesta região atualmente.
Reinos isolados
Essas estranhas terras, o Mar mortal de Pó, a Selva de Amedio, as Terras de Hepmona, a Península Tilvanot, e
muitas ilhas ao longo da costa oriental. São regiões são pouco conhecidas para a maioria dos habitantes da
Flanaess. Indivíduos de ascendência suelita são encontrados nestas áreas, particularmente na Península Tilvanot,
mas outras raças também estão presentes (por exemplo, baklunish nas terras de Hepmona). A maioria das regiões
ao sul é quente e sofrem tempestades freqüentes. As terras de Hepmona são classificadas como o 4º continente de
Oerth.