Raças de Ravnica
Raças de Ravnica
Raças de Ravnica
Traços do Loxodonte
Seu personagem Loxodonte possui os seguintes cheiro. SimicComum.IdiomasHíbrido.Vocêpoeescrever,
traços raciais:
Incremento de valor de habilidade. Seu
falar e ler
valor de Constituição aumenta em 2 pontos e sua
Sabedoria aumenta em 1 ponto.
Idade. Loxodontes se tornam fisicamente
A Liga Símic usa magia para fundir diferentes
maduros no mesmo ritmo dos humanos, mas eles
formas de vida juntas. Nos anos recentes, eles
vivem cerca de 450 anos. Eles valorizam
têm estendido sua pesquisa para indivíduos
fortemente o peso da sabedoria e da experiência,
humanoides, magicamente transferindo os traços
sendo considerados jovens até eles alcançarem 60
de diversos animais em humanos, elfos e
anos.
vedalken. O objetivo do assim chamado Projeto
Guardião é construir um exército Símio de
soldados superiores, perfeitamente adaptados
para uma variedade de situações de combate.
Essas espécies hiper-evoluídas são chamadas de
Simic Híbridos, embora às vezes eles se intitulem
como guardiões.
Adaptação Extensiva forma física básica. Humanos híbridos são os mais
versáteis, preenchendo uma variedade de papéis.
Simic Híbridos compartilham de muitas das
Os ágeis híbridos elfos retém a habilidade de
características de sua raça original, incluindo sua
enxergar na escuridão, fazendo deles ideais para
espiões, batedores e infiltradores. E híbridos Traços do Híbrido Simic
vedalken possuem o mesmo intelecto calculista
Seu personagem híbrido possui os seguintes
de outros vedalken, fazendo deles táticos,
traços raciais:
estrategistas e conjuradores superiores.
Incremento de valor de habilidade. Seu
Aprimoramentos biológicos dos híbridos podem
valor de Constituição aumenta em 2 pontos e uma
mudar sua aparência drasticamente. Todos os
habilidade de sua escolha aumenta em 1 ponto.
híbridos possuem alguma característica física de
Idade. Híbridos começam suas vidas como
animais, na maioria das vezes criaturas aquáticas
humanos adultos. elfos ou vedalken. Eles exibem
e reptilianas. Estes incluem garras de caranguejo,
ligeiros sinais de envelhecimento acelerado,
tentáculos de esquilos, asas que aparentam serem
então, sua expectativa de vida é provavelmente
barbatanas, peles translúcidas ou camufladas ou
reduzida de alguma forma, mas o Projeto
mandíbulas de tubarão preenchidas com dentes
Guardião não está operando tempo o suficiente
afiados.
para observar o efeito completo deste fenômeno.
Híbridos são produtos da Magia Simic Não é
Alinhamento. Muitos híbridos
impossível para um híbrido deixar a Liga Simic e se
compartilham as perspectivas neutras da Liga
unir a outra guilda, mas os Símios irão considerar
Simic como um todo. Eles estão mais interessados
o híbrido um desertor e a nova guilda pode nunca
em pesquisas científicas e na permanência de sua
ser totalmente bem vinda a um híbrido que pode
guilda do que questões éticas ou morais. Contudo,
facilmente ser um espião Simic.
aqueles que deixam a liga normalmente o fazem
por causa de sua perspectiva filosófica e
alinhamento estarem de acordo com guildas
diferentes.
Tamanho. Seu tamanho é Médio, com as
mesmas dimensões de sua raça humanoide.
Deslocamento. Seu deslocamento base é
de 9m/30ft.
Visão no Escuro. Você pode ver na
penumbra dentro de 18m/60ft de você como se
ela fosse luz plena, e na escuridão como se fosse
penumbra. Você não consegue discernir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
Aprimoramento Animal. Seu corpo foi
alterado para incorporar a característica de certos
animais. Você escolhe um aprimoramento no 1º
nível e um segundo aprimoramento no 5º nível.
Nomes Híbridos No 1º nível, escolha uma das opções a
Um híbrido usualmente carrega o nome dado por seguir:
seus parentes humanos, elfos ou vedalken. Mas
alguns híbridos assumem um novo nome após sua Planar da Arraia. Seu semelhante a asas de arraia
pode diminuir sua queda e permitir que você
transformação, um nome escolhido por si próprio
plane. Enquanto você estiver caindo e não estiver
ou por aqueles que o transformaram.
incapacitado, você pode subtrair até 30m/100ft
de queda enquanto estiver calculando dano de
queda e você pode se mover até 60cm/2ft
horizontalmente para cada 30cm/1ft que você
cair.
Escalador Ágil. Você possui deslocamento de
escalada igual ao seu deslocamento de
caminhada.
Adaptação Subaquática. Você pode respirar ar e No 5º nível, escolha uma das seguintes opções ou
água, e você tem deslocamento de natação igual escolha uma das opções que você não escolheu
ao seu deslocamento de caminhada. no 1º nível: