Jogos de Empresa Comportamentais PDF
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AUTORAS
CLARA LUCIA SACCHETTO LINHARES
Faculdade IBMEC-MG
[email protected]
Resumo:
Abstract:
Behavioral business games are configured as an important learning tool and they have been
adopted in the academic context. It occurs because students participate in simulations related
to learned theories, in a controlled environmental. Thus, we searched, in this work, to
investigate the perception of undergraduate management students about the influence of
behavioral business game in the learning process. One carried out a qualitative and descriptive
research, developed in one high school located in Belo Horizonte. The data were collected
through applied questionnaire, in the class room. In order to interpret data, one adopted the
Collective Subject's Discourse, developed by (Lefévre et al., 2005). Through the discourse it
was verified that the use of behavioral games, favors the integration of the theory with the
practice, facilitating its reviews and the apprehension of the taught contents. Besides, it
accelerates the learning process, providing the most effective participation of all and turning
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the most dynamic classes and stimulants. The limitation of the method, as suggested, refers
to the fact that no game has all the variables involved in theory demanding the theoretical
support.
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1. Introdução
2. Revisão bibliográfica
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Existem diversos conceitos elaborados com base no foco do jogo de empresa e/ou
nos objetivos a serem alcançados. No quadro 2 são apresentados alguns conceitos de jogos de
empresa.
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Segundo o meio de
Jogos Computadorizados (cálculos e relatórios via computador)
apuração dos
Jogos Manuais (cálculos e relatórios manuais)
resultados
Segundo as áreas
Jogos de Administração Geral (retratam a situação da empresa como um todo)
funcionais
Tanabe Jogos Funcionais (focalizam área específica dentro da empresa)
abrangidas
Interativos (aqueles em que as decisões de uma empresa afetam os resultados
Segundo a interação das demais)
entre as equipes Não-interativos (aqueles em que as decisões de uma empresa não afetam os
resultados das demais)
Segundo as Jogos de Comportamento (enfatizam habilidades comportamentais)
Gramigna habilidades Jogos de Processo (enfatizam habilidades técnicas)
envolvidas Jogos de Mercado (enfatizam habilidades técnicas e de mercado)
Fonte: Mendes (1997) citado por Pretto (2006, p. 67).
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3. Metodologia
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Com referência ao que é um Jogo de Empresa, a tabela 2 aponta que: 43% dos alunos
da Faculdade IBMEC-MG, responderam que o jogo de empresa é uma simulação do cotidiano
empresarial. 26% responderam que é uma técnica didática prática em que os estudantes
aprendem a chegar o mais perto possível dos problemas enfrentados no cotidiano das
empresas. 11% responderam que é uma técnica muito utilizada em processos de seleção e
treinamentos. No processo de seleção, um psicólogo irá avaliar o comportamento de uma
pessoa diante de algumas situações específicas, com o objetivo de identificar o perfil do
candidato a fim de selecioná-lo para uma função. Em treinamento, os jogos de empresas são
atividades realizadas com um determinado grupo de pessoas para que possa melhorar o
desempenho desse grupo em certa tarefa ou aflorar pontos a serem melhorados. É uma forma
mais descontraída de estimular os funcionários, por exemplo, a trabalhar em equipe, a se
soltar e se expor mais, e se compreender melhor, apresentando com isso, melhores resultados
para a organização. 11% responderam que o jogo de empresa é uma técnica aonde você
seleciona um grupo de pessoas e as coloca em situações específicas nas quais são analisadas
as reações delas diante dos fatos. Depois são estudadas estas reações e quais pressupostos
definem esse comportamento. É uma maneira de analisar a personalidade do indivíduo e sua
postura em cada ocasião específica. 9% responderam que é uma atividade mental que envolve
a razão e a emoção, ajudando na percepção dos fatos e na atenção concentrada.
Diante dos resultados apresentados o DSC da tabela 2 é:
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Os jogos de empresa ajudam a ter uma visão da teoria por meio da prática,
proporcionando fazer uma conexão do conteúdo estudado/ensinado, com o cotidiano
empresarial e pessoal. Com eles o processo de ensino-aprendizagem se torna mais
fácil e a fixação dos conceitos é maior, devido à maneira lúdica de se repassar os
conteúdos. Isto proporciona o feedback ao grupo ou a cada aluno em particular, logo
após a vivência, o que permite avaliar as dificuldades encontradas e buscar soluções
num tempo menor do que se ficasse somente dentro da teoria.
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para acertarmos na prática real. Dessa forma, os jogos de empresa facilitam muito a
compreensão do aluno, e o seu desenvolvimento, pois a prática se diferencia, e muito da
teoria. Algumas respostas isoladas apresentam aspectos importantes a destacar, pois estão
relacionadas aos objetivos específicos da pesquisa. 2% responderam que, os jogos podem ser
projetados para a realidade, mas devem-se levar em consideração que os riscos da realidade
não são os mesmos. 2% responderam que os jogos de empresa facilitam a tarefa de relacionar
a teoria e a prática, mas não em grande escala. Ajudam a dar noções da realidade e servem
mais como uma avaliação do que tendem a ser algo que ocorra no dia-a-dia empresarial. 2%
responderam que o jogo é uma representação prática da teoria, mas devem ser
cuidadosamente montados para que não haja distorções perceptivas. É muito fácil acontecer
uma percepção seletiva em um jogo que não é muito bem elaborado, dificultando relacionar a
teoria com a prática.
Com referência ao que facilita o seu processo de aprendizagem, a tabela 5 aponta que:
33% dos alunos da Faculdade IBMEC-MG, responderam que o processo de aprendizagem é
facilitado quando se tem a. possibilidade de enxergar, de forma clara e prática, o aprendido
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Com referência às limitações dos jogos de empresa como método de ensino, a tabela 6
aponta que: 98% dos alunos da Faculdade IBMEC-MG, responderam que sim, sendo que:
35% responderam que nenhum método é 100%. Apesar de se aproximar muito da realidade os
jogos de empresa não retratam com exatidão todas as soluções possíveis para os problemas
encontrados. 33% responderam que os jogos de empresa são uma tentativa de prever e
solucionar situações cotidianas, mas com certeza existem situações da realidade que não
podem ser projetadas por um jogo. 30% responderam que, como qualquer método de ensino,
os jogos possuem limitações, pois eles não conseguem abordar todos os aspectos ensinados
pela teoria. Daí é que vem a importância de aulas teóricas para fundamentar possíveis
situações que viveremos no cotidiano das organizações. Algumas respostas isoladas
apresentam aspectos importantes a destacar, pois estão relacionadas aos objetivos específicos
da pesquisa. 2% responderam que como método de ensino os jogos de empresa não
possuem restrições, pois eles conseguem trabalhar muito bem, técnicas de negociação,
relacionamento interpessoal e lidar com o lucro e perda financeira. Possuem intenção e
objetivo claros, sendo, pois, preciso contar com a colaboração e envolvimento de todos os
participantes para que o jogo tenha um resultado eficaz.
5. Conclusão
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Bibliografia
GRAMIGNA, M.R. Jogos de empresa. 2. ed. São Paulo: Makron Books, 2007.
KEYS, J. B.; WOLFE, J. The role of management games and simulations in education and
research. Journal of Management, v.16, n. 2, p. 307-336, 1990.
LEFEVRE, F.; LEFEVRE, A.M.C.; TEIXEIRA, J.J.V. O discurso do sujeito coletivo: uma
nova abordagem metodológica em pesquisa qualitativa. Caxias do Sul: EDUCS, 2000.
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