Dragon Quest VI - Estratégia by EvilGambit The Slime Master

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Dragon Quest VI - Super Nintendo/Famicon - Guia completo por evilgambit &

sephDicas gerais- Como todo rpg é primordial o ganho de experiência, em particular


neste game! Você irá passar horas fazendo level em dungeons até estar apto a vencer
determinado chefe! O game tem uma dificuldade avançada, os marinheiros de primeira
viagem sentirão isso desde o começo do game!

- Sempre que visitar cidades e castelo, vasculhe em todos os lugares atrás de itens
escondidos. Aperte o botão Y (referente ao joystick do Snes) para isso.

- Converse com todos, esteja onde estiver! Isso é primordial para saber o próximo
passo a seguir.- Sempre dê uma passadinha nos Inn´s para descansar e repor HP e
MP!- Visite sempre as Igrejas para reviver personagens mortos, curar e salvar o
game!- Caso tenha dúvidas sobre o funcionamento do sistema de batalha ou sobre os
Jobs! Confiras as respectivas seções no menu desta seção na EGL!Começa a aventura!-
Primeiro escolha um nome para você! Depois disso você ira estar à frente de uma
fogueira, os três guerreiros vão ao encontro de Mudo, o vilão! Chegando ao castelo
depois de pegar carona no Dragão, vá direto ao encontro de Mudo e acorde do sonho!
LifecodVocê irá acordar na sua casa, em seu pequeno vilarejo nas montanhas!
Converse com sua irmã e ela irá dizer para encontrar-se com o prefeito da vila!
Converse com a autoridade e antes de sair da vila vá a loja de armas e compre a
arma que seu dinheiro atual permite e já equipe ela. Desça a montanha, fique atento
ao seu HP durante as batalhas, é recomendável vasculhar todas as entradas e
cavernas para conseguir os itens escondidos. No pé da montanha há um Inn, descanse
e siga!Shiena- Chegando em Shiena, pesquise qual mercador oferece o melhor preço
pela mercadoria que esta vendendo! Após isso vá a casa do cara que faz as coroas e
a filha dele irá dizer que ele viajou e está preocupada pois não retornou ainda!
Use o dinheiro da venda para comprar um mapa, se quiser faça batalhas próximo a
cidade para conseguir dinheiro e comprar armaduras e uma arma nova!Para o mundo
real- Vá para oeste aé uma espécie de buraco no chão onde dá para ver um mundo
abaixo do seu! O cara da coroa está lá, quase caindo do penhasco, ajude-o mas você
irá cair!Você parece um fantasma neste mundo novo! Vá para a cidade e durma no Inn!
As pessoas não o vêem mas sentem sua presença! Vá para noroeste da cidade e entre
num poço para voltar a seu mundo!Shiena- Voltando a Shiena, o cara da coroa estará
muito grato e lhe dará a coroa! Volte para sua vila!Lifecod- Entregue a coroa ao
elder, descanse em sua casa e curta o festival! Na igreja algo estranho acontece e
no dia seguinte o Elder aconselha você a ir atrás das respostas no reino de
Reidock!Reidock- Siga para o sul em direção ao castelo. O soldado não deixará você
entrar no castelo e as pessoas da cidade lhe dirão sobre a guerra contra Mudo e que
o reino está recrutando novos soldados. Vá até a Igreja para encontrar alguém
familiar! Depois disso o sino soará e vocês irão se encontrar com Soldi, o
responsável pelo recrutamento dos novos soldados reais! Depois disso siga para o
sul, em direção da:A Torre- Este é o lugar onde testarão suas habilidades, é cheio
de puzzles e inimigos fortes! Há alguns puzzles simples, siga em frente subindo a
torre, enfrente o soldado e mais à frente escolha entre uma das três portas! Se
acertar irá prosseguir e enfrentar Nelson! O cara é durão, você pode enfrentá-lo ou
desistir. Caso queira enfrentar esteja no mínimo com level 7 e ataque e recupere
energia constantemente, ele tem ataques que retiram muita energia! derrotando ou
não, volte para Reidock!Reirock- No castelo procure pelo velho no jardim que fala
sobre um cavalo selvagem! O pessoal da cidade irá lhe dizer que o tal cavalo está a
oeste do castelo, vá procurar, Hassam irá se juntar a você na busca. Vá para o
oeste numa clareira e cerque o cavalo para capturá-lo! Volte para Reirock! Mostre o
cavalo ao velho e Soldi irá ficar impressionado com seu feito e lhe concederá uma
audiência com o Rei. Sua majestade irá dizer que é necessário o lendário Mirror of
Ra ( espelho de Ra ) para derrotar Mudo e ganhar a guerra! Ele lhe confiará a
missão de procurar pelo espelho!A viagem- Siga para leste, passe pelo pedágio e
prossiga! Há uma casa onde poderá descansar e ao sul um cabana onde Hassan irá
mostrar suas inatas habilidades como carpinteiro! Depois de construir a casa, o
cara irá dizer que há uma passagem secreta a leste que dá para o outro continente!
Atravesse o deserto e procure pela passagem numa pequena floresta no litoral!
Atravesse a caverna e prossiga !Dhama Shrine

- Do outro lado há apenas um imenso buraco no chão! Caia nele para chegar ao outro
mundo e ao Dhama Shrine. O lugar está todo destruido, vasculhe o lugar a procura de
baús e pegue o mapa!

San Marino

- O pessoal na cidade não pode lhe ver, apenas pressentir! Aqui rola um romance
entre Sandy e Joseph, com direito a momentos trágicos. Não deixe de vasculhar a
cidade e conversar com todos. Nas docas, há uma garota que consegue ver você e diz
para encontrar-se com ela fora da cidade!

Saia da cidade e ela lhe levará a casa de uma velha senhora! Ela lhe dirá que é
preciso encontrar a Dream-Seeing Drops para reverter a invisibilidade para que se
possa realmente existir nesse mundo.

Caverna- O dungeon é extenso e com inimigos dificeis, faça level se sentir


dificuldade! É importante economizar MP para enfrentar o chefe Bloody Paw. Ataque
com Hassan e use a magia que diminui a defesa do inimigo que o herói possui! De
posse da Dream-Seeing Drops, volte para a casa de Granmaz e ela lhe deixará
visível! Muriel se junta ao grupo!San Marino- Converse com o prefeito e faça
compras! Sandy deixou a cidade depois dos acontecimentos, converse com Joseph! Vá a
casa dos supostos pais de Hassan! Agora é possível se divertir no Cassino, um dos
minigames desse jogo! Vá ao porto e pague pelo ticket para viajar de navio!Reirock-
Depois da viagem siga para oeste para encontrar Reirock deste mundo! É muito
semelhante e conversando com as pessoas da cidade ficará sabendo que o rei esta
doente e o principe saiu a procura da cura! Um cara irá lhe dizer que você é muito
semelhante ao principe, essa é a dica para entrar no castelo. Vá à loja de armor e
compre a roupa do príncipe, equipe-a e vá ao castelo! No castelo o primeiro
ministro irá descobrir que não é o príncipe e acabará expulso da cidade!Amoru- Siga
para a cidade de Amoru. A cidade é famosa pela sua água, conversando com as pessoas
ficará sabendo que há anos átraz dois ladrões foram procurar um tesouro na caverna
ao norte da cidade e apenas um deles retornou. Depois de conversar com todos vá
para o porão da Igreja descansar. Irá ter um estranho sonho!O sonho ( viagem ao
passado ?! )

- A cachoeira em Amoru está vermelha de sangue! Saia da cidade e vá para a caverna!


Lá encontrará Gina, jovem desesperada, prossiga até encontrar Irie lutando contra
um monstro.Contra Horror Beast não há segredos e acredito que não terá grande
dificuldades. Irie e Gina se reencontram e tudo se explica!

Amoru- De volta a Amoru e depois de um dia cansativo nada com uma soneca na Igreja!
Acordando parece que voltou a seu tempo e Irie aparece para Gina, depois do momento
feliz eles lhe dão o Mirror Key.Mirror Tower- A torre fica a norte de Reirock.
Verifique os espelhos na parede para encontrar a passagem! Prossiga, uma dica, aqui
é um excelente local para ganhar experiência, caso esteja precisando! Vá primeiro
para a porta da direita e suba os andares enfrentando inimigos fortes.Irá encontrar
Barbara, que está invisível mas você pode enxergá-la! Ela se junta ao grupo pois
também está a procura do espelho! Prossiga até encontrar pequenos blocos no chão,
empurre-os para que a luz não possa ser refletida na sala que flutua no centro da
Torre! Vá para a porta da esquerda e faça o mesmo! Sempre que necessário, volte a
Reirock e descanse no INN, aqui há varios chefes mas se estiver na média 15 de
level não terá grandes dificuldades. Entre na sala com o espelho de Ra e use a
Dream-Seeing Drops para deixar Bárbara visível! Ela se junta oficialmente à equipe!
De volta a Reirock ( a verdadeira ? )- Vá para Dhama Shrine e entre no poço no
subsolo para voltar a seu mundo. Aqui você poderá fazer um subquest de desejar indo
para aquela cidade que você vai parar com aquele rolo em Shiena! Caia novamente no
buraco e vá para a cidade, lá o prefeito teve a filha seqüestrada por um vilão,
enfrente-o e ganhe uns itens, nada demais nesse ponto! Voltando a Reirock vá direto
para o castelo! Soldi estará esperando por você e lhe levará para conversar com o
Rei que usa o espelho e vê o reflexo de uma mulher ( ?! ).A mulher que se passava
pelo Rei lhe diz que seu nome é Shera e que o verdadeiro Rei se transformou no Mudo
( ?! ). Siga para o sul com ela e entre na caverna!Castelo subterrâneo de Mudo-
Essa dungeon é difícil, terás que voltar várias vezes para descansar no Inn! É
importante conservar MP para enfrentar Mudo, mas antes disso vários puzzles lhe
esperam, o mais difícil talvez seja o da sala obscura, em vez de se matar para
iluminar a sala, aperte "2" se estiver usando o Zsnes para visualizar o cenário sem
problemas, vá ao centro da sala e entre pela passagem! É hora de encarar Mudo, com
Barbara e o Héroi, enfraqueça as defesas, recupere energia com Muriel e ataque com
os melhores golpes de Hassan! Fique atente ao HP do grupo todo, Mudo tem ataques
que podem reverter ao seu favor. Derrotando-o, use o Mirror of Ra para que o falso
Mudo volte a antiga forma.Reirock - Barbara irá se indagar... se esse era o falso
Mudo, então e o Mudo do outro mundo? A Reirock pode estar com problemas! Volte para
a outra cidade então oras!Reirock ( do outro mundo )- Chegando na cidade as pessoas
dirão que estão felizes pois o Rei está curado! Vá para o castelo e irá preso! O
rei irá reconhecer você e pedindo desculpas o soldados dirá para ir conversar com o
Rei! Sua majestade irá pedir para que derrote o verdadeiro Mudo! Para isso
precisará de barco para ir ao encontro do inimigo. Saia da cidade prossiga para o
norte!Gent- Vá conversar com o Elder sobre o navio e ele irá negar ajuda! Tente
sair e Chamoro aparece e depois de um rápido diálogo o Elder lhe emprestará o navio
da cidade! Chamoro vai junto! Em Gent há shops com ótimas armas e armaduras.
Equipe-se com elas e faça um estoque de itens também!Mudo Island- Chegando na ilha
Barbara resolve ficar no navio e Chamoro vai em seu lugar! Siga para a caverna que
dará acesso ao castelo! Aqui há inimigos poderosos e ainda o chão de lava causa
dano. Vasculhe todos os lugares a procura de batalha e itens escondidos. A passagem
para o segundo andar está no centro, no meio da lava! Prossiga sempre enfrentando
os inimigos e quando precisar volte a Gent e se recupere, faça isso várias vezes
para ganhar level. A frente você irá ver uma cena muito familiar e uma vez dentro
do castelo de Mudo será impossível voltar, certifique-se de salvar o game na Igreja
de Gent! No castelo Hassan finalmente entende o que aconteceu!Mudo- Mudo irá mandá-
lo de volta ao mundo dos sonhos mas de posse do espelho de Ra vocês retornam!
Surpreso, Mudo ataca! A primeira forma não é tão difícil, é importante conservar
MP, então use magias apenas para recuperar energia! Ataque com o Héroi e Hassan,
mate um dos monstros de apoio e desça o cacete no Mudo! Derrotado, ele volta ainda
mais forte! Agora que o pau come para valer! Ele usa sequência de ataques que
facilmente matam um personagem do grupo! Use berseker do Hassan e as melhores
magias de ataque que tiver, fique muito esperto com o HP do grupo todo! Derrotando
Mudo volte para Reirock desse mundo. ( tá díficil? faça level )

- Em Reirock a Rainha lhe dirá que você é o príncipe, será? No outro Mundo o Dhama
Shrine está restaurado! O próximo passo é dar um pulo lá e começar a desenvolver os
primeiros Jobs do game! Vá também para Lifecod e compre a melhor armadura nessa
altura do game!

Dhama Shrine

Agora que já é possível mudar de jobs, é importante ir ao Dhama Shrine e mudar de


jobs. Existem muitas boas combinações para se fazer (é importante que se saiba que
é o Dhama Shrine aparece no mundo dos sonhos):

Herói: Existem muitas boas combinações para ele, como Battlemaster + Sage,
etc.Hassan: O melhor para ele é Battlemaster, já que ele tem um poder de ataque bem
alto Muriel:Sage e Superstar Barbara: Sage e Superstar

Chamoro: Sage e SuperstarEsses três personagens usam melhor essa combinação por ela
permitir atacar com as magias mais poderosas e curar com Hustle Dance, que não
gasta MP.

A vila de Monstoru

Essa é uma parte opcional para se conseguir o personagem secreto, Amos. Se não se
interessar, é só pular para a parte do castelo Arcbolt, mas recomendo pegá-lo. Para
chegar a Monstoru, é necessário utilizar o navio e ir até norte da ilha de Mudo.
Essa vila foi atacada por monstros, mas um herói chamado Amos a salvou, e como
conseqüência foi ferido gravemente. Passeie pela vila e converse com todos, depois
durma no inn. Um monstro aparece durante a noite! Suba as escadas e pule para
enfrentá-lo. Quando você o derrota, vê que ele na verdade é Amos que foi
enfeitiçado! Pela manhã, o dono do inn pede que não conte a Amos, e se você não
quiser perder esse personagem, não conte!

Curando Amos

Vá a montanha a norte da vila e encontre a semente de cura no topo, no gramado


perto da planta que fala. Volte, dê a cura a Amos, e se você não contou que ele era
o monstro ele se junta ao grupo! Ele pode se transformar em monstro durante a luta,
o que faz dele um personagem bem útil (não se esqueça de dar uma job a Amos logo
após consegui-lo). Siga para Arcbolt após terminar tudo.

Arcbolt

O castelo de Arcbolt fica à leste de Monstoru e logo que se entra nele se percebe
alguém com um caixão saindo do lugar. Entrando no castelo, você fica sabendo que um
monstro muito forte está bloqueando o túnel à oeste, e nenhum dos guardas conseguiu
vencê-lo, por isso o rei está procurando guerreiros que possam fazê-lo. Vá
avançando pelo castelo e derrotando os guardas até a sala real. Ao chegar no rei,
seu último desafio será Brast. Nessa luta é importante manter o HP alto, já que ele
tem ataques poderosos como Spirit Punch, e também deve aumentar suas defesas já que
ele vai utilizar defense para diminuir a defesa dos personagens. Após vencer, siga
o rei até a sala real e vá receber o caixão que deve ser usado como prova que você
derrotou o monstro.

A caverna bloqueada

Siga para a caverna a noroeste e vá até o monstro. Terry já estava lá, e derrota o
monstro facilmente. Volte para Arcbolt e você vê Terry sair com a espada prometida
pelo rei... Só resta agora seguir pela passagem liberada, até chegar na vila
Calcado.

Calcado

Essa vila está com condições escassas, e uma misteriosa ilha flutuante com pessoas
que vem da “terra da felicidade” vem nas noites de lua cheia e leva muitas pessoas
que não voltam mais. Logicamente isso não é normal. Converse com todos da vila até
que anoiteça. Vá para o mapa e siga à oeste para encontrar ilha. Tendo embarcado,
só lhe resta beber um gole ou dois de vinho no balcão e descansar enquanto
espera... E você é acordado por monstros!

Castelo de Jamiras

Eles levam todos para o sacrifício no castelo e será preciso enfrentar Jamiras,
outro membro do clã dos demônios. Jamiras não é muito difícil por não ter muito HP,
mas ele pode causar danos muito rápido nos personagens, então é preciso derrotá-lo
logo, diminuindo sua defesa com a magia Sap. Quando você vence, todos são
libertados e a ilha é dada a você como recompensa.
Importante: Agora que Jamiras foi derrotado, o selo sob o castelo do rei das
medalhas foi quebrado, e já é possível trocar as medalhas encontradas por ótimos
itens e equipamentos. O castelo fica onde estava o buraco onde o herói caiu para o
mundo real na primeira vez.

Explorando com a ilha

Volte a Calcado, converse mais uma vez com todos da vila e volte para seu novo
transporte, seguindo para uma ilha à sudoeste do castelo de Jamiras, onde há um
velho que diz que aquele que conseguir os quatro equipamentos lendários poderá
entrar no castelo dos deuses, e para iniciar essa busca você deve procurar pelos
mares do sul. Vá até o sul e desça pela escada de uma pequena ilha, ao norte de um
grande deserto. Você voltará ao mundo real, de lá vá para o reino de Holstock. O
Reino de Holstock

Antes de ir ao castelo, passe pela vila Holcotta. Não há nada realmente a se fazer
aqui, todos falam do príncipe e do ritual de batismo que ele deve fazer. Descanse
no inn, salve o jogo (o castelo não tem igreja) e vá para Holstock. Fale com o rei
e ele pede que escolte seu filho ao ritual de batismo, e quando descobre que este
sumiu, pede que o encontre pelo castelo. Fale com o amigo do príncipe e ele fala do
esconderijo que surpreendeu o príncipe, um barril. Encontre-o em um barril, vá para
a sala real, tente sair e o príncipe fala que tem que “pegar uma coisa que
esqueceu”, siga-o e o encontre na beira de um barranco na base do castelo. Saia do
castelo com o príncipe e vá até o local do batismo, ao sul.

O Ritual do Batismo

Avançando até certo ponto o príncipe foge novamente do grupo. Ache-o na vila
Holcotta, e volte para a caverna. Siga adiante, e em cada parte que você descer
haverá um inimigo de teste. É necessário vencer todos para prosseguir, e sempre que
após vencer o príncipe fugirá para algum lugar do andar onde você estiver, sendo
necessário buscá-lo. O primeiro inimigo não deve ser difícil, ele é suscetível a
todo tipo de ataque. O segundo inimigo é forte contra ataques mágicos, então é
necessário atacá-lo fisicamente. O único problema é o terceiro, já que neste ponto
o MP dos personagens deve estar baixo. Ele diminui a defesa física dos personagens
a cada turno, enquanto ataca com magias. O mais aconselhável é usar Increase para
aumentar a defesa dos personagens, e deixar um personagem fazendo isso todo turno,
enquanto o resto do grupo ataca com tudo. Vencendo, você pode entrar e finalmente o
príncipe realizará o ritual de batismo. Leve-o de volta ao castelo para ganhar a
chave das portas que tem os símbolos mágicos.

Clear Vale - A cama voadora

Siga diretamente a sul do castelo Holstock e atravesse a pequena ponte para


encontrar uma casa e um poço. Entre e vá para o mundo do sonho, até chegar em Clear
Vale. Não é possível fazer nada aqui. Todos comentam sobre uma “cama voadora”, mas
não é possível fazer nada agora. Siga a sudoeste para descer uma escada e voltar ao
mundo real. Vá para leste até chagar na Clear Vale do mundo real, e siga para a
igreja, onde você vê os pais de um menino falecido conversando com o padre. Siga-os
até a casa mais a nordeste da vila e converse com os pais, que falam da insígnia da
coragem, a pedra prometida ao garoto antes de sua morte. Siga para a montanha ao
norte da vila, Wall of Destiny.

Wall of Destiny

Essa montanha pode ser difícil, já que tem vários túneis e passagens, o que faz
dela um verdadeiro labirinto. Antes de tudo, é preciso conseguir o Golden Pickaxe
para quebrar as pedras que bloqueiam o caminho em várias passagens. Em uma das
passagens da montanha, é necessário cair no túnel logo abaixo para pegá-lo. Depois
disso, suba pelas cavernas, quebrando as pedras, para chegar até a rocha da
coragem. Use o Golden Pickaxe para pegar um pedaço da pedra, e volte para entregá-
lo aos pais do garoto. Você pode dormir no antigo quarto dele, e quando faz isso é
transportado ao mundo do sonho, e a cama começa a voar! John agradece pela
insígnia, e você ganha a cama!

Explorando o mapa

Agora você está livre para explorar. Há uma escada a leste de Clear Vale que vai
até o mundo real, onde você pode encontrar a cidade de Longadeseo, lugar em que
você não poderá entrar por enquanto. Tem também uma caverna antes das escadas, onde
você vê um viajante falando do escudo de Sufida, e ele fala também como encontrá-lo
(não é só isso, existem mais dicas para encontrar o escudo, ignore ele também, mas
memorize o que ele fala) e para um último lugar desnecessário, na região mais ao
norte há uma casa com um poço, entre nele para chegar na vila Zaxon, por enquanto
também não há nada a se fazer aqui, mas é bom já visitá-la de uma vez para acessá-
la facilmente através da magia Return. Siga para a ilha mais a sudoeste do mapa,
onde você pode achar uma igreja e uma casa, lugar em que você pode perguntar o que
fazer. Seu destino é ao norte, onde há um poço para voltar ao mundo real. De lá vá
para o castelo Foan.

O reino Foan

Esse lugar é famoso pela princesa amaldiçoada, presa em um espelho a gerações. O


rei procura pelo espelho de Ra (que está em sua posse) para tentar ajudar. Converse
com o ajudante do rei, e ele fala que o rei está na base do castelo, vendo o
espelho. Vá até lá e encontre o rei, que diz que a princesa enfeitiçada não está à
mostra e manda você sair. Siga-o e converse com ele, até saber de sua procura pelo
espelho de Ra. Converse com ele até mostrar o espelho. Vá até a sala da princesa
com o rei e use o espelho. O reflexo não será a princesa, e sim um ser misterioso
demônio. Volte ao rei, e ele conta a história de Miralgo, o mago que amaldiçoou a
princesa, e pede para que você o elimine. O ajudante do rei fala que a torre de
Miralgo deveria estar em um lago ao norte do castelo, porém não há nada lá!

O Mago Miralgo

Vá investigar de qualquer maneira, e você só acha um velho morando no poço! Volte


ao mundo dos sonhos e siga para o deserto (é fácil achar, é a maior porção marrom
do mapa), e lá estará a torre! Use identify para abrir a porta (o herói deverá ter
essa habilidade) para entrar e subir pela torre até chegar a Miralgo. Tome cuidado
para não cair. Se os inimigos estiverem muito difíceis, será necessário treinar
para enfrentar Miralgo! Chegando no topo, você descobre o plano de Miralgo de ficar
com a princesa, e finalmente irá enfrentá-lo! Ele usa magias poderosas como
Firevolt, além de poder chamar outros inimigos para ajudá-lo! O aconselhável é
atacá-lo com tudo sem se importar com os inimigos que ele chama, já que sempre que
eles são derrotados Miralgo chamará mais inimigos. Depois de derrotá-lo volte ao
castelo Foan. Converse com o rei e ele termina de retirar o feitiço sobre a
princesa. Volte a sala real e converse com o rei para receber a Watergate Key, que
pode abrir passagem pela barragem a noroeste de Foan, permitindo que se navegue em
outras regiões. Pegue o navio, atravesse a represa e siga a oeste e depois a norte
pela passagem na água para chegar em Pescani.

Pescani

Converse com todos da vila, então vá a peixaria e converse com o vendedor. Ele diz
que está atrasado, e vai até a casa de Rob. Siga-o e entre na casa, ele sairá logo
em seguida e Rob vai reclamar com você. Saia da casa e você vê Rob saindo de casa.
Não converse com ele, apenas o siga até a caverna. Na caverna, tome cuidado para
que ele não o veja, e quando ele chegar no final, veja onde ele verifica a parede e
faça o mesmo. Você vê Rob e a sereia, diga a Rob que você viu a sereia, a diga que
vai ajudá-lo. Ele fala que precisa ver seu navio antes. Vá até a caverna a norte da
vila com o barco e o mostre a Rob. Ele aprova que a sereia Denae vá com você. Siga
bem a nordeste de Pescani, exatamente a leste da ilha de Mudo, e entre em um
pequeno canal entre as pedras para encontrar o lar das sereias. A irmã de Denae
agradece e lhe dá a Mermaid Harp como recompensa, o que permite navegar embaixo
d’água! Agora que você tem essa habilidade, é bom começar a explorar.

Explorando o fundo do mar

Existem vários lugares embaixo d’água a serem explorados. Essa parte não é
obrigatória no jogo, então você pode pular para a próxima parte da estratégia, mas
é recomendável explorar os diversos locais para conseguir itens preciosos. Logo
abaixo estão os locais:

Navio Naufragado: Fica ao norte de Pescani, esse local é muito importante, aqui se
pode pegar a Final Key, chave das portas de prisão, que permite que se adquira
vários tesouros. Castelo:Esse castelo fica ao norte do canal das sereias, e lá se
pode encontrar o melhor chicote do jogo, mas não sem antes ter que derrotar
inimigos poderosos que guardam as portas dos tesouros. Provavelmente não será
possível derrotá-los a essa altura do jogo, então não se esqueça de voltar mais
tarde. Loja Secreta: Lembra onde você conseguiu a Dream Seeing Drops? Atravesse a
ponte que vai até essa caverna por baixo d’água para encontrar o lugar. Aqui é
possível encontrar ótimas armas, o único problema é o preço. Templo do Deus dos
nomes: No final do veio de água ao sul de Gent está o templo do Deus dos nomes, não
há muito a se fazer aqui, como não podia faltar em um Dragon Quest, você também
pode renomear seus personagens neste. Castelo de Rubiss: Esse lugar fica bem
próximo do castelo de Mudo, um pouco ao sul. Rubiss foi quem falou com o herói
sobre o seu destino, no começo do jogo, em Lifecod. Ela fala de outro poder que
ameaça o mundo, e que tudo se revelará com o tempo. Slime Arena: Atravesse as
pedras ao norte de Pescani por baixo d’água e chegue a um lugar com um poço. Entre
para sair no castelo de monstros, no mundo do sonho. Inn Subaquático: Fica submerso
ao sul de Foan.

O Tapete Mágico e o Demônio aquático Glacos

Em uma caverna submersa ao redor de Reidock, um Slime fala sobre Poseidon, o rei
dos mares, e sobre a localização de onde ele fica. É em uma caverna submersa, ao
norte de Gandino, um castelo na região mais a sudeste do mapa. Entrando, Poseidon
estará mais embaixo, e falará que um demônio chamado Glacos esteve controlando o
oceano, e fala que se você o ajudar a se livrar dele, ele dará uma dica sobre como
encontrar o escudo de Sufida.

O castelo de Glacos

Esse castelo fica ao norte do inn subaquático. O lugar está cheio de tesouros, mas
o mais importante é o Sand Container, que será importante futuramente. Antes de
poder enfrentar Glacos, é preciso baixar a água em vários locais até chegar a ele.
Glacos, outro membro do clã dos demônios, é bem difícil, pois pode atacar todo o
grupo de uma vez com magias poderosas. Uma boa estratégia é ter um Sage que possa
usar a magia Bikill para dobrar o poder de ataque dos personagens e acabar com ele
rapidamente com os melhores ataques. Vencendo, o selo sobre a cidade mágica,
Calberona, será liberada.

Calberona

Calberona é a vila da magia, de onde veio Bárbara. O lugar já foi destruído duas
vezes, uma quando o Rei dos demônios a destruiu, quando as almas de todos foram
transportadas até o mundo dos sonhos, e depois quando foi selada. Leve Bárbara até
lá, e vá até a casa da líder, onde não se pode entrar sem Bárbara e o Sand
Container (pego na dungeon de Glacos). Use o Sand Container na porta, onde há areia
do tempo, para recolhe-la e poder continuar. Entrando, a líder estará lá, e antes
de qualquer coisa, ensinará a magia Madante a Bárbara, sendo eliminada pelo Rei dos
demônios logo após isso. A magia Madante é extremamente poderosa, podendo causar
danos incrivelmente altos, dependendo da quantidade máxima de MP de Bárbara. Depois
disso, você pode pedir que o velho de uma das casas devolva a magia do tapete
mágico, e já será possível conseguir as quatro armaduras lendárias.

A Espada de Ramias Vá até a ilha a oeste de Pescani, até chegar em Monte Snow.
Todos estarão congelados, menos um aventureiro no inn e um estranho velho em uma
das casas, que avisa para não ir a caverna ao norte da vila. Esquecendo-se dos
avisos do velho, siga até o lugar, onde uma estranha mulher lhe dirá que um jovem
chamado Goran pode esclarecer tudo sobre ela. Volte a vila, e você descobre que o
jovem Goran é ninguém menos que o velho! Ele não fala muita coisa... Volte a
caverna e tudo se esclarece. A mulher retira a maldição sobre a vila, e você já
pode perguntar ao padre Zam sobre a espada lendária. Ele dá as dicas importantes
para abrir a porta selada ao norte da vila, onde está a espada, no coração da
caverna.A frase que abre a porta fica: With a pure heart a blade of hidden powers
breaks free of the ice. Avance pela caverna até chegar a espada (Terry ainda
aparece, como sempre empurrando você, mas fica decepcionado com a espada, que está
totalmente enferrujada pelo tempo). Volte ao padre Zam, e mostre a espada a ele.
Quando este vê a espada, recomenda a cidade de Longadeseo onde há o lendário
blacksmith (cuja localização já foi citada antes), e lhe dá uma carta para que você
possa entrar na cidade. A cidade é totalmente voltada para o crime, e ninguém aqui
estará disposto a ajudar a encontrar o blacksmith. Se quiser alguma informação,
desça o poço da cidade e converse com uma mulher por lá. Ela lhe dará várias dicas,
enquanto você verifica, vai vendo que todas estão erradas. Procure pelo bar
escondido, fica entre o bar das coelhinhas e outra casa (uma boa referência é o
varal da casa, procure ao lado, na parede, até encontrar a passagem). Fale com o
informante Hawk, em cima da casa, e ele oferecerá ajuda. O combinado fica o
seguinte: Ele se disfarça de diferentes formas para buscar informações, se você
descobrir todos os três disfarces que ele usar, o preço das informações ficará em
2000, ao invés dos 50000 propostos por ele inicialmente. Primeiro ele estará na
igreja, disfarçado de padre. Depois, ele vai ao Theather, e se disfarça de
dançarina, e por último ele se disfarçará de barman, e será preciso conversar com
ele por trás do balcão, dando a volta. Hawk dirá que já tem toda a informação
necessária, e diz para conversarem com os dois clientes do bar. Ouvindo a conversa
você descobre algumas coisas, vá a casa dentro do poço e converse com Hawk para
obter toda a informação necessária. O lendário blacksmith estava na vila há muito
tempo atrás, porém partiu do lugar para recuperar seu maior trabalho desaparecido,
a Espada de Ramias, e depois disso nunca mais voltou, deixando sua mulher e filha
para trás. Com o tempo, sua mulher, Mary, morreu com as dificuldades, porém sua
filha, Sally, continua bem, mora na cidade e aprendeu todas as habilidades de seu
pai, chegando até a superá-lo. Hawk fala para procurar na casa ao norte do bar
escondido, ou então no túmulo ao norte da cidade, onde Mary foi enterrada. Ela não
estará em casa, então vá ao túmulo. Sally ficará aborrecida com o pedido de
rejorjar a espada de Ramias e irá embora. Siga-a até a cidade e fale com ela mais
uma vez. Ela começa a pensar, e acha que seu pai ficaria aborrecido de ver a espada
totalmente enferrujada, então aceita o trabalho. Ela irá reforjar a espada, mas diz
que isso irá demorar, então aconselha você a procurar pelas outras armaduras. Vá
embora da cidade. Observação: Nessa parte o jogo não é linear, e você pode
conseguir as armaduras lendárias na ordem que desejar.

Escudo de Sufida

Vá até o canal de água a nordeste de Pescani, e continue até o final para encontrar
uma caverna. Aqui se encontra o escudo de Sufida. O lugar é um completo labirinto,
então é preciso seguir as pistas dadas em diversas partes do game pelas pessoas nos
seguintes locais:

Caverna a leste de Clear Vale, mundo do sonho: Lá um viajante irá dizer o caminho
para passar pela primeira parte da dungeon. Ele diz o seguinte: Primeiro vá a
norte, então a leste, norte na primeira interseção, oeste na próxima, então sul.
Siga as direções para continuar. Castelo Gandino: Um estudioso por lá conta sobre o
segundo truque da dungeon, como continuar na área da estátua. Ao chegar na estátua
da gárgula, vá ao sul e ande pela sua esquerda até chegar no primeiro canto. Você
precisará de alguma coisa lá. Na verdade, depois de chegar na estátua do Gárgula, é
preciso andar para a esquerda do personagem, e não a sua, então isso pode
confundir. Ande pela esquerda do personagem encostando na parede e vasculhe o canto
do lugar para encontrar escadas escondidas. Castelo de Poseidon: Depois de derrotar
Glacos, ele lhe dará a última pista como gratidão. Desça três vezes e suba duas.
Faça isso nas escadas que parecem não ter fim para encontrar uma passagem ao sul da
escada.

Depois disso continue pela dungeon até encontrar o Escudo de Sufida.

A Armadura de Orgo

Depois de pegar o tapete mágico, vá até a ilha bem próxima de Pescani, ao sul, e
atravesse um pequeno lago para chegar ao castelo Grace. Lá é o lugar em que devia
estar a lendária armadura de Orgo, mas parece que o castelo está totalmente
destruído. Verifique o poço e todos serão transportados para o mundo do sonho, até
o castelo Grace antes de sua destruição. Conversando com todos, você fica sabendo
do plano do rei de invocar um poderoso monstro que pode derrotar até o rei dos
demônios. Vá a sala real, converse com todos (aqui estará a armadura de Orgo, mas é
impossível consegui-la aqui). Converse com todos no castelo, e depois vá até a
cozinha pegar a oferenda para o ritual. Entregue-a na sala da invocação do demônio,
e depois que o guarda chama o rei, o ritual tem início. O rei consegue invocar o
monstro com sucesso, porém é assassinado! Depois disso todos começam a ser
assassinados pelo demônio, e os heróis prosseguem até a saída. O general fica para
esconder a armadura de Orgo, dizendo que ficará tudo bem, já que só é possível
abrir a passagem secreta com um Pickaxe. Todos saem do mundo do sonho. Voltando ao
castelo, é fácil adivinhar o que fazer. É preciso usar o Golden Pickaxe no local
certo para abrir a passagem para a armadura de Orgo. Na verdade não é preciso
passar pelo sonho para conseguir a armadura, mas lá estarão mais tesouros se o
Golden Pickaxe for usado no mesmo local. Conseguindo a armadura de Orgo, saia do
Castelo Grace.

A Verdadeira Identidade do Herói

Agora é o momento de ir a Lifecod do mundo real. Vá até ao local mais ao norte do


mapa, provavelmente um dos únicos ainda não verificados. Subindo a montanha que vai
a vila, você verá o herói do mundo real! Suba para Lifecod. Converse com Tania, com
todos na vila, volte a conversar com Tania e vá ver o Elder. O herói do mundo real
estará lá! Quando os dois se aproximam e estiverem para se unir ele foge! Siga-o
até a montanha, e ao chegar lá parece que tudo vai acabar. Mas um garoto da vila
chega e conta ao herói que a vila está sendo atacada! Ele volta rapidamente. Siga-
o, e você verá a vila em chamas. Derrote todos os monstros, e vá à casa de Tania. O
herói verdadeiro estará lutando contra um monstro. Aqui é possível tentar derrotar
o monstro de duas maneiras: uma se unindo ao herói e outra sozinho. A diferença é
grande. Derrotar o monstro sem se unir ao outro herói é bem difícil. O melhor é
usar Bikill em personagens atacantes para melhorar o poder, enquanto cura o grupo
inteiro com Hustle Dance e HealUs. Derrotar o monstro após se unir ao herói é muito
fácil, basta usar a magia Zap aprendida e atacar com tudo. Depois de se unir ao
herói, volte a Reidock.
Reidock e o Elmo de Cevas

Chegando em Reidock haverá uma grande recepção de soldados esperando pelo herói.
Uma grande festa terá início, durando a noite inteira. À noite, Granmaz o acordará,
dizendo que para recuperar suas memórias o herói deve procurar pelo castelo.
Verifique todos os pontos brilhantes para que o herói lembre-se dos acontecimentos
passados. No final, volte a sala do trono para a última memória perdida. Depois
disso o rei acorda e você vai dormir. Pela manhã, conversando com o rei, o herói
receberá o Elmo de Cevas, a última armadura lendária. Agora volte para Longadeseo e
pegue a espada de Ramias, agora já completamente reparada.

Hell Cloud Castle

Agora que você tem todo o equipamento lendário, siga para um pequeno local a oeste
de Gandino. Verifique o local com uma árvore para encontrar a passagem para o
castelo no céu. Antes de tudo é preciso resolver a charada. O herói deve estar
equipado com os equipamentos lendários, e os símbolos devem ser colocados na ordem
certa. Para conseguir uma pista basta ir até o local bem próximo de Gandino, a
sudoeste, onde um pesquisador dará uma dica importante que é a única necessária
para ir até o castelo do céu: “Corpo a corpo, mão a mão, cabeça a cabeça”. Usando
Identify no equipamento lendário, é possível saber qual símbolo está em cada
armamento. Assim, o símbolo do Elmo de Cevas fica ao norte, da Armadura de Orgo ao
sul, e os da Espada de Ramias e do Escudo de Sufida ficam a esquerda e a direita.
Os símbolos são: Helmo de Cevas ao norte, símbolo sol – Armadura de Orgo ao sul,
símbolo coração – Escudo de Sufida a direita, símbolo cruz – Espada de Ramias a
esquerda, símbolo trovão. Logo após colocar os símbolos prepare-se para uma série
de batalhas impressionante, começando com o inimigo Hell Cloud. É bem fácil vencer,
basta atacar com o suporte da magia Bikill e usar Hustle dance para curar sem
desperdiçar MP. Depois disso os heróis estarão no castelo do céu. O lugar estará
repleto de monstros, mas estes não atacarão por ordem de Duran, que parece ter
algum interesse em encontrar os heróis. Esse castelo era o lar do rei Zenith, porém
também foi selado por um dos demônios. Siga para a sala de Duran, e novamente terá
que lutar, dessa vez contra monstros enviados por ele. Esse não é um desafio fácil,
esteja bem preparado para usar boas magias de cura, pois o inimigo Killer Machine
pode atacar fortemente várias vezes. Depois de derrotar os monstros, Duran chama
alguém que poderá ser um bom desafio... O homem mais forte do mundo... Terry!
Derrotá-lo pode ser difícil, já que o grupo pode estar desfalcado devido a batalha
anterior. Ataque e cure sem parar! Assim Terry não vai durar muito tempo... E
finalmente, Duran! Agora sim, uma realmente difícil. Ele pode usar ataques
poderosos várias vezes seguidas, então aqui é melhor dar privilégio a defesa do que
ao ataque. Além disso, ele pode dispersar qualquer auxílio mágico que esteja sendo
usado, como Bikill, por exemplo. Quando ele fizer isso, volte a se fortalecer. Além
de vários recursos, ele usa Reflect para ficar imune as magias, o que deixa a
situação problemática. Ataque freqüentemente tendo sempre uma fonte de cura,
fazendo isso até vencê-lo. Se quiser se livrar de Reflect utilize uma magia simples
que não poderá prejudicá-lo quando refletida no grupo, como Expell, mas isso
provavelmente só vai faze-lo perder um turno, já que ele logo usa Reflect
novamente. Use habilidades de ataque das jobs desenvolvidas, lembrando-se das
estratégias extras como Bikill nos personagens atacantes. Depois de vencer,
converse com Terry para que ele se junte ao grupo, então saia do castelo e a última
localização selada ira voltar, no mundo do sonho. Vá até lá.

Cloud Castle

Esse lugar fica na última das antigas localizações com as marcas pretas no mapa. Vá
encontrar o rei Zenith, que fala do porque Deathmoor selou os diferentes locais.
Dhama Shrine por este lugar ensinar habilidades poderosas, o Rei das medalhas por
este dar poderosas armas e armaduras, Calberona por guardar o segredo da mais
poderosa magia, Madante e o Cloud Castle por permitir acesso a torre que pode
ensinar o Pegasus a voar. O rei pede que vá a essa torre conseguir o Pegasus e
depois volte até ele. Vá até o fundo do poço do castelo, onde não haverá nada e
suba novamente para ser transportado a outro lugar, que dá acesso à torre de
Pegasus.

Torre de Pegasus

Prossiga pela dungeon, tomando cuidado com o piso, que causa dano, e encontre um
velho, que diz que cuidou do Pegasus por gerações, porém Deathamoor o transformou
em pedra e nada pode retirar essa magia. De qualquer maneira siga até encontrar a
estátua, e parece que o cavalo reage à estátua! Vença uma batalha fácil e volte ao
Cloud Castle. O rei conta sobre o mundo criado por Deathmoor, onde ele se refugia,
e conta que o Pegasus pode levar todos até lá, mas ele não sabe se é possível
voltar, ou muito menos o que há lá. A única opção é ir a esse mundo, na tentativa
de eliminar Deathmoor. Use o Pegasus e teleporte-se até o Mundo Negro.

Mundo Negro

Depois de usar o Reigns of Pegasus para voar, aperte o botão X equivalente ao Snes,
transportando-se até o mundo negro. Chegando ao lugar uma surpresa: Todo o grupo
estará com HP em 1 e MP em 0! Vá rapidamente para a cidade evitando uma infeliz
batalha aleatória.

Despair Town

Essa é a cidade que Deathmoor criou, onde estão todos aqueles transportados ao
mundo negro por perderem o desejo de viver. Converse com todos pela cidade, o que
não adianta muito, e em uma das casas desça as escadas para encontrar o velho
armoreiro Clark Ende. Ao Saber que o herói veio por sua própria vontade, ele pede
que fique com o item Rusted Pipe e o entregue para sua mulher, que saberá que este
item veio de dele, e então ele pede que tragam suas ferramentas, para que ele possa
acreditar que os heróis puderam sair do mundo negro. Vá para a fonte a oeste da
cidade, e fique na fila para entrar na água. Procure a entrada que leva de volta ao
mundo real, circulando pela fonte, e após voltar vá para a vila Zaxon (região mais
ao norte). Já nela, leve o Rusted Pipe até a casa com um cachorro em frente e a
mulher do velho Ende entregará as ferramentas. Entregue-as a Ende e ele se
oferecerá para fazer algo para você, entre um elmo, um escudo ou uma armadura.
Escolha a que quiser, e depois que acordar e conseguir o equipamento toda a cidade
estará normal novamente e será possível comprar ótimos equipamentos na loja. Vá
para a próxima cidade a leste, Greed Town.

Greed Town

Essa cidade é povoada por gananciosos trapaceiros, e muitos aqui irão tentar roubá-
lo, como o garoto que cobra 50 para que você possa pisar em seu tapete, o homem que
o engana falando que garotas bonitas estão dentro de uma das casas, cobrando 200, e
quando você tenta sair são mais 1200 jogados fora e também outra pessoa que vende
uma erva de cura por um preço muito mais alto que o normal. De qualquer maneira,
todos na cidade falam do grande Sage, que escondeu seu tesouro antes de morrer, e
também falam da mina onde há uma pista para encontrar a localização do tesouro.
Entre na mina e vá até o baú do final, onde não haverá nada a não ser a seguinte
mensagem: “Eu sei onde Masarl escondeu seu tesouro. Morgan”.Parece que o prefeito
da cidade sabe algo sobre o tesouro. Vá para a casa dele, e por 5000 ele revelará a
suposta localização do tesouro. Um lago escondido no meio da floresta a noroeste da
cidade (não é preciso pagar ao prefeito da cidade para encontrar o local). Indo até
o local você descobre que não foi o único a receber a pista de Morgan... Muitos
estão no lugar, mas ninguém pode conseguir o tesouro. Converse com uma das pessoas
que diz: “Eu venderia minha alma a um demônio para consegui-lo. Você não?”. Por
mais que isso seja burro, responda que sim. Imediatamente o céu escurece e a água
do lago desaparece, e logo após isso todos entrarão no local. Se você pegar o
caminho da esquerda, todos morrerão, menos uma das pessoas, que lutará com você,
mas depois disso o tempo volta para que seja feita a coisa certa. Então pegue o
caminho da direita, passando por todos. Abra o baú e uma surpresa. Está vazio!
Todos percebem que foi um truque do Sage Masarl, para que todos percebessem que
estavam tomados pela ganância. Todos voltam para contar aos outros. Volte também e
pegue a Dragon Robe em uma das casas, o tesouro sem preço, um dos pertences de
Masarl. Converse também com um velho na cidade que dá uma pista de como continuar.
Uma frase dita por Masarl: “Sleep below the treasure”, descansa abaixo do tesouro.
Volte ao lago escondido e verifique o baú vazio para encontrar uma passagem
secreta. Passe por ela. Seguindo seu caminho, você encontrará um poço onde pode se
curar de graça. Continue até chegar em Prision Town.

Prision Town

Logo na entrada será preciso lutar contra o guarda, Sorrow Giant. Não é muito
difícil vencê-lo, só use Bikill para fortalecer os personagens e ataque
continuamente. Tenha certeza de se proteger contra alguns dos ataques poderosos
dele, e em pouco tempo este inimigo será derrotado. Suba as escadas onde estará o
irmão de Sorrow Giant. Este diz que esperou por muito tempo que alguém chegasse.
Depois que a luz aparece, o gigante abrirá a porta da prisão e você poderá entrar,
porém será preso logo de cara. Saia da cela, e encontre Soldi, o antigo general de
Reidock do mundo dos sonhos. Soldi conta o que aconteceu a ele, fala que o grande
Sage está preso atrás das grades eletrificadas, e empresta quatro uniformes de
soldados, para que o grupo posso escapar da prisão. Os guardas perto dos aposentos
de Akbar, o chefe pelo local, parecem estar querendo bebida. Converse com todos os
guardas para ficar sabendo que a irmã Anna. Converse com a mulher que fica atrás de
um balcão na cidade. Depois converse com o dono do bar, que pede para você
encontrar Gon, na parte mais baixa da cidade. Ele deixa você entrar pela passagem e
pegar algum vinho com o dono do bar. Ao sair do local, aparecem guardas prontos
para executar um prisioneiro. Derrote os primeiros guardas, até que chegam Dogma e
Zozogel. Mais uma luta se inicia, porém não muito longa, já que Dogma paralisa o
grupo através da magia e a luta acaba. O grupo é jogado na prisão novamente, só que
dessa vez os guardas levam a chave da prisão e os uniformes de soldado. Porém os
guardas por toda a prisão são colocados para dormir, e as pessoas do local o
libertam da prisão. Vá para a saída, onde o líder dos rebeldes da prisão, Tonra,
dará a você quatro sementes de força e a chave da prisão. Vá aos aposentos de
Akbar, ( você pode ou não enfentar Zozogel, que fica caído no chão), e terá que
enfrentá-lo em uma luta difícil. Aqui é recomendável já ter jobs avançadas como
hero, para atacar o inimigo repetidamente com ataques como Giga Slash. Tente
ignorar os dois outros oponentes, concentrando-se em Akbar. Ele utilizará
insistentemente a técnica Defense, visando enfraquecer o grupo, o que pode ser
fatal, então é melhor reservar um personagem para a magia Increase. Depois que ele
é derrotado, o selo sobre a porta que prende o grande sage é liberado, então vá até
lá, onde Soldi estará esperando. Ao abrir a porta, vá até o fundo, e use a Prision
Key para libertar o Sage, mas este não é Masarl! É seu irmão Krimut. Ele lhe dá o
Orb of Truth, e em seguida desmaia. Saia da prisão, e haverá uma grande celebração
no local, pela liberdade conseguida, mas ao amanhecer Deathmoor enfeitiça todos no
lugar, transformando-os em pedra ou animais! Vá ver o Grande Sage, que conseguiu se
proteger do feitiço com uma magia. Vá embora da prisão, e siga até noroeste, até a
ponta de uma península, e use o Orb of Truth, para se transportar até a região onde
está o castelo de Deathmoor.

Sorrow Prision

Entre na pequena construção avistada logo de cara, que parece ser outra prisão. Vá
até o final para encontrar o Grande Sage Masarl. Ele fica parado, mas não está
morto. De repente o grupo é transportado para a mente de Masarl, onde dois monstros
estão tentando obriga-lo a jurar obeddiência a Deathmoor, mostrando a ele seu irmão
Krimut sendo executado repetidamente. Volte a Prision Town para avisar a Krimut
sobre o fato, e leva-lo para ajudar a recuperar seu irmão. Chegando no local, com a
ajuda de Krimut, o grupo é transportado a mente de Masarl, mas quando todos estão
para sair do sonho, os monstros Zuikaku e Shoukaku atacam! Eles são fortes no
ataque, então use magias de proteção, junto de Bikill para apressar as coisas. Cure
com Hussle Dance, e a luta não vai ser muito difícil. Depois de derrotar os dois
inimigos, todos saem da mente de Masarl. Vá conversar com ele, e os dois irmãos
mostram o porque do medo do imperador demônio de que eles se unissem: com uma
poderosa magia eles destroem a montanha e fazem com que o castelo de Deathmoor caia
de uma grande altura, tornando-o acessível.

Castelo de Deathmoor

Entre no castelo, que não é muito difícil para uma última dungeon. Primeiro um
desafio com setas. Pise na seta certa, que vai leva-lo para o centro, e pise no
botão, que baixa todas elas. Logo na próxima parte, mais setas, porém nada muito
desafiador. Continue pela escada a nordeste, que leva a uma área com plataformas de
pulo. Pule até a plataforma móvel, com uma escada que vai para baixo. Pise no botão
e a plataforma se move até uma parte superior. Continue até uma sala com várias
portas, onde inclusiveestá o Book of Dragons, que ensina o esplêndido job Dragon. A
porta correta é a superior, o resto delas fará o grupo voltar uma parte. A próxima
sala é bem problemática, já que não é possível ver a sala por onde você está
passando. O truque aqui é esperar os trovões, que iluminam a sala e permite que
você veja a sala. Continue pelo castelo, e você chegará até o temido Emperador
Demônio, Deathmoor! Ele tem três formas, então poupe MP o máximo possível. Ataque-o
com as técnicas da job Dragon, que não utilizam MP, enquanto cura usando Hussle
Dance com pelo menos dois personagens. Use também todo tipo de defesa mágica
possível, e ele não vai durar muito tempo. Na próxima forma mantenha a mesma
estratégia, mas usando Giga Slash ou outras técnicas fortes quando necessário.
Tenha em mente que é possível trocar os membros do grupo, para que todos lutem. Na
sua última forma, Deathmoor é realmente difícil. É necessário destruir as mãos
antes de tudo, para que estas não revivam a cabeça. Depois ataque com tudo, Giga
Slash, técnicas de Dragon e a poderosa magia Madante, que irá causar danos
incríveis. Assim ele não resistirá por muito tempo. Deathmoor morre e a paz retorna
aos mundos real e do sonho! Agora é só curtir o final!

Obs: Preste muita atenção no final para desvendar um segredo extra do jogo!

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