Apostila Completa Photoshop CS4
Apostila Completa Photoshop CS4
Apostila Completa Photoshop CS4
® ®
ADOBE PHOTOSHOP CS4
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U so do Adobe® Photoshop® CS4 para Windows® e Mac OS
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iv
Conteúdo
Capítulo 1:Recursos
Ativação e registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ajuda e suporte ....................................................................................................... 2
Serviços, downloads e extras ........................................................................................... 2
O que há de novo? .................................................................................................... 4
Capítulo 5:Cor
Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Modos de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Conversão entre modos de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Escolha de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Painel Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Capítulo 10:Camadas
Conceitos básicos de Camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Seleção, agrupamento e vinculação de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Movimentação, empilhamento e bloqueio de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Gerenciamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Definição de opacidade e mesclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Efeitos e estilos de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Camadas de ajuste e de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Edição não destrutiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Composições de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Aplicando máscaras em camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
USO DO PHOTOSHOP CS4 vi
Conteúdo
Capítulo 11:Pintura
Ferramentas de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Predefinições do pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Criação e modificação de pincéis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Modos de mesclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Degradês . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Preenchimento e traçado de seleções, camadas e demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Criação e gerenciamento de padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Capítulo 12:Desenho
Desenho de gráficos vetoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Desenho de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Desenho com as ferramentas Caneta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Gerenciamento de demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Edição de demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Conversão entre demarcadores e bordas de seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Adição de cores a demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Capítulo 13:Filtros
Noções básicas sobre filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Referência de efeitos de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Aplicação de filtros específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Adição de efeitos de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Capítulo 14:Texto
Criação de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Edição de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Formatação de caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Espaçamento e linhas e caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Escala e rotação do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Formatação de parágrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Criação de efeitos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Texto asiático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Capítulo 16:Impressão
Impressão no Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Impressão com gerenciamento de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Impressão de imagens em uma prensa tipográfica comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
USO DO PHOTOSHOP CS4 vii
Conteúdo
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
1
Ativação e registro
Ajud a na instalação
Para obter ajuda na instalação, consulte a Central de suporte de instalação em www.adobe.com/go/cs4install_br.
Ativação de licença
Durante o processo de instalação, o software da Adobe contata a Adobe para concluir o processo de ativação de licença.
Nenhum dado pessoal é transmitido. Para obter mais informações sobre a ativação do produto, visite o site da Adobe
em www.adobe.com/go/activation_br.
A ativação da licença comercial de um usuário suporta dois computadores. Por exemplo, é possível instalar o produto
em um computador desktop no trabalho e em um computador laptop em casa. Se desejar instalar o software em um
terceiro computador, primeiro desative-o em um dos dois computadores. Escolha Ajuda > Desativar.
Registro
Registre o produto para receber suporte gratuito para instalação, notificações de atualizações e outros seviços.
Para registrar o produto, siga as instruções na tela da caixa de diálogo Registro, que é exibida após a instalação do
software.
Se você adiar o registro, poderá registrar o produto a qualquer momento escolhendo Ajuda > Registro.
Leia-me
U m arquivo Leia-me do software está disponível on-line e no disco de instalação. Abra o arquivo para ler informações
importantes sobre tópicos como os seguintes:
• Requisitos do sistema
• Instalação (incluindo a desinstalação do software)
• Ativação e registro
• Instalação de fontes
• Solução de problemas
• Suporte ao cliente
• Avisos legais
Ajuda e suporte
Ajud a da comunidade
A ajuda da comunidade é um ambiente integrado no site adobe.com que fornece acesso a conteúdo gerado pela
comunidade, moderado por especialistas da Adobe e do setor. Comentários fornecidos pelos usuários ajudam a
orientá-lo para obter respostas. Pesquise a Ajuda da comunidade para encontrar o melhor conteúdo na Web sobre
produtos e tecnologias Adobe, incluindo estes recursos:
• Vídeos, tutoriais, dicas e técnicas, blogs, artigos e exemplos para designers e desenvolvedores.
• A Ajuda online completa é atualizada regularmente e é mais completa que a Ajuda fornecida com o produto. Se
estiver conectado à Internet quando acessar a Ajuda, você verá automaticamente a Ajuda on-line completa em vez
de um subconjunto fornecido com o produto.
• Os demais conteúdos no site Adobe.com, inclusive artigos do banco de dados de suporte, downloads e atualizações,
Developer Connection e muito mais.
U se o campo de busca da ajuda na interface do usuário do produto para acessar a Ajuda da comunidade. Para obter
um vídeo da Ajuda da comunidade, consulte www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_br.
Outros recursos
Edições impressas da Ajuda on-line completa estão disponíveis pelo custo de remessa e manipulação em
www.adobe.com/go/store_br. A Ajuda on-line também inclui um link da versão em PDF da Ajuda completa e
atualizada.
Visite o site de suporte da Adobe, em www.adobe.com/br/support, para obter informações sobre opções de suporte
técnico pago e gratuito.
Visite o site Adobe.com para saber mais sobre os serviços disponíveis. Alguns aplicativos Creative Suite 4 incluem estas
ofertas iniciais:
PainelKuler™ Crie, compartilhe e explore rapidamente temas de cor online.
Adobe® ConnectNow Colabore com equipes de trabalho dispersas pela Web, compartilhando voz, dados e multimídia.
Centro d e recursos Acesse imediatamente os tutoriais, os arquivos de amostra e as extensões dos aplicativos de vídeo
digital da Adobe.
Para obter mais informações, consulte o site da Adobe em www.adobe.com/go/learn_creativeservices_br.
Adobe Exchange
Visite o Adobe Exchange em http://www.adobe.com/go/exchange_br para fazer o download de amostras, assim como
milhares de plug-ins e extensões dos desenvolvedores da Adobe e de terceiros. Os plug-ins e as extensões podem ajudar
a automatizar tarefas, personalizar fluxos de trabalho, criar efeitos profissionais especializados e mais.
Adobe Labs
O Adobe Labs em http://www.adobe.com/go/labs_br fornece a oportunidade para experimentar e avaliar as novas
tecnologias e produtos emergentes da Adobe. No Adobe Labs, você pode acessar recursos, como:
• Pré-lançamentos de softwares e tecnologias
• Amostras de código e práticas recomendadas para acelerar seu aprendizado
• Versões anteriores do produto e documentação técnica
• Os fóruns, conteúdos baseados em wiki e outros recursos colaborativos ajudam você a interagir com usuários da
mesma opinião
O Adobe Labs promove um processo de desenvolvimento de software colaborativo. Nesse ambiente, os clientes
tornam-se rapidamente produtivos com os novos produtos e tecnologias. O Adobe Labs também é um fórum para
feedback inicial. As equipes de desenvolvimento da Adobe usam esse feedback para criar softwares que atendem às
necessidades e às expectativas da comunidade.
Adobe TV
Visite a Adobe TV em http://tv.adobe.com para assistir vídeos esplicativos e inspiradores.
USO DO PHOTOSHOP CS4 4
Recursos
Extras
O disco de instalação contém vários extras para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o software da Adobe. Alguns extras
são instalados no seu computador durante o processo de configuração, outros estão localizados no disco.
Para visualizar os extras instalados durante o processo de configuração, navegue até a pasta de aplicativos no seu
computador.
• Windows®: [unidade de inicialização]\Arquivos de Programas\Adobe\[aplicativo Adobe]
• Mac OS®: [unidade de inicialização]/Applications/[aplicativo Adobe]
Para visualizar os extras do disco, navegue até a pasta U tilitários na pasta do seu idioma no disco. Exemplo:
• /Português/U tilitários
O que há de novo?
Novos recursos do Photoshop
PainelA justes
Acesse rapidamente os controles que você precisa para ajustar a cor e o tom da imagem de forma não destrutiva do
painel Ajustes. Inclui controles e predefinições da imagem em um local. Consulte “Visão geral do painel Ajustes” na
página 170.
PainelM áscaras
Crie máscaras precisas rapidamente no painel Máscaras. O painel Máscaras oferece ferramentas e opções para criação
de máscaras editáveis baseadas em pixels e vetor, ajuste de difusão e densidade da máscara, bem como seleção de
objetos não contíguos. Consulte “Aplicando máscaras em camadas” na página 344.
R otação de tela
Clique para girar suavemente sua tela para visualização não destrutiva de qualquer ângulo desejado. Consulte “Ajuste
de corte, giro e tela de pintura” na página 208.
A celeração 3D
Ative o OpenGL Drawing para acelerar operações 3D. Consulte “Sobre o OpenGL” na página 618.
A B C D
E
G
F
H
• A Barra de aplicativos na parte superior contém um alternador de espaços de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, é possível usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
• O painel Ferramentas contém ferramentas para a criação e a edição de imagens, arte-final, elementos de página e
assim por diante. As ferramentas relacionadas são agrupadas.
• O Painel de controle exibe as opções para a ferramenta atualmente selecionada. O painel de controle também é
conhecido como a barra de opções no Photoshop. (Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® e Adobe Fireworks® não
têm Painel de controle.)
• O Flash, o Dreamweaver e o Fireworks têm um Inspetor de Propriedades que exibe as opções para o elemento ou a
ferramenta atualmente selecionada.
• A janela Documento exibe o arquivo em que você está trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
• Os Painéis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha do Tempo no Flash, o painel
Camadas no Adobe Photoshop® e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painéis podem ser agrupados,
empilhados ou encaixados.
USO DO PHOTOSHOP CS4 8
Espaço de trabalho
• No Mac, o Q uadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espaço de trabalho em uma única janela integrada
que permite a você tratar o aplicativo como uma unidade única. Quando você move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepõe. Os painéis não desaparecem quando você alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, você poderá posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vários monitores. Se preferir a interface de usuário tradicional de forma livre do Mac, você
poderá desativar o Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator®, selecione Janela > Quadro do
aplicativo para ligá-lo ou desligá-lo. (No Flash, o Quadro do aplicativo fica ativado permanentemente. O
Dreamweaver não usa um Quadro de aplicativo.)
Reconfiguração d o p ainelFerramentas
É possível exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma única coluna, ou lado a lado em duas colunas. (Este
recurso não está disponível no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.)
N o InDesign e no InCopy, é possível alternar da exibição de coluna única para coluna dupla (ou linha única)
configurando uma opção nas Preferências da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.
A
B
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor será encaixado acima do grupo de painéis Camadas.
A. Barra de título B . G uia C . Zona para soltar
N o Photoshop, é possível alterar o tamanho da fonte do texto do Painel de controle, painéis e dicas de ferramentas.
Escolha um tamanho no menu T amanho da fonte da U I nas Preferências da interface.
• Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no
grupo.
• Para desencaixar uma janela Documento de um grupo de janelas, arraste a guia da janela para fora do grupo.
• Para encaixar uma janela Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.
Nota: o Dreamw eaver não oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. U se o botão M inimizar
da janela Documento para criar janelas flutuantes.
• Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Você também pode selecionar um layout para o grupo
usando o botão Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos não têm suporte para essa funcionalidade. N o entanto, seu produto pode conter os comandos
Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajudá-lo na exibição de documentos.
• Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleção sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos não têm suporte para essa funcionalidade.
Painel de navegação arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
É possível evitar que os painéis preencham todo o espaço no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele não corresponda mais à borda do espaço de trabalho.
Movimentação de painéis
Ao mover painéis, você visualizará zonas para soltar realçadas em azul, que são áreas nas quais é possível mover o
painel. Por exemplo, é possível mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma área que não é uma zona para soltar, o
painel flutuará livremente na área de trabalho.
• Para mover um painel, arraste-o pela guia.
• Para mover um grupo de painéis ou uma pilha de painéis flutuantes, arraste a barra de título.
Pressione Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS) enquanto estiver movendo um painel para não encaixá-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operação.
Nota: o encaixe é fixo e não pode ser movido. N o entanto, é possível criar grupos ou pilhas de painéis e movê-los para
qualquer lugar.
• Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.
• Para reorganizar painéis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
• Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
• Para mover um grupo, arraste a barra de título (a área acima das guias).
• Para empilhar painéis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
• Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painéis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de título.
• Para remover um painel ou grupo de painéis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de título.
• Para contrair ou expandir todos os ícones de painéis em um encaixe, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
• Para expandir um único ícone do painel, clique nesse ícone.
• Se quiser redimensionar ícones de painéis para que você só veja os ícones (e não os rótulos), ajuste a largura do
encaixe até o texto desaparecer. Para exibir um texto de ícone novamente, alargue o encaixe.
• Para contrair um painel estendido de volta ao ícone, clique na guia, no ícone ou na seta dupla na barra de título do
painel.
Em alguns produtos, se você selecionar Contrair painéis de ícone automaticamente nas preferências de Interface
ou Opções de interface do usuário, um ícone de painel expandido será contraído automaticamente quando você
clicar fora dele.
• Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painéis em um encaixe de ícones, arraste-o por sua guia ou barra
de título. (Os painéis são contraídos automaticamente em ícones ao serem adicionados a um encaixe de ícones.)
• Para mover um ícone de painel (ou grupo de ícones de painéis), arraste o ícone. É possível arrastar ícones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para
fora do encaixe (onde aparecem como painéis flutuantes expandidos).
No Photoshop, a área de trabalho salvo pode incluir um conjunto de atalhos de teclado específico e um conjunto de
menus.
Atalhos do teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
4 Clique em OK ou Salvar.
N o Photoshop, é possível atribuir atalhos de teclado para cada área de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
(Photoshop) Inicialização com os últimos locais ou com os locais d e p ainéis pad rão
Ao iniciar o Photoshop, os painéis podem aparecer em seus locais padrão originais ou aparecer como você os utilizou
por último.
Nas preferências de Interface:
• Para exibir painéis em seus últimos locais na inicialização, selecione Lembrar localizações do painel.
• Para exibir painéis em seus locais padrão na inicialização, desmarque Lembrar localizações do painel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 14
Espaço de trabalho
Nota: as dicas de ferramentas podem não estar disponíveis em algumas caixas de diálogo.
Adobe Bridge
O Adobe® Bridge é um aplicativo compatível com várias plataformas nos 4 componentes do Adobe®Creative Suite®. O
Adobe Bridge ajuda a localizar, organizar e navegar por recursos para a criação de conteúdo de impressão, web, vídeo
e móvel. É possível iniciar o Bridge da maioria dos componentes do Creative Suite e usá-lo para acessar tipos de
recursos que sejam ou não da Adobe.
No Adobe Bridge, é possível:
• Gerenciar arquivos de imagem, vídeo e áudio: Visualizar, pesquisar, classificar e processar arquivos no Adobe
Bridge sem abrir aplicativos individuais. Você pode também editar os metadados de arquivos e usar o Adobe Bridge
para inserir os arquivos em seus documentos, projetos ou composições.
• Gerenciar suas fotos: Importar e editar fotos do cartão de sua câmera digital, agrupar fotos relacionadas em filas e
abrir ou importar arquivos camera raw e editar suas configurações sem iniciar o Photoshop.
• Trabalhar com os recursos gerenciados pelo Adobe Version Cue®.
• Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote.
• Sincronizar as configurações de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores.
Painéis e menus
Digite os valores nos painéis,nas caixas de diálogo e na b arra de op ções
Siga um destes procedimentos:
• Digite um valor na caixa de texto e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
• Arraste o controle deslizante.
• Mova o ponteiro sobre o título de um controle deslizante ou controle deslizante pop-up. Quando o ponteiro
adquirir a forma de mão com um dedo que aponta, arraste o controle deslizante de fricção para a esquerda ou
direita. Esse recurso está disponível somente para controles deslizantes pop-up e controles deslizantes selecionados.
• Arraste o quadrante.
• Clique nos botões de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor.
• (Windows) Clique na caixa de texto e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou
diminuir o valor.
• Selecione um valor no menu associado à caixa de texto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 15
Espaço de trabalho
A B C
D E
Formas de inserir valores
A. Seta do menu B. Controle deslizante de fricção C . Caixa de texto D. Q uadrante E. Controle deslizante
Consulte também
“Sobre controles deslizantes de fricção” na página 15
Para aumentar ou diminuir valores em incrementos de 10% quando a caixa do controle deslizante pop-up estiver
aberta, mantenha a tecla Shift pressionada e pressione a tecla de seta para cima ou para baixo.
A
B
É possível também “friccionar” alguns controles deslizantes pop-up. Por exemplo, se você posicionar o ponteiro em
cima da palavra “Preenchimento” ou “Opacidade” no painel Camadas, ele será alterado para o ícone da M ão. Em
seguida, pode-se mover esse ponteiro para a esquerda ou direita para alterar a porcentagem de preenchimento ou
opacidade.
Coloque o ponteiro do mouse sobre o título de um controle deslizante ou controle deslizante pop-up para mostrar o controle deslizante de fricção
USO DO PHOTOSHOP CS4 16
Espaço de trabalho
abaixo:
Renomear Pred efinição de Ferramenta Permite inserir um novo nome para o item.
Nota: Você também pode excluir um item de um painel pop-up pressionando Alt (Window s) ou Option (M ac OS) e
clicando no item.
(M ac OS) Inclua a extensão do nome do arquivo de biblioteca para compartilhar facilmente as bibliotecas com os
sistemas operacionais. Selecione Anexar Extensões de Arquivo:Sempre, em Preferências de Controle de Arquivo, para
anexar extensões aos nomes de arquivos.
Menus do painel Permite que você exiba, oculte ou adicione cor a itens nos menus do painel.
Escolha de cor para item de menu usando a caixa de diálogo M enus e Atalhos de Teclado
Ferramentas
Sobre ferramentas
Quando iniciar o Photoshop, o painel Ferramentas aparecerá no lado esquerdo da tela. Algumas ferramentas no painel
Ferramentas tem opções que aparecem na barra de opções sensíveis ao contexto. Essas ferramentas permitem utilizar
textos, selecionar, pintar, desenhar, fazer amostras, editar, mover, fazer comentários e visualizar imagens. Outras
ferramentas possibilitam alterar as cores do primeiro plano/plano de fundo, ir para Adobe Online e trabalhar em
diferentes modos.
É possível expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. U m pequeno triângulo na parte inferior
direita do ícone da ferramenta indica a presença de ferramentas ocultas.
Visualize as informações sobre qualquer ferramenta posicionando o ponteiro sobre ela. O nome da ferramenta aparece
em uma dica de ferramenta abaixo do ponteiro.
Consulte também
“Visão geral da área de trabalho” na página 6
As ferram entas Letreiro A ferram enta M over move As ferram entas Laço criam A ferram enta Seleção
criam seleções retangulares, seleções, camadas e guias. seleções à mão livre, R ápida permite “pintar”
elípticas, de linha única e de poligonais (de arestas retas) rapidamente uma seleção
coluna única. e magnéticas (auto- usando uma ponta de pincel
ajustáveis). redonda ajustável
A ferram enta C orte A ferram enta Fatia cria A ferram enta Seleção de
Dem arcado apara imagens. fatias. Fatia seleciona fatias.
USO DO PHOTOSHOP CS4 21
Espaço de trabalho
A ferram enta Pincelde A ferram enta Pincelde A ferram enta C orreção A ferram enta O lhos
R ecuperação para R ecuperação pinta com corrige imperfeições em uma V erm elhos remove o reflexo
M anchasremove manchas e uma amostra ou padrão área selecionada da imagem, vermelho causado pelo flash.
objetos para corrigir imperfeições na utilizando uma amostra ou
imagem. padrão.
A ferram enta C arim bo A ferram enta C arim bo de A ferram enta B orracha A ferram enta B orracha de
pinta com uma amostra de Padrão pinta com parte da apaga pixels e restaura Plano de Fundo apaga áreas
uma imagem. imagem como padrão. partes de uma imagem para até a transparência ao
um estado salvo arrastar.
anteriormente.
A ferram enta B orracha A ferram enta Desfoque A ferram enta T ornar A ferram enta B orrar
M ágica apaga áreas desfoca as arestas sólidas da Nítido torna mais nítidas as espalha os dados de cores em
coloridas sólidas até a imagem. arestas suaves em uma uma imagem.
transparência com um único imagem.
clique.
A ferram enta Pincelpinta A ferram enta Lápis pinta A ferram enta Substituição A ferram enta Pinceldo
traçados de pincel. traçados com arestas sólidas. de C or substitui uma cor H istórico pinta uma cópia
selecionada por uma nova do instantâneo ou do estado
cor. selecionado na janela da
imagem atual.
A ferram enta Pincel As ferram entas Degradê A ferram enta Lata de T inta
H istória da Arte pinta com criam mesclagens lineares, preenche áreas coloridas
traçados estilizados que radiais, angulares, refletidas semelhantes com a cor do
simulam a aparência de e no formato de losangos primeiro plano.
diferentes estilos de pintura, entre as cores.
utilizando um instantâneo
ou estado selecionado.
As ferram entas Seleção de Asferram entasT exto criam Asferram entasM áscara de As ferram entas C aneta
Dem arcador criam seleções textos em uma imagem. T exto criam uma seleção na permitem desenhar
de segmentos ou formas forma de texto. demarcadores com arestas
mostrando pontos de suaves.
ancoragem e linhas e pontos
de direção.
USO DO PHOTOSHOP CS4 23
Espaço de trabalho
A ferram enta C onta-gotas A ferram enta M edir calcula A ferram enta M ão move A ferram enta Zoom amplia
faz a amostragem de cores distâncias, locais e ângulos. uma imagem dentro da e reduz a visualização de
em uma imagem. janela. uma imagem.
A ferram enta C ontagem A ferram enta G irar A ferram enta Nota faz
conta objetos em uma V isualização de forma não observações que podem ser
imagem. (Apenas no destrutiva gira a tela de anexadas a uma imagem.
Photoshop Extended) pintura.
A ferram enta G irar 3D gira A ferram enta de rolagem A ferram enta de A ferram enta de slide 3D
o modelo ao redor do eixo x 3D gira o modelo ao redor do deslocam ento 3D desloca a arrasta de um lado para o
(move o objeto sem mover a eixo z (move o objeto sem câmera na direção x ou y outro para mover o modelo
câmera). mover a câmera). (move o objeto sem mover a horizontalmente ou para
câmera). cima e para baixo para
aproximar ou afastar o
modelo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 24
Espaço de trabalho
A ferram enta de escala 3D A ferram enta de órbita 3D A ferram enta de exibição A ferram enta de exibição
aumenta ou diminui o gira a câmera na direção x de rolagem 3D gira a de deslocam ento 3D desloca
modelo. ou y (move a câmera sem câmera ao redor do eixo z a câmera na direção x ou y
mover o objeto). (move a câmera sem mover o (move a câmera sem mover o
objeto). objeto).
• Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno triângulo no canto inferior direito da
ferramenta, mantenha o botão do mouse pressionado para visualizar as ferramentas ocultas. Em seguida, clique na
ferramenta que deseja selecionar.
• Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho é exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
M anter uma tecla de atalho do teclado pressionada alterna temporariamente para uma ferramenta. Ao soltar a tecla
de atalho, o Photoshop retorna para a ferramenta que você estava usando antes da troca temporária.
D E
A
Ponta do pincelnormal O contorno do ponteiro corresponde a aproximadamente 50% da área que a ferramenta
afetará. Essa opção mostra os pixels que serão mais visivelmente afetados.
Tamanho TotalPonta do Pincel O contorno do ponteiro corresponde a quase 100% da área que a ferramenta afetará,
ou quase todos os pixels que serão afetados.
Usar cursor de mira na ponta do pincel Exibe miras no centro da forma de pincel.
3 Clique em OK .
As opções de Cursores de Pintura controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Borracha, Lápis, Pincel, Pincel de Recuperação, Carimbo, Carimbo de Padrão, Seleção Rápida, Borrar, Desfoque,
Tornar Nítido, Subexposição, Superexposição e Esponja.
As opções de Outros Cursores controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Letreiro, Laço, Laço Poligonal, Varinha Mágica, Corte Demarcado, Fatia, Correção, Conta-gotas, Caneta, Degradê,
Linha, Lata de Tinta, Laço Magnético, Caneta Magnética, Caneta de Forma Livre, Medir e Classificador de Cores
Para alternar entre os cursores padrão e preciso em alguns ponteiros de ferramenta, pressione Caps Lock.
• Para redimensionar um cursor, use botão direito do mouse + Alt (Windows) ou Control + Option (Mac OS) e
arraste para a esquerda ou para a direita.
USO DO PHOTOSHOP CS4 26
Espaço de trabalho
• Para alterar a dureza de um cursor, use Shift + botão direito do mouse + Alt (Windows) ou Control + Option +
Command (Mac OS) e arraste para a esquerda ou para a direita.
A B
Barra de opções de Laço
A. Barra dupla B. Dica de ferramenta
Para recuperar as configurações padrão das ferramentas, na barra de opções, clique no ícone da ferramenta com o
botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac) e, no menu de contexto, escolha
Redefinir Ferramenta ou Redefinir Todas as Ferramentas.
Para obter mais informações sobre como definir as opções de uma ferramenta específica, procure o nome da
ferramenta na Ajuda do Photoshop.
Mostrar Predefinições da Ferramenta Atual Mostra somente as predefinições carregadas para a ferramenta ativa. Você
também pode selecionar a opção Somente Ferramenta Atual no painel pop-up Predefinições de Ferramenta.
Somente Texto,Lista Pequena ou Lista Grande Determine como as predefinições são exibidas no seu painel pop-up.
Nota: Para criar, carregar e gerenciar bibliotecas de predefinições de ferramenta, consulte “Trabalho com painéis pop-
up” na página 16 e “Como trabalhar com o G erenciador de Predefinição” na página 42.
• Para exibir o modo padrão (barra de menu na parte superior e barras de rolagem na lateral), escolha Exibir > Modo
de Tela > Modo de Tela Padrão. Ou clique no botão Modo de Tela na barra de Aplicativos e selecione Modo
de Tela Padrão no menu pop-up.
• Para exibir uma janela em tela cheia com uma barra de menu e um plano de fundo 50% cinza, sem barras de título
ou barras de rolagem, escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia com Barra de Menus. Ou clique no
botão Modo de Tela na barra de Aplicativos e selecione Modo de Tela Cheia com Barra de Menus no menu pop-up.
• Para exibir uma janela em tela cheia com apenas um plano de fundo preto (sem barra de título, barra de menus ou
barra de rolagem), escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia. Ou clique no botão Modo de Tela na barra
de Aplicativos e selecione Modo de Tela Cheia no menu pop-up.
USO DO PHOTOSHOP CS4 28
Espaço de trabalho
U se as ações de girar nos computadores M acbook Pro e M acbook Air com trackpads multi-touch para girar a tela de
maneira não destrutiva.
1 Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta Girar Visualização e clique e arraste a imagem para girá-la. U ma bússola indicará o
norte na imagem, independentemente do ângulo atual da tela de pintura.
• Selecione a ferramenta Girar Visualização. Digite um valor numérico (para indicar o grau de deslocamento) no
campo  ngulo de Giro.
• Selecione a ferramenta Girar Visualização. Clique (ou clique e arraste para depurar) no controle Definir o ângulo
de giro da visualização.
2 Para restaurar o ângulo original da tela de pintura, clique em Redefinir visualização.
Para assistir a um vídeo sobre a ferramenta Girar Visualização e outras dicas do espaço de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_br
USO DO PHOTOSHOP CS4 29
Espaço de trabalho
Usar o painelNavegador
Você pode usar o painel Navegador para alterar rapidamente a visualização da sua arte-final usando uma exibição
miniatura. A caixa colorida no Navegador (chamada de área de visualização do proxy) corresponde à área de
visualização atual na janela.
Siga um ou mais destes procedimentos:
A
B
D E F G
Painel 'N avegador'
A. Botão do menu Painel B . Exibição em miniatura da arte-final C . Á rea de visualização do proxy D. Caixa de texto Zoom E. Botão M enos
Zoom F. Controle deslizante de zoom G . Botão M ais Zoom
• Selecione a ferramenta Zoom e clique no botão Mais Zoom ou Menos Zoom na barra de opções. Em
seguida, clique na área na qual deseja aplicar mais ou menos zoom.
• Selecione a ferramenta Zoom. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adição no centro. Clique no
centro da área que deseja ampliar. Mantenha pressionado Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no centro
da área que deseja reduzir. O zoom será suave se o seu computador tiver o OpenGL e a opção Zoom animado estiver
selecionada nas Preferências gerais.
• Selecione a ferramenta Zoom e, em seguida, clique na imagem e mantenha o botão do mouse pressionado para
obter um zoom suave de movimento contínuo. U se Alt + manter pressionado (Windows) ou Opção + manter
pressionado para diminuir o zoom continuamente. Para usar esse recurso, você deve ter o OpenGL no computador,
e a opção Zoom animado deve estar selecionada nas Preferências Gerais.
USO DO PHOTOSHOP CS4 30
Espaço de trabalho
• Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retângulo pontilhado (letreiro) na área que deseja ampliar. Para mover
o letreiro em torno da arte-final, mantenha pressionada a barra de espaço e continue arrastando até o letreiro ficar
no local desejado.
• Escolha Visualizar > Mais Zoom ou Visualizar > Menos Zoom. O comando Mais zoom ou Menos zoom fica
indisponível quando a ampliação ou a redução máxima da imagem é atingida.
• Defina o nível de zoom no canto inferior esquerdo da janela do documento ou no painel Navegador.
Para assistir a um vídeo sobre aplicação de zoom e navegação em uma imagem consulte
www.adobe.com/go/lrvid4010_ps_br.
Escolha Editar > Preferências > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferências > Geral (Mac OS) e execute um
destes procedimentos:
• Para habilitar o zoom contínuo mantendo pressionada a ferramenta Zoom, selecione Zoom animado. O zoom de
uma ampliação para a outra também será suave ao clicar com a ferramenta Zoom.
• Para habilitar o zoom usando o botão de rolagem do mouse, selecione a opção Zoom com o botão de rolagem do
mouse.
• Para habilitar a centralização da visualização do zoom no local do clique, selecione a opção Zoom ativado apontado
para o centro
A área dentro do letreiro de zoom é exibida com a maior ampliação possível. Para mover o letreiro em torno da arte-
final no Photoshop, comece arrastando um letreiro e mantenha pressionada a barra de espaço enquanto arrasta.
2 Para organizar as janelas, escolha Janela > Organizar e execute um dos procedimentos a seguir:
Em cascata Exibe janelas desencaixadas empilhadas e em cascata do canto superior esquerdo para o canto inferior
direito da tela.
Lado a lado Exibe as janelas de uma extremidade a outra. À medida que as imagens são fechadas, as janelas abertas são
redimensionadas para preencher o espaço disponível.
Sobrepor na janela Permite que a imagem flutue livremente.
Consolidar tudo para guias Mostra uma imagem em tela cheia e minimiza as outras imagens para guias.
U se a opção Rolar por Todas as Janelas da ferramenta M ão para percorrer todas as imagens abertas. Selecione-a na
barra de opções e arraste em uma imagem para rolar por todas as imagens visíveis.
Sem o comando Corresponder Tudo (em cima) e com o comando Corresponder tudo (embaixo) selecionado.
Usar o painelInformações
O painel Informações exibe as informações de arquivo sobre uma imagem e também fornece feedback sobre valores
de cor à medida que você move um ponteiro de ferramenta sobre uma imagem. Verifique se o painel Informações está
visível em seu espaço de trabalho se desejar visualizar informações ao arrastar a imagem.
1 (Opcional) Execute um dos seguintes procedimentos caso seja necessário exibir o painel Informações:
• Clique na guia do painel Informações caso ela esteja encaixada em outros painéis.
• Escolha Janela > Informações. Informações de arquivo sobre a imagem são exibidas na parte inferior do painel
Informações. É possível alterar as informações exibidas clicando no triângulo no canto superior direito do painel e
escolhendo Opções do painel no menu do painel.
2 Defina as opções das informações que devem ser exibidas no painel Informações executando um dos
procedimentos a seguir:
• Escolha Opções do painel no menu do painel Informações e especifique as opções na caixa de diálogo Opções do
painel Informações.
• Clique no ícone de conta-gotas e escolha as opções de exibição no menu pop-up. Também é possível usar o menu
pop-up para especificar se o painel Informações exibe valores de 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
USO DO PHOTOSHOP CS4 34
Espaço de trabalho
Exibe a largura (L) e a altura (A) de um letreiro ou forma à medida que se arrasta, ou a largura e a altura de uma
seleção ativa.
Totaldas Tintas Exibe a porcentagem total de todas as tintas CMYK na localização atual do ponteiro, com base nos
valores definidos na caixa de diálogo Configuração de CMYK .
Opacidade Exibe a opacidade da camada atual. Essa opção não se aplica ao plano de fundo.
As opções de leitura também podem ser definidas clicando no ícone de conta-gotas no painel Informações. Além das
opções de Primeira Leitura da Cor, também é possível exibir valores de 8 bits, 16 bits e 32 bits.
3 Para Segunda Leitura da Cor, escolha uma opção de exibição na lista da etapa 2. Para obter a segunda leitura de cor,
clique no ícone de conta-gotas no painel Informações e escolha opções de leitura no menu pop-up.
Tamanhos do Rascunho Exibe informações sobre a quantidade de memória RAM e o disco de trabalho usados para
processar a imagem. O número à esquerda representa a quantidade de memória usada no momento pelo programa
para exibir todas as imagens abertas. O número à direita representa a quantidade total de memória RAM disponível
para processar imagens.
Eficiência Exibe a porcentagem de tempo gasto na execução de uma operação, e não na leitura ou gravação no disco
de trabalho. Se o valor for menor que 100% , significa que o Photoshop está utilizando o disco de trabalho e, portanto,
está operando de forma mais lenta.
Duração Exibe o tempo gasto para concluir a última operação.
Version Cue Exibe o status do grupo de trabalho do Version Cue. Essa opção é válida quando o Version Cue está ativo.
6 (Opcional) Selecione Mostrar dicas de ferramentas para exibir dicas para usar uma ferramenta selecionada na parte
inferior do painel Informações.
7 Clique em OK .
Para alterar as unidades de medida, clique no ícone de mira no painel Informações e faça sua seleção no menu.
Tamanhos do Documento Informações sobre o volume de dados da imagem. O número à esquerda representa o
tamanho de impressão da imagem — aproximadamente o tamanho do arquivo salvo e achatado no formato Adobe
Photoshop. O número à direita indica o tamanho aproximado do arquivo, incluindo camadas e canais.
Perfildo Documento O nome do perfil de cores usado pela imagem.
Tamanhos do Rascunho Informações sobre a quantidade de memória RAM e o disco de trabalho usados para
processar a imagem. O número à esquerda representa a quantidade de memória usada atualmente pelo programa para
exibir todas as imagens abertas. O número à direita representa a quantidade total de memória RAM disponível para
processar imagens.
Eficiência A porcentagem de tempo realmente gasto na execução de uma operação, e não na leitura ou gravação no
disco de trabalho. Se o valor for menor que 100% , significa que o Photoshop está utilizando o disco de trabalho e,
portanto, está operando de forma mais lenta.
Duração O tempo gasto para concluir a última operação.
Exposição de 32 bits Opção de ajuste da imagem de visualização para visualizar imagens HDR de 32 bits por canal no
monitor do computador. O controle deslizante está disponível apenas quando a janela do documento exibe uma
imagem HDR.
Consulte também
“Ajuste da visualização do intervalo dinâmico para imagens HDR” na página 78
Réguas,grad e e guias
Sobre as réguas
As réguas ajudam a posicionar imagens ou elementos de forma precisa. Quando visíveis, as réguas aparecem na parte
superior e na lateral esquerda da janela ativa. Os marcadores na régua exibem a posição do ponteiro quando ele é
movido. Altere a origem da régua (a marca (0, 0) nas réguas da parte superior e da lateral esquerda) para medir a partir
de um ponto específico na imagem. A origem da régua também determina o ponto de origem da grade.
Para mostrar ou ocultar réguas, escolha Visualizar > Réguas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 37
Espaço de trabalho
Para redefinir a origem de uma régua para o valor padrão, clique duas vezes no canto superior esquerdo da régua.
Consulte também
“U so de ajuste” na página 41
4 Clique em OK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 38
Espaço de trabalho
Consulte também
“Criação de fatias em uma página da Web” na página 538
• Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste a partir da régua vertical para criar uma guia
horizontal.
• Arraste a partir da régua vertical para criar uma guia vertical.
• Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste a partir da régua horizontal para criar uma
guia vertical.
• Com a tecla Shift pressionada, arraste a partir da régua horizontal ou vertical para criar uma guia que se ajuste aos
traços da régua. O ponteiro transforma-se em uma seta de duas pontas quando uma guia é arrastada.
3 (Opcional) Para bloquear todas as guias, escolha Visualizar > Bloquear Guias.
• Para remover uma única guia, arraste a guia para fora da janela da imagem.
• Para remover todas as guias, escolha Visualizar > Apagar Guias.
Uso d e ajuste
A ação de ajustar auxilia no posicionamento preciso de arestas de seleção, letreiros de corte demarcado, fatias, formas
e demarcadores. Entretanto, em algumas situações, o ajuste pode impedi-lo de posicionar elementos corretamente.
Ative ou desative o ajuste usando o comando Ajustar. Também é possível especificar diferentes elementos aos quais
você deseja ajustar quando a opção de ajuste estiver ativada.
Especificação do q ue ajustar
Escolha Visualização > Ajustar a, e escolha uma ou mais opções no submenu:
Grade Ajusta à grade. Não é possível selecionar essa opção quando a grade está oculta.
Fatias Ajusta aos limites das fatias. Não é possível selecionar essa opção quando as fatias estão ocultas.
U ma marca de seleção indica que a opção está selecionada e que o ajuste está ativado.
Para ativar o ajuste apenas para uma opção, verifique se o comando Ajustar está desativado, escolha Visualizar >
Ajustar a, e selecione uma opção. Isso ativa automaticamente o ajuste para a opção selecionada e cancela a seleção
de todas as outras opções de Ajustar a.
• Para mostrar ou ocultar Extras, escolha Visualizar > Extras. U ma marca de seleção aparece ao lado de todos os
Extras exibidos no submenu Mostrar.
• Para ativar e mostrar um Extra de um grupo de Extras ocultos, escolha Visualizar > Mostrar e escolha um Extra no
submenu.
• Para ativar e mostrar todos os Extras disponíveis, escolha Visualizar > Mostrar > Tudo.
• Para desativar e ocultar todos os Extras, escolha Visualizar > Mostrar > Nenhum.
Nota: a opção de mostrar Extras também mostra os classificadores de cores, mesmo que eles não sejam uma opção no
submenu M ostrar.
USO DO PHOTOSHOP CS4 42
Espaço de trabalho
Predefinições,plug-ins e preferências
Como trabalhar com o Gerenciad or d e Predefinição
Miniatura Peq uena ou Miniatura Grande Exibe uma miniatura de cada item predefinido.
Lista Pequena ou Lista Grand e Exibe o nome e a miniatura de cada item predefinido.
Traçar Miniatura Exibe um traçado da amostra de pincéis e a miniatura de pincéis de cada predefinição de pincel. (Essa
opção está disponível somente para predefinições de pincel.)
Para reorganizar a lista de itens, arraste um item para cima ou para baixo na lista.
Nota: para excluir uma predefinição do G erenciador de Predefinição, selecione-a e clique em Excluir. U se sempre o
comando Redefinir para restaurar os itens padrão em uma biblioteca.
• Clique no triângulo à direita do menu pop-up Tipo e escolha um arquivo de biblioteca na parte inferior do menu
do painel. Clique em OK para substituir a lista atual ou clique em Anexar para adicioná-la.
USO DO PHOTOSHOP CS4 43
Espaço de trabalho
• Para adicionar uma biblioteca à lista atual, clique em Carregar, selecione o arquivo da biblioteca a ser adicionado e
clique em Carregar.
• Para substituir a lista atual por uma biblioteca diferente, escolha Substituir [Tipo] no menu do painel. Selecione o
arquivo da biblioteca que deseja usar e clique em Carregar.
Nota: cada tipo de biblioteca tem sua própria extensão de arquivo e pasta padrão.
Preferências
Sob re as p referências
Diversas configurações do programa estão armazenadas no arquivo Predefinições do Adobe Photoshop CS4,
incluindo as opções gerais de exibição, gravação de arquivos, desempenho, cursor, transparência, tipos e as opções
para plug-ins e discos de trabalho. A maioria dessas opções é definida na caixa de diálogo Preferências. As definições
de preferências são salvas sempre que o aplicativo é encerrado.
U m comportamento inesperado pode indicar preferências corrompidas. Se houver suspeita de que as preferências
estão corrompidas, restaure as respectivas configurações padrão.
Plug-ins
• Para instalar um módulo de plug-in da Adobe Systems, use o instalador de plug-in, se fornecido. No Windows, você
também pode instalar ou copiar o módulo para a pasta Plug-ins apropriada na pasta do programa Photoshop. No
Mac OS, arraste uma cópia do módulo para a pasta Plug-ins apropriada na pasta do programa Photoshop.
Verifique se os arquivos estão descompactados.
• Para instalar um módulo de plug-in de terceiros, siga as instruções de instalação que acompanham o módulo. Se
não for possível executar um plug-in de terceiros, talvez esse plug-in exija um número de série do Photoshop
existente.
Desfazer e painelHistórico
Uso dos comandos Desfazer e Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operações. U se o painel Histórico para desfazer e
refazer operações.
Escolha Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.
Se não for possível desfazer uma operação, o comando ficará esmaecido e indicará Impossível Desfazer.
Consulte também
“Trabalhar com o painel Histórico” na página 47
Nota: Reverter será adicionado como um estado do histórico no painel H istórico e poderá ser desfeito.
• U se a ferramenta Pincel do histórico para pintar com o estado selecionado ou instantâneo no painel Histórico.
• U se a ferramenta Borracha com a opção Apagar para Histórico selecionada.
• Selecione a área a ser restaurada e escolha Editar > Preencher. Em U sar, escolha Histórico e clique em OK .
Nota: Para restaurar a imagem com um instantâneo do estado inicial do documento, escolha Opções de histórico no
menu do painel e verifique se a opção Criar primeiro instantâneo automaticamente está selecionada.
Consulte também
“Como apagar com a ferramenta Borracha” na página 357
C
D
• Os estados são adicionados à parte inferior da lista. Ou seja, o estado mais antigo fica na parte superior da lista e o
mais recente, na parte inferior.
• Cada estado é relacionado com o nome da ferramenta ou do comando utilizado para alterar a imagem.
• Por padrão, ao selecionar um estado, os estados abaixo dele ficam desativados. Assim, é possível ver facilmente as
alterações que serão descartadas se continuar trabalhando a partir do estado selecionado.
• Por padrão, a seleção de um estado e, em seguida, a alteração da imagem eliminam todos os estados posteriores.
• Caso selecione um estado e altere a imagem, eliminando os estados posteriores, poderá usar o comando Desfazer
para desfazer a última alteração e restaurar os estados eliminados.
• Por padrão, a exclusão de um estado também exclui todos os estados posteriores. Entretanto, se a opção Permitir
Histórico Não-Linear for escolhida, a exclusão de um estado se aplicará apenas a esse estado.
• Clique no nome do estado e escolha Excluir no menu do painel Histórico para excluir essa alteração e as seguintes.
• Arraste o estado para o ícone Excluir a fim de excluir essa alteração e as seguintes.
• Escolha Apagar histórico no menu do painel para excluir a lista de estados no painel Histórico sem alterar a
imagem. Essa opção não reduz a quantidade de memória utilizada pelo Photoshop.
• Pressione Alt (Windows) ou Opção (Mac OS) e escolha Apagar histórico no menu do painel para descartar a lista
de estados sem alterar a imagem. Ao receber uma mensagem informando que há pouca memória para o Photoshop,
o descarte de estados é útil, pois o comando exclui os estados de Desfazer do buffer e libera memória. O comando
Apagar Histórico não pode ser desfeito.
• Escolha Editar > Descartar > Históricos para descartar a lista de estados de todos os documentos abertos. Essa ação
não pode ser desfeita.
• Arraste um estado ou instantâneo até o botão Criar Novo Documento do Estado Atual , no painel Histórico. A
lista do histórico do arquivo criado recentemente contém somente a entrada Duplicar Estado.
• Selecione um estado ou instantâneo e clique no botão Criar Novo Documento do Estado Atual . A lista do
histórico do arquivo criado recentemente contém somente a entrada Duplicar Estado.
• Selecione um estado ou instantâneo e escolha Novo documento no menu do painel Histórico. A lista do histórico
do arquivo criado recentemente contém somente a entrada Duplicar Estado.
• Arraste um estado para um documento existente.
Para salvar um ou mais instantâneos ou estados da imagem para serem usados em outra sessão, crie um novo arquivo
para cada estado salvo e salve cada um deles em arquivos separados. Ao abrir novamente o arquivo original, abra
também os outros arquivos salvos. Arraste cada instantâneo inicial do arquivo para imagem original a fim de acessar os
instantâneos novamente a partir do painel H istórico da imagem original.
USO DO PHOTOSHOP CS4 49
Espaço de trabalho
Permitir Histórico Não-linear Faz alterações em um estado selecionado sem excluir os estados posteriores.
Normalmente, quando se seleciona um estado e altera a imagem, todos os estados posteriores são excluídos. Dessa
forma, o painel Histórico pode exibir uma lista das etapas de edição na ordem em que foram executadas. O registro de
estados no modo não-linear permite selecionar um estado, fazer uma alteração na imagem e excluir apenas esse estado.
A alteração é anexada ao final da lista.
Sempre Mostrar a Caixa de Diálogo Novo Instantâneo Força o Photoshop a solicitar nomes de instantâneo mesmo
quando você usa os botões no painel.
Tornar Alterações de Visibilidade da Camada Impossíveis de Desfazer Por padrão, a ativação ou desativação da
visibilidade da camada não é gravada como uma etapa do histórico e, portanto, não pode ser desfeita. Selecione essa
opção para incluir as alterações da visibilidade da camada em etapas do histórico.
Arquivo de Texto Exporta o registro do histórico em um arquivo de texto. Será exibido um prompt para inserir o
nome do arquivo de registro e escolher um local para armazená-lo.
Ambos Armazena metadados no arquivo e cria um arquivo de texto.
Nota: para salvar o arquivo de texto em um local diferente ou salvar outro arquivo de texto, clique no botão Escolher,
especifique o local em que o arquivo de texto deve ser salvo, nomeie o arquivo se necessário e clique em Salvar.
USO DO PHOTOSHOP CS4 50
Espaço de trabalho
Detalhado Inclui o texto que aparece no painel Ações além de informações concisas. Se precisar de um histórico
completo de todas as alterações feitas nos arquivos, escolha Detalhado.
Consulte também
“Sobre os modos de mesclagem” na página 373
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
“Como pintar com o Pincel História da Arte” na página 356
Criação d e um instantâneo
1 Selecione um estado e siga um destes procedimentos:
• Para criar um instantâneo automaticamente, clique no botão Criar Novo Instantâneo , no painel Histórico, ou
se a opção Criar novo instantâneo automaticamente ao salvar estiver selecionada nas opções do histórico, escolha
Novo Instantâneo no menu do painel Histórico.
• Para definir opções ao criar um instantâneo, escolha Novo Instantâneo no menu do painel Histórico ou pressione
a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac°OS) e clique no botão Criar Novo Instantâneo.
2 Digite o nome do Instantâneo na caixa de texto Nome.
3 Escolha o conteúdo do instantâneo no menu De:
Documento Inteiro Cria um instantâneo de todas as camadas da imagem nesse estado
Camadas Mescladas Cria um instantâneo que mescla todas as camadas da imagem nesse estado
USO DO PHOTOSHOP CS4 51
Espaço de trabalho
Camada Atual Cria um instantâneo apenas da camada selecionada no momento nesse estado
• Para selecionar um instantâneo, clique no nome do instantâneo ou arraste o controle deslizante, que está à esquerda
do instantâneo, para cima ou para baixo até um outro instantâneo.
• Para renomear um instantâneo, clique duas vezes nesse instantâneo e digite um nome.
• Para excluir um instantâneo, selecione-o e escolha Excluir no menu do painel, clique no ícone°Excluir ou
arraste-o até o ícone Excluir.
Consulte também
“Como pintar com o Pincel História da Arte” na página 356
Memória e desempenho
Alocação de RAM para o Photoshop
O Photoshop exibe a memória RAM disponível para ele e o intervalo de RAM ideal para o programa (uma
porcentagem do total de RAM disponível) em Preferências de Desempenho.
Em Preferências de Desempenho, digite a quantidade de RAM que você deseja alocar para o Photoshop na caixa de
• Para obter o desempenho ideal, os discos de trabalho devem estar em uma unidade diferente dos arquivos grandes
que estiverem sendo editados.
• Os discos de trabalho devem estar em uma unidade diferente da unidade utilizada para a memória virtual.
• Discos RAID/matrizes de disco são boas opções para volumes dedicados de discos de trabalho.
• As unidades com discos de trabalho devem ser desfragmentadas regularmente.
• Para especificar a quantidade de estados que o painel Histórico exibe por padrão, clique no triângulo do menu
Estados de histórico e arraste o controle deslizante.
• Para especificar o nível de cache que o Photoshop usa, arraste o controle deslizante Nível de Cache. Reinicie o
Photoshop para que as configurações de cache tenham efeito.
Liberação de memória
O comando Descartar permite liberar memória usada pelo comando Desfazer, pelo painel Histórico ou pela área de
transferência.
Escolha Editar > Descartar e o tipo de item ou buffer que deseja eliminar. Se já estiverem vazios, ficarão esmaecidos.
Nota: o comando Descartar elimina definitivamente da memória a operação armazenada pelo comando ou buffer e não
pode ser desfeito. Por exemplo, ao escolher Editar > Descartar°> H istóricos, todos os estados de histórico do painel
H istórico são excluídos. U se o comando Descartar quando a quantidade de informações na memória for tão grande a
ponto de reduzir visivelmente o desempenho do Photoshop.
USO DO PHOTOSHOP CS4 53
Espaço de trabalho
Gerenciando conexões
Trabalho com o ConnectNow
O Adobe® ConnectNow fornece uma sala de reuniões online segura e pessoal onde você pode encontrar e colaborar
com outras pessoas via Web em tempo real. Com o ConnectNow, é possível compartilhar e fazer comentários na tela
do computador, enviar mensagens de bate-papo e comunicar-se usando áudio integrado. Você também pode
transmitir vídeos ao vivo, compartilhar arquivos, obter comentários de reuniões e controlar o computador de um
participante.
É possível acessar o ConnectNow diretamente na interface do aplicativo.
1 Escolha Arquivo > Compartilhar minha tela.
2 Na caixa de diálogo Compartilhar minha tela, digite sua ID Adobe e senha e clique em Entrar. Se você não possui
uma ID Adobe e senha, clique no link Crie uma ID gratuita da Adobe na parte superior da caixa de diálogo.
3 Para compartilhar sua tela, clique no botão Compartilhar minha tela na parte central da janela do aplicativo
ConnectNow.
Para obter instruções completas sobre o uso do ConnectNow, consulte
http://help.adobe.com/en_U S/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Pesquisa por Ajud a No canto superior direito de aplicativos, insira termos de pesquisa para acessar a Ajuda da Adobe
e conteúdos adicionais das comunidades de design e produção.
Acesse Adobe.com para saber sobre serviços e extensões adicionais.
D esativar serviços da W eb
Se o seu ambiente de trabalho não permitir conexões online, desative os serviços da Web.
1 No menu do painel Conexões , selecione Opções off-line.
2 Selecione Mantenha-me off-line.
3 Reinicie todos os aplicativos abertos do Adobe Creative Suite.
Para desativar o painel Conexões e os serviços da Web somente no Photoshop, desmarque a opção Permitir que
extensões se conectem na seção Plug-ins da caixa de diálogo Preferências.
55
Princípios da imagem
Sobre imagens de b itmap
Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de
figura (pixels) para representar imagens. É atribuído a cada pixel um local específico e um valor de cor. Ao trabalhar
com imagens de bitmap, você edita pixels em vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap são o meio eletrônico mais
comum para imagens de tons contínuos, como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradações
sutis de sombras e cores com mais eficiência.
As imagens de bitmap dependem da resolução, isto é, elas contêm um número fixo de pixels. Como resultado, elas
podem perder detalhes e ter uma aparência irregular se forem redimensionadas em uma ampliação alta na tela ou se
forem impressas em uma resolução mais baixa do que aquela em que foram criadas.
3:1
24:1
Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes níveis de ampliação
As imagens de bitmap às vezes exigem grandes quantidades de espaço de armazenamento e, geralmente, precisam ser
compactadas para manter os tamanhos de arquivo menores em determinados componentes do Creative Suite. Por
exemplo, você compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de importá-lo para um layout.
Nota: N o Adobe Illustrator, é possível criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de gráfico.
Consulte também
“Sobre gráficos vetoriais” na página 55
É possível mover ou modificar gráficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles não
dependem da resolução — eles mantêm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma
impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados para um aplicativo de imagens gráficas baseado em
vetores. Como resultado, os gráficos vetoriais são a melhor opção para arte-final, como logotipos, que serão usados em
diversos tamanhos e em várias mídias de saída.
Os objetos vetoriais criados usando as ferramentas de forma e desenho no Adobe Creative Suite são exemplos de
gráficos vetoriais. É possível usar os comandos Copiar e Colar para duplicar gráficos vetoriais entre componentes do
Creative Suite.
Consulte também
“Sobre imagens de bitmap” na página 55
Canais de cores
Todas as imagens do Photoshop têm um ou mais canais, cada qual armazenando informações sobre elementos de
cores na imagem. O número de canais de cores padrão em uma imagem depende do seu modo de cores. Por padrão,
imagens no modo bitmap, em tons de cinza, duotônicas e de cores indexadas possuem um canal, imagens RGB e Lab
possuem três e imagens CMYK possuem quatro. É possível adicionar canais a todos os tipos de imagens, com exceção
de imagens no modo Bitmap. Para obter mais informações, consulte “Modos de cores” na página 116.
Os canais nas imagens coloridas são, na verdade, imagens em tons de cinza que representam cada componente colorido
da imagem. Por exemplo, uma imagem RGB tem canais separados para os valores da cor vermelha, verde e azul.
Além dos canais de cores, os canaisalfa podem ser adicionados a uma imagem para armazenar e editar seleções como
máscaras, enquanto canais de cor spot podem ser incluídos para adicionar chapas de cor spot para impressão. Para
obter mais informações, consulte “Canais” na página 287.
Consulte também
“Sobre máscaras e canais alfa” na página 292
“Sobre cores spot” na página 531
USO DO PHOTOSHOP CS4 57
Abrir e importar imagens
Profundidad e de bits
A Profundidade de bits especifica quantas informações sobre cores estão disponíveis para cada pixel da imagem.
Quanto mais bits de informação por pixel, mais cores disponíveis haverá e mais precisa será a representação das cores.
Por exemplo, uma imagem ou uma profundidade de bits igual a 1 tem pixels com dois valores possíveis: preto e branco.
U ma imagem com profundidade de bits igual a 8 tem 28 ou 256 valores possíveis. As imagens no modo Tons de cinza
com profundidade igual a 8 têm 256 valores de cinza possíveis.
As imagens RGB são compostas por três canais de cores. U ma imagem RGB de 8 bits por pixel tem 256 valores
possíveis para cada canal, o que significa mais de 16 milhões de valores de cores possíveis. As imagens RGB de 8 bits
por canal (bpc) às vezes são chamadas de imagens de 24 bits (8 bits x 3 canais = 24 bits de dados para cada pixel).
Além das imagens de 8 bpc, o Photoshop também pode trabalhar com imagens que contêm 16 bpc ou 32 bpc. As
imagens de 32 bpc também são chamadas de imagens High Dynamic Range (HDR).
Consulte também
“Sobre imagens High Dynamic Range” na página 74
• Para converter entre 8 bpc e 16 bpc, escolha Imagem > Modo > 16 bits/canal ou 8 bits/canal.
• Para converter de 8 bpc ou 16 bits em 32 bpc, escolha Imagem > Modo > 32 bits/canal.
Consulte também
“Conversão de 32 bits em 8 ou 16 bpc” na página 79
USO DO PHOTOSHOP CS4 58
Abrir e importar imagens
A combinação da dimensão e da resolução de pixels determina a quantidade de dados da imagem. A não ser que uma
imagem tenha resolução definida, a quantidade de dados da imagem continua igual conforme a dimensão ou a
resolução é alterada. Se a resolução de um arquivo for alterada, a largura e a altura também serão alteradas para manter
a mesma quantidade de dados da imagem. E vice-versa. Para obter mais informações, consulte “Redefinição da
resolução” na página 61.
No Photoshop, é possível ver a relação entre o tamanho e a resolução da imagem na caixa de diálogo Tamanho da
imagem (escolha Imagem > Tamanho da imagem). Desmarque Restaurar resolução da imagem para não alterar a
quantidade de dados de imagem na foto. Em seguida, altere a largura, a altura ou a resolução. Conforme um valor é
alterado, os outros dois também mudam proporcionalmente.
USO DO PHOTOSHOP CS4 59
Abrir e importar imagens
B C
As dimensões em pixels equivalem ao tamanho do documento (saída) multiplicado pela resolução.
A. Resolução e dimensões originais B . Diminuição da resolução sem alterar as dimensões em pixels (sem redefinição da resolução) C . A
diminuição da resolução no mesmo tamanho de documento reduz as dimensões em pixels (com redefinição da resolução).
Tamanho do arquivo
O tamanho de arquivo de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes
(K ), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da imagem.
Imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso,
mas exigem mais espaço em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edição e impressão.
Conseqüentemente, a resolução da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (capturando todos os
dados necessários) e o tamanho do arquivo.
Outro fator que afeta o tamanho do arquivo é o formato do arquivo. Por causa da variação nos métodos de
compactação utilizados pelos formatos GIF, JPEG e PNG, os tamanhos de arquivo podem variar consideravelmente
para as mesmas dimensões em pixels. Da mesma maneira, a profundidade de bits de cores e o número de camadas e
canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo.
O Photoshop oferece suporte para dimensões em pixels de até 300.000 por 300.000 pixels por imagem. Essa restrição
limita o tamanho da impressão e a resolução disponíveis para uma imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 60
Abrir e importar imagens
15"
Ao preparar imagens para visualização na tela, leve em consideração a menor resolução do monitor em que a foto pode
ser visualizada.
A B
C D
Consulte também
“Sobre impressões em desktop” na página 511
“Preparação de imagens para uma prensa tipográfica” na página 519
Redefinição da resolução
Redefinir a resolução é alterar a quantidade de dados da imagem conforme as dimensões de pixel ou a resolução de uma
imagem são alteradas. Quando você diminui a resolução (reduz o número de pixels), algumas informações são
excluídas da imagem. Ao redefinir uma resolução mais alta (aumentar o número de pixels ou aumentar a resolução),
são adicionados novos pixels. Especifique um método de interpolação para determinar como os pixels serão
adicionados ou excluídos.
Lembre-se de que a redefinição da resolução pode gerar uma imagem de qualidade inferior. Por exemplo, quando você
redefine a resolução da imagem com dimensões em pixels maiores, a imagem perde alguns detalhes e a nitidez. Aplicar
o filtro Máscara de Nitidez a uma imagem com resolução redefinida ajuda a focalizar novamente os detalhes da
imagem.
É possível evitar a redefinição da resolução digitalizando ou criando a imagem com uma resolução suficientemente
alta. Para visualizar os efeitos da alteração das dimensões em pixels na tela ou para imprimir provas com diferentes
resoluções, redefina uma cópia do seu arquivo.
O Photoshop redefine a resolução das imagens usando um método de interpolação para atribuir valores de cores a
novos pixels com base nos valores de cores dos pixels existentes. É possível escolher o método a ser utilizado na caixa
de diálogo Tamanho da imagem.
Pelo mais Próximo U m método rápido e menos preciso de reproduzir pixels de uma imagem. Esse método deve ser
usado com ilustrações que contenham arestas sem suavização de serrilhado, para preservar as arestas sólidas e produzir
um arquivo menor. Entretanto, esse método pode produzir efeitos irregulares, que se tornam visíveis ao distorcer ou
redimensionar uma imagem ou ao executar várias manipulações em uma seleção.
Bilinear U m método que adiciona pixels, calculando a média dos valores de cor dos pixels adjacentes. Produz
resultados de qualidade média.
Bicúbico U m método mais lento, porém, mais preciso, baseado no exame dos valores dos pixels adjacentes. Por usar
cálculos mais complexos, Bicúbico produz gradações tonais mais suaves do que Pelo mais Próximo ou Bilinear.
Bicúbico mais Suave U m bom método para aumentar imagens com base na interpolação Bicúbica, mas desenvolvido
para produzir resultados mais suaves.
Bicúbico mais Nítido U m bom método para reduzir o tamanho da imagem com base na interpolação Bicúbica, com
nitidez aprimorada. Esse método mantém os detalhes em uma imagem com resolução redefinida. Se Bicúbico mais
Nítido tornar nítido demais algumas áreas da imagem, tente usar o Bicúbico.
É possível especificar um método de interpolação padrão a ser usado sempre que o Photoshop redefine a resolução dos
dados da imagem. Escolha Editar > Preferências > G eral (Window s) ou Photoshop > Preferências > G eral (M ac OS)
e escolha um método no menu M étodos de Interpolação de Imagem.
Consulte também
“Ajuste da nitidez das imagens” na página 227
5 Se a imagem apresentar camadas com estilos aplicados, selecione Redimensionar Estilos para redimensionar os
efeitos na imagem redimensionada. Essa opção apenas estará disponível se a opção Restringir Proporções estiver
selecionada.
6 Ao concluir a configuração das opções, clique em OK .
Para obter os melhores resultados ao produzir uma imagem menor, reduza a resolução e aplique o filtro M áscara de
N itidez. Para produzir uma imagem maior, digitalize-a novamente com uma resolução mais alta.
Consulte também
“Posição e dimensionamento de imagens” na página 514
“Impressão de imagens” na página 512
“Especificação de colunas para uma imagem” na página 38
“Seleção de atributos de tela de meio-tom” na página 522
USO DO PHOTOSHOP CS4 64
Abrir e importar imagens
Nota: se a resolução da imagem for 2,5 vezes maior que a do controle da tela, aparecerá uma mensagem de alerta ao
imprimir a imagem. Isso significa que a resolução da imagem é maior do que o necessário para a impressora. Salve uma
cópia do arquivo e reduza a resolução.
1 Escolha Imagem > Tamanho da imagem.
2 Clique em Automático.
3 Para Tela, digite a freqüência de tela do dispositivo de saída. Se necessário, escolha outra unidade de medida.
Observe que o valor da tela é usado apenas para calcular a resolução da imagem e não para definir a tela para
impressão.
Nota: para especificar o controle da tela de meio-tom para impressão, use a caixa de diálogo Telas de M eio-Tom, que
pode ser acessada por meio do comando Imprimir.
4 Em Qualidade, selecione uma opção:
Rascunho Produz uma resolução igual à freqüência de tela (não inferior a 72 pixels por polegada).
Boa Produz uma resolução 1,5 vezes maior que a freqüência de tela.
3 Verifique se a opção Abrir Imagens Adquiridas no Photoshop está selecionada. Se estiver importando muitas
imagens ou se desejar editá-las mais tarde, desmarque essa opção.
4 Para salvar as imagens importadas diretamente em uma pasta cujo nome é a data atual, marque a opção Subpasta
Exclusiva.
5 Clique em Iniciar.
6 Selecione a câmera digital a partir da qual as imagens serão importadas.
Nota: se o nome da câmera não estiver exibido no submenu, verifique se o softw are e os drivers foram instalados
corretamente e se a câmera está conectada.
7 Escolha uma ou mais imagens que deseja importar:
• Na lista de miniaturas, clique na imagem para importá-la.
• Mantenha a tecla Shift pressionada e clique em várias imagens para importá-las ao mesmo tempo.
• Clique em Selecionar Tudo para importar todas as imagens disponíveis.
8 Clique em Obter Imagem para importar a imagem.
Consulte também
“Sobre os módulos de plug-in” na página 45
“Como determinar a resolução da digitalização para impressão” na página 526
4 Verifique se a opção Abrir Imagens Adquiridas no Photoshop está selecionada. Se houver muitas imagens a serem
importadas ou se desejar editá-las posteriormente, desmarque essa opção.
5 Verifique se a opção Subpasta Exclusiva está selecionada se desejar salvar as imagens importadas diretamente em
uma pasta nomeada com a data atual.
6 Selecione o scanner que deseja usar.
Nota: se o nome do seu scanner não estiver exibido no submenu, verifique se o softw are e os drivers foram instalados
corretamente e se o scanner está conectado.
7 Escolha o tipo de imagem que deseja digitalizar:
Figura Colorida U sa as configurações padrão para digitalizar imagens coloridas.
Figura em Tons d e Cinza U sa as configurações padrão para digitalizar imagens em tons de cinza.
8 Clique na visualização para ver a digitalização. Se necessário, arraste as alças da caixa delimitadora para ajustar o
tamanho do corte demarcado.
9 Clique em Digitalizar.
10 A imagem digitalizada será salva no formato BMP.
Cor do Plano d e Fundo Preenche a camada de plano de fundo com a cor de plano de fundo atual.
USO DO PHOTOSHOP CS4 67
Abrir e importar imagens
Transparente Torna transparente a primeira camada, sem valores de cor. O documento resultante terá uma única
camada transparente como conteúdo.
7 (Opcional) Se necessário, clique no botão Avançado para exibir mais opções.
8 (Opcional) Em Avançado, escolha um perfil de cores ou selecione Não efetuar gerenciamento de cores neste
documento. Em Proporções de pixel, escolha Quadrado, a não ser que a imagem esteja sendo usada para vídeo.
Nesse caso, escolha outra opção para utilizar pixels não quadrados.
9 Ao concluir, salve as configurações como uma predefinição, clicando no botão Salvar predefinição, ou clique em
OK para abrir o novo arquivo.
Consulte também
“Modos de cores” na página 116
“Sobre a criação de imagens para vídeo” na página 575
“Sobre as cores do primeiro plano e do plano de fundo” na página 125
Consulte também
“Sobre os módulos de plug-in” na página 45
“Processamento de imagens com o Camera Raw” na página 85
3 Clique em Abrir. Em alguns casos, é exibida uma caixa de diálogo que permite definir opções específicas para cada
formato.
Nota: se uma mensagem de aviso de perfil de cores for exibida, especifique se é necessário usar o perfil incorporado como
o espaço de trabalho, converter a cor do documento em espaço de trabalho ou reverter o perfil incorporado. Para obter
mais informações, consulte “G erenciamento de cores em imagens importadas” na página 143.
Nota: para especificar o número de arquivos listados no menu Abrir recente, altere a opção A lista de arquivos recentes
contém nas preferências de Controle de arquivo. Escolha Editar > Preferências > Controle de arquivo (Window s) ou
Photoshop > Preferências > Controle de arquivo (M ac OS).
• (Windows) Escolha Arquivo > Abrir como e selecione o arquivo que deseja abrir. Em seguida, escolha o formato
desejado no menu pop-up Abrir como e clique em Abrir.
• (Mac OS) Escolha Arquivo > Abrir e escolha Todos os documentos no menu pop-up Mostrar. Em seguida,
selecione o arquivo que deseja abrir, escolha o formato de arquivo desejado no menu pop-up Formato e clique em
Abrir.
Nota: se o arquivo não abrir, talvez o formato escolhido não corresponda ao seu formato real ou o arquivo pode estar
corrompido.
4 Clique nas miniaturas para selecionar as páginas ou imagens que deseja abrir. Para selecionar mais de uma página
ou imagem, clique nelas com a tecla Shift pressionada. O número de itens selecionados aparecerão na janela de
visualização. Se estiver importando imagens, pule para a etapa 8.
Nota: use o menu Tamanho da M iniatura para ajustar a exibição da miniatura na janela de visualização. A opção
Ajustar Página ajusta uma miniatura na janela de visualização. Será exibida uma barra de rolagem se houver vários
itens.
5 Para atribuir um nome ao novo documento, digite-o na caixa de texto Nome. Se estiver importando mais de uma
página ou imagem, vários documentos serão abertos com o nome base seguido de um número.
6 Em Opções de Página, escolha uma opção no menu Cortar Para para especificar a parte do documento PDF a ser
incluída:
Caixa Delimitadora Corta a menor região retangular que inclui todos os textos e gráficos da página. Essa opção elimina
espaços em branco externos e quaisquer elementos do documento fora da Caixa de Apara.
Nota: a caixa Delimitadora não cortará o espaço em branco que é parte de um plano de fundo criado pelo aplicativo de
origem.
Caixa de Mídia Corta o tamanho original da página.
Caixa de Sangria Corta a região especificada no arquivo PDF para acomodar limitações inerentes nos processos de
produção, como corte, dobradura e aparagem.
Caixa de Ap ara Corta a região especificada para o tamanho final planejado da página.
Caixa de Arte Corta a região especificada no arquivo PDF para inserir os dados PDF em outro aplicativo.
Profundidade d e Bits Define a profundidade de bits do novo documento. Consulte também “Profundidade de bits” na
página 57.
Os valores de Largura e Altura além de Resolução determinam a dimensão de pixels final do documento resultante.
9 Para suprimir avisos de perfil de cores, selecione Suprimir Avisos.
10 Clique em OK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 70
Abrir e importar imagens
Consulte também
“PDF” na página 499
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
“Inserção de arquivos” na página 71
“Cópia entre aplicativos” na página 285
Consulte também
“Inserção de arquivos” na página 71
“Cópia entre aplicativos” na página 285
O Version Cue consiste de duas partes: o Adobe Version Cue Server e o Adobe Drive.
Adobe Version Cue Server O Version Cue Server pode ser instalado localmente ou em um computador dedicado. Ele
hospeda projetos do Version Cue e revisões de PDF.
Adobe Drive O Adobe Drive se conecta a servidores Version Cue CS4. O servidor conectado aparece como um disco rígido
ou unidade de rede mapeada no Windows Explorer, Mac OS Finder e nas caixas de diálogo, como Abrir e Salvar como.
Nota: A opção “U sar caixa de diálogo Adobe” que aparece em aplicativos CS3 não aparece em aplicativos CS4. Esta
opção não é mais necessária. A conexão ao Version Cue Server por meio do Adobe Drive permite visualizar arquivos de
projeto em qualquer aplicativo.
O Version Cue está incluído no Adobe Creative Suite 4 Design Premium e Standard, no Adobe Creative Suite 4 Web
Premium e Standard, no Adobe Creative Suite 4 Production Premium e no Adobe Creative Suite 4 Master Collection.
O Version Cue permite o gerenciamento de versões e recursos em todos os aplicativos e também inclui recursos
avançados para os seguintes produtos: Adobe Flash®, Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe InCopy®, Adobe
Photoshop® e Adobe Bridge. Por exemplo, quando você usa um desses aplicativos para abrir um arquivo armazenado
em um servidor Version Cue, o arquivo é registrado para baixa automaticamente. Para os demais aplicativos, use o
menu de contexto para dar entrada e baixa nos arquivos manualmente.
Para obter uma visão geral sobre vídeo no Version Cue, consulte www.adobe.com/go/lrvid4037_vc_br.
Consulte também
“Redimensionamento, giro, inclinação, distorção, aplicação de perspectiva ou deformação” na página 235
“Deformação de itens” na página 237
3 Em Opções, escolha uma opção no menu Cortar Para para especificar a parte do documento PDF ou do Illustrator
(AI) a ser incluída:
Caixa Delimitadora Corta a menor região retangular que inclui todos os textos e gráficos da página. Essa opção elimina
espaços em branco externos.
Caixa de Mídia Corta o tamanho original da página.
Caixa de Sangria Corta a região especificada no arquivo PDF para acomodar limitações inerentes nos processos de
produção, como corte, dobradura e aparagem.
Caixa de Ap ara Corta a região especificada para o tamanho final planejado da página.
Caixa de Arte Corta a região especificada no arquivo PDF para inserir os dados PDF em outro aplicativo.
5 Se tiver selecionado Objeto inteligente ou Pixels na caixa de diálogo Colar, faça as transformações desejadas e clique
em Enter ou Return para inserir a arte.
Consulte também
“Inserção de arquivos” na página 71
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
“Criação de uma forma em uma camada de forma” na página 389
No Photoshop, os valores de luminescência da imagem HDR são armazenados com uma representação numérica de
ponto flutuante de 32 bits (32 bits por canal). Os valores de luminescência em uma imagem HDR estão diretamente
relacionados à intensidade de luz da cena. Isso não ocorre com arquivos de imagem (ponto não flutuante) de 16 bits por
canal (bpc) e 8 bpc, que armazenam valores de luminescência apenas de preto a papel em branco;isso representa
um segmento extremamente pequeno do intervalo dinâmico no mundo real.
O Photoshop oferece camadas que suportam imagens 32-bpc e muitas ferramentas, filtros e comandos que podem ser
usados com imagens 32-bpc. (Para obter mais informações, consulte abaixo.) Além disso, você pode especificar novas
imagens como 32 bcp na caixa de diálogo Novo.
Você também pode pintar imagens 32-bpc no Photoshop. O Seletor de cores da Adobe permite especificar cores com
uma intensidade de brilho que exceda 1,0 (o equivalente do nível 255 em um documento RGB de 8 bits). Consulte
também “Sobre o Seletor de Cores HDR (Photoshop Extended)” na página 80.
É possível criar uma imagem HDR usando várias fotografias, cada uma delas capturada em exposição diferente. No
Photoshop, o comando Mesclar para HDR permite criar imagens HDR a partir de várias fotografias. Como uma
imagem HDR contém níveis de brilho que excedem as capacidades de exibição de um monitor padrão de 24 bits ou o
intervalo de tons em uma imagem impressa, o Photoshop permite ajustar a visualização da imagem HDR para que ela
possa ser visualizada no monitor do computador. Se for necessário imprimir a imagem ou usar ferramentas e filtros
do Photoshop que não funcionam com imagens HDR, converta essa imagem em uma imagem de 8 ou 16 bpc.
USO DO PHOTOSHOP CS4 76
Abrir e importar imagens
Nota: embora o comando Exposição possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes
de exposição em imagens H DR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, Dissolver, Escurecer, Multiplicar, Clarear, Escurecer Cor, Subexposição linear
(Adicionar), Clarear Cor, Diferença, Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade.
Criação de novos documentos d e 32 bpc Na caixa de diálogo Novo, 32 bits é uma opção no menu pop-up de
profundidade de bits, à direita do menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traçar, Transformação livre e Transformação.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop não possa salvar uma imagem H DR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler
arquivos com esse formato.
Filtros Média, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de
Forma, Desfoque de Superfície, Adicionar Ruído, Nuvens por Diferença, Reflexo de Flash, Aplicação Inteligente de
Nitidez, Máscara de Nitidez, Entalhe, Desentrelaçamento, Cores NTSC, Alta freqüência, Máximo, Mínimo e
Deslocamento.
Comandos de imagem Duplicar, Tamanho da Imagem, Tamanho das Tela de Pintura, Rotação da Imagem, Cálculo,
Variáveis e Aparar.
Exibir Proporção de pixels (Personalizar proporção de pixels, Excluir proporção de pixels, Redefinir proporção de
pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Níveis, Vibração, Matiz/Saturação, Misturador de
canais, Filtro de fotos e Exposição), camadas de preenchimento, máscaras de camada, estilos de camada, modos de
mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, conversão em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Seleções Inverter, Modificar borda, Transformar seleção, Salvar seleção e Carregar seleção.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Laço magnético, Varinha mágica, Pincel de
recuperação para manchas, Pincel de recuperação, Olhos vermelhos, Substituição de cor, Pincel história da arte,
Borracha mágica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta, Subexposição, Superexposição e Esponja. Algumas
ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para trabalhar com certos recursos do Photoshop, você pode converter uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16
bpc ou 8 bpc. Pressione Salvar como e converta uma cópia do arquivo de imagem para preservar o original.
Nota: também é possível usar o comando M esclar para H DR para salvar a imagem mesclada como uma imagem de 8
ou 16 bpc. N o entanto, somente a imagem de 32 bpc pode armazenar todos os dados da imagem H DR;as imagens de 8
e 16 bpc serão recortadas.
Para obter informações sobre como tirar fotos para mesclar em imagens HDR, consulte Como tirar fotos para mesclar
em HDR, a seguir.
1 Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) Escolha Arquivo > Automatizar > Mesclar para HDR.
• (Bridge) Selecione as imagens que deseja usar e escolha Ferramentas > Photoshop > Mesclar para HDR. Pule para
a etapa 3.
2 Na caixa de diálogo Mesclar para HDR, clique em Procurar, selecione as imagens e clique em Abrir.
Para remover um item, selecione-o na caixa de diálogo Mesclar para HDR e clique em Remover.
Nota: se desejar adicionar uma pasta de imagens ou imagens abertas no Photoshop, escolha Pasta ou Abrir Arquivos no
menu U sar.
3 (Opcional) Selecione a opção Tentativa de Organizar Imagens de Origem Automaticamente, caso tenha
fotografado as diversas imagens com a câmera em suas mãos.
4 Clique em OK .
U ma segunda caixa de diálogo Mesclar para HDR exibirá miniaturas das imagens que estão sendo usadas no resultado
mesclado, uma visualização do resultado mesclado, um menu Profundidade de Bits e um controle deslizante para
definir a visualização de pontos brancos.
5 Se necessário, defina as opções de exibição para a visualização do resultado mesclado executando uma das seguintes
ações:
• Clique nos botões Menos ou Mais, abaixo da imagem de visualização, para aplicar mais ou menos zoom.
• Escolha uma porcentagem ou modo de exibição no menu pop-up, abaixo da imagem de visualização.
6 No menu Profundidade de Bits, escolha uma profundidade de bits para a imagem mesclada.
Escolha 32 Bits/Canal se desejar que a imagem mesclada armazene dados de todo o intervalo dinâmico da imagem
HDR. Os arquivos de imagem de 8 bits (ponto não flutuante) e 16 bpc não podem armazenar o intervalo inteiro dos
valores de luminosidade em uma imagem HDR.
7 Mova o controle deslizante abaixo do histograma para visualizar a imagem mesclada.
A movimentação do controle deslizante ajusta somente a visualização da imagem. Todos os dados da imagem HDR
permanecem intactos no arquivo da imagem mesclada. Se estiver salvando a imagem mesclada como 32 bpc, o ajuste
de visualização é armazenado no arquivo de imagem HDR e aplicado sempre que este arquivo for aberto no
Photoshop. O ajuste de visualização está sempre acessível e ajustável em Exibir > Opções de Visualização em 32 bits.
8 Clique em OK para criar a imagem mesclada.
Se desejar salvar a imagem mesclada como uma imagem de 8 ou 16 bpc, a caixa de diálogo Conversão de HDR é aberta.
Faça as correções de exposição e contraste para produzir uma imagem com o intervalo dinâmico (intervalo de tons)
desejado. Para obter mais informações, consulte “Conversão de 32 bits em 8 ou 16 bpc” na página 79.
• Tire fotos suficientes para cobrir o intervalo dinâmico completo da cena. Tente tirar, pelo menos, de cinco a sete
fotos, mas poderá ser necessário usar mais exposições, dependendo do intervalo dinâmico da cena. O número
mínimo de fotos deve ser três.
• Varie a velocidade do obturador para criar exposições diferentes. A mudança da abertura altera a profundidade de
campo em cada exposição e pode produzir resultados de qualidade mais baixa. A mudança do ISO ou da abertura
pode também gerar ruídos ou vinhetas na imagem.
• Em geral, não use o recurso de parênteses automáticos da sua câmera, pois as mudanças de exposição normalmente
são muito pequenas.
• As diferenças de exposição entre as fotos devem ser de uma ou duas etapas EV (valor de exposição), equivalentes a
aproximadamente uma ou duas interrupções em F.
• Não varie a iluminação, por exemplo, usando flash em uma exposição e não usando na seguinte.
• Não deve haver movimentos na cena. Mesclagem de Exposição funciona apenas com imagens da mesma cena
expostas de forma diferente.
Compactação de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de
valores de luminescência do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3 Se escolher Exposição e Gama, mova os controles deslizantes de Exposição e Gama para ajustar o brilho e o
contraste da visualização da imagem.
4 Clique em OK .
É possível também ajustar a visualização de uma imagem H DR aberta no Photoshop clicando no triângulo da barra
de status da janela do documento e escolhendo Exposição de 32 Bits no menu pop-up. M ova o controle deslizante para
definir o ponto branco da visualização da imagem H DR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar às
configurações de exposição padrão. Como o ajuste é feito por exibição, a mesma imagem H DR pode ser aberta em várias
janelas, cada uma com ajuste de visualização diferente. Os ajustes de visualização feitos por esse método não são
armazenados no arquivo de imagem H DR.
Consulte também
“Ajuste da exposição de imagens HDR” na página 189
USO DO PHOTOSHOP CS4 79
Abrir e importar imagens
Conversão de 32 bits em 8 ou 16 bp c
As imagens HDR contêm níveis de luminescência que excedem muito os dados de luminescência que podem ser
armazenados em arquivos de imagem de 8 ou 16 bpc. É possível fazer correções de exposição e contraste ao converter
uma imagem HDR de 32 bpc em 8 ou 16 bpc para produzir uma imagem com o intervalo dinâmico (intervalo de tons)
desejado.
1 Abra uma imagem de 32 bpc e escolha Imagem > Modo > 16 bits/canal ou 8 bits/canal.
2 Na caixa de diálogo Conversão de HDR, escolha um método para ajustar o brilho e o contraste da imagem:
Exposição e Gama Permite ajustar manualmente o brilho e o contraste da imagem HDR.
Compactação de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de
valores de luminescência do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc. Não é necessário nenhum ajuste adicional;esse
método é automático. Clique em OK para converter a imagem de 32 bpc.
Equalizar Histograma Compacta o intervalo dinâmico da imagem HDR, tentando preservar o contraste. Não é
necessário nenhum ajuste adicional;esse método é automático. Clique em OK para converter a imagem de 32 bpc.
Adaptação Local Ajusta a tonalidade da imagem HDR calculando a correção necessária das regiões de brilho locais em
toda a imagem.
3 (Opcional) Clique na seta para que sejam exibidos o histograma e a curva de tons. O histograma mostra os valores
de luminescência da imagem HDR original. As marcas de seleção vermelhas ao longo do eixo horizontal estão com
incrementos de 1 EV (aproximadamente 1 interrupção em F). A curva de tons fica ativa apenas para o método
Adaptação Local.
4 Siga um destes procedimentos:
• Se escolher Exposição e Gama, mova o controle deslizante de Exposição para ajustar o ganho e mova o de Gama
para ajustar o contraste.
• Se escolher Adaptação Local, mova o controle deslizante de Raio para especificar o tamanho das regiões de brilho
locais. Mova o controle deslizante de Limiar para especificar a separação que deve haver para os valores tonais de
dois pixels antes de eles deixarem de existir na mesma região de brilho. U se também a Curva de Tonalização e
Histograma para fazer ajustes.
Nota: A Curva de Tonalização e H istograma geralmente permite fazer alterações limitadas de ponto a ponto e tenta
equalizar as alterações nos pontos. Se você selecionar a opção Vértice depois de inserir um ponto na curva, o limite será
removido e nenhuma equalização será executada quando um segundo ponto for inserido ou movido. Observe que curva
se torna angular em um ponto com a opção Vértice aplicada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 80
Abrir e importar imagens
A B
Ajuste da Curva de Tonalização e H istograma usando a opção Vértice
A. Inserção de um ponto e seleção da opção Canto. B . O ajuste de novo ponto torna a curva angular no ponto em que a opção Vértice foi
aplicada.
5 (Opcional) Para salvar suas opções de tons de 32 bits como um arquivo, clique em Salvar. Digite um nome para o
arquivo na caixa de diálogo Salvar e clique em Salvar.
O arquivo de opção de tons de 32 bits salvo pode ser reutilizado. Clique em Carregar para converter outra imagem de
32 bpc em uma imagem de 8 ou 16 bpc.
6 Clique em OK para converter a imagem de 32 bpc.
Consulte também
“Visão geral de Curvas” na página 177
B
C
E
F
Seletor de Cores H DR
A. Á rea de visualização B . Cor ajustada C . Cor original D. Valores de ponto flutuante de 32 bits E. Controle deslizante de Intensidade F. Cor
selecionada G . Controle deslizante de cores H . Valores de cor
Consulte também
“Visão geral do Seletor de Cores da Adobe” na página 126
“Ajuste da visualização do intervalo dinâmico para imagens HDR” na página 78
• Na caixa de ferramentas, clique na caixa de seleção de cores de primeiro plano ou de plano de fundo.
• No painel Cor, clique na caixa de seleção Definir Cor de Primeiro Plano ou Definir Cor de Plano de Fundo.
O Seletor de Cores também está disponível quando os recursos permitem escolher uma cor. Por exemplo, clicando na
amostra de cores na barra de opções para algumas ferramentas, ou nos conta-gotas em algumas caixas de diálogo de
ajuste de cor.
U se o controle deslizante de Intensidade para ajustar o brilho da cor. O valor da cor mais o valor de intensidade são
convertidos em valores de ponto flutuante de 32 bits no seu documento HDR.
1 Selecione uma cor clicando no campo de cores e movendo o controle deslizante de cores, ou inserindo valores
numéricos HSB ou RGB, como no Seletor de Cores da Adobe.
2 Ajuste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou reduzir o brilho da cor. A nova amostra de cores na
escala Visualização, na parte superior do Seletor de Cores, mostra o efeito do aumento ou da diminuição das
interrupções para a cor selecionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 82
Abrir e importar imagens
Para obter uma lista das câmeras compatíveis e mais informações sobre o Camera Raw, acesse
www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_br.
É necessário ter o Photoshop ou o After Effects instalado para abrir arquivos na caixa de diálogo Camera Raw no
Adobe Bridge. No entanto, se o Photoshop ou o After Effects não estiver instalado, ainda será possível visualizar as
imagens e ver seus metadados no Adobe Bridge. Se outro aplicativo estiver associado ao tipo de arquivo da imagem,
será possível abrir o arquivo nesse aplicativo a partir do Adobe Bridge.
Com o Adobe Bridge, é possível aplicar, copiar e limpar configurações da imagem, observar visualizações e metadados
para arquivos camera raw sem abri-los na caixa de diálogo Camera Raw. A visualização do Adobe Bridge é uma
imagem JPEG gerada com o uso das configurações atuais da imagem. A visualização não são os dados camera raw, que
apareceriam como uma imagem em tons de cinza muito escuros.
Nota: um ícone de atenção é exibido nas miniaturas e na imagem de visualização na caixa de diálogo Camera Raw
durante a geração da visualização a partir da imagem camera raw .
É possível modificar as configurações padrão usadas pelo Camera Raw para um modelo específico de câmera. Para
cada modelo de câmera, é possível também modificar os padrões para uma configuração ISO ou uma câmera específica
(por número de série). Você pode modificar e salvar configurações da imagem como predefinições para serem usadas
com outras imagens.
Quando o Camera Raw é usado para fazer ajustes (incluindo a retificação e o recorte) em uma imagem camera raw, os
dados originais camera raw da imagem são preservados. Os ajustes são armazenados no banco de dados Camera Raw,
como metadados incorporados a um arquivo de imagem, ou em um arquivo XMP secundário (um arquivo de
metadados que acompanha um arquivo camera raw). Para obter mais informações, consulte “Especificação do local
de armazenamento para configurações do Camera Raw” na página 109.
Após o processamento e a edição de um arquivo camera raw usando o plug-in Camera Raw, um ícone é exibido
na miniatura da imagem no Adobe Bridge.
Se o arquivo camera raw for aberto no Photoshop, será possível salvar a imagem em outros formatos de imagem, como
PSD, JPEG, PSB (Formato de Documento Grande), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG ou PBM. Na caixa de diálogo
Camera Raw, os arquivos processados podem ser salvos nos formatos DNG (Negativo Digital), JPEG, TIFF ou
Photoshop (PSD). Embora o software Photoshop Camera Raw abra e edite um arquivo de imagem camera raw, ele não
pode salvar uma imagem no formato camera raw.
Quando novas versões do Camera Raw estiverem disponíveis, você poderá atualizar o software instalando uma nova
versão do plug-in. Verifique se há atualizações do software da Adobe selecionando Ajuda > Atualizações.
Modelos diferentes de câmera salvam imagens camera raw em formatos diferentes, e os dados devem ser interpretados
de maneira diferente para esses formatos. O Camera Raw inclui suporte para muitos modelos de câmera e é capaz de
interpretar diversos formatos camera raw.
Os metadados para os ajustes feitos nas imagens armazenadas como arquivos DNG podem ser incorporados ao
próprio arquivo DNG, em vez de a um arquivo XMP secundário ou ao banco de dados do Camera Raw.
É possível converter os arquivos camera raw para o formato DNG usando o Adobe DNG Converter ou a caixa de
diálogo Camera Raw. Para obter mais informações sobre o formato e o conversor DNG, acesse
www.adobe.com/go/learn_ps_dng_br e para o Leia-me do DNG 5.2 acesse www.adobe.com/go/kb407616.
1. Cop ie os arquivos camera raw p ara a unidade d e d isco rígid o,organize-os e (opcionalmente) converta-os em
DNG.
Antes de realizar qualquer trabalho nas imagens representadas pelos arquivos camera raw, é necessário transferi-las
do cartão de memória da câmera, organizá-las, atribuir a elas nomes úteis e prepará-las para uso. U se o comando
Obter fotos da câmera, no Adobe Bridge, para realizar essas tarefas automaticamente.
3. Ajuste as cores.
Os ajustes de cores incluem o equilíbrio de branco, o tom e a saturação. É possível fazer a maioria dos ajustes na guia
Básico e, em seguida, usar controles em outras guias para ajustar os resultados. Se desejar que o Camera Raw analise a
imagem e aplique ajustes de tons aproximados, clique em Automático na guia Básico.
Para aplicar as configurações usadas na imagem anterior ou para aplicar as configurações padrão da câmera modelo,
da câmera ou das configurações ISO, escolha o comando adequado no menu Configurações do Camera Raw .
(Consulte “Aplicação de configurações salvas do Camera Raw” na página 110.)
Para assistir a um tutorial em vídeo sobre a realização de ajustes de cores não-destrutivos em fotos no Camera Raw,
acesse o site da Adobe em www.adobe.com/go/vid0006_br.
Para assistir a um tutorial em vídeo sobre o ajuste de várias imagens com o Adobe Bridge e o Camera Raw, acesse o
site da Adobe em www.adobe.com/go/vid0007_br.
5. (Op cional) Salve as configurações d a imagem como uma p redefinição ou como configurações p adrão da
imagem.
Para aplicar os mesmos ajustes em outras imagens mais tarde, salve as configurações como uma predefinição. Para
salvar os ajustes como os padrões a serem aplicados a todas as imagens de um modelo de câmera específico, uma
câmera específica ou uma configuração ISO específica, salve as configurações da imagem como os novos padrões do
Camera Raw. (Consulte “Salvamento, redefinição e carregamento de configurações do Camera Raw” na página 108.)
USO DO PHOTOSHOP CS4 86
Camera Raw
H I J K
Caixa de diálogo Camera Raw
A. Filmstrip B . Alternar Filmstrip C . N ome da câmera ou formato do arquivo D. Alternar para o modo de tela inteira E. G uias de ajuste da
imagem F. H istograma G . Camera Raw M enu Configurações H . N íveis de zoom I. Clicar para exibir as opções de fluxo de trabalho J. Setas
de navegação K . Controles deslizantes de ajuste
Nota: alguns controles, como o link de Opções de fluxo de trabalho, que estão disponíveis quando você abre a caixa de
diálogo Camera Raw no Adobe Bridge ou no Photoshop não estão disponíveis quando você abre a caixa de diálogo
Camera Raw no After Effects.
Ferramenta Mão Move a imagem na janela de visualização caso a imagem de visualização esteja definida em um
nível de zoom maior que 100% . Mantenha a barra de espaço pressionada para ativar temporariamente a ferramenta
Mão durante o uso de outra ferramenta. Clique duas vezes na ferramenta Mão para ajustar a imagem de visualização
à janela.
Selecionar Nívelde Zoom Escolha uma configuração de ampliação no menu ou clique nos botões Selecionar Nível de
Zoom.
Visualização Exibe uma visualização dos ajustes de imagem feitos na guia atual, combinada com as configurações em
outras guias. Desmarque essa opção para mostrar a imagem com as configurações originais da guia atual combinadas
com as configurações em outras guias.
RGB Mostra os valores de vermelho, verde e azul do pixel sob o ponteiro na imagem de visualização.
Sombras e Realces Exibe o corte de sombras e realces usando os botões na parte superior do Histograma. Sombras
cortadas aparecem em azul, enquanto realces cortados aparecem em vermelho. O corte de realces será mostrado se
qualquer um dos três canais RGB for cortado (completamente saturado sem detalhes). O corte de sombras será
mostrado se todos os três canais RGB forem cortados (preto sem detalhes).
Calibração de câmera Aplicar perfis de câmera a imagens raw para corrigir projeções de cores e ajustar cores não
neutras para compensar o comportamento do sensor de imagem de uma câmera.
Predefinições Salve a aplique conjuntos de ajustes de imagem como predefinições.
Snapshots Criar versões de uma foto que gravam o seu estado em qualquer etapa do processo de edição.
Como o cache pode ficar muito grande, pode ser necessário expurgá-lo do Camera Raw ou limitar seu tamanho.
Também é possível expurgá-lo e regenerá-lo se houver suspeitas de que ele esteja corrompido ou muito antigo.
Nota: o cache do Camera Raw comporta dados de aproximadamente 200 imagens para cada gigabyte de
armazenamento em disco alocado e, Por padrão, o cache do Camera Raw está definido para um tamanho máximo de 1
G B, Esse limite pode ser aumentado nas Preferências do Camera Raw .
1 No Adobe Bridge, escolha Editar > Preferências do Camera Raw (Windows) ou Bridge > Preferências do Camera
Raw (Mac OS). Ou, com a caixa de diálogo Camera Raw aberta, clique no botão Abrir a caixa de diálogo
Preferências .
USO DO PHOTOSHOP CS4 89
Camera Raw
Estas são algumas dicas para automatizar o processamento de arquivos de imagem camera raw:
• Ao gravar uma ação, selecione primeiro Configurações da imagem no menu Configurações do Camera Raw na
caixa de diálogo Camera Raw. Dessa forma, as configurações específicas a cada imagem (a partir do banco de dados
do Camera Raw ou de arquivos secundários XMP) serão usadas para executar essa ação.
• Se você pretende usar a ação com o comando Lote, convém usar o comando Salvar como e escolher o formato de
arquivos ao salvar a imagem camera raw.
• Quando uma ação é usada para abrir um arquivo camera raw, a caixa de diálogo Camera Raw reflete as
configurações que estavam efetivadas no momento em que a ação foi gravada. Convém criar ações diferentes para
a abertura de arquivos de imagem camera raw com configurações distintas.
• Ao usar o comando Lote, selecione Cancelar Ação do Comando "Abrir". Os comandos Abrir na ação fazem
referência aos arquivos em lote e não aos arquivos especificados por nome nessa ação. Desmarque Cancelar Ação
do Comando "Abrir" apenas se desejar que a ação opere em arquivos abertos, ou se a ação usar o comando Abrir
para recuperar as informações necessárias.
• Ao usar o comando Lote, selecione Omitir Caixas de Diálogo de Opções de Abertura de Arquivos para impedir a
exibição da caixa de diálogo Camera Raw para cada imagem camera raw processada.
• U sando o comando Lote, selecione Cancelar Ação do Comando "Salvar como" para usar as instruções de Salvar
como do comando Lote, em vez das instruções de Salvar como na ação. Se essa opção for selecionada, a ação deverá
conter um comando Salvar como, pois o comando Lote não salva automaticamente os arquivos de origem. Cancele
a seleção de Cancelar Ação do Comando “Salvar como” para salvar os arquivos processados pelo comando Lote no
local especificado na caixa de diálogo Lote.
• Ao criar um droplet, selecione Omitir Caixas de Diálogo de Opções de Abertura de Arquivos na área Executar da
caixa de diálogo Criar Droplet. Isso evita a exibição da caixa de diálogo Camera Raw para cada imagem camera raw
processada.
Clique duas vezes com a tecla Shift pressionada em uma miniatura no Adobe Bridge para abrir uma imagem camera
raw no Photoshop sem abrir a caixa de diálogo Camera raw . M antenha a tecla Shift pressionada ao escolher Arquivo
> Abrir para abrir várias imagens selecionadas.
• Para importar imagens camera raw no After Effects usando o Adobe Bridge, selecione um ou mais arquivos camera
raw no Adobe Bridge e, em seguida, escolha Arquivo > Abrir com > Adobe After Effects CS4. (Também é possível
escolher Arquivo > Importar comando no After Effects e navegar para selecionar arquivos camera raw.) Ao
concluir a realização de ajustes na caixa de diálogo Camera Raw, clique em OK para aceitar as alterações.
• Para importar arquivos TIFF e JPEG para o After Effects usando o Camera Raw, selecione Arquivo > Importar para
o After Effects e, em seguida, selecione Todos os arquivos no menu Ativar (Mac OS) ou no menu Arquivos do tipo
(Windows), na caixa de diálogo Importar arquivo do After Effects. Selecione o arquivo a ser importado, selecione
Camera Raw no menu Formato e clique em Abrir.
• Para importar imagens do Camera Raw no After Effects como uma seqüência, escolha Arquivo > Importar no
After Effects. Selecione as imagens, marque a caixa Seqüência do Camera Raw e clique em Abrir. As configurações
do Camera Raw aplicadas ao primeiro arquivo camera raw após a importação são aplicadas aos arquivos restantes
na seqüência, a menos que um arquivo XMP secundário esteja presente para os arquivos subseqüentes na
seqüência. Nesse caso, as configurações no arquivo XMP ou no arquivo DNG são aplicadas ao quadro específico
na sequência. Todos os outros quadros usam as configurações que o primeiro arquivo na sequência especifica.
Quando o comando Salvar é usado na caixa de diálogo Camera Raw, os arquivos são inseridos em uma fila para serem
processados e salvos. Isso é muito útil para o processamento de vários arquivos nessa caixa de diálogo e para a gravação
de todas as imagens no mesmo formato.
1 Na caixa de diálogo Camera Raw, clique no botão Salvar imagem no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo.
Clique em Salvar com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) pressionada para omitir a caixa de diálogo Opções
de Salvamento do Camera Raw ao salvar um arquivo.
2 Na caixa de diálogo Opções de salvamento, especifique as seguintes opções:
Destino Especifica o local para salvar o arquivo. Se necessário, clique no botão Selecionar Pasta e navegue até esse
local.
Nomenclatura de arquivo Especifica o nome do arquivo usando uma convenção de nomenclatura que inclui
elementos, como data e números de série da câmera. U sar nomes de arquivo informativos com base em uma
convenção de nomenclatura ajuda você a manter os arquivos de imagem organizados.
3 Escolha um formato de arquivo no menu Formato.
4 Clique em Salvar.
Opções de formato
Negativo Digital Salva uma cópia do arquivo camera no formato DNG.
• Compactado (sem perdas) U sa a compactação sem perdas, ou seja, nenhuma informação é perdida durante a
redução do tamanho do arquivo.
• Converter em Imagem Linear Armazena os dados de imagens em um formato interpolado (sem mosaicos). A
imagem interpolada resultante pode ser interpretada por outro software, mesmo que esse software não tenha um perfil
para a câmera digital que capturou a imagem.
• Incorporar Arquivo Raw Original Armazena todos os dados de imagens camera raw originais no arquivo DNG.
USO DO PHOTOSHOP CS4 92
Camera Raw
• Visualização de JPEG Incorpora uma visualização JPEG ao arquivo DNG. Se você optar por incorporar uma
visualização JPEG, poderá escolher o tamanho dessa visualização. Se visualizações de JPEG forem incorporadas, outros
aplicativos poderão ver o conteúdo do arquivo DNG sem analisar os dados camera raw.
JPEG Salva cópias dos arquivos camera raw no formato JPEG (Joint Photographic Experts Group). Para especificar a
intensidade da compactação, digite um valor de 0 a 12 ou escolha uma opção no menu. Se um valor mais alto for
digitado ou se a opção Alta ou Máxima for escolhida, a intensidade de compactação aplicada será menor, aumentando
o tamanho do arquivo e melhorando a qualidade da imagem. O formato JPEG é usado mais freqüentemente para
exibir fotografias e outras imagens de tom contínuo, como galerias de foto da web, apresentações de slides,
apresentações e outros serviços on-line.
TIFF Salva cópias dos arquivos camera raw como arquivos TIFF (Tagged-Image File Format). Especifique a
compactação a ser aplicada: LZW, ZIP ou nenhuma compactação. O TIFF é um formato flexível de imagem bitmap
suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, edição de imagens e layout de página. O formato TIFF
fornece maior compactação e compatibilidade com outros aplicativos do que o formato PSD.
Photoshop Salva cópias dos arquivos camera raw no formato PSD. É possível especificar se os dados de pixels cortados
devem ou não ser preservados no arquivo PSD.
Nota: nem todas as projeções de cor são resultantes do equilíbrio de branco incorreto. U se o DN G Profile Editor para
corrigir uma projeção de cor que permanece após o ajuste do equilíbrio de branco. Consulte “Ajuste da renderização de
cores para a câmera no Camera Raw ” na página 98.
USO DO PHOTOSHOP CS4 94
Camera Raw
A guia Básico, na caixa de diálogo Camera Raw, possui três controles para corrigir uma projeção de cores na imagem:
Equilíbrio de Branco O Camera Raw aplica a configuração do equilíbrio de branco e altera as propriedades
Temperatura e Colorir na guia Básico de maneira apropriada. U se esses controles para ajustar o equilíbrio de cores.
• Como Foto U sa as configurações de equilíbrio de branco da câmera, se elas estiverem disponíveis.
• Automático Calcula o equilíbrio de branco com base nos dados da imagem.
O Camera Raw e os arquivos DNG também têm as seguintes configurações de equilíbrio de branco: Luz do dia,
Nublado, Sombra, Tungstênio, Fluorescente e Flash.
Nota: se o Camera Raw não reconhecer a configuração de equilíbrio de branco de uma câmera, a seleção de Como foto
será a mesma da escolha de Automático.
Temperatura Ajusta o equilíbrio de branco de acordo com uma temperatura de cor personalizada. Reduz a
temperatura para corrigir uma fotografia tirada com uma temperatura de cor mais baixa na iluminação. O plug-in do
Camera Raw torna as cores da imagem mais azuis para compensar essa temperatura mais baixa (tom amarelado) na
iluminação ambiente. De modo oposto, aumenta a temperatura para corrige uma fotografia tirada com uma
temperatura de cores de luz mais alta. As cores da imagem tornam-se mais quentes (tom amarelado) para compensar
a temperatura de cores mais alta (tom azulado) da luz ambiente.
Nota: o intervalo e as unidades para os controles de Temperatura e Colorir são diferentes quando você está ajustando
uma imagem que não é Camera Raw , como uma imagem TIFF ou JPEG . Por exemplo, o Camera Raw fornece um
controle deslizante de ajuste em temperatura real para arquivos raw de 2.000 K elvin a 50.000 K elvin. Para arquivos JPEG
ou TIFF, o Camera Raw tenta aproximar uma temperatura de cor ou um equilíbrio de branco diferente, mas como o
valor original já foi usado para alterar os dados de pixel no arquivo, o Camera Raw não fornece a escala de temperatura
K elvin real. N esses casos, uma escala aproximada de -100 a 100 é usada no lugar da escala de temperatura.
Colorir Ajusta o equilíbrio de branco para compensar uma tonalidade de verde ou magenta. Reduz a Coloração para
adicionar verde à imagem;aumente a Coloração para adicionar magenta.
Para ajustar rapidamente o equilíbrio de branco, selecione a ferramenta Equilíbrio de Branco e clique em uma
área da imagem de visualização que apresente um tom de branco ou cinza neutro. As propriedades Temperatura e
Colorir se ajustam para tornar a cor selecionada exatamente neutra (se possível). Se você clicar em tons de branco,
escolha uma área de realce que contenha detalhes de branco significativos, em vez de um realce especular. É possível clicar
duas vezes na ferramenta Equilíbrio de branco para redefinir o Equilíbrio de branco para Como foto.
Ao clicar em Automático na parte superior da seção de controles de tons da guia Básico, o Camera Raw analisa a
imagem camera raw e faz ajustes automáticos nos controles de tons (Exposição, Recuperação, Luz de preenchimento,
Pretos, Brilhos e Contraste).
Também é possível aplicar configurações automáticas separadamente para controles de tons individuais. Para aplicar
um ajuste automático a um controle de tom individual, como Exposição ou Recuperação, pressione Shift e clique duas
vezes no controle deslizante. Para retornar um controle de tom individual ao seu valor original, clique duas vezes no
controle deslizante.
Quando você ajusta tons automaticamente, o Camera Raw ignora os ajustes feitos anteriormente em outras guias
(como o ajuste de tons na guia Curvas de tons). Por essa razão, é recomendável aplicar normalmente os ajustes de tons
em primeiro lugar, se necessário, para obter uma aproximação inicial das melhores configurações para a imagem. Se
você é cuidadoso durante a captura de imagens e tirou fotos com exposições diferentes propositalmente, é provável
que não queira desfazer esse trabalho aplicando ajustes automáticos de tons. Por outro lado, você poderá sempre
experimentar clicar em Automático e desfazer os ajustes, se desejar.
As visualizações no Adobe Bridge usam as configurações de imagem padrão. Se desejar que as configurações de
imagem padrão incluam ajustes automáticos de tons, selecione Aplicar ajustes automáticos de tons na seção
Configurações de imagem padrão das preferências do Camera Raw.
Nota: se você estiver comparando imagens com base em suas visualizações no Adobe Bridge, talvez queira deixar a
preferência Aplicar ajustes automáticos de tons desmarcada, que é o padrão. Caso contrário, você comparará imagens
que já foram ajustadas.
Conforme você faz ajustes, observe os pontos finais do histograma ou use as visualizações de corte de realces e
sombras.
Ao mover o controle deslizante Exposição, Recuperação ou Pretos, mantenha pressionada a tecla Alt (Window s) ou
Option (M ac OS) para visualizar o local em que os realces e as sombras são cortados. M ova o controle deslizante até
o início do corte e reverta suavemente o ajuste. (Para obter mais informações, consulte “Visualização de cortes de sombras
e realces no Camera Raw ” na página 93.)
• Para ajustar manualmente um controle de tons, arraste o controle deslizante, digite um número na caixa, ou
selecione o valor na caixa e pressione a tecla de Seta para cima ou a tecla de Seta para baixo.
• Para redefinir um valor para o seu padrão, clique duas vezes no controle deslizante.
Exposição Ajusta o brilho geral da imagem, como um efeito maior em valores mais altos. Reduza a Exposição para
escurecer a imagem e aumente a Exposição para clarear a imagem. Os valores são determinados em incrementos
equivalentes a interrupções em “f”. U m ajuste de +1,50 é semelhante à ampliação da abertura em interrupções de 1-
1/2. De forma semelhante, um ajuste de 1,50 é como a redução dessa abertura em interrupções de 1-1/2. (U se a
Recuperação para reduzir os valores de realce.)
USO DO PHOTOSHOP CS4 96
Camera Raw
Recuperação Tenta recuperar detalhes dos realces. Camera Raw O pode reconstruir alguns detalhes de áreas nas quais
um ou dois canais de cores são cortados para o branco.
Luz de Preenchimento Tenta recuperar detalhes das sombras, sem clarear os pretos. O Camera Raw pode reconstruir
alguns detalhes de áreas nas quais um ou dois canais de cores são cortados para o preto. O uso da Luz de
preenchimento é semelhante ao uso da parte de sombras do filtro Sombra/Realce do Photoshop ou do efeito
Sombra/Realce do After Effects.
Pretos Especifica quais níveis de entrada são mapeados para o preto na imagem final. O aumento de Pretos expande
as áreas que são mapeadas para o preto, o que muitas vezes cria a impressão de um contraste mais intenso na imagem.
A maior alteração está nas sombras, com alterações menores nos tons médios e realces. O uso do controle deslizante
de Pretos é semelhante ao uso do controle deslizante de pontos pretos para os níveis de entrada no comando Níveis do
Photoshop ou o efeito Níveis do After Effects.
Brilho Ajusta o aspecto claro ou escuro da imagem, de forma semelhante à propriedade Exposição. No entanto, em
vez de cortar a imagem em realces e sombras, o Brilho compacta os realces e expande as sombras quando o controle
deslizante é movido para a direita. Geralmente, a melhor maneira de usar esse controle é definir a escala geral de tonas
configurando Exposição, Recuperação e Pretos;em seguida, defina o Brilho. Grandes ajustes de brilho podem afetar o
corte de sombras ou realces, de modo que talvez você queira reajustar a propriedade Exposição, Recuperação ou Pretos
depois de ajustar o Brilho.
Contraste Aumenta ou diminui o contraste da imagem, afetando principalmente os tons médios. Quando o contraste
é aumentado, as áreas da imagem meio escuras tornam-se mais escuras e as áreas da imagem meio claras tornam-se
mais claras. Em geral, a propriedade Contraste é usada para ajustar o contraste dos tons médios após a definição dos
valores de Exposição, Pretos e Brilho.
• Selecione a Ferramenta de Ajuste de Destino (ferramenta TAT) da Curva Paramétrica na barra de ferramentas
e arraste na imagem. A ferramenta TAT da Curva Paramétrica ajusta a região de curvas de Realces, Claros, Escuros
ou Sombras, com base nos valores da imagem na qual você clicou.
Nota: A ferramenta TAT não afeta curvas pontilhadas.
Consulte também
“Ajuste da cor ou do tom usando a ferramenta TAT no Camera Raw” na página 98
Saturação Altera a vivacidade ou a pureza da cor. Por exemplo, é possível alterar um céu azul do cinza para o azul
levemente saturado.
Luminescência Altera o brilho do intervalo de cores.
Se você selecionar Converter em Escala de Cinza, apenas uma guia aninhada será exibida:
Mistura de Escala d e Cinza U se os controles nessa guia para especificar a contribuição de cada intervalo de cores para
a versão da escala de cinza da imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 98
Camera Raw
Consulte também
“Controles HSL / Escala de Cinza no Camera Raw” na página 97
“Ajuste das curvas de tons no Camera Raw” na página 96
Os perfis de câmera Adobe Standard melhoram significativamente o acabamento de cor, especialmentes em tons
quentes, como vermelhos, amarelos e laranjas de perfis de câmera Adobe anteriores.
Os perfis Camera Matching tentam fazer a correspondência com a aparência das cores do fabricante de acordo com
configurações específicas. U se perfis Camera Matching caso prefira o acabamento de cores oferecido pelo software do
fabricante da câmera.
Os perfis de câmera Adobe Standard e Camera Matching foram criados para serem um ponto de partida para outros
ajustes na imagem. Portanto, use os perfis com os controles de cor e tom nas guias de ajuste de imagem Básico, Curva
de Tons, HSL / Tons de Cinza, entre outras.
Nota: Os perfis de câmera Adobe Standard e Camera M atching exigem o Camera Raw 4.5 ou posterior e não funcionam
com versões anteriores do Camera Raw . Para fazer o dow nload da versão mais recente do Camera Raw e instalar os
perfis, vá para w w w .adobe.com/go/learn_ps_cameraraw .
Para instalar perfis de câmera manualmente, coloque-os nos seguintes locais:
Window s XP C:\Documents and Settings\All U sers\Application Data\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles
Para aplicar um perfil de câmera, selecione-o no menu pop-up Perfil de Câmera na guia Calibração de Câmera da
caixa de diálogo Camera Raw.
Os perfis do Adobe Standard incluem o prefixo Adobe Standard no nome. Os perfis do Camera Matching incluem o
prefixo Camera no nome.
Se o único perfil no menu Perfil de Câmera for Incorporado, você selecionou uma imagem TIFF ou JPEG . Os perfis
Adobe Standard e Camera M atching só funcionam com imagens raw .
5 Para aplicar a predefinição a um grupo de imagens, selecione as imagens e escolha Aplicar Predefinição > Nome da
Predefinição no menu Configurações do Camera Raw.
Consulte também
“Salvamento, redefinição e carregamento de configurações do Camera Raw” na página 108
“Aplicação de configurações salvas do Camera Raw” na página 110
Imagem original (na parte superior) e após a correção do desvio cromático (na parte inferior)
Outro tipo de artefato cromático afeta as arestas de realces especulares, como aqueles encontrados quando a luz é
refletida fora da superfície de água ondulada ou de arestas de metal polido. Essa situação geralmente resulta em uma
borda roxa ao redor de cada realce especular. A dispersão de cores semelhantes pode ocorrer em arestas entre objetos
escuros e objetos muito claros.
1 Aplique mais zoom a uma área próxima ao canto da imagem de visualização. Para obter os melhores resultados,
essa área deve conter detalhes muito escuros ou muito pretos em contraste a um plano de fundo claro ou branco.
Verifique o nível de margem de dispersão das cores.
2 Na guia Correções de Lentes, ajuste um destes controles:
Corrigir Margem de Vermelho/Ciano Ajusta o tamanho do canal de vermelho em relação ao canal de verde. Isso
compensa o nível de margem de dispersão de cor entre vermelho e ciano.
USO DO PHOTOSHOP CS4 101
Camera Raw
Corrigir Margem de Azul/Amarelo Ajusta o tamanho do canal de azul em relação ao canal de verde. Isso compensa o
nível de margem de dispersão de cor entre azul e amarelo.
Remover Borda Diminui a dispersão de cor ao redor de realces especulares. Escolha Todas as Arestas para corrigir a
dispersão de cor para todas as arestas, incluindo qualquer alteração nítida em valores de cor. Se a seleção de Todas as
arestas resultar em linhas cinzas finas próximas às arestas ou outros efeitos indesejados, escolha Realçar arestas para
corrigir a dispersão de cor somente nas arestas de realce, onde é mais provável que a dispersão ocorra. Escolha
Desativar para desativar o comando Remover Borda.
Observe a imagem de visualização ao mover cada controle deslizante para a esquerda ou direita. Se você estiver
ajustando a borda de cor vermelho/ciano, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para
ocultar a borda de cor azul/amarelo. De forma semelhante, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada ao ajustar a dispersão de cores de azul/amarelo ocultará a dispersão de cores de vermelho/ciano. O
objetivo é reduzir o máximo possível o nível de margem de dispersão de cor.
Ponto Médio Valores maiores restringem o ajuste à área mais próxima aos cantos, e valores menores aplicam o ajuste
à uma área maior distante dos cantos.
Arredond amento Valores positivos tornam o efeito mais circular, e valores negativos tornam o efeito mais oval.
Difusão Valores maiores aumentam a suavização entre o efeito e os pixels adjacentes, e valores menores reduzem essa
suavização.
Quando tiver concluído, a área recortada da imagem permanecerá visível, mas aparecerá esmaecida na visualização da
imagem.
Nota: para cancelar a operação de recorte, pressione a tecla Esc com a ferramenta Corte ativa ou clique e mantenha
pressionado o botão da ferramenta Cortar e escolha Apagar Corte no menu. Para cancelar o recorte e fechar a caixa de
diálogo Camera Raw sem processar o arquivo de imagem camera raw , clique no botão Cancelar ou cancele a seleção da
ferramenta Corte Demarcado e pressione a tecla Esc.
3 (Opcional) Nas opções de ferramentas, no Histograma, arraste o controle deslizante Raio para especificar o
tamanho da área que a ferramenta Remoção de manchas afeta.
4 Mova a ferramenta Remoção de manchas para a foto e clique na parte da foto que precisa ser retocada. U m círculo
tracejado vermelho e branco aparece sobre a área selecionada. O círculo tracejado verde e branco especifica a área
de amostra da foto usada para clonar ou recuperar.
5 Siga um destes procedimentos:
• Para especificar a área de amostra, arraste dentro do círculo verde e branco para movê-lo para outra área da
imagem.
• Para especificar a área selecionada a ser clonada ou recuperada, arraste dentro do círculo vermelho e branco.
• Para ajustar o tamanho dos círculos, mova o ponteiro sobre a aresta de um dos círculos até que ele mude para uma
seta de duas pontas e, em seguida, arraste para tornar ambos os círculos maiores ou menores.
• Para cancelar a operação, pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS).
Repita esse procedimento para cada área da imagem que necessita de retoque. Para remover todas as áreas de amostra
e reiniciar, clique no botão Limpar tudo nas opções de ferramenta.
M over o controle deslizante de Luminescência para a direita reduz o ruído da escala de cinza (parte superior direita), e mover o controle
deslizante de Redução de ruído de cores para a direita reduz o ruído de croma (parte inferior direita).
Nota: Os ajustes localizados são salvos com uma imagem da mesma forma que os ajustes globais:em um arquivo
secundário X M P ou no Banco de Dados da Câmera, dependendo das preferências do Camera Raw especificadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 105
Camera Raw
Para assistir a um tutorial sobre a realização de ajustes localizados no Camera Raw, acesse
www.adobe.com/go/lrvid4008_ps_br.
Consulte também
“Especificação do local de armazenamento para configurações do Camera Raw” na página 109
2 Selecione o tipo de ajuste desejado nas opções da ferramenta Pincel de ajuste arrastando o controle deslizante de
qualquer um dos seguintes efeitos:
Exposição Define o brilho geral da imagem, como um efeito maior em valores mais altos. Arraste o controle deslizante
para a direita para aumentar a exposição;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Brilho Ajusta o brilho geral da imagem, com um efeito maior nos tons médios. Arraste o controle deslizante para a
direita para aumentar o brilho;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Contraste Ajusta o contraste da imagem, com um efeito maior nos tons médios. Arraste o controle deslizante para a
direita para aumentar o contraste;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Saturação Altera a vivacidade ou a pureza da cor. Arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a
saturação;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Claridade Aumenta a profundidade de uma imagem aumentando o contraste local. Arraste o controle deslizante para
a direita para aumentar o contraste;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Nitidez Aumenta a definição da borda para apresentar mais detalhes. Arraste o controle deslizante para a direita para
que os detalhes fiquem mais nítidos;arraste-o para a esquerda para desfocar os detalhes.
Cor Aplica uma tonalidade na área selecionada. Selecione o matiz clicando na caixa de amostra de cor à direita do
nome do efeito.
Clique nos ícones de adição (+) ou de subtração (-) para aumentar ou diminuir o efeito de uma quantidade
predefinida. Clique várias vezes para selecionar um ajuste mais intenso. Clique duas vezes no controle deslizante para
redefinir o efeito como zero.
3 Especifique as opções de pincel:
Tamanho Especifica o diâmetro da ponta do pincel, em pixels.
5 Pinte com a ferramenta Pincel de ajuste a área da imagem que você deseja ajustar.
Ao soltar o mouse, um ícone de pino aparece no ponto de aplicação. Nas opções da ferramenta Pincel de ajuste, o
modo da máscara é alterado para Adicionar.
6 (Opcional) Refine o ajuste realizando um destes procedimentos:
• Arraste um dos controles deslizantes de efeito nas opções da ferramenta Pincel de ajuste para personalizar o efeito
na imagem.
• Pressione V para ocultar ou mostrar o ícone de pino.
• Para alternar a visibilidade da sobreposição da máscara, use a opção Mostrar máscara, pressione Y ou coloque o
ponteiro sobre o ícone de pino.
Para personalizar a cor de sobreposição da máscara, clique na amostra de cor ao lado da opção M ostrar máscara. Em
seguida, escolha uma nova cor no Seletor de cores.
• Para desfazer parte do ajuste, clique em Apagar nas opções da ferramenta Pincel de ajuste e pinte sobre o ajuste.
• Remova o ajuste completamente selecionando o pino e pressionando Excluir.
• Pressione Ctrl+Z (Windows) ou Command+Z (Mac OS) para desfazer seu último ajuste.
• Clique em Limpar tudo na parte inferior das opções de ferramenta para remover todos os ajustes da ferramenta
Pincel de ajuste e defina o modo da máscara como Novo.
7 (Opcional) Clique em Novo para aplicar um ajuste adicional da ferramenta Pincel de ajuste e refine-o conforme
desejar usando as técnicas da etapa 6.
Nota: ao trabalhar com vários ajustes do Pincel de ajuste, certifique-se de estar no modo Adicionar para alterná-los.
Clique no ícone de pino para selecionar o ajuste e refiná-lo.
2 Selecione o tipo de ajuste desejado nas opções da ferramenta Filtro graduado arrastando o controle deslizante de
qualquer um dos seguintes efeitos:
Exposição Define o brilho geral da imagem, como um efeito maior em valores mais altos. Arraste o controle deslizante
para a direita para aumentar a exposição;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Brilho Ajusta o brilho geral da imagem, com um efeito maior nos tons médios. Arraste o controle deslizante para a
direita para aumentar o brilho;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Contraste Ajusta o contraste da imagem, com um efeito maior nos tons médios. Arraste o controle deslizante para a
direita para aumentar o contraste;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Saturação Altera a vivacidade ou a pureza da cor. Arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a
saturação;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Claridade Aumenta a profundidade de uma imagem aumentando o contraste local. Arraste o controle deslizante para
a direita para aumentar o contraste;arraste-o para a esquerda para diminuir.
Nitidez Aumenta a definição da borda para apresentar mais detalhes. Arraste o controle deslizante para a direita para
que os detalhes fiquem mais nítidos;arraste-o para a esquerda para desfocar os detalhes.
Cor Aplica uma tonalidade na área selecionada. Selecione o matiz clicando na caixa de amostra de cor à direita do
nome do efeito.
USO DO PHOTOSHOP CS4 107
Camera Raw
Clique nos ícones de adição (+) ou de subtração (-) para aumentar ou diminuir o efeito de uma quantidade
predefinida. Clique duas vezes no controle deslizante para redefinir o efeito como zero.
3 Arraste na foto para aplicar um filtro graduado em uma região da foto.
U m ponto verde representa o ponto inicial no começo da borda do filtro. U m ponto vermelho representa o centro do
final da borda do filtro. U ma linha pontilhada preto e branco conectando os pontos representa a linha central. As
linhas pontilhadas verde e branco e vermelho e branco representam o começo e o final da faixa do efeito.
O modo da máscara é alternado para Editar nas opções da ferramenta Filtro graduado.
4 (Opcional) Refine o filtro realizando um destes procedimentos:
• Arraste um dos controles deslizantes de efeito nas opções da ferramenta Filtro graduado para personalizar o filtro.
• Alterne a visibilidade de sobreposições de guias selecionando a opção Mostrar sobreposição (ou pressione V).
• Arraste o ponto verde ou vermelho para mover o filtro para o ponto de início ou final.
• Arraste a linha pontilhada preto-e-branco para mover a linha central do filtro.
• Posicione o ponteiro sobre a linha pontilhada verde e branco ou vermelho e branco, aproxime-o do ponto verde ou
vermelho, até uma seta de duas pontas ser exibida. Em seguida arraste em direção à borda da foto para expandir a
faixa do efeito do filtro nesse final do espectro. Arraste em direção ao centro da foto para contrair a faixa do efeito
do filtro nesse final do espectro.
• Posicione o ponteiro sobre a linha pontilhada verde e branco ou vermelho e branco, afaste-o do ponto verde ou
vermelho, até uma seta de duas pontas ser exibida. Em seguida, arraste para girar o efeito.
• Remova o filtro pressionando Excluir.
• Pressione Ctrl+Z (Windows) ou Command+Z (Mac OS) para desfazer seu último ajuste.
• Clique em Limpar tudo na parte inferior das opções da ferramenta para remover todos os efeitos da ferramenta
Filtro graduado e definir o modo de máscara como Novo.
5 (Opcional) Clique em Novo para aplicar um efeito da ferramenta Filtro graduado e refine-o conforme desejar
usando as técnicas da etapa 4.
Nota: Ao trabalhar com vários efeitos de Filtro graduado, clique em uma sobreposição para selecionar esse efeito e refina-o.
• Para renomear um snapshot, clique no snapshot com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control
pressionada (Mac OS) e escolha Renomear.
• Clique em um snapshot para alterar as configurações atuais da imagem para as configurações do snapshot
selecionado. A visualização da imagem também será atualizada.
• Para atualizar ou substituir um snapshot com configurações atuais da imagem, clique no snapshot com o botão
direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) e escolha Atualizar com as
Configurações Atuais.
• Para desfazer as alterações feitas no snapshot, clique em Cancelar.
Im portante:Tome cuidado ao clicar em Cancelar para desfazer alterações no snapshot. Todos os ajustes de imagem
feitos durante a sessão de edição atual também serão perdidos.
• Para excluir um snapshot, selecione-o e clique no botão Lixo na parte inferior da guia. Ou clique no snapshot
com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) e escolha Excluir.
Os snapshots aplicados no Photoshop Lightroom são exibidos e podem ser editados na caixa de diálogo Camera Raw .
Da mesma forma, os snapshots criados no Camera Raw são exibidos e podem ser editados no Lightroom.
3 Se desejar armazenar todos os ajustes em arquivos DNG nos próprios arquivos DNG, selecione Ignorar Arquivos
Secundários ".xmp" na seção Manipulação de Arquivos DNG da caixa de diálogo Preferências do Camera Raw.
Nota: Para obter mais informações sobre a configuração de preferências para garantir a compatibilidade entre o Camera
Raw e o Photoshop Lightroom, consulte o Leia-me do Camera Raw 5.2 em w w w .adobe.com/go/kb407616.
1 No Adobe Bridge, selecione um arquivo e escolha Editar > Desenvolver configurações > Copiar configurações do
camera raw.
2 Selecione um ou mais arquivos e escolha Editar > Desenvolver Configurações > Colar Configurações do Camera Raw.
É possível também clicar com o botão direito do mouse (Window s) ou com a tecla Control pressionada (M ac OS) em
arquivos de imagens para copiar e colar usando o menu de contexto.
3 Na caixa de diálogo Colar Configurações do Camera Raw, escolhas as configurações a serem aplicadas.
Tamanho Especifica as dimensões em pixels da imagem quando ela é importada para o Photoshop. As dimensões em
pixels padrão são as utilizadas para fotografar a imagem. Para redefinir a resolução de uma imagem, use o menu
Tamanho.
Para câmeras de pixels quadrados, a escolha de um tamanho menor do que o original pode acelerar o processamento,
se você estiver planejando uma imagem final menor. Selecionar um tamanho maior é como aumentar a resolução no
Photoshop.
Para câmeras com pixels não quadrados, o tamanho original é o que preserva com mais exatidão o número total de
pixels. A seleção de um tamanho diferente minimiza a redefinição da resolução que deve ser executada pelo Camera
Raw, resultando em um aprimoramento moderado da qualidade das imagens. O tamanho que representa a melhor
qualidade é marcado com um asterisco (*) no menu Tamanho.
Nota: o tamanho em pixel da imagem sempre pode ser alterado após a abertura dessa imagem no Photoshop.
Resolução Especifica a resolução na qual a imagem é impressa. Essa configuração não afeta as dimensões em pixels.
Por exemplo, uma imagem de 2048 x 1536 pixels, quando impressa em 72 dpi, apresenta cerca de 28-1/2 x 21-1/4
USO DO PHOTOSHOP CS4 112
Camera Raw
polegadas. Quando impressa em 300 dpi, a mesma imagem apresenta cerca de 6-3/4 x 5-1/8 polegadas. Também é
possível usar o comando Tamanho da Imagem para ajustar a resolução no Photoshop.
Tornar mais nítido para Permite aplicar a nitidez de saída para tela, papel fosco ou papel brilhante. Se você aplicar a
nitidez de saída, será possível alterar o menu pop-up Intensidade para Baixa ou Alta, para aumentar ou diminuir a
intensidade da nitidez aplicada. Na maioria dos casos, a configuração Intensidade pode ser ficar na opção Padrão.
Abrir no Photoshop como Objetos Inteligentes Faz com que as imagens Camera Raw sejam abertas no Photoshop
como uma camada de Objeto Inteligente em vez de uma camada de plano de fundo ao clicar no botão Abrir. Para
anular essa preferência para imagens selecionadas, pressione Shift ao clicar em Abrir.
113
Capítulo 5:Cor
As cores podem ser descritas de diversas maneiras usando um modelo de cores como RGB ou CMYK . Conforme você
trabalha na sua imagem, você especifica cores usando um dos modelos de cores. No Photoshop, você escolhe a
abordagem de cor apropriada para a imagem e a maneira de utilizá-la.
Sobre cores
Compreensão d as cores
Entender como as cores são criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite trabalhar de maneira mais
eficiente no Photoshop. Em vez de obter um efeito por acaso, você produzirá resultados consistentes graças ao
entendimento dos conceitos básicos das cores.
As cores primárias subtrativas são pigmentos que criam um espectro de cores quando combinadas de maneiras
diferentes. De forma diferente à dos monitores, as impressoras misturam as cores primárias subtrativas (pigmentos
ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir outras cores. O termo "subtrativo"é usado porque as cores primárias
são puras até serem misturadas, resultando em cores que consistem em versões menos puras. Por exemplo, o laranja é
criado por meio da mistura subtrativa de magenta e amarelo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 114
Cor
C M Y K
D isco de cores
Caso você ainda não esteja familiarizado com o ajuste dos componentes de cor, tenha em mãos um diagrama do disco
de cores padrão ao trabalhar com equilíbrio de cores. É possível utilizar o disco de cores para prever como a alteração
em um componente de cor afeta as outras cores e como as alterações são convertidas entre modelos de cores RGB e
CMYK .
0/360
R
M Y
270 90
B G
C
180
Disco de cores
R . Vermelho Y . Amarelo G . Verde C . Ciano B . Azul M . M agenta
Por exemplo, é possível diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem aumentando a intensidade de seu
oposto no disco de cores e vice-versa. As cores que estão em posições opostas entre si no disco de cores padrão são
conhecidas como cores complementares. Da mesma forma, é possível aumentar e diminuir uma cor ajustando as duas
cores adjacentes no disco ou até mesmo ajustando as duas cores adjacentes à cor oposta.
Em uma imagem CMYK , é possível reduzir a cor magenta reduzindo a quantidade dessa cor ou aumentando o seu
complemento, a cor verde (a cor no lado oposto ao magenta no disco de cores). Em uma imagem RGB, pode-se reduzir
a cor magenta removendo vermelho e azul ou adicionando verde. Todos esses ajustes resultam em um equilíbrio de
cores geral com menos magenta.
Consulte também
“Escolha uma cor com o Seletor de Cores da Adobe” na página 127
U m espaço de cores é uma variante de um modelo de cor e tem um gamut (intervalo) específico de cores. Por exemplo,
dentro do modelo de cores RGB, há vários espaços de cores: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB e assim por diante.
Cada dispositivo, como o monitor ou a impressora, tem um espaço de cores próprio e pode reproduzir cores apenas
nesse gamut. Quando uma imagem é movida de um dispositivo para outro, as cores da imagem podem ser alteradas,
porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu próprio espaço de cores. É possível
usar o gerenciamento de cores ao mover imagens para garantir que a maioria das cores seja a mesma ou semelhante o
suficiente para serem exibidas de maneira consistente.. Consulte “Porque algumas vezes as cores não correspondem”
na página 137.
No Photoshop, o modo de cores de um documento determina o modelo de cor usado para exibir e imprimir a imagem
na qual você está trabalhando. Os modos de cores do Photoshop têm como base os modelos de cores que são úteis para
imagens usadas na editoração. É possível escolher entre RGB (Vermelho, Verde e Azul), CMYK (Ciano, Magenta,
Amarelo e Preto), Cores Lab (com base no CIE L*a* b*) e Tons de Cinza. O Photoshop também inclui modos para
saídas de cores especializadas, como Cores Indexadas e Duotônico. Os modos de cores determinam o número de cores,
o número de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem. A escolha do modo de cor determina também as
ferramentas e os formatos de arquivo disponíveis.
Ao trabalhar com essas cores em uma imagem, você ajustará os valores numéricos em um arquivo. É fácil imaginar
um número como uma cor, mas esses valores numéricos não são cores absolutas em si mesmos, eles apenas têm um
significado de cores no espaço de cores do dispositivo que está produzindo a cor.
Consulte também
“Modos de cores” na página 116
S B
0 0
M odelo de cores H SB
H . M atiz S. Saturação B . Brilho
USO DO PHOTOSHOP CS4 116
Cor
Modos de cores
Modo de Cores RGB
O modo de cores RGB do Photoshop utiliza o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada pixel. Em
imagens de 8 bits por canal, os valores de intensidade variam de 0 (preto) a 255 (branco) para cada um dos
componentes de cores RGB (vermelho, verde, azul) em uma imagem colorida. Por exemplo, uma cor vermelho
brilhante pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores dos três
componentes são iguais, o resultado é um tom de cinza neutro. Quando o valor de todos os componentes é 255, o
resultado é um branco puro e, quando o valor é 0, o resultado é um preto puro.
As imagens RGB usam três cores ou canais para reproduzir as cores na tela. Nas imagens de 8 bits por canal, os três canais
são convertidos em 24 (8 bits x 3 canais) bits de informações de cores por pixel. Com imagens de 24 bits, os três canais
podem reproduzir até 16,7 milhões de cores por pixel. Com imagens de 48 bits (16 bits por canal) e de 96 bits (32 bits por
canal), é possível reproduzir ainda mais cores por pixel. Além de ser o modo padrão para novas imagens do Photoshop, o
modelo RGB é usado por monitores de computador para exibir cores. Isso significa que, ao trabalhar em
modos de cor diferentes de RGB, como CMYK , o Photoshop converte a imagem CMYK em RGB para exibição na tela.
Embora o RGB seja um modelo de cores padrão, o intervalo exato de cores representadas pode variar, dependendo do
aplicativo ou dispositivo de exibição. O modo de Cores RGB no Photoshop varia de acordo com a configuração da área
de trabalho especificada na caixa de diálogo Configurações de Cores.
Consulte também
“Sobre espaços de trabalho de cores” na página 157
Consulte também
“Sobre espaços de trabalho de cores” na página 157
“Prova de cores em mídia eletrônica” na página 146
USO DO PHOTOSHOP CS4 117
Cor
O modo de Cores Lab possui um componente de luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100. No Seletor de cores da
Adobe e na paleta de cores, o componente a (eixo de verde-vermelho) e o componente b (eixo de azul-amarelo) pode
variar de +127 a –128.
Imagens Lab podem ser salvas no formato Photoshop, Photoshop EPS, Formato de Documento Grande (PSB),
Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0. É possível salvar imagens Lab de
48 bits (16 bits por canal) no formato Photoshop, Formato de Documento Grande (PSB), Photoshop PDF, Photoshop
Raw ou TIFF.
Nota: os formatos DCS 1.0 e DCS 2.0 convertem o arquivo em CM Y K quando ele é aberto.
Consulte também
“Sobre espaços de trabalho de cores” na página 157
Modo Bitmap
O modo Bitmap utiliza um entre dois valores de cor (preto ou branco) para representar os pixels em uma imagem.
Imagens no modo Bitmap são chamadas de imagens de 1 bit em bitmap porque possuem uma profundidade de bits de 1.
Modo Duotônico
O modo Duotônico cria imagens em tons de cinza monotônicas, duotônicas (duas cores), tritônicas (três cores) e
quadritônicas (quatro cores) com uma até quatro tintas personalizadas.
Consulte também
“Sobre duotônicos” na página 528
USO DO PHOTOSHOP CS4 118
Cor
Modo Multicanal
Imagens no modo Multicanal contêm 256 níveis de cinza em cada canal e são úteis para impressão especializada.
Imagens no modo Multicanal podem ser salvas no formato Photoshop, PSB (Formato de Documento Grande),
Photoshop 2.0, Photoshop Raw ou Photoshop DCS 2.0.
Estas orientações se aplicam durante a conversão de imagens em modo Multicanal:
• Os canais de cores na imagem original tornam-se canais de cores spot na imagem convertida.
• A conversão de uma imagem CMYK em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta, amarelo e preto.
• A conversão de uma imagem RGB em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta e amarelo.
• A exclusão de um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte automaticamente essa imagem em modo
Multicanal.
• Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Photoshop DCS 2.0.
• Faça quantas edições forem possíveis no modo original da imagem (geralmente RGB, imagens da maioria dos
scanners ou câmeras digitais, ou CMYK , para imagens de scanners de tambor tradicionais ou importadas de um
sistema Scitex).
• Salve uma cópia de backup antes de fazer a conversão. Salve uma cópia da imagem que inclua todas as camadas, de
forma a editar a versão original dessa imagem após a conversão.
• Achate o arquivo antes de convertê-lo. A interação de cores entre modos de mesclagem de camadas muda quando
o modo é alterado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 119
Cor
Nota: N a maioria dos casos, pode ser útil nivelar um arquivo antes de convertê-lo. Contudo, isso não é obrigatório e,
em alguns casos, não é desejável (por exemplo, quando o arquivo tem camadas de texto de vetor).
Escolha Imagem > Modo e o modo que deseja no submenu. Os modos não disponíveis para a imagem ativa
aparecem acinzentados no menu.
As imagens são achatadas quando são convertidas em modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos
não oferecem suporte para camadas.
Consulte também
“Automação com ações” na página 664
Consulte também
“Conversão de uma imagem colorida em preto-e-branco” na página 186
Ao converter uma imagem colorida em modo Bitmap, converta-a primeiramente em modo Tons de Cinza. Essa ação
remove as informações de matiz e saturação dos pixels e deixa apenas os valores de brilho. Entretanto, como existem
poucas opções de edição disponíveis para imagens em modo Bitmap, convém normalmente editar a imagem no modo
Tons de Cinza e, em seguida, convertê-la em modo Bitmap.
Nota: imagens em modo Bitmap apresentam 1 bit por canal. Converta uma imagem de 16 bits ou 32 bits por canal em
modo Tons de Cinza de 8 bits antes de convertê-la em modo Bitmap.
1 Siga um destes procedimentos:
• Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo> Tons de Cinza. Em seguida, escolha Imagem > Modo >
Bitmap.
• Se for uma imagem em tons de cinza, escolha Imagem> Modo> Bitmap.
2 Para Saída, digite um valor para a resolução de saída da imagem em modo Bitmap e escolha uma unidade de
medida. Por padrão, a resolução da imagem atual aparece como a resolução de entrada e de saída.
3 Escolha um dos seguintes métodos de conversão em bitmap no menu pop-up U sar:
50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nível de cinza médio (128), em branco, e pixels com valores
de cinza abaixo desse nível, em preto. O resultado é uma representação em preto e branco de alto contraste da imagem.
Pontilhamento por Padrão Converte uma imagem, organizando os níveis de cinza em configurações geométricas de
pontos pretos e brancos.
Pontilhamento por Difusão Converte uma imagem usando um processo de difusão de erro, começando pelo pixel no
canto superior esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza médio (128), esse pixel será alterado para
branco, e se estiver abaixo, o pixel será alterado para preto. Como o pixel original raramente é branco ou preto puro, é
inevitável a ocorrência de um erro. Esse erro é transferido aos pixels adjacentes e espalhado por toda a imagem,
resultando em uma textura granulada semelhante a um filme.
Tela de Meio-Tom Simula a aparência dos pontos de meio-tom na imagem convertida. Digite os valores na caixa de
diálogo Tela de Meio-Tom:
• Para Freqüência, digite um valor para a freqüência da tela e escolha uma unidade de medida. Os valores podem
variar de 1.000 a 999.999 para linhas por polegada e de 0,400 a 400.00 para linhas por centímetro. É possível digitar
valores decimais. A freqüência da tela especifica o controle da tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A
freqüência depende do papel e do tipo de impressora usados na impressão. Jornais normalmente utilizam uma tela
de 85 linhas. Revistas utilizam telas com resoluções mais altas, como 133 lpi e 150 lpi. Consulte a sua gráfica para
conhecer as freqüências de tela corretas.
• Digite um valor em graus para o ângulo da tela, de –180 a +180. O ângulo da tela corresponde à orientação da tela.
Telas de meio-tom em preto e branco e de tons contínuos normalmente utilizam um ângulo de 45°.
• Em Forma, escolha a forma de pontos desejada.
Im portante:a tela de meio-tom torna-se parte da imagem. Se a imagem for impressa em uma impressora de meio-tom,
a impressora usará sua própria tela de meio-tom, assim como a tela de meio-tom que faz parte da imagem. Em algumas
impressoras, o resultado será um padrão moiré.
Padrão Personalizado Simula a aparência de uma tela de meio-tom personalizada na imagem convertida. Escolha um
padrão que aceite variações de espessura, normalmente com uma variedade de tons de cinza.
Para usar esta opção, defina primeiro um padrão e, em seguida, reticule a imagem em tons de cinza para aplicar a
textura. Para cobrir toda a imagem, o padrão deve ser tão grande quanto a imagem. Caso contrário, o padrão será
controlado lado a lado. O Photoshop inclui vários padrões para aplicar lado a lado automaticamente que podem ser
usados como padrões de tela de meio-tom.
USO DO PHOTOSHOP CS4 121
Cor
Para preparar um padrão para conversão em preto-e-branco, converta primeiramente a imagem em tons de cinza e,
em seguida, aplique várias vezes o filtro Desfoque M aior. Essa técnica de desfoque cria linhas grossas que se estreitam
do cinza escuro até o branco.
• Personalizada Cria uma paleta personalizada utilizando a caixa de diálogo Tabela de Cores. Edite a tabela de cores
e salve-a para uso futuro ou clique em Carregar para carregar uma tabela de cores anteriormente criada. Essa opção
também exibe a paleta Adaptável atual, que é útil para visualizar as cores mais utilizadas na imagem.
• Anterior U tiliza a paleta personalizada a partir da conversão anterior, facilitando a conversão de várias imagens
com a mesma paleta personalizada.
Número de Cores Com as paletas U niforme, Perceptual, Seletiva ou Adaptável, é possível especificar o número exato
de cores a serem exibidas (até 256) informando um valor em Cores. A caixa de texto Cores controla somente a forma
como a tabela de cores indexadas é criada. O Adobe Photoshop ainda trata a imagem como uma imagem de 8 bits com
256 cores.
Inclusão de cores e transp arência Para especificar cores a serem incluídas na tabela de cores indexadas ou para
especificar a transparência na imagem, escolha uma das seguintes opções:
• Forçado Fornece opções para forçar a inclusão de determinadas cores na tabela de cores. Preto e Branco adiciona
preto e branco puros à tabela de cores;Primárias adiciona vermelho, verde, azul, ciano, magenta, amarelo, preto e
branco;Web adiciona as 216 cores seguras para a Web;e Personalizar permite definir cores personalizadas a serem
adicionadas.
• Transparência Especifica se as áreas transparentes da imagem devem ser preservadas durante a conversão. A
seleção dessa opção adiciona uma entrada de índice especial à tabela de cores para cores transparentes. Ao desmarcar
essa opção, as áreas transparentes são preenchidas com a cor fosca ou, quando nenhuma cor fosca é escolhida, são
preenchidas com branco.
• Fosco Especifica a cor de plano de fundo usada para preencher arestas com suavização de serrilhado adjacentes às
áreas transparentes da imagem. Com a opção Transparência marcada, o fosco é aplicado em áreas da aresta para
auxiliar na mesclagem das arestas com um plano de fundo da Web da mesma cor. Com a opção Transparência
desmarcada, o fosco é aplicado em áreas transparentes. A escolha de Nenhum para o fosco criará uma transparência
com arestas sólidas se a opção Transparência estiver selecionada. Caso contrário, todas as áreas transparentes serão
preenchidas com 100% de branco. A imagem deve possuir uma transparência para que as opções de Fosco fiquem
disponíveis.
Pontilhamento A menos que a opção Exata esteja sendo usada, a tabela de cores poderá não conter todas as cores
utilizadas na imagem. Para simular cores que não estejam na tabela, pode-se pontilhá-las. O pontilhamento mistura
os pixels das cores disponíveis para simular as cores ausentes. Escolha uma opção de pontilhamento no menu e digite
um valor percentual para a quantidade de pontilhamento. U ma quantidade maior faz com que mais cores sejam
pontilhadas, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. É possível escolher as seguintes opções de pontilhamento:
• Nada Não faz o pontilhamento de cores, mas utiliza a cor mais próxima à cor ausente. Isso tende a resultar em
transições nítidas entre tons de cores na imagem, criando um efeito posterizado.
• Difusão U sa um método de difusão de erro que produz um pontilhamento menos estruturado do que a opção
Padrão. Para evitar que as cores da imagem com entradas na tabela de cores sejam pontilhadas, selecione Preservar
Cores Exatas. É útil para preservar texto e linhas finas das imagens da Web.
• Padrão U tiliza um padrão de quadrados de meio-tom para simular todas as cores que não estejam na tabela de
cores.
• Ruído Ajuda a reduzir padrões não uniformes ao longo das arestas de fatias de imagem. Escolha essa opção caso
planeje fatiar a imagem para colocá-la em uma tabela HTML.
USO DO PHOTOSHOP CS4 124
Cor
5 Para atribuir transparência a uma cor, selecione a ferramenta Conta-gotas na caixa de diálogo Tabela de Cores e
clique na cor da tabela ou na imagem. A cor da amostra será substituída por uma transparência na imagem.
6 Clique em OK na caixa de diálogo Tabela de Cores para aplicar as novas cores à imagem de cores indexadas.
Corpo Preto Exibe uma paleta com base nas diferentes cores que um radiador de corpo preto emite quando é aquecido
— de preto a vermelho, laranja, amarelo e branco.
Tons de Cinza Exibe uma paleta com base em 256 níveis de cinza — de preto a branco.
Espectro Exibe uma paleta baseada nas cores produzidas quando uma luz branca atravessa um prisma — de violeta,
azul e verde a amarelo, laranja e vermelho.
Sistema (Mac OS) Exibe a paleta padrão de 256 cores do sistema MacOS.
Escolha de cores
Sobre as cores do primeiro p lano e do plano de fundo
O Photoshop usa a cor do primeiro plano para pintar, preencher e traçar seleções e a cor do plano de fundo para efetuar
preenchimentos de degradê e preencher as áreas apagadas de uma imagem. As cores do primeiro plano e do plano de
fundo também são usadas por alguns filtros de efeitos especiais.
É possível designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo com a ferramenta Conta-gotas, o painel Cor,
o painel Amostras ou o Seletor de Cores da Adobe.
A cor padrão do primeiro plano é preta, enquanto a cor padrão do plano de fundo é branca. (Em um canal alfa, a cor
padrão do primeiro plano é branca, enquanto a do plano de fundo é preta.)
• Para alterar a cor do primeiro plano, clique na caixa superior de seleção de cor, na caixa de ferramentas, e escolha
uma cor no Seletor de Cores da Adobe.
• Para alterar a cor do plano de fundo, clique na caixa inferior de seleção de cor, na caixa de ferramentas, e escolha
uma cor no Seletor de Cores da Adobe.
• Para inverter as cores do primeiro plano e do plano de fundo, clique no ícone Alternar Cores, na caixa de
ferramentas.
• Para restaurar as cores padrão do primeiro plano e do plano de fundo, clique no ícone Cores Padrão, na caixa de
ferramentas.
Consulte também
“Sobre o Seletor de Cores HDR (Photoshop Extended)” na página 80
2 Para alterar o tamanho da amostra do conta-gotas, escolha uma opção no menu Tamanho da Amostra:
Amostra de ponto Lê o valor exato do pixel em que se clica.
Média de 3 por 3,Média de 5 por 5,Média de 11 por 11,Média de 31 por 31,Média d e 51 por 51,Média d e 101 por 101
Lê o valor médio do número especificado de pixels dentro da área em que se clica.
A B C D E
F G H I
Seletor de Cores da Adobe
A. Cor selecionada B . Cor original C . Cor ajustada D. Ícone de alerta fora do gamut E. Ícone de alerta de cor não segura para a Web F. Exibe
somente cores seguras para a Web G . Campo de cores H . Controle deslizante de cores I. Valores de cor
Q uando uma cor é selecionada no Seletor de Cores da Adobe, simultaneamente são exibidos valores numéricos para
H SB, RG B, Lab, CM Y K e números hexadecimais. É útil para verificar como os diferentes modelos de cores descrevem
uma cor.
Embora o Photoshop use o Seletor de Cores da Adobe por padrão, é possível usar um Seletor de Cores diferente
definindo uma preferência. Por exemplo, é possível usar o seletor de cores interno do sistema operacional do
computador ou um Seletor de Cores de plug-in de terceiros.
Consulte também
“Sobre o Seletor de Cores HDR (Photoshop Extended)” na página 80
É possível escolher uma cor fora da janela do Seletor de Cores da Adobe. A movimentação do ponteiro sobre a janela
do documento o transforma na ferramenta Conta-gotas. Em seguida, selecione uma cor clicando na imagem. A cor
selecionada será exibida no Seletor de Cores da Adobe. A ferramenta Conta-gotas pode ser movida para qualquer ponto
da área de trabalho, clicando na imagem e, ao mesmo tempo, mantendo pressionado o botão do mouse. Selecione uma
cor soltando o botão do mouse.
1 No Seletor de Cores da Adobe, digite os valores numéricos nas caixas de texto R, G e B. Especifique os valores dos
componentes de 0 a 255 (0 é a ausência da cor e 255 é a cor pura).
2 Para selecionar visualmente uma cor usando o controle deslizante de cores e o campo de cores, clique em R, G ou
B e, em seguida, ajuste o controle deslizante e o campo de cores.
A cor escolhida será exibida no controle deslizante de cores com 0 (sem essa cor) na parte inferior e 255 (quantidade
máxima dessa cor) na parte superior. O campo de cores exibe um intervalo dos outros dois componentes, um no eixo
horizontal e o outro no eixo vertical.
No Seletor de Cores da Adobe, digite os valores das porcentagens para C, M, Y e K , ou use o controle deslizante de
cores e o campo de cores para escolher uma cor.
Marque a opção Somente Cores da Web, no canto inferior esquerdo do Seletor de Cores. Qualquer cor escolhida
com essa opção marcada é segura para a Web.
Transformação de uma cor não segura para a Web em cor segura para a Web
Se a cor selecionada não for segura para a Web, será exibido um cubo de alerta ao lado do retângulo de cores no
Seletor de Cores da Adobe.
Clique no cubo de alerta para selecionar a cor mais próxima para a Web. (Se esse cubo não for exibido, significa que
a cor escolhida é segura para a Web.)
Para escolher o equivalente mais próximo do CMYK , clique no triângulo de alerta na caixa de diálogo Seletor
de Cores ou no painel Cor.
As cores imprimíveis são determinadas pela área de trabalho CMYK atual, conforme definido na caixa de diálogo
Configurações de Cores.
Consulte também
“Identificação de cores fora do gamut” na página 173
USO DO PHOTOSHOP CS4 130
Cor
Im portante:o Photoshop imprime cores especiais em chapas de CM Y K (cor de processo) em todos os modos de imagens,
exceto no modo Duotônico. Para imprimir chapas de cores especiais, crie canais de cores especiais.
1 Abra o Seletor de Cores da Adobe e clique em Bibliotecas de Cores.
A caixa de diálogo Cores Personalizadas exibe a cor mais próxima à cor atualmente selecionada no Seletor de Cores da
Adobe.
2 Para Amostra, escolha uma biblioteca de cores. Consulte abaixo as descrições das bibliotecas de cores.
3 Localize a cor desejada digitando o número da tinta ou arrastando os triângulos ao longo da barra de rolagem.
4 Clique na correção de cor desejada na lista.
Consulte também
“Sobre cores spot” na página 531
impressoras e artes gráficas. Para obter mais informações, entre em contato com a Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd.
em Tóquio, Japão.
TRUMATCH Oferece cores CMYK previsíveis que correspondem a mais de 2.000 cores reproduzíveis e geradas pelo
computador. As cores Trumatch abrangem o espectro visível do gamut CMYK em etapas uniformes. O Trumatch
Color exibe até 40 tons e graduações de cor de cada matiz, criados originalmente em processo de quatro cores e
reproduzíveis em quatro cores em fotocompositoras eletrônicas. Além disso, estão incluídos cinzas com quatro cores,
usando matizes diferentes. Para obter mais informações, entre em contato com a Trumatch Inc., cidade e estado de
Nova York, EU A.
A
B
C
D
Painel Cor
A. Cor do primeiro plano B . Cor do plano de fundo C . Controle deslizante D. Painel de cores
O painel Cor pode exibir os seguintes alertas quando uma cor é selecionada:
• Quando você escolhe uma cor que não pode ser impressa com tintas CMYK , um ponto de exclamação dentro de
um triângulo é exibido acima do lado esquerdo do painel de cores.
• U m quadrado aparece acima do lado esquerdo do painel de cores quando você escolhe uma cor não segura para Web.
Consulte também
“Identificação de cores fora do gamut” na página 173
“Modos de cores” na página 116
Para alterar rapidamente o espectro do painel de cores, clique no painel de cores com a tecla Shift pressionada até
visualizar o espectro desejado.
Consulte também
“Visão geral do Seletor de Cores da Adobe” na página 126
Nota: as novas cores são salvas no arquivo de preferências do Photoshop para serem mantidas entre as sessões de edição.
Para salvar permanentemente uma cor, salve-a em uma biblioteca.
Consulte também
“Como trabalhar com o Gerenciador de Predefinição” na página 42
“Compartilhamento de amostras entre aplicativos” na página 134
Carregar amostras Adiciona uma biblioteca ao conjunto atual de amostras. Selecione o arquivo da biblioteca que
deseja usar e clique em Carregar.
Substituir amostras Substitui a lista atual por uma biblioteca diferente. Selecione o arquivo da biblioteca que deseja
usar e clique em Carregar. O Photoshop oferece a opção de salvar o conjunto atual de amostras antes de substituí-lo.
Nome de uma biblioteca d e cores Carrega um sistema de cores específico listado na parte inferior do menu do painel
Amostras. É possível substituir ou anexar o conjunto atual de cores à biblioteca que está sendo carregada.
2 Escolha um local para a biblioteca de amostras, digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. No entanto, se o arquivo de biblioteca for colocado na pasta
Predefinições/Amostras, dentro do local de predefinições padrão, o nome da biblioteca será exibido na parte inferior
do menu do painel Amostras quando o aplicativo for reiniciado.
2 Selecione Salvar Amostras para intercâmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um
local de fácil acesso.
3 Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.
PainelKuler
Sobre o p ainelKuler
O painel K uler™ é o seu portal para grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade online de designers. É
possível usá-lo para procurar milhares de temas no K uler™ e, então, fazer download de alguns para editar ou incluir
em seus projetos. Também é possível usar o painel K uler para criar e salvar temas e compartilhá-los com a comunidade
K uler carregando-os.
Ele está disponível no Adobe Photoshop® CS4, Adobe Flash® Professional CS4, Adobe InDesign® CS4, Adobe
Illustrator® CS4 e Adobe Fireworks® CS4. O painel não está disponível nas versões em francês desses produtos.
Para assistir a um vídeo sobre o painel do K uler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o K uler e a inspiração de cores, consulte o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Procura p or temas
U ma conexão com a Internet é necessária para procurar temas online.
Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opção Personalizar no menu pop-up. Exclua as pesquisas desejadas e
clique em Salvar.
Edição d e um tema
1 No painel Procurar, localize o tema que deseja editar e, em seguida, clique duas vezes sobre o tema nos resultados
da pesquisa. O tema é exibido no painel Criar.
2 No painel Criar, edite o tema usando as ferramentas em sua disposição. Para obter mais informações, consulte os
tópicos das ferramentas do painel Criar a seguir.
3 Siga um destes procedimentos:
• Salve o tema clicando no botão Salvar tema.
• Adicione o tema ao painel Amostras do aplicativo clicando no botão do painel Adicionar a amostras na parte
inferior do painel.
• Atualize o tema para o serviço K uler clicando no botão Atualizar na parte inferior do painel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 136
Cor
• Selecione uma regra de harmonia no menu pop-up Selecionar regra. A regra de harmonia utiliza a cor base como
base para a geração das cores no grupo de cores. Por exemplo, se você escolher uma cor base azul e a regra de
harmonia Complementar, será criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho.
• Selecione uma regra Personalizar para criar um tema usando ajustes de forma livre.
• Manipule as cores no disco de cores. Conforme você faz seus ajustes, a regra de harmonia continua a governar as
cores geradas para o grupo de cores.
• Mova o controle deslizante de brilho ao lado do disco para ajustar o brilho das cores.
• Defina a cor base arrastando o marcador de cor base (o maior marcador de cor de aro duplo) em torno do disco.
Também é possível definir a cor base ajustando os controles deslizantes na parte inferior da caixa de diálogo.
• Defina uma das outras quatro cores no grupo de cores como a cor base. Selecione a amostra da cor e clique no botão
de centro do alvo abaixo do grupo de cores.
• Defina a cor do primeiro plano/plano de fundo do aplicativo host ou a cor do traçado/preenchimento como a cor
base. Clique em um dos primeiros dois botões abaixo do grupo de cores.
• Remova a cor do grupo de cores selecionando a amostra da cor e clicando no botão Remover cor abaixo do grupo
de cores. Adicione uma nova cor selecionando uma amostra de cor vazia e clicando no botão Adicionar cor.
• Experimente efeitos de cor diferentes selecionando uma nova regra de harmonia movendo os marcadores no disco
de cores.
• Clique duas vezes em uma amostra no grupo de cores para definir a cor ativa (primeiro plano/plano de fundo ou
traço/preenchimento) do aplicativo. Se o aplicativo não tiver um recurso de cor ativo ou selecionado, o painel K uler
definirá a cor do primeiro plano ou a cor de preenchimento, conforme apropriado.
137
RGB
CMYK
A B
U m sistema de gerenciamento de cores converte cores com a ajuda de perfis de cor. U m perfil é uma descrição
matemática do espaço de cor de um dispositivo. Por exemplo, um perfil de scanner informa a um sistema de
gerenciamento de cores como o scanner “vê” as cores. O gerenciamento de cores da Adobe usa perfis ICC, um formato
definido pelo Consórcio Internacional de Cores (ICC, International Color Consortium) como padrão entre
plataformas.
Como não há um único método de conversão de cores que seja ideal para todos os tipos de elementos gráficos, um
sistema de gerenciamento de cores fornece opções para métodos de renderização ou métodos de conversão, para que
você possa aplicar um método apropriado a um elemento gráfico específico. Por exemplo, um método de conversão
de cores que preserve a relação entre as cores de uma fotografia de natureza poderá alterar as cores em um logotipo
que contenha tons uniformes.
Nota: não confunda gerenciamento de cores com correção de cores. U m sistema de gerenciamento de cores não corrigirá
uma imagem que foi salva com problemas de equilíbrio de cor ou tom. Ele fornece um ambiente no qual você pode avaliar
imagens com precisão no contexto da impressão final.
Consulte também
“Sobre perfis de cores” na página 151
“Sobre métodos de renderização” na página 160
• Obter impressões coloridas previsíveis e uniformes em vários dispositivos de saída, inclusive separações de cores,
impressoras de mesa e monitores. O gerenciamento de cores é especialmente útil para ajustar a cor em dispositivos
com uma gama relativamente limitada, como impressoras gráficas de processo a quatro cores.
• Fazer uma prova em mídia eletrônica (visualização) precisa de um documento em cores no monitor fazendo-o
simular um dispositivo de saída específico. (A prova em mídia eletrônica está sujeita às limitações do monitor e a
outros fatores, como as condições de iluminação do ambiente.)
• Avaliar com exatidão e incorporar elementos gráficos coloridos uniformemente de várias fontes diferentes se elas
também usarem o gerenciamento de cores e, em alguns casos, mesmo se não o fizerem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 139
Gerenciamento de cores
• Enviar documentos em cores para diferentes mídias e dispositivos de saída sem precisar ajustar manualmente as
cores dos documentos ou dos elementos gráficos originais. Isso é importante na criação de imagens que serão
usadas em papel e on-line.
• Imprimir cores corretamente em um dispositivo de saída em cores desconhecido;por exemplo, você pode
armazenar um documento on-line para permitir impressão colorida por encomenda com reprodução uniforme em
qualquer lugar do mundo.
Uniformização de cores
Sobre o gerenciamento d e cores em aplicativos Adobe
O gerenciamento de cores da Adobe ajuda você a manter a aparência das cores quando importa imagens de fontes
externas, edita documentos e faz transferência entre aplicativos Adobe e gera composições finalizadas. A base desse
sistema são as convenções desenvolvidas pelo _brConsórcio Internacional de Cores, um grupo responsável pela
padronização de procedimentos e formatos de perfil, para que seja possível obter cores uniformes e precisas em um
fluxo de trabalho.
Por padrão, o gerenciamento de cores está ativado em aplicativos Adobe com gerenciamento de cores. Se você
adquiriu o Adobe Creative Suite, as configurações de cores são sincronizadas entre aplicativos para permitir uma
exibição uniforme de cores RGB e CMYK . Isso significa que as cores têm a mesma aparência, independentemente do
aplicativo no qual são visualizadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 140
Gerenciamento de cores
As configurações de cores do Adobe Creative Suite são sincronizadas em um local central, por meio do Adobe Bridge.
Se você decidir alterar as configurações padrão, pré-definições fáceis de usar permitirão configurar o gerenciamento
de cores da Adobe para atender às condições de saída comuns. Também é possível personalizar as configurações de
cores para atender às necessidades de seu fluxo de trabalho de cores específico.
Tenha em mente que os tipos de imagens com os quais trabalha e seus requisitos de saída afetam a forma como usa o
gerenciamento de cores. Por exemplo, existem questões diferentes de uniformidade de cores em um fluxo de trabalho
de impressão de fotos RGB, em um fluxo de trabalho de impressão CMYK comercial, em um fluxo de trabalho de
impressão digital RGB/CMYK mista e em um fluxo de trabalho de publicação na Internet.
1. Consulte seus parceiros de p rod ução (se houver) p ara garantir que tod os os asp ectos de seu fluxo d e trabalho
d e gerenciamento de cores se integrem facilmente com o d eles.
Analise como o fluxo de trabalho de cores se integrará a seus grupos de trabalho e provedores de serviços, como o
software e o hardware serão configurados para integração no sistema de gerenciamento de cores e em que nível o
gerenciamento de cores será implementado. (Consulte “Você precisa de gerenciamento de cores?” na página 138)
3. Ad icione p erfis d e cor a seu sistema p ara tod os os disp ositivos de entrada e saída que p laneja usar,como
scanners e imp ressoras.
O sistema de gerenciamento de cores utiliza perfis para detectar como um dispositivo produz cores e para saber quais
são as cores reais de um documento. Perfis de dispositivos são geralmente instalados quando um dispositivo é
adicionado ao sistema. Você também pode usar software e hardware de terceiros para criar perfis mais exatos para
dispositivos e condições específicos. Se seu documento destinar-se a ser comercialmente impresso, entre em contato
com o provedor de serviços para determinar o perfil do dispositivo de impressão ou condição de impressão. (Consulte
“Sobre perfis de cores” na página 151 e “Instalar um perfil de cor” na página 153.)
USO DO PHOTOSHOP CS4 141
Gerenciamento de cores
Se nenhuma configuração padrão atender a seus requisitos, selecione Mostrar lista expandida de arquivos de
configurações de cores para exibir outras configurações. Para instalar um arquivo de configurações personalizado,
como um arquivo recebido de um provedor de serviços de impressão, clique em Mostrar arquivos de configurações de
cores salvos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 142
Gerenciamento de cores
Em certas situações, como quando o provedor de serviços fornece um perfil de saída personalizado, pode ser preciso
personalizar opções específicas na caixa de diálogo Configurações de cores. Entretanto, a personalização é
recomendada somente para usuários avançados.
Nota: se você trabalha com mais de um aplicativo Adobe, é bastante recomendável sincronizar as configurações de cores
em todos os aplicativos. (Consulte “Sincronização de configurações de cores em aplicativos Adobe” na página 141.)
Consulte também
“Personalização das configurações de cores” na página 156
• Escolha um espaço de trabalho CMYK que corresponda às suas condições de saída CMYK para garantir que possa
definir e visualizar cores de escala com precisão.
• Selecione cores em um biblioteca de cores. Aplicativos Adobe vêm com diversas bibliotecas de cores padrão, que
podem ser carregadas com o menu do painel Amostras.
• (Illustrator e InDesign) Ative a Visualização de sobreposição para obter uma visualização precisa e uniforme das
cores especiais.
• (Acrobat, Illustrator e InDesign) U se valores Lab (o padrão) para exibir cores especiais predefinidas (como cores
das bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC e HK S) e converter essas cores em cores de processo. U sar valores Lab
fornece mais precisão e garante a exibição uniforme de cores em aplicativos do Creative Suite. Se desejar que a
exibição e a saída dessas cores corresponda a versões anteriores do Illustrator ou InDesign, use valores CMYK
equivalentes. Para obter instruções sobre como alternar entre valores Lab e CMYK para cores especiais, pesquise a
Ajuda do Illustrator ou do InDesign.
Nota: gerenciar cores especiais permite exibir com mais precisão uma cor especial em um dispositivo de prova ou
monitor. N o entanto, pode ser difícil reproduzir com exatidão uma cor especial em um monitor ou em um dispositivo de
prova, porque existem muitas tintas de cores especiais fora das gamas de cores desses dispositivos.
Consulte também
“Opções de política de gerenciamento de cores” na página 158
Por padrão, o Illustrator e o InDesign são compatíveis com o fluxo de trabalho CMYK seguro. Como resultado,
quando você abre ou importa uma imagem CMYK com perfil incorporado, o aplicativo ignora o perfil e preserva os
números brutos de cor. Se desejar que o aplicativo ajuste os números de cor com base em um perfil incorporado, altere
a política de cor CMYK para 'Preservar perfis incorporados'na caixa de diálogo Configurações de cores. É possível
restaurar facilmente o fluxo de trabalho CMYK seguro alterando a política de cor CMYK de volta para 'Preservar
números (ignorar perfis vinculados)'.
Ao imprimir um documento ou salvá-lo em Adobe PDF, você pode cancelar configurações de CMYK seguro. No
entanto, isso pode fazer com que as cores sejam separadas novamente. Por exemplo, objetos em preto CMYK puro
podem ser separados como 'rich black'. Para obter mais informações sobre opções de gerenciamento de cores para
imprimir e salvar PDFs, pesquise a Ajuda.
Consulte também
“Opções de política de gerenciamento de cores” na página 158
• Incorpore um perfil compatível com ICC ao salvar o arquivo. Os formatos de arquivo compatíveis com perfis
incorporados são JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Formato de
Documento Grande e TIFF.
• Para reutilizar um elemento gráfico em cores em diversos dispositivos ou mídias de saída final, como para
impressão, vídeo e Web, prepare o gráfico usando cores RGB ou LAB sempre que possível. Se você precisar salvar
em outro modelo de cor que não seja RGB ou Lab, mantenha uma cópia do elemento gráfico original. Modelos de
cores RGB e Lab representam gamas de cores mais amplas do que a maioria dos dispositivos de saída pode
reproduzir, preservando o máximo de informações de cores possível antes de serem convertidos em uma gama de
cores de saída menor.
Consulte também
“Incorporação de um perfil de cores” na página 154
Consulte também
“Conversão de cores do documento em outro perfil (Photoshop)” na página 155
Nota: no InDesign, o comando Converter em perfil apenas converte as cores de objetos nativos, não inseridos, no
documento.
Consulte também
“Sobre espaços de trabalho de cores” na página 157
“Opções de política de gerenciamento de cores” na página 158
Consulte também
“Impressão com gerenciamento de cores” na página 149
USO DO PHOTOSHOP CS4 146
Gerenciamento de cores
Prova de cores
Sobre prova de cores em mídia eletrônica
Em um processo de produção de editoração tradicional, você faz uma prova impressa do documento para visualizar
como serão reproduzidas as cores em um dispositivo de saída específico. Em um processo de produção de
gerenciamento de cores, é possível usar a precisão dos perfis de cores para fazer uma prova do documento diretamente
no monitor. É possível visualizar na tela como ficarão as cores do documento quando reproduzidas em um
determinado dispositivo de saída.
Lembre-se de que a confiabilidade da prova eletrônica depende da qualidade do monitor, dos perfis do monitor e dos
dispositivos de saída e das condições de iluminação do ambiente de trabalho.
Nota: somente a prova não permite ver a aparência da superimposição quando impressa em uma impressora offset. Se
você trabalha com documentos que contêm sobreposições, ative a Visualização de sobreposição para visualizar as
sobreposições com precisão em uma prova em mídia eletrônica. Para o Acrobat, a Visualização de sobreposição é
aplicada automaticamente.
A B C
U so de uma prova eletrônica para visualizar a saída final de um documento no monitor
A. O documento é criado em seu espaço de trabalho em cores. B . Os valores de cor do documento são convertidos no espaço de cor do perfil de
prova escolhido (geralmente, o perfil do dispositivo de saída). C . O monitor exibe a interpretação do perfil de prova para os valores de cor do
documento.
2 Escolha Exibir > Cores de prova para ativar ou desativar a exibição da prova em mídia eletrônica. Quando a prova
em mídia eletrônica está ativada, uma marca de seleção é exibida ao lado do comando Cores de prova, e o nome do
perfil ou predefinição de prova aparece na parte superior da janela do documento.
Para comparar as cores da imagem original e as cores da prova em mídia eletrônica, abra o documento em uma nova
janela antes de configurar a prova eletrônica.
Chap a de ciano ativo,Chapa de magenta ativo,Chapa d e amarelo ativo,Chapa de preto ativo ou Chap as de CMY ativo
(Photoshop) Cria uma prova em mídia eletrônica de cores de tinta CMYK específica, utilizando o espaço de trabalho
CMYK atual.
Macintosh RGB ou Window s RGB (Photoshop e Illustrator) Cria uma prova de cores em mídia eletrônica em uma
imagem, utilizando um monitor MacOS ou Windows padrão como o espaço de perfis de prova a simular. Ambas as
opções pressupõem que o dispositivo simulado exibirá seu documento sem usar o gerenciamento de cores. Nenhuma
dessas opções está disponível para documentos Lab ou CMYK .
RGB do monitor (Photoshop e Illustrator) Cria uma prova eletrônica das cores em um documento RGB, utilizando o
espaço de cor do monitor atual como o espaço do perfil de prova. Essa opção pressupõe que o dispositivo simulado exibirá
seu documento sem usar o gerenciamento de cores. Essa opção não está disponível para documentos Lab e CMYK .
Daltonismo (Photoshop e Illustrator) Cria uma prova em mídia eletrônica que reflete as cores visíveis a uma pessoa com
daltonismo. As duas opções de provas em mídia eletrônica, Protanopia e Deuteranopia, aproximam a percepção
de cores para as formas mais comuns de daltonismo. Para obter mais informações, consulte “Prova em mídia
eletrônica para daltonismo (Photoshop e Illustrator)” na página 148.
A B C
A. Imagem original B . Próprio para daltônicos C . Design otimizado
1 Converta o documento para o modo de cores RGB, o qual fornece a prova em mídia eletrônica mais precisa para
daltonismo.
2 (Opcional) Para exibir o documento original e uma prova em mídia eletrônica simultaneamente, escolha Janela >
Nova Janela (Illustrator) ou Janela > Organizar > Nova Janela (Photoshop).
3 Escolha Exibir > Configuração de prova > Daltonismo e, em seguida, selecione Tipo protanopia ou Tipo
deuteranopia. (Para estar de acordo com o CU D, verifique seu documento em ambas as exibições.)
N o Photoshop, você poderá imprimir a prova. Para obter mais informações, pesquise "Imprimir uma prova manual"
na Ajuda do Photoshop.
Se houver dificuldade para diferenciar objetos em provas de daltonismo, ajuste o design executando um dos
procedimentos a seguir:
• Altere o brilho ou a matiz da cor:
• O vermelho puro tende a aparecer escuro e turvo;o vermelho alaranjado é mais fácil de reconhecer.
• O verde azulado é menos confundido do que o verde amarelado.
• O cinza pode ser confundido com magenta, rosa pálido, verde pálido ou verde esmeralda.
• Evite as seguintes combinações sempre que possível: vermelho e verde;amarelo e verde brilhante;azul claro e
rosa;azul escuro e violeta.
• Aplique padrões ou formas diferentes.
• Adicione bordas largas brancas, pretas ou de cores escuras nos limites de cores.
• U se famílias de fonte ou estilos diferentes.
• Para salvar uma configuração de prova personalizada, clique em Salvar. Para garantir que a nova predefinição seja
exibida no menu Exibir > Configuração de prova, salve a predefinição no local padrão.
USO DO PHOTOSHOP CS4 149
Gerenciamento de cores
Se você escolher esta opção, é muito importante desativar o gerenciamento de cores em seu driver de impressora.
Permitir que o aplicativo e o driver da impressora gerenciem simultaneamente as cores durante a impressão pode
resultar em uma cor imprevisível. Pesquise a Ajuda para obter mais instruções.
Consulte também
“Instalar um perfil de cor” na página 153
• (PDF/X-3) Não converte cores. U se esse método ao criar um documento que será impresso ou exibido em vários
dispositivos ou em dispositivos desconhecidos. Quando você seleciona um padrão PDF/X-3, os perfis de cor são
automaticamente incorporados ao PDF.
USO DO PHOTOSHOP CS4 151
Gerenciamento de cores
• (PDF/X-1a) Converte todas as cores no espaço de cor CMYK de destino. U se esse método se desejar criar um
arquivo pronto para impressão que não exija conversões de cor posteriores. Quando você seleciona um padrão
PDF/X-1a, nenhum perfil é incorporado ao PDF.
• (Illustrator e InDesign) Converte cores que têm perfis incorporados no espaço de cor de destino, mas preserva os
números dessas cores sem perfis incorporados. Você pode selecionar essa opção manualmente na seção Saída da
caixa de diálogo PDF. U se esse método se o documento possuir imagens CMYK sem gerenciamento de cores e se
você desejar garantir que os números das cores sejam preservados.
Nota: todas as informações de cores especiais são preservadas durante a conversão de cores, e somente as equivalentes
de cores de processo são convertidas no espaço de cores designado.
Consulte também
“U so de um fluxo de trabalho CMYK seguro” na página 143
diferente. No entanto, quando marcados com o espaço de cor Adobe RGB, esses números especificam uma cor ou
comprimento de onda de luz verdadeiro;nesse caso, uma cor específica de roxo.
Quando o gerenciamento de cores está ativado, aplicativos Adobe atribuem automaticamente novos documentos a um
perfil de acordo com as opções de espaço de trabalho da caixa de diálogo 'Configurações de cores'. Documentos sem
perfis atribuídos são conhecidos como documentos sem marcas de formatação e contêm apenas números brutos de
cor. Ao trabalhar com documentos sem marcas de formatação, os aplicativos Adobe usam o perfil do espaço de
trabalho atual para exibir e editar cores.
Consulte também
“Calibração do monitor e criação de perfis para o monitor” na página 153
“Permissão para a impressora determinar as cores durante a impressão” na página 149
“Obtenção de perfis personalizados para impressoras desktop” na página 150
“Sobre espaços de trabalho de cores” na página 157
Gama O brilho dos valores das tonalidades médias. Os valores produzidos pelo monitor, do preto ao branco, não são
lineares — em um gráfico, eles formarão uma curva e não uma linha reta. O gama define o valor nessa curva para o
ponto localizado na metade do caminho entre o preto e o branco.
Fósforo Substâncias que os monitores CRT utilizam para emitir luz. Diferentes fósforos têm diferentes características
de cores.
Ponto branco A cor e a intensidade do branco mais brilhante que o monitor pode reproduzir.
Consulte também
“Obtenção de perfis personalizados para impressoras desktop” na página 150
• Atribuir um novo perfil. Os números de cores no documento continuam iguais, mas o novo perfil pode alterar
drasticamente a aparência das cores exibidas no seu monitor.
• Remova o perfil para que o documento não tenha mais o gerenciamento de cores.
• (Acrobat, Photoshop e InDesign) Converta as cores do documento no espaço de cor de um perfil diferente. Os
números de cores são alterados para preservar as aparências de cor originais.
Perfil Permite selecionar outro perfil. O aplicativo atribui o novo perfil ao documento sem converter cores para o
espaço do perfil. Isso pode alterar drasticamente a aparência das cores quando exibidas no seu monitor.
Consulte também
“Alteração do perfil de cores de um documento” na página 154
USO DO PHOTOSHOP CS4 155
Gerenciamento de cores
Atribuir perfil Permite selecionar outro perfil. O aplicativo atribui o novo perfil ao documento sem converter cores
para o espaço do perfil. Isso pode alterar drasticamente a aparência das cores quando exibidas no seu monitor.
3 Escolha um método de renderização para cada tipo de elemento gráfico no documento. Para cada tipo de elemento
gráfico, você pode optar por um dos quatro métodos padrão ou por U sar o método das configurações de cor, que
usa o método de renderização especificado na caixa de diálogo Configurações de cores. Para obter mais
informações sobre métodos de renderização, pesquise na Ajuda.
Os tipos de elementos gráficos incluem as seguintes opções:
Método de cor sólida Define o método de renderização de todas as artes do vetor (áreas sólidas de cor) nos objetos
nativos do InDesign.
Método de imagem padrão Define o método de renderização padrão para imagens bitmap colocadas no InDesign. É
possível cancelar essa configuração imagem por imagem.
Método pós-mistura Define o método de renderização para a prova ou espaço de cor final, relativo a cores resultantes
de interações de transparências na página. U se esta opção quando o documento incluir objetos transparentes.
4 Para visualizar os efeitos da nova atribuição de perfil no documento, selecione Visualizar e clique em OK .
Consulte também
“Alteração do perfil de cores de um documento” na página 154
“Visualização ou alteração de perfis de imagens bitmap importadas (InDesign)” na página 144
Consulte também
“Alteração do perfil de cores de um documento” na página 154
USO DO PHOTOSHOP CS4 156
Gerenciamento de cores
Consulte também
“Alteração do perfil de cores de um documento” na página 154
Configurações de cor
Personalização das configurações de cores
Para a maioria dos fluxos de trabalho com gerenciamento de cores, é melhor usar uma configuração de cor predefinida
testada pela Adobe Systems. Alterar opções específicas é recomendável somente se você tiver experiência em
gerenciamento de cores e estiver muito confiante a respeito das alterações.
Depois de personalizar as opções, você pode salvá-las como uma predefinição. Salvar configurações de cores garante
que você possa reutilizá-las e compartilhá-las com outros usuários ou aplicativos.
• Para salvar configurações de cores como uma predefinição, clique em 'Salvar'na caixa de diálogo 'Configurações de
cores'. Para garantir que o aplicativo exiba o nome da configuração na caixa de diálogo 'Configurações de cores',
salve o arquivo no local padrão. Se você salvar o arquivo em um local diferente, deverá carregá-lo antes de selecionar
a configuração.
• Para carregar uma predefinição de configurações de cores que não tenha sido salva no local padrão, clique em
'Carregar'na caixa de diálogo 'Configurações de cores', selecione o arquivo a ser carregado e clique em 'Abrir'.
Nota: no Acrobat, não é possível salvar configurações de cores personalizadas. Para compartilhar configurações de cores
personalizadas com o Acrobat, é necessário criar o arquivo no InDesign, Illustrator ou Photoshop e, em seguida, salvá-lo
na pasta Configurações padrão. Ele então ficará disponível na categoria G erenciamento de Cores da caixa de diálogo
Preferências. Também é possível adicionar configurações manualmente à pasta Configurações padrão.
USO DO PHOTOSHOP CS4 157
Gerenciamento de cores
Consulte também
“Sobre perfis de cores ausentes e não-correspondentes” na página 158
“Opções de política de gerenciamento de cores” na página 158
Especial(Photoshop) Especifica o ganho de pontos a ser usado para exibir canais de cores especiais e de dois tons.
Nota: no Acrobat, é possível usar o espaço de cor em um propósito de saída incorporado em vez de um espaço de cor do
documento para visualizar e imprimir. Para obter mais informações sobre métodos de saída, consulte a Ajuda do
Acrobat.
Os aplicativos Adobe vêm com um conjunto padrão de perfis de espaço de trabalho recomendado e testado pela Adobe
Systems para a maioria dos fluxos de trabalho de gerenciamento de cores. Por padrão, apenas esses perfis aparecem
nos menus do espaço de trabalho. Para exibir perfis de cor adicionais instalados em seu sistema, selecione 'Modo
avançado'(Illustrator e InDesign) ou 'Mais opções'(Photoshop). U m perfil de cor deve ser bidirecional, ou seja, deve
USO DO PHOTOSHOP CS4 158
Gerenciamento de cores
conter especificações para converter de e fora dos espaços de cor para que seja exibido nos menus do espaço de
trabalho.
Nota: no Photoshop, você pode criar perfis de espaço de trabalho personalizados. Entretanto, a Adobe recomenda usar
um perfil de espaço de trabalho padrão em vez de criar um perfil personalizado. Para obter mais informações, consulte
o banco de dados de suporte do Photoshop em w w w .adobe.com/support/products/photoshop.html.
Para exibir a descrição de uma política, selecione-a e posicione o ponteiro sobre seu nome. A descrição é exibida na
parte inferior da caixa de diálogo.
RGB,CMYK e Cinza (A opção Cinza está disponível somente no Photoshop.) Especifica uma política a ser seguida ao
trazer cores para o espaço de trabalho atual (abrindo arquivos ou importando imagens para o documento atual).
Escolha entre as seguintes opções:
• Preservar perfis incorporados Sempre preservar perfis de cores incorporados ao abrir arquivos. Essa é a opção
recomendada para a maioria dos fluxos de trabalho, porque fornece um gerenciamento de cores uniforme. U ma
exceção é se você desejar preservar números CMYK ;nesse caso, selecione 'Preservar números (ignorar perfis
vinculados)'.
• Converter em espaço de trab alho Converte cores no perfil de espaço de trabalho atual ao abrir arquivos e importar
imagens. Selecione esta opção se desejar forçar todas as cores a usar um único perfil (o perfil de espaço de trabalho
atual).
• Preservar números (ignorar perfis vinculados) Esta opção está disponível para CMYK no InDesign e no Illustrator.
Preserva números de cores ao abrir arquivos e importar imagens, mas ainda permite usar o gerenciamento de cores
para exibir cores com precisão em aplicativos Adobe. Selecione esta opção se desejar usar um fluxo de trabalho CMYK
seguro. No InDesign, você pode cancelar essa diretriz de acordo com o objeto escolhendo Objeto > Configurações de
cores da imagem.
• Desativado Ignora perfis de cores incorporados ao abrir arquivos e importar imagens e não atribui o perfil de
espaço de trabalho a novos documentos. Selecione esta opção se desejar descartar metadados de cores fornecidos pelo
criador do documento original.
Perfis não-correspondentes:Perguntar ao abrir Exibe uma mensagem sempre que for aberto um documento marcado
com um perfil diferente do espaço de trabalho atual. Você terá a opção de cancelar o comportamento padrão da
diretriz. Selecione esta opção se desejar garantir o gerenciamento de cores apropriado dos documentos de acordo com
o caso.
Perfis não-correspondentes:Perguntar ao colar Exibe uma mensagem sempre que o perfil de cores não corresponder
às cores importadas para um documento por colagem ou com o recurso arrastar e soltar. Você terá a opção de cancelar
o comportamento padrão da diretriz. Selecione esta opção se desejar garantir o gerenciamento de cores apropriado
das cores coladas de acordo com o caso.
Perfis ausentes:Perguntar ao ab rir Exibe uma mensagem sempre que você abre um documento não marcado. Você terá
a opção de cancelar o comportamento padrão da diretriz. Selecione esta opção se desejar garantir o gerenciamento
de cores apropriado dos documentos de acordo com o caso.
A B C
Leitura de um histograma
A. Fotografia superexposta B . Fotografia exposta corretamente, com tonalidade completa C . Fotografia subexposta
O painel Histograma oferece várias opções para visualizar informações de cores e tons sobre uma imagem. Por padrão,
o histograma exibe o intervalo de tons da imagem inteira. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem,
selecione primeiro essa parte.
É possível visualizar um histograma de imagem como uma sobreposição na caixa de diálogo Curvas ao selecionar a
opção do histograma em Opções de exibição de curva, e no painel Ajuste de curvas ao escolher Opções de exibição de
curva no menu do painel e, em seguida, H istograma.
Histograma é aberto na Visualização Compacta sem controles ou estatísticas, mas é possível ajustar a visualização.
USO DO PHOTOSHOP CS4 163
Ajustes de cores e tons
A B
Painel H istograma
A. M enu Canal B . M enu do painel C . Botão Atualização Fora do Cache D. Ícone de Aviso de Dados em Cache E. Estatísticas
Visualização Expandida Exibe o histograma com estatísticas. Também exibe: controles para escolher o canal
representado pelo histograma, visualizar opções na paleta Histograma, atualizar o histograma para exibir dados fora
do cache e escolher uma camada específica em um documento de várias camadas.
Visualização Compacta Exibe um histograma sem controles ou estatísticas. O histograma representa a imagem inteira.
Visualização de Todos os Canais Exibe histogramas individuais dos canais, além de todas as opções da Visualização de
Todos os Canais. Os histogramas individuais não incluem canais alfa, canais de spot ou máscaras.
Total Mostra os números totais de pixels correspondentes ao nível de intensidade sob o ponteiro.
USO DO PHOTOSHOP CS4 165
Ajustes de cores e tons
Percentil Exibe o número cumulativo de pixels no nível ou abaixo do nível de intensidade sob o ponteiro. Esse valor
é expresso como uma porcentagem de todos os pixels na imagem, de 0% na extremidade esquerda a 100% na
extremidade direita.
Nívelde Cache Mostra o cache da imagem atual utilizado para criar o histograma. Quando o nível de cache é maior
que 1, o histograma é exibido mais rápido. Nesse caso, o histograma é derivado de uma amostra representativa de
pixels na imagem (baseada na ampliação). A imagem original tem nível de cache 1. A cada nível acima do nível 1,
quatro pixels adjacentes têm as médias calculadas para atingir o valor de um único pixel. Portanto, cada nível tem
metade das dimensões (tem 1/4 do número de pixels) do nível mais baixo. Quando o Photoshop faz uma aproximação
rápida, pode utilizar apenas um dos níveis superiores. Clique no botão Atualização Fora do Cache para redesenhar o
histograma usando a camada da imagem real.
Composição de Ajustes Exibe um histograma de uma camada de ajuste selecionada no painel Camadas, incluindo
todas as camadas abaixo dela.
Quando a Visualização está selecionada, o painel Histograma mostra como o ajuste afeta o histograma.
Nota: Ao fazer ajustes usando o painel Ajustes, as alterações são refletidas automaticamente no painel H istograma.
A
B
C D E
Visualização de ajuste do histograma no painel H istograma
A. H istograma original B . H istograma ajustado C . Sombras D. Tons M édios E. Realces
Nota: U ma configuração do nível de cache maior aumenta a velocidade de redesenho para arquivos grandes e com várias
camadas, mas exige uso adicional de RAM do sistema. Se a RAM estiver limitada ou você trabalha principalmente com
imagens menores, use as configurações de nível de cache menor
Para atualizar o histograma de forma que ele exiba todos os pixels da imagem original em seus estados atuais, siga
um destes procedimentos:
• Clique duas vezes em qualquer ponto do histograma.
• Clique no ícone de Aviso de Dados em Cache .
• Clique no botão Atualização Fora do Cache .
• Escolha Atualização Fora do Cache no menu do painel Histograma.
Para obter informações sobre nível de cache, consulte “Visão geral do painel Histograma” na página 162.
É possível visualizar a cor de um local único usando a ferramenta Conta-gotas . Também é possível usar até quatro
Classificadores de Cores para exibir as informações de cores para um ou mais locais na imagem. Esses
classificadores são salvos na imagem para poderem ser consultados várias vezes durante um trabalho, mesmo se a
imagem for fechada e reaberta.
USO DO PHOTOSHOP CS4 167
Ajustes de cores e tons
2 Conforme você faz ajustes, visualize os valores de cores de antes e depois no painel Informações. Mova o ponteiro
sobre a imagem para visualizar os valores de cores no local do ponteiro.
Nota: Se você estiver usando uma caixa de diálogo de ajustes, a ferramenta Conta-gotas será ativada (e outras
ferramentas desativadas temporariamente) quando você move o ponteiro sobre a imagem. Você pode ainda acessar os
controles deslizantes e as ferramentas Zoom e M ão usando atalhos de teclado.
3 Se você tiver inserido classificadores de cores na imagem, os valores de cores sob os classificadores de cores
aparecerão na parte inferior do painel Informações. Para adicionar novos classificadores de cores, realize um dos
seguintes procedimentos:
• Se estiver usando o painel Ajustes, selecione a ferramenta Classificador de Cores e clique na imagem, ou selecione
a ferramenta Conta-gotas e clique com a tecla Shift pressionada na imagem.
• Se estiver usando uma caixa de diálogo de ajustes, clique com a tecla Shift pressionada na imagem.
• Para excluir um classificador de cores, arraste-o para fora da janela do documento. Como alternativa, mantenha a
tecla Alt (Windows) ou Option (MacOS) pressionada até o ponteiro se transformar em uma tesoura e clique no
classificador.
• Para excluir todos os classificadores de cores, clique em Apagar na barra de opções.
• Para excluir um classificador de cores enquanto uma caixa de diálogo de ajuste estiver aberta, mantenha as teclas
Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) pressionadas e clique no classificador.
• Trabalhe com um monitor que esteja calibrado e possua um perfil. Para edição de imagem crítica, a calibração e
determinação são essenciais. Caso contrário, a imagem vista no monitor aparece diferente em outros monitores ou
quando impressa.
• Planeje usar camadas de ajuste para ajustar o intervalo de tons e balanço de cores da imagem. Camadas de ajuste
permitem retornar e fazer ajustes de tons sucessivos sem descartar ou modificar permanentemente os dados da
camada da imagem. Lembre-se de que o uso de camadas de ajuste aumenta o tamanho de arquivo da imagem e
requer mais memória RAM do computador. Acessar os comandos de cores e tons no painel Ajustes cria
automaticamente camadas de ajuste.
• Se você não deseja usar camadas de ajuste, você poderá aplicar os ajustes diretamente em uma camada da imagem.
Lembre-se que algumas informações da imagem são descartadas, quando fizer um ajuste de cores ou tons
diretamente em uma camada da imagem.
• Em trabalhos importantes e para preservar ao máximo os dados de uma imagem, convém trabalhar com uma
imagem de 16 bits por canal (imagem de 16 bits) em vez de uma imagem de 8 bits por canal (imagem de 8 bits). Os
dados são descartados quando são feitos ajustes de cores e tons. A perda de informações da imagem é mais crítica
em imagens de 8 bits do que em imagens de 16 bits. Geralmente, o tamanho do arquivo de imagens de 16 bits é
maior que o de imagens de 8 bits.
• Duplique ou faça uma cópia do arquivo de imagem. O trabalho em uma cópia da imagem preserva seu estado
original em situações nas quais esse estado deseja ser utilizado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 169
Ajustes de cores e tons
• Remova todas as falhas, como pontos de poeira, manchas e rabiscos, da imagem antes de fazer ajustes de cores e
tons.
• Abra o painel Informações ou Histograma na visualização Expandida. À medida que você avalia e corrige a
imagem, ambos os painéis exibem feedback não avaliável de seus ajustes.
• É possível criar uma seleção ou utilizar uma máscara para limitar os ajustes de cores e tons a uma parte da imagem.
Outro método de aplicar ajustes de cores e tons de forma seletiva é configurar o documento com componentes de
imagem em diferentes camadas. Ajustes de cores e tons são aplicados somente em uma camada por vez. Somente
os componentes da imagem na camada de destino serão afetados.
Correção de imagens
Este é o fluxo de trabalho geral que você segue ao corrigir a tonalidade e a cor de uma imagem:
1 U tilize o histograma para verificar a qualidade e o intervalo de tons da imagem.
2 Certifique-se de que o painel Ajustes esteja aberto para acessar os ajustes de cores e tons. Clique em um ícone para
acessar os ajustes descritos nas seguintes etapas. Aplicar correções pelo painel Ajustes cria uma camada de ajuste,
o que aumenta a flexibilidade e não descarta as informações da imagem. Consulte “Visão geral do painel Ajustes”
na página 170 e “Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331.
3 Ajuste o equilíbrio de cores para remover projeções de cores não desejadas ou para corrigir cores com muita ou
pouca saturação. Consulte “Comandos de ajuste de cores” na página 171.
4 Ajuste o intervalo de tons, usando os ajustes de Níveis ou Curvas.
Comece a corrigir tons ajustando os valores dos pixels de realce e sombra nas extremidades da imagem, definindo
um intervalo de tons geral para essa imagem. Esse processo é conhecido como definição de realces e sombras ou
definição de pontos brancos e pretos. Normalmente, a definição de realces e sombras redistribui os pixels de tons
médios de maneira apropriada. Entretanto, talvez seja necessário ajustar os tons médios manualmente.
Para ajustar a tonalidade apenas nas áreas de sombra e realce, use o comando Sombra/Realce. Consulte
“Aprimoramento dos detalhes de sombra e realce” na página 187.
5 (Opcional) Faça outros ajustes de cores.
Depois de corrigir o equilíbrio geral de cores da imagem, é possível fazer ajustes opcionais para aprimorar as cores
ou produzir efeitos especiais.
6 Torne nítidas as arestas da imagem.
Como uma das etapas finais, use o filtro Máscara de Nitidez ou o filtro Forma Inteligente para tornar nítidas as
arestas da imagem. A intensidade de nitidez necessária para uma imagem varia de acordo com a qualidade da
imagem produzida pela câmera digital ou scanner utilizado. Consulte “Ajuste da nitidez das imagens” na
página 227.
7 (Opcional) Direcione a imagem para as características da impressora ou prensa.
Você pode usar as opções nos ajustes de Níveis ou Curvas para importar as informações de realce e sombra para o
gamut de um dispositivo de saída, como uma impressora desktop. Esse procedimento também pode ser feito se
você estiver enviando a imagem para uma impressora comercial e souber as características da impressora.
Como a nitidez aumenta o contraste dos pixels adjacentes, é possível que alguns pixels em áreas críticas não possam
ser impressos na impressora ou prensa que esta sendo utilizada. Por isso, convém efetuar um ajuste nas
configurações de saída depois de ajustar a nitidez. Para obter mais informações sobre o ajuste das configurações
de saída, consulte “Definição de valores de destino de realces e sombras” na página 190.
USO DO PHOTOSHOP CS4 170
Ajustes de cores e tons
Para assitir a vídeos sobre a execução de correções tonais e de iluminação, consulte www.adobe.com/go/vid0009_br,
www.adobe.com/go/vid0010_br, and www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_br.
O painel Ajustes
Comando Cor Seletiva Ajusta a intensidade de cores de processamento em componentes de cor individuais. Consulte
“Como fazer ajustes de cores seletivas” na página 198.
Comando Misturador de Canais Modifica um canal de cor e faz ajustes de cores que não são feitos facilmente com
outras ferramentas de ajuste de cores. Consulte “Mistura de canais de cores” na página 196.
1 Se quiser fazer ajustes em uma parte da imagem, selecione essa parte. Se nenhuma seleção for criada, o ajuste será
aplicado à imagem inteira.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique em um ícone de ajuste ou selecione uma predefinição de ajuste no painel Ajustes.
• Crie uma camada de ajuste. Consulte “Como criar camadas de ajuste e de preenchimento” na página 332.
• Clique duas vezes na miniatura de uma camada de ajuste existente no painel Camadas.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes, e escolher um comando do submenu para aplicar ajustes
diretamente à camada da imagem. Lembre-se que que esse método descarta as informações da imagem.
U ma nova camada de ajuste inclui uma máscara de camada, que pode padrão está vazia (ou branca), significando que
seu ajuste é aplicado em toda a imagem. (Se você tiver uma seleção ativa na imagem quando você adicionar uma
camada de ajuste, a máscara da camada inicial oculta a área não selecionada em preto.) U sando a ferramenta Pincel, é
possível pintar áreas na máscara em preto, onde você não deseja que os ajustes afetem a imagem. Consulte “Como
editar uma máscara de camada” na página 346.
3 Para ajustar a visualização da imagem com ou sem ajustes, clique no ícone Alternar visibilidade da camada no
painel Ajustes.
Para cancelar alterações, clique no botão Redefinir no painel Ajustes.
• Para salvar uma configuração na aixa de diálogo de ajuste de imagem Sombras/Luzes, Variações ou Substituir Cor,
clique em Salvar. Na caixa de diálogo de ajuste Níveis, Curvas, Exposição, Matiz/Saturação, Branco-e-Preto,
Misturador de Canais e Cor Seletiva, escolha Salvar Predefinição no menu do painel. Digite um nome para a
configuração e clique em Salvar.
No modo RGB, é possível identificar se uma cor está fora do gamut das seguintes maneiras:
• No painel Informações, um ponto de exclamação aparece ao lado dos valores CMYK sempre que o ponteiro está
posicionado sobre uma cor fora do gamut.
• Tanto no painel Seletor de Cores quanto no painel Cores, aparece um triângulo de alerta . Quando você
seleciona uma cor fora do gamut, o equivalente CMYK mais próximo é exibido. Para selecionar esse equivalente
CMYK , clique no triângulo ou na correção de cor.
O Photoshop traz todas as cores automaticamente para o gamut quando uma imagem RGB é convertida em
CMYK . Observe que alguns detalhes na imagem ser perdidos, dependendo de suas opções de conversão. Você pode
identificar as cores fora do gamut de uma imagem ou corrigí-las manualmente antes da conversão em CMYK . U se
o comando Aviso de Gamut para realçar as cores fora do gamut.
Imagem original e visualização das cores fora do gamut com azul selecionado para cor do aviso de gamut
USO DO PHOTOSHOP CS4 175
Ajustes de cores e tons
A B
Caixa de diálogo N íveis
A. Sombras B . Tons M édios C . Realces D. Aplicar a Correção Automática de Cor
3 (Opcional) Para editar uma combinação de canais de cores ao mesmo tempo, pressione Shift e selecione os canais
no painel Canais antes de escolher o comando Níveis. O menu Canal exibe as abreviações para os canais de destino,
por exemplo, CM para ciano e magenta. Esse menu também contém os canais individuais para a combinação
selecionada. Editar canais de spot e canais alfa individualmente.
Nota: Esse método não funciona em uma camada de ajuste de N íveis.
4 Para ajustar as sombras e os realces manualmente, arraste os controles deslizantes brancos e pretos de Níveis de
Entrada até a extremidade do primeiro grupo de pixels em uma das extremidades do histograma.
Por exemplo, se você mover um controle deslizante preto para a direita no nível 5, o Photoshop mapeará todos os
pixels no nível 5 e abaixo desse, até o nível 0. Do mesmo modo, se você mover o controle deslizante branco para a
esquerda no nível 243, o Photoshop mapeará todos os pixels no nível 243 e acima desse, até o nível 255. O mapeamento
afeta os pixels mais escuros e os mais claros em cada canal. Os pixels correspondentes nos outros canais são ajustados
proporcionalmente para evitar a alteração do equilíbrio de cores.
Nota: também é possível inserir valores diretamente na primeira e terceira caixas de texto de N íveis de Entrada.
5 (Opcional) Para identificar as áreas na imagem que estão sendo cortadas (completamente preto ou completamente
branco), faça um destes procedimentos:
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) conforme você arrasta os controles deslizantes
de pontos pretos e brancos.
• Escolha Mostrar Corte para Pontos Preto-e-Branco no menu do painel.
6 Para ajustar tons médios, use o controle deslizante central de Entrada para fazer um ajuste de gama.
Mover o controle deslizante central de Entrada para a esquerda faz com que toda a imagem fique mais clara. Ele faz o
mapeamento de um nível inferior (mais escuro) até o nível de ponto médio entre os controles deslizantes de Saída. Se
os controles deslizantes de Saída estiverem na posição padrão (0 e 255), o ponto médio é o nível 128. Neste exemplo,
as sombras são ampliadas para preencher o intervalo de tons de 0 para 128 e os realces são compactados. Mover o
controle deslizante central de Entrada para a direita exerce o efeito oposto, tornando a imagem mais escura.
Nota: Também é possível digitar um valor de ajuste de gama diretamente na caixa central de N íveis de Entrada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 177
Ajustes de cores e tons
• Clique na ferramenta Definir conta-gotas de ponto cinza . Em seguida, clique em uma parte da imagem seja
cinza neutro.
• Clique em Automático para aplicar os ajustes de níveis automáticos padrão. Para experimentar com outras opções
de ajuste automático, escolha Opções automáticas no menu do painel Ajustes, então altere os Algoritmos na caixa
de diálogo Opções de correções de cores automáticas.
Em geral, atribua valores de componentes de cor iguais para obter um cinza neutro. Por exemplo, atribua valores iguais
de vermelho, verde e azul para produzir um cinza neutro em uma imagem RGB.
G
A
B
C
H
D
E
I
J
No ajuste de Curvas, o intervalo de tons é representado como uma linha diagonal reta, porque os níveis de entrada (os
valores de intensidade original dos pixels) e os níveis de saída (novos valores de cor) são idênticos.
Nota: depois que você tiver feito um ajuste no intervalo de tons da caixa de diálogo Curvas, o Photoshop continuará
exibindo a linha de base como uma referência. Para ocultar a linha de base, desative a opção M ostrar Linha de Base em
Opções de G rade da Curva.
O eixo horizontal do gráfico representa os níveis de entrada;o eixo vertical representa os níveis de saída.
A B C D E F
Caixas de diálogo padrão para imagens CM Y K e RG B
A. Orientação padrão da barra de saída de tons CM Y K B . Valores de Entrada e Saída CM Y K em porcentagens C . Orientação padrão da barra
de entrada de tons CM Y K D. Orientação padrão da barra de saída de tons RG B E. Os valores de Entrada e Saída RG B em níveis de intensidade
F. Orientação padrão da barra de entrada de tons RG B
USO DO PHOTOSHOP CS4 179
Ajustes de cores e tons
• Clique no ícone Curvas ou em uma predefinição de Curvas no painel Ajustes, ou escolha Curvas no menu do
painel.
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Curvas. Clique em OK na caixa de diálogo Nova Camada.
• Escolha Imagem > Ajustes > Curvas.
Nota: Escolher Imagem > Ajustes > Curvas aplica o ajuste diretamente na camada de imagem e descarta informações
da imagem.
2 No painel Ajustes, escolha Opções de exibição de curva no menu do painel.
Nota: Se você escolher Imagem > Ajustes > Curvas, expanda as Opções de exibição de curva na caixa de diálogo Curvas.
3 Escolha qualquer um destes procedimentos:
• Para inverter a exibição dos valores e porcentagens de intensidade, escolha Mostrar a quantidade de luz (0-255) ou
Mostrar a quantidade de % Coloração/Tinta. Curvas exibe os valores de intensidade para imagens RGB em um
intervalo de 0 a 255, com preto (0) no canto inferior esquerdo. As porcentagens para as imagens CMYK são
exibidas em um intervalo de 0 a 100, com realces (0% ) no canto inferior esquerdo. Após a inversão dos valores e
porcentagens de intensidade, 0 fica no canto inferior direito para imagens RGB e 0% fica no canto inferior direito
para imagens CMYK .
• Para exibir as linhas de grade em incrementos de 25% , selecione Grade Simples;para exibir em incrementos de 10% ,
escolha Grade Detalhada.
Para alterar os incrementos das linhas de grade, clique na grade com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS)
pressionada.
• Para exibir as curvas dos canais de cores sobrepostas na curva composta, escolha Mostrar Sobreposições de Canal.
• Para exibir uma sobreposição de histograma, escolha Mostrar Histograma. Para obter mais informações sobre
como ler o histograma, consulte “Sobre histogramas” na página 162.
• Para exibir uma linha de base desenhada na grade em um ângulo de 45 graus, escolha Mostrar Linha de Base.
• Para exibir linhas horizontais e verticais para ajudá-lo a alinhar os pontos conforme você arrasta em relação ao
histograma ou à grade, escolha Mostrar Linha de Intersecção.
Nota: em geral, apenas pequenos ajustes de curva são necessários para fazer correções de cores e tons na maioria das
imagens.
1 Siga um destes procedimentos:
• Clique no ícone Curvas ou em uma predefinição de Curvas no painel Ajustes.
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Curvas. Clique em OK na caixa de diálogo Nova Camada.
Nota: Você também pode escolher Imagem > Ajustes > Curvas. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informações da imagem.
2 (Opcional) Para ajustar o equilíbrio de cores da imagem, escolha o canal (ou canais) que deseja ajustar no menu
Canal.
3 (Opcional) Para editar uma combinação de canais de cores ao mesmo tempo, clique nos canais com a tecla Shift
pressionada no painel Canais antes de escolher Curvas. O menu Canal exibe as abreviações para os canais de
destino, por exemplo, CM para ciano e magenta. Esse menu também contém os canais individuais para a
combinação selecionada. Esse método não funciona em uma camada de ajuste de Curvas.
Nota: selecione Sobreposições de Canal em Opções de exibição de curva para ver as curvas dos canais de cores sobrepostas
na curva composta.
4 Adicione um ponto ao longo da curva, seguindo um destes procedimentos:
Com a ferramenta de Ajuste na imagem selecionada, clique em três áreas de uma imagem para adicionar pontos à curva. Contraste da imagem
aumentado resultante da iluminação de realces e escurecimento exibido por uma curva S.
Para determinar as áres mais claras e mais escuras na imagem RG B, arraste pela imagem com a ferramenta de ajuste
N a Imagem. A caixa de diálogo Curvas exibe os valores de intensidade da área sob o ponteiro e o local correspondente
na curva. Arrastar o ponteiro sobre uma imagem CM YK mostrar?s porcentagens no painel Cor, se ela estiver definida
para exibir valores CM Y K .
USO DO PHOTOSHOP CS4 181
Ajustes de cores e tons
Aplica automaticamente uma correção de cor automática usando a configuração padrão atual. Para alterar a
configuração padrão, use opções na caixa de diálogo Opções de correção de cores automáticas. É possível aplicar uma
correção de Cor Automática, Contraste Automático ou Tons Automáticos a uma imagem. Para obter mais
informações sobre essas opções, consulte “Definição de opções de ajuste automático” na página 203.
1 Arraste os controles deslizantes do ponto preto e do ponto branco para qualquer ponto no eixo. Conforme você
arrasta, observe que o valor de entrada muda.
2 Para visualizar o corte conforme você ajusta os pontos preto e branco, faça um dos seguintes procedimentos:
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) conforme você arrasta os controles deslizantes.
• Escolha Mostrar corte de pontos pretos/brancos no menu do painel Ajustes, ou Mostrar corte na caixa de diálogo
Curvas.
Nota: a ferramenta Conta-G otas de Definir Ponto Cinza é usada basicamente para a correção de cores e não está
disponível durante trabalhos com imagens em tons de cinza.
Para obter os melhores resultados, não utilize os conta-gotas em imagens que exijam um grande ajuste para mapear
um pixel para o valor máximo de realce ou para valores mínimos de sombra.
Im portante:o uso dos conta-gotas desfaz qualquer ajuste que tenha sido feito anteriormente em N íveis e Curvas. Se você
planeja usar os conta-gotas, convém usá-los primeiro e, em seguida, refinar os ajustes com os controles deslizantes de
N íveis ou os pontos de Curvas.
1 Identifique uma área na imagem que você quer que seja cinza neutro. Por exemplo, uma estrada pavimentada.
U se o classificador de cores para marcar uma área neutra, para que você possa clicar nela com o conta-gotas mais
tarde.
2 Clique no ícone Níveis ou Curvas no painel Ajustes, ou escolha Camada > Nova camada de ajuste e, em seguida,
escolha Níveis ou Curvas.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes e, em seguida, escolher N íveis ou Curvas. Você completará as
etapas a seguir na caixa de diálogo N íveis ou Curvas. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos na camada da
imagem e descarta as informações da imagem.
3 No painel Ajustes, clique duas vezes na ferramentas Definir ponto cinza . No Seletor de Cores da Adobe,
verifique que a cor selecionada atualmente tem valores R, G e B idênticos (por exemplo, 128, 128, 128).
4 Com Definir conta-gotas de ponto cinza, clique na área neutra que você identificou na Etapa 1. Isso deve redefinir
os tons médios e remover a projeção de cores da imagem.
5 Se necessário, faça ajustes finais no painel Ajustes.
Se você especificar novas cores de destino para um conta-gotas, o Photoshop pergunta se deseja salvar as novas cores
de destino como padrões.
USO DO PHOTOSHOP CS4 183
Ajustes de cores e tons
É possível salvar as configurações de Matiz/Saturação no painel Ajustes e carregá-los para reuso em outras imagens.
Para obter mais informações, consulte “Salvar configurações de ajuste” na página 172 e “Reaplicar configurações de
ajuste” na página 173.
A
270 90
180
Disco de cores
A. Saturação B . M atiz
Você pode também selecionar a ferramenta de ajuste na imagem no painel Ajustes e clicar com a tecla Ctrl
pressionada (Window s) ou com a tecla Command pressionada (M ac OS) em uma cor na imagem. Arraste para a
esquerda ou para a direita na imagem para modificar o valor da matiz.
4 Para Saturação, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a saturação ou para a
esquerda para diminuí-la.
A cor se desloca para longe ou em direção ao centor do disco de cores. Os valores podem variar de -100 (porcentagem
de remoção da saturação, cores mais opacas) a +100 (porcentagem de aumento da saturação).
USO DO PHOTOSHOP CS4 184
Ajustes de cores e tons
N o painel Ajustes, você pode também selecionar a ferramenta de ajuste na imagem e clicar em uma cor na
imagem. Arraste para a esquerda ou para a direita para diminuir ou aumentar a saturação do intervalo de cores que
inclui o pixel em que você clicou.
5 Para Luminosidade, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a luminosidade
(adicionar branco a uma cor) ou para a esquerda para diminuí-la (adicionar preto a uma cor). Esses valores podem
variar de -100 (porcentagem de preto) a +100 (porcentagem de branco).
Nota: Clique no botão Redefinir para desfazer a configuração de M atiz/Saturação no painel Ajustes.
A B C D E D C B
Se você modificar o controle deslizante de ajuste para que ele se encaixe em outro intervalo de cores, o nome no menu
Editar será modificado para refletir essa alteração. Por exemplo, se você escolher Amarelo e alterar o intervalo desse
de modo que ele se encaixe na parte vermelha da barra de cores, o nome será alterado para Vermelho 2. É possível
converter até seis dos intervalos de cores individuais para variedades do mesmo intervalo de cores (por exemplo,
Vermelho até Vermelho 6).
Nota: como padrão, o intervalo de cores selecionado ao escolher um componente de cor tem 30° de largura e 30° de
declive de cada lado. A definição de um declive muito baixo pode gerar bandas na imagem.
2 Para ajustar a saturação de cores, siga um dos seguintes procedimentos: Arraste o controle deslizante de
Vibratibilidade para aumentar ou diminuir a saturação de cores sem cortes quando as cores se tornam mais
saturadas.
• Para aplicar mais ajuste para cores menos saturadas e prevenir o corte de cores assim que alcançam a saturação
total, mova o controle deslizante de Vibratibilidade para à direita.
• Para aplicar a mesma intensidade no ajuste de saturação em todas as cores, independentemente da saturação atual,
mova o controle deslizante de Saturação. Em algumas situações, isso pode produzir menos bandas que o controle
deslizante de Saturação no painel Ajustes de Matiz/Saturação ou na caixa de diálogo Matiz/Saturação.
• Para diminuir a saturação, mova o controle deslizante de Vibratibilidade ou de Saturação para a esquerda.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > Preto-e-Branco. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos
na camada da imagem e descarta as informações da imagem.
2 No painel Ajustes, ajuste a conversão manualmente usando os controles deslizantes de cor, aplique uma conversão
Automática ou selecione uma mistura personalizada salva anteriormente.
Predefinição Selecione uma mistura de tons de cinza predefinida ou uma mistura salva anteriormente. Para salvar
uma mistura, escolha Salvar predefinição de preto-e-branco no menu do painel.
Automático Define uma mistura de tons de cinza com base nos valores de cor da imagem, aumentando a distribuição
de valores cinza. A mistura Automática geralmente produz resultados excelentes ou pode ser usada como o ponto
inicial para aprimorar valores de cinza usando os controles deslizantes de cor.
Controles Deslizantes d e Cor Ajuste os tons de cinza de cores específicas em uma imagem. Arraste um controle
deslizante para a esquerda para escurecer ou para a direita para clarear os tons de cinza da cor original de uma imagem.
• Para ajustar um componente de cor específico, selecione a ferramenta Ajuste na imagem e clique na imagem.
Arraste para a esquerda ou para a direita para modificar o controle deslizante de cores para a cor predominante
naquele local, tornando-a mais escura ou mais clara na imagem.
Nota: Se você estiver usando a caixa de diálogo Preto-e-Branco ao invés do painel Ajustes, clique e mantenha em uma
área da imagem para ativar o controle deslizantes de cores para a cor predominante naquele local, em seguida, arraste
horizontalmente para deslocar o controle deslizante.
• Clique no botão Redefinir para redefinir todos os controles deslizantes para a conversão de tons de cinza
padrão.
USO DO PHOTOSHOP CS4 187
Ajustes de cores e tons
Visualizar Cancele a seleção para visualizar a imagem em seu modo de cor original.
3 Para aplicar uma tonalidade de cor aos tons de cinza, selecione a opção Colorir e ajuste os controles deslizantes de
Matiz e Saturação, conforme necessário. O controle deslizante de Matiz muda a cor da tonalidade, enquanto o
controle deslizante de Saturação torna a cor mais ou menos concentrada. Clique na amostra de cores para abrir o
Seletor de Cores e ajustar ainda mais a cor da tonalidade.
Consulte também
“Mistura de canais de cores” na página 196
Nota: diferentes configurações de Sombra/Realce podem ser reutilizadas, clicando no botão Salvar para salvar as
configurações atuais em um arquivo e, posteriormente, utilizando o botão Carregar para carregar essas configurações.
Para obter mais informações sobre como salvar e carregar configurações, consulte “Salvar configurações de ajuste” na
página 172.
5 Clique em OK .
Nota: Valores de Intensidade Extrema podem levar a uma transversal, na qual um realce pode se tornar mais escuro do
que o que era inicialmente uma sombra. Isso pode fazer com que as imagens ajustadas pareçam "artificiais".
Largura d e Tons Controla o intervalo de tons nas sombras ou nos realces modificados. Valores mais baixos limitam
os ajustes apenas às regiões mais escuras para a correção de sombra e apenas às regiões mais claras para a correção de
realce. Valores mais altos aumentam o intervalo de tons que são ajustados nos tons médios. Por exemplo, a 100% , o
controle deslizante de largura de tons de sombra afeta mais as sombras, e os tons médios são parcialmente afetados, mas
os realces mais brilhantes não são afetados. A largura de tons varia de imagem para imagem. Se um valor for muito grande
poderá introduzir halos em torno de arestas escuras ou claras. As configurações padrão tentam reduzir esses
artefatos. Os halos podem ocorrer também quando os valores de Intensidade de Sombra ou Realce são muito altos.
A largura de tons é definida como 50% , por padrão. Se achar que está tentando clarear um objeto escuro, mas os tons
médios ou as regiões mais claras estão ficando muito diferentes, tente reduzir a Largura de tons de sombra até zero,
para que somente as regiões mais escuras sejam clareadas. N o entanto, se for necessário clarear os tons médios e as
sombras, aumente a Largura de tons de sombra em torno de 100% .
Raio Controls o tamanho da área adjacente local em torno de cada pixel. Pixels adjacentes são usados para determinar
se um pixel é nas sombras ou nos realces. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica uma área menor,
enquanto movê-lo para a direita especifica uma área maior. O tamanho ideal da área adjacente local depende da
imagem. Convém fazer testes com o ajuste. Se o raio for muito amplo, o ajuste tenderá a clarear (ou escurecer) a
imagem inteira em vez de clarear apenas o objeto. Convém definir o raio para que ele corresponda aproximadamente
ao tamanho dos objetos de interesse na imagem. Faça testes com configurações de Raio diferentes para obter o melhor
equilíbrio entre o contraste do objeto e a claridade (ou escurecimento) diferencial desse objeto em comparação ao
plano de fundo.
Brilho Ajusta o brilho de uma imagem em tons de cinza. Esse ajuste está disponível apenas para imagens em tons de
cinza. Mover o controle deslizante de Brilho para a esquerda escurece uma imagem em tons de cinza, enquanto movê-
lo para a direita clareia essa imagem.
Contraste d e Tons Médios Ajusta o contraste nos tons médios. Mova o controle deslizante para a esquerda para
reduzir o contraste e para a direita para aumentá-lo. Também é possível digitar um valor na caixa Contraste de tons
médios. U m valor negativo reduz o contraste, enquanto um valor positivo o aumenta. O aumento do contraste de tons
médios produz maior contraste nos tons médios e, ao mesmo tempo, tende a escurecer as sombras e a clarear os realces.
Recorte de Preto e Recorte d e Branco Especificam a quantidade das sombras e dos realces que será cortada para as
novas cores de sombra (nível 0) e de realce (nível 255) nas extremidades da imagem. Valores mais altos geram uma
imagem com maior contraste. Cuidado para não definir valores de corte muito altos, pois isso reduziria detalhes nas
sombras ou realces (os valores de intensidade são cortados e aplicados como preto puro ou branco puro).
Se a imagem precisar de contraste geral porque ela não usa o intervalo de tons completo, clique no ícone Níveis
no painel Ajustes. Em seguida, arraste os controles deslizantes de entrada de Sombra e de Realce para dentro, até que
eles toquem nas extremidades do histograma.
A B
as camadas da imagem não se estendem até as extremidades do gráfico, o que indica que a imagem não está usando o intervalo de tons completo.
A. Controle deslizante de entrada de Sombra B . Controle deslizante de entrada de Realce
Se a imagem usa o intervalo de tons completo, mas precisa de contraste de tons médios, clique no ícone Clicar nas
curvas no painel Ajustes. Arraste a curva em uma forma de “S”.
Consulte também
“Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331
Deslocamento Escurece as sombras e tons médios com efeitos mínimos nos realces.
Gama Ajusta o gama da imagem, usando uma função de força simples. Os valores negativos são espelhados em torno
de zero (ou seja, eles permanecem negativos, mas são ajustados como se fossem positivos).
USO DO PHOTOSHOP CS4 190
Ajustes de cores e tons
Os conta-gotas ajustam os valores de luminescência de imagens (ao contrário dos conta-gotas de Níveis, que afetam
todos os canais de cores).
• O Conta-gotas de Definir Ponto Preto define o Deslocamento, alternando o pixel clicado para zero.
• O Conta-gotas de Definir Ponto Branco define a Exposição, alternando o ponto clicado para branco (1.0 for HDR
images).
• O Conta-gotas de Tons Médios define a Exposição, transformando o valor clicado em cinza médio.
Consulte também
“Sobre imagens High Dynamic Range” na página 74
De acordo com o dispositivo de saída, é possível obter um bom realce em uma imagem de registro médio usando
valores CMYK de 5, 3, 3 e 0, respectivamente, ao imprimir em papel branco. U m equivalente RGB aproximado é 244,
244, 244, enquanto um equivalente em tons de cinza aproximado é um ponto de 4% . É possível aproximar rapidamente
esses valores de destino digitando 96 na caixa de texto Brilho (B) da área HSB do Seletor de cores.
USO DO PHOTOSHOP CS4 192
Ajustes de cores e tons
Com uma imagem de registro baixo, você pode definir o realce como um valor menor, evitando um contraste
excessivo. Experimente os valores de Brilho entre 96 e 80.
Os valores de pixel são ajustados na imagem inteira de maneira proporcional aos novos valores de realce. Todos os
pixels mais claros que a área selecionada serão cortados (ajustados para o nível 255, branco puro). O painel
Informações mostra os valores antes e depois do ajuste de cor.
Como definir o valor de destino para a ferramenta Conta-gotas de Definir ponto branco e, em seguida, clicar em um realce para atribuí-lo com
o valor de destino
5 Para atribuir valores de sombra para a área mais escura da imagem que você deseja preservar, clique duas vezes na
ferramenta Conta-gotas de Definir ponto preto no painel Ajustes para exibir o Seletor de cores. Digite os
valores que deseja atribuir à área mais escura na imagem e clique em OK . Em seguida, clique na sombra
identificada na etapa 3.
Ao imprimir em papel branco, é possível, geralmente, obter uma boa sombra em uma imagem de registro médio
utilizando os valores CMYK iguais a 65, 53, 51 e 95. U m equivalente RGB aproximado é 10, 10, 10, enquanto um
equivalente em tons de cinza aproximado é um ponto de 96% . É possível aproximar rapidamente esses valores
digitando 4 na caixa de texto Brilho (B) da área HSB do Seletor de cores.
Com uma imagem de registro alto, você pode definir a sombra para um valor maior, conservando os detalhes nos
realces. Experimente os valores de Brilho entre 4 e 20.
O comando Corresponder cor corresponde às cores de uma imagem (a imagem de origem) com as cores de outra
imagem (a imagem de destino). O comando Corresponder cor é útil quando você está tentando tornar as cores
consistentes em fotos diferentes ou quando determinadas cores (como tons de pele) em uma imagem devem
corresponder a cores em outra imagem.
Além de corresponder a cor entre duas imagens, o comando Corresponder Cor pode corresponder a cor entre
diferentes camadas na mesma imagem.
2 Verifique se a camada que deseja direcionar (à qual deseja aplicar o ajuste de cor) está ativa e escolha Imagem >
Ajustes > Corresponder cor.
3 No menu Origem da área Estatísticas de Imagem da caixa de diálogo Corresponder Cor, verifique se a imagem
nesse menu é igual à imagem de destino.
4 U tilize o menu Camada para escolher a camada cujas cores deseja corresponder. Também é possível escolher
Mescladas no menu Camada para corresponder as cores de todas as camadas.
5 Se uma seleção tiver sido criada na imagem, siga um ou mais destes procedimentos:
• Na área Imagem de Destino, selecione Ignorar Seleção ao Aplicar Ajuste se estiver aplicando o ajuste em toda a
camada de destino. Essa opção ignora a seleção da camada de destino e aplica o ajuste à toda a camada de destino.
• Na área Estatísticas de Imagem, selecione U sar Seleção na Origem para Calcular Cores se tiver criado uma seleção
na imagem de origem e quiser utilizar a cor nessa seleção para calcular o ajuste. Cancele essa opção para ignorar a
seleção na camada de origem e utilizar as cores em toda a camada de origem para calcular o ajuste.
• Na área Estatísticas de Imagem, selecione U sar Seleção no Destino para Calcular o Ajuste se apenas quiser utilizar
as cores na área selecionada da camada de destino para calcular o ajuste. Cancele essa opção para ignorar a seleção
e utilizar as cores da camada de destino inteira para calcular o ajuste.
6 Para remover automaticamente uma projeção de cor em uma camada de destino, selecione a opção Neutralizar.
Verifique se a opção Visualizar está selecionada para que a imagem seja atualizada enquanto os ajustes forem feitos.
7 Para aumentar ou diminuir o brilho na camada de destino, mova o controle Luminescência. Se preferir, digite um
valor na caixa de texto Luminescência. O valor máximo é 200, o valor mínimo é 1 e o padrão é 100.
8 Para ajustar o intervalo dos valores de pixel da cor na camada de destino, ajuste o controle deslizante de Intensidade
da Cor. Se preferir, digite um valor na caixa de texto Intensidade da cor. O valor máximo é 200, o valor mínimo é
1 (que produz uma imagem em tons de cinza) e o padrão é 100.
9 Para controlar a intensidade do ajuste aplicado à imagem, mova o controle deslizante Atenuar. Mover o controle
deslizante para a direita reduz a intensidade de ajuste.
10 Clique em OK .
4 Para aumentar ou diminuir o brilho na imagem, ajuste o controle deslizante de Luminescência. Mover o controle
deslizante de Luminescência para a esquerda escurece a imagem, enquanto movê-lo para a direita clareia a imagem.
O controle de luminescência tenta não cortar os pixels (alterá-los para preto puro/sem detalhes ou branco puro/sem
detalhes) tanto nas sombras quanto nos realces. No entanto, ele pode cortar pixels porque uma imagem somente
pode ter valores de 8 bits ou 16 bits.
5 Para aumentar ou diminuir a saturação das cores na imagem, ajuste o controle deslizante de Intensidade da Cor.
Mover o controle deslizante de Intensidade da cor para a esquerda reduz a saturação de cores, e a imagem se torna
monocromática. Mover o controle deslizante de Intensidade da cor para a direita aumenta a saturação e intensifica
as cores.
6 Para controlar a intensidade do ajuste aplicado à imagem, mova o controle deslizante Atenuar. Mover o controle
deslizante para a direita reduz a intensidade de ajuste.
Nota: é possível utilizar os controles de Corresponder Cor separadamente para aplicar uma única correção à imagem. Por
exemplo, você pode ajustar apenas o controle deslizante de Luminescência para clarear/escurecer uma imagem sem afetar
as cores. Ou, é possível utilizar os controles em combinações diferentes, dependendo da correção de cores que está
sendo feita.
7 Clique em OK .
• Clique na amostra de Seleção. U se o Seletor de cores para direcionar a cor que deseja substituir. À medida que uma
cor é selecionada no Seletor de Cores, a máscara na caixa de visualização é atualizada.
5 Ajuste a tolerância da máscara, arrastando o controle deslizante de Grau de Seleção ou digitando um valor. Esse
controle deslizante controla o grau em que as cores relacionadas são incluídas na seleção.
6 Para alterar a cor das áreas selecionadas, siga um destes procedimentos:
• Arraste os controles deslizantes de Matiz, Saturação e Luminosidade (ou digite valores nas caixas de texto).
• Clique na amostra de Resultado e utilize o Seletor de Cores para selecionar a cor de substituição.
Também é possível salvar as configurações criadas na caixa de diálogo Substituir Cor para reutilizá-las em outras
imagens.
Para assistir a um vídeo sobre subexposição e sobrexposição usando o comando Substituir Cor, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_br.
Consulte também
“Salvar configurações de ajuste” na página 172
“Reaplicar configurações de ajuste” na página 173
Consulte também
“Salvar configurações de ajuste” na página 172
“Reaplicar configurações de ajuste” na página 173
3 No painel Ajustes, escolha um canal no menu Canal de saída no qual mesclar um ou mais canais existentes.
A escolha de um canal de saída define o controle deslizante de origem desse canal como 100% e de todos os outros
canais como 0% . Por exemplo, a escolha de Vermelho como o canal de saída define os controles deslizantes de Canais
de Origem como 100% para Vermelho e como 0% para Verde e Azul (em uma imagem RGB).
4 Para diminuir a contribuição do canal para a saída, arraste o controle deslizante de um canal de origem para a
esquerda. Para aumentar a contribuição do canal, arraste o controle deslizante de um canal de origem para a direita
ou insira um valor entre -200% e +200% na caixa. O uso de um valor negativo inverte o canal de origem antes de
adicioná-lo ao canal de saída.
O Photoshop exibe o valor total dos canais de origem no campo Total. Se os valores de canal combinados estiverem
acima de 100% , o Photoshop exibirá um ícone de aviso ao lado do total.
5 Arraste o controle deslizante ou insira um valor para a opção Constante.
Essa opção ajusta o valor de tons de cinza do canal de saída. Valores negativos adicionam mais preto, enquanto valores
positivos adicionam mais branco. U m valor de -200% torna o canal de saída preto, enquanto um valor de +200% torna
o canal de saída branco.
Você pode salvar as configurações da caixa de diálogo Misturador de canais para serem reutilizadas em outras imagens.
Consulte “Salvar configurações de ajuste” na página 172 e “Reaplicar configurações de ajuste” na página 173.
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Misturador de Canais. Clique em OK na caixa de diálogo Nova
Camada.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > M isturador de canais. M as lembre-se que esse método faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informações da imagem.
3 Se você não tiver selecionado uma predefinição de Misturador de canais, selecione Monocromático para definir
Cinza como o canal de saída. Monocromático cria uma imagem colorida que contém apenas valores de cinza.
4 Para controlar a quantidade de detalhes e contraste nas imagens antes de convertê-las em tons de cinza, use os
controles deslizantes de Canais de Origem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 198
Ajustes de cores e tons
Antes de ajustar as porcentagens dos canais de origem, visualize como cada canal de origem afeta a imagem
monocromática. Por exemplo, no modo RG B, visualize a imagem com o canal Vermelho definido como +100% e com
os canais de origem Verde e Azul definidos como 0% . Em seguida, visualize a imagem com o canal de origem Verde
definido como +100% e os outros dois canais definidos como 0% . Por último, visualize a imagem com o canal de origem
Azul definido como +100% e os outros canais definidos como 0% . Para obter melhores resultados, tente ajustar as
porcentagens dos canais de origem para que os valores combinados sejam iguais a 100% .
O Photoshop exibe o valor total dos canais de origem no campo Total. Se os valores de canal combinados estiverem
acima de 100% , o Photoshop exibirá um ícone de aviso ao lado do total.
5 (Opcional) Se a opção Monocromático for selecionada e depois cancelada, será possível modificar a mesclagem de
cada canal separadamente, criando uma aparência de imagem pintada à mão.
Efeito pintado à mão criado pela seleção (à esquerda) e cancelamento da seleção (à direita) da opção M onocromático
1 Verifique se o canal composto está selecionado no painel Canais. O ajuste de Cor seletiva está disponível apenas
durante a visualização do canal composto.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique no ícone Cor seletiva ou em uma predefinição de Cor seletiva no painel Ajustes.
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Cor Seletiva. Clique em OK na caixa de diálogo Nova Camada.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > Cor seletiva. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos
na camada da imagem e descarta as informações da imagem.
3 No painel Ajustes, escolha a cor que deseja ajustar no menu Cores.
4 Escolha um método no menu do painel Ajustes:
Relativo Altera a intensidade existente de ciano, magenta, amarelo ou preto de acordo com sua porcentagem do total.
Por exemplo, se você iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10% , 5% será adicionado ao
USO DO PHOTOSHOP CS4 199
Ajustes de cores e tons
magenta (10% de 50% = 5% ) para obter um total de 55% de magenta. (Essa opção não ajusta o branco especular puro,
que não contém componentes de cor.)
Absoluto Ajusta a cor em valores absolutos. Por exemplo, se você iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta
e adicionar 10% , a tinta magenta será definida como um total de 60% .
Nota: o ajuste baseia-se no grau de proximidade de uma cor em relação a uma das opções no menu Cores. Por exemplo,
50% de magenta está em um ponto intermediário entre o branco e o magenta puro e receberá uma mistura proporcional
de correções definidas para as duas cores.
5 Arraste os controles deslizantes para aumentar ou diminuir os componentes da cor selecionada.
É possível também salvar as configurações feitas para o ajuste de Cor seletiva e reutilizar as configurações em outras
imagens.
Consulte também
“Salvar configurações de ajuste” na página 172
“Reaplicar configurações de ajuste” na página 173
Cores Individuais Aplicam um ajuste de matiz à imagem dependendo da predefinição de cor escolhida. A escolha da
cor depende de como você está utilizando o ajuste de Filtro de fotos. Se a fotografia apresentar uma projeção de cor,
será possível escolher uma cor complementar para neutralizar essa projeção. Também é possível aplicar cores para
aprimoramentos ou efeitos de cores especiais. Por exemplo, a cor Subaquático simula a projeção do azul esverdeado
em fotos subaquáticas.
Verifique se a opção Visualizar está selecionada para visualizar os resultados do uso de um filtro personalizado. Se não
quiser que a imagem fique escurecida com a inclusão do filtro de cores, verifique se a opção Preservar Luminosidade
está selecionada.
3 Para ajustar a intensidade da cor aplicada à imagem, utilize o controle deslizante de Densidade ou digite uma
porcentagem na caixa Densidade. U ma densidade mais alta resulta em um ajuste de cor mais intenso.
Nota: a opção U sar Legado é selecionada automaticamente ao editar camadas de ajuste de Brilho/Contraste criadas com
versões anteriores do Photoshop.
1 Siga um destes procedimentos:
• No painel Ajustes, clique no ícone Brilho/Contraste .
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Brilho/Contraste. Clique em OK na caixa de diálogo Nova Camada.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > Brilho/Contraste. M as lembre-se que esse método faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informações da imagem.
2 No painel Ajustes, arraste os controles deslizantes para ajustar o brilho e o contraste.
Arrastar para a esquerda diminui o nível e arrastar para a direita faz com que ele aumente. O número à direita de cada
valor do controle deslizante reflete o valor de brilho ou de contraste. Os valores podem variar de -150 a +150 para
Brilho, -50 a +100 para Contraste.
Consulte também
“Definição de opções de ajuste automático” na página 203
USO DO PHOTOSHOP CS4 202
Ajustes de cores e tons
3 Em Algoritmos, na caixa de diálogo Opções de correção automática de cor, selecione a opção Melhorar contraste
monocromático.
4 Especifique as sombras e os realces cortados e ajuste a cor de destino para os tons médios.
5 Clique em OK para aplicar Contraste automático.
Consulte também
“Definição de opções de ajuste automático” na página 203
3 Em Algoritmos, na caixa de diálogo Opções de Correção Automática de Cor, selecione a opção Localizar Cores
Claras e Escuras.
4 Selecione a opção Ajustar os tons médios neutros.
5 Especifique as sombras e os realces cortados e ajuste a cor de destino para os tons médios.
6 Clique em OK para aplicar Cor automática.
Consulte também
“Ajuste de cores usando Níveis” na página 177
“Definição de opções de ajuste automático” na página 203
A
B
C
Localizar Cores Claras e Escuras A opção Localizar Cores Claras e Escuras localiza a média de pixels mais claros e mais
escuros em uma imagem e utiliza-os para maximizar o contraste, enquanto minimiza o recorte. O comando Cor
Automática utiliza esse algoritmo.
4 Selecione Ajustar os Tons Médios Neutros se quiser que o Photoshop localize uma cor quase neutra média na
imagem e ajuste os valores do gama (tom médio) para tornar a cor neutra. O comando Cor Automática utiliza esse
algoritmo.
5 Para especificar a quantidade de corte para os pixels pretos e brancos, digite porcentagens nas caixas de texto de
Recortar. Convém digitar um valor entre 0,0% e 1% .
Por padrão, o Photoshop corta os pixels pretos e brancos em 0,1% , ou seja, ignora os primeiros 0,1% das extremidades
ao identificar os pixels mais claros e mais escuros da imagem. Devido à melhor qualidade de saída dos scanners e das
câmeras digitais atuais, essas porcentagens de corte padrão podem ser muito altas.
6 Para atribuir (direcionar) valores de cor às áreas mais claras, neutras e mais escuras de uma imagem, clique em uma
amostra de cores.
7 Siga um destes procedimentos:
• Para utilizar as configurações no ajuste de Níveis ou Curvas atual, clique em OK . Se você clicar no botão
Automático, o Photoshop reaplicará as mesmas configurações à imagem.
• Para salvar as configurações como padrão, selecione Salvar como Padrões e clique em OK . A próxima vez que
Níveis ou Curvas for acessado no painel Ajustes, será possível aplicar a mesma configuração clicando no botão
Automático. Os comandos Tom automático, Contraste automático e Cor automática também usam as
porcentagens padrão de corte.
Nota: Ao salvar as opções de Correção automática de cor como padrão para Cor automática, Tom automático e
Contraste automático, não importa qual algoritmo foi selecionado na etapa 2. Os três comandos de correção automática
usam apenas valores que você definiu para as cores de destino e para corte. A única exceção é que o comando Cor
Automática também utiliza a opção Ajustar os Tons M édios N eutros.
Saturação Altera o grau de matiz na imagem. Se você exceder a saturação máxima de uma cor, ela poderá ser cortada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 205
Ajustes de cores e tons
4 Arraste o controle deslizante de Fino/Grosso para determinar a intensidade de cada ajuste. Mover o controle
deslizante até cada marca de tique dobra a intensidade do ajuste.
5 Ajuste a cor e o brilho:
• Para adicionar uma cor à imagem, clique na miniatura de cor apropriada.
• Para subtrair uma cor, clique na miniatura da cor oposta. Por exemplo, para subtrair o ciano, clique na miniatura
de Mais Vermelho. Consulte “Compreensão das cores” na página 113.
• Para ajustar o brilho, clique em uma miniatura no lado direito da caixa de diálogo.
Os efeitos de se clicar nas miniaturas são cumulativos. Por exemplo, clicar duas vezes na miniatura de Mais Vermelho
aplicará o ajuste duas vezes. Sempre que você clicar em uma miniatura, as outras miniaturas serão alteradas. As três
miniaturas de Seleção Atual sempre refletem as opções atuais.
Também é possível salvar as configurações criadas na caixa de diálogo Variações para reutilizá-las em outras imagens.
Para obter mais informações sobre como salvar e carregar configurações, consulte “Salvar configurações de ajuste” na
página 172 e “Reaplicar configurações de ajuste” na página 173.
Equalizar toda a imagem com base na área selecionad a Distribui uniformemente todas as camadas da imagem com
base na seleção.
Nota: se estiver trabalhando com uma imagem de várias camadas, o comando Remover Saturação converterá apenas a
camada selecionada.
Inversão de cores
O ajuste Inverter inverte as cores em uma imagem. É possível utilizar esse ajuste como parte do processo de criar uma
máscara de aresta para aplicar nitidez e outros ajustes às áreas selecionadas de uma imagem.
Nota: Como o filme colorido de impressão contém uma máscara laranja em sua base, o ajuste Inverter não pode tornar
negativas as imagens positivas precisas a partir de cores digitalizadas. U tilize as configurações apropriadas de cores
negativas ao digitalizar um filme.
Ao inverter uma imagem, o valor de brilho de cada pixel nos canais é convertido para o valor inverso na escala de
valores de cor de 256 níveis. Por exemplo, um pixel de uma imagem positiva com um valor de 255 é alterado para 0,
enquanto um pixel com um valor de 5 é alterado para 250.
Siga um destes procedimentos:
• No painel Ajustes, clique no ícone Inverter .
• Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Inverter. Clique em OK na caixa de diálogo Nova Camada.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > Inverter. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informações da imagem.
Nota: Também é possível escolher Imagem > Ajustes > Limiar. M as lembre-se que esse método faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informações da imagem.
2 No painel Ajustes, arraste o controle deslizante abaixo do histograma até o nível de limiar desejado aparecer. À
medida que você arrasta, a imagem é alterada para refletir a nova configuração de limiar.
Consulte também
“Redefinição da resolução” na página 61
• Para redefinir a resolução de uma imagem com base nas dimensões e na resolução de outra, abra essa outra imagem,
selecione a ferramenta Corte Demarcado e clique em Imag. Frontal na barra de opções. Torne ativa a imagem que
será cortada.
A redefinição de resolução durante o corte usa o método de interpolação padrão definido na seção Geral de
Preferências.
3 Arraste sobre a parte da imagem que deve ser mantida, para criar um letreiro. O letreiro não tem de ser preciso —
ele poderá ser ajustado posteriormente.
4 Se necessário, ajuste o letreiro de corte demarcado:
• Para mover o letreiro para outra posição, coloque o ponteiro dentro da caixa delimitadora e arraste.
• Para redimensionar o letreiro, arraste uma alça. Para restringir as proporções, mantenha a tecla Shift pressionada
ao arrastar uma alça de vértice.
• Para girar o letreiro, posicione o ponteiro fora da caixa delimitadora (o ponteiro se transforma em uma seta curva)
e arraste. Para mover o ponto central de giro do letreiro, arraste o círculo no centro da caixa delimitadora. O letreiro
não gira no modo Bitmap.
5 Defina as opções para ocultar ou proteger as partes cortadas:
• Especifique se deseja usar uma proteção de corte demarcado para sombrear a área da imagem que será excluída ou
ocultada. Quando a opção Proteger está selecionada, é possível especificar uma cor e uma opacidade para a proteção
do corte demarcado. Quando a opção Proteger não está selecionada, a área externa ao letreiro de corte demarcado
é revelada.
• Especifique se deseja ocultar ou excluir a área cortada. Selecione Ocultar para preservar a área cortada no arquivo
de imagem. É possível tornar visível a área oculta movendo a imagem com a ferramenta Mover . Selecione
Excluir para descartar a área cortada.
A opção Ocultar não está disponível para imagens contendo apenas uma camada de plano de fundo. Para cortar um
plano de fundo ocultando-o, converta-o primeiramente em uma camada normal.
6 Siga um destes procedimentos:
• Para concluir o corte, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no botão Confirmar na barra de
opções ou clique duas vezes dentro do letreiro de corte.
• Para cancelar a operação de corte, pressione a tecla Esc ou clique no botão Cancelar na barra de opções.
3 Selecione uma ou mais áreas da imagem para aparar: Superior, Inferior, Esquerda ou Direita.
A B
C D
Etapas para transformar a perspectiva
A. Desenhar o letreiro de corte demarcado inicial B . Ajustar o letreiro de corte demarcado para corresponder às arestas do objeto C . Estenda
os limites do corte demarcado D. Imagem final
Para obter os melhores resultados, é necessário deixar um espaço de 3 mm entre as imagens na digitalização. Além
disso, o plano de fundo (que normalmente corresponde ao fundo do scanner) deve ser de cor uniforme com pouco
ruído. O comando Cortar e Corrigir Fotos funciona melhor em imagens com contornos claramente delineados. Se o
comando Cortar e Corrigir Fotos não for capaz de processar adequadamente o arquivo de imagem, use a ferramenta
Corte Demarcado.
1 Abra o arquivo digitalizado contendo as imagens a serem separadas.
2 Selecione a camada que contém as imagens.
3 (Opcional) Desenhe uma seleção em torno das imagens a serem processadas.
Isso é útil quando não se deseja processar todas as imagens no arquivo de digitalização.
4 Escolha Arquivo > Automatizar > Cortar e Corrigir Fotos. As imagens digitalizadas são processadas e cada imagem
é aberta em sua própria janela.
Se o comando Cortar e Corrigir Fotos dividir incorretamente uma das imagens, crie uma borda de seleção em torno
dessa imagem e de parte do plano de fundo e, em seguida, escolha o comando mantendo a tecla Alt (Window s) ou
Option (M ac OS) pressionada. A tecla modificadora indica que apenas uma imagem deve ser separada do plano de
fundo.
A B C
D E F
G iro de imagens
A. Virar H orizontalmente B . Imagem original C . Virar Verticalmente D. G irar 90° Anti-H orário E. G irar 180° F. G irar 90° H orário
Escolha Imagem > Rotação da Imagem e, no submenu, escolha um dos comandos a seguir:
180° Gira a imagem em meia volta.
Arbitrário Gira a imagem no ângulo especificado. Se escolher essa opção, digite um ângulo entre -359,99 e 359,99 na
caixa de texto de ângulo. (No Photoshop, você pode selecionar °CW ou °CCW para girar no sentido horário ou anti-
horário.) Depois clique em OK .
Nota: Rotação de Imagem é uma edição destrutiva e realmente modifica as informações do arquivo. Se desejar girar a
imagem para exibição de forma não destrutiva, use a ferramenta Rotação.
Consulte também
“Como virar ou girar com precisão” na página 235
“U so da ferramenta Girar Visualização” na página 28
Tela de pintura original e tela de pintura com área adicionada à direita da imagem, na cor do primeiro plano
Criação de um quadro
Pode-se criar uma moldura de foto aumentando o tamanho da tela de pintura e preenchendo-a com uma cor.
Também é possível usar uma das ações pré-gravadas para criar uma moldura de foto com estilo. É melhor fazê-lo em
uma cópia da foto.
1 Abra o painel Ações. Escolha Janela > Ações.
2 Escolha Quadros no menu do painel Ações.
3 Escolha na lista uma das ações de moldura.
4 Clique no botão Executar seleção.
A ação é executada, criando uma moldura em torno da foto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 214
Retocar e transformar
Consulte também
Vídeo de correção de imagens
(Photoshop Extended) Também é possível usar a ferramenta Carimbo para pintar o conteúdo em quadros de
animação ou vídeo. Consulte também “Clonagem de conteúdo em quadros de animação e vídeo (Photoshop
Extended)” na página 584.
Para usar a ferramenta Carimbo, defina um ponto de amostra na área de onde deseja copiar (clonar) os pixels e pinte
sobre outra área. Para pintar com o ponto de amostra mais atual sempre que a pintura for interrompida e reiniciada,
selecione a opção Alinhado. Cancele a seleção de Alinhado para pintar começando pelo ponto de amostra inicial não
importa quantas vezes a pintura for interrompida e reiniciada.
Você pode usar qualquer ponta de pincel com a ferramenta Carimbo, que te dá um controle preciso sobre o tamanho
da área de clonagem. Também é possível usar configurações de fluxo e de opacidade para controlar como a pintura
será aplicada à área clonada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 215
Retocar e transformar
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
“Galeria de ferramentas de retoque” na página 21
USO DO PHOTOSHOP CS4 216
Retocar e transformar
• Para girar a origem da amostra, insira um valor de grau ou friccione o ícone Girar a origem do clone .
• Para redefinir a origem da amostra para seu tamanho e orientação originais, clique no botão Redefinir
transformação .
Para ajudar a alinhar áreas idênticas na sobreposição da origem e na imagem subjacente, defina a Opacidade para
50% , selecione Inverter e desmarque Recortada. As áreas de imagem correspondentes aparecerão em cinza sólido
quando alinhadas.
No painel Origem do clone, selecione a origem que deseja usar e insira os valores de pixels x e y para a opção
Deslocamento.
obter amostras de todas as camadas visíveis, escolha Todas Camadas. Para obter amostras de todas as camadas visíveis
exceto camadas de ajuste, escolha Todas Camadas e clique no ícone Ignorar Camadas de Ajuste à direita do menu pop-
up menu Amostra.
3 Defina o ponto de amostra posicionando o ponteiro sobre uma área da imagem e clicando com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS).
Nota: se estiver obtendo amostras de uma imagem e aplicando em outra, as duas imagens devem estar no mesmo modo
de cor, a menos que uma das imagens esteja no modo Tons de Cinza.
4 (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um botão da origem do clone e defina um ponto de amostra
adicional.
É possível definir até cinco origens de amostra diferentes. O painel Origem do clone memoriza as origens de amostra
até você fechar o documento que estiver editando.
5 (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um botão origem do clone para selecionar a origem de amostra
desejada.
6 (Opcional) Siga um destes procedimentos no painel Origem do clone:
• Para dimensionar ou girar a origem que está sendo clonada, digite um valor para L (largura), A (altura), ou o giro
em graus .
• Para exibir uma sobreposição da origem que está sendo clonada, selecione Mostrar Sobreposição e especifique as
opções de sobreposição.
7 Arraste na imagem.
As amostras de pixels são misturadas aos pixels existentes sempre que o botão do mouse é liberado.
Se houver um contraste intenso nas arestas da área a ser recuperada, crie uma seleção antes de usar a ferramenta
Pincel de Recuperação. A seleção deve ser maior que a área a ser recuperada, mas deve seguir exatamente o limite dos
pixels de contraste. Q uando se pinta com a ferramenta Pincel de Recuperação, a seleção impede que as cores vazem de
fora para dentro.
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
“Sobre padrões” na página 385
Se for necessário o retoque de uma área extensa ou um controle maior sobre a amostra de origem, use o Pincel de
Recuperação em vez do Pincel de Recuperação para M anchas.
1 Selecione a ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas da caixa de ferramentas. Se necessário, clique na
ferramenta Pincel de Recuperação, Correção ou Olhos Vermelhos para mostrar as ferramentas ocultas e fazer a
seleção.
2 Na barra de opções, escolha um tamanho de pincel. U m pincel levemente maior que a área a ser corrigida funciona
melhor, pois pode-se cobrir toda a área com apenas um clique.
3 (Opcional) Na barra de opções, escolha um modo de mesclagem no menu Modo. Escolha Substituir para preservar
o ruído, a cor do filme e a textura nas arestas do traçado do pincel ao usar o pincel de arestas suaves.
4 Na barra de opções, escolha uma opção de Tipo:
Correspondência por Proximidade U sa os pixels em torno da aresta da seleção para localizar uma área da imagem a
ser usada como correção para a área selecionada. Se essa opção não corrigir satisfatoriamente, desfaça a correção e
tente a opção Criar Textura.
Criar Textura U sa todos os pixels da seleção para criar uma textura com a qual se possa corrigir a área. Se a textura não
funcionar, tente arrastar pela área outra vez.
5 Na barra de opções, selecione Mostrar Todas as Camadas para obter amostra dos dados em todas as camadas
visíveis. Cancele a seleção dessa opção para obter amostra apenas na camada ativa.
6 Clique na área a ser corrigida ou clique e arraste para suavizar as imperfeições em uma área maior.
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
“Galeria de ferramentas de retoque” na página 21
Imagem corrigida
• Se a opção Origem estiver selecionada na barra de opções, arraste a borda de seleção até a área da qual deseja obter
amostra. Ao soltar o botão do mouse, a área originalmente selecionada é corrigida com as amostras de pixels.
• Se a opção Destino estiver selecionada na barra de opções, arraste a borda de seleção até a área a ser corrigida. Ao
soltar o botão do mouse, a nova área selecionada é corrigida com as amostras de pixels.
Os olhos vermelhos são causados por um reflexo do flash da câmera na retina. São mais freqüentes quando se tira
fotos em um ambiente escuro, porque a íris está completamente aberta. Para evitar os olhos vermelhos, use o recurso
da câmera para redução de olhos vermelhos. Ou, melhor ainda, use uma unidade separada de flash que possa ser
montada longe da lente da câmera.
Uma Vez Substitui a cor de destino somente em áreas que contenham a cor na qual você clicou primeiramente.
Amostra de Plano d e Fundo Substitui somente áreas que contenham a cor atual do plano de fundo.
Adjacente Substitui as cores que são adjacentes à cor diretamente sob o ponteiro.
USO DO PHOTOSHOP CS4 222
Retocar e transformar
Indicação de Arestas Substitui as áreas ligadas com a amostra de cor, preservando melhor a nitidez das arestas da
forma.
5 Em Tolerância, digite um valor de porcentagem (variando de 0 a 255) ou arraste o controle deslizante. Escolha uma
porcentagem baixa para substituir cores muito semelhantes ao pixel clicado ou aumente essa porcentagem para
substituir um intervalo mais amplo de cores.
6 Para definir uma aresta suave nas áreas corrigidas, selecione Suavização de Serrilhado.
7 Escolha uma cor de primeiro plano para substituir a cor indesejada.
8 Clique na cor a ser substituída na imagem.
9 Arraste na imagem para substituir a cor de destino.
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Consulte também
“Filtros de Desfoque” na página 422
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Consulte também
“Filtros Tornar Nítido” na página 426
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Para assistir a um vídeo sobre subexposição e sobrexposição usando o comando Substituir Cor, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_br.
USO DO PHOTOSHOP CS4 224
Retocar e transformar
Consulte também
“Selecione um pincel predefinido” na página 360
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“Selecione um pincel predefinido” na página 360
Vinheta é um defeito em que as arestas, especialmente os vértices, de uma imagem ficam mais escuras do que o centro.
Desvio cromático aparece como uma borda colorida ao longo das arestas dos objetos, causada pelo foco da lente em
diferentes cores de luz em planos diferentes.
Algumas lentes apresentam esses defeitos dependendo do comprimento focal ou do f-stop utilizado. O filtro Correção
de Lente pode ser definido para usar configurações baseadas na câmera, na lente e no comprimento focal utilizadas
para criar a imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 225
Retocar e transformar
Intensidade Define a intensidade de clareamento ou escurecimento ao longo das arestas de uma imagem.
Ponto Médio Especifica a largura da área afetada pelo controle deslizante Intensidade. Especifique um número mais
baixo para afetar uma parte maior da imagem. Especifique um número mais alto para restringir o efeito às arestas da
imagem.
Perspectiva Vertical Corrige a perspectiva da imagem causada pela inclinação da câmera para cima ou para baixo.
Torna paralelas as linhas verticais de uma imagem paralela.
Perspectiva Horizontal Corrige a perspectiva da imagem, tornando paralelas as linhas horizontais.
 ngulo Gira a imagem para corrigir a inclinação da câmera ou para fazer ajustes após a correção da perspectiva.
Também é possível usar a ferramenta Retificar para fazer essa correção. Na imagem, arraste ao longo de uma linha
que deseja tornar vertical ou horizontal.
Aresta Especifica como tratar as áreas em branco resultantes das correções de perspectiva, giro e distorção para
dentro. É possível preencher as áreas em branco com transparência ou com uma cor (de plano de fundo) ou ainda
estender os pixels da aresta da imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 226
Retocar e transformar
Escala Ajusta a escala da imagem para cima ou para baixo. As dimensões da imagem em pixels não são alteradas. O uso
principal é remover as áreas em branco da imagem causadas por correções de perspectiva, giro e distorção para dentro.
Aumentar a escala resulta efetivamente em cortar a imagem e interpolar até as dimensões originas em pixels.
Preservar Detalhes Preserva as arestas e os detalhes da imagem, como fios de cabelo ou objetos texturizados. U m valor
de 100 preserva a maioria dos detalhes da imagem mas reduz muito pouco o ruído de luminescência. Equilibre os
controles Intensidade e Preservar Detalhes para ajustar a redução de ruído.
Reduzir Ruído de Cores Remove os pixels aleatórios de cor. U m valor mais alto reduz mais ruído de cores.
Tornar Detalhes Nítidos Torna a imagem mais nítida. Remover o ruído reduz a nitidez da imagem. Para restaurar a
nitidez, use o controle de nitidez da caixa de diálogo ou, posteriormente, um dos outros filtros de nitidez do
Photoshop.
Remover Artefatos JPEG Remove artefatos e halos de imagem em forma de bloco causados pelo salvamento de uma
imagem configurada com baixa qualidade de JPEG.
4 Se o ruído de luminescência predomina em um ou dois canais de cor, clique no botão Avançado e escolha o canal
de cor no menu Canal. U se os controles Intensidade e Preservar Detalhes para reduzir o ruído nesse canal.
• Ajuste a nitidez da imagem em uma camada separada, de forma que possa refazer o ajuste posteriormente, caso seja
necessário usar outro meio de saída.
• Ao ajustar a nitidez da imagem em uma camada separada, defina o modo de mesclagem da camada como
Luminescência para evitar deslocamento de cores ao longo das arestas.
• O ajuste de nitidez aumenta o contraste da imagem. Se os realces ou as sombras parecerem recortados após o ajuste
de nitidez, use os controles de mesclagem de camada (se tiver ajustado em uma camada separada) para impedir o
ajuste de nitidez em realces e sombras. Consulte “Especificação de um intervalo de tons para mesclar camadas” na
página 321.
• Caso seja necessário reduzir o ruído da imagem, faça-o antes de ajustar a nitidez, para que o ruído não seja
intensificado.
• Ajuste a nitidez da imagem várias vezes, aos poucos. Ajuste a primeira vez para corrigir o desfoque causado pela
captura da imagem (por digitalização ou tirando fotos com uma câmera digital). Depois de ter corrigido as cores e
dimensionado a imagem, ajuste-a novamente (ou uma cópia dela) a fim de adicionar a intensidade adequada de
nitidez para a mídia de saída.
• Se possível, avalie o ajuste de nitidez testando a saída na mídia final. A intensidade do ajuste de nitidez necessário
varia de acordo com a mídia de saída.
Para ter o máximo de controle, use o filtro Máscara de Nitidez (U SM, U nsharp Mask) ou Aplicação Inteligente de
Nitidez para ajustar a nitidez das imagens. Embora o Photoshop também tenha as opções de filtro Nitidez, Arestas
Nítidas e Nitidez Maior, esses filtros são automáticos e não oferecem controles e opções.
USO DO PHOTOSHOP CS4 228
Retocar e transformar
Pode-se ajustar a nitidez de toda a imagem ou de apenas uma parte definida por uma seleção ou máscara. Como os
filtros Máscara de Nitidez e Aplicação Inteligente de Nitidez só podem ser aplicados a uma camada por vez, em um
arquivo de várias camadas talvez seja necessário mesclá-las ou achatar o arquivo para ajustar a nitidez de todas as
camadas de imagem.
Nota: o nome original do filtro M áscara de N itidez (U nsharp M ask) dá a idéia de perda de nitidez, o que é uma
impressão incorreta;o nome provém de uma técnica de quarto escuro usada em fotografia tradicional baseada em filme.
O filtro aplica nitidez às imagens e não o contrário.
Mais Preciso Processa o arquivo mais lentamente para obter uma remoção de desfoque mais precisa.
4 Ajuste a nitidez de áreas escuras e claras usando as guias Sombra e Realce. (Clique no botão Avançado para exibir
as guias.) Se os halos de nitidez escuros ou claros ficarem muito fortes, é possível reduzi-los com esses controles,
que estão disponíveis somente para imagens de 8 e 16 bits por canal:
Intensidade de Atenuação Ajusta a intensidade de nitidez nos realces ou nas sombras.
Largura d e Tons Controla o intervalo de tons nas sombras ou nos realces modificados. Mova o controle deslizante
para a esquerda ou para a direita a fim de diminuir ou aumentar o valor de Largura de Tons. Valores menores limitam
os ajustes apenas às regiões mais escuras na correção de Sombra e apenas às regiões mais claras na correção de Realce.
Raio Controla o tamanho da área, em torno de cada pixel, utilizada para determinar se um pixel está nas sombras ou
nos realces. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica uma área menor, enquanto movê-lo para a direita
especifica uma área maior.
5 Clique em OK .
Além disso, pode-se especificar o raio da região à qual cada pixel é comparado. Quanto maior o raio, maiores os efeitos
nas arestas.
O grau de ajuste de nitidez aplicado a uma imagem é, em muitos casos, uma questão de escolha pessoal. No entanto,
o ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
O ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
Os efeitos do filtro Máscara de Nitidez são mais evidentes na tela do que em uma saída de alta resolução. Se o destino
final é a impressão, tente determinar quais configurações funcionam melhor para a imagem.
1 (Opcional) Se a imagem tiver várias camadas, selecione a camada que contém a imagem cuja nitidez deseja ajustar.
Só se pode aplicar Máscara de Nitidez a uma camada por vez, mesmo que as camadas estejam vinculadas ou
agrupadas. É possível mesclar camadas antes de aplicar o filtro Máscara de Nitidez.
2 Escolha Filtro > Tornar Nítido > Máscara de Nitidez. Verifique se a opção Visualizar está selecionada.
Clique na imagem da janela de visualização e mantenha o botão do mouse pressionado para ver a aparência da
imagem sem o ajuste da nitidez. Arraste na janela de visualização para ver diferentes partes da imagem e clique em
+ ou em – para aplicar mais ou menos zoom.
Embora exista uma janela de visualização na caixa de diálogo Máscara de Nitidez, convém mover essa caixa de diálogo
para poder visualizar os efeitos do filtro na janela do documento.
3 Arraste o controle deslizante de Raio ou digite um valor para determinar o número de pixels, em volta dos pixels
das arestas, que afetam o ajuste da nitidez. Quanto maior o valor do raio, mais amplos serão os efeitos nas arestas.
Além disso, quanto mais amplos os efeitos nas arestas, mais óbvio será o ajuste da nitidez.
O valor de Raio varia conforme o objeto, o tamanho da reprodução final e o método de saída. Em imagens de alta
resolução, recomenda-se em geral um Raio entre 1 e 2. U m valor mais baixo só ajusta a nitidez dos pixels das arestas,
enquanto um valor mais alto ajusta a nitidez de um intervalo mais amplo de pixels. Esse efeito é bem menos evidente
na impressão do que na tela, pois um raio de 2 pixels representa uma área menor em uma imagem impressa de alta
resolução.
4 Arraste o controle deslizante de Intensidade ou digite um valor para determinar o quanto aumentar o contraste dos
pixels. Para imagens impressas de alta resolução, recomenda-se em geral uma intensidade entre 150% e 200% .
USO DO PHOTOSHOP CS4 230
Retocar e transformar
5 Arraste o controle deslizante ou digite um valor para determinar em que grau os pixels cuja nitidez foi ajustada
devem ser diferentes dos da área adjacente antes que sejam considerados pixels de aresta e tenham sua nitidez
ajustada pelo filtro. Por exemplo, um limiar de 4 afeta todos os pixels que têm valores de tom com diferença de 4
ou mais, em uma escala de 0 a 255. Portanto, se os pixels adjacentes têm valores de tom de 128 e 129, eles não são
afetados. Para evitar a introdução de ruído ou posterização (em imagens com tons avermelhados, por exemplo),
use uma máscara de aresta ou experimente valores de Limiar entre 2 e 20. O valor padrão de Limiar (0) ajusta a
nitidez de todos os pixels da imagem.
Se a aplicação da M áscara de N itidez fizer com que as áreas de cores claras fiquem muito saturadas, escolha Editar
> Atenuar M áscara de N itidez e escolha Luminosidade no menu M odo.
U so de máscara de aresta para aplicar M áscara de N itidez apenas a traços específicos de um retrato
• Com o canal duplicado selecionado, escolha Filtro > Estilizar > Indicação de Arestas.
• Escolha Imagem > Ajustes > Inverter a fim de inverter a imagem.
• Com a imagem invertida ainda selecionada, escolha Filtro> Outros> Máximo. Defina o raio com um número baixo
e clique em OK para engrossar as arestas e tornar os pixels aleatórios.
• Escolha Filtro > Ruído > Mediana. Defina o raio com um número baixo e clique em OK . Essa ação calcula a média
dos pixels adjacentes.
• Escolha Imagem > Ajuste > Níveis e defina o ponto preto com um número alto para eliminar os pixels aleatórios.
Se necessário, também é possível pintar com preto para retocar a máscara de aresta final.
Definição do ponto preto como um número alto, em N íveis, para eliminar os pixels aleatórios na máscara de aresta
• Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano para definir a difusão das arestas.
Im portante:os filtros M áximo, M ediana e Desfoque G aussiano suavizam a máscara de aresta para que os efeitos do
ajuste da nitidez sejam mesclados de maneira melhor na imagem final. Embora os três filtros sejam utilizados neste
procedimento, experimente usar apenas um ou dois.
2 No painel Canais, clique no canal duplicado com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
transformar a máscara de aresta em uma seleção.
3 No painel Camadas, selecione a camada de imagem. Verifique se a seleção ainda está visível na imagem.
4 Escolha Selecionar > Inverter.
5 Com a seleção ativa na camada de imagem, escolha Filtro > Tornar Nítido > Máscara de Nitidez. Defina as opções
desejadas e clique em OK .
Para visualizar os resultados, selecione o canal RGB no painel Canais e cancele a seleção na imagem.
É possível criar uma ação para aplicar convenientemente todas as etapas do procedimento.
USO DO PHOTOSHOP CS4 232
Retocar e transformar
Para criar um desfoque gradativo (variando de nulo na parte inferior até máximo na parte superior), crie um novo
canal alfa e aplique um degradê para que o canal seja branco na parte superior da imagem e preto na parte inferior.
Em seguida, selecione o filtro Desfoque de Lente e escolha o canal alfa no menu pop-up Origem. Para alterar a direção
do degradê, marque a caixa de seleção Inverter.
A aparência do desfoque depende da forma da íris escolhida. As formas da íris são determinadas pela quantidade de
lâminas que contêm. É possível alterar as lâminas de uma íris tornando-as curvas (mais circulares) ou girando-as. Para
reduzir ou ampliar a visualização, clique no botão de menos ou de mais.
1 Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque de Lente.
2 Para Visualização, escolha Mais Rápido para gerar visualizações mais rápidas. Escolha Mais Preciso para exibir a
versão final da imagem. A geração das visualizações Mais Preciso demora mais.
3 Para Mapa de Profundidade, escolha uma origem (se tiver uma) no menu pop-up Origem. Arraste o controle
deslizante Distância Focal do Desfoque para definir a profundidade na qual os pixels estão em foco. Por exemplo,
se a distância focal for definida como 100, os pixels em 1 e 255 ficarão completamente desfocados, enquanto os
pixels próximos a 100 ficarão menos desfocados. Clique na imagem de visualização para que o controle deslizante
Distância Focal do Desfoque mude para refletir o local clicado e coloque a profundidade do local clicado em foco.
4 Selecione Inverter para inverter a seleção ou o canal alfa que está sendo usado como a origem do mapa de
profundidade.
5 No menu pop-up Forma, escolha uma íris. Se desejar, arraste o controle deslizante de Curvatura da Lâmina para
suavizar as arestas da íris ou arraste o controle deslizante Rotação para girar. Para adicionar mais desfoque, arraste
o controle deslizante de Raio.
6 Para Realce Especular, arraste o controle deslizante de Limiar para selecionar uma separação de brilho;todos os
pixels mais brilhantes do que esse valor são tratados como realces especulares. Para aumentar o brilho dos realces,
arraste o controle deslizante de Brilho.
7 Para adicionar ruído a uma imagem, escolha U niforme ou Gaussiano. Para adicionar ruído sem afetar a cor, escolha
Monocromático. Arraste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou diminuir o ruído.
O desfoque remove a cor do filme e o ruído da imagem original. Para tornar a imagem mais real e sem retoques,
devolva à imagem um pouco do ruído removido.
8 Clique em OK para aplicar as alterações na imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 233
Retocar e transformar
Transformação de objetos
Aplicação de transformações
A transformação dimensiona, gira, inclina, ajusta ou deforma uma imagem. É possível aplicar as transformações a uma
seleção, uma camada inteira, várias camadas ou uma máscara de camada. Também é possível aplicar transformações
a um demarcador, uma forma de vetor, uma máscara de vetor, uma borda de seleção ou um canal alfa. A transformação
afeta a qualidade da imagem ao manipular os pixels. Para aplicar transformações não destrutivas a imagens
rasterizadas, use Objetos Inteligentes. (Consulte “Sobre objetos inteligentes” na página 335.) A transformação de uma
forma de vetor ou de um demarcador nunca é destrutiva porque são alterados apenas os cálculos matemáticos que
produzem o objeto.
Para fazer uma transformação, primeiro selecione um item a ser transformado e depois escolha um comando de
transformação. Se necessário, ajuste o ponto de referência antes de manipular a transformação. É possível realizar
várias manipulações sucessivas antes de aplicar a transformação cumulativa. Por exemplo, pode-se escolher Escala e
arrastar uma alça para redimensionar a área e, em seguida, escolher Distorcer e arrastar uma alça para distorcê-la. Em
seguida, pressione Enter ou Return para aplicar as duas transformações.
O Photoshop usa o método de interpolação selecionado na área Geral da caixa de diálogo Preferências para calcular
os valores de cor dos pixels que são adicionados ou excluídos durante as transformações. Essa configuração de
interpolação afeta diretamente a velocidade e a qualidade da transformação. A interpolação bicúbica, que é o padrão,
é o mais lenta, mas produz os melhores resultados.
Nota: também é possível deformar e distorcer imagens rasterizadas usando o filtro Dissolver.
A B
C D
Transformação de uma imagem
A. Imagem original B . Camada virada C . Borda de seleção girada D. Redimensionamento de parte do objeto
Girar 180,Girar 90 no sentido horário,Girar 90 no sentido anti-horário Gira o item de acordo com o número de graus
especificado, no sentido horário ou anti-horário.
Virar Vira o item vertical ou horizontalmente.
• Para transformar uma camada inteira, torne-a ativa;nada deve estar selecionado.
Im portante:não é possível transformar a camada de plano de fundo. Para transformá-la, é necessário antes convertê-la
em camada normal.
• Para transformar parte de uma camada, selecione a camada no painel Camadas e selecione a parte da imagem
desejada.
• Para transformar várias camadas, execute um dos procedimentos a seguir no painel Camadas. vincule as camadas
ou selecione várias camadas pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) em mais de uma
camada. No painel Camadas, também é possível clicar na tecla Shift para selecionar camadas adjacentes.
• Para transformar uma máscara de camada ou de vetor, desvincule a máscara e selecione a miniatura
correspondente no painel Camadas.
• Para transformar um demarcador ou uma forma de vetor, use a ferramenta Seleção de Demarcador a fim de
selecionar o demarcador inteiro ou a ferramenta Seleção Direta para selecionar parte dele. Se um ou mais pontos
de um demarcador forem selecionados, apenas os segmentos conectados a esses pontos serão transformados.
• Para transformar uma borda de seleção, crie ou carregue uma seleção. Em seguida, escolha Selecionar >
Transformar Seleção.
• Para transformar um canal alfa, selecione-o no painel Canais.
Consulte também
“Vinculação e desvinculação de camadas” na página 308
“Seleção de um demarcador” na página 403
Consulte também
“Deformação de itens” na página 237
Transformação livre
O comando Transformação Livre permite aplicar transformações (girar, redimensionar, inclinar, distorcer e
perspectiva) em uma operação contínua. Também é possível aplicar uma transformação deformada. Em vez de
escolher comandos diferentes, basta manter uma tecla pressionada para alternar entre os tipos de transformação.
Nota: se você estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o comando Transformação se tornará o
comando Transformar Demarcador. Se você estiver transformando vários segmentos de demarcador (mas não ele
inteiro), o comando Transformação se tornará o comando Transformar Pontos.
1 Selecione o item que será transformado.
2 Siga um destes procedimentos:
• Escolha Editar > Transformação Livre.
• Se você estiver transformando uma seleção, uma camada baseada em pixels ou uma borda de seleção, escolha a
ferramenta Mover . Selecione Mostrar Controles de Transformação, na barra de opções.
• Se você estiver transformando uma forma de vetor ou um demarcador, selecione a ferramenta Seleção de
Demarcador . Selecione Mostrar Controles de Transformação, na barra de opções.
3 Siga um ou mais destes procedimentos:
• Para redimensionar arrastando, arraste uma alça. Para redimensionar proporcionalmente, pressione Shift ao
arrastar a alça de um vértice.
• Para dimensionar numericamente, na barra de opções, digite porcentagens nas caixas de texto Largura e Altura.
Clique no ícone Vincular para manter a proporção.
• Para girar arrastando, mova o ponteiro para fora da borda delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de
duas pontas ) e arraste. Pressione Shift para restringir a rotação a incrementos de 15°.
• Para girar numericamente, digite os graus na caixa de texto de giro da barra de opções.
• Para distorcer em relação ao ponto do centro da borda delimitadora, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e arraste a alça.
• Para distorcer livremente, pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste uma alça.
USO DO PHOTOSHOP CS4 237
Retocar e transformar
• Para inclinar, pressione Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) e arraste uma alça lateral. Quando
posicionado sobre uma alça lateral, o ponteiro se transforma em uma seta branca com uma pequena ponta dupla.
• Para inclinar numericamente, digite graus nas caixas de texto H (inclinação horizontal) e V (inclinação vertical) da
barra de opções.
• Para aplicar perspectiva, pressione Ctrl+Alt+ Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) e arraste uma
alça de vértice. Quando posicionado sobre uma alça de vértice, o ponteiro se transforma em uma seta cinza.
• Para deformar, clique no botão Alternar Entre Modos de Transformação Livre e Distorção na barra de opções.
Arraste os pontos de controle para manipular a forma do item ou escolha uma deformação no menu pop-up
Deformar na barra de opções. Depois de fazer a escolha no menu pop-up Deformar, uma alça quadrada é exibida
para ajustar a forma da deformação.
• Para alterar o ponto de referência, clique em um quadrado em Localização do Ponto de Referência na barra de
opções.
• Para mover um item, os digite valores para o novo local da referência, nas caixas de texto X (posição horizontal) e
Y (posição vertical) da barra de opções. Clique no botão Posicionamento Relativo para especificar a nova
posição em relação à posição atual.
Para desfazer o último ajuste de alça, escolha Editar > Desfazer.
Deformação de itens
O comando Deformar permite arrastar pontos de controle para manipular a forma de imagens, formas, demarcadores
etc. Também é possível deformar usando uma forma do menu pop-up Estilo de Deformação, na barra de opções. As
formas do menu pop-up Estilo de Deformação também são maleáveis;arraste seus pontos de controle.
Ao usar os pontos de controle para deformar um item, escolha Visualizar > Extras para mostrar ou ocultar a malha de
deformação e os pontos de controle.
USO DO PHOTOSHOP CS4 238
Retocar e transformar
A B C
U sando o comando Deformar
A. Seleção da forma a ser deformada B. Escolha de uma deformação no menu pop-up Estilo de Deformação da barra de opções C . Resultado
usando várias opções de deformação
• Para manipular a forma, arraste os pontos de controle, um segmento da caixa delimitadora ou da malha ou ainda
uma área dentro da malha. Ao ajustar uma curva, use as alças dos pontos de controle. Isso é semelhante a ajustar as
alças no segmento de curva de um gráfico vetorial.
Para desfazer o último ajuste de alça, escolha Editar > Desfazer.
USO DO PHOTOSHOP CS4 239
Retocar e transformar
A B
M anipulação da forma de uma deformação
A. M alha de deformação original B . Ajuste das alças, dos segmentos da malha e das áreas dentro da malha
• Para alterar a orientação de um estilo de deformação escolhido no menu Deformar, clique no botão Alterar a
Orientação da Distorção na barra de opções.
• Para alterar o ponto de referência, clique em um quadrado em Localização de Ponto de Referência na barra de
opções.
• Para especificar a intensidade de deformação usando valores numéricos, digite-os nas caixas de texto Curvatura
(defina a curvatura), X (defina a distorção horizontal) e Y (defina a distorção vertical), na barra de opções. Quando
se escolhe Nenhum ou Personalizado no menu pop-up de Estilo de Deformação, não é possível digitar valores
numéricos.
4 Siga um destes procedimentos:
• Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) ou clique no botão Confirmar na barra de opções.
• Para cancelar a transformação, pressione a tecla Esc ou clique no botão Cancelar na barra de opções.
Im portante:na deformação de uma imagem bitmap (em oposição a uma forma ou um demarcador), a nitidez da
imagem fica mais reduzida a cada confirmação de transformação. Portanto, em vez de aplicar cada transformação
separadamente, é preferível executar vários comandos antes de aplicar a transformação cumulativa.
A B C
A. Imagem original B . Dimensionado estreito C . Dimensionado estreito, usando dimensionamento sensível ao conteúdo
Para assistir a um vídeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para
criar um panorama e aumentar a profundidade do campo e a escala sensível a conteúdo, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Proteger Tons de Pele Tenta preservar regiões que contêm tons de pele.
4 Arraste uma alça na caixa delimitadora para dimensionar a imagem. Para redimensionar proporcionalmente,
pressione Shift ao arrastar a alça de um vértice. Quando posicionado sobre uma alça, o ponteiro se transforma em
uma seta dupla.
5 Clique em Cancelar Transformação ou Confirmar Transformação .
Dissolver,filtro
Visão geraldo filtro Dissolver
O filtro Dissolver permite empurrar, puxar, girar, refletir, enrugar e inchar qualquer área de uma imagem. As
distorções criadas podem ser sutis ou drásticas, o que torna o comando Dissolver uma ferramenta poderosa para o
retoque de imagens e para a criação de efeitos artísticos. O filtro Dissolver pode ser aplicado a imagens de 8 ou 16 bits
por canal.
Ferramentas, opções e uma visualização do filtro Dissolver estão disponíveis na caixa de diálogo Dissolver. Para exibir
a caixa de diálogo, escolha Filtro > Dissolver.
USO DO PHOTOSHOP CS4 242
Retocar e transformar
A B C
de visualização;para dar menos zoom, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique
ou arraste na imagem de visualização. Como alternativa, é possível especificar um nível de ampliação, na parte
inferior
da caixa de diálogo, na caixa de texto Zoom.
mantenha a barra de espaço pressionada com qualquer ferramenta selecionada e arraste na imagem de visualização.
Ferramentas de Distorção
Várias ferramentas da caixa de diálogo Dissolver distorcem a área do pincel quando se mantém o botão do mouse
pressionado ou quando se arrasta. A distorção concentra-se no centro da área do pincel e o efeito é intensificado à
medida que o botão do mouse é pressionado ou ao arrastar repetidamente sobre uma área.
Ferramenta Deformação Progressiva Empurra os pixels para frente ao arrastar.
USO DO PHOTOSHOP CS4 243
Retocar e transformar
Com a tecla Shift pressionada, clique com a ferramenta Deformar, Empurrar para a Esquerda ou Espelho, para criar
o efeito de arrastar em linha reta a partir do último ponto clicado.
Ferramenta Reconstruir Para reverter a distorção que já foi adicionada, mantenha o botão do mouse pressionado e
arraste.
Ferramenta Girar em Sentido Horário Gira os pixels no sentido horário quando se mantém o botão do mouse
pressionado ou quando se arrasta. Para girar os pixels no sentido anti-horário, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica o botão do mouse ou arrasta.
Ferramenta Enrugar Aproxima os pixels do centro da área do pincel enquanto se mantém o botão do mouse
pressionado ou enquanto se arrasta.
Ferramenta Inchar Afasta os pixels do centro da área do pincel enquanto se mantém o botão do mouse
pressionado ou enquanto se arrasta.
Ferramenta Empurrar para a Esq uerda Move os pixels para a esquerda quando a ferramenta é arrastada para cima
(os pixels serão movidos para a direita se a ferramenta for arrastada para baixo). Também é possível arrastar no sentido
horário em torno de um objeto, para aumentar seu tamanho, ou arrastar no sentido anti-horário, para diminuir seu
tamanho. Para empurrar os pixels para a direita ao arrastar para cima (ou movê-los para a esquerda ao arrastar para
baixo), mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto arrasta.
Ferramenta Espelho Copia os pixels para a área do pincel. Arraste para refletir a área perpendicular à direção do
traçado (à esquerda dele). Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para refletir essa área
na direção oposta à do traçado (por exemplo, a área acima de um traçado para baixo). Normalmente, arrastar com a
tecla Alt ou Option pressionada oferece melhores resultados quando você congela a área que deseja refletir. U se
traçados sobrepostos para criar um efeito semelhante a um reflexo na água.
Ferramenta Turbulência Mistura suavemente os pixels. Essa ferramenta é útil para a criação de fogo, nuvens,
ondas e efeitos semelhantes.
Pressão do Pincel Define a velocidade na qual as distorções são feitas quando uma ferramenta é arrastada na imagem
de visualização. U ma pressão baixa do pincel faz com que as alterações ocorram mais lentamente, tornando mais fácil
interrompê-las no momento exato.
Ritmo do Pincel Define a velocidade na qual as distorções são aplicadas quando uma ferramenta permanece imóvel
(como a ferramenta Girar) na imagem de visualização. Quanto maior a configuração, maior a velocidade com que as
distorções são aplicadas.
Densidad e do Pincel Controla a forma de difusão de um pincel em sua extremidade. U m efeito é mais intenso no
centro do pincel e mais leve na extremidade.
Tremulação Turbulenta Controla a intensidade com a qual a ferramenta Turbulência mistura os pixels.
Modo de Reconstrução U sado para a ferramenta Reconstruir, o modo escolhido determina como a ferramenta
reconstrói uma área da imagem de visualização.
Pressão do Digitalizador U sa as leituras de pressão da caneta de um digitalizador. (Essa opção só está disponível
quando se trabalha com uma caneta de digitalizador.) Quando ela está selecionada, a pressão do pincel para as
ferramentas corresponde à pressão da caneta de digitalizador multiplicada pelo valor de Pressão do Pincel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 244
Retocar e transformar
Consulte também
“Efeitos de filtro de mesclagem e atenuação” na página 419
Congelamento d e áreas
Ao congelar áreas da imagem de visualização, você as protege contra alterações. As áreas congeladas são cobertas por
uma máscara que pode ser pintada com a ferramenta Congelar Máscara . Para congelar áreas, também é possível
usar uma máscara, uma seleção ou uma transparência existente. Pode-se ver a máscara na imagem de visualização para
auxiliar na aplicação de distorções.
É possível usar os menus pop-up dos ícones, na área Opções de Máscara da caixa de diálogo Dissolver, para escolher
o modo de funcionamento das áreas congeladas, ou mascaradas, da imagem de visualização.
Uso da ferramenta Congelar Máscara Selecione a ferramenta Congelar Máscara e arraste sobre a área a ser
protegida. Clique com a tecla Shift pressionada para congelar em linha reta entre o ponto atual e o ponto clicado
anteriormente.
Uso de um canalde transparência,máscara ou seleção No menu pop-up de uma das cinco opções da área Opções de
Máscara, na caixa de diálogo, escolha Seleção, Máscara de Camada, Transparência ou Máscara Rápida.
Congelamento d e todas as áreas descongeladas Clique no botão Mascarar Tudo, na área Opções de Máscara da caixa
de diálogo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 245
Retocar e transformar
Inversão de áreas d escongelad as e congeladas Clique em Inverter Tudo, na área Opções de Máscara da caixa de
diálogo.
Exibição e ocultação de áreas congelad as Na área Opções de Visualização da caixa de diálogo, selecione Mostrar
Máscara ou cancele a seleção.
Alteração d a cor d e áreas congeladas Na área Opções de Visualização da caixa de diálogo, escolha uma cor no menu
pop-up Cor da Máscara.
Descongelamento de áreas
Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta Descongelar Máscara e arraste sobre a área. Clique com a tecla Shift pressionada, para
descongelar em linha reta entre o ponto atual e o ponto clicado anteriormente.
• Para descongelar todas as áreas congeladas, clique no botão Nenhum, na área Opções de Máscara da caixa de
diálogo.
• Para inverter as áreas congeladas e descongeladas, na área Opções de Máscara da caixa de diálogo, clique em
Inverter Tudo.
Reconstrução de distorções
Depois de distorcer a imagem de visualização, você pode utilizar uma variedade de controles e modos de reconstrução
para reverter as alterações ou refazê-las de novas maneiras. Reconstruções podem ser aplicadas de duas maneiras. É
possível aplicar uma reconstrução à imagem inteira, suavizando a distorção em áreas não congeladas, ou usar a
ferramenta de reconstrução para reconstruir áreas específicas. Para evitar a reconstrução de áreas distorcidas, use a
ferramenta Congelar Máscara.
USO DO PHOTOSHOP CS4 246
Retocar e transformar
A B
C D
Reconstrução baseada em distorções nas áreas congeladas.
A. Imagem original B . Distorcida com áreas congeladas C . Reconstruída no modo Rígido (utilizando botão) D. Descongelada, arestas
reconstruídas no modo Suave (usando ferramenta)
2 Pressione o botão Reconstruir na área Opções de Reconstrução para aplicar o efeito uma vez. É possível aplicar a
reconstrução mais de uma vez para criar uma aparência menos distorcida.
Mod os de reconstrução
Escolha um dos seguintes modos de reconstrução:
Rígida Mantém os ângulos retos da grade de pixels (como mostrado pela malha) nas arestas entre áreas congeladas e
descongeladas, às vezes produzindo algo próximo de descontinuidade nas arestas. Isso restaura as áreas não
congeladas, de forma que se aproximem de sua aparência original. (Para restaurar a aparência original, use o modo de
reconstrução Reverter.)
Firme Atua como um fraco campo magnético. Nas arestas entre as áreas congeladas e não congeladas, estas assumem
as distorções das áreas congeladas. À medida que aumenta a distância em relação às áreas congeladas, as distorções
diminuem.
Suavidade Propaga as distorções das áreas congeladas para todas as áreas não congeladas, com distorções suavemente
contínuas.
Flexível Produz efeitos semelhantes a Suave, com continuidade ainda maior entre distorções nas áreas congeladas e
não congeladas.
Reverter Redefine o intervalo das distorções de maneira uniforme, sem nenhum tipo de suavização.
Uso d e malhas
O uso de malhas ajuda a verificar e controlar distorções. Pode-se escolher o tamanho e a cor de uma malha, salvar a
malha de uma imagem e aplicá-la a outras.
• Para adicionar uma malha, selecione Mostrar Malha na área Opções de Visualização da caixa de diálogo e escolha
o tamanho e a cor da malha.
• Para mostrar uma malha, selecione Mostrar Malha. Quando a opção Mostrar Malha está selecionada, é possível
mostrar ou ocultar a imagem de visualização. Na área Opções de Visualização da caixa de diálogo, selecione
Mostrar Imagem para mostrar a imagem de visualização. Cancele a seleção de Mostrar Imagem para visualizar
somente a malha.
• Para salvar uma malha de distorção, depois de distorcer a imagem de visualização, clique em Salvar Malha.
Especifique um nome e um local para o arquivo de malha e clique em Salvar.
• Para aplicar uma malha de distorção, clique em Carregar Malhar, selecione o arquivo de malha que deseja aplicar
e clique em Abrir. Se a imagem e a malha de distorção não forem do mesmo tamanho, a malha será redimensionada
para ajustar-se à imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 248
Retocar e transformar
Ponto d e Fuga
Sobre o Ponto de Fuga
O recurso Ponto de Fuga simplifica a edição de perspectiva correta de imagens que contém planos em perspectiva —
por exemplo, os lados de um edifício, paredes, assoalhos ou qualquer objeto retangular. Com o Ponto de Fuga, pode-se
especificar os planos de uma imagem e aplicar edições, como pintar, clonar, copiar ou colar e transformar. Todas as
edições respeitam a perspectiva do plano em que se está trabalhando. Ao retocar, adicionar ou remover conteúdo de
uma imagem, o resultado é mais realista porque as edições são orientadas corretamente e dimensionadas para os planos
de perspectiva. Depois de trabalhar com o Ponto de Fuga, é possível continuar a editar a imagem no Photoshop. Para
preservar as informações do plano de perspectiva de uma imagem, salve o documento no formato PSD, TIFF ou JPEG.
Os usuários do Photoshop Extended também podem medir objetos em uma imagem e exportar as informações e
medidas 3D para os formatos DXF e 3DS a fim de usá-las em aplicativos 3D.
Para assistir um vídeo sobre como usar o Ponto de Fuga, consulte www.adobe.com/go/vid0019_br.
Consulte também
Vídeo sobre o uso do Ponto de Fuga
USO DO PHOTOSHOP CS4 249
Retocar e transformar
Ferramenta Estampa Pinta com uma amostra da imagem. Diferentemente da ferramenta Carimbo, a ferramenta
Estampa no Ponto de Fuga não clona os elementos de outra imagem. Consulte também “Pintura com amostras de
pixels no Ponto de Fuga” na página 260 e “Retoque com a ferramenta Carimbo” na página 214.
Ferramenta Pincel Pinta uma cor selecionada em um plano.
USO DO PHOTOSHOP CS4 250
Retocar e transformar
Ferramenta Transformar Redimensiona, gira e move uma seleção flutuante movendo as alças da caixa
delimitadora. Seu comportamento é semelhante ao de usar o comando Transformação Livre em uma seleção
retangular. Consulte também “Transformação livre” na página 236.
Ferramenta Conta-gotas Seleciona uma cor para pintura quando se clica na imagem de visualização.
Ferramenta Medir Mede as distâncias e os ângulos de um item em um plano. Consulte também “Definição de
medidas no Ponto de Fuga” na página 261
Ferramenta Zoom Amplia ou reduz a exibição da imagem na janela de visualização.
Ferramenta Mão Move a imagem na janela de visualização.
• Selecione a ferramenta Zoom na caixa de diálogo Ponto de Fuga e, para dar mais zoom, clique ou arraste na
imagem de visualização;para dar menos zoom, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e clique ou arraste.
• Especifique um nível de ampliação, na parte inferior da caixa de diálogo, na caixa de texto Zoom.
• Clique no botão do sinal de Adição (+) ou Subtração (-) para aplicar mais ou menos zoom, respectivamente.
• Para aplicar temporariamente mais zoom à imagem de visualização, mantenha pressionada a tecla “x”. Isso é
particularmente útil na colocação dos nós de vértice ao definir um plano e para trabalhar em detalhes.
• Selecione a ferramenta Mão na caixa de diálogo Ponto de Fuga e arraste na imagem de visualização.
• Mantenha pressionada a barra de espaço com qualquer ferramenta selecionada e arraste na imagem de visualização.
• Para colocar os resultados de seu trabalho de Ponto de Fuga em uma camada separada, crie primeiramente uma
nova camada antes de selecionar o comando Ponto de Fuga. Colocar os resultados de Ponto de Fuga em uma
camada separada preserva sua imagem original e você pode usar o controle de opacidade da camada, estilos e
modos de combinação.
• Caso pretenda clonar o conteúdo da imagem além dos limites do tamanho atual da imagem, aumente o tamanho
da tela de pintura para acomodar o conteúdo adicional. Consulte também “Alteração do tamanho da tela de
pintura” na página 212
• Caso pretenda colar no Ponto de Fuga um item da área de transferência do Photoshop, copie o item antes de
escolher o comando Ponto de Fuga. O item copiado pode ser de outro documento do Photoshop. Se estiver
copiando texto, selecione toda a camada de texto e copie para a área de transferência.
• Para limitar os resultados do Ponto de Fuga a áreas específicas da imagem, crie uma seleção ou adicione uma
máscara à imagem antes de escolher o comando Ponto de Fuga. Consulte também “Seleção com as ferramentas de
letreiro” na página 269 e “Sobre máscaras e canais alfa” na página 292.
USO DO PHOTOSHOP CS4 251
Retocar e transformar
• Para copiar um item em perspectiva de um documento do Photoshop para outro, primeiro copie o item no Ponto
de Fuga de um documento. Ao colá-lo em outro documento no Ponto de Fuga, a perspectiva do item é preservada.
Para separar outros planos, use a ferramenta Criar Plano e, com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada, arraste um nó de vértice.
Com a tecla Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS) pressionada, arraste um nó de vértice para separar um plano.
Para obter mais informações, consulte “Definição e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga” na página 252.
4. Ed ite a imagem.
Siga um destes procedimentos:
• Faça uma seleção. Depois de desenhada, a seleção poderá ser clonada, movida, girada, dimensionada, preenchida
ou transformada. Para obter informações detalhadas, consulte “Sobre seleções no Ponto de Fuga” na página 255.
• Cole um item da Á rea de Transferência. O item colado torna-se uma seleção flutuante, que se encaixa na perspectiva
de qualquer plano ao qual é movido. Para obter informações detalhadas, consulte também “Colagem de um item
no Ponto de Fuga” na página 259.
• Pinte com cores ou amostras de pixels. Para obter informações detalhadas, consulte “Pintura com uma cor no
Ponto de Fuga” na página 259 ou “Pintura com amostras de pixels no Ponto de Fuga” na página 260.
• Dimensione, gire, vire, vire verticalmente ou mova uma seleção flutuante. Para obter informações detalhadas,
consulte “Sobre seleções no Ponto de Fuga” na página 255.
• Meça um item em um plano. As medidas podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Medidas do
Photoshop no menu Ponto de Fuga. Para obter informações detalhadas, consulte “Definição de medidas no Ponto
de Fuga” na página 261.
5. (Somente no Photoshop Extended ) Exporte as informações e medid as 3D p ara o formato DXF ou 3DS.
As texturas também são exportadas para o formato 3DS. Para obter informações detalhadas, consulte “Exportação de
medidas, texturas e informações 3D” na página 263.
USO DO PHOTOSHOP CS4 252
Retocar e transformar
6. Clique em OK.
As grades podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Grades do Photoshop no menu Ponto de Fuga
antes de clicar em OK . Para obter informações detalhadas, consulte “Aplicação de grades no Photoshop” na
página 263.
Consulte também
“Teclas para usar o Ponto de Fuga” na página 711
Consulte também
“Definição de medidas no Ponto de Fuga” na página 261
Normalmente, a caixa delimitadora e a grade de um plano de perspectiva são azuis. Se houver um problema com a
colocação dos nós de vértice, o plano será inválido e a caixa delimitadora e a grade se tornarão vermelhas ou amarelas.
Se o plano for inválido, mova os nós de vértice até que a caixa delimitadora e a grade fiquem azuis.
Se os planos estiverem sobrepostos, clique com a tecla Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS) pressionada para
alternar entre eles.
Planos sobrepostos
Nota: se um plano recém-criado não se alinha corretamente com a imagem, selecione a ferramenta Editar Plano e mova
um nó de vértice para ajustar o plano. Q uando um plano é ajustado, todos os planos conectados são afetados.
2 3
1
Separar vários planos mantém os planos relacionados uns com os outros, de forma que as edições são dimensionadas e orientadas na perspectiva
correta.
USO DO PHOTOSHOP CS4 254
Retocar e transformar
2
3
1
Nota: uma vez que você tiver criado um novo plano (secundário) a partir de um plano existente (principal), não será
mais possível ajustar o ângulo do plano principal.
Nota: as seleções mostram temporariamente quando elas são redimensionadas ou reposicionadas mesmo com a opção
M ostrar Arestas desativada.
• Selecione a ferramenta Editar Plano ou Criar Plano e digite um valor em Tamanho da Grade na área de
opções da ferramenta.
USO DO PHOTOSHOP CS4 255
Retocar e transformar
• (Somente no Photoshop Extended) Selecione a ferramenta Medir e selecione Vincular Medidas à Grade na área
de opções da ferramenta. Arraste a ferramenta Medir em um plano e digite um valor de Comprimento na área de
opções da ferramenta.
Para cancelar a seleção flutuante, clique fora dela. Depois disso, o conteúdo da seleção flutuante é colado na imagem,
substituindo os pixels que estavam embaixo dela. A clonagem da cópia de uma seleção flutuante também cancela a
seleção do original.
O Ponto de Fuga tem outra opção de movimentação de seleções. É possível preencher a seleção com pixels da área da
qual o ponteiro é movido.
USO DO PHOTOSHOP CS4 256
Retocar e transformar
Consulte também
“Preenchimento de seleções com outra área da imagem” na página 257
“Cópia de seleções no Ponto de Fuga” na página 258
“Definição e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga” na página 252
Opacidade Especifique esse valor para usar a seleção a fim de mover o conteúdo da imagem. Essa opção determina se
os pixels movidos irão obscurecer ou revelar a imagem subjacente.
Menu Recup erar Escolha um modo de mesclagem para usar a seleção a fim de mover o conteúdo da imagem. Essa
opção determina a forma como os pixels movidos serão mesclados com a imagem adjacente:
• Escolha Desativado para que a seleção não seja mesclada com as cores, sombras e texturas dos pixels adjacentes.
• Escolha Luminescência para mesclar a seleção com a iluminação dos pixels adjacentes.
• Escolha Ativar para mesclar a seleção com a cor, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes.
3 Arraste a ferramenta em um plano. É possível fazer uma seleção que se estenda por mais de um plano. Mantenha
pressionada a tecla Shift para restringir a seleção a um quadrado que esteja em perspectiva.
Nota: Para selecionar um plano inteiro, clique duas vezes na ferramenta Letreiro no plano.
2 Escolha uma das opções a seguir no menu Modo de Movimentação para determinar o comportamento de uma
seleção ao ser movida:
• Para selecionar a área à qual o letreiro da seleção é movido, escolha Destino.
• Para preencher a seleção com os pixels da imagem na área à qual é arrastado o ponteiro da ferramenta Seleção
(mesmo que arrastar uma seleção com a tecla Ctrl ou Command pressionada), escolha Origem.
3 Arraste a seleção. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o movimento e alinhar com a grade do plano
de perspectiva.
• Para mover uma seleção flutuante, selecione a ferramenta Letreiro ou Transformação, clique dentro da seleção e
arraste-a.
• Para girar uma seleção flutuante, selecione a ferramenta Transformação e mova o ponteiro para perto de um nó.
Quando o ponteiro se transformar em uma seta curva dupla, arraste para girar a seleção. Também é possível
selecionar a opção Virar Horizontalmente, para virar a seleção horizontalmente em torno do eixo vertical do plano,
ou selecionar a opção Virar Verticalmente, para virar a seleção verticalmente em torno do eixo horizontal do plano.
A B C
Opções da ferramenta Transformar
A. Seleção original B . Virar verticalmente C . Virar
• Para dimensionar uma seleção flutuante, verifique se ela está em um plano de perspectiva. Selecione a ferramenta
Transformação e mova o ponteiro para cima de um nó. Quando o ponteiro se transformar em uma seta dupla,
arraste para redimensionar a seleção. Pressione a tecla Shift para restringir as proporções ao dimensionar. Pressione
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para dimensionar a partir do centro.
• Escolha Origem no menu Modo de Movimentação e arraste o ponteiro partindo de dentro da seleção até a área da
imagem a ser preenchida com ela.
A seleção preenchida se torna uma seleção flutuante, que pode ser redimensionada, girada, movida ou clonada, usando
a ferramenta Transformação, ou movida ou clonada, usando a ferramenta Letreiro.
A B
C
Como arrastar uma seleção pressionando a tecla Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS)
A. Seleção original B . M ovimentação da seleção para a imagem de origem C . A imagem de origem preenche a seleção original
Consulte também
“Sobre seleções no Ponto de Fuga” na página 255
Consulte também
“Sobre seleções no Ponto de Fuga” na página 255
USO DO PHOTOSHOP CS4 259
Retocar e transformar
B C
Item sendo colado no Ponto de Fuga
A. Padrão copiado de um documento separado B . Imagem com a seleção (para limitar os resultados) criada no Photoshop antes de abrir o
Ponto de Fuga C . O padrão colado no Ponto de Fuga é movido para dentro do plano e respeita a seleção
Por conveniência, recomenda-se criar planos de perspectiva em uma sessão prévia de Ponto de Fuga.
1 Copie um item para a área de transferência. O item copiado pode ser do mesmo documento ou de outro. Lembre-
se de que só é possível colar um item rasterizado (não de vetor).
Nota: Se estiver copiando texto, selecione toda a camada de texto e copie para a área de transferência. Você estará
colando no Ponto de Fuga uma versão rasterizada do texto.
2 (Opcional) Crie uma nova camada.
3 Escolha Filtro > Ponto de Fuga.
4 Se necessário, crie um ou mais planos na imagem.
5 Pressione Ctrl-V (Windows) ou Command-V (Mac OS) para colar o item.
O item colado agora é uma seleção flutuante no canto esquerdo superior da imagem de visualização. Por padrão, a
ferramenta Letreiro é selecionada.
6 U se a ferramenta Letreiro para arrastar a imagem colada até um plano.
Im portante:Depois de colar a imagem no Ponto de Fuga, não clique em nenhuma parte da imagem com a ferramenta
Letreiro, exceto para arrastar a imagem colada até um plano de perspectiva. Clique em qualquer outro lugar para
desmarcar a seleção flutuante e colar permanentemente os pixels na imagem.
3 Na área de opções de ferramenta, defina o Diâmetro (tamanho do pincel), a Dureza (a quantidade de suavização de
serrilhado no pincel) e a Opacidade (o grau em que a pintura obscurece ou revela a imagem subjacente).
4 Escolha um modo de Recuperação:
• Para pintar sem mesclar com a cor, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Desativado.
• Para pintar e mesclar os traçados com a iluminação dos pixels adjacentes e ao mesmo tempo reter a cor selecionada,
escolha Luminescência.
• Para pintar e mesclar com as cores, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar.
5 (Opcional) Especifique as opções de aplicação de tinta:
• Para pintar de forma contínua, encaixando automaticamente a perspectiva de um plano no outro, abra o menu
Ponto de Fuga e escolha Permitir Operações de Várias Superfícies. Desative essa opção para pintar na perspectiva
de um plano por vez. Para alternar de perspectiva, é necessário parar e começar a pintar em um plano diferente.
• Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operações para
Arestas da Superfície. Para pintar na perspectiva além dos limites do plano ativo, desative essa opção.
6 Arraste na imagem a ser pintada. Quando se pinta em um plano, a forma e o tamanho do pincel são
redimensionados e orientados corretamente para a perspectiva do plano. Arraste com a tecla Shift pressionada para
limitar a pincelada a uma linha reta que se encaixe na perspectiva do plano. Também é possível clicar em um ponto
com a ferramenta Pincel e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro ponto para pintar uma linha reta na
perspectiva.
A ferramenta Pincel respeita as seleções de letreiro e pode ser utilizada para pintar uma linha sólida ao longo da
aresta da seleção. Por exemplo, quando se seleciona um plano inteiro, pode-se pintar uma linha ao longo do perímetro
do plano.
Consulte também
“Teclas para usar o Ponto de Fuga” na página 711
Nota: Depois de começar a criar uma medida de dentro de um plano, é possível continuar a desenhá-la além de seus
limites.
2 Com uma medida selecionada, digite um valor de Comprimento para definir o comprimento da medida.
3 (Opcional) Desenhe outras medidas.
Essas medidas são redimensionadas de acordo com o tamanho da medida inicial.
USO DO PHOTOSHOP CS4 262
Retocar e transformar
O comando Aplicar com Medidas do Photoshop deve ser escolhido em cada sessão do Ponto de Fuga.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as medidas do Photoshop. Dessa forma,
as medidas são mantidas em uma camada diferente da imagem principal.
Para criar composições do Photomerge, escolha Arquivo > Automatizar > Photomerge e, em seguida, escolha seus
arquivos de origem e especifique opções de layout e mesclagem. A sua escolha de opção depende de como você
fotografou o panorama. Por exemplo, se você tiver fotografado imagens para um panorama de 360 graus, é
recomendável a opção de layout Esférico. Essa opção costura as imagens e as transforma como se estivessem mapeadas
ao interior de uma esfera, o que simula a sensação de visualizar um panorama de 360 graus.
Para assistir um vídeo sobre o uso do Photomerge, consulte www.adobe.com/go/vid0013_br.
Para assistir a um vídeo sobre edição e mesclagem de imagens do Lightroom, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_br.
Nota: O Photoshop CS4 oferecerá suporte à correção de olho-de-peixe ao criar de panoramas para imagens tiradas com
lentes de olho-de-peixe. U se a opção Automática neste caso.
Mantenha a mesma exposição Evite usar o flash em apenas algumas das fotografias. O recurso de mesclagem do
Photomerge ajuda a suavizar exposições diferentes, mas diferenças extremas dificultam o alinhamento. Algumas
câmeras digitais alteram as configurações de exposição automaticamente ao tirarem fotografias. Portanto, talvez seja
necessário verificar as configurações da sua câmera para que todas as imagens tenham a mesma exposição.
Pastas U sa todas as imagens armazenadas em uma pasta a fim de criar a composição do Photomerge.
Esférico Alinha e transforma as imagens como se fossem mapeadas dentro de uma esfera. Se tiver tirado um conjunto
de imagens que cubra 360 graus, use-o para obter panoramas de 360 graus. Você também pode usar o Esférico para
produzir ótimos resultados panorâmicos com outros conjuntos de arquivo.
Colagem Alinha as camadas, faz a correspondência de conteúdo sobreposto e transforma (dimensiona ou gira) todas
as camadas de origem.
Reposição Alinha as camadas e corresponde o conteúdo sobreposto, mas não transforma (ajusta ou inclina) nenhuma
das camadas de origem.
5 Selecione qualquer uma destas opções:
Mesclar Imagens Juntas Encontra as bordas ideais entre as imagens e cria emendas com base nessas bordas para que
as cores correspondam às imagens. Quando a opção Mesclar imagens juntas está desativada, é realizada uma
mesclagem retangular simples. Isso pode ser preferível se você quiser retocar as máscaras de mesclagem à mão.
Remoção de vinheta Remove e executa compensação de exposição em imagens com bordas escurecidas causadas por
falhas da lente ou sombreamento de lente inadequado.
Correção de distorção geométrica Compensa a distorção para fora, para dentro ou olho de peixe.
6 Clique em OK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 266
Retocar e transformar
O Photoshop cria uma imagem de várias camadas a partir das imagens de origem, adicionando máscaras de camada
conforme necessário para criar a mesclagem ideal onde as imagens se sobrepõem. É possível editar as máscaras de
camada ou adicionar camadas de ajuste para ajustar ainda mais as diferentes áreas do panorama.
Consulte também
“Criar formas 3D” na página 638
7 (Opcional) Adicione manualmente as imagens de topo e base na esfera. Você pode também pintar quaisquer pixels
remanescentes na camada de panorama esférico 3D.
268
Consulte também
“Sobre máscaras e canais alfa” na página 292
“Criação e edição de máscaras de canais alfa” na página 295
“Conversão de demarcadores em arestas de seleção” na página 411
“Galeria de ferramentas de seleção” na página 20
Cancelamento de seleções
Siga um destes procedimentos:
A B C D
Opções de seleção
A. N ovo B . Adicionar a C . Subtrair de D. Fazer Intersecção com
3 Na barra de opções, especifique uma configuração de difusão. Ative ou desative a suavização de serrilhado para a
ferramenta Letreiro Elíptico. Consulte “Suavização das arestas das seleções” na página 281.
4 Para as ferramentas Letreiro de Retângulo ou Letreiro Elíptico, escolha um estilo na barra de opções:
Normal Determina proporções de letreiro por meio de operações “arrastar”.
Proporção Fixa Define uma proporção entre altura e largura. Digite os valores (decimais são válidos) para a
proporção. Por exemplo, para desenhar um letreiro cuja largura seja o dobro da altura, digite 2 para largura e 1 para
altura.
Tamanho Fixo Especifica valores definidos para a altura e a largura do letreiro. Digite os valores de pixels em números
inteiros.
Além dos pixels (px), também é possível usar unidades específicas como polegadas (pol.) ou centímetros (cm) nos
valores de altura e largura.
5 Para alinhar sua seleção a guias, a uma grade, a fatias ou a limites do documento, siga um destes procedimentos
para ajustar a seleção:
• Escolha Visualizar > Ajustar ou Visualizar > Ajustar A e escolha um comando do submenu. A seleção de letreiro pode
ajustar-se aos limites de um documento ou a diversos Extras do Photoshop, controlados no submenu Ajustar A.
6 Siga um destes procedimentos para fazer uma seleção:
• Com as ferramentas Letreiro de Retângulo ou Letreiro Elíptico, arraste sobre a área que deseja selecionar.
• Mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir o letreiro a um quadrado ou círculo (solte o botão do
mouse antes de soltar a tecla Shift para manter a forma restrita).
USO DO PHOTOSHOP CS4 270
Selecionar e aplicar máscaras
• Para arrastar um letreiro partindo do centro, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
depois de começar a arrastar.
Como arrastar um letreiro partindo do canto (esquerdo) e do centro (direito) de uma imagem, pressionando a tecla Alt/Option
• Com a ferramenta Letreiro de Linha Ú nica ou Letreiro de Coluna Ú nica, clique perto da área que será selecionada
e, em seguida, arraste o letreiro até o local exato. Se nenhum letreiro estiver visível, aumente a ampliação da
imagem.
Para reposicionar um letreiro do tipo retângulo ou elíptico, primeiro arraste para criar a aresta de seleção, mantendo
o botão do mouse pressionado. Em seguida, mantenha a barra de espaço pressionada e continue a arrastar. Solte a
barra de espaço, mas mantenha o botão do mouse pressionado caso seja necessário continuar a ajustar a borda de seleção.
A B C D
Opções de seleção
A. N ovo B . Adicionar a C . Subtrair de D. Fazer Intersecção com
4 (Opcional) Defina os valores de difusão e suavização de serrilhado na barra de opções. Consulte “Suavização das
arestas das seleções” na página 281.
5 Para fazer uma borda de seleção de aresta reta quando não for selecionado nenhum outro pixel, pressione Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e clique onde os segmentos devem começar e terminar. Alterne entre desenhar
segmentos de aresta reta e à mão livre.
6 Para apagar segmentos recém-desenhados, mantenha a tecla Delete pressionada até apagar os pontos de fixação
referentes ao segmento desejado.
7 Para fechar a borda de seleção, solte o botão do mouse sem manter pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS).
8 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleção ou visualizar a seleção contra diferentes
planos de fundo ou como uma máscara. Consulte “Como refinar as arestas de seleção” na página 280.
USO DO PHOTOSHOP CS4 271
Selecionar e aplicar máscaras
A B C D
Opções de seleção
A. N ovo B . Adicionar a C . Subtrair de D. Fazer Intersecção com
3 (Opcional) Defina os valores de difusão e suavização de serrilhado na barra de opções. Consulte “Suavização das
arestas das seleções” na página 281.
4 Clique na imagem para definir o ponto de início.
5 Siga um ou mais destes procedimentos:
• Para desenhar um segmento de reta, coloque o ponteiro no ponto em que o primeiro segmento de reta deve
terminar e clique. Continue a clicar para definir as extremidades dos segmentos subseqüentes.
• Para desenhar uma linha reta em um múltiplo de 45º, mantenha pressionada a tecla Shift ao mover para clicar no
próximo segmento.
• Para desenhar um segmento à mão livre, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e
arraste. Quando terminar, solte a tecla Alt ou Option e o botão do mouse.
• Para apagar segmentos de reta recém-desenhados, pressione a tecla Delete.
6 Feche a borda de seleção:
• Coloque o ponteiro da ferramenta Laço Poligonal sobre o ponto de início (será exibido um círculo fechado ao lado
do ponteiro) e clique.
• Se o ponteiro não estiver sobre o ponto de início, clique duas vezes no ponteiro da ferramenta Laço Poligonal ou
clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
7 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleção ou visualizar a seleção contra diferentes
planos de fundo ou como uma máscara. Consulte “Como refinar as arestas de seleção” na página 280.
A B C D
Opções de seleção
A. N ovo B . Adicionar a C . Subtrair de D. Fazer Intersecção com
USO DO PHOTOSHOP CS4 272
Selecionar e aplicar máscaras
3 (Opcional) Defina os valores de difusão e suavização de serrilhado na barra de opções. Consulte “Suavização das
arestas das seleções” na página 281.
4 Defina as opções desejadas:
Largura Para especificar uma largura de detecção, digite um valor de pixel para Largura. A ferramenta Laço Magnético
apenas detecta arestas na distância especificada a partir do ponteiro.
Para alterar o ponto do laço para que ele indique a largura do laço, pressione a tecla Caps Lock. É possível alterar o
ponteiro enquanto a ferramenta estiver selecionada, mas não em uso. Pressione o colchete à direita (]) para aumentar
a largura da aresta do Laço M agnético em 1 pixel e pressione o colchete à esquerda ([) para diminuir essa largura em 1
pixel.
Contraste Para especificar a sensibilidade do laço às arestas da imagem, digite um valor entre 1% e 100% em Contraste.
U m valor maior detecta apenas as arestas que contrastam fortemente com as áreas vizinhas, enquanto um valor menor
detecta arestas menos contrastadas.
Freqüência Para especificar a taxa com a qual o laço define pontos de fixação, digite um valor entre 0 e 100 para
Freqüência. U m valor maior ancora mais rapidamente a borda de seleção.
Em uma imagem com arestas bem definidas, faça testes com larguras e contrastes de aresta maiores e, em seguida,
trace uma borda de rascunho. Em uma imagem com arestas mais suaves, faça testes com larguras e contrastes de
aresta menores e, em seguida, trace uma borda com mais precisão.
Pressão do Digitalizador Se o trabalho estiver sendo feito com uma caneta de digitalizador, selecione ou cancele a
seleção de Pressão do Digitalizador. Quando essa opção está selecionada, um aumento na pressão do digitalizador
diminui a largura das arestas.
5 Clique na imagem para definir o primeiro ponto de fixação. Pontos de fixação ancoram a posição da borda de
seleção.
6 Para desenhar um segmento à mão livre, solte ou mantenha o botão do mouse pressionado e, em seguida, mova o
ponteiro em direção à aresta que será traçada.
O segmento mais recente da borda de seleção permanece ativo. À medida que o ponteiro é movido, o segmento ativo
se ajusta à aresta mais definida da imagem, com base na largura de detecção definida na barra de opções.
Periodicamente, a ferramenta Laço Magnético adiciona pontos de fixação à borda de seleção para ancorar os
segmentos anteriores.
7 Se a borda não se ajustar à aresta desejada, clique uma vez para adicionar um ponto de fixação manualmente.
Continue a traçar a aresta e adicione pontos de fixação conforme necessário.
8 Para alternar temporariamente entre as outras ferramentas de laço, siga um destes procedimentos:
• Para ativar a ferramenta Laço, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste com o
botão do mouse também pressionado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 273
Selecionar e aplicar máscaras
• Para ativar a ferramenta Laço Poligonal, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique.
9 Para apagar pontos de fixação e segmentos recém-desenhados, pressione a tecla Delete até apagar os pontos de
fixação referentes ao segmento desejado.
10 Feche a borda de seleção:
• Para fechar a borda com um segmento Magnético à mão livre, clique duas vezes ou pressione a tecla Enter, ou
Return.
• Para fechar a borda com um segmento de reta, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e clique duas vezes.
• Para fechar a borda, arraste de volta ao ponto inicial e clique.
11 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleção ou visualizar a seleção contra diferentes
planos de fundo ou como uma máscara. Consulte “Como refinar as arestas de seleção” na página 280.
Se você parar de arrastar e depois clicar ou arrastar em uma área próxima, a seleção crescerá para incluir a nova área.
• Para subtrair de uma seleção, clique na opção Subtrair de na barra de opções e, em seguida, arraste sobre a seleção
existente.
• Para alternar temporariamente entre os modos adicionar e subtrair, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows)
ou Option (Mac OS).
• Para alterar o cursor da ferramenta, escolha Editar > Preferências > Cursores > Cursores de Pintura (Windows) ou
Photoshop > Preferências > Cursores > Cursores de Pintura (Mac OS). Ponta do Pincel Normal exibe o cursor
padrão da Seleção Rápida com um sinal de mais ou menos para mostrar o modo de seleção.
6 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleção ou visualizar a seleção contra diferentes
planos de fundo ou como uma máscara. Consulte “Como refinar as arestas de seleção” na página 280.
A B C D
Opções de seleção
A. N ovo B . Adicionar a C . Subtrair de D. Fazer Intersecção com
Adjacente Seleciona apenas as áreas adjacentes que usam as mesmas cores. Caso contrário, todos os pixels da imagem
que usam as mesmas cores serão selecionados.
Obter Amostra d e Todas as Camadas Selecione cores que usam dados de todas as camadas visíveis. Caso contrário, a
ferramenta Varinha Mágica apenas selecionará cores na camada ativa.
4 Na imagem, clique na cor a ser selecionada. Se a opção Adjacente estiver selecionada, todos os pixels adjacentes,
dentro do intervalo de tolerância, serão selecionados. Caso contrário, todos os pixels no intervalo de tolerância
serão selecionados.
5 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleção ou visualizar a seleção contra diferentes
planos de fundo ou como uma máscara. Consulte “Como refinar as arestas de seleção” na página 280.
Cor de amostragem
5 Ajuste o intervalo de cores selecionado usando o controle deslizante de Grau de Seleção ou digitando um valor. A
configuração Grau de Seleção controla a amplitude do intervalo de cores na seleção e aumenta ou diminui a
quantidade de pixels parcialmente selecionada (áreas em cinza na visualização da seleção). Defina um valor baixo
em Grau de Seleção para restringir o intervalo de cores e um valor alto para aumentá-lo.
Se tiver selecionado Clusters de cor localizados, use o controle deslizante Intervalo para controlar a distância ou a
proximidade de uma cor em relação aos pontos de amostra que serão incluídos na seleção. Por exemplo, a imagem
contém flores amarelas no primeiro plano e no plano de fundo, mas você deseja selecionar apenas as flores no primeiro
plano. Faça uma amostra das cores das flores em primeiro plano e reduza o Intervalo para que flores com a mesma cor
no plano de fundo não sejam selecionadas.
6 Ajuste a seleção:
• Para adicionar cores, selecione o conta-gotas com sinal de adição e clique na imagem ou área de visualização.
• Para remover cores, selecione o conta-gotas com sinal de subtração e clique na imagem ou área de visualização.
Para ativar temporariamente o conta-gotas com sinal de adição, mantenha a tecla Shift pressionada. M antenha
pressionada a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) para ativar o conta-gotas com sinal de subtração.
7 Para visualizar a seleção na janela de imagem, escolha uma opção para Visualizar Seleção.
8 Para reveter à seleção original, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique em
Redefinir.
USO DO PHOTOSHOP CS4 277
Selecionar e aplicar máscaras
9 Para salvar e carregar as configurações atuais de intervalo de cores, use os botões Salvar e Carregar na caixa de
diálogo Intervalo de Cores.
Nota: se for exibida a mensagem “N enhum pixel está mais de 50% selecionado”, a borda de seleção não ficará visível.
Talvez a cor escolhida na imagem pelo menu Selecionar, como Vermelhos, não contenha nenhuma matiz vermelha com
saturação bastante alta.
Para assistir um vídeo sobre como fazer seleções, consulte www.adobe.com/go/vid0002_br.
Consulte também
“Aplicação de transformações” na página 233
“Como mostrar ou ocultar Extras” na página 41
Transformações geométricas podem ser aplicadas para alterar a forma de uma borda de seleção.
• Escolha Visualizar > Extras. Esse comando mostra ou oculta áreas de seleção, grades, guias, demarcadores de
destino, fatias, comentários, bordas de camadas, contagem e guias inteligentes.
• Escolha Visualizar > Mostrar > Arestas de Seleção. Esse procedimento alterna a visualização das arestas de seleção
e afeta apenas a seleção atual. As arestas de seleção reaparecerão quando uma seleção diferente for feita.
É possível usar essa opção para selecionar um objeto situado contra um plano de fundo de cor sólida. Selecione o plano
de fundo com a ferramenta Varinha M ágica e, em seguida, inverta a seleção.
Seleção apenas de uma área que sofreu intersecção com outras seleções
1 Faça uma seleção.
2 U sando qualquer ferramenta de seleção, execute um destes procedimentos:
• Na barra de opções, selecione Fazer Intersecção com Seleção e arraste.
• Mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) e arraste sobre a parte da seleção
original desejada.
U m “x” aparecerá próximo ao ponteiro enquanto você estiver selecionando uma área que sofreu intersecção.
USO DO PHOTOSHOP CS4 279
Selecionar e aplicar máscaras
• Escolha Selecionar > Aumentar, para incluir todos os pixels adjacentes que estejam dentro do intervalo de
tolerância especificado nas opções da Varinha Mágica.
USO DO PHOTOSHOP CS4 280
Selecionar e aplicar máscaras
• Escolha Selecionar > Semelhante para incluir os pixels de toda a imagem, e não apenas os adjacentes, que estejam
dentro intervalo de tolerância.
Para aumentar a seleção em incrementos, escolha um desses comandos mais de uma vez.
Nota: os comandos Aumentar e Semelhante não podem ser usados em imagens no Bitmap ou de 32 bits por canal.
2 Clique em Refinar Aresta na barra de opções da ferramenta de seleção ou escolha Selecionar > Refinar Aresta para
definir opções para o ajuste da seleção:
Raio Determina o tamanho da região ao redor dos limites da seleção em que o refinamento da aresta ocorre. Aumente
o raio para criar um limite de seleção mais exato em áreas com transições suaves ou pequenos detalhes, como aquelas
em cabelo ou pêlo curto, ou em limites desfocados.
Contraste Ajusta a nitidez das arestas de seleção e remove artefatos confusos. O aumento de contraste pode remover
o ruído excessivo ao lado das arestas de seleção causado pela configuração de um Raio alto.
Suavidade Reduz áreas irregulares (“montanhas e vales”) no limite da seleção, criando um contorno mais suave.
Digite um valor ou mova o controle deslizante de 0 a 100.
Difusão Cria uma transição de arestas suaves entre a seleção e seus pixels adjacentes. Digite um valor ou mova o
controle deslizante para definir a largura da aresta difusa de 0 a 250 pixels.
Contrair/Expandir Diminui ou aumenta o limite da seleção. Digite um valor ou mova o controle deslizante para definir
a quantidade de 0 a 100% para expandir e de 0 a -100% para contrair. Mais usado para fazer ajustes sutis em seleções
de arestas suaves. A redução da seleção pode ajudar a remover cores de plano de fundo indesejadas das arestas de
seleção.
Para imagens em que as cores do objeto selecionado são diferentes do plano de fundo, tente aumentar o Raio,
aplicando Contraste para ajustar a nitidez das arestas e, em seguida, ajustando o controle deslizante de
Contrair/Expandir. Para imagens em tons de cinza ou imagens em que as cores do objeto selecionado e do plano de fundo
são bem semelhantes, tente suavizar primeiro e, em seguida, clique na opção Difusão e em Contrair/Expandir.
3 Clique em um ícone da Visualização de seleção para alterar os modos de visualização. Clique em Descrição para
visualizar informações sobre cada modo.
• Selecione ou cancele a seleção de Visualizar para ativar ou desativar a visualização do refinamento da aresta.
USO DO PHOTOSHOP CS4 281
Selecionar e aplicar máscaras
• Clique na ferramenta Zoom para aumentar ou diminuir o zoom enquanto ajusta a seleção.
• U se a ferramenta Mão para reposicionar a imagem.
Clique duas vezes no ícone do modo de visualização de M áscara Rápida para alterar a cor da máscara ou a
opacidade.
4 Para salvar seus ajustes da seleção, clique em OK .
B
Seleção sem e com difusão.
A. Seleção sem difusão, a mesma seleção preenchida com um padrão B . Seleção com difusão, a mesma seleção preenchida com um padrão
2 Digite um valor na caixa Largura para especificar a área na qual procurar os pixels de substituição. Na maioria dos
casos, uma distância de 1 ou 2 pixels é suficiente.
3 Clique em OK .
Seleção original (à esquerda) e após a movimentação da seleção com a ferramenta M over (à direita)
Cópia de seleções
A ferramenta Mover pode ser usada para copiar seleções à medida que são arrastadas dentro de imagens ou entre
imagens. Outra alternativa é copiar e mover seleções com os comandos Copiar, Copiar Mesclado, Recortar e Colar.
Arrastar com a ferramenta Mover libera espaço na memória porque a área de transferência não é usada como com os
comandos Copiar, Copiar Mesclado, Recortar e Colar.
Copiar Copia a área selecionada na camada ativa.
Copiar Mesclado Cria uma cópia mesclada de todas as camadas visíveis na área selecionada.
Colar Cola uma seleção recortada ou copiada em outra parte da imagem ou em outra imagem como uma nova
camada. Se já houver uma seleção, o comando Colar colocará a seleção copiada sobre a seleção atual. Sem uma seleção
ativa, o comando Colar colocará a seleção copiada no centro da área de visualização.
Colar Em. Cola uma seleção recortada ou copiada dentro de outra seleção na mesma imagem ou em uma imagem
diferente. A seleção de origem é colada em uma nova camada, e a borda de seleção de destino é convertida em uma
máscara de camada.
Quando uma seleção ou uma camada é colada entre imagens com resoluções diferentes, os dados colados mantêm suas
dimensões em pixels. Isso pode fazer com que a área colada fique desproporcional à nova imagem. U se o comando
Tamanho da Imagem para que as imagens de origem e de destino tenham a mesma resolução antes de copiar e colar,
ou use o comando Transformação Livre para redimensionar o conteúdo colado.
Dependendo das configurações de gerenciamento de cores e do perfil de cores associados ao arquivo (ou aos dados
importados), talvez seja necessário especificar como as informações de cores deverão ser manipuladas no arquivo (ou
nos dados importados).
Consulte também
“Sobre máscaras de camada e de vetor” na página 344
“Configuração do gerenciamento de cores” na página 142
A B
C E
D
U so do comando Colar em
A. Painéis de janela selecionados B . Imagem copiada C . Comando Colar em D. M iniaturas e máscara de camada no painel Camadas
E. Imagem colada reposicionada
4 Selecione a ferramenta Mover ou mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para
ativá-la. Em seguida, arraste o conteúdo de origem até que a área desejada apareça através da máscara.
5 Para especificar a proporção da imagem subjacente que poderá ser visualizada, clique na miniatura de máscara de
camada, localizada no painel Camadas, selecione uma ferramenta de pintura e edite a máscara:
• Para ocultar uma parte maior da imagem subjacente à camada, pinte a máscara com preto.
• Para mostrar uma parte maior da imagem subjacente à camada, pinte a máscara com branco.
• Para mostrar parcialmente a imagem subjacente à camada, pinte a máscara com cinza.
6 Se estiver satisfeito com os resultados, escolha Camada > Mesclar para Baixo para mesclar a nova camada e a
máscara de camada à camada subjacente e tornar as alterações permanentes.
Consulte também
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
“Sobre formatos e compactação de arquivos” na página 494
“Remoção de pixels de borda de uma seleção” na página 282
Pixels Rasteriza a arte-final à medida que ela é colada. Esse procedimento converte em pixels a arte-final vetorial
matematicamente definida.
Demarcadores Cola a cópia como um demarcador no painel Demarcadores. Ao copiar textos do Illustrator, primeiro
é necessário convertê-los em contornos.
Formar Camada Cria uma nova camada de forma que usa o demarcador como máscara de vetor.
Nota: durante o processo de cópia da arte-final do Adobe Illustrator, as preferências padrão da área de transferência
nesse programa podem impedir que a caixa de diálogo Colar seja exibida no Photoshop. N a área Controle de Arquivo e
área de Transferência da caixa de diálogo Preferências do Illustrator, selecione AICB para que as opções de Colar sejam
exibidas quando a arte-final for colada no Photoshop.
5 Se a opção Colar como Pixels tiver sido escolhida na etapa anterior, será possível escolher Suavização de Serrilhado
na barra de opções para fazer uma transição suave entre as arestas da seleção e os pixels adjacentes.
Nota: os comandos de Resíduos poderão ser usados se os dados já estiverem mesclados e se você estiver tentando extrair
novamente os dados rasterizados.
• Arraste um ou mais objetos vetoriais do Illustrator para uma imagem aberta no Photoshop. Essa ação cria uma
camada vetorial Objeto Inteligente na imagem. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Editar Conteúdo para
abrir novamente o conteúdo no Illustrator e editá-lo.
• Para copiar o objeto vetorial como um demarcador no Photoshop, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) ao arrastar do Illustrator.
• Para copiar o conteúdo da camada atual selecionada do Photoshop para o Illustrator, use a ferramenta Mover e
arraste o conteúdo da janela do Photoshop para um documento aberto do Illustrator.
USO DO PHOTOSHOP CS4 287
Selecionar e aplicar máscaras
Canais
Sobre canais
Canais são imagens em tons de cinza que armazenam diferentes tipos de informações:
• Os canais de informação de cor são criados automaticamente quando uma imagem é aberta.) O modo de cores da
imagem determina o número de canais de cores criados. Por exemplo, uma imagem RGB tem um canal para cada
cor (vermelho, verde e azul) e um canal de composição usado para editar a imagem.
• Canais alfa armazenam seleções como imagens em tons de cinza. Adicione canais alfa para criar e armazenar
máscaras, que permitem manipular e proteger partes de uma imagem.
• Canais de cores spot especificam chapas adicionais para impressão com tintas de cores spot.
U ma imagem pode ter até 56 canais. Todos os novos canais possuem as mesmas dimensões e o mesmo número de
pixels que a imagem original.
O tamanho de arquivo necessário para um canal depende das informações de pixels no canal. Determinados
formatos de arquivo, incluindo os formatos TIFF e Photoshop, compactam informações de canais e podem
economizar espaço. O tamanho de um arquivo não compactado, incluindo canais alfa e camadas, é exibido como
o valor mais à direita na barra de status na parte inferior da janela quando você escolhe Tamanhos do documento
no menu pop-up.
Nota: desde que um arquivo seja salvo em um formato que ofereça suporte ao modo de cores da imagem, os canais
de cores serão preservados. Os canais alfa são preservados somente quando um arquivo é salvo nos formatos
Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Raw . O formato DCS 2.0 preserva apenas canais de spot. Salvar em outros formatos
pode fazer com que as informações do canal sejam descartadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 288
Selecionar e aplicar máscaras
Consulte também
“Sobre cores spot” na página 531
“Sobre máscaras e canais alfa” na página 292
Tipos de canal
A. Canais de cores B . Canais de spot C . Canais alfa
Exibir o p ainelCanais
Escolha Windows > Canais.
para visualizar todos os canais de cores padrão. O canal de composição é exibido sempre que todos os canais de
cores estão visíveis.)
Para mostrar ou ocultar vários canais, arraste até a coluna do olho no painel Canais.
É possível alterar o padrão para mostrar os canais de cores individuais em cores. Quando um canal está visível na
imagem, aparece um ícone de olho à esquerda do painel.
1 Siga um destes procedimentos:
• No Windows, escolha Editar > Preferências > Interface.
• No Mac OS, escolha Photoshop > Preferências> Interface.
2 Selecione Mostrar Canais em Cores e clique em OK .
• Para selecionar um canal, clique no nome do canal. Pressione a tecla Shift e clique para selecionar (ou cancelar a
seleção) vários canais.
• Ao editar um canal, selecione-o e use a ferramenta de pintura ou de edição para pintar a imagem. É possível pintar
somente um canal por vez. Pinte com branco para adicionar a cor do canal selecionado com intensidade de 100% .
Pinte com um valor de cinza para adicionar a cor do canal com uma intensidade mais baixa. Pinte com preto para
remover completamente a cor do canal.
Consulte também
“Criação de um novo canal de spot” na página 531
Duplicação de canais
É possível copiar um canal e usá-lo na imagem atual ou em outra imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 290
Selecionar e aplicar máscaras
Duplicação de canais
Se estiver duplicando canais alfa entre imagens, eles deverão ter dimensões em pixels idênticas. Não é possível duplicar
um canal em uma imagem no modo Bitmap.
1 No painel Canais, selecione o canal que será duplicado.
2 Escolha Duplicar Canal no menu da painel Canais.
3 Digite um nome para o canal duplicado.
4 Para Documento, siga um destes procedimentos:
• Escolha um destino. Somente imagens abertas com dimensões em pixels idênticas às da imagem atual estão
disponíveis. Para duplicar o canal no mesmo arquivo, selecione o arquivo atual do canal.
• Escolha Novo para copiar o canal em uma nova imagem, criando uma imagem multicanal que contém um único
canal. Digite um nome para a nova imagem.
5 Para inverter as áreas selecionadas e mascaradas no canal duplicado, selecione Inverter.
Para dividir canais em imagens separadas, escolha Dividir Canais no menu do painel Canais.
O arquivo original é fechado e os canais individuais são exibidos em janelas de imagens em tons de cinza separadas.
As barras de título nas novas janelas mostram o nome do arquivo original e o canal. Salve e edite as novas imagens
separadamente.
Mesclagem de canais
Várias imagens em tons de cinza podem ser combinadas como canais de uma só imagem. As imagens a serem
mescladas devem estar no modo Tons de Cinza, ser achatadas (sem camadas), ter as mesmas dimensões em pixels e
estar abertas. A quantidade de imagens em tons de cinza abertas determina os modos de cores disponíveis ao mesclar
os canais. Por exemplo, se houver três imagens abertas, mescle-as em uma imagem RGB;se houver quatro imagens
abertas, elas poderão se transformar em uma imagem CMYK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 291
Selecionar e aplicar máscaras
Se estiver trabalhando com arquivos DCS que perderam acidentalmente seus links (e por isso não podem ser abertos,
inseridos ou impressos), abra os arquivos de canais e mescle-os em uma imagem CM Y K . Depois, salve novamente o
arquivo como DCS EPS.
1 Abra as imagens em tons de cinza que contêm os canais que serão mesclados e ative uma das imagens.
É necessário haver mais de uma imagem aberta para que a opção Mesclar Canais fique disponível.
2 Escolha Mesclar Canais no menu da painel Canais.
3 Para Modo, escolha o modo de cores que será criado. O número de canais apropriado para o modo é exibido na
caixa de texto Canais.
4 Se for necessário, insira um número na caixa de texto Canais.
Se for inserido um número incompatível com o modo selecionado, o modo Multicanal será selecionado
automaticamente. Esse modo criará uma imagem multicanal com dois ou mais canais.
5 Clique em OK .
6 Em cada canal, verifique se a imagem desejada está aberta. Se você mudar de idéia quanto ao tipo de imagem, clique
em Modo para retornar à caixa de diálogo Mesclar Canais.
7 Se estiver mesclando canais em uma imagem multicanal, clique em Próximo e selecione os canais restantes.
Nota: todos os canais de uma imagem multicanal são canais alfa ou de spot.
8 Ao concluir a seleção de canais, clique em OK .
Os canais selecionados são mesclados em uma nova imagem do tipo especificado, e as imagens originais são fechadas
sem qualquer alteração. A nova imagem é exibida em uma janela sem título.
Nota: não é possível dividir e recombinar (mesclar) uma imagem com canais de cores spot. O canal de cor spot será
adicionado como um canal alfa.
Exclusão de um canal
Exclua canais de spot ou alfa que não sejam mais necessários antes de salvar uma imagem. Canais alfa complexos
podem aumentar substancialmente o espaço em disco exigido por uma imagem.
No Photoshop, selecione o canal no painel Canais e execute uma das seguintes ações:
• Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no ícone Excluir .
• Arraste o nome do canal no painel até o ícone Excluir.
• Escolha Excluir Canal no menu do painel Canais.
• Clique no ícone Excluir, na parte inferior do painel, e clique em Sim.
Nota: quando um canal de cor de um arquivo com camadas é excluído, as camadas visíveis são achatadas e as camadas
ocultas, descartadas. Isso ocorre porque a remoção de um canal de cor converte a imagem no modo M ulticanal, que não
oferece suporte a camadas. U ma imagem não é achatada quando um canal alfa, um canal de spot ou uma máscara
rápida é excluída.
USO DO PHOTOSHOP CS4 292
Selecionar e aplicar máscaras
A B C
Exemplos de máscaras
A. M áscara opaca usada para proteger o plano de fundo e editar a borboleta B . M áscara opaca usada para proteger a borboleta e colorir o
plano de fundo C . M áscara semitransparente usada para colorir o plano de fundo e parte da borboleta
As máscaras são armazenadas em canais alfa. As máscaras e os canais são imagens em tons de cinza, por isso é possível
editá-las como qualquer outra imagem com ferramentas de pintura e edição e filtros. As áreas pintadas de preto em
uma máscara são protegidas e as pintadas de branco são editáveis.
U se o modo Máscara Rápida para converter uma seleção em uma máscara temporária a fim de facilitar a edição. A
Máscara Rápida aparece como uma sobreposição de cor com opacidade ajustável. É possível editar a Máscara Rápida,
usando qualquer ferramenta de pintura, ou modificá-la com um filtro. Ao sair do modo Máscara Rápida, a máscara é
convertida novamente em uma seleção na imagem.
Para salvar uma seleção permanentemente, é possível armazená-la como um canal alfa. O canal alfa armazena a seleção
como uma máscara em tons de cinza editável no painel Canais. Depois de armazená-la como canal alfa, é possível
carregar novamente a seleção a qualquer momento, inclusive em outra imagem.
Nota: é possível aplicar uma máscara ou ocultar partes de uma camada usando uma máscara de camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 293
Selecionar e aplicar máscaras
Consulte também
“Sobre máscaras de camada e de vetor” na página 344
C
D
3 Para editar a máscara, selecione uma ferramenta de pintura na caixa de ferramentas. As amostras da caixa de
ferramentas tornam-se automaticamente pretas e brancas.
4 Pinte de branco para selecionar uma parte maior da imagem (a sobreposição de cores é removida de áreas pintadas
de branco). Para cancelar a seleção das áreas, pinte-as de preto (a sobreposição de cores cobre áreas pintadas de
preto). A pintura com cinza ou outra cor cria uma área semitransparente, útil para efeitos de difusão ou suavização
de serrilhado. (Embora fiquem selecionadas, as áreas semitransparentes talvez não pareçam estar selecionadas
quando visualizadas fora do Modo Máscara Rápida.)
USO DO PHOTOSHOP CS4 294
Selecionar e aplicar máscaras
C
Pintura no modo M áscara Rápida
A. Seleção original e modo M áscara Rápida com verde escolhido como a cor da máscara B . Pintar de branco no modo M áscara Rápida adiciona
à seleção. C . Pintar de preto no modo M áscara Rápida subtrai da seleção
5 Clique no botão Modo Padrão na caixa de ferramentas para desativar a máscara rápida e retornar à imagem
original. Nesse ponto, uma borda de seleção delimita a área desprotegida da máscara rápida.
Se uma máscara de difusão for convertida em uma seleção, a linha limite ficará a meio caminho entre os pixels pretos
e os pixels brancos do degradê da máscara. Os limites da seleção indicam a transição entre uma porcentagem inferior
a 50% de pixels selecionados e uma porcentagem superior a 50% de pixels selecionados.
6 Aplique as alterações desejadas à imagem. As alterações afetam apenas a área selecionada.
7 Escolha Selecionar > Cancelar Seleção para desmarcar a seleção ou salve-a escolhendo Selecionar > Salvar Seleção.
É possível converter a máscara temporária em um canal alfa permanente alternando para o modo padrão e
escolhendo Selecionar > Salvar Seleção
Para alternar entre as opções de máscara rápida Á reas M ascaradas e Á reas Selecionadas, clique no botão do M odo
M áscara Rápida com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) pressionada.
3 Para escolher uma nova cor de máscara, clique na caixa de cores e selecione essa cor.
4 Para alterar a opacidade, digite um valor entre 0% e 100% .
As configurações de cor e de opacidade afetam apenas a aparência da máscara e não têm nenhum efeito sobre como
as áreas subjacentes são protegidas. A alteração dessas configurações pode facilitar a visibilidade da máscara em
contraste às cores da imagem.
Consulte também
“Escolha uma cor com o Seletor de Cores da Adobe” na página 127
Consulte também
“Sobre canais” na página 287
Opções de canal
Para alterar as opções de um canal existente, no painel Canais, clique duas vezes na miniatura do canal ou, no menu
do painel Canais, selecione opções de Canal.
As opções disponíveis nas caixas de diálogo Novo Canal e Opções de Canal são:
Á reas Mascarad as Define áreas mascaradas como pretas (opacas) e áreas selecionadas como brancas (transparentes).
Pintar de preto aumenta a área mascarada, e pintar de branco aumenta a área selecionada. Com essa opção
selecionada, o botão Máscara Rápida na caixa de ferramentas se transforma em um círculo branco sobre um plano de
fundo cinza .
Á reas Selecionadas Define áreas mascaradas como brancas (transparentes) e áreas selecionadas como pretas (opacas).
Pintar de branco aumenta a área mascarada, e pintar de preto aumenta a área selecionada. Com essa opção selecionada,
o botão Máscara Rápida na caixa de ferramentas se transforma em um círculo cinza sobre um plano de fundo
branco .
USO DO PHOTOSHOP CS4 296
Selecionar e aplicar máscaras
Cor Spot Converte um canal alfa em um canal de cores spot. Disponível somente para os canais existentes.
Cor Define a cor e a opacidade da máscara. Clique no campo de cores para alterar a cor. As configurações de cor e de
opacidade afetam apenas a aparência da máscara e não têm nenhum efeito sobre como as áreas subjacentes são
protegidas. A alteração dessas configurações pode facilitar a visibilidade da máscara em contraste com as cores da
imagem.
Selecione o pincel ou uma ferramenta de edição e execute um destes procedimentos para adicionar ou subtrair a
máscara criada do canal alfa:
• Para remover áreas no novo canal, pinte de branco.
• Para adicionar áreas no novo canal, pinte de preto.
• Para adicionar ou remover áreas usando opacidades inferiores a 100% , defina a opacidade na barra de opções
referente à ferramenta de pintura ou edição selecionada e, em seguida, pinte de branco ou preto. Também é
possível pintar usando uma tom colorido para obter opacidades menores.
Consulte também
“Como adicionar máscaras de camada” na página 346
2 Clique no botão Salvar Seleção , na parte inferior do painel Canais. U m novo canal é exibido, nomeado de
acordo com a seqüência na qual foi criado.
5 Se a seleção estiver sendo salva em um canal existente, selecione como as seleções serão combinadas:
Substituir Canal Substitui a seleção atual no canal.
Fazer Intersecção com Canal Mantém ás áreas da nova seleção que sofreram intersecção com o conteúdo do canal.
É possível selecionar o canal no painel Canais para exibir a seleção salva em tons de cinza.
3 Selecione uma opção de Operação para especificar como combinar as seleções se a imagem já incluir uma seleção:
Nova Seleção Adiciona a seleção carregada.
Fazer Intersecção com Seleção Salva uma seleção a partir de uma área que sofreu intersecção com a seleção carregada
e as seleções existentes na imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 298
Selecionar e aplicar máscaras
É possível arrastar uma seleção de uma imagem aberta do Photoshop para outra.
Cálculos d e canal
Mesclagem de camadas e canais
É possível usar os efeitos de mesclagem associados a camadas para combinar canais dentro e entre imagens nas novas
imagens. U se o comando Aplicar Imagem (em canais únicos ou de composição) ou o comando Cálculos (em canais
únicos). Esses comandos oferecem dois modos de mesclagem adicionais não disponíveis no painel Camadas:
Adicionar e Subtrair. Embora seja possível criar novas combinações de canais, copiando canais em camadas no painel
Camadas, é mais rápido usar os comandos de cálculo para mesclar informações de canais.
Os comandos de cálculo executam operações matemáticas dos pixels correspondentes de dois canais (os pixels com
localizações idênticas na imagem) e combinam os resultados em um único canal. Dois conceitos são fundamentais
para compreender os comandos de cálculo.
• Cada pixel em um canal tem um valor de brilho. Cálculos e Aplicar Imagem manipulam os valores para produzir
pixels compostos como resultado.
• Esses comandos sobrepõem os pixels em dois ou mais canais. As imagens usadas em cálculos devem ter as mesmas
dimensões em pixels.
9 Se desejar aplicar a mesclagem por meio de uma máscara, selecione Máscara. Escolha a imagem e a camada que
contêm a máscara. Para Canal, escolha qualquer canal de cor ou canal alfa para usar como máscara. Também é
possível usar uma máscara com base na seleção ativa ou nos limites da camada escolhida (Transparência). Selecione
Inverter para inverter as áreas do canal com ou sem máscara.
4 Escolha a primeira imagem de origem, a camada e o canal. Para utilizar todas as camadas na imagem de origem,
escolha Mesclado para Camada.
5 Para usar o negativo do conteúdo do canal no cálculo, selecione Inverter. Para Canal, escolha Cinza se desejar
duplicar o efeito da conversão da imagem em tons de cinza.
6 Escolha a segunda imagem de origem, a camada e o canal e especifique as opções.
7 Para Mesclagem, escolha um modo de mesclagem.
Para obter informações sobre as opções Adicionar e Subtrair, consulte “Adição e subtração de modos de mesclagem”
na página 299. Para obter informações sobre outras opções de mesclagem, consulte “Lista de modos de mesclagem”
na página 374.
8 Digite um valor de Opacidade para especificar a intensidade do efeito.
9 Se desejar aplicar a mesclagem por meio de uma máscara, selecione Máscara. Escolha a imagem e a camada que
contêm a máscara. Para Canal, escolha qualquer canal de cor ou canal alfa para usar como máscara. Também é
possível usar uma máscara com base na seleção ativa ou nos limites da camada escolhida (Transparência). Selecione
Inverter para inverter as áreas do canal com ou sem máscara.
10 Para Resultado, especifique se os resultados da mesclagem serão inseridos em um novo documento ou em um novo
canal ou seleção na imagem ativa.
A dicionar
Adiciona os valores de pixels em dois canais. Esse é um bom meio para combinar imagens não sobrepostas em dois
canais.
Como os valores de pixels mais altos representam cores mais claras, a adição de canais com pixels sobrepostos clareia
a imagem. As áreas pretas em ambos os canais permanecem pretas (0 + 0 = 0). O branco em um dos canais resulta em
branco (255 + qualquer valor = 255 ou mais).
USO DO PHOTOSHOP CS4 300
Selecionar e aplicar máscaras
O modo Adicionar divide a soma dos valores de pixels pelo valor de Escala e, em seguida, adiciona o valor de
Deslocamento ao total. Por exemplo, para encontrar a média dos pixels em dois canais, some-os, divida-os por 2 e não
digite nenhum valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer número entre 1.000 e 2.000. U m valor de Escala mais alto escurece a imagem.
O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho entre
+255 e –255. Os valores negativos escurecem a imagem e os positivos clareiam.
Subtrair
Subtrai os valores de pixels do canal de origem dos pixels correspondentes no canal de destino. Como no modo
Adicionar, o resultado é dividido pelo fator de Escala e adicionado ao valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer número entre 1.000 e 2.000. O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer
os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho entre +255 e –255.
301
As áreas transparentes de uma camada permitem que você veja as camadas de baixo.
As camadas são usadas para realizar tarefas como a composição de várias imagens, adição de texto em uma imagem
ou adição de formas de vetores gráficos. Você pode aplicar um estilo de camada para adicionar um efeito especial como
uma sombra projetada ou um brilho.
Você trabalha com as camadas no painel Camadas. Os grupos de camadas ajudam a organizar e gerenciar camadas. U se
grupos para organizar as camadas em uma ordem lógica e reduzir o excesso de itens no painel Camadas. É possível
aninhar grupos dentro de outros. Também é possível usar grupos para aplicar atributos e máscaras a várias camadas
simultaneamente.
Consulte também
Vídeo sobre o uso das camadas
E
F
Exibir o p ainelCamadas
Escolha Janela > Camadas.
do documento. Selecione Limites da Camada para restringir a miniatura aos pixels do objeto na camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 303
Camadas
• Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) no botão Criar uma Nova Camada ou no
botão Novo Grupo, no painel Camadas, para adicionar uma camada abaixo da que está selecionada no momento.
2 Defina as opções da camada e clique em OK :
Nome Especifica um nome para a camada ou grupo.
Usar camada anterior para criar máscara d e corte Essa opção não está disponível para grupos. (Consulte “Como
mascarar camadas com máscaras de corte” na página 351.)
Cor Atribui uma cor à camada ou ao grupo no painel Camadas.
Modo Especifica um modo de mesclagem para a camada ou grupo. (Consulte “Sobre os modos de mesclagem” na
página 373.)
Opacidade Especifica um nível de opacidade para a camada ou grupo.
Preencher com cor neutra d e um dos modos Preenche a camada com uma cor neutra, predefinida.
Nota: Para adicionar as camadas selecionadas atualmente a um novo grupo, escolha Camada > Agrupar camadas ou
clique com a tecla Shift no botão N ovo grupo na parte inferior do painel Camadas.
2 Arraste a camada para o botão Criar uma Nova Camada na parte inferior do painel Camadas. A camada recém-
criada contém todos os efeitos da existente.
Duplicação de camad as
É possível duplicar as camadas em uma imagem, em outra ou em uma nova imagem.
• Clique no ícone de olho ao lado de uma camada, grupo ou efeito para ocultar seu conteúdo na janela do
documento. Clique novamente na coluna para voltar a exibir o conteúdo. Para visualizar o ícone de olho para estilos
e efeitos, clique no ícone Revelar efeitos no Painel .
• Escolha Mostrar camadas ou Ocultar camadas no menu Camadas.
• Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no ícone de olho para exibir apenas um conteúdo da
camada ou do grupo. O Photoshop memoriza os estados de visibilidade de todas as camadas antes de ocultá-las. Se
a visibilidade de outras camadas não for alterada, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no mesmo
ícone de olho para restaurar as configurações de visibilidade originais.
• Arraste pela coluna do ícone de olho para alterar a visibilidade de vários itens no painel Camadas.
Nota: somente as camadas visíveis são impressas.
Em outras atividades, como mover, alinhar, transformar ou aplicar estilos com o painel Estilos, é possível selecionar e
trabalhar em várias camadas de uma vez. Selecione camadas no painel Camadas ou com a ferramenta Mover .
Também é possível vincular camadas. Ao contrário de várias camadas selecionadas ao mesmo tempo, as camadas
vinculadas permanecem vinculadas quando se altera a seleção no painel Camadas. Consulte “Vinculação e
desvinculação de camadas” na página 308.
Se não forem obtidos os resultados desejados quando se usar uma ferramenta ou se aplicar um comando, talvez não
esteja selecionada a camada correta. Verifique o painel Camadas para assegurar que está trabalhando na camada
correta.
• Para selecionar todas as camadas de um tipo similar (por exemplo, todas as camadas de tipo), selecione uma das
camadas e escolha Selecionar > Selecionar camadas semelhantes.
• Para desmarcar uma camada, clique com a tecla Ctrl pressionada na camada.
• Para que nenhuma camada fique selecionada, clique no painel Camadas, abaixo da camada de plano de fundo ou
da camada inferior, ou escolha Selecionar > Cancelar seleção de camadas.
• Selecione o grupo no painel Camadas e clique no botão Criar uma Nova Camada .
• Arraste uma camada para a pasta de grupo.
• Arraste uma pasta de grupo para outra pasta de grupo. O grupo é movido com todas as suas camadas.
• Arraste um grupo existente para o botão Novo grupo .
USO DO PHOTOSHOP CS4 308
Camadas
• Arraste a camada ou o grupo para cima ou para baixo no painel Camadas. Solte o botão do mouse quando a linha
realçada for exibida no local em que se quer colocar a camada ou grupo.
• Para mover uma camada para um grupo, arraste-a para a pasta do grupo . Se ele estiver fechado, a camada será
colocada na parte inferior do grupo.
Nota: quando se expande um grupo para que todas as camadas nele contidas sejam vistas, a adição de uma camada
abaixo do grupo expandido a inclui automaticamente nesse conjunto. Para evitar isso, recolha o grupo antes de adicionar
a nova camada.
• Selecione uma camada ou grupo, escolha Camada > Organizar e escolha um comando no submenu. Se o item
selecionado estiver em um grupo, o comando será aplicado à ordem de empilhamento dentro do grupo. Se o item
selecionado não estiver em um grupo, o comando será aplicado à ordem de empilhamento dentro do painel
Camadas.
• Para inverter a ordem das camadas selecionadas, escolha Camada > Organizar > Inverter. Essas opções aparecem
esmaecidas quando não há no mínimo duas camadas selecionadas.
Nota: por definição, a camada de plano de fundo sempre fica na parte inferior da ordem de empilhamento. Portanto, o
comando Enviar para o Plano de Fundo coloca o item selecionado diretamente acima da camada de plano de fundo.
Conteúdo de camada com exibição de arestas (à esquerda) e com o modo de transformação selecionado (à direita)
2 Escolha Camada > Alinhar ou Camada > Alinhar camadas à seleção e escolha um comando no submenu. Esses
mesmos comandos estão disponíveis como botões de Alinhamento na barra de opções da ferramenta Mover.
Arestas sup eriores Alinha o pixel superior das camadas selecionadas ao pixel mais alto de todas elas ou à aresta
superior da borda de seleção.
Centros verticais Alinha o pixel central vertical de cada camada selecionada ao pixel central vertical de todas elas
ou ao centro vertical da borda de seleção.
Arestas inferiores Alinha o pixel inferior das camadas selecionadas ao pixel mais baixo delas ou à aresta inferior
da borda de seleção.
Arestas à esquerda Alinha o pixel esquerdo das camadas selecionadas ao pixel esquerdo da camada mais à
esquerda ou à aresta esquerda da borda de seleção.
Centros horizontais Alinha o pixel central horizontal das camadas selecionadas ao pixel central horizontal de todas
elas ou ao centro horizontal da borda de seleção.
Arestas à direita Alinha o pixel direito das camadas vinculadas ao pixel mais à direita de todas as camadas
selecionadas ou à aresta direita da borda de seleção.
Consulte também
“Alinhar automaticamente as camadas da imagem” na página 310
Centros verticais Aplica um espaçamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel central vertical de cada uma.
Arestas inferiores Aplica um espaçamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel inferior de cada uma. Arestas
à esquerda Aplica um espaçamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel esquerdo de cada uma. Centros
horizontais Aplica um espaçamento uniforme entre as camadas, a partir do centro horizontal de cada uma. Arestas à
direita Aplica um espaçamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel direito de cada uma.
• Substituir ou excluir partes de imagens que possuem o mesmo plano de fundo. Após alinhar as imagens, use os
efeitos de máscara ou mesclagem para combinar partes de cada imagem em uma imagem.
• U nir as imagens que compartilham o conteúdo sobreposto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 311
Camadas
• Para quadros de vídeo capturados contra um plano de fundo estático, é possível converter quadros em camadas, e
depois adicionar ou excluir o conteúdo em vários quadros.
1 Copie ou insira as imagens que você deseja alinhar no mesmo documento.
Cada imagem estará em uma camada separada. Consulte “Duplicação de camadas” na página 304.
É possível carregar várias imagens em camadas usando um script. Escolha Arquivo > Scripts > Carregar Arquivos na
Pilha.
2 (Opcional) No painel Camadas, crie uma camada de referência bloqueando-a. Consulte “Bloqueio de camadas” na
página 313. Se você não definir uma camada de referência, o Photoshop analisará todas as camadas e selecionará a
que está no centro da composição final como a referência.
3 Selecione as camadas restantes que deseja alinhar.
Para selecionar várias camadas adjacentes no painel, clique com a tecla Shift. Para selecionar camadas não-contíguas,
clique com as teclas Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Nota: N ão selecione camadas de ajuste, camadas de vetor ou Objetos inteligentes que não contêm informações
necessárias para o alinhamento.
4 Escolha Editar > Alinhar Camadas Automaticamente e selecione uma opção de alinhamento. Para unir várias
imagens que compartilham áreas de sobreposição, por exemplo, para criar um panorama, use as opções
Automático, Perspectiva ou Cilíndrico. Para alinhar imagens digitalizadas com conteúdo de deslocamento, use a
opção Apenas reposição.
Automático O Photoshop analisa as imagens de origem e aplica um layout de Perspectiva ou Cilíndrico, dependendo
de qual produzir um composto melhor.
Perspectiva Cria uma composição consistente especificando uma das imagens de origem (por padrão, a imagem do
meio) como a imagem de referência. As outras imagens são então transformadas (reposicionadas, ajustadas ou
inclinadas, conforme necessário) para que o conteúdo sobreposto em camadas seja correspondido.
Cilíndrico Reduz a distorção “gravata borboleta” que pode ocorrer com o layout Perspectiva, exibindo imagens
individuais em um cilindro exposto. O conteúdo sobreposto em camadas ainda está correspondido. A imagem de
referência é colocada no centro. Adequado para a criação de panoramas amplos.
Esférico Alinha imagens com campos de visualização amplos (vertical e horizontal). Designa uma das imagens de
origem (a imagem do meio, por padrão) como a imagem de referência e transforma as outras imagens esfericamente
para que o conteúdo sobreposto seja correspondido.
Colagem d e cena Alinha camadas e faz a correspondência do conteúdo sobreposto, sem alterar o formato dos objetos
na imagem (por exemplo, um círculo continuará sendo um círculo).
Apenas reposição Alinha as camadas e corresponde o conteúdo sobreposto, mas não transforma (ajusta ou inclina)
nenhuma das camadas de origem.
Correção de lente Corrige automaticamente os seguintes defeitos nas lentes:
• Remoção de vinheta Vinhetas são um defeito comum das lentes que tornam as arestas (especialmente os cantos)
de uma imagem mais escuras em comparação com o centro.
• Distorção geométrica Compensa a distorção para fora, para dentro ou olho de peixe.
Nota: A distorção geométrica tentará considerar a distorção radical para melhorar o resultado do alinhamento, exceto
com lentes olho-de-peixe;quando metadados de olho-de-peixe forem detectados, a distorção geométrica alinhará as
imagens para olho-de-peixe
USO DO PHOTOSHOP CS4 312
Camadas
Após alinhar automaticamente, você pode usar Editar > Transformação Livre para ajustar o alinhamento ou fazer
ajustes de tons para igualar as diferenças de exposição entre camadas;em seguida, combine as camadas em uma
imagem composta.
Para assistir um vídeo sobre o alinhamento de camadas por conteúdo, consulte www.adobe.com/go/vid0014_br.
Para assistir a um vídeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para
criar um panorama e aumentar a profundidade do campo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Consulte também
“Criação de imagens panorâmicas” na página 263
“Combinação de várias imagens em um retrato de grupo” na página 353
“Pilhas de imagens (Photoshop Extended)” na página 660
Vídeo sobre o alinhamento de camadas por conteúdo
Empilhar Imagens Mescla os melhores detalhes de cada área correspondente. Esta opção funciona melhor com
camadas alinhadas.
Nota: Empilhar imagens permite mesclar várias imagens de uma cena com diferentes áreas em foco ou diferentes
iluminações para atingir os melhores resultados em todas as imagens (é preciso alinhar as imagens automaticamente
primeiro).
USO DO PHOTOSHOP CS4 313
Camadas
6 Selecione Tons e cores contínuas para ajustar a cor e a tonalidade para a mesclagem.
7 Clique em OK .
Para assistir a um vídeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para
criar um panorama e aumentar a profundidade do campo e a escala sensível a conteúdo, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Consulte também
“Combinação de várias imagens em um retrato de grupo” na página 353
“Criação de imagens panorâmicas” na página 263
3 Escolha Editar > Transformação > Girar. Aparece uma caixa que define os limites da camada (chamada de caixa
delimitadora).
4 Mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de duas pontas) e arraste.
Pressione Shift para restringir a rotação a incrementos de 15°.
5 Quando estiver satisfeito com os resultados, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), ou clique na marca
de seleção na barra de opções. Para cancelar o giro, pressione a tecla Esc ou clique no ícone Cancelar transformação,
na barra de opções.
Consulte também
“Como girar ou virar uma imagem inteira” na página 211
“Redimensionamento, giro, inclinação, distorção, aplicação de perspectiva ou deformação” na página 235
Bloqueio de camadas
É possível bloquear camadas total ou parcialmente para proteger seu conteúdo. Por exemplo, pode-se bloquear
totalmente uma camada após o uso. Pode-se também bloquear parcialmente uma camada se ela estiver com a
transparência e os estilos corretos, mas ainda não se decidiu sua posição. Quando uma camada está bloqueada,
aparece um ícone de cadeado à direita do nome da camada. O cadeado é sólido quando a camada está totalmente
bloqueada e vazado quando ela está parcialmente bloqueada.
Bloquear Pixels de Imagem Impede que se modifiquem os pixels da camada usando as ferramentas de pintura.
Bloquear posição Evita que os pixels da camada sejam movidos.
Nota: em camadas de texto, as opções Bloquear pixels transparentes e Bloquear pixels de imagem estão selecionadas por
padrão e a seleção não pode ser cancelada.
Gerenciamento de camadas
Como renomear uma camada ou um grup o
À medida que se adicionam camadas a uma imagem, é útil dar-lhes nomes que reflitam seu conteúdo. Nomes
descritivos facilitam a identificação das camadas no painel.
Siga um destes procedimentos:
• No painel Camadas, clique duas vezes no nome da camada ou do grupo e digite um novo nome.
• No painel Camadas, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique duas vezes na camada (não no nome
ou na miniatura). Digite um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK .
• Selecione uma camada ou grupo e escolha Propriedades da camada ou Propriedades do grupo, no menu Camadas
ou no menu do painel Camadas. Digite um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK .
Rasterização de camad as
Não é possível usar as ferramentas de pintura ou os filtros em camadas que contenham dados de vetor (como camadas
de texto, camadas de forma, máscaras de vetor ou Objetos Inteligentes) e dados gerados (como camadas de
preenchimento). Entretanto, essas camadas podem ser rasterizadas para converter seu conteúdo em uma imagem
rasterizada achatada.
Selecione as camadas que deseja rasterizar, selecione Camada > Rasterizar e escolha uma opção no submenu:
Texto Rasteriza o texto em uma camada de texto. Esse procedimento não converte outros dados vetoriais na camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 315
Camadas
Conteúdo de Preenchimento Rasteriza o preenchimento de uma camada de forma, deixando a máscara de vetor.
Máscara de Vetor Rasteriza a máscara de vetor em uma camada, transformando-a em máscara de camada.
3D (somente no Extended) Converte a visualização atual de dados em 3D para uma camada rasterizada plana.
Todas as Camadas Rasteriza todas as camadas que contêm dados gerados e de vetor.
Nota: para rasterizar camadas vinculadas, selecione uma camada vinculada, escolha Camada > Selecionar camadas
vinculadas e rasterize as camadas selecionadas.
• Para excluir com mensagem de confirmação, clique no ícone Excluir . Se preferir, escolha Camadas > Excluir >
Camada ou Excluir camada ou Excluir grupo no menu do painel Camadas.
• Para excluir a camada ou o grupo sem confirmação, arraste-a até o ícone Excluir , clique com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) no ícone ou clique na tecla Delete com a ferramenta Mover ativada.
• Para excluir camadas ocultas, escolha Camadas > Excluir > Camadas ocultas.
Para excluir camadas vinculadas, selecione uma camada vinculada, escolha Camada > Selecionar camadas
vinculadas e exclua as camadas.
Consulte também
“Visualização das informações do arquivo na janela do documento” na página 35
USO DO PHOTOSHOP CS4 316
Camadas
Além de mesclar camadas, é possível carimbá-las. Carimbar permite mesclar o conteúdo de mais de uma camada em
uma camada de destino, enquanto as outras permanecem intactas.
Nota: quando um documento mesclado é salvo, não é possível retornar ao estado não mesclado. As camadas são
mescladas permanentemente.
• Clique duas vezes na miniatura da camada, escolha Camada > Estilo de camada> Opções de mesclagem e digite um
valor na caixa de texto Opacidade de preenchimento ou arraste o controle deslizante pop-up Opacidade de
preenchimento.
Nota: Para visualizar as opções de mesclagem de uma camada de texto, escolha Camada > Estilo de camada > Opções
de mesclagem ou escolha Opções de mesclagem no ícone Adicionar um estilo de camada , na parte inferior do painel
Camadas. Digite um valor na caixa de texto Opacidade de preenchimento.
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Para criar um efeito de vazado, é necessário decidir qual camada criará a forma do vazado, quais camadas serão
perfuradas e qual será revelada. Se desejar revelar uma camada diferente do plano de fundo, coloque as camadas que
deseja usar em um grupo ou máscara de corte.
Logotipo de uma fazenda com vazado superficial até a camada de plano de fundo
6 Clique em OK .
2 Na área Mesclagem avançada da caixa de diálogo Estilo de camada, cancele a seleção dos canais que não serão
incluídos quando a camada for mesclada.
B C
Opções avançadas de mesclagem
A. As camadas Logotipo da fazenda e T raço de tinta, cada uma com seu próprio modo de mesclagem B . Opção M esclar Efeitos Interiores como
G rupo selecionada C . Opção M esclar Camadas Recortadas como G rupo selecionada
• Selecione Camadas de Formas de Transparência para restringir os efeitos de camada e vazados a áreas opacas da
camada. Cancelar a seleção dessa opção, que por padrão sempre está selecionada, aplica esses efeitos a toda a
camada.
• Selecione A Máscara de Camada Oculta Efeitos para restringir os efeitos de camada à área definida pela máscara de
camada.
• Selecione A Máscara de Vetor Oculta os Efeitos para restringir os efeitos de camada à área definida pela máscara de
vetor.
4 Clique em OK .
• Selecione um canal de cor individual (por exemplo, vermelho, verde ou azul, em imagens RGB) para especificar a
mesclagem no canal.
3 U se os controles deslizantes de Esta Camada e de Camada Subjacente para definir o intervalo de brilho dos pixels
mesclados, medido em uma escala de 0 (preto) a 255 (branco). Arraste o controle deslizante branco para definir o
valor mais alto do intervalo. Arraste o controle deslizante preto para definir o valor mais baixo do intervalo.
Para definir um intervalo de pixels parcialmente mesclados, mantenha pressionada a tecla Alt (Window s) ou Option
(M ac OS) e arraste uma das metades do triângulo de um controle deslizante. Os dois valores exibidos acima do
controle deslizante dividido indicam o intervalo de mesclagem parcial.
Lembre-se das seguintes diretrizes ao especificar intervalos de mesclagem:
• U se os controles deslizantes de Esta camada para especificar o intervalo de pixels da camada ativa que serão
mesclados e, portanto, aparecerão na imagem final. Por exemplo, se arrastar o controle deslizante branco para 235,
os pixels com valores de brilho superiores a 235 continuarão sem mesclagem e são excluídos da imagem final.
• U se os controles deslizantes de Camada Subjacente para especificar o intervalo de pixels nas camadas subjacentes
visíveis que serão mesclados na imagem final. Os pixels mesclados são combinados com os da camada ativa para
produzir pixels compostos, enquanto os não mesclados aparecem através das áreas sobrepostas da camada ativa. Por
exemplo, quando se arrasta o controle deslizante preto para 19, os pixels com valores de brilho inferiores a 19
continuam sem mesclagem e aparecem através da camada ativa na imagem final.
Quando um estilo personalizado é salvo, torna-se um estilo predefinido. Os estilos predefinidos aparecem no painel
Estilos e podem ser aplicados em uma camada ou grupo com um único clique.
USO DO PHOTOSHOP CS4 323
Camadas
Exibir o p ainelEstilos
Escolha Janela > Estilos.
!
Caixa de diálogo Estilos de camada. Clique em uma caixa de seleção para aplicar as configurações atuais sem exibir as opções do efeito. Clique
no nome de um efeito para exibir as opções.
Sombra Interna Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do conteúdo da camada, dando-
lhe uma aparência de baixo-relevo.
Brilho Externo e Brilho Interno Adiciona brilhos que provêm das arestas externas ou internas do conteúdo da camada.
Sobreposição de Cor,d e Degrad ê e de Padrão Preenche o conteúdo da camada com uma cor, um degradê ou um
padrão.
Traçado Contorna o objeto na camada atual, usando uma cor, um degradê ou um padrão. É útil principalmente em
formas com arestas sólidas, como as de texto.
É possível editar vários efeitos sem fechar a caixa de diálogo Estilo de camada. Clique no nome de um efeito, na lateral
esquerda da caixa de diálogo, para exibir as opções.
Cor Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um realce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
Contorno Com brilhos de cor sólida, Contorno permite criar anéis de transparência. Com brilhos preenchidos com
degradê, Contorno permite criar variações na repetição da cor e da opacidade do degradê. No chanfro e no entalhe,
Contorno permite esculpir cristas, vales e saliências que são sombreados no processo de entalhe. Com sombras,
Contorno permite especificar a atenuação. Para obter mais informações, consulte “Modificação de efeitos de camada
com contornos” na página 327.
Distância Especifica a distância de deslocamento para um efeito de sombra ou acetinado. É possível arrastar na janela
do documento para ajustar a distância de deslocamento.
Profundidade Especifica a profundidade de um chanfro. Também especifica a profundidade de um padrão.
Usar luz global Essa configuração permite definir um ângulo de luz "mestre" que está disponível em todos os efeitos
de camada que usam o sombreamento: Sombra projetada, Sombra interna e Chanfro e entalhe. Em qualquer um desses
efeitos, se a opção U sar luz global estiver selecionada e um ângulo de iluminação estiver definido, esse ângulo se
transformará no ângulo de iluminação global. Qualquer outro efeito que tenha a opção U sar luz global selecionada
herda automaticamente a mesma configuração do ângulo. Se U sar luz global não estiver selecionado, o ângulo de
iluminação definido é "local" e aplica-se somente ao efeito em questão. Também é possível definir o ângulo de
iluminação global escolhendo Estilo de camada > Luz global.
Contorno de Reflexo Cria uma aparência metálica e cintilante. O Contorno de Reflexo é aplicado após o
sombreamento de um chanfro ou entalhe.
Degradê Especifica o degradê de um efeito de camada. Clique no degradê para exibir o Editor de degradê ou clique na
seta invertida e escolha um degradê no painel pop-up. É possível editar um degradê ou criar um novo usando o Editor
de degradê. A cor ou a opacidade podem ser editadas no painel Sobreposição de degradê da mesma maneira que no
Editor de degradê. Para alguns efeitos, é possível especificar opções adicionais de degradê. Inverter inverte a
orientação do degradê, Alinhar À Camada usa a caixa delimitadora da camada para calcular o preenchimento degradê
e Escala redimensiona a aplicação do degradê. Também é possível mover o centro do degradê clicando e arrastando
na janela da imagem. O estilo especifica a forma do degradê.
Modo de Realce ou Modo de Sombra Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou
entalhe.
USO DO PHOTOSHOP CS4 326
Camadas
Sombra Projetad a d e Vazamento de Camada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada
semitransparente.
Ruído Especifica o número de elementos aleatórios na opacidade de um brilho ou de uma sombra. Digite um valor ou
arraste o controle deslizante.
Opacidade Define a opacidade do efeito da camada. Digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Padrão Especifica o padrão de um efeito de camada. Clique no painel pop-up e escolha um padrão. Clique no botão
Nova predefinição para criar um novo padrão predefinido com base nas configurações atuais. Clique em Ajustar
origem para fazer com que a origem do padrão seja a mesma do documento (quando Vincular com camada estiver
selecionado) ou para colocar a origem no canto superior esquerdo da camada (se Vincular com camada não estiver
selecionado). Selecione Vincular Com Camada se quiser que o padrão se mova com a camada quando ela se mover.
Arraste o controle deslizante de Escala ou digite um valor para especificar o tamanho do padrão. Arraste um padrão
para posicioná-lo na camada;redefina a posição usando o botão Ajustar À Origem. A opção Padrão não está disponível
quando não há padrões carregados.
Posição Especifica a posição de um efeito de traçado como Externa, Interna ou Central.
Origem Especifica a origem de um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provém do centro do
conteúdo da camada ou Aresta para aplicar um brilho que provém das arestas internas desse conteúdo.
Expansão Expande os limites do fosco antes de desfocar.
Estilo Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro interno cria um chanfro nas arestas internas do conteúdo da camada,
Chanfro externo cria um chanfro nas arestas externas do conteúdo da camada, Entalhe simula o efeito de entalhar o
conteúdo da camada com base nas camadas subjacentes, Entalhe elevado simula o efeito de carimbar as arestas do
conteúdo da camada nas camadas subjacentes e Entalhe de traço confina o entalhe aos limites de um efeito de traço
aplicado à camada. (O efeito Entalhe de Traçado não é visível quando nenhum traçado está aplicado à camada.)
Técnica Suavização, Cinzel sólido e Cinzel suave estão disponíveis para os efeitos de chanfro e entalhe;Mais suave e
Preciso aplicam-se aos efeitos Brilho interno e Brilho externo.
• Suavidade Desfoca ligeiramente as arestas de um fosco e é útil em todos os tipos de foscos, independentemente de
suas arestas serem suaves ou sólidas. Não preserva recursos detalhados em tamanhos maiores.
• Cinzelsólido U sa uma técnica de medição de distância e é útil principalmente em foscos de arestas sólidas a partir
de formas com suavização de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos detalhados de maneira mais eficiente que
a técnica de suavização.
• Cinzelsuave U sa uma técnica de medição de distância modificada e, mesmo não sendo tão precisa quanto o Cinzel
sólido, é mais útil em um intervalo maior de foscos. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a técnica de
suavização.
• Mais suave Aplica um desfoque e é útil em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem
suaves ou sólidas. Em tamanhos maiores, Mais suave não preserva recursos detalhados.
• Preciso U sa uma técnica de medição de distância para criar um brilho e é útil principalmente em foscos de arestas
sólidas a partir de formas com suavização de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos de maneira mais eficiente
que a técnica de Mais Suave.
USO DO PHOTOSHOP CS4 327
Camadas
Textura Aplica uma textura. U se Escala para dimensionar o tamanho da textura. Selecione Vincular Com Camada se
quiser que a textura se mova com a camada quando ela se mover. Inverter inverte a textura. Profundidade faz variar o
grau e a direção (para cima/para baixo) em que a texturização é aplicada. Ajustar origem faz com que a origem do
padrão seja a mesma do documento (se Vincular com camada não estiver selecionado) ou coloca a origem no canto
superior esquerdo da camada (se Vincular com camada estiver selecionado). Arraste a textura para posicioná-la na
camada.
Carregar. Acesse a pasta que contém a biblioteca de contornos a ser carregada e clique em Abrir.
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no contorno que deseja excluir.
USO DO PHOTOSHOP CS4 328
Camadas
• Escolha Camada > Estilo de camada > Luz global. Na caixa de diálogo Luz global, digite um valor ou arraste o raio
do ângulo para definir o ângulo e a altitude, e clique em OK .
• Na caixa de diálogo Estilo de camada, em Sombra projetada, Sombra interna ou Chanfro, selecione U sar luz global.
Para obter o  ngulo, digite um valor ou arraste o raio e clique em OK .
A iluminação global aplica-se a cada efeitos de camada que usa o ângulo de iluminação global.
• Clique no triângulo ao lado do ícone Adicionar um estilo de camada para expandir a lista dos efeitos
aplicados na camada.
• Clique no triângulo para recolher os efeitos de camada.
• Para expandir ou recolher todos os estilos de camada aplicados em um grupo, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e clique no triângulo ou no triângulo invertido para o grupo. Os estilos aplicados
a todas as camadas dentro do grupo também são expandidos ou recolhidos.
• Clique duas vezes em um estilo no painel Estilos. Se o painel Estilos estiver definido para exibir estilos como
miniaturas, digite um novo nome na caixa de diálogo e clique em OK . Caso contrário, digite um novo nome
diretamente no painel Estilos e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
• Selecione um estilo na área Estilos da caixa de diálogo Estilos de camada. Escolha Renomear estilo no menu pop-
up, digite um novo nome e clique em OK .
• Quando usar uma forma ou a ferramenta Caneta, selecione um estilo no painel pop-up Estilo na barra de opções.
Escolha Renomear estilo no menu do painel pop-up.
3 Para retornar à biblioteca padrão de estilos predefinidos, escolha Redefinir estilos. Pode-se substituir a lista atual
ou anexar a ela a biblioteca padrão.
Nota: também é possível usar o G erenciador de predefinição para carregar e redefinir bibliotecas de estilo.
Consulte “Sobre o G erenciador de Predefinição” na página 42.
• No painel Camadas, arraste um único efeito de uma camada até outra para duplicá-lo ou arraste a barra Efeitos de
uma camada até outra para duplicar o estilo, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
• Arraste um ou mais efeitos do painel Camadas até a imagem para aplicar o estilo resultante à camada superior no
painel Camadas que contém pixels no ponto de aplicação.
Agora, as novas camadas podem ser modificadas e empilhadas outra vez da mesma maneira que as camadas normais.
Alguns efeitos (por exemplo, Brilho interno) se convertem em camadas dentro de uma máscara de corte.
• Edições não destrutivas. Tente configurações diferentes e reedite a camada de ajuste quando quiser. Também é
possível reduzir o efeito do ajuste diminuindo a opacidade da camada de ajuste.
• Edição seletiva. Pinte a máscara de imagem da camada de ajuste para aplicar um ajuste a uma parte da imagem.
Posteriormente, reeditando a máscara da camada, você poderá controlar quais partes serão ajustadas. É possível
variar o ajuste pintando a máscara com diferentes tons de cinza.
• Capacidade de aplicar ajustes a várias imagens. Copie e cole camadas de ajuste entre imagens para aplicar os
mesmos ajustes de cores e tons.
USO DO PHOTOSHOP CS4 332
Camadas
As camadas de ajuste aumentam o tamanho do arquivo da imagem, porém mais que as outras camadas. Quando se
trabalha com muitas camadas, talvez se queira reduzir o tamanho do arquivo mesclando as camadas de ajuste em
camadas de conteúdo em pixel. As camadas de ajuste têm muitas características iguais às de outras camadas. Pode-se
ajustar sua opacidade e seu modo de mesclagem e agrupá-las para aplicar o ajuste a camadas específicas. É possível
ativar ou desativar a visibilidade para aplicar o efeito ou visualizá-lo.
Original (à esquerda);camada de ajuste aplicada somente ao celeiro (centro), o que ressalta os detalhes do celeiro;e camada de ajuste aplicada
à imagem inteira (à direita), o que clareia toda a imagem e aplica pixels nas nuvens
A camada de ajuste afeta todas as camadas abaixo dela: é possível corrigir várias camadas fazendo um único ajuste em
vez de ajustar cada camada separadamente.
Consulte também
“Ajustes de cores e tons” na página 162
A
B
C
D
Corte não destrutivo Após criar um retângulo de corte com a ferramenta Corte, selecione Ocultar na barra de opções
para preservar a área cortada em uma camada. Restaure a área cortada a qualquer hora, escolhendo Imagem > Revelar
Todas ou arrastando a ferramenta Corte Demarcad além da aresta da imagem. A opção Ocultar não está disponível
para imagens contendo apenas uma camada de plano de fundo.
Mascarando As máscaras de camada e de vetor não são destrutivas, porque é possível reeditar as máscaras sem perder
os pixels ocultos. As máscaras de filtro permitem mascarar os efeitos de Filtros Inteligentes em camadas do Objeto
Inteligente.
Consulte também
“Sobre o Camera Raw” na página 83
“Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331
“Corte de imagens” na página 208
“Sobre máscaras de camada e de vetor” na página 344
“Retoque com a ferramenta Carimbo” na página 214
“Retoque com a ferramenta Pincel de Recuperação” na página 217
“Retoque com a ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas” na página 218
• Executar transformações não destrutivas. Você pode dimensionar, girar, inclinar, distorcer, transformar a
perspectiva ou deformar uma camada sem perder os dados ou a qualidade da imagem original porque as
transformações não afetam os dados originais.
• Trabalhar com dados de vetor, como arte-final vetorial do Illustrator, que, do contrário, seriam rasterizados no
Photoshop.
• Executar filtragem não destrutiva. Você pode editar filtros aplicados a Objetos Inteligentes a qualquer hora.
• Editar um Objeto Inteligente e atualizar automaticamente todas as instâncias vinculadas.
• Aplique uma máscara de camada vinculada ou desvinculada à camada Objeto inteligente
Não é possível executar operações que alteram os dados de pixel, como pintura, subexposição, superexposição ou
clonagem, diretamente em uma camada Objeto inteligente, a menos que seja primeiro convertida em uma camada
regular, que será rasterizada. Para executar operações que alteram os dados de pixel, você pode editar os conteúdos de
um Objeto Inteligente, clonar uma nova camada sobre a camada do Objeto Inteligente, editar duplicações do Objeto
Inteligente ou criar uma nova camada.
Nota: quando você transforma um Objeto Inteligente que possui um Filtro Inteligente aplicado a ele, o Photoshop
desativa os efeitos de filtro enquanto a transformação é realizada. Os efeitos de filtro são aplicados novamente quando a
transformação for concluída. Consulte “Sobre filtros inteligentes” na página 338.
USO DO PHOTOSHOP CS4 336
Camadas
Camada regular e Objeto inteligente no painel Camadas. O ícone no canto inferior direito da miniatura indica o Objeto Inteligente.
Para assistir um vídeo sobre edição de Objetos Inteligentes do Lightroom, consulte www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.
Consulte também
“Colocação de um arquivo no Photoshop” na página 71
“Colagem de artes do Adobe Illustrator no Photoshop” na página 73
USO DO PHOTOSHOP CS4 337
Camadas
No painel Camadas, selecione uma camada Objeto inteligente e siga um destes procedimentos:
• Para criar um Objeto inteligente duplicado que esteja vinculado ao original, escolha Camada > Nova > Camada via
cópia ou arraste a camada Objeto inteligente para o ícone Criar uma nova camada, na parte inferior do painel
Camadas. As edições feitas no documento original afetam a cópia e vice-versa.
• Para criar um Objeto Inteligente duplicado que não esteja vinculado ao original, escolha Camada > Objetos
Inteligentes > Novo Objeto Inteligente por Cópia. As edições feitas no documento original não afetam a cópia.
U m novo Objeto inteligente aparece no painel Camadas, com o mesmo nome do original e tendo como sufixo “cópia”.
Consulte também
“Colocação de um arquivo no Photoshop” na página 71
Selecione o Objeto inteligente e escolha Camada > Rasterizar > Objeto inteligente.
Se quiser recriar o Objeto Inteligente, selecione novamente as camadas originais e recomece o processo. O novo Objeto
Inteligente não manterá as transformações que foram aplicadas ao Objeto Inteligente original.
Após aplicar um Filtro inteligente, você pode arrastá-lo (ou um grupo inteiro de Filtros inteligentes) em outra camada
Objeto inteligente no painel Camadas;arraste os Filtros inteligentes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada. Não é possível arrastar Filtros Inteligentes em camadas normais.
Para assistir um vídeo sobre a aplicação de filtros inteligentes, consulte www.adobe.com/go/vid0004_br.
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
“Especificação da opacidade de uma camada ou grupo” na página 317
No painel Camadas, arraste um Filtro inteligente para cima ou para baixo na lista. Não é possível reordenar os
Filtros Inteligentes aplicados a partir da Galeria de Filtros.
O Photoshop aplica os Filtros Inteligentes de baixo para cima.
No painel Camadas, arraste o Filtro inteligente com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada de um
Objeto inteligente para o outro ou para um novo local na lista de Filtros inteligentes.
Nota: para duplicar todos os Filtros Inteligentes, arraste com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) pressionada o
ícone Filtro Inteligente que aparece ao lado da camada Objeto Inteligente.
U se máscaras de filtro para mascarar os Filtros Inteligentes de forma seletiva. Quando você mascara os Filtros
Inteligentes, a máscara é aplicada a todos os Filtros Inteligentes;você não pode mascarar Filtros Inteligentes
individuais.
As máscaras de filtro funcionam quase igual as máscaras de camada e é possível usar muitas técnicas semelhantes com
elas. Assim como as máscaras de camada, as máscaras de filtro são armazenadas como canais alfa no painel Canais e
você pode carregar os limites como uma seleção.
Como nas máscaras de camada, é possível pintar em uma máscara de filtro. As áreas do filtro pintadas de preto são
ocultas;as áreas pintadas de branco são visíveis;e as áreas pintadas em com tons de cinza aparecem em vários níveis
de transparência.
U se os controles no painel Máscaras para alterar a densidade da máscara de filtro, adicionar difusões às arestas da
máscara ou invertê-la.
Nota: Por padrão, máscaras de camada são vinculadas a camadas regulares ou camadas Objeto inteligente. Q uando
você move a máscara de camada ou a camada usando a ferramenta M over, elas se movem como uma unidade.
Consulte também
“Selecionar e exibir o canal da máscara de camada” na página 348
“Carregamento dos limites de uma camada ou de uma máscara de camada como seleção” na página 351
Clique na miniatura da máscara de filtro no painel Camadas e clique em Inverter, no painel Máscaras.
Clique na miniatura da máscara de filtro com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada no
painel Camadas. Para mostrar a camada Objeto Inteligente, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) na miniatura da máscara de filtro novamente.
• Selecione o efeito de Filtro inteligente e escolha Camada > Filtros inteligentes > Excluir máscara de filtro.
USO DO PHOTOSHOP CS4 342
Camadas
• Para adicionar uma máscara vazia, selecione a camada Objeto inteligente e clique no botão Máscara de filtro, no
painel Máscaras.
• Para adicionar uma máscara com base em uma seleção, faça uma seleção e, em seguida, clique com o botão direito
do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) na linha de Filtros inteligentes no painel
Camadas e escolha Adicionar máscara de filtro.
Composições de camada
Sobre comp osições d e camada
Os designers geralmente criam várias composições (comps) de um layout de página para mostrar aos clientes. U sando
composições de camada, é possível criar, gerenciar e visualizar várias versões de um layout em um só arquivo do
Photoshop.
U ma composição de camada é um instantâneo de um estado do painel Camadas. As composições registram três tipos
de opções de camada:
• Visibilidade da camada — se a camada está visível ou oculta.
• Posição da camada no documento.
• Aparência da camada — se o estilo da camada é aplicado a ela e a seu modo de mesclagem.
Nota: diferente dos efeitos de camada, as configurações de filtros inteligentes não podem ser alteradas entre composições
de camada. Q uando um filtro inteligente é aplicado em uma camada, é exibido em todas as composições de camada da
imagem.
É possível exportar composições para arquivos separados, para um PDF específico ou para uma galeria de fotos da Web.
• Para visualizar uma composição de camada, aplique-a primeiramente no documento. No painel Composições
de camada, clique no ícone Aplicar composições de camada ao lado de uma composição selecionada.
• Para alternar a visualização de todas as composições de camada, use os botões Anterior e Próxima na
parte inferior da paleta.
• Para alternar a visualização de composições selecionadas específicas, selecione-as no painel Composições de
camada e clique nos botões Próxima e Anterior, na parte inferior do painel. A alternância ocorre apenas entre
as composições selecionadas.
• Para restaurar o documento ao estado em que estava antes da escolha de uma composição de camada, clique no
ícone Aplicar composição de camada ao lado de Ú ltimo estado do documento, na parte superior do painel
Composição de camada.
• Ignore o aviso, o que pode resultar na perda de uma ou mais camadas. Outros parâmetros salvos talvez sejam
mantidos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 344
Camadas
• Atualize a composição, o que resulta na perda dos parâmetros capturados anteriormente, mas atualiza a
composição.
• Clice no ícone de aviso, para ver uma mensagem informando que a composição de camada não pode ser restaurada
corretamente. Para remover o ícone de alerta e deixar as camadas restantes inalteradas, escolha Apagar.
• Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl (Mac OS) pressionada no ícone de aviso para
ver o menu pop-up que permite escolher o comando Apagar aviso de composição de camada ou Apagar todos os
avisos de composições de camada.
• Selecione a composição de camada no painel Composições de camada e clique no ícone Excluir , no painel, ou
escolha Excluir composição de camada no menu do painel.
• Arraste a composição até o ícone Excluir, no painel.
Nota: Observação, você pode também exportar para um Web Photo G allery (WPG ), mas você deve ter o plug-in opcional
Web Photo G allery instalado em seu computador. Você pode localizar o plug-in na pasta G oodies em seu disco de
instalação.
Nota: para criar uma máscara de camada ou de vetor na camada Plano de fundo, primeiramente converta-a em uma
camada regular (Camada > N ova > Camada a partir do plano de fundo).
D
Aplicação de máscaras em camadas
A. M iniatura de máscara de camada B . M iniatura de máscara de vetor C . Ícone M áscara de Vetor Vinculada D. Adicionar M áscara
Também é possível editar uma máscara de camada para adicionar ou subtrair à região com máscara. U ma máscara de
camada é uma imagem em tons de cinza, de forma que as áreas pretas são ocultas, as áreas brancas são visíveis e as que
forem pintadas com tons de cinza aparecem com vários níveis de transparência.
U ma máscara de vetor cria uma forma com arestas nítidas em uma camada e é útil sempre que o usuário deseja
adicionar um elemento de desenho com arestas claras e definidas. Após a criação de uma camada com uma máscara
de vetor, é possível aplicar-lhe um ou mais estilos de camada, editá-los se necessário e ter instantaneamente, prontos
para uso, um botão, um painel ou outro elemento de criação na Web.
O painel Máscaras fornece controles adicionais para ajustar uma máscara. É possível alterar a opacidade da máscara
para regular a exibição do conteúdo mascarado, inverter a máscara ou refinar as arestas, como uma área de seleção.
A B C
Painel M áscaras
A. Selecione a máscara de filtro. B . Adicione uma máscara de pixel. C . Adicione uma máscara de vetor. D. M enu do painel. E. Aplicar
máscara
USO DO PHOTOSHOP CS4 346
Camadas
• Para mover a máscara para outra camada, arraste-a para essa camada.
• Para duplicar a máscara, arraste-a para outra camada com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Nota: quando a máscara está ativa, as cores do primeiro plano e do plano de fundo assumem valores de tons de cinza
padrão.
4 Siga um destes procedimentos:
• Para subtrair da máscara e revelar a camada, pinte a máscara de branco.
• Para tornar a camada parcialmente visível, pinte a máscara de cinza. Os cinzas mais escuros deixam os níveis mais
transparentes e os cinzas mais claros deixam-nos mais opacos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 347
Camadas
• Para adicionar à máscara e ocultar a camada ou o grupo, pinte a máscara de preto. As camadas abaixo tornam-se
visíveis.
Para editar a camada em vez de editar a máscara, selecione a camada clicando em sua miniatura no painel Camadas.
Aparece uma borda ao redor da miniatura da camada.
Para colar uma seleção copiada em uma máscara de camada, clique com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS)
pressionada na miniatura da máscara de camada, no painel Camadas, para selecionar e exibir o canal da máscara.
Escolha Editar > Colar e, em seguida, Selecionar > Cancelar seleção. A seleção é convertida em tons de cinza e adicionada
à máscara. Clique na miniatura da camada, no painel Camadas, para cancelar a seleção do canal da máscara.
A difusão desfoca as arestas da máscara para criar uma transição mais suave entre as áreas mascaradas e não
mascaradas. A difusão é aplicada a partir das arestas da máscara em uma direção para fora, dentro do intervalo de
pixels que você definiu com o controle deslizante.
• Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na miniatura da máscara de camada para
visualizar apenas a máscara de tons de cinza. Para voltar a exibir as camadas, clique na miniatura da máscara com
a tecla Alt ou Option pressionada ou clique em um ícone de olho .
• Mantenha pressionada as teclas Alt + Shift (Windows) ou Option + Shift (Mac OS) e clique na miniatura da
máscara de camada para visualizar a máscara na parte superior da camada, em um filme-rubi que mascara a cor.
Mantenha as teclas Alt + Shift ou Option + Shift pressionadas e clique na miniatura novamente para desativar a
exibição da cor.
USO DO PHOTOSHOP CS4 349
Camadas
• Selecione a camada que contém a máscara de camada que deseja ativar ou desativar e clique no botão
Desativar/Ativar no painel Máscaras.
• Clique na miniatura da máscara de camada com a tecla Shift pressionada, no painel Camadas.
• Selecione a camada que contém a máscara que deseja ativar ou desativar e escolha Camada > Máscara de camada >
Desativar ou Camada > Máscara de camada > Ativar.
U m X vermelho aparece sobre a miniatura da máscara no painel Camadas quando a máscara está desativada, e o
conteúdo da camada aparece sem efeitos de máscara.
3 Clique no botão Máscara de vetor, no painel Máscaras, ou escolha Camada > Máscara de vetor > Desmarcador
atual.
3 No painel Máscaras, arraste o controle deslizante Densidade para ajustar a opacidade da máscara e o controle
deslizante Difusão para aplicar difusão às arestas da máscara. Consulte “Alterar opacidade de máscara ou refinar
arestas” na página 347.
• Selecione a camada que contém a máscara de vetor que deseja desativar ou ativar e clique no botão
Desativar/Ativar no painel Máscaras.
• Clique na miniatura da máscara de vetor com a tecla Shift pressionada, no painel Camadas.
• Selecione a camada que contém a máscara de vetor que deseja ativar ou desativar e escolha Camada > Máscara de
vetor > Desativar ou Camada > Máscara de vetor > Ativar.
U m X vermelho aparece sobre a miniatura da máscara no painel Camadas quando a máscara está desativada e o
conteúdo da camada aparece sem efeitos de máscara.
Im portante:depois que uma máscara de vetor é rasterizada, não é mais possível fazê-la voltar a objeto de vetor.
M áscara de corte:o conteúdo da camada cortada (Batatas) é visível somente dentro do conteúdo da camada base (Logotipo)
Pode-se usar várias camadas em uma máscara de corte, mas devem ser sucessivas. O nome da camada base da máscara
é sublinhado, e as miniaturas das camadas subjacentes são recuadas. As camadas sobrepostas exibem um ícone de
máscara de corte .
A opção Mesclar camadas cortadas como grupo, na caixa de diálogo Estilo de camada, determina se o modo de
mesclagem da base afetará todo o grupo ou apenas a base. (Consulte “Agrupamento de efeitos de mesclagem” na
página 320.)
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), posicione o ponteiro na linha que separa duas
camadas agrupadas no painel Camadas (o ponteiro muda para dois círculos sobrepostos ) e clique.
• No painel Camadas, selecione uma camada na máscara de corte e escolha Camada > Soltar máscara de corte. Esse
comando remove da máscara de corte a camada selecionada e todas as camadas acima dela.
Consulte também
“Como mesclar e carimbar camadas” na página 316
Vídeo sobre a aplicação de filtros
354
Capítulo 11:Pintura
A pintura altera a cor dos pixels da imagem. É possível usar as ferramentas e as técnicas de pintura para retocar
imagens, criar ou editar máscaras em canais alfa, rotoscopar ou pintar em quadros de vídeo e pintar artes originais. As
pontas, as predefinições e as várias opções de pincel fornecem um controle criativo para produzir efeitos de pintura
impressionantes ou simular trabalhos com mídias tradicionais. É possível trabalhar com várias ferramentas de pintura
em imagens de 32 bits por canal (HDR), incluindo Pincel, Lápis, Borrar, Tornar nítido, Desfoque, Carimbo, Pincel do
Histórico, Carimbo de Padrão e Borracha.
Ferramentas de pintura
Sobre ferramentas,opções e painéis de pintura
O Adobe Photoshop CS4 oferece diversas ferramentas de pintura e edição de cores de imagens. As ferramentas Pincel
e Lápis funcionam como ferramentas tradicionais de desenho, aplicando cor com traçados de pincel. A ferramenta
Degradê, o comando Preencher e a ferramenta Lata de Tinta aplicam cores a grandes áreas. Ferramentas como
Borracha, Desfoque e Borrar modificam as cores existentes na imagem. Consulte “Galeria de ferramentas de pintura”
na página 22.
Na barra de opções de cada ferramenta, é possível definir como a cor será aplicada em uma imagem e selecionar entre
pontas de pincéis predefinidas.
Escolha as predefinições no seletor Predefinições do pincel, que armazena os pincéis predefinidos e permite modificar
temporariamente o diâmetro e a dureza de uma predefinição.
U se as predefinições da ferramenta quando desejar salvar as características da ponta do pincel juntamente com as
configurações da barra de opções, como opacidade, fluxo e cor. Para saber mais sobre as predefinições da ferramenta,
consulte “Criação e uso de predefinições de ferramenta” na página 26.
É possível redimensionar ou alterar a dureza de cursores de pintura arrastando-os. U se o botão direito do mouse +
Alt (Window s) ou Control + Option (M ac OS) e arraste para a esquerda ou para a direita para reduzir ou aumentar
o tamanho do cursor de pintura. U se Shift + botão direito do mouse + Alt (Window s) ou Control + Option + Command
(M ac OS) e arraste para a esquerda ou para a direita para alterar a dureza.
Consulte também
“Arrastar para redimensionar ou alterar a dureza dos cursores de pintura” na página 25
Consulte também
“Arrastar para redimensionar ou alterar a dureza dos cursores de pintura” na página 25
Pressione uma tecla numérica (na parte superior do teclado, não funciona com o teclado) para definir a opacidade
de uma ferramenta em múltiplos de 10% (pressione 1 para definir a opacidade para 10% e zero para definir a
opacidade para 100% ). Para definir o fluxo, use a tecla Shift e a tecla numérica.
Aerógrafo Simula a pintura com um aerógrafo. À medida que movimenta o ponteiro em uma área, a tinta se
concentra enquanto o botão do mouse é pressionado. As opções de dureza do pincel, opacidade e fluxo controlam a
rapidez e a quantidade da tinta aplicada. Clique no botão para ativar ou desativar essa opção.
Borracha automática (Apenas na ferramenta Lápis) Pinta a cor do plano de fundo nas áreas que contêm a cor do
primeiro plano. Selecione a cor do primeiro plano que deseja apagar e a cor do plano de fundo que deseja alterar.
(Consulte “Como apagar automaticamente com a ferramenta Lápis” na página 359.)
Consulte também
“Criação e gerenciamento de padrões” na página 385
A B C
Exemplo de uso da ferramenta Pincel H istória da Arte
A. Original B . U so de pincel pequeno C . U so de pincel grande
1 No painel Histórico, clique na coluna esquerda do estado ou instantâneo para usar como origem na ferramenta
Pincel História da Arte. Aparece um ícone de pincel ao lado do estado do histórico de origem.
2 Selecione a ferramenta Pincel história da arte .
3 Na barra de opções, siga estes procedimentos:
• Escolha um pincel no seletor Predefinições do Pincel e defina as opções do pincel. (Consulte “Selecione um pincel
predefinido” na página 360.)
• No menu Modo, escolha um modo de mesclagem. (Consulte “Sobre os modos de mesclagem” na página 373.)
• No menu Estilo, escolha uma opção para controlar a forma do traçado de pintura.
• Em Á rea, digite um valor para especificar a área coberta pelos traçados de pintura. Quanto maior o tamanho, maior
a área coberta e mais numerosos os traçados.
• Em Tolerância, digite um valor para limitar as regiões em que se pode aplicar traçados de pintura. U ma tolerância
baixa permite pintar traçados ilimitados em qualquer lugar na imagem. U ma tolerância alta limita os traçados de
pintura a áreas que diferem consideravelmente da cor no estado ou instantâneo de origem.
4 Clique na imagem e arraste para pintar.
A borracha de plano de fundo obtém uma amostra da cor no centro do pincel, também chamado de ponto ativo, e
exclui essa cor sempre que ela aparece no pincel. Também executa a extração de cores nas arestas de qualquer objeto
do primeiro plano, de forma que os halos de cor não fiquem visíveis se, mais tarde, o objeto do primeiro plano for
colado em outra imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 359
Pintura
Nota: a borracha de plano de fundo anula a configuração de transparência bloqueada de uma camada.
1 No painel Camadas, selecione a camada que contém as áreas a serem apagadas.
2 Selecione a ferramenta Borracha de plano de fundo .
3 Clique na amostra de pincel na barra de opções e defina as opções de pincel no painel pop-up:
• Escolha as configurações das opções Diâmetro, Dureza, Espaçamento, Â ngulo e Redondez (consulte “Opções de
forma da ponta do pincel” na página 364).
• Se estiver usando um digitalizador sensível à pressão, escolha as opções nos menus Tamanho e Tolerância para
variar o tamanho e a tolerância da borracha de plano de fundo no curso de um traçado. Escolha Pressão da Caneta
para que a variação tenha como base a pressão da caneta. Escolha Caneta Digitalizadora para que a variação tenha
como base a posição do botão rotativo da caneta. Escolha Desativado se não quiser variar o tamanho nem a
tolerância.
4 Na barra de opções, siga estes procedimentos:
• Escolha um modo Limites para apagar: Não-adjacente para apagar a amostra de cor onde ela ocorrer no pincel;
Adjacente para apagar áreas que contiverem a amostra de cor e estiverem conectadas entre si;Indicação de Arestas
para apagar áreas conectadas que contiverem a amostra de cor, preservando a nitidez ideal das arestas de forma.
• Para Tolerância, digite um valor ou arraste o controle deslizante. U ma tolerância baixa limita o apagamento a áreas
muito similares à cor da amostra. U ma tolerância alta apaga um intervalo de cores mais amplo.
• Selecione Proteger Cor do Primeiro Plano para evitar apagar áreas que correspondem à cor do primeiro plano, na
caixa de ferramentas.
• Escolha uma opção em Amostras: Contínuo para fazer continuamente a amostra da cor enquanto arrasta;U ma Vez
para apagar somente áreas que contiverem a cor em que você clicou primeiro;Amostra de Plano de Fundo para
apagar somente as áreas que contenham a cor de plano de fundo atual.
5 Arraste sobre a área que deseja apagar. O ponteiro da ferramenta Borracha de plano de fundo é exibido como um
pincel com uma mira que indica o ponto ativo da ferramenta .
2 Selecione os cursores desejados na área Cursores de Pintura e na área Outros Cursores. Os cursores de amostra são
alterados para refletir as suas escolhas. Para um cursor de ponta de pincel, escolha um tamanho e se deseja incluir
uma mira no cursor.
• A ponta do pincel Normal restringe o tamanho do cursor às áreas de traçado do pincel com 50% ou mais de
opacidade.
• A ponta do pincel com Tamanho total redimensiona o cursor para a área inteira afetada pelo traçado do pincel. Para
os pincéis macios, isso produz um tamanho de cursor maior do que a configuração Normal para incluir as áreas do
traçado do pincel com opacidade mais clara.
3 Clique em OK .
Para as ferramentas Lápis e Pincel, a tecla Caps Lock ou Shift+Caps Lock age alternando entre o cursor padrão e o
cursor cruzado fino.
Predefinições do pincel
U m pincel predefinido é uma ponta de pincel salva com características definidas, como tamanho, forma e dureza. É
possível salvar pincéis predefinidos com as características mais utilizadas. Também é possível salvar predefinições de
ferramentas para a ferramenta Pincel que se pode selecionar no menu Predefinição de Ferramenta, na barra de opções.
Quando se altera o tamanho, a forma ou a dureza de um pincel predefinido, a alteração é temporária. Na próxima vez
em que se escolher essa predefinição, o pincel usará as configurações originais. Para tornar as alterações permanentes,
é necessário criar uma nova predefinição. Consulte “Como criar um novo pincel predefinido” na página 362.
Consulte também
“Visão geral do painel Pincéis” na página 362
“Criação e uso de predefinições de ferramenta” na página 26
USO DO PHOTOSHOP CS4 361
Pintura
• Se o painel Pincéis estiver definido para exibir os pincéis como uma lista ou somente como texto, clique duas vezes
no pincel, digite o novo nome em linha e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
A B C
3 Selecione Forma da Ponta do Pincel, no lado esquerdo do painel Pincéis, e defina as opções. Consulte “Opções de
forma da ponta do pincel” na página 364.
4 Para definir outras opções para o pincel, consulte os seguintes tópicos:
• “Dinâmica da forma do pincel” na página 367
• “Dispersão do pincel” na página 368
• “Opções de pincel texturizado” na página 369
• “Pincéis duplos” na página 370
• “Opções de Pincel com dinâmica da cor” na página 370
• “Outras opções de pincel com dinâmica” na página 371
• “Outras opções de Pincel” na página 372
5 Para bloquear os atributos da forma da ponta do pincel, clique no ícone de desbloqueio . Para desbloquear a
ponta, clique no ícone de bloqueio .
6 Para salvar o pincel para uso posterior, escolha Nova predefinição de pincel no menu do painel Pincéis.
Nota: Para salvar o novo pincel permanentemente ou distribuir para outros usuários, salve o pincel como parte de um
conjunto de pincéis. Escolha Salvar pincéis no menu do painel Pincéis e salve em um novo conjunto ou substitua um
conjunto existente. Se os pincéis forem redefinidos ou substituídos no painel Pincéis sem serem salvos em um conjunto,
o novo pincel talvez seja perdido.
Consulte também
“Visão geral do painel Pincéis” na página 362
“Como criar uma ponta de pincel a partir de uma imagem” na página 363
Usar Tamanho da Amostra Redefine o pincel com o diâmetro original. Essa opção só estará disponível se a forma de
ponta de pincel tiver sido criada por amostragem de pixels em uma imagem.
Virar eixo X Altera a direção de uma ponta de pincel em seu eixo x.
USO DO PHOTOSHOP CS4 365
Pintura
A B C
Como virar uma ponta de pincel em seu eixo x.
A. Ponta do pincel na posição padrão B . Opção Virar eixo X selecionada C . Opções Virar eixo X e Virar eixo Y selecionadas
A B C
Como virar uma ponta de pincel em seu eixo y.
A. Ponta do pincel na posição padrão B . Opção Virar eixo Y selecionada C . Opções Virar eixo X e Virar eixo Y selecionadas
 ngulo Especifica o ângulo em que o eixo maior de um pincel elíptico ou de amostra é girado em relação à horizontal.
Digite um valor em graus ou arraste o eixo horizontal na caixa de visualização.
Redond ez Especifica a proporção entre os eixos maior e menor do pincel. Digite um valor percentual ou arraste os
pontos na caixa de visualização. U m valor de 100% indica um pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear
e valores intermediários indicam pincéis elípticos.
Dureza Controla o tamanho do centro duro do pincel. Digite um número ou use o controle deslizante para indicar
um valor percentual do diâmetro do pincel. Não é possível alterar a dureza de pincéis de amostra.
USO DO PHOTOSHOP CS4 366
Pintura
Espaçamento Controla a distância entre as marcas do pincel em um traçado. Para alterar o espaçamento, digite um
número ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual do diâmetro do pincel. Quando essa opção não
está selecionada, a velocidade do cursor determina o espaçamento.
Ao usar um pincel predefinido, pressione a tecla [ para diminuir a largura do pincel ou a tecla ] para aumentar a
largura. Para pincéis caligráficos, de círculos suaves ou de círculos sólidos, pressione a tecla Shift + [ para diminuir
a dureza do pincel e Shift + ] para aumentá-la.
Consulte também
“Visão geral do painel Pincéis” na página 362
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Consulte também
“Visão geral do painel Pincéis” na página 362
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Controle e Tremulação do Tamanho Especifica a variação do tamanho das marcas de pincel em um traçado. Para obter
mais informações, consulte “Adição de dinâmica de pincel” na página 366.
Para especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um número ou use o controle deslizante para indicar um
valor. Para especificar como controlar a variação de tamanho das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-
up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de tamanho das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua o tamanho das marcas de pincel entre os diâmetros inicial e mínimo no número de etapas
especificado. Cada etapa equivale a uma marca de ponta de pincel. O valor pode variar de 0 a 9999. Por exemplo, a
inserção de 10 etapas produz uma atenuação em incrementos de 10.
• Pressão da caneta,Inclinação da caneta,Caneta digitalizadora Varia o tamanho das marcas de pincel entre os
diâmetros inicial e mínimo, com base na pressão, na inclinação ou na posição do botão giratório da caneta.
Diâmetro Mínimo Especifica a porcentagem mínima para o redimensionamento das marcas de pincel quando a opção
Tremulação do Tamanho ou Controle do Tamanho está ativada. Digite um número ou use o controle deslizante para
indicar um valor percentual do diâmetro da ponta do pincel.
Escala da Inclinação Especifica o fator de escala aplicado à altura do pincel antes da rotação quando a opção Controlar
Tamanho está definida como Inclinação da Caneta. Digite um número ou use o controle deslizante para indicar um
valor percentual do diâmetro do pincel.
Controle e Tremulação de  ngulo Especifica a variação do ângulo das marcas de pincel em um traçado. Para
especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um valor que seja um percentual de 360 graus. Para
especificar como controlar a variação do ângulo das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de ângulo das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua o ângulo das marcas do pincel entre 0 e 360 graus no número de etapas especificado.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia o ângulo das marcas de pincel entre
0 e 360 graus, com base na pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na rotação da caneta.
• Direção Inicial Baseia o ângulo das marcas do pincel na direção inicial do traçado do pincel.
• Direção Baseia o ângulo das marcas do pincel na direção do traçado do pincel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 368
Pintura
Controle e Tremulação de Redondez Especifica a variação da redondez das marcas do pincel em um traçado. Para
especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um percentual que indique a proporção entre os eixos maior
e menor do pincel. Para especificar como controlar a variação de redondez das marcas de pincel, escolha uma opção
no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de redondez das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua a redondez das marcas do pincel entre 100% e o valor de Redondez Mínima no número de etapas
especificado.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia a redondez das marcas de pincel
entre 100% e o valor de Redondez Mínima, com base na pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na
rotação da caneta.
Redond ez Mínima Especifica a redondez mínima das marcas do pincel quando a opção Tremulação de Redondez ou
Controle de Redondez está ativada. Digite um percentual que indique a proporção entre os eixos maior e menor do
pincel.
Consulte também
“Adição de dinâmica de pincel” na página 366
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Dispersão d o pincel
A dispersão do pincel determina o número e o posicionamento das marcas em um traçado.
Dispersão e Controle Especifica como as marcas de pincel são distribuídas em um traçado. Quando a opção Ambos os
Eixos está selecionada, as marcas do pincel são distribuídas em uma direção radial. Quando a opção Ambos os Eixos
não está selecionada, as marcas de pincel são distribuídas perpendicularmente ao demarcador do traçado.
Para especificar a porcentagem máxima de dispersão, digite um valor. Para especificar como controlar a variação de
dispersão das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de dispersão das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua a dispersão das marcas de pincel, de dispersão máxima até nenhuma dispersão, no número de
etapas especificado.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia a dispersão das marcas de pincel
entre 0 e 360 graus, com base na pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na rotação da caneta.
Total Especifica o número de marcas de pincel aplicadas em cada intervalo de espaçamento.
Nota: ao aumentar o total sem aumentar os valores de espaçamento ou de dispersão, o desempenho da pintura pode
diminuir.
USO DO PHOTOSHOP CS4 369
Pintura
Controle e Tremulação de Total Especifica a variação do número de marcas de pincel em cada intervalo de
espaçamento. Para especificar a porcentagem máxima de marcas de pincel aplicadas a cada intervalo de espaçamento,
digite um valor. Para especificar como controlar a variação do total das marcas de pincel, escolha uma opção no menu
pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação do total das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua o número de marcas de pincel, do valor de Total até 1, no número especificado de etapas.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia o número das marcas de pincel,
com base na pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na rotação da caneta.
Consulte também
“Adição de dinâmica de pincel” na página 366
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Opções de pinceltexturizado
U m pincel texturizado usa um padrão para fazer traçados como se fossem pintados em telas texturizadas.
Clique na amostra de padrão e selecione um padrão no painel pop-up. Defina uma ou mais das seguintes opções:
Inverter Inverte os pontos altos e baixos na textura com base nos tons do padrão. Quando a opção Inverter está
selecionada, as áreas mais claras do padrão são os pontos baixos na textura e, portanto, recebem menos tinta;as áreas
mais escuras do padrão são os pontos altos na textura, que recebem mais tinta. Quando essa opção não está
selecionada, as áreas mais claras do padrão recebem mais tinta e as áreas mais escuras do padrão recebem menos tinta.
Escala Especifica a escala do padrão. Digite um número ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual
do tamanho do padrão.
Textura d e Cada Ponta Aplica a textura selecionada individualmente em cada marca do pincel em um traçado em vez
de aplicar no traçado como um todo (o traçado do pincel é composto por muitas marcas, aplicadas continuamente
conforme o pincel é arrastado). É necessário selecionar essa opção para disponibilizar as opções de variância de
Profundidade.
Modo Especifica o modo de mesclagem usado para combinar o pincel e o padrão. (Consulte “Sobre os modos de
mesclagem” na página 373.)
Profundidade Especifica a profundidade de penetração da tinta na textura. Digite um número ou use o controle
deslizante para indicar um valor. Com 100% , os pontos baixos na textura não recebem tinta. Com 0% , todos os pontos
na textura recebem a mesma quantidade de tinta, ocultando, assim, o padrão.
Profundidade Mínima Especifica a profundidade mínima de penetração da tinta quando a opção Controlar
Profundidade está definida como Atenuar, Pressão da Caneta, Inclinação da Caneta ou Caneta Digitalizadora e a
opção Textura de Cada Ponta está selecionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 370
Pintura
Controle e Tremulação de Profundidade Especifica a variação da profundidade quando a opção Textura de Cada
Ponta está selecionada. Para especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um valor. Para especificar como
controlar a variação da profundidade das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de profundidade das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua da porcentagem de Tremulação de Profundidade até a porcentagem de Profundidade Mínima no
número de etapas especificado.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia a profundidade, com base na
pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na rotação da caneta.
Consulte também
“Adição de dinâmica de pincel” na página 366
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Pincéis d uplos
U m pincel duplo combina duas pontas para criar marcas de pincel. A segunda textura do pincel é aplicada dentro do
traçado do pincel principal;apenas as áreas de interseção dos traçados são pintadas. Defina as opções da ponta
principal na seção Forma da Ponta do Pincel do painel Pincéis. Selecione uma segunda ponta na seção Pincel Duplo
do painel Pincéis e defina uma das opções a seguir.
A B C
A. Traçado da ponta do pincel principal (redondo sólido 55). B . Traçado da ponta do pincel secundário (grama). C . Traçado do pincel duplo
(usando os dois).
Modo Define um modo de mesclagem para ser usado na combinação de marcas de pincel da ponta principal e da
ponta dupla. (See “Lista de modos de mesclagem” na página 374.)
Diâmetro Controla o tamanho da ponta dupla. Digite um valor em pixels, arraste o controle deslizante ou clique em
U sar Tamanho da Amostra para usar o diâmetro original da ponta do pincel. (A opção U sar Tamanho da Amostra só
está disponível se a forma da ponta do pincel tiver sido criada por amostragem de pixels em uma imagem.)
Espaçamento Controla a distância entre as marcas do pincel de ponta dupla em um traçado. Para alterar o
espaçamento, digite um número ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual do diâmetro da ponta.
Dispersão Especifica a distribuição das marcas de pincel de ponta dupla em um traçado. Quando a opção Ambos os
Eixos está selecionada, as marcas de pincel de ponta dupla são distribuídas em uma direção radial. Quando a opção
Ambos os Eixos não está selecionada, as marcas de pincel de ponta dupla são distribuídas perpendicularmente ao
demarcador do traçado. Para especificar a porcentagem máxima de dispersão, digite um número ou use o controle
deslizante para indicar um valor.
Total Especifica o número de marcas de pincel de ponta dupla aplicadas em cada intervalo de espaçamento. Digite um
número ou use o controle deslizante para indicar um valor.
Traçados de pincel sem dinâmica da cor (à esquerda) e com dinâmica da cor (à direita)
Controle e Tremulação do Plano de Fundo/Primeiro Plano Especifica a variação da tinta entre as cores do primeiro
plano e do plano de fundo.
Para especificar uma porcentagem para a variação de cor da tinta, digite um número ou use o controle deslizante para
indicar um valor. Para especificar como controlar a variação de cor das marcas do pincel, escolha uma opção no menu
pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de cor das marcas de pincel.
• Atenuar Varia a cor da tinta, entre a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo, no número de etapas
especificado.
• Pressão da Caneta,Inclinação da Caneta,Caneta Digitalizadora,Rotação Varia a cor da tinta entre a cor do
primeiro plano e a cor do plano de fundo, com base na pressão, na inclinação, na posição do botão giratório ou na
rotação da caneta.
Tremulação do Matiz Especifica uma porcentagem para a variação de matiz da tinta em um traçado. Digite um
número ou use o controle deslizante para indicar um valor. U m valor mais baixo altera o matiz, mas mantém a
proximidade com o matiz da cor do primeiro plano. U m valor mais alto aumenta a diferença entre os matizes.
Tremulação de Saturação Especifica uma porcentagem para a variação da saturação de tinta em um traçado. Digite
um número ou use o controle deslizante para indicar um valor. U m valor mais baixo altera a saturação, mas mantém
a proximidade com a saturação da cor do primeiro plano. U m valor mais alto aumenta a diferença entre os níveis de
saturação.
Tremulação de Brilho Especifica uma porcentagem para a variação do brilho da tinta em um traçado. Digite um
número ou use o controle deslizante para indicar um valor. U m valor mais baixo altera o brilho, mas mantém a
proximidade com o brilho da cor do primeiro plano. U m valor mais alto aumenta a diferença entre os níveis de brilho.
Pureza Aumenta ou diminui a saturação da cor. Digite um número ou use o controle deslizante para indicar uma
porcentagem entre -100 e 100. Em –100% , a saturação da cor é totalmente removida;em 100% , a cor é totalmente
saturada.
Consulte também
“Adição de dinâmica de pincel” na página 366
Traçados de pincel sem dinâmica da tinta (à esquerda) e com dinâmica da tinta (à direita)
Controle e Tremulação de Opacidade Especifica a variação de opacidade da tinta em um traçado de pincel, até (mas
sem ultrapassar) o valor de opacidade especificado na barra de opções. Para especificar uma porcentagem para a
variação de opacidade da tinta, digite um número ou use o controle deslizante para indicar um valor. Para especificar
como controlar a variação de opacidade das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de opacidade das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua a opacidade da tinta, do valor de opacidade na barra de opções até 0, no número de etapas
especificado.
• Pressão da caneta,Inclinação da caneta,Caneta digitalizadora Varia a opacidade da pintura, com base na pressão,
inclinação ou posição do botão giratório da caneta.
Controle e Tremulação do Fluxo Especifica a variação do fluxo de tinta em um traçado de pincel, até (mas sem
ultrapassar) o valor do fluxo especificado na barra de opções.
Para especificar uma porcentagem para a variação do fluxo de tinta, digite um número ou use o controle deslizante
para indicar um valor. Para especificar como controlar a variação de fluxo das marcas de pincel, escolha uma opção
no menu pop-up Controlar:
• Desativado Especifica que não há controle sobre a variação de fluxo das marcas de pincel.
• Atenuar Atenua o fluxo da tinta, do valor do fluxo na barra de opções até 0, no número de etapas especificado.
• Pressão da caneta,Inclinação da caneta,Caneta digitalizadora Varia o fluxo da pintura com base na pressão,
inclinação ou posição do botão giratório da caneta.
Consulte também
“Adição de dinâmica de pincel” na página 366
“Criação de um pincel e definição das opções de pintura” na página 363
Aerógrafo Aplica tons graduais a uma imagem, simulando as técnicas tradicionais do aerógrafo. A opção Aerógrafo
do painel Pincéis corresponde à opção Aerógrafo da barra de opções.
Suavização Produz curvas mais suaves em traçados de pincel. Essa opção é mais eficaz quando se pinta rapidamente
com um digitalizador, mas pode gerar um ligeiro atraso no acabamento do traçado.
Proteger Textura Aplica o mesmo padrão e a mesma escala a todas as predefinições de pincel que tiverem textura.
Selecione essa opção para simular uma textura consistente de tela ao pintar com várias pontas de pincel texturizado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 373
Pintura
Consulte também
“Visão geral do painel Pincéis” na página 362
“Dinâmica da forma do pincel” na página 367
Modos de mesclagem
Sobre os modos de mesclagem
O modo de mesclagem especificado na barra de opções controla como os pixels na imagem são afetados por uma
ferramenta de pintura ou de edição. Pense nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem:
• A cor de base é a cor original da imagem.
• A cor de mesclagem é a cor que está sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edição.
• A cor resultante é a cor que resulta da mesclagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 374
Pintura
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padrões ou cores se sobrepõem aos pixels
existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base não é substituída e sim misturada com a
cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.
Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a
imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem
ficará mais clara, como se estivesse subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem
ficará mais escura, como se superexposta. Pintar com preto ou branco puro produz uma área visivelmente mais escura
ou mais clara, mas não resulta em preto ou branco puro.
Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a
imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem
ficará mais clara, como se estivesse reticulada. Isso é útil para adicionar realces à imagem. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso é importante ao
adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Luz Brilhante Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de
mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pela
diminuição do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pelo
aumento do contraste.
Luz Linear Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem.
Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara
que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais claros não serão alterados.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem serão
substituídos e os mais escuros não serão alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Mistura Sólida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de
base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receberá um valor de 255;se for menos de 255, o valor será
0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso muda todos
os pixels para cores primárias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto.
Diferença Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base
da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de
base;a mesclagem com preto não produz alterações.
Exclusão Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco
inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto não produz alterações.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturação Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturação da cor de
mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero (cinza) não produz nenhuma alteração.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturação da cor de mesclagem. Isso
preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor de base e com a luminosidade da cor de
mesclagem. Este modo cria o efeito inverso do modo de Cores.
Cor Mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor
mais alto. A Cor Mais Clara não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe
os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
USO DO PHOTOSHOP CS4 376
Pintura
Cor Mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor
mais baixo. A Cor Mais Escura não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela
escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Consulte também
“Sobre os modos de mesclagem” na página 373
“Exemplos de modo de mesclagem” na página 376
Imagem Original N ormal, opacidade 100% N ormal, opacidade 50% Dissolver, opacidade 50%
Consulte também
Vídeo sobre o uso dos modos de mesclagem
Degradês
Aplicação de um preenchimento de degrad ê
A ferramenta Degradê cria uma mesclagem gradual entre várias cores. Escolha entre preenchimentos degradê
predefinidos ou crie os seus.
Nota: a ferramenta Degradê não pode ser usada com imagens bitmap ou com cores indexadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 378
Pintura
Para preencher uma área com um degradê, arraste dentro da imagem. O ponto inicial (em que o mouse é pressionado)
e o ponto final (em que o mouse é liberado) afetam a aparência do degradê, dependendo da ferramenta Degradê usada.
1 Para preencher parte da imagem, selecione a área desejada. Caso contrário, o preenchimento degradê será aplicado
a toda a camada ativa.
2 Selecione a ferramenta Degradê .
3 Na barra de opções, escolha um preenchimento degradê:
• Clique no triângulo ao lado da amostra de degradês para escolher um preenchimento degradê predefinido.
• Clique dentro da amostra de degradês para visualizar o Editor de Degradê. Selecione um preenchimento degradê
predefinido ou crie outro. Clique em OK . (Consulte “Criação de um degradê suave” na página 380.)
4 Selecione uma opção para aplicar o preenchimento degradê na barra de opções:
Degradê Linear Sombreia do ponto inicial para o final, em linha reta.
Degradê Radial Sombreia desde o ponto inicial até o ponto final, em círculo.
Degradê Angular Sombreia no sentido anti-horário, varrendo em torno do ponto inicial.
Degradê Refletido Sombreia usando degradês lineares simétricos, em ambos os lados do ponto inicial.
Degradê Diamante Sombreia a partir do ponto inicial para fora, em um padrão de losango. O ponto final define
um vértice do losango.
5 Na barra de opções, siga estes procedimentos:
• Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (See “Lista de modos de mesclagem” na
página 374.)
• Para reverter a ordem das cores no preenchimento degradê, selecione Reverter.
• Para criar uma mesclagem mais suave, com menos bandas, selecione Pontilhamento.
• Para usar uma máscara de transparência no preenchimento degradê, selecione Transparência. (Consulte
“Especificação da transparência do degradê” na página 381.)
6 Posicione o ponteiro na imagem em que deseja definir o ponto inicial do degradê e arraste para definir o ponto
final. Para restringir o ângulo da linha a um múltiplo de 45°, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Consulte também
“Como trabalhar com o Gerenciador de Predefinição” na página 42
• Clique em Carregar para adicionar uma biblioteca à lista atual. Selecione o arquivo da biblioteca que deseja usar e
clique em Carregar.
• Escolha Substituir Degradês no menu do painel para substituir a lista atual por uma biblioteca diferente. Selecione
o arquivo da biblioteca que deseja usar e clique em Carregar.
• Escolha um arquivo de biblioteca na parte inferior do menu do painel. Clique em OK para substituir a lista atual
ou clique em Anexar para adicioná-la.
Nota: também é possível escolher Carregar degradês, Substituir degradês ou escolher uma biblioteca de degradês no
menu seletor Degradês da barra de opções.
padrão.
Lista Pequena ou Lista Grand e Exibe os degradês em uma lista com miniaturas.
D E
Caixa de diálogo Editor de Degradê
A. M enu do painel B . Interrupção de opacidade C . Interrupções de cor D. Ajuste os valores ou exclua a interrupção de opacidade ou de cor
selecionada E. Ponto M édio
5 Para definir a cor inicial do degradê, clique na interrupção de cor à esquerda na barra de degradês. O triângulo
acima da interrupção fica preto , indicando que a cor inicial está sendo editada.
6 Para escolher uma cor, siga um destes procedimentos:
• Clique duas vezes na interrupção de cor ou clique na amostra de cor, na seção Interrupções da caixa de diálogo.
Escolha uma cor e clique em OK .
• Escolha uma opção no menu pop-up Cor, na seção Interrupções da caixa de diálogo.
• Posicione o ponteiro sobre a barra de degradês (o ponteiro se transforma no conta-gotas) e clique para obter a
amostra de uma cor ou clique em qualquer local na imagem para obter a amostra de uma cor da imagem.
7 Para definir a cor final, clique na interrupção de cor à direita, na barra de degradês. Em seguida, escolha uma cor.
8 Para ajustar a localização do ponto inicial ou final, siga um destes procedimentos:
• Arraste a interrupção de cor correspondente para a esquerda ou para a direita até o local desejado.
• Clique na interrupção de cor correspondente e digite um valor para a Localização, na seção Interrupções da caixa
de diálogo. O valor de 0% coloca o ponto na extremidade esquerda da barra de degradês, enquanto o valor de 100%
coloca o ponto na extremidade direita.
9 Para ajustar a localização do ponto médio (onde o degradê exibe uma mistura uniforme das cores inicial e final),
arraste o losango abaixo da barra de degradês para a esquerda ou direita ou clique no losango e digite um valor
em Localização.
USO DO PHOTOSHOP CS4 381
Pintura
10 Para adicionar cores intermediárias a um degradê, clique abaixo da barra de degradês para definir outra interrupção
de cor. Especifique a cor e ajuste a localização e o ponto médio do ponto intermediário, como faria com os pontos
inicial ou final.
11 Para excluir a interrupção da cor que está sendo editada, clique em Excluir ou arraste a interrupção para baixo até
que desapareça.
12 Para controlar a graduação das transições entre as faixas de cores do degradê, digite um valor na caixa de texto
Suavidade ou arraste o controle deslizante pop-up Suavidade.
13 Se desejar, defina valores de transparência para o degradê.
14 Digite um nome para o novo degradê.
15 Para salvar o degradê como predefinição, clique em Novo depois de criá-lo.
Nota: as novas predefinições são salvas em um arquivo Preferências. Se esse arquivo for excluído ou danificado ou se
você redefinir as predefinições da biblioteca padrão, as novas predefinições serão perdidas. Para salvar permanentemente
as novas predefinições, salve-as em uma biblioteca.
8 Para adicionar uma opacidade intermediária à máscara, clique acima da barra de degradês, a fim de definir uma
nova interrupção de opacidade. Em seguida, ajuste e mova essa opacidade como faria com uma opacidade inicial
ou final. Para remover uma opacidade intermediária, arraste a interrupção de transparência para cima e para fora
da barra de degradês.
9 Para criar um degradê predefinido, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em Novo. Isso cria uma
predefinição de degradê com a configuração de transparência especificada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 382
Pintura
C
Degradê com ruído com valores de aspereza diferentes.
A. 10% de aspereza B . 50% de aspereza C . 90% de aspereza
3 Para que o novo degradê tenha como base um degradê existente, selecione um na seção Predefinições da caixa de
diálogo.
4 Escolha Ruído no menu pop-up Tipo de Degradê.
5 Para controlar a graduação das transições entre as faixas de cores do degradê, digite um valor na caixa de texto
Aspereza ou arraste o controle deslizante pop-up Aspereza.
6 Para definir o modelo de cores, escolha um na lista Modelos de Cores.
7 Para ajustar o intervalo de cores, arraste os controles deslizantes. Para cada componente de cor do modelo de cores
selecionado, é possível arrastar os controles deslizantes para definir o intervalo de valores aceitáveis. Por exemplo,
se for escolhido o modelo HSB, será possível restringir o degradê a matizes de verde-azulado, a uma saturação alta
e a um brilho médio.
8 Defina as opções para restringir as cores ou adicionar transparência.
9 Para tornar aleatório um degradê adequado às configurações, clique no botão Aleatório até encontrar a
configuração desejada.
10 Para criar um degradê predefinido, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em Novo. Isso cria um degradê
predefinido com as configurações especificadas.
4 Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (See “Lista de modos de mesclagem” na
página 374.)
5 Indique a tolerância para o preenchimento.
A tolerância define a similaridade de cores que um pixel deve ter (com o pixel clicado) para ser preenchido. Os valores
podem variar de 0 a 255. U ma tolerância baixa preenche pixels em um intervalo de valores de cor muito semelhantes
ao pixel em que se clicar. Altas tolerâncias preenchem pixels em um intervalo mais amplo.
6 Para suavizar as arestas da seleção preenchida, selecione Suavização de Serrilhado.
7 Para preencher somente os pixels adjacentes àquele em que você clicar, selecione Adjacente ou, para preencher
todos os pixels semelhantes da imagem, deixe essa opção desmarcada.
8 Para preencher pixels com base nos dados de cores mescladas de todas as camadas visíveis, selecione Todas as
Camadas.
9 Clique na área da imagem que deseja preencher. Todos os pixels especificados dentro da tolerância especificada são
preenchidos com a cor ou com o padrão do primeiro plano.
Se estiver trabalhando em uma camada e não quiser preencher as áreas transparentes, mantenha a transparência da
camada bloqueada no painel Camadas. (Consulte “Bloqueio de camadas” na página 313.)
Padrão Preenche a seleção com um padrão. Clique na seta invertida ao lado da amostra de padrões e selecione um
padrão no painel pop-up. Carregue padrões adicionais usando o menu do painel pop-up. Selecione o nome de uma
biblioteca de padrões ou escolha Carregar Padrões e navegue até a pasta que contém os padrões a serem usados.
Histórico Restaura a área selecionada para um estado ou instantâneo da imagem definida como origem no painel
Histórico.
Nota: se uma imagem CM Y K for preenchida com a opção Preto, o Photoshop preenche todos os canais com 100% de
preto. Isso pode resultar em mais tinta do que o permitido pela impressora. Para obter melhores resultados ao preencher
uma imagem CM Y K , use a opção Primeiro Plano com a cor do primeiro plano definida como um preto adequado.
5 Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (See “Lista de modos de mesclagem” na
página 374.)
6 Se estiver trabalhando em uma camada e quiser preencher somente as áreas que contêm pixels, escolha Preservar
Transparência.
7 Clique no botão OK para aplicar o preenchimento.
USO DO PHOTOSHOP CS4 384
Pintura
Para preencher com a cor do primeiro plano apenas as áreas que contêm pixels, pressione Alt+Shift+Backspace
(Window s) ou Option+Shift+Delete (M ac OS). Isso preserva a transparência da camada. Para preencher com a cor
do plano de fundo apenas as áreas que contêm pixels, pressione Ctrl+Shift+Backspace (Window s) ou
Command+Shift+Delete (M ac OS).
• Selecione a ferramenta Lata de tinta . Na barra de opções, escolha Padrão no menu pop-up Preencher e selecione
um padrão no painel pop-up Padrão. Em seguida, clique para preencher a área selecionada com o padrão.
Nota: É possível carregar bibliotecas de padrões adicionais no painel pop-up antes de fazer uma seleção.
(Consulte “Como gerenciar predefinições e bibliotecas de padrões” na página 386.)
4 Para simular pinceladas feitas à mão, selecione Simular Pressão. Para criar pinceladas mais lineares e uniformes,
desmarque esta opção.
Consulte também
“Traçado de uma seleção ou camada com cor” na página 384
Consulte também
“Criação e uso de predefinições de ferramenta” na página 26
O Photoshop traz um conjunto de arquivos em formato Illustrator que podem ser usados para definir um padrão
predifinido. Abra o arquivo, selecione qualquer opção de acabamento e defina o padrão.
• Carregar Padrões para adicionar uma biblioteca à lista atual. Selecione o arquivo da biblioteca que deseja usar e
clique em Carregar.
• Substituir Padrões para substituir a lista atual por outra biblioteca. Selecione o arquivo da biblioteca que deseja usar
e clique em Carregar.
• U m arquivo de biblioteca (exibido na parte inferior do menu do painel). Clique em OK para substituir a lista atual
ou clique em Anexar para adicioná-la.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. No entanto, se você colocar o arquivo da biblioteca na pasta
Predefinições/Padrões, dentro do local de predefinições padrão, o nome da biblioteca será exibido na parte inferior dos
menus do painel pop-up Padrão depois que o Photoshop for reiniciado.
biblioteca padrão.
Se você receber uma predefinição da ferramenta Carimbo de Padrão que use um padrão indefinido ou se apagar a
predefinição que está sendo usada, redefinindo ou substituindo a biblioteca de padrões, escolha N ovo Padrão no
menu do painel pop-up Padrão, para redefinir o padrão.
• Selecione o padrão que deseja excluir e escolha Excluir Padrão no menu do painel.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), posicione o ponteiro em um padrão (o ponteiro
se transforma em uma tesoura) e clique.
388
Modos de desenho
Ao trabalhar com as ferramentas de forma ou caneta, pode-se desenhar em três modos diferentes. Escolha um modo
selecionando um ícone na barra de opções, depois de selecionar uma ferramenta de forma ou caneta.
Camadas d e Forma Cria uma forma em uma camada separada. U se as ferramentas de forma ou as de caneta para criar
camadas de forma. Como as camadas de forma são facilmente movidas, redimensionadas, alinhadas e distribuídas, são
ideais para criar gráficos de páginas da Web. É possível desenhar várias formas em uma camada. U ma camada de
forma consiste em uma camada de preenchimento que define a cor da forma e em uma máscara de vetor vinculado
que define o contorno da forma. O contorno da forma é um demarcador, que aparece no painel Demarcadores.
Demarcadores Desenha um demarcador de trabalho na camada atual, que pode ser usado para criar uma seleção, criar
uma máscara de vetor ou preencher e traçar com cores para criar gráficos rasterizados (como seria feito com uma
ferramenta de pintura). O demarcador de trabalho é temporário, a menos que seja salvo. Os demarcadores aparecem
no painel Demarcadores.
Preencher Pixels Pinta diretamente em uma camada — como faz uma ferramenta de pintura. Ao trabalhar neste
modo, você estará criando imagens rasterizadas, e não gráficos vetoriais. Trabalhe com as formas que são pintadas
exatamente como é feito com qualquer imagem rasterizada. Apenas as ferramentas de forma funcionam neste modo.
A B C
Opções de desenho
A. Camadas de Forma B . Demarcadores C . Preencher Pixels
Desenho de formas
Criação de uma forma em uma camada de forma
1 Selecione uma ferramenta de forma ou uma ferramenta Caneta. Verifique se o botão Camadas de Forma está
selecionado na barra de opções.
2 Para escolher a cor da forma, clique na amostra de cores da barra de opções e escolha uma cor no Seletor de Cores.
3 (Opcional) Defina as opções da ferramenta na barra de opções. Clique na seta invertida, ao lado dos botões de
forma, para visualizar as opções adicionais de cada ferramenta. (Consulte “Opções da ferramenta Forma” na
página 392.)
4 (Opcional) Para aplicar um estilo à forma, selecione um estilo predefinido no menu pop-up Estilo da barra de
opções. (Consulte “Como aplicar estilos predefinidos” na página 323.)
5 Arraste a imagem para desenhar uma forma:
• Para restringir um retângulo ou um retângulo arredondado a um quadrado, para restringir uma elipse a um círculo
ou para restringir o ângulo da linha a um múltiplo de 45°, mantenha a tecla Shift pressionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 390
Desenho
• Para desenhar do centro para fora, posicione o ponteiro no local onde deseja criar a forma, pressione Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e, em seguida, arraste diagonalmente para qualquer canto ou aresta até que a
forma esteja do tamanho desejado.
Nota: desenhar do centro para fora é o comportamento padrão da ferramenta Estrela no Illustrator e da ferramenta
Polígono no Illustrator e no Photoshop.
Consulte também
“Edição de formas” na página 392
“Galeria de ferramentas de texto e de desenho” na página 22
Fazer Intersecção d as Á reas d as Formas Restringe a área à intersecção da nova área e as formas ou demarcador
existentes.
Excluir Á reas de Formas em Sob reposição Exclui a área sobreposta nas áreas existentes e novas consolidadas.
4 Desenhe na imagem. Alterne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no botão da ferramenta da barra
de opções.
Consulte também
“Edição de formas” na página 392
USO DO PHOTOSHOP CS4 391
Desenho
1 Selecione a ferramenta Elipse na caixa de ferramentas. Ela pode estar oculta por outra ferramenta de forma ou
pela ferramenta Linha .
2 Na barra de opções, localizada na parte superior da área de trabalho, selecione o botão Camada de Forma .
3 Arraste na janela do documento para desenhar a forma. Para restringir a elipse a um círculo, mantenha a tecla Shift
pressionada ao arrastar.
4 Na barra de opções, selecione o botão Subtrair da Á rea da Forma .
5 Arraste dentro da nova forma para criar o recorte. Ao soltar o botão do mouse, a imagem subjacente à nova forma
fica visível.
6 Para reposicionar qualquer uma das formas, clique na ferramenta Seleção de Demarcador na caixa de
ferramentas (ela pode estar oculta pela ferramenta Seleção Direta ) e selecione o demarcador. Arraste-o até o
novo local ou utilize as teclas de seta no teclado para empurrá-lo um pixel por vez.
Pressione a tecla Shift e clique para selecionar mais de um demarcador.
Consulte também
“Criação de uma forma em uma camada de forma” na página 389
Consulte também
“Como trabalhar com o Gerenciador de Predefinição” na página 42
USO DO PHOTOSHOP CS4 392
Desenho
4 Defina opções adicionais específicas da ferramenta. Consulte “Opções da ferramenta Forma” na página 392.
5 Desenhe a forma.
Ed ição de formas
U ma forma é uma camada de preenchimento vinculada a uma máscara de vetor. Altere facilmente o preenchimento
para uma cor, degradê ou padrão diferente, editando a camada de preenchimento da forma. Ou ainda, edite a máscara
de vetor da forma para modificar o contorno da forma e aplicar um estilo à camada.
• Para alterar a cor de uma forma, clique duas vezes na miniatura da camada da forma no painel Camadas e escolha
uma cor diferente usando o Seletor de Cores.
• Para preencher uma forma com um padrão ou degradê, selecione uma camada de forma no painel Camadas,
escolha Camada > Estilo de Camada > Sobreposição de Degradês e defina as opções de degradê.
• Para preencher uma forma com um padrão ou degradê, selecione uma camada de forma no painel Camadas,
escolha Camada > Estilo de Camada > Sobreposição de Padrões e defina as opções de padrão.
• Para modificar o contorno da forma, clique na miniatura da máscara de vetor da camada da forma no painel
Camadas ou Demarcadores. Em seguida, altere a forma usando as ferramentas Seleção Direta e caneta.
• Para mover uma forma sem alterar o seu tamanho ou proporções, mantenha pressionada a barra de espaço
enquanto arrasta a forma.
Consulte também
“Ajuste de componentes de demarcadores” na página 407
“Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331
“Transformação livre” na página 236
setas nas duas extremidades. As opções de forma são exibidas na caixa de diálogo pop-up. Insira valores para Largura
e Comprimento para especificar as proporções da seta como uma porcentagem da espessura de linha (de 10% a 1.000%
para Largura e de 10% a 5.000% para Comprimento). Insira um valor para a concavidade da seta (de –50% a +50% ).
O valor da concavidade define o grau de curvatura na parte mais larga da seta, onde essa seta se encontra com a linha.
Nota: também é possível editar uma seta diretamente, usando as ferramentas de seleção de vetor e as ferramentas de
desenho.
Círculo Restringe a elipse a um círculo.
Proporções Definidas Aplica acabamento a uma forma personalizada com base nas proporções em que ela foi criada.
Tamanho Definido Aplica acabamento a uma forma personalizada com base no tamanho com o qual ela foi criada.
Tamanho Fixo Aplica acabamento a um retângulo, a um retângulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma
personalizada, como uma forma fixa com base nos valores inseridos nas caixas de texto Largura e Altura.
A Partir do Centro Aplica acabamento a um retângulo, a um retângulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma
personalizada a partir do centro.
Recuar Lados Em Aplica acabamento a um polígono, como uma estrela. Insira uma porcentagem na caixa de texto
para especificar a parte do raio da estrela ocupada pelos pontos. U ma configuração de 50% cria pontos que
compreendem a metade do raio total da estrela. U m valor maior cria pontos mais nítidos e finos, enquanto um valor
menor cria pontos mais cheios.
Proporcional Aplica acabamento a um retângulo, a um retângulo arredondado ou a uma elipse, como uma forma
proporcional com base nos valores inseridos na caixas de texto Largura e Altura.
Raio Para retângulos arredondados, especifica o raio do vértice. Para polígonos, especifica a distância entre o centro
de um polígono e os pontos externos.
Lados Especifica o número de lados em um polígono.
Suavizar Vértices ou Suavizar Recuos Aplica acabamento a um polígono com vértices ou recuos suaves.
Ajustar aos Pixels Ajusta as arestas de um retângulo ou de um retângulo arredondado aos limites de pixel.
Irrestrito Permite definir a largura e a altura de um retângulo, de um retângulo arredondado, de uma elipse ou de uma
forma personalizada ao arrastá-los.
Espessura Determina a espessura, em pixels, de uma linha.
Antes de desenhar com a ferramenta Caneta, é possível criar um novo demarcador no painel Demarcadores para
salvar automaticamente o demarcador de trabalho como um demarcador nomeado.
Para obter mais informações sobre os modos nos quais é possível desenhar com as ferramentas Caneta, consulte
“Modos de desenho” na página 389.
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
“Criação de um novo demarcador de trabalho” na página 400
2 Posicione a ferramenta Caneta no local de início do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de
ancoragem (não arraste).
Nota: o primeiro segmento que você desenhar não ficará visível até você clicar em um segundo ponto de ancoragem.
(Selecione a opção Elástico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Além disso, se aparecerem linhas
de direção, você deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente;escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
3 Clique novamente onde você deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o
ângulo do segmento a um múltiplo de 45°).
4 Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O último ponto de ancoragem a ser adicionado sempre é um quadrado sólido, indicando que ele está selecionado. Os
pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de
ancoragem são adicionados.
5 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
• Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). U m
pequeno círculo aparecerá junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, também é possível selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
• Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 395
Desenho
Para deixar o demarcador aberto, também é possível selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleção, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleção de tudo, no InDesign.
A B C
4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos
procedimentos a seguir:
• Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direção oposta à linha de direção anterior. Em seguida, solte
o botão do mouse.
A B C
• Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direção da linha de direção anterior. Em seguida, solte o
botão do mouse.
A B C
(Somente no Photoshop) Para alterar a direção da curva de maneira nítida, solte o botão do mouse e, em seguida, com
a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) pressionada, arraste o ponto de direção na direção da curva. Solte a
tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) e o botão do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direção oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma série de curvas suaves.
Observe que você está colocando os pontos de ancoragem no início e no final de cada curva, não na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direção de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Window s) ou
Option (M ac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
• Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). U m
pequeno círculo aparecerá junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, também é possível selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
• Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, também é possível selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleção, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleção de tudo, no InDesign.
Para assistir a um vídeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
• Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). U m
pequeno círculo aparecerá junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, também é possível selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
• Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, também é possível selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleção, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleção de tudo, no InDesign.
USO DO PHOTOSHOP CS4 397
Desenho
A B C
3 Posicione a caneta onde deseja colocar o próximo ponto de ancoragem;em seguida, clique (e arraste, se desejado)
o novo ponto de ancoragem para completar a curva.
A B C
2 Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave;em seguida,
mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direção na direção da
extremidade oposta para definir a inclinação da próxima curva. Solte a tecla e o botão do mouse.
Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vértice dividindo as linhas de direção.
3 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um
novo ponto suave para concluir o segundo segmento curvado.
A B C
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
USO DO PHOTOSHOP CS4 399
Desenho
4 Se a borda não se ajustar à aresta desejada, clique uma vez para adicionar manualmente um ponto de fixação e
impedir que a borda se mova. Continue traçando a aresta e adicionando pontos de fixação conforme necessário.
Caso se engane, pressione Delete para remover o último ponto de fixação.
5 Para modificar de maneira dinâmica as propriedades da Caneta Magnética, siga um destes procedimentos:
• Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar um demarcador à mão livre.
• Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar segmentos retos.
• Pressione a tecla de colchete de abertura ([) para diminuir em 1 pixel a espessura da Caneta Magnética. Pressione
a tecla de colchete de fechamento (]) para aumentar em 1 pixel a espessura da caneta.
6 Complete o demarcador:
• Pressione Enter (Windows) ou Return (MacþOS) para terminar um demarcador aberto.
• Clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento magnético.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique duas vezes para fechar o demarcador
com um segmento reto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 400
Desenho
Gerenciamento de demarcadores
Visão geraldo painelDemarcadores
O painel Demarcadores (Janela > Demarcadores) relaciona o nome e uma imagem em miniatura de cada demarcador
salvo, o demarcador de trabalho atual e a máscara de vetor atual. Se as miniaturas forem desativadas, o desempenho
poderá melhorar. Para visualizar um demarcador, selecione-o primeiro no painel Demarcadores.
Painel Demarcadores
A. Demarcador salvo B . Demarcador de trabalho temporário C . Demarcador da máscara de vetor (aparece somente quando a camada de
forma é selecionada)
Seleção d e um demarcador
No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador. Apenas um demarcador de cada vez pode ser
*
selecionado.
3 Se desejar, desenhe componentes de demarcador adicionais. Alterne facilmente entre as ferramentas de desenho,
clicando no botão da ferramenta da barra de opções. Escolha uma opção da área do demarcador para determinar
como os componentes de demarcadores em sobreposição fazem intersecção:
Adicionar à Á rea do Demarcador Adiciona a nova área às áreas do demarcador em sobreposição.
Subtrair da Á rea do Demarcador Remove a nova área da área do demarcador em sobreposição.
Fazer Intersecção d as Á reas do Demarcador Restringe o demarcador à intersecção da nova área e a área existente.
Excluir Sobreposição de Á reas d o Demarcador Exclui a área sobreposta no demarcador consolidado.
Enquanto desenha com uma ferramenta de forma, mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar
temporariamente a opção Adicionar à Á rea do Demarcador;mantenha a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS)
pressionada para selecionar temporariamente a opção Subtrair da Á rea do Demarcador.
Exclusão de um demarcad or
1 No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador.
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste o demarcador até o ícone Excluir na parte inferior do painel Demarcadores.
• No menu do painel Demarcadores, escolha Excluir Demarcador.
• Clique no botão Delete, na parte inferior do painel Demarcadores, e clique em Sim.
USO DO PHOTOSHOP CS4 402
Desenho
Para excluir um demarcador sem que uma confirmação seja necessária, na parte inferior do painel Demarcadores,
clique no ícone Excluir com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS) pressionada.
Edição de d emarcadores
Segmentos,componentes e pontos do demarcador
U m demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos
segmentos do demarcador. Em segmentos curvos, cada ponto de ancoragem selecionado exibe uma ou duas linhas
de direção, terminando em pontos de direção. As posições de linhas e pontos de direção determinam o tamanho e a
forma de um segmento curvo. Mova esses segmentos para remodelar as curvas em um demarcador.
A B
D E
U m demarcador
A. Segmento de linha curva B . Ponto de direção C . Linha de direção D. Ponto de ancoragem selecionado E. Ponto de ancoragem não
selecionado
U m demarcador pode ser fechado, sem início nem fim (por exemplo, um círculo), ou aberto, com pontos finais
distintos (por exemplo, uma linha ondulada).
Curvas suaves são conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves. Demarcadores de curvas nítidas são
conectados por pontos de vértice.
Quando uma linha de direção é movida em um ponto suave, os segmentos curvos de ambos os lados do ponto se
ajustam simultaneamente. Em comparação, ao mover uma linha de direção em um ponto de vértice, só é ajustada a
curva do mesmo lado do ponto que a linha de direção.
USO DO PHOTOSHOP CS4 403
Desenho
U m demarcador não precisa ser uma série de segmentos conectados. Ele pode conter mais de um componente de
demarcador diferente e separado. Cada forma em uma camada de forma é um componente do demarcador, conforme
descrito pelo demarcador de corte da camada.
Seleção d e um demarcador
A seleção de um componente ou segmento do demarcador exibe todos os pontos de ancoragem da parte selecionada,
incluindo linhas e pontos de direção se o segmento selecionado for curvo. Os pontos de direção são exibidos como
círculos preenchidos, os pontos de ancoragem selecionados, como quadrados preenchidos, e os pontos de ancoragem
não selecionados, como quadrados vazados.
1 Siga um destes procedimentos:
• Para selecionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma), selecione a
ferramenta Seleção de Demarcador e clique em qualquer região dentro do componente. Se um demarcador
consistir em diversos componentes de demarcadores, somente o componente que estiver sob o ponteiro será
selecionado.
Para que seja exibida a caixa delimitadora junto com o demarcador selecionado, selecione M ostrar Caixa
Delimitadora na barra de opções.
• Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a ferramenta Seleção Direta e clique em um dos pontos
de ancoragem do segmento ou arraste um letreiro sobre parte do segmento.
USO DO PHOTOSHOP CS4 404
Desenho
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
N o Illustrator ou InDesign, se você estiver simplesmente tentando fazer um retângulo mais largo ou mais estreito, é
mais fácil selecioná-lo com a ferramenta Seleção e redimensioná-lo usando uma das alças nas laterais da sua caixa
delimitadora.
• Para ajustar a posição do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ajuste a múltiplos de 45°.
• Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direção. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a múltiplos
de 45°.
Nota: também é possível aplicar uma transformação, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem
ou segmento.
Exclusão de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleção Direta e o segmento que deseja excluir.
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ação de
pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.
• Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e
arraste.
Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.
Nota: no Illustrator e InDesign, você pode alterar a distância de um empurrão alterando a preferência de Incrementos
do teclado. Q uando você altera o incremento padrão, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distância
especificada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 407
Desenho
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
Nota: se um demarcador for arrastado para que o ponteiro fique sobre outra imagem aberta, ele será copiado nessa
imagem.
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o componente do demarcador
selecionado.
A B C D E F
Opções de alinhamento
A. Superior B . Centros verticais C . Inferior D. À Esquerda E. Centros H orizontais F. À Direita
• Para distribuir componentes, selecione pelo menos três componentes e escolha uma das opções de distribuição na
barra de opções.
A B C D E F
Opções de distribuição
A. Superior B . Centros verticais C . Inferior D. À Esquerda E. Centros H orizontais F. À Direita
2 Selecione a ferramenta Caneta, a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem ou a ferramenta Excluir Ponto de
Ancoragem.
3 Para adicionar um ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre um segmento do caminho e clique. Para excluir
um ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre um ponto de ancoragem e clique.
N o Illustrator, é possível adicionar pontos de ancoragem a um demarcador selecionando o objeto e selecionando
Objeto > Demarcador > Adicionar Ponto de Ancoragem.
Arrastando um ponto de direção para fora de um ponto de vértice para criar um ponto suave
• Para converter um ponto suave em ponto de vértice sem linhas de direção, clique no ponto suave.
USO DO PHOTOSHOP CS4 411
Desenho
• Para converter um ponto de vértice sem linhas de direção em um ponto de vértice com linhas de direção
independentes, primeiro arraste um ponto de direção para fora de um ponto de vértice (tornando-o um ponto
suave com linhas de direção). Solte apenas o botão do mouse (não solte nenhuma das teclas que você pressionou,
para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direção.
• Para converter um ponto suave em um ponto de vértice com linhas de direção independentes, arraste uma dos
pontos de direção.
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
Fazer Intersecção com Seleção Seleciona a área comum ao demarcador e à seleção original. Se o demarcador e a
seleção não ficarem sobrepostos, nada será selecionado.
5 Clique em OK .
Im portante:ao preencher um demarcador, os valores de cores aparecem na camada ativa. Antes de começar, verifique
se a camada desejada está ativa. N ão é possível preencher um demarcador quando uma máscara de camada ou uma
camada de texto está ativa.
A lista Modo inclui um modo Apagar que permite apagar até chegar à transparência. Para usar essa opção, é necessário
estar trabalhando em uma camada que não seja a camada do plano de fundo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 414
Desenho
6 Selecione Preservar Transparência para limitar o preenchimento às áreas da camada que contêm pixels. (Consulte
“Bloqueio de camadas” na página 313.)
7 Selecione uma opção de Acabamento:
Raio de Difusão Define quanto a aresta de difusão se estende em relação à distância interna e externa da borda de
seleção. Insira um valor em pixels.
Suavização de Serrilhado Cria uma transição mais fina entre pixels na seleção e pixels adjacentes, preenchendo
parcialmente os pixels das arestas da seleção.
Para obter mais informações sobre essas opções, consulte “Suavização das arestas das seleções” na página 281.
8 Clique em OK .
• Arraste o demarcador até o botão Traçar Demarcador com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
• No menu do painel Demarcadores, escolha Traçar Demarcador. Se o demarcador selecionado for um componente
de demarcador, esse comando será alterado para Traçar Subdemarcador.
4 Se uma ferramenta não tiver sido selecionada na etapa 2, escolha uma ferramenta na caixa de diálogo Traçar
Demarcador.
5 Clique em OK .
416
Capítulo 13:Filtros
É possível usar filtros para aplicar efeitos especiais a imagens ou executar tarefas comuns de edição de imagens, como
aplicar nitidez a fotos. Esta seção fornece uma visão geral dos filtros do Adobe Photoshop CS4 e de como aplicá-los a
imagens. Informações completas sobre o uso de alguns filtros estão disponíveis em outras seções. Pesquise a Ajuda da
Adobe para obter informações sobre os filtros de Nitidez, Desfoque, Correção de Lente, Desfoque de Lente, Redução
de Ruído, Dissolução e Ponto de Fuga.
Consulte também
“Sobre os módulos de plug-in” na página 45
Consulte também
“Sobre filtros inteligentes” na página 338
“Edição não destrutiva” na página 334
“Visão geral da Galeria de Filtros” na página 417
A B C D E
G
H
• Para aplicar filtros cumulativamente, clique no ícone Nova Camada de Efeito e escolha um filtro adicional a ser
aplicado. Repita este procedimento para adicionar mais filtros.
• Para reorganizar filtros aplicados, arraste o filtro até a nova posição na lista de filtros aplicados no canto inferior
direito da caixa de diálogo Galeria de Filtros.
• Para remover filtros aplicados, selecione-os na lista de filtros aplicados e clique no ícone Excluir Camada .
6 Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em OK .
Consulte também
“Sobre filtros inteligentes” na página 338
“Edição não destrutiva” na página 334
“Visão geral da Galeria de Filtros” na página 417
Consulte também
“Sobre os modos de mesclagem” na página 373
“Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331
USO DO PHOTOSHOP CS4 420
Filtros
Consulte também
“U so dos comandos Desfazer e Refazer” na página 46
USO DO PHOTOSHOP CS4 421
Filtros
Arestas Posterizadas Reduz a quantidade de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opção de posterização
definida e localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As áreas amplas têm sombreamento
simples e os detalhes delicados e escuros são distribuídos por toda a imagem.
Pastéis Á speros Aplica traçados de giz pastel em um plano de fundo texturizado. Em áreas com cores brilhantes, o giz
aparenta ser espesso com pouca textura e, em áreas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Bastão de Borrar Suaviza uma imagem usando traços diagonais curtos para borrar ou manchar as áreas mais escuras.
As áreas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com áreas altamente texturizadas de cores contrastantes, simulando o efeito de pintura de
esponja.
Tinta-Base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela usando um pincel médio carregado com água e cor, simplificando
detalhes. Quando ocorrem alterações de tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
USO DO PHOTOSHOP CS4 422
Filtros
Filtros de Desfoque
Os filtros de Desfoque suavizam uma seleção ou uma imagem inteira e são úteis nos retoques. Eles suavizam as
transições criando pixels intermediários próximos às arestas sólidas de linhas definidas e áreas sombreadas em uma
imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita) de usar o filtro de Desfoque de Lente e plano de fundo é desfocado, mas o primeiro plano permanece nítido.
Nota: Para aplicar um filtro de Desfoque às arestas de uma camada, desmarque a opção Bloquear pixels transparentes
no painel Camadas.
Médio Localiza a cor média de uma imagem ou seleção e preenche-a com a cor para criar uma aparência suave. Por
exemplo, se for selecionada uma área de grama, o filtro alterará essa área em uma correção homogênea de verde.
Desfoque e Desfoque Maior Eliminam o ruído nos locais em que ocorrem transições de cores significativas em uma
imagem. Os filtros de Desfoque suavizam as transições criando pixels intermediários próximos às arestas sólidas de
linhas definidas e áreas sombreadas. O efeito do filtro Desfoque Maior é três ou quatro vezes mais intenso que o do
filtro Desfoque.
Desfoque de Caixa Desfoca uma imagem com base no valor da cor média de pixels adjacentes. Esse filtro é útil para
criar efeitos especiais. É possível ajustar o tamanho da área usada para calcular o valor médio de um determinado pixel;
um raio maior resulta um desfoque maior.
Desfoque Gaussiano Desfoca rapidamente uma seleção de acordo com um valor ajustável. O termo gaussiano refere-
se à curva em forma de sino gerada quando o Photoshop aplica uma média ponderada aos pixels. O filtro Desfoque
Gaussiano adiciona detalhes de baixa de freqüência e pode produzir um efeito embaçado.
Nota: Q uando Desfoque G aussiano, Desfoque de caixa, Desfoque de movimento ou Desfoque de forma são aplicados à
área selecionada de uma imagem, eles ocasionalmente produzem resultados visualmente inesperados perto das arestas
da seleção. Isso ocorre porque esses filtros de desfoque usam dados da imagem de fora da área selecionada para criar os
novos pixels embaçados dentro da área selecionada. Por exemplo, caso a seleção represente uma área do plano de fundo
a ser desfocada mas mantendo a nitidez do primeiro plano, as arestas da área de plano de fundo embaçada serão
contaminadas por cores do primeiro plano, produzindo um contorno nebuloso e turvo em volta do primeiro plano. Para
evitar esse efeito nesses casos, você pode usar o Desfoque inteligente ou o Desfoque de lente.
Desfoque de Lente Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita,
para que alguns objetos da imagem permaneçam em foco e outras áreas fiquem desfocadas. Consulte “Adição de
desfoque de lente” na página 232.
Desfoque de Movimento Desfoca na direção (de –360º a +360º) e com intensidade (de 1 a 999) especificadas. O efeito
do filtro é semelhante a tirar uma foto de um objeto em movimento com um tempo de exposição fixo.
Desfoque Radial Simula o desfoque de uma câmera com zoom ou rotativa para produzir um desfoque suave. Escolha
Giro para desfocar as linhas circulares concêntricas e especifique um grau de rotação. Escolha Zoom para desfocar
linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou menos zoom à imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade
USO DO PHOTOSHOP CS4 423
Filtros
do desfoque varia entre Rascunho, para resultados rápidos mas granulados, ou Boa e Máxima para resultados mais
suaves, que são totalmente diferentes entre si, exceto em uma seleção grande. Especifique a origem do desfoque
arrastando o padrão na caixa Centro do Desfoque.
Desfoque de Forma U sa o núcleo especificado para criar o desfoque. Escolha um núcleo na lista de predefinições de
formas personalizadas e use o controle deslizante de raio para ajustar o tamanho. Para carregar diferentes bibliotecas
de formas, clique no triângulo e faça a escolha na lista. O raio determina o tamanho do núcleo. Quanto maior for o
núcleo, maior será o desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com precisão. É possível especificar o raio, o limiar e a qualidade do
desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da área procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina
o nível de diferença dos pixels antes de serem afetados. Também é possível definir um modo para toda a seleção
(Normal) ou para as bordas das transições de cores (Somente Arestas e Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem
contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas aplica arestas brancas.
Desfoque de Superfície Desfoca uma imagem preservando as arestas. Esse filtro é útil para criar efeitos especiais e para
remover ruídos ou granulação. A opção Raio especifica o tamanho da área amostrada para o desfoque. A opção Limiar
controla o grau de divergência dos valores de tons de pixels adjacentes em relação ao valor de pixel central, antes de
fazerem parte do desfoque. Os pixels com diferenças de valor de tom menores que o valor de Limiar são excluídos do
desfoque.
Traçados de Pincel,filtros
Assim como os filtros Artísticos, os filtros de Traçados de Pincel dão uma aparência de pintura ou arte-final utilizando
diferentes efeitos de traçado de pincel e tinta. Alguns filtros adicionam granulado, pintura, ruído, detalhe de aresta ou
textura. Todos os filtros de Traçados de Pincel podem ser aplicados por meio da Galeria de Filtros.
Arestas Acentuadas Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle de brilho das arestas é definido como um
valor alto, os traços lembram giz branco e, quando definido como um valor baixo, lembram tinta preta.
Traçado Angular Pinta novamente uma imagem usando traçados diagonais, com áreas mais claras e escuras pintadas
em traçados que seguem direções opostas.
Hachura Preserva os detalhes e as características da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e
torna as arestas mais ásperas nas áreas coloridas, simulando hachuras a lápis. A opção Intensidade (com valores de 1
a 3) determina o número de passes de hachura.
Traçado Escuro Pinta áreas escuras com traçados curtos, estreitos e escuros e, as áreas mais claras, com traçados longos
e brancos.
Rastro de Tinta Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em estilo bico-de-pena.
Traço Borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traçados de cores borrifados
angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japonês, como se um pincel totalmente saturado fosse aplicado ao papel de arroz.
Sumi-e cria arestas suaves e desfocadas, com muito preto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 424
Filtros
Distorção,filtros
Os filtros de Distorção distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de
remodelagem. Observe que esses filtros podem usar muita memória. Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem
ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Brilho Difuso Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada através de um filtro de difusão
suave. O filtro adiciona ruído branco transparente e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleção.
Mesclar U sa uma imagem chamada de mapa de mesclagem para determinar como distorcer uma seleção. Por exemplo,
ao usar um mapa de mesclagem em forma de parábola, é possível criar uma imagem que pareça ter sido impressa sobre
um tecido preso pelas pontas.
Vidro Faz com que uma imagem pareça como se estivesse sendo visualizada através de diferentes tipos de vidro. Você
pode escolher um efeito de vidro ou criar sua própria superfície de vidro como um arquivo do Photoshop e aplicá-la.
É possível ajustar as configurações de escala, distorção e suavidade. Ao usar os controles de superfície com um arquivo,
siga as instruções para o filtro Mesclagem.
Correção de Lente O filtro Correção de Lente corrige falhas comuns de lentes, como distorção para fora e para dentro,
vinheta e desvio cromático.
Marola Adiciona ondulações espaçadas aleatoriamente à superfície da imagem, dando a aparência de estar dentro da
água.
Sucção Comprime uma seleção. U m valor positivo até 100% desloca uma seleção em direção ao centro;um valor
negativo até – 100% desloca uma seleção para fora.
Coordenad as Polares Converte uma seleção de suas coordenadas retangulares em polares e vice-versa, de acordo com
uma opção selecionada. U se esse filtro para criar uma anamorfose cilíndrica – forma de arte comum no século XVIII
– em que a imagem distorcida parece normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulação Cria um padrão de ondulação em uma seleção, como ondas na superfície de um lago. Para ter maior
controle, use o filtro Ondas. Entre as opções estão a quantidade e o tamanho das ondulações.
Cisalhamento Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha na caixa. É
possível ajustar qualquer ponto ao longo da curva. Clique em Padrões para fazer a curva voltar a ser uma linha reta.
Além disso, escolha como tratar as áreas sem distorção.
Esferização Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleção ao redor de uma forma esférica, distorcendo a
imagem e ajustando-a ao tamanho da curva selecionada.
Redemoinho Gira uma seleção de maneira mais nítida no centro do que nas arestas. A especificação de um ângulo
produz um padrão de redemoinho.
Ondas Funciona tanto quanto o filtro Ondulação, mas com maior controle. As opções são o número de geradores de
onda, o comprimento (distância de uma crista de onda para a próxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (ondulado),
Triângulo ou Quadrado. A opção Tornar Aleatório aplica valores aleatórios. Pode-se também definir áreas sem
distorção.
Para reproduzir os resultados de ondas em outras seleções, clique em Tornar Aleatório, defina o N úmero de G eradores
como 1 e os parâmetros Comprimento de Onda e Amplitude mínimo e máximo com o mesmo valor.
Ziguezague Distorce uma seleção radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleção. A opção Cristas define o
número de reversões de direção de ziguezague, do centro para a aresta da seleção. Também é possível identificar a
diposição dos pixels: Ondulações Concêntricas desloca os pixels para o canto superior esquerdo ou para o canto
inferior direito, Fora do Centro desloca os pixels na direção ou para fora do centro da seleção e No centro gira os pixels
ao redor do centro.
USO DO PHOTOSHOP CS4 425
Filtros
Ruído,filtros
Os filtros de Ruído adicionam ou removem ruídos ou pixels com níveis de cores distribuídos aleatoriamente. Isso ajuda
a mesclar a seleção com os pixels adjacentes. Os filtros de Ruído podem criar texturas incomuns ou remover áreas com
problemas, como poeira e rabiscos.
Adicionar Ruído Aplica pixels aleatórios a uma imagem, simulando o efeito de tirar fotografias em filme de alta
velocidade. Esse filtro pode ser usado também para reduzir bandas em seleções difusas ou em preenchimentos graduais
ou para dar uma aparência mais realista a áreas muito retocadas. As opções de distribuição de ruído são U niforme e
Gaussiano. U niforme distribui valores de cor de ruído usando números aleatórios entre 0 e mais ou menos o valor
especificado, criando um efeito sutil. Gaussiano distribui valores de cor de ruído ao longo de uma curva em forma de
sino, criando um efeito manchado. A opção Monocromático aplica o filtro apenas aos elementos de tons da imagem,
sem alterar as cores.
Remover Manchas Detecta as arestas em uma imagem (áreas em que ocorrem alterações de cor significativas) e
desfoca toda a seleção, exceto essas arestas. Esse desfoque remove o ruído, ao mesmo tempo, preservando os detalhes.
Poeira e Rabiscos Reduz o ruído alterando os pixels diferentes. Para obter um equilíbrio entre tornar nítida a imagem
e ocultar os defeitos, experimente várias combinações de configurações de Raio e Limiar. Outra alternativa é aplicar o
filtro em áreas selecionadas da imagem. Consulte também “Aplicação do filtro Poeira e Rabiscos” na página 431.
Mediana Reduz o ruído em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma seleção. O filtro procura pixels
de brilho semelhante no raio de uma seleção de pixel, descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui
o pixel central pelo valor de brilho mediano dos pixels procurados. Esse filtro é útil para eliminar ou reduzir o efeito
de movimento de uma imagem.
Reduzir Ruído Reduz o ruído, preservando as arestas com base nas configurações do usuário que afetam toda a
imagem ou canais individuais. Consulte “Redução do ruído da imagem e de artefatos JPEG” na página 226.
Pixelização,filtros
Os filtros no submenu Pixelização definem com nitidez uma seleção, agrupando os pixels de valores de cor
semelhantes em células.
Meio-Tom em Cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada
canal, o filtro divide a imagem em retângulos e substitui cada um deles por um círculo. O tamanho do círculo é
proporcional ao brilho do retângulo. Consulte “Aplicação do filtro Meio-Tom em Cores” na página 432.
Cristalizar Agrupa pixels em uma cor sólida, em forma poligonal.
Facetar Agrupa pixels de cores sólidas ou semelhantes em blocos de pixels de cores semelhantes. U se este filtro para
fazer uma imagem digitalizada parecer pintada à mão ou uma imagem realista lembrar uma pintura abstrata.
Fragmentar Cria quatro cópias dos pixels na seleção, calcula sua média e desloca-os um em relação ao outro.
Meia-Tinta Converte uma imagem em um padrão aleatório de áreas em preto e branco ou com cores totalmente
saturadas em uma imagem colorida. Para usar o filtro, escolha um padrão de pontilhamento no menu Tipo da caixa
de diálogo Meia-Tinta.
Mosaico Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um determinado bloco têm a mesma cor, e as cores dos
blocos representam as cores na seleção.
Pontilhar Decompõe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatória, como em uma pintura de
pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma área de tela de pintura entre os pontos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 426
Filtros
Acabamento,filtros
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padrões de nuvens, padrões de refração e reflexões de luz simuladas em
uma imagem. Também é possível manipular objetos em espaço 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e
preenchimentos de textura a partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminação semelhantes a 3D.
Nuvens Gera um padrão de nuvens suaves utilizando valores aleatórios que variam entre as cores de primeiro plano
e de plano de fundo. Para gerar um padrão de nuvens mais completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada ao selecionar Filtro > Acabamento > Nuvens. Ao aplicar o filtro Nuvens, os dados da imagem da
camada ativa são substituídos.
Nuvens por Diferença U sa valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de primeiro plano e a cor de plano
de fundo para produzir um padrão de nuvens. O filtro mescla os dados de nuvem com os pixels existentes da mesma
maneira que o modo Diferença mescla cores. Na primeira vez que este filtro for escolhido, partes da imagem serão
invertidas em um padrão de nuvens. A aplicação do filtro diversas vezes cria padrões de ondulação e veios que
lembram a textura do mármore. Ao aplicar o filtro Nuvens por Diferença, os dados da imagem da camada ativa são
substituídos.
Fibras Cria a aparência de fibras entrelaçadas usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. U se o controle
deslizante de Variação para controlar a variação das cores (um valor baixo produz traços de cores longos e um valor
alto resulta em fibras curtas com uma distribuição mais variada de cores). O controle deslizante de Intensidade
controla a aparência de cada fibra. U ma definição baixa produz uma trança frouxa e uma definição alta produz fibras
curtas. Clique no botão Tornar Aleatório para alterar a aparência do padrão;clique no botão inúmeras vezes até
encontrar um padrão que o agrade. Ao aplicar o filtro Fibras, os dados da imagem da camada ativa são substituídos.
Experimente adicionar uma camada de ajuste de mapa de degradê para colorir as fibras.
Reflexo de Flash Simula a refração causada pela aplicação de uma luz brilhante na lente da câmera. Especifique um
local para o centro do brilho clicando em qualquer ponto dentro da miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminação Permite produzir inúmeros efeitos de iluminação em imagens RGB variando 17 estilos de luz,
três tipos de luz e quatro conjuntos de propriedades da luz. U se também texturas de arquivos em tons de cinza
(chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus próprios estilos para que possam
ser usados em outras imagens. Consulte “Adição de efeitos de iluminação” na página 433.
Consulte também
“Ajuste de nitidez e desfoque da imagem” na página 227
Croqui,filtros
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura às imagens, em geral para obter um efeito 3D. Os filtros também são
úteis para criar uma aparência de belas-artes ou de desenho à mão livre. Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do
primeiro plano e do plano de fundo ao redesenhar a imagem. Todos os filtros de Croqui podem ser aplicados com a
Galeria de Filtros.
Baixo-Relevo Transforma uma imagem para que ela pareça entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as
variações na superfície. As áreas escuras da imagem assumem a cor do primeiro plano, enquanto as cores claras usam
a cor do plano de fundo.
Giz e Carvão Redesenha realces e tons médios com um plano de fundo cinza, de tom médio sólido, com giz grosso. As
áreas de sombra são substituídas por linhas de carvão pretas na diagonal. O carvão é desenhado na cor do primeiro
plano e o giz, na cor do plano de fundo.
Carvão Cria um efeito borrado e posterizado. As arestas principais são desenhadas energicamente, enquanto os tons
médios são traçados de maneira diagonal. O carvão é a cor do primeiro plano e o plano de fundo é a cor do papel.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfície de cromo polida. Os realces são os pontos altos e as sombras
são os pontos baixos na superfície refletora. Após aplicar o filtro, use a caixa de diálogo Níveis para adicionar mais
contraste à imagem.
Crayon Conté Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon Conté em uma imagem. O filtro Crayon
Conté usa a cor do primeiro plano para as áreas escuras e a cor do plano de fundo para as áreas claras. Para obter um
efeito mais real, altere a cor do primeiro plano para uma das cores comuns de Crayon Conté (preto, sépia, vermelho
sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito mais suave, altere a cor do plano de fundo para branco, adicione
algumas cores do primeiro plano ao plano de fundo branco e aplique o filtro.
Bico de Pena U sa traçados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. O efeito é
especialmente impressionante com imagens digitalizadas. O filtro substitui a cor na imagem original, usando a cor do
primeiro plano para a tinta e a cor do plano de fundo para o papel.
Matriz de Meio-Tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que mantém o intervalo contínuo
de tons.
Papeld e Carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito à mão. O filtro simplifica as imagens e
combina os efeitos dos filtros Estilizar > Entalhe e Textura > Granulado. As áreas escuras da imagem aparecem como
perfurações na camada superior do papel, revelando a cor do plano de fundo.
Fotocópia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes áreas escuras tendem a ser copiadas apenas ao redor
de suas arestas, enquanto tons médios são transformados em preto ou branco sólido.
Gesso Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado usando as cores do primeiro plano e do
plano de fundo. As áreas escuras são elevadas, enquanto as áreas claras são em baixo-relevo.
Reticulação Simula a redução e a distorção controladas da emulsão do filme para criar uma imagem que pareça estar
concentrada nas áreas de sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem para que pareça ter sido criada com um carimbo de borracha ou de madeira. Esse filtro
é mais usado com imagens em preto e branco.
Arestas Rasgad as Reconstrói a imagem para que pareça ter sido composta por pedaços de papel rasgado e aplica cor
à imagem usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Esse filtro é especialmente útil para objetos de alto
contraste ou texto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 428
Filtros
PapelMolhado U sa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e úmido, fazendo as cores escorrerem
e se mesclarem.
Estilização,filtros
Os filtros de Estilização produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleção, deslocando os pixels,
localizando e aumentando o contraste em uma imagem. Depois de usar filtros como Indicação de Arestas e Traçado
do Contorno, que realçam as arestas, é possível aplicar o comando Inverter para contornar as arestas de uma imagem
colorida com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma imagem em tons de cinza com linhas brancas.
Difusão Mistura os pixels em uma seleção para suavizar o foco de acordo com a opção selecionada: Normal move os
pixels aleatoriamente (ignorando valores de cor), Somente Escurecer substitui pixels claros por pixels mais escuros, e
Somente Clarear substitui pixels escuros por pixels mais claros. Anisotrópico mistura os pixels na direção da menor
alteração na cor.
Entalhe Faz com que uma seleção pareça elevada ou estampada, convertendo sua cor de preenchimento em cinza e
traçando as arestas com a cor de preenchimento original. As opções incluem um ângulo de entalhe (de –360°, para
rebaixar a superfície, a +360° para elevar a superfície), uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500% ) para a
intensidade de cor dentro da seleção. Para manter as cores e os detalhes ao criar o entalhe, use o comando Atenuar
depois de aplicar o filtro Entalhe.
Extrusão Aplica uma textura 3D a uma seleção ou camada. Consulte “Aplicação do filtro Extrusão” na página 432.
Indicação de Arestas Identifica as áreas da imagem com transições significativas e acentua as arestas. Assim como o
filtro Traçado do Contorno, Indicação de Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um
plano de fundo branco, sendo útil para criar uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de néon. Esse filtro pode ser aplicado
cumulativamente.
Solarização Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva — semelhante à rápida exposição de um filme
fotográfico à luz durante a revelação.
Ladrilhos Decompõe a imagem em uma série de ladrilhos, criando um deslocamento entre a seleção e sua posição
original. Escolha uma das seguintes opções para preencher a área entre os ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do
primeiro plano, uma versão invertida da imagem ou uma versão inalterada da imagem, que coloca a versão lado a lado
na parte superior da original e revela parte da imagem original subjacente às arestas colocadas lado a lado.
Traçado do Contorno Localiza as transições das principais áreas de brilho e contorna-as delicadamente para cada
canal de cor, gerando um efeito semelhante às linhas de um mapa de contorno. Consulte “Aplicação do filtro Traçado
do Contorno” na página 432.
Vento Insere pequenas linhas horizontais na imagem para criar um efeito de vento. Os métodos são: Vento, que é a
opção normal;Rajada, para um efeito de vento mais forte;e Em Ziguezague, que desloca as linhas de vento na imagem.
Textura,filtros
U se os filtros de Textura para simular a aparência de profundidade ou substância ou para adicionar uma aparência
orgânica.
Craquelé Pinta uma imagem em uma superfície de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que
segue os contornos da imagem. U se esse filtro para criar um efeito de entalhe com imagens que contêm inúmeros
valores de cor ou tons de cinza.
Granulado Adiciona textura à imagem simulando tipos diferentes de granulado — Normal, Suave, Pó, Maciço,
Contrastante, Aumentado, Pontilhado, Horizontal, Vertical e Manchados, disponíveis no menu Tipo de Granulado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 429
Filtros
Ladrilhos do Mosaico Aplica acabamento à imagem para que pareça estar composta de pedaços pequenos ou ladrilhos
e adiciona argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o filtro Pixelização > Mosaico divide a imagem em blocos
de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vários quadrados preenchidos com a cor predominante nessa área da imagem. Esse
filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como células adjacentes de cor única contornadas pela cor do primeiro plano.
Filtros de Vídeo
O submenu Vídeo contém os filtros Desentrelaçamento e Cores NTSC.
Desentrelaçamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vídeo, removendo as linhas pares ou ímpares
entrelaçadas em uma imagem de vídeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicação ou interpolação.
Cores NTSC Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitáveis para reprodução em televisão, evitando que as cores
excessivamente saturadas sangrem pelas linhas de digitalização da televisão.
Outros filtros
Os filtros no submenu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar máscaras, deslocar
uma seleção em uma imagem e fazer ajustes rápidos de cor.
Personalizada Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizado, é possível alterar os valores
de brilho de cada pixel na imagem, de acordo com uma operação matemática predefinida conhecida como convolução.
Cada pixel recebe um novo valor com base nos valores de pixels adjacentes. A operação é semelhante aos cálculos
Adicionar e Subtrair para canais.
É possível salvar os filtros personalizados criados e usá-los em outras imagens do Photoshop. Consulte “Criação de um
filtro Personalizado” na página 433.
Alta Freqüência Mantém os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transições nítidas de
cores, e suprime o restante da imagem. (U m raio de 0,1 pixel mantém apenas os pixels de aresta.) O filtro remove os
detalhes de baixa freqüência de uma imagem e tem um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano.
É útil aplicar o filtro Alta Freqüência a uma imagem de tons contínuos antes de usar o comando Limiar ou converter
a imagem em modo Bitmap. O filtro é útil para extrair linhas de arte e grandes áreas em preto e branco de imagens
digitalizadas.
Máximo e Mínimo São úteis para modificar máscaras. O filtro Máximo tem o efeito de aplicar uma restrição —
ampliando áreas brancas e restringindo áreas pretas. O filtro Mínimo tem o efeito de aplicar uma dispersão —
aumentando áreas pretas e reduzindo áreas brancas. Como no filtro Mediana, os filtros Máximo e Mínimo examinam
cada um dos pixels de uma seleção. Dentro do raio especificado, os filtros Máximo e Mínimo substituem o valor de
brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels adjacentes.
Deslocamento Move uma seleção de uma quantidade horizontal ou vertical especificada, deixando um espaço vazio
no local original da seleção. É possível preencher a área vazia com a cor do plano de fundo atual, com outra parte da
imagem ou com o preenchimento de sua escolha, se a seleção estiver próxima à aresta de uma imagem.
Filtros da Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'água digital a uma imagem para armazenar informações de copyright.
USO DO PHOTOSHOP CS4 430
Filtros
Consulte também
“Inclusão de informações digitais de copyright” na página 503
Ponto de Fuga
O recurso Ponto de fuga preserva a perspectiva correta nas edições de imagens que contêm planos em perspectiva (por
exemplo, os lados de um edifício ou qualquer objeto retangular).
Consulte também
“Como trabalhar no Ponto de Fuga” na página 250
Repetir Pixels da Aresta Estende as cores de pixels na aresta da imagem na direção especificada. Se os pixels da aresta
tiverem cores diferentes, poderão surgir bandas.
Definir como Plano de Fundo (somente no filtro Deslocamento) Preenche a área selecionada com a cor do plano de
fundo atual.
Nota: o controle deslizante de Limiar oferece maior controle para valores entre 0 e 128 — o intervalo mais comum para
imagens — do que para valores entre 128 e 255.
4 Arraste o controle deslizante de Raio para a esquerda ou direita, ou insira um valor na caixa de texto entre 1 e 16
pixels. O valor de Raio determina o tamanho da área procurada para pixels diferentes.
O aumento do raio desfoca a imagem. U se o menor valor que possa eliminar os defeitos.
5 Aumente o limiar gradativamente inserindo um valor ou arrastando o controle deslizante até o maior valor possível
que possa eliminar os defeitos.
Quando as escalas horizontal e vertical são definidas como 100% , a maior mesclagem é de 128 pixels (porque o cinza
médio não produz mesclagem).
3 Se o mapa de mesclagem tiver tamanho diferente da seleção, especifique o modo de ajuste do mapa à imagem:
selecione Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar o mapa ou Lado a Lado para preencher a seleção repetindo
o mapa em um padrão.
4 Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar como as áreas da imagem sem
distorção serão tratadas.
5 Clique em OK .
6 Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distorção será aplicada à imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 432
Filtros
Consulte também
“Trabalhar com o painel Informações” na página 33
USO DO PHOTOSHOP CS4 433
Filtros
3 Para Tipo de Luz, escolha um tipo. Se estiver usando várias luzes, selecione Ativar e cancele a seleção para
respectivamente ativar ou desativar cada uma delas.
4 Para alterar a cor da luz, clique na caixa de cores na área Tipo de Luz da caixa de diálogo.
O Seletor de Cores escolhido na caixa de diálogo Preferências Gerais é aberto.
5 Para configurar as propriedades de luz, arraste o controle deslizante correspondente para as seguintes opções:
Reflexo Determina o quanto a superfície reflete a luz (como na superfície de um pedaço de papel fotográfico) de Fosco
(baixa reflexão) a Cintilante (alta reflexão).
Material Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta. Plástico reflete a cor da luz;
Metálico reflete a cor do objeto.
Exposição Aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) a luz. O valor 0 não tem efeito.
Ambiente Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz
fluorescente. Escolha o valor 100 para usar apenas a fonte de luz ou –100 para remover a fonte de luz. Para alterar a
cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e use o Seletor de Cores que é exibido
USO DO PHOTOSHOP CS4 434
Filtros
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualização com a tecla Alt (Window s) ou Option (M ac OS)
pressionada.
6 Para usar um preenchimento de textura, escolha um canal em Canal de Textura.
Spot Aplica um feixe de luz elíptico. A linha na janela de visualização define a direção e o ângulo da luz, e as alças
definem as arestas da elipse.
• Para esticar a elipse ou girar a luz, arraste uma das alças. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter o ângulo
constante e alterar apenas o tamanho da elipse. Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada para manter o tamanho constante e alterar o ângulo ou a direção da luz de spot.
• Para definir o foco da luz (ou intensidade da luz de spot) e controlar a elipse que será preenchida com luz, arraste
o controle deslizante de Intensidade: a intensidade total (valor 100) é a mais brilhante, a intensidade normal é de
aproximadamente 50, a intensidade negativa remove a luz e a intensidade de -100 não produz luz. U se o controle
deslizante de Foco para controlar a intensidade de luz preenchida na elipse.
Omni Azul U ma luz omnidirecional azul transparente com intensidade máxima (85) e sem foco.
Círculo de Luz Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade máxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem
intensidade forte (88) e foco concentrado (3). Vermelha tem intensidade média (50) e foco concentrado (0). Azul tem
intensidade máxima (100) e foco médio (25).
Transversal U ma luz de spot branca com intensidade média (35) e foco amplo (69).
TransversalAbaixo Duas luzes de spot brancas com intensidade média (35) e foco amplo (100).
Padrão U ma luz de spot branca de intensidade média (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade máxima (100) e foco
amplo (60).
Luz de Farol U ma luz omnidirecional amarela com intensidade média (46).
Luz de Projetor U ma luz de spot branca com intensidade média (35) e foco amplo (69).
DirecionalParalela U ma luz direcional azul com intensidade máxima (98) e sem foco.
Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade média (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave
(20). A luz azul tem intensidade média (67).
Omni Suave U ma luz omnidirecional suave de intensidade média (50).
Luz de Spot Suave U ma luz de spot branca com intensidade máxima (98) e foco amplo (100).
Três Abaixo Três luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Três luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
• Para adicionar uma luz, arraste o ícone de luz, na parte inferior da caixa de diálogo, para a área de visualização.
Repita conforme desejado com até 16 luzes, no máximo.
• Para excluir uma luz, arraste-a pelo círculo central até o ícone Excluir, parte direita inferior da janela de
visualização.
USO DO PHOTOSHOP CS4 436
Filtros
• Para criar um estilo, escolha Padrão para Estilo e arraste o ícone de lâmpada, na parte inferior da caixa de diálogo,
até a área de visualização. Repita conforme desejado com até 16 luzes, no máximo.
• Para salvar um estilo, clique em Salvar, atribua um nome ao estilo e clique em OK . Os estilos salvos incluem todas
as configurações de cada luz e são exibidos no menu Estilo sempre que a imagem é aberta.
• Para excluir um estilo, escolha-o e clique em Excluir.
Consulte também
“Criação e edição de máscaras de canais alfa” na página 295
437
Criação de textos
Sobre texto e camad as d e texto
Quando você cria um texto, uma nova camada de texto é adicionada ao painel Camadas.
Im portante:camadas de texto não são criadas para imagens em modo M ulticanal, Bitmap ou Cores Indexadas, porque
esses modos não oferecem suporte para camadas. N esses modos, o texto é exibido no plano de fundo como texto
rasterizado.
Depois de criar uma camada de texto, é possível editar o texto e aplicar comandos de camada.
Depois de fazer uma alteração em uma camada de texto que necessita de rasterização, o Photoshop converte os
contornos de texto com base em vetores em pixels. O texto rasterizado não tem mais os contornos em vetores e não é
editável como texto. Consulte “Rasterização de camadas de texto” na página 444.
É possível fazer as seguintes alterações em uma camada de texto e, ainda, editar o texto:
• Alterar a orientação do texto.
• Aplicar suavização de serrilhado.
• Converter entre texto de ponto e texto de parágrafo.
• Criar um demarcador de trabalho a partir do texto.
• Aplique os comandos de transformação do menu Editar, exceto para Perspectiva e Distorção.
Nota: para transformar parte da camada de texto, é necessário primeiro rasterizar a camada de texto.
• U tilize estilos de camada.
• U tilize atalhos de preenchimento .
• Distorça o texto para adaptá-lo a várias formas.
Consulte também
“Criação e edição de texto em um demarcador” na página 463
“Exibição e definição de opções de texto asiático” na página 469
“Edição de textos” na página 440
USO DO PHOTOSHOP CS4 438
Texto
Inserção d e texto
Há três maneiras de criar textos: em um ponto, dentro de um parágrafo e em um demarcador.
• Texto de ponto é uma linha de texto horizontal ou vertical que começa quando você clica na imagem. Inserir texto
em um ponto é uma maneira útil de adicionar algumas palavras em sua imagem.
• Texto de parágrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal ou verticalmente. Essa
maneira de inserir texto é útil quando você deseja criar um ou mais parágrafos, como em uma brochura.
Texto inserido como texto de ponto (na parte superior) e em uma caixa delimitadora (na parte inferior)
• O texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao digitar o texto
horizontalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador perpendicularmente à linha de base. Ao digitar
o texto verticalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador paralelamente à linha de base. Em ambos os
casos, o texto flui na direção em que os pontos foram adicionados ao demarcador.
Se você inserir mais texto do que cabe em um limite de parágrafo ou ao longo de um demarcador, uma pequena
caixa ou círculo contendo um sinal de mais (+) será exibida no lugar de uma alça no canto do ponto delimitador
ou do ponto de ancoragem no final do demarcador.
Clicar em uma imagem com uma ferramenta de texto coloca essa ferramenta de texto no modo de edição. Quando a
ferramenta está no modo de edição, é possível inserir e editar caracteres e também executar outros comandos em vários
menus. No entanto, algumas operações exigem que as alterações sejam confirmadas primeiramente na camada de
texto. Para determinar se uma ferramenta de texto está no modo de edição, procure na barra de opções: se você
visualizar o botão Confirmar e o botão Cancelar , a ferramenta de texto está no modo de edição.
Consulte também
“Sobre ferramentas” na página 19
“Criação e edição de texto em um demarcador” na página 463
Nota: também é possível transformar o texto de ponto no modo de edição. M antenha a tecla Ctrl (Window s) ou
Command (M acOS) pressionada. U ma caixa delimitadora é exibida em torno do texto. É possível segurar uma alça
para dimensionar ou inclinar o texto. Também é possível girar a caixa delimitadora.
5 Ao terminar de inserir ou editar o texto, siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Confirmar na barra de opções.
• Pressione a tecla Enter no teclado numérico.
• Pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS).
• Selecione qualquer ferramenta na caixa de ferramentas, clique no painel Camadas, Canais, Demarcadores, Ações,
Histórico ou Estilos ou selecione qualquer comando de menu disponível.
Nota: é possível transformar o texto de ponto no modo de edição. M antenha a tecla Ctrl (Window s) ou Command
(M ac OS) pressionada e uma caixa delimitadora será exibida em torno do texto.
• Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma alça — ele se transforma em uma seta
dupla — e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter as proporções da caixa delimitadora.
• Para girar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadora - o ponteiro se transforma em uma
seta curva de duas pontas - e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotação a
incrementos de 15°. Para alterar o centro da rotação, arraste o ponto do centro até um novo local, mantendo a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. O ponto central pode estar fora da caixa delimitadora.
• Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada
enquanto arrasta uma das alças centrais. O ponteiro se transforma em uma seta .
• Para redimensionar o texto ao redimensionar a caixa delimitadora, arraste uma alça de canto com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
• Para redimensionar a caixa delimitadora no ponto do centro, arraste uma alça do canto mantendo a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Edição de texto
Ed ição de textos
1 Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
2 Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no fluxo de texto para selecionar automaticamente uma
camada de texto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 441
Texto
Consulte também
“Formatação de caracteres” na página 445
“Formatação de parágrafos” na página 457
“Espaçamento e linhas e caracteres” na página 453
“Escala e rotação do texto” na página 456
“Fontes” na página 449
Ao criar texto para exibição na Web, lembre-se de que a suavização de serrilhado aumenta significativamente o
número de cores na imagem original. Isso limita a capacidade de reduzir o número de cores na imagem e, portanto,
de reduzir o tamanho do arquivo de imagem. A suavização de serrilhado também pode provocar o aparecimento de
cores excedentes nas arestas do texto. Ao reduzir o tamanho do arquivo e limitar o número de cores, talvez seja melhor
evitar a suavização de serrilhado, apesar das arestas serrilhadas. Você também pode utilizar texto maior que o usado
em impressões. U m texto maior é melhor visualizado na Web e oferece mais liberdade na hora de decidir sobre a
aplicação de suavização de serrilhado.
Nota: ao utilizar a suavização de serrilhado, o texto pode receber acabamento de maneira inconsistente em tamanhos
pequenos e resoluções baixas (como a resolução utilizada para imagens gráficas da Web). Para reduzir essa
inconsistência, desmarque a opção Largura Fracionada no menu do painel Caractere.
1 Selecione a camada de texto no painel Camadas.
2 Escolha uma opção no menu de suavização de serrilhado na barra de opções ou no painel Caractere. Ou,
escolha Camada > Texto e escolha uma opção no submenu.
Nula Não aplica nenhuma suavização de serrilhado
Ignorar todas Ignora a palavra questionada durante a verificação ortográfica do texto restante.
Alterar Corrige um erro ortográfico. Verifique se a palavra corretamente grafada está posicionada na caixa de texto
Alterar Para e clique em Alterar. Se a palavra sugerida não for a desejada, selecione uma palavra diferente na caixa de
texto Sugestões ou digite a palavra correta na caixa de texto Alterar Para.
USO DO PHOTOSHOP CS4 443
Texto
Alterar todas Corrige todas as ocorrências do erro ortográfico no documento. Verifique se a palavra com ortografia
correta está posicionada na caixa de texto Alterar Para.
Adicionar Armazena a palavra desconhecida no dicionário para que as próximas ocorrências não sejam apontadas
como erros ortográficos.
• Selecione a camada que contém o texto a ser localizado e substituído. Coloque o ponto de inserção no início do
texto que deseja pesquisar.
• Selecione uma camada não de texto, se tiver mais de uma camada de texto e desejar procurar em todas as camadas
do documento.
Nota: N o painel Camadas, verifique se as camadas de texto a serem pesquisadas estão visíveis e desbloqueadas. O
comando Localizar e Substituir Texto não verifica a ortografia em camadas ocultas ou bloqueadas.
2 Escolha Editar > Localizar e Substituir Texto.
3 Na caixa O que Localizar, digite ou cole o texto que deseja localizar. Para alterar o texto, digite o novo texto na caixa
de texto Alterar Para.
4 Selecione uma ou mais opções para refinar sua pesquisa.
Procurar Todas as Camad as Procura em todas as camadas do documento. Essa opção está disponível quando uma
camada sem texto está selecionada no painel Camadas.
Para a Frente Procura a partir de um ponto de inserção no texto. Desmarque essa opção para procurar em todo o texto
de uma camada, independentemente da posição do ponto de inserção.
Distinção Entre Maiúsculas e Minúsculas Procura uma palavra ou palavras com as maiúsculas e minúsculas
exatamente iguais à do texto na caixa de texto O Que Localizar. Por exemplo, com essa opção selecionada, uma
pesquisa de “Pré-Impresso” não localiza “Pré-impresso” nem “PRÉ-IMPRESSO”.
Somente Palavra Inteira Ignora o texto da pesquisa se ele fizer parte de uma palavra maior. Por exemplo, se você
estiver procurando por “lado” como uma palavra inteira, a palavra “colado” é desconsiderada.
5 Clique em Localizar próxima para iniciar a pesquisa.
6 Clique em um dos seguintes botões:
Alterar Substitui o texto localizado pelo texto revisado. Para repetir a pesquisa, selecione Localizar Próxima.
Alterar/Localizar Substitui o texto localizado pelo texto revisado e, em seguida, pesquisa a próxima ocorrência.
A Association of Cacto-
philes
B
Association of Cac-
tophiles
C
Association des Cactophi-
les
Formatação de caracteres
Sobre a formatação de caracteres
É possível definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou redefini-los para alterar a aparência dos caracteres
selecionados em uma camada de texto.
Antes de formatar caracteres individuais, é necessário selecioná-los. É possível selecionar um caractere, uma variedade
de caracteres ou todos os caracteres em uma camada de texto.
Consulte também
“Espaçamento e linhas e caracteres” na página 453
“Formatação de parágrafos” na página 457
Seleção d e caracteres
1 Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
2 Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no texto para selecionar automaticamente uma camada
de texto.
3 Posicione o ponto de inserção no texto e siga um destes procedimentos:
• Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
• Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar um intervalo de caracteres.
• Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres na camada.
• Clique duas vezes em uma palavra para selecioná-la. Clique três vezes em uma linha para selecioná-la. Clique
quatro vezes em um parágrafo para selecioná-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no fluxo de texto para
selecionar todos os caracteres em uma caixa delimitadora.
• Para usar as teclas de seta para selecionar caracteres, clique no texto e, em seguida, mantenha a tecla Shift
pressionada e pressione a Seta para a Direita ou a Seta para a Esquerda. Para usar as teclas para selecionar palavras,
mantenha as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou Shift+Command (Mac OS) pressionadas e pressione a Seta para a
Direita ou a Seta para a Esquerda.
4 Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem posicionar o ponto de inserção no fluxo de texto, selecione
a camada de texto no painel Camadas e clique duas vezes no ícone de texto da camada.
Im portante:Selecionar e formatar caracteres em uma camada de texto coloca a ferramenta Texto no modo de edição.
Para definir uma opção no painel Caractere, escolha um valor no menu pop-up, localizado na lateral direita da
opção. Para opções com valores numéricos, é possível utilizar as setas para cima e para baixo para definir o valor
ou editar o valor diretamente na caixa de texto. Ao editar um valor diretamente, pressione Enter ou Return para
aplicar um valor, Shift+Enter ou Shift+Return para aplicar um valor e, em seguida, destacar o valor que acabou de
editar ou Tab para aplicar um valor e mover para a próxima caixa de texto no painel.
A H
B I
C J
D
E K
Painel Caractere
A. Família de Fontes B . Tamanho da Fonte C . Escala Vertical D. Defina a opção Tsume E. Espaçamento F. Deslocamento da Linha de Base
G . Idioma H . Estilo de Fonte I. Entrelinha J. Escala horizontal K . Ajuste de espaço
Nota: Para que a opção Definir Tsume seja exibida no painel Caractere, você deve selecionar M ostrar opções de texto
asiático em Preferências de texto.
É possível acessar comandos e opções adicionais no menu do painel Caractere. Para usar esse menu, clique no
triângulo localizado no canto superior direito do painel.
Consulte também
“Painéis e menus” na página 14
Atalhos Dinâmicos são exibidos no menu do painel Caractere somente quando você insere texto de ponto ou de parágrafo, quando o texto é
selecionado ou quando o ponteiro em forma de I está no texto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 447
Texto
A unidade de medida padrão para texto é pontos. U m ponto em PostScript é igual a 1/72 de uma polegada em uma
imagem de 72 ppi;no entanto, é possível alternar entre o uso do PostScript e das definições tradicionais de tamanho
de ponto. É possível alterar a unidade de medida padrão do texto na área U nidades e Réguas da caixa de diálogo
Preferências.
Para usar uma unidade de medida alternativa, insira a unidade (pol, cm, mm, pt, px ou paica) depois do valor na caixa
de texto Tamanho da Fonte.
Para alterar a unidade de medida para texto, escolha Editar > Preferências > U nidades e Réguas (Window s) ou
Photoshop > Preferências > U nidades e Réguas (M ac OS), e escolha uma unidade de medida no menu Texto.
• Clique na caixa de seleção Cor, na barra de opções ou no painel Caractere e selecione uma cor, usando o Seletor de
Cores da Adobe.
• U tilize atalhos de preenchimento. Para preencher com a cor do primeiro plano, pressione Alt+Backspace
(Windows) ou Option+Delete (MacOS);para preencher com a cor do plano de fundo, pressione Ctrl+Backspace
(Windows) ou Command+Delete (Mac OS).
• Aplique um estilo de camada de sobreposição à camada de texto para aplicar uma cor, um degradê ou um padrão
sobre a cor existente. Não é possível aplicar um estilo de camada de sobreposição seletivamente. Ele afeta todos os
caracteres na camada de texto.
• Clique na caixa de seleção de cor do primeiro plano na caixa de ferramentas e selecione uma cor usando o Seletor
de Cores da Adobe. Se preferir, clique em uma cor no painel Cor ou no painel Amostras. Se você utilizar esse
método para alterar a cor de uma camada de texto existente, é preciso primeiro selecionar os caracteres dessa
camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 448
Texto
Consulte também
“Sobre efeitos e estilos de camadas” na página 322
Consulte também
“Inserção de texto” na página 438
“Sobre a formatação de caracteres” na página 445
Letras maiúsculas normais (na parte superior) comparadas com letras em caixa alta (na parte inferior)
Fontes
Sobre fontes
U ma fonte é um conjunto completo de caracteres—letras, números e símbolos—que compartilham espessura, largura
e estilo em comum, como 10-pt Adobe Garamond Negrito.
Faces de texto (normalmente chamadas de famílias de texto ou famílias de fontes) são coleções de fontes que
compartilham uma aparência geral, e são criadas para serem usadas juntas, como o Adobe Garamond.
U m estilo de texto é uma versão variante de uma fonte individual em uma família de fontes. Normalmente, o membro
Romano ou Simples (o nome real varia de uma família para outra) de uma família de fontes é a fonte básica, que pode
conter estilos de tipo como normal, negrito, seminegrito, itálico e negrito itálico. Se uma fonte não tiver o estilo
desejado, será possível aplicar estilos falsos styles—versões simuladas dos estilos negrito, itálico, sobrescrito, subscrito,
todas em maiúsculas e em caixa alta.
As faces de texto incluem vários caracteres, além dos que você vê no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres
podem incluir substituições, frações, traçados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de títulos e estilos,
caracteres superiores e inferiores, números no estilo antigo e números de demarcação. U m glifo é uma forma específica
de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra maiúscula A está disponível em várias formas, como
traçado violento e caixa alta.
USO DO PHOTOSHOP CS4 450
Texto
Além das fontes instaladas no sistema, também é possível usar as fontes instaladas nestas pastas:
Window s Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts
Se você instalar uma fonte Type 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta Fontes local, a fonte será exibida apenas nos
aplicativos da Adobe.
Consulte também
“Fontes OpenType” na página 452
“Sobre fontes ausentes e proteção de glifos” na página 451
Visualização d e fontes
É possível visualizar amostras de uma fonte nos menus Família de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e
outras áreas no aplicativo do qual as fontes são escolhidas. Os seguintes ícones são usados para indicar diferentes tipos
de fontes:
• OpenType
• Type 1
• TrueType
• Multiple Master
É possível desativar o recurso de visualização ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes em Preferências
de Texto.
O menu Família de fontes, no painel Caractere e na barra de opções, mostra uma visualização das fontes disponíveis.
É possível escolher uma família e um estilo de fonte digitando o seu nome na caixa de texto. À medida que você digita,
o nome da primeira fonte ou do estilo que começa com aquela letra é exibido. Continue digitando até que o nome
correto da fonte ou do estilo seja exibido.
2 Para escolher um estilo de fonte, siga um destes procedimentos:
• Escolha um estilo de fonte no menu Estilo de fontes, no painel Caractere ou na barra de opções.
• Se a família de fontes escolhida não incluir um estilo negrito ou itálico, clique no botão Negrito Falso ou Itálico
Falso no painel Caractere para aplicar um estilo simulado. Se preferir, escolha Negrito Falso ou Itálico Falso no
menu do painel Caractere.
• U se um atalho dinâmico. Atalhos dinâmicos são atalhos do teclado disponíveis (somente no modo de edição) para
Negrito Falso, Itálico Falso, Todas em Maiúsculas, Caixa Alta, Sobrescrito, Subscrito, Sublinhado e Tachado.
Nota: não é possível aplicar a formatação N egrito Falso em texto distorcido.
Fontes OpenTyp e
As fontes OpenType utilizam um único arquivo de fontes para os computadores Windows® e Macintosh®, portanto
você pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituição de fontes e outros
problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vários recursos, como swashes e
ligaduras condicionais, que não estão disponíveis nas fontes PostScript e TrueType atuais.
As fontes OpenType mostram o ícone .
Ao trabalhar com uma fonte OpenType, você pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como
substituições, caixas altas, frações e números no estilo antigo.
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um
suporte lingüístico mais rico e um controle tipográfico avançado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte
para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra "Pro" como parte do nome da fonte em menus da fonte do
aplicativo. As fontes OpenType que não contêm suporte para idiomas da Europa Central são denominadas "Padrão"
e têm um sufixo "Pdr". Todas as fontes OpenType também podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript
Type 1 e TrueType.
Para obter mais informações sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.
Texto com as opções Substituições Padrão e Substituições Discriminadas não selecionadas e selecionadas
USO DO PHOTOSHOP CS4 453
Texto
Alternativas Contextuais São caracteres alternativos incluídos em algumas faces de texto de script para proporcionar
um melhor comportamento de ligação . Por exemplo, ao utilizar o Caflisch Script Pro com alternativas contextuais
ativadas, o par de letras “bl” na palavra “bloom” está ligado para que se pareça mais com a escrita à mão.
Substituições Discriminadas São caracteres de substituição tipográfica para pares de letras como ct, st e ft.
Nota: embora os caracteres em substituições pareçam estar ligados, eles são completamente editáveis e não fazem com
que o verificador ortográfico indique uma palavra incorretamente.
Traçado Violento Substitui glifos de traçado violento, formas de letra estilizadas com traçados estendidos (floreios
exagerados).
Estilo Antigo São numerais mais curtos que os normais, com alguns numerais no estilo antigo ficando abaixo da linha
de base do texto.
Alternativas Estilísticas Formata caracteres estilizados que criam um efeito puramente estético.
Alternativas de Títulos Formata caracteres (geralmente todos em maiúsculas) para uso em configurações de tamanho
grande, como títulos.
Ornamentos São dispositivos que adicionam uma assinatura pessoal à família de texto e podem ser usados como
decoração da página de título, marcadores de parágrafo, divisores de blocos de texto ou como bandas ou bordas
repetidas.
Ordinais Formata automaticamente números ordinais (como 1st e 2nd) com caracteres sobrescritos. Caracteres como o
sobrescrito das palavras em espanhol segunda e segundo (2a e 2o) também são formatados corretamente.
Frações Formata automaticamente frações;números separados por uma barra (como 1/2) são convertidos em fração
(como ).
N ão é possível visualizar recursos OpenType, como alternativas contextuais, substituições e glifos no Photoshop, antes
de aplicá-los. N o entanto, é possível visualizar e aplicar recursos OpenType usando o painel G lifos do Adobe
Illustrator. Copie e cole o texto no Adobe Illustrator e use o painel G lifos para visualizar e aplicar recursos OpenType. Em
seguida, você pode colar o texto de volta no Photoshop.
Consulte também
“Definição de atributos da fonte asiática OpenType” na página 471
Texto de 5 pontos com entrelinhas de 6 pontos (à esquerda) e com entrelinhas de 12 pontos (à direita)
Consulte também
“Sobre texto asiático” na página 468
Definição d a entrelinha
1 Selecione os caracteres que deseja alterar. Se você não selecionar algum texto, as entrelinhas serão aplicadas no
próximo texto que criar.
2 No painel Caractere, defina o valor de Entrelinhas.
Também é possível utilizar o ajuste de espaço manual, que é ideal para ajustar o espaço entre duas letras. O
espaçamento e o ajuste de espaço manual são cumulativos, portanto, você pode primeiro ajustar os pares de letras
separadamente e, em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o ajuste de espaço relativo dos
pares de letras.
Ao clicar para colocar o ponto de inserção entre duas letras, os valores do ajuste de espaço são exibidos no painel
Caractere. Da mesma maneira, se você selecionar uma palavra ou um intervalo de texto, os valores de espaçamento
serão mostrados no painel Caractere.
O ajuste de espaço e o espaçamento são medidos em 1/1.000 emes, uma unidade de medida que é relativa ao tamanho
atual do texto. Em uma fonte de 6 pontos, 1 eme é igual a 6 pontos;em uma fonte de 10 pontos, 1 eme é igual a 10
pontos. O ajuste de espaço e o espaçamento são estritamente proporcionais ao tamanho do texto atual.
Nota: os valores de ajuste de espaço e espaçamento afetam o texto em japonês, mas normalmente, essas opções são usadas
para ajustar o aki entre caracteres Roman.
Ajuste d e espaço
Siga um destes procedimentos:
0
• Para usar as informações de ajuste de espaço internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opção Métrica
para o Ajuste de Espaço no painel Caractere.
• Para ajustar automaticamente o espaçamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha
Ó ptico no menu Ajuste de Espaço no painel Caractere.
• Para ajustar o espaço manualmente, coloque um ponto de inserção entre dois caracteres e defina o valor desejado
para a opção Ajuste de Espaço no painel Caractere. (Observe que se for selecionado um intervalo do texto, não será
possível ajustar o espaço manualmente. Nesse caso, use o espaçamento).
Pressione Alt+Seta para a esquerda/direita (Window s) ou Option+Seta para a esquerda/direita (M ac OS) para
diminuir ou aumentar o ajuste de espaço entre dois caracteres.
• Para desativar o ajuste de espaço para os caracteres selecionados, defina a opção Ajuste de Espaço no painel
Caractere em 0 (zero).
Ajuste d e espaçamento
1 Selecione o intervalo de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar.
2 No painel Caractere, defina a opção Espaçamento.
USO DO PHOTOSHOP CS4 456
Texto
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que você deseja alterar. Se você não selecionar nenhum texto, o
deslocamento será aplicado ao próximo texto que você criar.
2 No painel Caractere, defina a opção Deslocamento de linha de base. Os valores positivos movem a linha de base do
caractere para uma posição acima da linha de base do restante da linha;os valores negativos movem-na para uma
posição abaixo da linha de base.
-6 -2 0 2 6
• Para definir o espaçamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout
do Sistema no menu do painel Caractere.
• Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.
Rotação do texto
Faça o seguinte:
0
• Para girar um texto, selecione a camada de texto e utilize qualquer comando de giro ou o comando Transformação
Livre. Para texto de parágrafo, também é possível selecionar a caixa delimitadora e utilizar uma alça para girar o
texto manualmente.
• Para girar vários caracteres no texto asiático vertical, utilize o tate-chu-yoko.
Consulte também
“U so do tate-chu-yoko” na página 469
“Aplicação de transformações” na página 233
Formatação de parágrafos
Formatação de parágrafos
Para texto de ponto, cada linha é um parágrafo separado. Para texto de parágrafo, cada parágrafo pode ter várias linhas,
dependendo das dimensões da caixa delimitadora.
Você pode selecionar parágrafos e, em seguida, utilizar o painel Parágrafo para definir opções de formatação para um
único parágrafo, vários parágrafos ou todos os parágrafos em uma camada de texto.
Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
0
• Para aplicar formatação em todos os parágrafos da camada, selecione a camada de texto no painel Camadas.
Consulte também
“Formatação de caracteres” na página 445
“Espaçamento e linhas e caracteres” na página 453
“Escala e rotação do texto” na página 456
“Edição de texto” na página 440
B F
C
D G
Painel Parágrafo
A. Alinhamento e justificação B . Recuo à esquerda C . Recuo à esquerda na primeira linha D. Espaço antes do parágrafo E. H ifenização
F. Recuo à direita G . Espaço depois do parágrafo
No menu do painel Parágrafo pode-se acessar comandos e opções adicionais. Para usar esse menu, clique no triângulo
localizado no canto superior direito do painel.
Especificação do alinhamento
É possível alinhar o texto a uma aresta de um parágrafo (à esquerda, centralizar ou à direita para texto horizontal;à
parte superior, centralizar ou à parte inferior para texto vertical). As opções de alinhamento estão disponíveis apenas
para o texto de parágrafo.
1 Siga um destes procedimentos:
• Selecione uma camada de texto para que todos os parágrafos contidos nessa camada sejam afetados.
• Selecione os parágrafos que deseja que sejam afetados.
2 No painel Parágrafo ou na barra de opções, clique em uma opção de alinhamento.
Alinhar texto à esq uerda Alinha o texto à esquerda, deixando a aresta direita do parágrafo irregular.
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando ambas as arestas do parágrafo irregulares.
Alinhar texto à direita Alinha o texto à direita, deixando a aresta esquerda do parágrafo irregular.
USO DO PHOTOSHOP CS4 459
Texto
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando as arestas superior e inferior do parágrafo irregulares.
Alinhar texto por baixo Alinha o texto abaixo, deixando a aresta superior do parágrafo irregular.
Justificar última pela esquerda Justifica todas as linhas, exceto a última, que fica alinhada à esquerda.
Justificar última pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a última, que fica alinhada ao centro.
Justificar última pela direita Justifica todas as linhas, exceto a última, que fica alinhada à direita.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a última, que tem justificação forçada.
Justificar última pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a última, que fica alinhada ao centro.
Justificar última pela base Justifica todas as linhas, exceto a última, que fica justificada pela base.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a última, que tem justificação forçada.
Nota: a Justificação (à direita, ao centro, à esquerda e justificar tudo) do texto em um demarcador inicia no ponto de
inserção e termina no fim do demarcador.
3 Insira valores para Espaçamento entre Palavras, Espaçamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mínimo e
Máximo definem um intervalo de espaçamentos aceitáveis apenas para parágrafos justificados. O valor de Desejado
define o espaçamento desejado para parágrafos justificados e não justificados:
Espaçamento entre Palavras O espaço entre as palavras é aplicado ao pressionar a barra de espaço. Os valores de
Espaçamento entre Palavras podem variar de 0% a 100% . Em 100% , nenhum espaço adicional é inserido entre as
palavras.
Espaçamento entre Letras A distância entre as letras, incluindo os valores de espaçamento e ajuste de espaço. Os
valores de espaçamento de letras variam de -100% a 500% ;a 0% , nenhum espaço é adicionado entre letras;a 100% de
espaçamento entre letras, um espaço inteiro é adicionado entre as letras.
Escala de Glifos A largura dos caracteres (um glifo é qualquer caractere de fonte). Os valores de Escala de Glifos podem
variar de 50% a 200% . Em 100% , a altura dos caracteres não é redimensionada.
As opções de espaçamento sempre são aplicadas em todo o parágrafo. Para ajustar o espaçamento em poucos
caracteres, mas não em um parágrafo inteiro, use a opção Espaçamento.
Consulte também
“Definição de entrelinhas” na página 453
Recuo d e parágrafos
Recuo especifica a quantidade de espaço entre o texto e a caixa delimitadora ou a linha que contém o texto. O recuo
afeta apenas os parágrafos selecionados, permitindo definir facilmente recuos diferentes para os parágrafos.
1 Siga um destes procedimentos:
• Selecione uma camada de texto para que todos os parágrafos contidos nessa camada sejam afetados.
• Selecione os parágrafos que deseja que sejam afetados.
2 No painel Parágrafo, digite um valor para uma opção de recuo:
Recuar Margem Esquerda Recua a partir da aresta esquerda do parágrafo. Para textos verticais, essa opção controla o
recuo a partir da parte superior do parágrafo.
Recuar Margem Direita Recua a partir da aresta direita do parágrafo. Para textos verticais, essa opção controla o recuo
a partir da parte inferior do parágrafo.
Recuar Primeira Linha Recua a primeira linha de texto no parágrafo. Para textos horizontais, o recuo da primeira linha
é proporcional ao recuo à esquerda e, para textos verticais, o recuo da primeira linha é proporcional ao recuo superior.
Para criar um recuo deslocado da primeira linha, insira um valor negativo.
Consulte também
“Definição de entrelinhas” na página 453
USO DO PHOTOSHOP CS4 461
Texto
Parágrafo sem pontuação deslocada (à esquerda) comparado com parágrafo com pontuação deslocada (à direita)
Consulte também
“Especificação de uma opção Burasagari” na página 474
“Exibição e definição de opções de texto asiático” na página 469
• Para escolher um dicionário de hifenização, escolha um idioma no menu Idioma, localizado na parte inferior do
painel Caractere.
2 Para especificar opções, escolha Hifenização no menu do painel Parágrafo e especifique as seguintes opções:
Palavras Maiores Que Letras Especifica o número mínimo de caracteres para palavras hifenizadas.
Depois das Primeiras Letras e Antes das Ú ltimas Letras Especifica o número mínimo de caracteres no início ou no
final de uma palavra que pode estar quebrada por um hífen. Por exemplo, especificando 3 para esses valores, a palavra
arom ático seria hifenizada como aro-m ático, em vez de ar-om ático ou arom át-ico.
Limite de Hífen Especifique o número máximo de linhas consecutivas no qual a hifenização pode ocorrer.
Zona de Hifenização Especifique uma distância da aresta direita de um parágrafo, demarcando uma parte da linha na
qual a hifenização não é permitida. U ma configuração de 0 permite todas as hifenizações. Essa opção se aplica apenas
quando você usa o Compositor de Linha Ú nica da Adobe.
Hifenizar Palavras em Maiúsculas Selecione essa opção para evitar que as palavras em maiúsculas sejam hifenizadas.
Nota: as configurações de hifenização se aplicam apenas a caracteres romanos. Caracteres de byte duplo disponíveis em
fontes chinesas, japonesas e coreanas não são afetados por essas configurações.
Métodos de composição
A aparência do texto na página depende de uma interação complexa entre processos, denominada composição.
U tilizando as opções de espaçamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenização selecionadas, os aplicativos
da Adobe avaliam possíveis quebras de linha e escolhem aquela que melhor se adapta aos parâmetros especificados.
É possível escolher entre dois métodos de composição: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line
Composer. Ambos os métodos avaliam possíveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta às opções de
hifenização e justificação especificadas para um determinado parágrafo. O método de composição afeta apenas os
parágrafos selecionados, permitindo definir facilmente métodos de composição diferentes para os parágrafos.
Consulte também
“Reprodução de uma ação em um arquivo” na página 665
c a c tu s | c a c tu s |
Texto horizontal e vertical em um demarcador fechado criado por uma ferramenta de forma
Consulte também
“Desenho de formas e demarcadores” na página 388
“Deslocamento da linha de base” na página 456
C
Indicador de linha de base da ferramenta Texto (à esquerda) e ferramenta Texto com seu indicador de linha de base em um demarcador (à
direita)
3 Insira o texto. O texto horizontal é exibido ao longo do demarcador, perpendicular à linha de base. O texto vertical
é exibido ao longo do demarcador, paralelo à linha de base.
Para um maior controle do alinhamento vertical do texto em um demarcador, utilize a opção Deslocamento de linha
de base no painel Caractere. Por exemplo, digite um valor negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base
para diminuir o texto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 465
Texto
Ca
U tilização da ferramenta Seleção Direta ou Seleção de Demarcador para mover ou virar o texto em um demarcador.
Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direção do texto, use a opção Deslocamento de linha de
base, no painel Caractere. Por exemplo, se você criou um texto que é executado da esquerda para a direita na parte
superior de um círculo, poderá inserir um número negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base para soltar
o texto para que ele flua na parte superior do círculo.
a nova posição. Se usar a ferramenta Seleção de Demarcador, verifique se o ponteiro não fica em forma de I com
uma seta ou você moverá o texto ao longo do demarcador.
Consulte também
“Deformação de itens” na página 237
Distorção de texto
1 Selecione uma camada de texto.
2 Siga um destes procedimentos:
Nota: não é possível criar demarcadores de trabalho a partir de fontes que não incluam dados de contorno (como as
fontes bitmap).
USO DO PHOTOSHOP CS4 467
Texto
Consulte também
“Segmentos, componentes e pontos do demarcador” na página 402
Nota: não é possível criar formas a partir de fontes que não incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).
Consulte também
“Desenho de formas e demarcadores” na página 388
Consulte também
“Sobre efeitos e estilos de camadas” na página 322
Consulte também
“Como mascarar camadas com máscaras de corte” na página 351
“Inserção de texto” na página 438
“Sobre a formatação de caracteres” na página 445
Texto asiático
Sobre texto asiático
O Photoshop fornece várias opções para trabalhar com textos em chinês, japonês e coreano. Em geral, os caracteres
em fontes asiáticas são chamados de caracteres de byte duplo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 469
Texto
Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do
seu softw are de sistema para obter mais informações.
Mostrar Nomes de Fontes em Inglês Exibe os nomes das fontes asiáticas em inglês.
Uso do tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (também chamado de kumimoji e renmoji) é um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de
texto vertical. O uso do tate-chu-yoko facilita a leitura de caracteres de meia largura, como números, datas e palavras
estrangeiras curtas no texto vertical.
USO DO PHOTOSHOP CS4 470
Texto
N umerais sem tate-chu-yoko (à esquerda) comparados com numerais rotacionados com tate-chu-yoko (à direita)
Parte superior/Direita da caixa eme,Centro d a caixa eme ou Parte inferior/Esquerda d a caixa eme Alinha os
caracteres pequenos em uma linha à posição especificada da caixa eme de caracteres grandes. Em quadros de texto
verticais, a Parte superior/Direita da caixa eme alinha o texto à direita da caixa eme e a Parte inferior/Esquerda da caixa
eme alinha o texto à esquerda da caixa eme.
Parte Superior/Direita da Caixa ICF e Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF Alinha os caracteres pequenos em uma
linha à caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opção Parte Superior/Direita
da Caixa ICF alinha o texto à direita da caixa ICF e a opção Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto à
esquerda da caixa ICF.
USO DO PHOTOSHOP CS4 471
Texto
M apa de Caracteres
A. M enu Fontes B . Caixa de seleção M odo de Exibição Avançado
Métrica Proporcional Substitui os glifos de meia largura e de largura completa pelo glifo proporcional.
Kana Substitui o glifo kana padrão pelo glifo com otimização horizontal, para layout horizontal. No entanto,
geralmente as diferenças são muito sutis.
Roman Itálico Substitui o glifo proporcional padrão pelo glifo em itálico.
Consulte também
“Aplicação de recursos OpenType” na página 452
Conjunto Mojikumi 2 U tiliza espaçamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o último
caractere na linha.
Conjunto Mojikumi 3 U tiliza espaçamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o último caractere na
linha.
Conjunto Mojikumi 4 U tiliza espaçamento de largura total para todos os caracteres.
JIS Básico ou JIS Completo Impede que os seguintes caracteres iniciem ou terminem uma linha:
No menu do painel Parágrafo, escolha Texto K insoku Shori e, em seguida, escolha um dos seguintes métodos:
Forçar Primeiro Move caracteres até a linha anterior para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma
linha.
Soltar Primeiro Move caracteres até a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma
linha.
Soltar Apenas Sempre move caracteres até a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou
iniciem uma linha. Os caracteres não são forçado.
U ma marca de seleção indica qual método está selecionado.
Normal Ativa a pontuação deslocada sem forçar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora.
Forçar Força a pontuação para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa
delimitadora e que terminam com um dos caracteres deslocados.
Nota: as opções de Burasagari não estão disponíveis quando K insoku Shori é definido como N enhum.
475
U sando o comando Salvar Como, é possível salvar imagens de 16 bits por canal nos seguintes formatos: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, PSB (formato de documento grande), Cineon, PNG e TIFF. U sando o comando
Salvar para a Web e Dispositivos com uma imagem de 16 bits por canal, o Photoshop a converte automaticamente em
outra imagem de 8 bits por canal.
É possível salvar imagens de 32 bits por canal apenas nos seguintes formatos usando o comando Salvar Como:
Photoshop, PSB (Formato de Documento Grande), OpenEXR, Portable bitmap, Radiance e TIFF.
Para salvar imagens, use os seguintes comandos:
Salvar Salva as alterações feitas no arquivo atual. O arquivo é salvo no formato atual.
Salvar como Salva uma imagem em um local diferente ou com outro nome de arquivo. O comando Salvar Como
permite salvar uma imagem em um formato diferente e com outras opções.
Check-in Permite salvar diferentes versões de um arquivo e fazer comentários sobre cada versão. Esse comando está
disponível para imagens gerenciadas por um Espaço de Trabalho do Version Cue.
Se o usuário trabalhar com um arquivo a partir de um projeto do Adobe Version Cue, a barra de título do documento
fornecerá informações adicionais sobre o status desse arquivo.
Salvar para a Web e Dispositivos Salva uma imagem otimizada para a Web e para os dispositivos.
Consulte também
“Sobre formatos e compactação de arquivos” na página 494
Consulte também
“Como duplicar imagens” na página 36
“Salvamento de uma imagem Camera Raw em outro formato” na página 91
“Criação de um instantâneo da imagem” na página 50
para copiar uma imagem sem salvá-la na unidade de disco rígido, use o comando Duplicar. Para armazenar uma
versão temporária da imagem na memória, use o painel H istórico para criar um instantâneo.
Canais Alfa Salva informações sobre canais alfa junto com a imagem. Se essa opção for desativada, os canais alfa serão
removidos da imagem salva.
Camadas Preserva todas as camadas da imagem. Se essa opção não estiver ativada ou disponível, todas as camadas
visíveis serão achatadas ou mescladas (dependendo do formato).
Observações Salva observações com a imagem.
Cores Spot Salva informações sobre canais de spot junto com a imagem. Se essa opção for desativada, as cores spot
serão removidas da imagem salva.
Utilizar Configuração d e Prova,PerfilICC (Window s) ou Incorporar Perfilde Cores (Mac OS) Cria um documento com
gerenciamento de cores.
Nota: As opções de pré-visualização de imagem e extensão de arquivo a seguir estarão disponíveis apenas se as opções
Perguntar ao Salvar for selecionado para Pré-visualizações de Imagem e Anexar Extensão de Arquivo (M ac OS) na caixa
de diálogo Preferências de M anuseio de Arquivo forem selecionadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 477
Salvar e exportar imagens
Opções de Visualizações da Imagem (Mac OS) Salva dados de miniatura referentes ao arquivo. As miniaturas são
exibidas na caixa de diálogo Abrir.
Opções d e Extensão de Arq uivo (Mac OS) Especifica o formato das extensões de arquivo. Selecione Anexar para
adicionar a extensão do formato ao nome de um arquivo e U sar Minúsculas para manter essa extensão em letras
minúsculas.
Tamanho Total Salva uma versão de 72 ppi do arquivo para uso em aplicativos que podem abrir apenas imagens de
baixa resolução do Photoshop. Para arquivos não-EPS, essa é uma visualização PICT.
Miniatura do Macintosh Exibe a visualização na caixa de diálogo Abrir.
Miniatura do Window s Salva uma visualização que pode ser exibida em sistemas Windows.
USO DO PHOTOSHOP CS4 478
Salvar e exportar imagens
Consulte também
“Formato de Documento Grande” na página 498
“Formato Photoshop Raw” na página 496
“TIFF” na página 501
O Device Central lista os tamanhos de documentos propostos com base no dispositivo ou nos dispositivos
selecionados (se os dispositivos tiverem tamanhos de exibição diferentes). Dependendo do projeto ou do conteúdo que
está sendo desenvolvido, é possível criar um documento móvel separado para cada tamanho de exibição ou
experimentar localizar um tamanho apropriado para todos os dispositivos. Ao escolher a segunda abordagem, talvez
você queira usar o menor ou o maior tamanho de documento sugerido como um denominador comum. É possível até
especificar um tamanho personalizado na parte inferior da guia.
6 Clique em Criar.
U m arquivo PSD em branco com o tamanho especificado é aberto no Photoshop. U m novo arquivo tem os seguintes
parâmetros definidos por padrão:
• Modo de Cor: RGB/8 bits
• Resolução: 72 ppi
• Perfil de Cores: SRGB IEC61966-2.1
7 Preencha o arquivo PSD em branco com conteúdo no Photoshop.
8 Ao concluir, selecione Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos.
9 Na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos, selecione o formato desejado e altere outras configurações de
exportação conforme desejado.
10 Clique no Device Central.
U m arquivo temporário com configurações de exportação especificadas é exibido na guia Device Central Emulator.
Para continuar o teste, clique duas vezes no nome de um dispositivo diferente nas listas Conjuntos de Dispositivos ou
Biblioteca Local.
11 Se, depois de visualizar o arquivo no Device Central, for necessário fazer alterações no arquivo, volte ao Photoshop.
12 Na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos do Photoshop, faça ajustes, como a seleção de um formato ou
de uma qualidade diferente para exportação.
13 Para testar o arquivo novamente com as novas configurações de exportação, clique no botão Device Central.
14 Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em Salvar na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos
do Photoshop.
Nota: Para abrir o Device Central no Photoshop, em vez de criar e testar um arquivo, selecione Arquivo > Device
Central.
Para obter um tutorial sobre a criação de conteúdo usando o Photoshop e o Device Central, consulte
http://www.adobe.com/go/vid0185_br.
É possível salvar rapidamente um arquivo como Photoshop PDF executando no arquivo a ação Salvar Como
Photoshop PDF. Para acessar essa ação, escolha Produção no menu do painel Ações.
Para usuários avançados, o formato Photoshop PDF oferece opções para tornar um documento compatível com o
padrão PDF/X, o que é essencial, por exemplo, quando ao enviá-lo a uma máquina de impressão de grande porte. O
PDF/X (Portable Document Format Exchange) é um subconjunto do formato Adobe PDF capaz de eliminar variações
de cores, fontes e capturas que podem gerar problemas de impressão.
Também é possível especificar opções de segurança para restringir o acesso a documentos PDF. A criptografia RC4 de
128 bits (Acrobat 6 e posterior) inclui uma opção para permitir que os usuários visualizem metadados e miniaturas em
um documento PDF seguro usando o Adobe Bridge.
As configurações de PDF podem ser salvas como uma predefinição de PDF para criar arquivos consistentes com
Photoshop PDF. Predefinições e configurações do Adobe PDF são compartilhadas por componentes do Adobe
Creative Suite, incluindo Photoshop, InDesign®, Illustrator®, GoLive® e Acrobat®.
Os usuários do Adobe Creative Suite podem encontrar informações adicionais sobre as configurações de PDF
compartilhadas para os aplicativos desse pacote no documento PDF Integration G uide disponível no CD do Creative
Suite.
Consulte também
“Como salvar uma predefinição de PDF da Adobe” na página 487
“Reprodução de uma ação em um arquivo” na página 665
5 (Opcional) No painel esquerdo da caixa de diálogo Salvar Adobe PDF, selecione Compactação para especificar as
opções de compactação e de redução da resolução do arquivo PDF. Para obter mais informações, consulte “Opções
de compactação e redução da resolução para Adobe PDF” na página 484.
USO DO PHOTOSHOP CS4 481
Salvar e exportar imagens
6 (Opcional) No painel esquerdo da caixa de diálogo Salvar Adobe PDF, selecione Saída para especificar opções de
PDF/X e gerenciamento de cores. Para obter mais informações, consulte “Opções de PDF/X e gerenciamento de
cores para Adobe PDF” na página 486.
7 (Opcional) Para adicionar segurança ao documento PDF, selecione Segurança no painel esquerdo da caixa de
diálogo Salvar Adobe PDF. Especifique as opções de permissões e senha para esse documento. Consulte também
“Adição de segurança a arquivos PDF” na página 486.
Nota: o N ível de Criptografia depende da configuração de Compatibilidade do documento PDF. Escolha uma
configuração de Compatibilidade diferente para especificar um N ível de Criptografia mais alto ou mais baixo.
8 (Opcional) No painel esquerdo da caixa de diálogo Salvar Adobe PDF, selecione Resumo. É possível revisar as
opções especificadas.
9 (Opcional) Para reutilizar as configurações de gravação do PDF, clique em Salvar Predefinição e salve essas
configurações como uma predefinição de PDF. A nova predefinição será exibida no menu Predefinição de Adobe
PDF na próxima vez que um arquivo Photoshop PDF for salvo e também na caixa de diálogo Opções de PDF de
todos os componentes do Adobe Creative Suite. Consulte também “Como salvar uma predefinição de PDF da
Adobe” na página 487.
10 Clique em Salvar PDF. O Photoshop fechará a caixa de diálogo Salvar Adobe PDF e criará o arquivo de documento
PDF.
Consulte também
“Sobre formatos e compactação de arquivos” na página 494
Illustrator Padrão (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator são preservados. Os
PDFs criados com essa predefinição podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Páginas excessivamente grandes (somente no Acrob at) Cria PDFs adequados para visualização e impressão de
desenhos de engenharia maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0
ou posterior.
PDF/A-1b:2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrob at) U sado para preservação a longo prazo (arquivamento) de
documentos eletrônicos. O PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do
padrão escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em versões do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporação de todas as fontes, a especificação das máscaras e sangrias
apropriadas e a exibição das cores no modo CMYK , cores especiais ou ambos. Arquivos compatíveis devem conter
informações que descrevam a condição de impressão para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para
compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resolução de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens
monocromáticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparência
por meio da configuração Alta resolução.
Nota: as predefinições de PDF/X -1a:2003 e PDF/X -3 (2003) são colocadas no computador durante a instalação, mas não
estarão disponíveis até serem movidas da pasta Extras para a pasta Configurações.
PDF/X-4 (2008) No Acrobat 8, esta predefinição é denominada PDF/X-4 DRAFT para refletir o estado de rascunho da
especificação ISO no momento de entrega do Acrobat. Ela é baseada no PDF 1.4, que inclui o suporte à transparência
ativa. O PDF/X-4 apresenta o mesmo gerenciamento de cores e especificações de cores do Consórcio Internacional
de Cores (ICC, International Color Consortium) que o PDF/X-3. É possível criar arquivos compatíveis com PDF/X-4
diretamente nos componentes do Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign e Photoshop). No Acrobat 8, use o recurso
Comprovação para converter PDFs em PDF/X-4 DRAFT.
Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-4 podem ser abertos no Acrobat 7.0, no Reader 7.0 ou
posterior.
Qualidad e de impressão Cria arquivos PDF para produção de impressão de alta qualidade (por exemplo, impressão
digital ou separações para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas não cria arquivos compatíveis com o
PDF/X. Nesse caso, a qualidade do conteúdo é a maior compensação. O objetivo é preservar todas as informações
no arquivo PDF necessárias para que a gráfica ou o prestador de serviços imprima o documento corretamente. Este
conjunto de opções usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK , reduz a resolução de imagens coloridas ou em tons de
cinza a 300 ppi e imagens monocromáticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a
transparência (para tipos de arquivo compatíveis com a transparência).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma gráfica ou a um prestador de serviços de impressão,
determine qual deverá ser a resolução da saída e outras configurações, ou solicite um arquivo .joboptions com as
configurações recomendadas. Talvez você precise personalizar as configurações do Adobe PDF para um prestador
específico e fornecer seu próprio arquivo .joboptions.
Rich Content PDF Cria arquivos PDF acessíveis que incluem marcas de formatação, hiperlinks, marcadores, elementos
interativos e camadas. Esse conjunto de opções usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Também
otimiza arquivos para tráfego de bytes. Você pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou
posterior. (A predefinição Rich Content PDF está localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinição era denominada eBook nas versões anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibição na web, em uma intranet ou para distribuição por e-mail.
Esse conjunto de opções usa recursos de compactação, de redução de resolução e uma resolução de imagem
USO DO PHOTOSHOP CS4 483
Salvar e exportar imagens
relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Também otimiza arquivos para tráfego
de bytes.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padrão (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais,
publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editoração. Este conjunto de opções usa a compactação e a
redução de resolução para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas também incorpora subconjuntos de todas as
fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resolução média. Observe
que os subconjuntos de fontes do Windows não são incorporados por padrão. Arquivos PDF criados com esse
arquivo de configuração podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informações sobre configurações de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite,
consulte o PDF Integration G uide (G uia de integração de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6) e Acrobat
8 e Acrobat 9 (PDF 1.7)
Os PDFs podem ser abertos no Os PDFs podem ser abertos no A maioria dos PDFs pode ser A maioria dos PDFs pode ser
Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader aberto no Acrobat 4.0 e no aberto no Acrobat 4.0 e no
3.0 ou posterior. 3.0 ou posterior. Entretanto, Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
recursos específicos de versões Entretanto, recursos específicos Entretanto, recursos específicos
posteriores podem ser perdidos de versões posteriores podem de versões posteriores podem
ou talvez não sejam ser perdidos ou talvez não sejam ser perdidos ou talvez não sejam
visualizados. visualizados. visualizados.
Não pode conter artes vetoriais Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de
que usem efeitos de transparências ativas em arte- transparências ativas em arte- transparências ativas em arte-
transparência ativa. Todas as final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat
transparências devem ser Distiller nivela a transparência.) Distiller nivela a transparência.) Distiller nivela a transparência.)
achatadas antes da conversão
em PDF 1.3.
Não existe suporte para Não existe suporte para Preserva camadas ao criar PDFs Preserva camadas ao criar PDFs
camadas. camadas. em aplicativos que suportam a em aplicativos que suportam a
geração de documentos PDF geração de documentos PDF
em camadas, como o Illustrator em camadas, como o Illustrator
CS ou posterior ou o InDesign CS ou posterior ou o InDesign
CS ou posterior. CS ou posterior.
Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de
cores DeviceN com 8 cores DeviceN com 8 cores DeviceN com até 31 cores DeviceN com até 31
tonalidades. tonalidades. tonalidades. tonalidades.
É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes
multibyte. (O Distiller converte multibyte. multibyte. multibyte.
as fontes ao incorporar.)
Suporta segurança RC4 de 40 Suporta segurança RC4 de 128 Suporta segurança RC4 de 128 Suporta segurança RC4 e AES
bits. bits. bits. (Advanced Encryption
Standard) de 128 bits.
Otimizar para Modo de Visualização Rápida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualização mais rápida em um
navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recém-criado no aplicativo padrão de visualização de PDF.
A área Compactação da caixa de diálogo Opções de Adobe PDF está dividida em três seções. Cada seção fornece as
opções descritas a seguir para compactação e redefinição de resolução de imagens na sua arte-final.
Redução da Resolução Se você pretende usar o arquivo PDF na Web, use os recursos de redução da resolução para
obter uma compactação maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resolução, não use esses recursos.
Selecione a opção Não Reduzir a Resolução para desativar todas as opções de redução da resolução.
Redução da resolução refere-se à diminuição do número de pixels em uma imagem. Para reduzir a resolução de
imagens, escolha um método de interpolação—redução da resolução média, diminuição da resolução ou redução da
resolução bicúbica—e digite a resolução desejada (em pixels por polegada). Em seguida, digite uma resolução na caixa
'Para imagens acima de'. A resolução de todas as imagens acima desse limite será reduzida.
O método de interpolação escolhido determina como os pixels são excluídos:
• Redução da Resolução Média Para Calcula a média dos pixels em uma área de amostra e substitui toda a área pela
cor média dos pixels com a resolução especificada. A redução da resolução média equivale à redefinição da resolução
Bilinear.
• Diminuição da Resolução Para Escolhe um pixel no centro da área de amostra e substitui toda a área usando a cor
desse pixel. A diminuição da resolução reduz bastante o tempo de conversão em comparação à redução da resolução,
mas gera imagens menos suaves e contínuas. A diminuição da resolução equivale à redefinição da resolução de Pelo
Mais Próximo.
• Redução da Resolução Bicúbica Para U sa uma média pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar
melhores resultados que o método de diminuição da resolução pelo cálculo da média simples. O método Bicúbico é
mais lento e mais preciso, resultando nas gradações mais suaves.
Compactação Determina o tipo de compactação usada.
• compactação ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes áreas de cores únicas ou padrões repetidos e
com imagens em preto e branco que contêm padrões repetidos. A compactação ZIP é sem perdas.
• Compactação JPEG É adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactação JPEG apresenta
perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porém, ela procura reduzir o tamanho do
arquivo com o mínimo de perdas. Como a compactação JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito
menores em comparação à compactação ZIP.
• JPEG2000 É o novo padrão internacional para compactação e transferência de dados de imagem. Da mesma forma
que a compactação JPEG, a compactação JPEG2000 é adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela
também fornece outras vantagens, como visualização colorida e compactação sem perdas que não estão disponíveis
com JPEG. JPEG2000 está disponível somente quando o Acrobat 6 (PDF 1.5) ou posterior é selecionado no menu
Compatibilidade.
Qualidad e d a Imagem Determina a intensidade de compactação aplicada. As opções disponíveis dependem do
método de compactação. Para a compactação JPEG2000, o Photoshop fornece as opções Sem Perdas, Máxima, Alta,
Média, Baixa e Mínima. Para a compactação JPEG, o Photoshop fornece as opções Mínima, Baixa, Média, Alta e
Máxima. Para compactação ZIP, o Photoshop fornece uma opção de Qualidade da Imagem de 8 bits. A opção de
Qualidade da Imagem de 8 bits é sem perdas, isto é, os dados não são removidos para reduzir o tamanho do arquivo
e, portanto, a qualidade não é afetada.
Tamanho Lado a Lado Especifica o tamanho dos blocos usados em imagens com a compactação JPEG 2000. Quando
valores baixos de Qualidade da Imagem são usados para otimizar imagens com menos de 1024 x 1024 pixels, o uso do
maior tamanho lado a lado gera resultados melhores. Normalmente, um tamanho lado a lado de 1024 é ideal para a
maioria das imagens. Tamanhos menores são geralmente usados para imagens de pequenas dimensões (para
visualização em dispositivos como telefones móveis).
USO DO PHOTOSHOP CS4 486
Salvar e exportar imagens
Converter Imagem de 16 Bits/Canalem 8 Bits/Canal Converte imagens de 16 bits por canal em 8 bits por canal
(selecionada por padrão). O único método de compactação disponível será o ZIP se essa opção estiver desmarcada. Se
a configuração de Compatibilidade de um documento for Acrobat 5 (PDF 1.4) ou anterior, a opção Converter Imagem
de 16 Bits/Canal em 8 Bits/Canal não ficará disponível, e as imagens serão automaticamente convertidas em 8 bits por
canal.
Nome do Perfildo Propósito de Saída Especifica a condição de impressão caracterizada para o documento. U m perfil
de método de saída é necessário para a criação de arquivos compatíveis com o PDF/X. Esse menu ficará disponível
apenas se um padrão PDF/X (ou uma predefinição) for selecionada na caixa de diálogo Opções de Adobe PDF.
Condição de Saída Descreve a condição de impressão planejada. Essa entrada pode ser útil para o destinatário
planejado do documento PDF.
Identificador de Condição de Saída U m ponteiro para obter informações adicionais sobre a condição de impressão
planejada. O identificador é automaticamente informado para condições de impressão que estão incluídas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereço da Web para obter informações adicionais sobre o registro. O U RL é
automaticamente informado para nomes de registros ICC.
Nota: as predefinições de Adobe PDF não suportam configurações de segurança e senhas. Se você selecionar
configurações de segurança e senhas na caixa de diálogo 'Exportar Adobe PDF'e clicar em 'Salvar predefinição', as
configurações de segurança e senhas não serão preservadas.
Consulte também
“Como salvar um arquivo no formato Photoshop PDF” na página 480
Consulte também
“Como salvar uma predefinição de PDF da Adobe” na página 487
Compactação de Imagem Especifica um método de compactação para dados de imagem compostos. Se o arquivo for
TIFF de 32 bits, é possível especificar para que seja salvo com compactação de previsão mas não haverá opção de usar
a compactação JPEG. A compactação de previsão oferece uma compressão aperfeiçoada que reorganiza os valores de
ponto flutuante e trabalha com as compressões LZW e ZIP.
USO DO PHOTOSHOP CS4 489
Salvar e exportar imagens
Ordem de Pixels Grava o arquivo TIFF com os canais de dados intercalados ou organizados por plano. Anteriormente,
o Photoshop sempre gravava arquivos TIFF com a ordem intercalada de canais. Teoricamente, o arquivo de ordem
Planar pode ser lido e gravado com mais rapidez, além de oferecer uma compactação mais eficaz. Ambas as ordens de
canais são compatíveis com versões anteriores do Photoshop.
Ordem de Bytes Selecione a plataforma na qual o arquivo pode ser lido. Esse opção é útil quando o usuário não sabe
em qual programa o arquivo pode ser aberto. O Photoshop e aplicativos mais recentes podem fazer a leitura de
arquivos usando a ordem de bytes IBM PC ou Macintosh.
Salvar Pirâmide de Imagem Preserva informações aplicáveis a várias resoluções. O Photoshop não oferece opções para
abrir arquivos de várias resoluções e, por isso, a imagem é aberta com a resolução mais alta. Entretanto, no Adobe
InDesign e em alguns servidores de imagem, é possível abrir formatos de várias resoluções.
Salvar Transparência Preserva a transparência como um canal alfa adicional quando o arquivo é aberto em outro
aplicativo. A transparência sempre é preservada quando o arquivo é reaberto no Photoshop.
Compactação de Camada Especifica um método de compactação de dados para pixels em camadas (ao contrário de
dados compostos). Vários aplicativos não conseguem fazer a leitura de dados de camada, ignorando-os quando um
arquivo TIFF é aberto. Entretanto, o Photoshop pode fazer a leitura de dados de camada em arquivos TIFF. Embora
os arquivos com dados de camada sejam maiores em comparação a outros tipos de arquivo, a gravação desses dados
dispensa a necessidade de salvar e gerenciar um arquivo PSD separado para poder comportá-los. Escolha Descartar
Camadas e Salvar uma Cópia para achatar a imagem.
Nota: para que o Photoshop envie um prompt antes de salvar uma imagem de várias camadas, na área Controle de
Arquivo da caixa de diálogo Preferências, selecione Perguntar antes de Salvar Arquivos TIFF com Camadas.
Consulte também
“TIFF” na página 501
“Sobre formatos e compactação de arquivos” na página 494
Para salvar rapidamente um arquivo JPEG de qualidade média, execute a ação Salvar Como JPEG M edium no
arquivo. Para acessar essa ação, escolha Produção no menu do painel Ações.
1 Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione JPEG.
2 Na caixa de diálogo Opções de JPEG, selecione as opções desejadas e clique em OK .
Fosco Oferece opções de cores foscas para simular o aspecto de transparência de plano de fundo em imagens que
contêm transparência.
Opções da Imagem Especifica a qualidade da imagem. Escolha uma opção no menu Qualidade, arraste o controle
deslizante pop-up de Qualidade ou insira um valor entre 0 e 12 na caixa de texto Qualidade.
Opções de Formato Especifica o formato do arquivo JPEG. Linha de Base ("Padrão") usa um formato reconhecido pela
maioria dos navegadores da Web. Linha de Base Otimizada cria um arquivo um pouco menor e com cores otimizadas.
Progressivo exibe uma série de versões cada vez mais detalhadas da imagem (é necessário especificar quantas) durante
seu download.
USO DO PHOTOSHOP CS4 490
Salvar e exportar imagens
Nota: nem todos os navegadores da Web suportam imagens JPEG otimizadas no modo Progressivo.
Nota: alguns aplicativos podem não ter recursos para fazer a leitura de um arquivo CM Y K salvo no formato JPEG . Além
disso, se um aplicativo Java não conseguir fazer a leitura de arquivos JPEG (em nenhum modo de cores), tente salvá-los
sem visualizações de miniaturas.
Consulte também
“Sobre formatos e compactação de arquivos” na página 494
“Formato JPEG” na página 498
“Reprodução de uma ação em um arquivo” na página 665
Entrelaçado Exibe versões de baixa resolução da imagem em um navegador durante o download do arquivo
correspondente. O entrelaçamento pode fazer com que o tempo de download pareça menor, mas também aumenta o
tamanho do arquivo.
3 Clique em OK .
Consulte também
“Formato PNG” na página 500
Entrelaçado Exibe versões de baixa resolução da imagem em um navegador durante o download do arquivo
correspondente. O entrelaçamento pode fazer com que o tempo de download pareça menor, mas também aumenta o
tamanho do arquivo.
Nota: também é possível salvar uma imagem como um ou mais arquivos G IF usando o comando Salvar para a Web e
Dispositivos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 491
Salvar e exportar imagens
Consulte também
“GIF” na página 497
“Conversão de uma imagem em tons de cinza ou RGB em cores indexadas” na página 121
Consulte também
“Formato EPS do Photoshop” na página 495
Arquivos com codificação JPEG podem ser impressos apenas em impressoras PostScript Level 2 (ou superior) e não
podem ser separados em chapas individuais.
Consulte também
“Formatos Photoshop DCS 1.0 e 2.0” na página 495
Consulte também
“Formato Photoshop Raw” na página 496
4 Clique em OK .
Consulte também
“Formato BMP” na página 497
Consulte também
“Formato Cineon” na página 497
Consulte também
“Targa” na página 501
Formatos de arquivo
Sobre formatos e compactação de arquivos
Os formatos de arquivos gráficos diferem na maneira como representam os dados da imagem (em pixels ou vetores),
na técnica de compactação e nos recursos do Photoshop aos quais oferecem suporte. Com poucas exceções (por
exemplo, os formatos PSB, Photoshop Raw e TIFF), a maioria dos formatos de arquivo não oferece suporte para
documentos com mais de 2 GB de tamanho.
Nota: se um formato de arquivo suportado não aparecer na caixa de diálogo ou no submenu apropriado, talvez seja
necessário instalar o plug-in para esse formato.
Consulte também
“Como salvar arquivos de imagem” na página 475
“Sobre os módulos de plug-in” na página 45
Se uma imagem for editada ou salva com o uso de uma versão anterior do Photoshop, os recursos não suportados serão
descartados.
A imagem pode ser salva em formato entrelaçado ou não entrelaçado. Se o formato entrelaçado for escolhido, os
valores de cor (vermelho, verde e azul, por exemplo) serão armazenados seqüencialmente. A decisão depende dos
requisitos do aplicativo que abrirá o arquivo.
Nota: uma imagem Photoshop Raw não tem o mesmo formato de um arquivo de imagem camera raw obtido a partir
de uma câmera digital. U m arquivo de imagem camera raw corresponde ao formato patenteado específico de uma
câmera, sendo essencialmente um “negativo digital”, sem filtragem, ajustes de equilíbrio de branco ou outro tipo de
processamento realizado dentro da própria câmera.
Consulte também
“Como salvar documentos grandes” na página 478
Consulte também
“Salvamento de uma imagem Camera Raw em outro formato” na página 91
USO DO PHOTOSHOP CS4 497
Salvar e exportar imagens
Formato BMP
O BMP é um formato de imagens padrão do Windows em computadores compatíveis com DOS e Windows que
oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB. Você pode especificar os
formatos Windows ou OS/2® e uma profundidade de bits de 8 bits/canal. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato
Windows, também é possível especificar a compactação RLE.
Imagens BMP costumam ser gravadas de baixo para cima, mas a opção Virar Ordem da Linha pode ser selecionada
para gravá-las de cima para baixo. Também é possível selecionar um método de codificação alternativo clicando em
Modos Avançados. (As opções Virar Ordem da Linha e Modos Avançados são mais relevantes para programadores de
jogos e outros usuários do DirectX®.)
Formato Cineon
Desenvolvido pela K odak, o Cineon é um formato digital de 10 bits por canal adequado para composição, manipulação
e aprimoramentos eletrônicos. U sando o formato Cineon, é possível reverter a saída para filme sem resultar em perdas
na qualidade da imagem. Esse formato é usado no Sistema de Filmes Digitais Cineon, que faz a transferência de
imagens originadas em filme para o formato Cineon, retornando-as para filme em seguida.
Formato DICOM
O formato DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) é normalmente usado para a transferência e
armazenagem de imagens médicas, como ultra-sons e digitalizações. Os arquivos DICOM contêm dados de imagem
e cabeçalhos, que armazenam informações sobre o paciente e a imagem médica. É possível abrir, editar e salvar
arquivos DICOM no Photoshop Extended.
Consulte também
“Arquivos DICOM (Photoshop Extended)” na página 645
Formato Filmstrip
O formato Filmstrip é usado para arquivos de animação RGB ou arquivos de filmes criados pelo Adobe Premiere®. Se
o usuário redimensionar, redefinir a resolução, remover canais alfa ou alterar o modo de cores ou o formato de um
arquivo Filmstrip no Photoshop, não será possível salvá-lo novamente nesse mesmo formato. Para obter mais
orientações, consulte a Ajuda do Adobe Premiere Pro.
GIF
O GIF (Graphics Interchange Format) é o formato de arquivo freqüentemente usado para exibir gráficos e imagens de
cores indexadas em documentos HTML na Web e em outros serviços on-line. Trata-se de um formato com
compactação LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o tempo de transferência eletrônica. Ele
preserva a transparência em imagens de cores indexadas, mas não inclui suporte para canais alfa.
IFF
O IFF (Interchange File Format) é um formato generalizado de armazenamento de dados capaz de associar e
armazenar vários tipos de dados. O IFF é portátil e possui extensões que oferecem suporte para imagens fixas, som,
música, vídeo e dados de texto. Esse formato inclui o Maya IFF e o IFF (conhecido anteriormente como Amiga IFF).
USO DO PHOTOSHOP CS4 498
Salvar e exportar imagens
Formato JPEG
O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) é usado freqüentemente para exibir fotografias e outras imagens
de tons contínuos em documentos HTML na Web e em outros serviços on-line. O formato JPEG oferece suporte a
modos de cores CMYK , RGB e Tons de Cinza, mas não oferece suporte à transparência. Ao contrário do formato GIF,
o JPEG preserva todas as informações de cores de uma imagem RGB, mas faz a compactação de arquivos descartando
dados de maneira seletiva.
Ao ser aberta, uma imagem JPEG é automaticamente descompactada. U m nível de compactação mais alto piora a
qualidade da imagem, enquanto um nível mais baixo melhora a qualidade da imagem. Na maioria dos casos, a opção
de qualidade Máxima gera um resultado totalmente diferente do original.
Consulte também
“Como salvar documentos grandes” na página 478
Formato Op enEXR
O EXR (OpenEXR) é um formato de arquivo usado no setor de efeitos visuais para imagens com intervalo dinâmico
completo. Esse formato para filmes apresenta alta capacidade de reprodução de cores e um intervalo dinâmico
adequado para uso na produção de vídeo. Desenvolvido pela Industrial Light and Magic, o OpenEXR oferece suporte
para diversos métodos de compactação com ou sem perdas. U m arquivo OpenEXR oferece suporte à transparência e
só funciona com imagens de 32 bits/canal;o formato de arquivo armazena os valores como pontos flutuantes de 16
bits/canal.
PCX
O formato PCX é normalmente usado por computadores compatíveis com o PC IBM. A maioria dos softwares para
PC oferece suporte para a versão 5 do formato PCX. U ma paleta de cores VGA padrão é usada com arquivos da versão
3, que não oferecem suporte para paletas de cores personalizadas.
O formato PCX oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB (mas não para
canais alfa), além de ser compatível com o método de compactação RLE. As imagens podem ter uma profundidade de
1, 4, 8 ou 24 bits.
USO DO PHOTOSHOP CS4 499
Salvar e exportar imagens
PDF
O PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo flexível que pode ser usado em várias plataformas e em
diversos aplicativos. Com base no modelo de criação de imagens PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com
precisão fontes, layouts de página, gráficos vetoriais e gráficos de bitmap. Além disso, podem conter recursos de
pesquisa e navegação em documentos eletrônicos, como links. O PDF oferece suporte para imagens de 16 bits por
canal. O Adobe Acrobat também inclui uma ferramenta Retoque de Objeto para edições secundárias de imagens em
um PDF. Para obter mais informações sobre como trabalhar com imagens em documentos PDF, consulte a Ajuda do
Acrobat.
Nota: a ferramenta Retoque de Objeto é especificamente útil para revisões finais em imagens e objetos. Convém fazer a
edição de imagens no Photoshop antes de salvá-las como PDF.
O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos PDF: arquivos Photoshop PDF e PDF genéricos. É possível abrir os dois
tipos de arquivos PDF. No Photoshop, os arquivos são salvos como Photoshop PDF por padrão. Na seção Geral da
caixa de diálogo Salvar PDF, desmarque a opção Preservar Recursos de Edição do Photoshop para salvar um arquivo
PDF genérico.
Arquivos PDF do Photoshop Criado usando o comando Salvar Como do Photoshop com a opção Preservar Recursos
de Edição do Photoshop selecionada na seção geral da caixa de diálogo Salvar PDF. Arquivos PDF do Photoshop
podem conter apenas uma imagem.
O formato PDF do Photoshop oferece suporte para todos os modos de cores (com exceção do modo Multicanal) e para
todos os recursos suportados no formato padrão do Photoshop. Esse suporte também inclui a compactação JPEG e
ZIP, exceto para imagens no modo Bitmap, que usam a compactação CCITT Grupo 4.
Arquivos PDF Genéricos Criado usando o comando Salvar como do Photoshop com a opção Preservar recursos de
edição do Photoshop desmarcada na seção geral da caixa de diálogo Salvar PDF, ao criar uma apresentação PDF no
Photoshop ou outros aplicativos, como o Adobe Acrobat e o Adobe Illustrator. Eles podem conter várias páginas e
imagens. Quando um arquivo PDF genérico é aberto, o Photoshop rasteriza a imagem.
Arquivo PICT
O formato PICT é usado em aplicativos gráficos e de layout de página do Mac OS como um formato de arquivo
intermediário para a transferência de imagens entre aplicativos. Ele oferece suporte para imagens RGB com apenas um
canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa. O formato PICT é
especialmente eficaz para a compactação de imagens com extensas áreas de cores sólidas. Essa compactação pode ser
essencial para canais alfa, com suas amplas áreas de preto e branco.
Ao salvar uma imagem RGB no formato PICT, é possível optar por uma resolução em pixels de 16 ou 32 bits. Para
imagens bitmap e em tons de cinza, a resolução pode ser de 2, 4 ou 8 bits por pixel. No Mac OS, com o QuickTime™
instalado, existem quatro opções de compactação JPEG disponíveis.
Recurso PICT
(Mac OS) U m recurso PICT é um arquivo PICT que assume um nome e um número de ID de recurso. O formato
Recurso PICT oferece suporte para imagens RGB com apenas um canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores
Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa.
É possível usar o comando Importar ou Abrir para abrir um recurso PICT. Ao salvar um arquivo como recurso PICT,
existe a opção de especificar o ID e o nome do recurso. Como em outros arquivos PICT, também são especificadas
opções de profundidade de bits e de compactação.
USO DO PHOTOSHOP CS4 500
Salvar e exportar imagens
Formato Pixar
O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para aplicativos gráficos de alta capacidade, como os usados para a
renderização de imagens e animações tridimensionais. Esse formato oferece suporte para imagens RGB e em tons de
cinza com apenas um canal alfa.
Formato PNG
Desenvolvido como uma alternativa não patenteada para o formato GIF, o formato PNG (Portable Network Graphics)
é usado para compactação sem perdas e para a exibição de imagens na Web. Ao contrário do GIF, esse formato oferece
suporte para imagens de 24 bits e gera transparências de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos
os navegadores da Web são compatíveis com imagens PNG. O formato PNG oferece suporte para imagens no modo
RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap sem canais alfa, além de preservar a transparência de imagens RGB
e em tons de cinza.
Formato Radiance
O HDR (Radiance) é um formato de arquivo de 32 bits por canal usado para imagens com intervalo dinâmico
completo. Originalmente desenvolvido para o sistema Radiance (uma ferramenta profissional para a visualização de
luzes em ambientes virtuais), esse formato de arquivo armazena a intensidade de iluminação por pixel e não apenas as
cores que serão exibidas na tela. Os níveis de luminosidade suportados pelo formato Radiance estão muito além dos
256 níveis em formatos de arquivo de imagem de 8 bits por canal. Arquivos HDR são freqüentemente usados para
modelagem 3D.
Scitex CT
O formato Scitex CT (Continuous Tone) é usado para o processamento avançado de imagens em computadores Scitex.
Entre em contato com a Creo para obter utilitários da transferência de arquivos salvos no formato Scitex CT para um
sistema Scitex. O formato Scitex CT oferece suporte para imagens CMYK , RGB e em tons de cinza (mas não para
canais alfa).
Em geral, o tamanho das imagens CMYK salvas nesse formato é extremamente grande. Esses arquivos são gerados
para entrada com o uso de um scanner Scitex. As imagens salvas no formato Scitex CT são impressas em filme usando
uma unidade de rasterização da Scitex, que gera separações com um sistema Scitex de meio-tom patenteado. Esse
sistema cria poucos padrões moiré e é usado com freqüência em trabalhos profissionais coloridos, como anúncios de
revistas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 501
Salvar e exportar imagens
Targa
O formato Targa (TGA) foi desenvolvido para sistemas com a placa de vídeo Truevision, possuindo normalmente
suporte dos aplicativos em cores do MS-DOS. O formato Targa oferece suporte para imagens RGB de 16 bits (5 bits x
3 canais de cor, mais um bit não utilizado), imagens RGB de 24bits (8 bits x 3 canais de cor) e imagens RGB de 32 bits
(8 bits x 3 canais de cor, mais um canal alfa de 8 bits). Ele também oferece suporte para imagens de cores indexadas e
em tons de cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato, é possível escolher uma profundidade de
pixel e selecionar a codificação RLE para compactar a imagem.
TIFF
O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) é usado para o intercâmbio de arquivos entre aplicativos e
plataformas de computador. O TIFF é um formato flexível de imagem bitmap suportado praticamente por todos os
aplicativos de pintura, edição de imagens e layout de página. Além disso, praticamente todos os scanners de mesa
podem gerar imagens TIFF. O tamanho máximo de documentos TIFF é 4 GB. O Photoshop CS oferece suporte para
documentos grandes salvos no formato TIFF. Entretanto, a maioria dos outros aplicativos e das versões anteriores do
Photoshop não oferece suporte para documentos com mais de 2 GB.
O formato TIFF oferece suporte para imagens CMYK , RGB, Lab, Cores Indexadas ou Tons de Cinza com canais alfa
e imagens no modo Bitmap sem canais alfa. O Photoshop pode salvar camadas em um arquivo TIFF. Entretanto, se
esse arquivo for aberto em outro aplicativo, apenas a imagem achatada ficará visível. O Photoshop também pode salvar
observações, transparências e dados em pirâmide de várias resoluções no formato TIFF.
No Photoshop, arquivos de imagem TIFF possuem uma profundidade de 8, 16 ou 32 bits por canal. Imagens com
intervalo dinâmico completo podem ser salvas como arquivos TIFF de 32 bits por canal.
Consulte também
“Como salvar documentos grandes” na página 478
Formato WBMP
O WBMP é o formato padrão de otimização de imagens para dispositivos móveis, como celulares, oferecendo suporte
a cores de 1 bit, ou seja, imagens WBMP que contêm apenas pixels em branco e preto.
Metadad os e observações
Sobre metadados
M etadados são um conjunto de informações padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resolução, o
espaço de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das câmeras digitais anexa
algumas informações básicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a
imagem foi capturada. Você pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 502
Salvar e exportar imagens
Sobre o padrão X M P
As informações de metadados são armazenadas com o uso do padrão XMP (Extensible Metadata Platform), no qual o
Adobe Bridge, o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign e o Adobe Photoshop foram criados. Os ajustes feitos nas
imagens com o Photoshop® Camera Raw são armazenados como metadados XMP. XMP é criado em XML, e na
maioria dos casos, os metadados são armazenados no arquivo. Se não for possível armazenar as informações no
arquivo, os metadados serão armazenados em um arquivo de cache separado, denominado arquivo secundário. O
XMP facilita a troca de metadados entre os aplicativos Adobe e em fluxos de trabalho de publicação. Por exemplo, é
possível salvar metadados de um arquivo como um modelo e, em seguida, importar os metadados para outros
arquivos.
Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, são sincronizados e descritos
com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Outros aplicativos e recursos (por exemplo, o
Adobe Version Cue) também usam o XMP para comunicar e armazenar informações, como comentários de versão,
que podem ser pesquisados com o uso do Adobe Bridge.
Na maioria dos casos, os metadados permanecem com o arquivo mesmo se o formato do arquivo for allterado (por
exemplo, de PSD para JPG). Os metadados também são mantidos quando os arquivos são inseridos em um
documento ou projeto Adobe.
Se você for um desenvolvedor C++ ou Java, utilize o X M P Toolkit SDK para personalizar o processamento e a troca
de metadados. Se você for um desenvolvedor Adobe Flash ou Flex, utilize X M P File Info SDK para personalizar a
caixa de diálogo Informações do arquivo. Para obter mais informações, visite o site da Adobe.
T rabalho com m etadados no A dobe B ridge e nos com ponentes do A dobe Creative Suite
Vários dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e versões
dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas maneiras de trabalhar com metadados:
por meio do painel Metadados e por meio da caixa de diálogo Informações do arquivo.
Em alguns casos, existem várias visualizações para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma
propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualização e como Criador em outra visualização, mas ambas
referem-se à mesma propriedade subjacente. Mesmo que você personalize essas visualizações para fluxos de trabalho
específicos, elas continuam padronizadas através do XMP.
Sobre observações
Você pode anexar observações a uma imagem no Photoshop. Isso é útil para associar comentários de revisão,
observações de produção ou outras informações à imagem. As observações aparecem na imagem como pequenos
ícones que não podem ser impressos. Eles estão associados a um local na imagem, e não a uma camada. Você pode
ocultar ou exibir observações, bem como abri-las ou editar os respectivos conteúdos.
Adicionar ob servações
Você pode incluir observações onde desejar em sua tela de imagens do Photoshop. Quando uma observação é criada,
um ícone aparece na imagem.
1 Selecione a ferramenta Observações na barra de ferramentas ou escolha Janela > Observações.
2 Na barra Opções, digite ou especifique o seguinte, conforme necessário:
Autor Especifica o nome do autor da observação.
Cor Seleciona a cor do ícone da observação. Clique na caixa de cores para abrir o Seletor de Cores da Adobe e,
portanto, poder selecionar uma cor.
3 Clique onde deseja colocar a observação.
USO DO PHOTOSHOP CS4 503
Salvar e exportar imagens
Compactação de arq uivos Em geral, uma marca d’água da Digimarc resiste a métodos de compactação com perdas,
como a compactação JPEG, embora seja recomendável priorizar a qualidade da imagem ao tamanho do arquivo (uma
configuração de compactação JPEG igual ou superior a 4 funciona de maneira mais eficaz). Além disso, quanto mais
alta for a configuração de Durabilidade da Marca d'água escolhida durante a incorporação, melhores serão as chances
de essa marca d'água resistir a operações de compactação.
Fluxo de trabalho A incorporação de marcas d'água digitais deve ser uma das últimas tarefas realizadas em uma
imagem, com exceção da compactação de arquivos.
U se o fluxo de trabalho recomendado:
• Faça todas as modificações necessárias na imagem até atingir a aparência final desejada (incluindo o
redimensionamento e a correção de cores).
• Incorpore a marca d’água da Digimarc.
• Se necessário, faça a compactação da imagem, salvando-a no formato JPEG ou GIF.
• Se a imagem estiver destinada à impressão, faça a separação de cores.
• Leia a marca d'água e use o medidor de intensidade do sinal para verificar se a imagem contém uma marca d'água
com intensidade suficiente para suas finalidades.
• Publique a imagem com a marca d’água digital.
Consulte também
“U so da configuração de Durabilidade da Marca d’água” na página 505
Se estiver trabalhando em uma imagem com camadas, achate-a antes de incorporar uma marca d’água. Caso contrário,
essa marca d'água apenas será efetivada na camada ativa.
Nota: é possível adicionar uma marca d’água digital a uma imagem de cores indexadas, convertendo-a primeiro no
modo RG B, incorporando a marca d’água e, em seguida, reconvertendo a imagem para o modo de cores indexadas.
Entretanto, os resultados podem ser inconsistentes. Para verificar se a marca d’água foi incorporada, execute o filtro
Leitura Digital.
2 Escolha Filtro > Digimarc > Assinatura Digital.
3 Se o filtro estiver sendo usado pela primeira vez, clique no botão Personalizar. Para obter a ID da Digimarc, clique
em Informações para inicializar o navegador da Web e visite o site da Digimarc em www.digimarc.com. Digite seu
número de ID e PIN na caixa de texto ID da Digimarc e clique em OK .
Após a especificação de um ID da Digimarc, o botão Personalizar se transformará em um botão Alterar, permitindo
digitar um novo ID da Digimarc.
4 Digite um ano de copyright, um ID de transação ou um ID de imagem para a imagem.
5 Selecione qualquer um destes atributos de imagem:
Uso Restrito Limita o uso da imagem.
Conteúdo p ara Adultos Identifica o conteúdo da imagem como apropriado somente para adultos. (No Photoshop,
essa opção não limita o acesso a imagens com conteúdo apropriado somente para adultos, mas versões futuras de
outros aplicativos podem limitar sua exibição.)
6 Para Durabilidade da Marca d'água, arraste o controle deslizante ou digite um valor, conforme descrito na seção a
seguir.
7 Selecione Verificar para avaliar automaticamente a durabilidade da marca d'água depois de incorporá-la.
8 Clique em OK .
Escolha Filtro > Digimarc > Leitura Digital. O medidor de intensidade do sinal aparece na parte inferior da caixa
de diálogo. Também é possível exibir o medidor automaticamente, selecionando Verificar durante a incorporação
de uma marca d’água.
Esse medidor está disponível apenas para imagens que contêm marcas d’água digitais incorporadas manualmente.
A Digimarc recomenda a verificação do medidor de intensidade do sinal antes da publicação de imagens. Por exemplo,
se você costuma compactar imagens com marcas d’água para incluí-las em um site da Web, verifique o medidor antes
de publicá-las. Também é possível usar o medidor de intensidade do sinal para medir a eficácia das diferentes
configurações de Durabilidade da Marca D’água que estão sendo testadas.
• Caixa de diálogo Opções de EPS (Windows): defina Visualização como TIFF (8 bits/pixel) e Codificação como
ASCII85.
• Caixa de diálogo Opções de EPS (Mac OS): define Visualizar como Mac (8 bits/pixel) e Codificação como ASCII85.
Se o programa de layout exibir áreas transparentes em branco, tente imprimir o documento. Alguns programas de
layout não exibem demarcadores de corte adequadamente, mas os imprimem conforme esperado.
Imagem importada para o Illustrator ou InDesign sem um demarcador de corte de imagem (à esquerda) e com um demarcador de corte de
imagem (à direita)
Consulte também
“Preparação de imagens para programas de layout de página” na página 506
“Conversão de uma imagem em outro modo de cor” na página 118
“Desenho de formas e demarcadores” na página 388
“Conversão de uma seleção em um demarcador” na página 412
Consulte também
“Adição ou exclusão de pontos de ancoragem” na página 409
“Conversão de demarcadores em arestas de seleção” na página 411
Com a ferramenta Mover , arraste uma seleção para o aplicativo recipiente OLE. Quando for solto, objeto
aparecerá como um bitmap de 72 ppi, que não pode ser automaticamente atualizado no Photoshop.
Impressão no Photoshop
Sobre imp ressão
Seja para imprimir imagens em uma impressora desktop ou enviá-las a uma gráfica, é importante ter uma noção básica
sobre o processo de impressão para facilitar as tarefas e ajudar a garantir que as imagens finais apresentem a aparência
desejada. O Adobe® Photoshop® CS4 é compatível com a impressão de documentos com mais de 30.000 pixels e
(somente Mac OS) pode enviar dados de 16 bits por canal para impressoras.
Tipos de impressão Para vários usuários do Photoshop, imprimir um arquivo significa enviar a imagem para uma
impressora jato de tinta. O Photoshop pode enviar imagens para vários dispositivos de forma que elas sejam impressas
diretamente ou convertidas em imagens positivas ou negativas em filme. Nesse último caso, o filme pode ser usado de
forma a criar uma chapa matriz para impressão em prensa tipográfica mecânica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte vetorial, usam apenas uma cor em um nível de cinza.
U ma imagem mais complexa, como uma fotografia, apresenta tons de cores variados. Esse tipo de imagem é conhecido
como imagem de tons contínuos.
Meio-tom Para criar a ilusão de tons contínuos, impressoras decompõem imagens em pontos. Para fotografias
impressas em prensa tipográfica, esse processo é chamado de meio-tom. Diversificar os tamanhos dos pontos em uma
tela de meio-tom cria a ilusão ótica de variações de cinza ou de cores contínuas na imagem.
Nota: Embora impressoras a jato de tinta também usem pontos para criar a ilusão de tons contínuos, esses pontos têm
tamanho uniforme e são muito menores que os usados pela maioria das prensas tipográficas.
Separação d e cores A arte vetorial projetada para reprodução comercial e que contém mais de uma cor deve ser
impressa em chapas matriz separadas, uma para cada cor. Em geral, esse processo, chamado de separação de cores,
exige o uso de tintas em tons de ciano, amarelo, magenta e preto (CMYK ). No Photoshop, é possível ajustar a forma
como as diversas chapas são geradas.
Qualidad e de detalhes Os detalhes em uma imagem impressa dependem de sua resolução e da freqüência de projeção.
Quanto maior a resolução de um dispositivo de saída, mais definida (mais alta) será a régua de projeção (linhas por
polegada) que poderá ser usada. Vários drivers de impressora jato de tinta oferecem configurações simplificadas para
proporcionar mais qualidade de impressão.
Monitores exibem imagens através da luz, enquanto impressoras desktop as reproduzem com o uso de tintas, corantes
ou pigmentos e, portanto, não conseguem reproduzir todas as cores exibidas em monitores. Entretanto, a
incorporação de procedimentos específicos (como um sistema de gerenciamento de cores) ao fluxo de trabalho
permite obter resultados previsíveis durante a impressão de imagens em uma impressora desktop. Lembre-se destas
considerações ao trabalhar com uma imagem destinada a impressão:
• Se a imagem estiver no modo RGB, não converta o documento no modo CMYK ao imprimir em uma impressora
desktop. Trabalhe exclusivamente no modo RGB. Normalmente, impressoras desktop são configuradas para
aceitar dados RGB, usando softwares internos para convertê-los em dados CMYK . Se dados CMYK forem
enviados, a maioria dessas impressoras aplicará uma conversão mesmo assim, com resultados imprevisíveis.
• Para visualizar a aparência de uma imagem impressa em qualquer dispositivo que inclua um perfil, use o comando
Cores de prova.
• Para reproduzir com precisão as cores da tela na página impressa, é necessário incorporar o gerenciamento de cores
ao fluxo de trabalho. Trabalhe com um monitor calibrado e caracterizado. Além disso, convém criar um perfil
personalizado especificamente para a impressora e o papel usado na impressão. U sar o perfil fornecido pela
impressora (mesmo sendo melhor do que não usar nenhum perfil) proporciona apenas resultados simples, com
menos qualidade.
Consulte também
Vídeo sobre a impressão de fotos
“Sobre prova de cores em mídia eletrônica” na página 146
“Sobre perfis de cores” na página 151
Impressão de imagens
O Photoshop oferece os seguintes comandos de impressão:
Configurar página Exibe opções específicas para a impressora, os drivers de impressora e o sistema operacional.
Imprimir Exibe a caixa de diálogo Imprimir, onde é possível visualizar o trabalho de impressão e selecionar a
impressora, o número de cópias, as opções de saída e as opções de gerenciamento de cores.
Imprimir uma Cópia Imprime uma cópia de um arquivo sem exibir uma caixa de diálogo.
A B C D E F
Nota: se aparecer um aviso informando que a imagem é maior que a área imprimível do papel, clique em Cancelar,
escolha Arquivo > Imprimir e selecione a caixa Ajustar-se à M ídia. Para fazer alterações no tamanho e layout do papel,
clique em Configurar Página e tente imprimir o arquivo novamente.
Consulte também
Vídeo sobre a impressão de fotos
“Sobre dimensões de pixel e resolução” na página 58
• Para posicionar a imagem numericamente, cancele a seleção de Centralizar Imagem e, em seguida, insira valores
para Superior e Esquerdo.
• Cancele a seleção de Centralizar Imagem e arraste a imagem na área de visualização.
• Para ajustar a imagem na área imprimível do papel selecionado, clique em Ajustar-se à Mídia.
• Para redimensionar a imagem numericamente, cancele a seleção de Ajustar-se à Mídia e, em seguida, insira valores
para Altura e Largura.
• Para obter o dimensionamento desejado, selecione Mostrar Caixa Delimitadora e arraste uma alça da caixa
delimitadora na área de visualização.
3 Selecionar documento.
O perfil é exibido entre parênteses na mesma linha.
4 Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores da impressora.
5 (Opcional) Escolha um propósito de renderização para a conversão das cores no espaço de cores de destino.
A maioria dos drivers de impressora não-PostScript ignora essa opção e usa o propósito de renderização Perceptual.
(Para obter mais informações, consulte “Sobre métodos de renderização” na página 160).
6 Na segunda caixa de diálogo Imprimir (exibida automaticamente depois que o botão Imprimir é pressionado),
acesse as opções de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. No Windows, clique no botão
Configurar página para acessar as opções do driver de impressora. No Mac OS, use o menu pop-up na segunda
caixa de diálogo de impressão para acessar as opções do driver da impressora.
7 Especifique as configurações de gerenciamento de cores para permitir que o driver de impressora controle o
gerenciamento de cores durante a impressão.
Cada driver de impressora apresenta opções diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dúvidas sobre como
ativar o gerenciamento de cores, consulte a documentação da impressora.
USO DO PHOTOSHOP CS4 517
Impressão
8 Clique em Imprimir.
Nota: Se aparecer um aviso informando que a imagem é maior que a área imprimível do papel, clique em Cancelar,
escolha Arquivo > Imprimir e selecione a caixa Ajustar-se à mídia. Para fazer alterações no tamanho e layout do papel,
clique em Configurar Página e tente imprimir o arquivo novamente.
8 Clique em Imprimir.
Nota: se aparecer um aviso informando que a imagem é maior que a área imprimível do papel, clique em Cancelar,
escolha Arquivo > Imprimir e selecione a caixa Ajustar-se à M ídia. Para fazer alterações no tamanho e layout do papel,
clique em Configurar Página e tente imprimir o arquivo novamente.
Normalmente, um fluxo de trabalho depende dos recursos da gráfica. Antes de iniciar um fluxo de trabalho para
impressão comercial, entre em contato com o profissional gráfico para conhecer seus requisitos. Por exemplo, talvez
ele não aconselhe a conversão no modo CMYK em nenhum ponto do fluxo, pois pode precisar usar configurações
específicas de pré-impressão. Estes são alguns cenários possíveis de preparação de arquivos de imagem para obter
resultados de impressão previsíveis:
• Trabalhe exclusivamente no modo RGB e verifique se no arquivo de imagem está marcado com o perfil de área de
trabalho RGB. Se a impressora ou o profissional gráfico costuma aplicar um sistema de gerenciamento de cores,
ele deve ser capaz de usar o perfil específico de um arquivo para fazer uma conversão precisa no modo CMYK antes
de gerar o filme e as chapas de impressão.
• Trabalhe no modo RGB até terminar a edição da imagem. Em seguida, converta a imagem no modo CMYK e faça
todos os ajustes adicionais de cores e tons. Verifique principalmente os realces e as sombras da imagem. U se as
camadas de ajuste Níveis, Curvas ou Matiz/Saturação para fazer correções. Esses ajustes devem ser mínimos.
Achate o arquivo, se necessário;em seguida, envie o arquivo CMYK à impressora profissional.
• Insira a imagem RGB ou CMYK no aplicativo Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. Em geral, a maioria das
imagens impressas em uma prensa tipográfica comercial não é impressa diretamente a partir do Photoshop e sim
a partir de um programa de layout de página, como o Adobe InDesign, ou de um programa de ilustração, como o
Adobe Illustrator. Para obter mais informações sobre a importação de arquivos do Photoshop para o Adobe
InDesign ou Adobe Illustrator, consulte a Ajuda desses aplicativos.
Estes são alguns pontos que devem ser considerados ao trabalhar em uma imagem destinada a impressão comercial:
• Se você conhecer as características da prensa tipográfica, poderá determinar a saída de realces e de sombras para
preservar detalhes específicos.
• Se uma impressora desktop for usada para visualizar a aparência do material impresso final, lembre-se de que uma
impressora desse tipo não é capaz de replicar com exatidão a saída de uma prensa tipográfica comercial. U ma prova
de cores profissional proporciona uma visualização mais precisa do material impresso final.
• Se um perfil da gráfica estiver disponível, será possível escolhê-lo com o comando Configuração de Prova e, em
seguida, visualizar uma prova automática com o comando Cores de Prova. U se esse método para visualizar o
material impresso final no monitor.
Nota: algumas impressoras podem preferir que os documentos sejam enviados no formato PDF, especialmente se for
necessário torná-los compatíveis com os padrões PDF/X . Consulte “Como salvar um arquivo no formato Photoshop
PDF” na página 480.
Consulte também
“Prova de cores em mídia eletrônica” na página 146
A B C D
carnival series
E F G H
M arcas de página
A. Barra de nuances de degradê B . Rótulo C . M arcas de registro D. Barra de cores progressivas E. M arca de corte de vértices F. M arca de
corte no centro G . Descrição H . Alvo de estrela
tela, em um negativo. Imprimir separações diretamente em um filme pode implicar o uso de um negativo, embora
filmes positivos sejam comuns em vários países. Consulte a gráfica para determinar o que é necessário. Para
determinar o lado da emulsão, examine o filme contra a luz clara depois de revelá-lo. O lado opaco corresponde à
emulsão, enquanto o lado brilhante corresponde à base. Verifique se a gráfica requer o filme com emulsão positiva por
cima, emulsão negativa por cima, emulsão positiva por baixo ou emulsão negativa por baixo.
Plano de Fundo Seleciona uma cor de plano de fundo a ser impressa na página, fora da área da imagem. Por exemplo,
um plano de fundo preto ou colorido pode ser adequado para slides impressos em um projetor. Para usar essa opção,
clique em Plano de Fundo e selecione uma cor no Seletor de Cores. Essa opção apenas é aplicável a impressões e não
afeta a imagem propriamente dita.
Borda Imprime uma borda preta ao redor de uma imagem. Digite um número e escolha um valor de unidade para
especificar a largura da borda.
Sangria Imprime marcas de corte na parte interior da imagem (e não na parte externa). U se essa opção para aparar
imagens dentro de um gráfico. Digite um número e escolha um valor de unidade para especificar a largura da sangria.
Tela Define a freqüência de projeção e a forma dos pontos de cada tela usada no processo de impressão (para
impressoras PostScript).
Transferência Ajusta as funções de transferência, geralmente usadas para compensar o ganho ou a perda de pontos
que pode ocorrer quando uma imagem é transferida a um filme. Essa opção só é reconhecida ao imprimir em uma
impressora PostScript. Em geral, convém ajustar o ganho de pontos usando as configurações da caixa de diálogo
Configuração CMYK . Entretanto, funções de transferência são úteis na compensação de um dispositivo de saída
insuficientemente calibrado.
Interpolação Reduz a aparência irregular de uma imagem de baixa resolução redefinindo automaticamente a
resolução ao imprimir (em impressoras PostScript). A redefinição pode reduzir a nitidez da qualidade da imagem.
Enviar dados de 16 bits (somente Mac OS) Envia dados de cor de 16 bits por canal à impressora.
Para obter informações sobre a opção Incluir dados de vetor, consulte “Impressão de dados de vetor” na página 515.
Consulte também
“Redefinição da resolução” na página 61
45
105 90 75
45
Telas de meio-tom com tinta de processo em diferentes ângulos de projeção;os pontos corretamente registrados formam rosetas.
Na produção de impressão tradicional, um meio-tom é gerado com o posicionamento de uma projeção de meio-tom
entre uma parte do filme e a imagem e, em seguida, com a exposição desse filme. No Photoshop, os atributos de
projeção de meio-tom são especificados logo antes da geração da saída em filme ou impressa. Para obter os melhores
resultados, o dispositivo de saída (uma fotocompositora PostScript, por exemplo) deve ser definido para o limite de
densidade correto, e o processador deve estar calibrado de forma adequada para evitar resultados inesperados.
Antes de criar projeções de meio-tom, consulte a gráfica para conhecer as configurações preferenciais de freqüência,
ângulo e pontos. (U se as configurações de ângulo padrão, a não ser que a gráfica especifique alterações.)
• Para que o Photoshop determine e informe as melhores freqüências e ângulos para cada projeção, clique em
Automático. Na caixa de diálogo Telas Automáticas, digite a resolução do dispositivo de saída e a freqüência de
projeção desejada e clique em OK . O Photoshop informa os valores na caixa de diálogo Tela de Meio-Tom. A
alteração desses valores pode gerar padrões moiré.
USO DO PHOTOSHOP CS4 524
Impressão
• Se você estiver utilizando uma impressora PostScript Nível 2 (ou superior) ou uma compositora equipada com um
controlador Emerald, confirme se a opção U tilizar Telas Precisas está selecionada na caixa de diálogo Telas
Automáticas (ou na caixa de diálogo Tela de Meio-Tom, se você estiver inserindo manualmente os valores). Essa
opção permite que o programa acesse os ângulos e as freqüências de projeção de meio-tom corretos para uma saída
de alta resolução. Se o dispositivo de saída não for uma impressora PostScript Level 2 (ou superior) ou não estiver
equipado com controlador Emerald, essa opção não terá efeito.
Nota: algumas impressoras PostScript Level 3 ignorarão a configuração de Telas Precisas se a freqüência de tela estiver
muito baixa (conforme determinada pela impressora).
6 Em Forma, escolha a forma de pontos desejada. Se quiser que todas as quatro telas usem a mesma forma de pontos,
selecione U tilizar a Mesma Forma para Todas as Tintas.
A escolha de Personalizar no menu Forma exibe a caixa de diálogo Função de Spot Personalizado. É possível definir suas
próprias formas de pontos digitando comandos PostScript, que são úteis para impressão com algoritmos de meio-
tom não padrão. Para obter informações sobre como usar comandos da linguagem PostScript, consulte o manual
PostScript Language Reference, publicado pela Addison-Wesley, ou entre em contato com o fabricante da copiadora.
Para obter a saída ideal em uma impressora PostScript, a resolução da imagem deve ser de 1,5 a 2 vezes maior que a
freqüência de projeção de meio-tom. Se a resolução for 2,5 vezes maior, uma mensagem de alerta será exibida. Se você
estiver imprimindo artes vetoriais ou em uma impressora não-PostScript, consulte a documentação da impressora
para saber quais são as resoluções de imagem mais apropriadas.
7 Clique em OK .
Consulte também
“Sobre dimensões de pixel e resolução” na página 58
Vídeo sobre a impressão de fotos
• Para salvar as configurações, clique em Salvar. Escolha um local para as configurações salvas, digite um nome de
arquivo e clique em Salvar.
• Para carregar as configurações, clique em Carregar. Localize e selecione as configurações e clique em Carregar.
Pantone 7453 C
Cada canal de cor impresso como uma página separada.
Nota: se você estiver imprimindo uma imagem com o uso de outro aplicativo e quiser imprimir os canais de spot em
chapas de cores spot, deverá primeiro salvar o arquivo no formato DCS 2.0, que preserva esses canais de spot. Esse formato
é suportado por aplicativos como o Adobe InDesign e o Q uarkX Press.
1 Verifique se o documento está no modo de Cores CMYK ou Multicanal e, em seguida, escolha Arquivo> Imprimir.
2 No menu suspenso Controle de Cores, escolha Separações.
Nota: Dependendo da impressora designada e dos drivers da impressora no computador, essas opções também podem
ser exibidas na segunda caixa de diálogo Imprimir (para configurar opções da impressora). N o Window s, clique no botão
Propriedades para acessar as opções do driver de impressora e, no M ac OS, use o menu pop-up na segunda caixa de
diálogo Imprimir exibida.
3 Clique em Imprimir. São impressas separações para cada uma das cores na imagem.
Consulte também
“Como salvar um arquivo no formato EPS do Photoshop” na página 491
Vídeo sobre a impressão de fotos
Consulte também
“Como salvar um arquivo no formato EPS do Photoshop” na página 491
USO DO PHOTOSHOP CS4 526
Impressão
A B
Aplicação de capturas para corrigir um desalinhamento
A. Erro de registro sem captura B . Erro de registro com captura
O recurso de captura é usado para corrigir o desalinhamento de cores sólidas e, em geral, não é necessário para imagens
de tons contínuos, como fotografias. O excesso de capturas pode gerar um efeito de contorno. Esses problemas podem
não ser visíveis na tela, aparecendo somente durante a impressão. O Photoshop usa regras padrão para capturas:
• Todas as cores são dispersas em direção ao preto.
• Cores mais claras são dispersas em direção a cores mais escuras.
• O amarelo é disperso em direção ao ciano, ao magenta e ao preto.
• O ciano puro e o magenta puro são uniformemente dispersos, um em direção ao outro.
1 Salve uma versão do arquivo no modo RGB para poder reconverter a imagem posteriormente. Em seguida, escolha
Imagem > Modo > Cor CMYK , para converter a imagem no modo CMYK .
2 Escolha Imagem > Cobertura.
3 Para Largura, digite o valor de captura informado pela gráfica. Em seguida, selecione uma unidade de medida e
clique em OK . Consulte a gráfica para determinar a quantidade provável de erros de registro.
Impressão de d uotônicos
Sobre duotônicos
O Photoshop permite criar monotônicos, duotônicos, tritônicos e quadritônicos. Monotônico são imagens em tons de
cinza impressas com uma única tinta que não a preta. Duotônicos, tritônicos e quadritônicos são imagens em tons de
cinza impressas com duas, três e quatro tintas, respectivamente. Nessas imagens, em vez de diferentes tons de cinza,
tintas coloridas são usadas para reproduzir as tonalidades de cinza. Para facilitar a abordagem dos tópicos a seguir, o
termo duotônico refere-se igualmente a monotônicos, tritônicos, quadritônicos e também duotônicos.
Duotônicos aumentam o intervalo de tons de uma imagem em tons de cinza. Embora uma reprodução em tons de
cinza possa exibir até 256 níveis de cinza, a impressão pode reproduzir apenas 50 desses níveis para cada tinta. Por esse
motivo, uma imagem em tons de cinza impressa apenas com tinta preta pode parecer consideravelmente inferior
se comparada à mesma imagem impressa com duas, três ou quatro tintas, cada uma reproduzindo até 50 níveis de
cinza.
Em alguns casos, duotônicos são impressos com uma tinta preta e outra cinza (a preta para sombras e a cinza para tons
médios e realces). Duotônicos são impressos de forma mais freqüente com o uso de tinta colorida para a cor de realce.
Essa técnica gera uma imagem com pouca tonalidade e aumenta consideravelmente o intervalo dinâmico da imagem.
Duotônicos são ideais para tarefas de impressão em duas cores com uma cor spot (por exemplo, uma Cor PANTONE)
usada como reforço.
Por usarem tintas de cores diferentes para reproduzir níveis de cinza distintos, duotônicos são tratados no Photoshop
como imagens em tons de cinza de 8 bits e com apenas um canal. No modo Duotônico, não existe acesso direto aos
canais individuais da imagem (como nos modos RGB, CMYK e Lab). Em vez disso, os canais são manipulados por
meio de curvas localizadas na caixa de diálogo Opções de Duotônico.
Consulte também
“Sobre cores spot” na página 531
USO DO PHOTOSHOP CS4 529
Impressão
5 Clique em Carregar para carregar essas curvas, ou as curavas criadas na caixa de diálogo Curvas, incluindo as
criadas com a opção Mapa Arbitrário.
A paleta Informações pode ser usada para exibir as porcentagens de tinta durante trabalhos com imagens duotônicas.
Defina o modo de leitura como Cores Reais para determinar as porcentagens de tinta que serão aplicadas quando a
imagem for impressa. Esses valores refletem todas as alterações digitadas na caixa de diálogo Curva Duotônica.
Consulte também
“Visão geral de Curvas” na página 177
Impressão de duotônicos
Ao criar duotônicos, lembre-se de que a ordem em que as tintas são impressas, bem como os ângulos de projeção
usados, afetam consideravelmente a saída final.
Na caixa de diálogo Tela de Meio-Tom, clique no botão Automático para definir os ângulos e freqüências de projeção
ideais (escolha Arquivo > Imprimir, escolha Saída no menu pop-up e clique em Tela). Na caixa de diálogo Telas
automáticas, selecione a opção U tilizar telas precisas para impressões em uma impressora PostScript Level 2
(ou superior) ou em uma fotocompositora equipada com controlador Emerald.
Nota: os ângulos e as freqüências de projeção recomendados para quadritônicos têm como base a hipótese de que o canal
1 corresponda à tinta mais escura e o canal 4, à mais clara.
Não é necessário converter imagens duotônicas em CMYK para imprimir separações. Basta escolher a opção
Separações no menu pop-up Perfil, localizado na seção Gerenciamento de Cores da caixa de diálogo Imprimir (para a
definição de opções da impressora). A conversão no modo CMYK transforma qualquer cor personalizada em seu
equivalente CMYK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 531
Impressão
• No caso de imagens gráficas de cores spot com arestas bem definidas que causam o vazamento da imagem
subjacente, considere a possibilidade de criar outra arte-final em um aplicativo de layout de página ou ilustração.
• Para aplicar a cor spot como uma tinta em uma imagem inteira, converta a imagem em modo Duotônico e aplique
a cor spot em uma das chapas duotônicas. É possível usar até quatro cores spot, uma por chapa.
• Os nomes das cores spot são impressos nas separações.
• A impressão sobreposta das cores spot é feita sobre a imagem totalmente composta. Cada cor spot é impressa na
ordem em que aparece na paleta Canais, com o primeiro canal superior impresso como a cor spot superior.
• Não é possível mover cores spot acima de um canal padrão na paleta Canais, exceto no modo Multicanal.
• Cores spot não podem ser aplicadas a camadas individuais.
• Se uma imagem for impressa com um canal de cor spot em uma impressora colorida de composição, a cor spot
ficará com a opacidade indicada pela configuração de solidez.
• É possível mesclar canais de spot com canais de cores, dividindo a cor spot em seus componentes de canais de cores.
Consulte também
“Sobre canais” na página 287
“Impressão de separações a partir do Photoshop” na página 524
Nota: as opções de solidez e de escolha de cores afetam apenas a visualização na tela e a impressão de composição. Elas
não têm efeito algum sobre as separações impressas.
Consulte também
“Escolha de uma cor spot” na página 130
3 Clique na caixa de cores e escolha uma cor no Seletor de Cores, ou clique em Bibliotecas de Cores e escolha uma
cor personalizada. Clique em OK .
4 Renomeie o canal se for necessário.
5 Clique em OK .
As áreas do canal que contêm valores de tons de cinza são convertidas em cor spot.
6 Para aplicar a cor na área selecionada do canal, escolha Imagem > Ajustes > Inverter.
Consulte também
“Criação de um novo canal de spot” na página 531
Consulte também
“Criação de um novo canal de spot” na página 531
“Escolha de uma cor spot” na página 130
A mesclagem de canais de spot achata as imagens em camadas. A composição mesclada reflete as informações de cor
spot de visualização, incluindo as configurações de Solidez. Por exemplo, um canal de spot com solidez de 50%
produzirá resultados mesclados diferentes daqueles do mesmo canal com solidez de 100% .
Além disso, os canais de spot mesclados resultantes geralmente não reproduzem as mesmas cores que os canais de spot
originais, porque as tintas CMYK não podem representar o intervalo de cores disponível das tintas de cores spot.
U se uma amostra impressa das tintas de impressão sobreposta para ajustar a exibição na tela e ajudá-lo a prever qual
será a aparência das cores quando impressas.
Nota: em alguns casos, por exemplo, quando chapas de verniz e de relevo são usadas, convém a sobreimpressão das cores.
1 No painel Canais, selecione o canal spot com a cor que será impressa.
2 Escolha Selecionar > Carregar Seleção.
Para selecionar rapidamente uma imagem em um canal, mantenha a tecla Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS)
pressionada e clique no canal no painel Canais.
3 Para Canal, escolha o canal de spot da etapa 1 e clique em OK .
4 Para criar uma cobertura ao aplicar vazado na cor subjacente, escolha Selecionar > Modificar > Expandir ou
Contrair, dependendo de a cor spot sobreposta ser mais escura ou mais clara que a cor spot abaixo dela. No painel
Canais, selecione o canal spot subjacente que contenha áreas nas quais o vazado deva ser aplicado. Pressione
Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS).
Esse método pode ser usado para aplicar vazado nas áreas de qualquer canal sob uma cor spot, como os canais CM Y K .
5 Se uma cor spot em um canal ficar sobreposta a mais de uma cor spot, repita esse processo para cada canal que
contém áreas a serem removidas.
Consulte também
“Criação de capturas de cores” na página 526
535
Criação de rolagens
U ma rolagem é um botão ou uma imagem em uma página da Web que é alterado quando se passa o mouse sobre ele.
Para criar uma rolagem, são necessárias, no mínimo, duas imagens: uma imagem principal para o estado normal e uma
secundária para o estado alterado.
O Photoshop fornece várias ferramentas úteis para a criação de imagens de rolagem:
• U se camadas para criar as imagens principal e secundária. Crie conteúdo em uma camada, duplique a camada e
edite-a para criar um conteúdo semelhante, mantendo o alinhamento entre as camadas. Ao criar um efeito de
rolagem, pode-se alterar o estilo, a visibilidade ou a posição da camada, fazer ajustes de cor ou tom ou aplicar efeitos
de filtro. Consulte “Duplicação de camadas” na página 304.
• Pode-se também usar estilos de camadas para aplicar efeitos, como sobreposições de cores, sombras projetadas,
brilho ou entalhe, à camada principal. Para criar um par de rolagens, ative ou desative o estilo de camada e salve a
imagem em cada estado. Consulte “Efeitos e estilos de camadas” na página 322.
• U se os estilos de botão predefinidos no painel Estilos para criar rapidamente botões de rolagem com os estados
normal, mouse acima e mouse abaixo. Desenhe uma forma básica com a ferramenta retângulo e aplique um estilo,
como Normal Chanfrado, para transformar automaticamente o retângulo em um botão. Depois, copie a camada e
aplique outros estilos predefinidos, como Mouse Acima Chanfrado, para criar estados de botão adicionais. Salve
cada camada como uma imagem separada para criar um conjunto completo de botões de rolagem.
• U se a caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos para salvar imagens de rolagem em um formato compatível
com a Web e com um tamanho de arquivo otimizado. Consulte “Otimização de imagens” na página 547.
USO DO PHOTOSHOP CS4 536
Gráficos da Web
Ao salvar imagens de rolagem, use uma convenção de nomenclatura para distinguir a imagem principal (estado
sem rolagem) da secundária (estado de rolagem).
Depois de criar uma imagem de rolagem no Photoshop, use o Dreamweaver para colocar as imagens em uma página
da Web e adicionar automaticamente o código JavaScript para a ação de rolagem.
Para obter um vídeo sobre criação de sites da Web com o Photoshop e o Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/vid0200_br.
Opções do Navegador Define a largura e a altura do pixel para a imagem básica no navegador do usuário.
Consulte também
“Escolha de cores seguras para a Web” na página 129
A cor é copiada para a área de transferência como atributo HTML COLOR, com o valor hexadecimal (color=#xxyyzz).
2 Para colar a cor em um arquivo HTML, abra o arquivo de destino em um aplicativo de edição de HTML e escolha
Editar > Colar.
Tipos d e fatia
As fatias são categorizadas de acordo com o tipo de conteúdo (Tabela, Imagem, Sem Imagem) e pela maneira pela qual
são criadas (usuário, baseada em camada, automática).
As fatias criadas com a ferramenta Fatia são chamadas fatias do usuário;as fatias criadas a partir de uma camada são
chamadas fatias com base em camadas. Ao criar uma nova fatia do usuário ou uma nova fatia com base em camadas,
são geradas fatias automáticas adicionais para as demais áreas da imagem. Em outras palavras, as fatias automáticas
preenchem o espaço da imagem que não está definido por fatias do usuário nem por fatias com base em camadas. As
fatias automáticas são regeneradas sempre que fatias do usuário ou fatias com base em camadas são adicionadas ou
editadas. É possível converter fatias automáticas em fatias do usuário.
USO DO PHOTOSHOP CS4 538
Gráficos da Web
Fatias do usuário, fatias com base em camadas e fatias automáticas têm aparências diferentes: as duas primeiras são
definidas por uma linha sólida, e as fatias automáticas são definidas por uma linha pontilhada. Além disso, as fatias do
usuário e as fatias com base em camadas exibem ícones diferentes. Opte por mostrar ou ocultar camadas automáticas,
o que pode facilitar a visualização ao trabalhar com fatias do usuário ou fatias com base em camadas.
U ma fatia secundária é um tipo de fatia automática gerada quando são criadas fatias sobrepostas. As fatias secundárias
indicam como a imagem será dividida quando o arquivo otimizado for salvo. Embora as fatias secundárias sejam
numeradas e exibam um símbolo de fatia, não é possível selecioná-las nem editá-las separadamente da fatia subjacente.
As fatias secundárias são regeneradas sempre que a ordem de empilhamento das fatias é organizada.
As fatias são criadas usando métodos diferentes:
• Fatias automáticas são geradas automaticamente.
• Fatias do usuário são criadas com a ferramenta Fatia.
• Fatias com base em camadas são criadas com o painel Camadas.
Consulte também
“Especificação de um tipo de conteúdo da fatia” na página 544
Proporção Fixa Define uma proporção entre altura e largura. Insira números inteiros ou números decimais para a
proporção. Por exemplo, para criar uma fatia com largura duas vezes maior que a altura, insira 2 para largura e 1 para
altura.
Tamanho Fixo Especifica a altura e a largura da fatia. Insira valores de pixel em números inteiros.
3 Arraste sobre a área em que deseja criar uma fatia. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a fatia a um
quadrado. Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar a partir do centro.
U se Visualização > Ajustar para alinhar uma nova fatia a uma guia ou a uma outra fatia na imagem. Consulte
“Como mover, redimensionar e ajustar fatias do usuário” na página 541.
As fatias com base em camadas são menos flexíveis que as fatias do usuário;no entanto, é possível converter ("forçar")
uma fatia com base em camadas em uma fatia do usuário. Consulte “Conversão de fatias automáticas e fatias com base
em camadas em fatias do usuário” na página 539.
1 Selecione uma camada no painel Camadas.
2 Escolha Camada > Nova Fatia com Base em Camada.
N ão utilize uma fatia com base em camadas quando planejar mover a camada sobre uma grande área da imagem
durante uma animação, porque as dimensões da fatia podem exceder um tamanho adequado.
Números de fatias As fatias são numeradas da esquerda para a direita e do alto para baixo, começando a partir do
canto superior esquerdo da imagem. Se a organização ou o número total de fatias for alterado, os números de fatias
serão atualizados para refletir a nova ordem.
Símbolos de fatias Os seguintes símbolos, ou ícones, indicam determinadas condições.
• Selecione a ferramenta Seleção de Fatia e clique em Mostrar Fatias Automáticas ou Ocultar Fatias Automáticas na
barra de opções.
• Escolha Visualizar > Mostrar > Fatias. As fatias automáticas serão exibidas com o restante das fatias.
Modificação de fatias
Seleção d e uma ou mais fatias
Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta Seleção de Fatia e clique na fatia na imagem. Ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique
na parte visível de uma fatia subjacente para selecioná-la.
• Selecione a ferramenta Seleção de Fatia e, com a tecla Shift pressionada, clique para adicionar fatias à seleção.
• Selecione a ferramenta Seleção de Fatia na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos e clique em uma fatia
automática ou clique fora da área da imagem e arraste as fatias que deseja selecionar. (Clicar e arrastar uma fatia
do usuário move a fatia).
USO DO PHOTOSHOP CS4 541
Gráficos da Web
• Escolha Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos. Na caixa de diálogo, use a ferramenta Fatia para selecionar
uma fatia.
Ao usar a ferramenta Fatia ou Seleção de Fatia, é possível mudar de uma ferramenta para outra pressionando a tecla
Ctrl (Window s) ou Command (M ac OS).
2 Clique no botão Opções na barra de opções. Se preferir, clique duas vezes em uma fatia para que as opções sejam
exibidas.
3 Na área Dimensões da caixa de diálogo Opções da Fatia, altere uma ou mais das seguintes opções:
X Especifica a distância em pixels entre a aresta esquerda da fatia e a origem da régua na janela do documento.
Y Especifica a distância em pixels entre a aresta superior da fatia e a origem da régua na janela do documento.
Duplicação de fatias
É possível criar uma fatia duplicada com as mesmas dimensões e configurações de otimização da fatia original. Se a
fatia original for uma fatia do usuário vinculada, a fatia duplicada estará vinculada à mesma coleção de fatias
vinculadas. As fatias duplicadas são sempre fatias do usuário, independentemente de a fatia original ser do usuário,
com base em camadas ou automática.
1 Selecione uma ou várias fatias.
2 Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a partir da parte interna da seleção.
Nota: uma fatia não pode ser copiada quando há uma seleção ativa no documento (uma seleção de pixel de letreiro ou
um demarcador selecionado).
3 Siga um destes procedimentos:
• Para colar a fatia em outra imagem, abra e exiba a imagem.
• Ao colar no Dreamweaver, ative a janela do documento do Dreamweaver.
4 Escolha Editar > Colar. U ma nova camada é criada quando uma fatia é colada em uma imagem do Photoshop.
Nota: uma fatia copiada para o Dreamw eaver retém as informações sobre o nome do arquivo e o demarcador do arquivo
de origem do Photoshop. Para visualizar essas informações no Dreamw eaver, clique na imagem com o botão direito do
mouse (Window s) ou com a tecla Ctrl pressionada (M ac OS), escolha Comentários de Desenho e localize o campo
FilePathSrc na guia Todas as Informações.
Para obter um vídeo sobre criação de sites da Web com o Photoshop e o Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/vid0200_br.
USO DO PHOTOSHOP CS4 543
Gráficos da Web
Combinação d e fatias
É possível combinar duas ou mais fatias em uma só. O Photoshop determina as dimensões e a posição da fatia
resultante do retângulo criado pela união das arestas externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas não
forem adjacentes ou tiverem proporções ou alinhamentos diferentes, a fatia recém-combinada poderá sobrepor outras
fatias.
A fatia combinada utiliza as configurações de otimização da primeira fatia da série de fatias selecionadas. U ma fatia
combinada sempre é uma fatia do usuário, independentemente de as fatias originais possuírem fatias automáticas.
Nota: não é possível combinar fatias com base em camadas.
1 Selecione duas ou mais fatias.
2 Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Mac OS) e escolha Combinar
Fatias.
A B C D
Opções de ordem de empilhamento
A. Trazer para o Primeiro Plano B . Trazer para a Frente C . Enviar para Trás D. Enviar para o Plano de Fundo
A B C D E F
Opções de alinhamento
A. Superior B . Centros verticais C . Inferior D. À Esquerda E. Centros H orizontais F. À Direita
A B C D E F
Opções de distribuição
A. Superior B . Centros verticais C . Inferior D. À Esquerda E. Centros H orizontais F. À Direita
USO DO PHOTOSHOP CS4 544
Gráficos da Web
Consulte também
“Alinhamento de objetos em diferentes camadas” na página 309
Selecione uma fatia e clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleção de Fatia para exibir a caixa de diálogo
Opções da Fatia. Na caixa de diálogo Opções da Fatia, digite um novo nome na caixa de texto Nome.
Nota: a caixa de texto N ome não está disponível para o conteúdo da fatia Sem Imagem.
_parent Exibe o arquivo vinculado em seu próprio conjunto de quadros principal original. U se essa opção se o
documento HTML contiver quadros e o quadro atual for secundário. O arquivo vinculado será exibido no quadro
principal atual.
_top Substitui toda a janela do navegador pelo arquivo vinculado, removendo todos os quadros atuais. O nome deve
corresponder a um nome de quadro definido anteriormente no arquivo HTMl do documento. Quando o usuário clica
no link, o arquivo especificado é exibido no novo quadro.
Nota: para obter mais informações sobre quadros, consulte uma referência H TM L.
USO DO PHOTOSHOP CS4 546
Gráficos da Web
1 Selecione uma fatia. Clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleção de Fatia para exibir a caixa de diálogo
Opções da Fatia. É possível clicar duas vezes na fatia na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos para
definir opções de formatação adicionais.
2 Na caixa de diálogo Opções da Fatia, selecione Sem Imagem no menu Tipo de Fatia.
3 Digite o texto desejado na caixa de texto.
4 (Somente na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos) Se o texto incluir marcas de formatação HTML,
selecione a opção O Texto é HTML. Se essa opção não for selecionada, as marcas HTML serão ignoradas e todo o
texto aparecerá como texto sem formatação na página da Web resultante.
5 (Somente na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos) Se desejar, selecione as opções na seção
Alinhamento da Célula da caixa de diálogo:
Padrão U sa o padrão do navegador para alinhamento horizontal.
Linha de Base Define uma linha de base comum para a primeira linha do texto nas células da mesma linha (da tabela
HTML resultante). Cada célula na linha deve usar a opção Linha de Base.
Média Centraliza o texto verticalmente na área da fatia.
USO DO PHOTOSHOP CS4 547
Gráficos da Web
Consulte também
“Visualização de imagens otimizadas no navegador da Web” na página 553
Otimização de imagens
Sobre a otimização
Ao preparar imagens para a Web e para outras mídias on-line, geralmente é preciso conciliar a qualidade de exibição
e o tamanho do arquivo da imagem.
F G H I
Caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos
A. Opções de exibição B . Caixa de ferramentas C . M enu pop-up Otimizar D. M enu pop-up Tabela de Cores E. Controles de animação
(somente no Photoshop) F. Caixa de texto Zoom G . M enu Visualizar no N avegador H . Imagem original I. Imagem otimizada
Dispositivos.
Cor do monitor Não faz ajustes ao gama da imagem. A cor do monitor é a configuração padrão.
Macintosh (Sem Gerenciamento de Cores) Exibe um ajuste baseado no gama padrão do Macintosh.
Window s (Sem Gerenciamento d e Cores) Exibe um ajuste baseado no gama padrão do Windows.
Usar perfildo documento Ajusta o gama para corresponder, em um documento gerenciados por cores, a qualquer
perfil de documento anexado.
4 Selecione uma configuração de otimização predefinida no menu Predefinição ou defina opções individuais de
otimização. As opções disponíveis variam conforme o formato de arquivo selecionado.
Ao trabalhar no modo Até 4, escolha Ocupar N ovamente Visualizações no menu Otimizar para, depois de alterar as
configurações de otimização, gerar automaticamente versões da imagem com qualidade mais baixa.
5 Ajuste as configurações de otimização até estar satisfeito com a relação entre a qualidade da imagem e o tamanho
do arquivo. Se a imagem tiver várias fatias, otimize todas elas.
Para restaurar uma visualização otimizada à versão original, selecione-a e, em seguida, escolha Original no menu
Predefinição.
6 Ao otimizar uma imagem com um perfil de incorporado diferente de sRGB, converta as cores da imagem em sRGB
antes de salvá-la para uso na Web. Isso garante que as cores visualizadas na imagem otimizada serão apresentadas
da mesma forma em navegadores diferentes. A opção Converter em sRGB é selecionada por padrão.
USO DO PHOTOSHOP CS4 550
Gráficos da Web
7 (Somente no Photoshop) No menu Metadados, selecione que metadados XMP devem ser salvos com o arquivo
otimizado. Os metadados são totalmente compatíveis com o formato de arquivo JPEG e parcialmente compatíveis
com os arquivos GIF e PNG. Isso pode incluir quaisquer informações de arquivos de metadados que foram
adicionadas ao documento (escolha Arquivo > Informações do arquivo para exibir ou inserir metadados do
documento).
Nenhum Os metadados não foram salvos. Produz o menor tamanho de arquivo.
Copyright Salva avisos de copyright, termos de uso de direitos, status de copyright e U RL com informações de
copyright.
Informações de contato e direitos autorais Salva todas as informações de copyright e as seguintes informações:
criador, cargo do criador, e-mail(s), endereço, cidade, estado/província, CEP, país, telefone(s) e site(s).
Todos exceto as informações de câmera Salva todos os metadados XMP, exceto os dados EXIF. Os dados EXIF
incluem as configurações da câmera e as informações sobre a cena, como velocidade do obturador, data e hora,
distância focal, compensação de exposição, modelo de medição e se um flash foi utilizado.
Tudo Salva todos os metadados XMP do arquivo.
8 Clique em Salvar.
9 Na caixa de diálogo Salvar Otimizado Como, siga estes procedimentos e depois clique em Salvar:
• Digite um nome de arquivo e selecione um local para o(s) arquivo(s) resultante(s).
• Selecione uma opção de formato para especificar que tipos de arquivo você deseja salvar: um arquivo HTML e
arquivos de imagem, somente arquivos de imagem ou somente um arquivo HTML.
• (Opcional) Defina as configurações de saída para arquivos HTML e de imagem.
• Se a imagem tiver várias fatias, selecione uma opção de salvamento, no menu Fatias: Todas as Fatias ou Fatias
Selecionadas.
Para redefinir as configurações de otimização com a última versão salva, pressione Alt (Window s) ou Option
(M ac OS) e clique em Redefinir. Para manter as mesmas configurações na próxima vez em que abrir a caixa de
diálogo Salvar para a Web e Dispositivos, pressione Alt/Option e clique em Lembrar.
Para assistir a um vídeo sobre como salvar arquivos para a Web no Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0063_br.
Consulte também
Vídeo sobre como salvar para a Web no Illustrator
“Opções de otimização de imagens gráficas da Web” na página 553
“Visualização de imagens otimizadas no navegador da Web” na página 553
“Definição de opções de saída” na página 566
Seleção Automática GIF/JPEG Seleciona automaticamente o formato ideal de acordo com o conteúdo da imagem.
7 Selecione uma opção U sar, para indicar se quer aplicar o tamanho especificado de arquivo somente à fatia atual, a
cada fatia da imagem ou a todas as fatias. Clique em OK .
Qualidad e (somente no Photoshop) Especifica o método de interpolação. Geralmente, Bicúbica Mais Nítida produz
resultados melhores na redução do tamanho da imagem.
Suavização de Serrilhado (somente no Illustrator) Remove arestas irregulares na arte-final aplicando a suavização do
serrilhado.
Recortar para Tela de Pintura (somente no Illustrator) Recorta o tamanho da arte-final para corresponder ao limite da
Tela de Pintura do documento. Qualquer arte-final fora do limite da Tela de Pintura será excluído.
Nota: nenhum dos recursos na paleta Tamanho da Imagem está disponível para formatos de arquivo SWF e SVG , exceto
Recortar para Tela de Pintura.
3 Digite novas dimensões em pixels ou especifique uma porcentagem para qual a imagem deve ser redimensionada
e clique em Aplicar.
As camadas CSS são equivalentes às camadas do G oLive. U sando o Adobe G oLive, é possível animar uma camada
CSS e usar as ações JavaScript incorporadas para criar efeitos interativos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 553
Gráficos da Web
Consulte também
“Salvar para a Web e Dispositivos - Visão geral” na página 547
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
5 Com a opção Restringir Proporções selecionada, digite uma largura. Para e-mail, 400 pixels é um bom tamanho.
U se um tamanho menor caso o destinatário tenha uma conexão lenta de Internet.
6 Clique em Salvar. Digite um nome de arquivo e um local onde salvar o arquivo. Em Formato, selecione Somente
Imagens. Clique em Salvar.
Envie o arquivo por e-mail. Em alguns programas de e-mail, é possível arrastar o arquivo para o corpo da mensagem.
Nos outros, use o comando Anexar ou Inserir.
C
A
B
Qualidad e Determina o nível de compactação. Quanto maior a configuração de Qualidade, maior a quantidade de
detalhes preservados pelo algoritmo de compactação. Entretanto, usar uma configuração de alta qualidade gera um
arquivo maior do que se for usada uma configuração de baixa qualidade. Visualize a imagem otimizada com várias
configurações de qualidade para determinar o melhor equilíbrio entre qualidade e tamanho de arquivo.
Otimizado Cria um JPEG otimizado com um arquivo levemente menor. O formato JPEG Otimizado é recomendado
para se obter a maior compactação possível do arquivo, mas alguns navegadores mais antigos não aceitam esse recurso.
Progressivo Exibe progressivamente a imagem no navegador da Web. A imagem aparece como uma série de
sobreposições, permitindo que os usuários visualizem uma versão da imagem em baixa resolução antes da conclusão
do download. A opção Progressivo requer o uso do formato JPEG Otimizado.
Nota: JPEG s progressivos requerem mais memória RAM para serem visualizados e não são suportados por alguns
navegadores.
Desfoque Especifica a intensidade de desfoque a ser aplicada à imagem. Esta opção aplica um efeito idêntico ao do
filtro Desfoque Gaussiano e permite que o arquivo seja mais compactado, gerando um arquivo menor. Recomenda-se
uma configuração de 0,1 a 0,5.
Incorporar perfilde cores (Photoshop) ou PerfilICC (Illustrator) Preserva os perfis de cores no arquivo otimizado.
Alguns navegadores usam perfis de cores para correção de cores.
Fosco Especifica uma cor de preenchimento para pixels que eram transparentes na imagem original. Clique na
amostra de cor Fosco para selecionar uma cor no seletor de cores ou selecione uma opção no menu Fosco: Cor do
conta-gotas (para usar a cor na caixa de amostra do conta-gotas), Cor do primeiro plano, Cor do plano de fundo,
Branco, Preto ou Outro (para usar o seletor de cores).
Nota: as opções Cor do primeiro plano e Cor do plano de fundo estão disponíveis somente no Photoshop.
Os pixels que eram totalmente transparentes na imagem original são preenchidos com a cor selecionada, enquanto os
pixels que eram parcialmente transparentes na imagem original são mesclados com a cor selecionada.
Consulte também
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
USO DO PHOTOSHOP CS4 555
Gráficos da Web
D
A
B
C
Perda (somente para GIF) Reduz o tamanho do arquivo descartando dados seletivamente. U ma configuração mais alta
de Perda resulta no descarte de mais dados. É possível aplicar um valor de Perda de 5 a 10% e, algumas vezes, de até
50% sem prejudicar a imagem. A opção Perda pode reduzir o tamanho do arquivo de 5% a 40% .
Nota: não é possível usar a opção Perda com a opção Entrelaçado ou com os algoritmos de Ruído ou Pontilhamento
Padrão.
Método de Redução de Cor e Cores Especifica um método para gerar a tabela de busca de cores e o número desejado
de cores na tabela. Selecione um dos seguintes métodos de redução de cor:
• Perceptivo Cria uma tabela personalizada de cores, dando prioridade a cores às quais o olho humano é mais
sensível.
• Seletivo Cria uma tabela de cores semelhante à tabela de cores Perceptual, mas que favorece áreas amplas de cores
e a preservação de cores da Web. Geralmente, essa tabela de cores produz imagens com a maior integridade de cores.
Seletivo é a opção padrão.
• Adaptável Cria uma tabela de cores personalizada, obtendo amostras das cores do espectro predominante na
imagem. Por exemplo, uma imagem contendo apenas as cores azul e verde produz uma tabela de cores formada
principalmente de azuis e verdes. A maioria das imagens concentra cores em áreas específicas do espectro.
• Limitado (Web) U sa a tabela de cores padrão de 216 cores, comum às paletas de 8-bits (256 cores) do Windows e
do Mac OS. Esta opção garante que nenhum pontilhamento do navegador seja aplicado às cores quando a imagem é
exibida usando cores de 8 bits. (Esta paleta também é denominada paleta segura para a Web.) A paleta da Web pode
criar arquivos maiores e é recomendada somente quando a prioridade é evitar o pontilhamento do navegador.
• Personalizada U sa uma paleta de cores criada ou modificada pelo usuário. Quando se abre um arquivo GIF ou
PNG-8 existente, ele tem uma paleta de cores personalizada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 556
Gráficos da Web
Para personalizar a tabela de busca de cores, use a paleta Tabela de Cores da caixa de diálogo Salvar para a Web e
Dispositivos.
• Preto-e-branco,Tons d e Cinza,Mac OS,Window s U se uma paleta de cores definida.
Método de Pontilhamento e Pontilhamento Determina o método e a intensidade da aplicação do pontilhamento. O
pontilhamento refere-se ao método de simulação de cores não disponíveis no sistema de exibição de cores do
computador. U ma porcentagem maior de pontilhamento cria a aparência de mais cores e detalhes em uma imagem,
mas também pode aumentar o tamanho do arquivo. Para obter a compactação ideal, utilize a menor porcentagem de
pontilhamento que forneça os detalhes de cor desejados. Imagens contendo principalmente cores sólidas podem
funcionar bem sem pontilhamento. Já as imagens com cor de tom contínuo (principalmente degradês de cor) podem
requerer pontilhamento para evitar bandas de cor.
• Para tornar os pixels totalmente transparentes e mesclar pixels parcialmente transparentes com uma cor, selecione
Transparência e selecione uma cor fosca.
• Para preencher pixels totalmente transparentes com a cor selecionada e mesclar pixels parcialmente transparentes
com a mesma cor, selecione uma cor fosca e cancele a seleção de Transparência.
• Para selecionar uma cor fosca, clique na amostra de cor Fosco e selecione uma cor no seletor de cores. Como
alternativa, selecione uma opção no menu Fosco: Cor do conta-gotas (para usar a cor na caixa de amostra do conta-
gotas), Cor do primeiro plano, Cor do plano de fundo, Branco, Preto ou Outro (para usar o seletor de cores).
Nota: As opções Cor do primeiro plano e Cor do plano de fundo estão disponíveis somente no Photoshop.
USO DO PHOTOSHOP CS4 557
Gráficos da Web
A B
C D
Exemplos de transparência e fosco
A. Imagem original B . Transparência selecionada com cor fosca C . Transparência selecionada sem aparência fosca D. Transparência
cancelada com cor fosca
Pontilhamento d e transparência Quando a opção Transparência está selecionada, é possível escolher um método de
pontilhamento de pixels parcialmente transparentes:
• A opção Sem Pontilhamento de Transparência não aplica pontilhamento a pixels parcialmente transparentes na
imagem.
• Pontilhamento de Transparência por Difusão aplica um padrão aleatório, geralmente menos perceptível do que o
pontilhamento Padrão. Os efeitos do pontilhamento são difundidos entre os pixels adjacentes. Se selecionar este
algoritmo, especifique uma porcentagem de Pontilhamento para controlar a quantidade de pontilhamento aplicada
à imagem.
• Pontilhamento de Transparência Padrão aplica um padrão de quadrados de meio-tom a pixels parcialmente
transparentes.
• Pontilhamento de Transparência de Ruído aplica um padrão aleatório semelhante ao algoritmo Por Difusão, mas
sem difundir o padrão pelos pixels adjacentes. Com o algoritmo de Ruído, não aparecem interrupções.
Exemplo de pontilhamento de Transparência Padrão (à esquerda) e aplicado a um plano de fundo de página da Web (à direita)
USO DO PHOTOSHOP CS4 558
Gráficos da Web
Entrelaçar Exibe uma versão da imagem em baixa resolução no navegador enquanto o arquivo completo da imagem
está sendo transferido por download. O entrelaçamento pode fazer com que o tempo de download pareça menor e
pode garantir aos usuários que o download está em andamento. Entretanto, o entrelaçamento também aumenta o
tamanho do arquivo.
Ajuste à Web Especifica um nível de tolerância no deslocamento de cores para os equivalentes mais próximos da
paleta da Web (e evita o pontilhamento das cores em um navegador). U m valor mais alto desloca mais cores.
Consulte também
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
Selecione uma fatia otimizada em formato GIF ou PNG-8. A tabela de cores da fatia selecionada é exibida na tabela
de cores Salvar para a Web e Dispositivos.
Se a imagem contém várias fatias, as cores da tabela podem variar entre as fatias (para evitar isso, vincule-as primeiro).
Quando várias fatias que usam tabelas de cores diferentes são selecionadas, a tabela de cores fica vazia e a barra de
status exibe a mensagem “Misturado”.
USO DO PHOTOSHOP CS4 559
Gráficos da Web
• Clique na caixa Cor do Conta-gotas na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos e escolha uma cor no
seletor de cores.
• Selecione a ferramenta Conta-gotas na caixa de diálogo Salvar para a Web e Dispositivos e clique na imagem.
3 Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Nova Cor na tabela de cores.
• Selecione Nova Cor no menu da paleta Tabela de Cores.
Para mudar a tabela de cores para uma paleta Personalizada, mantenha a tecla Ctrl (Window s) ou Command (M ac
OS) pressionada enquanto adiciona a nova cor.
A nova cor será exibida na tabela de cores com um pequeno quadrado branco no canto inferior direito, indicando que
a cor está bloqueada. Se a tabela de cores for dinâmica, a cor original será exibida no lado superior esquerdo e a nova
será exibida no lado inferior direito.
• Para selecionar uma cor na imagem de visualização, clique na visualização com a ferramenta Conta-gotas, em
Salvar para a Web e Dispositivos. Pressione Shift e clique para selecionar cores adicionais.
• Para cancelar a seleção de todas as cores, escolha Cancelar Seleção de Todas as Cores no menu da paleta Tabela de
Cores.
• Clique duas vezes na amostra da cor deslocada. A cor original é selecionada no seletor de cores. Clique em OK para
restaurá-la.
• Para reverter todas as cores deslocadas em uma tabela de cores (inclusive as cores deslocadas para a Web), escolha
Não Deslocar Todas as Cores no menu da paleta Tabela de Cores.
Consulte também
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
Sem Pontilhamento Não aplica nenhum pontilhamento, renderizando a imagem em pixels puramente pretos e
puramente brancos.
Difusão Aplica um padrão aleatório, geralmente menos perceptível do que o pontilhamento Padrão. Os efeitos do
pontilhamento são difundidos entre os pixels adjacentes. Caso selecione esse algoritmo, especifique uma porcentagem
de Pontilhamento para controlar a quantidade de pontilhamento aplicada à imagem.
Nota: o pontilhamento por Difusão pode fazer com que interrupções visíveis apareçam nos limites das fatias. Vincular
as fatias difunde o padrão de pontilhamento em todas as fatias vinculadas e elimina as interrupções.
Padrão Aplica um padrão de quadrados de meio-tom para determinar o valor dos pixels.
Ruído Aplica um padrão aleatório semelhante ao método de pontilhamento por Difusão, mas sem difundir o padrão
pelos pixels adjacentes. Com o algoritmo de Ruído, não aparecem interrupções.
Consulte também
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
A
B
Predefinição Especifica o conjunto de opções pré-configurado que deseja usar para exportação. É possível criar novas
predefinições configurando as opções conforme desejado e escolhendo Salvar configurações no menu do painel. (Para
abrir o menu do painel, clique no triângulo à direita do menu Predefinição.)
Versão do Flash Player Especifica a versão anterior do Flash Player compatível com o arquivo exportado.
Tipo de exportação Determina como as camadas são exportadas. Selecione o Arquivo AI para Arquivo SWF para
exportar a arte-final para um único quadro. Selecione Camadas para quadros SWF para exportar a arte-final em cada
camada para um quadro SWF separado, criando um SWF animado.
Nota: selecione Arquivo AI para Arquivo SWF para preservar as máscaras de corte de camadas.
Qualidad e d e Curvas Especifica a precisão das curvas de Bézier. U m número baixo reduz o tamanho do arquivo
exportado com uma pequena perda na qualidade da curva. U m número maior aumenta a precisão da reprodução da
curva de Bézier, mas resulta em um tamanho de arquivo maior.
Taxa de Quadros Especifica a taxa na qual a animação será reproduzida em um visualizador Flash. Essa opção está
disponível apenas para Camadas para quadros SWF.
USO DO PHOTOSHOP CS4 564
Gráficos da Web
Loop Faz com que a animação seja repetida continuamente, em vez de ser reproduzida uma vez e, em seguida, parar,
quando reproduzida em um visualizador Flash. Essa opção está disponível apenas para Camadas para quadros SWF.
Preservar Ap arência Amplia os traços em preenchimentos com forma de linha e nivela qualquer modo de mistura e
transparência não suportados por SWF.
Preservar Capacidad e de Edição Converte traços em traços SWF e aproxima ou ignora a transparência não suportada
por SWF.
Nota: o SWF suporta apenas a opacidade no nível do objeto.
U se o comando Exportar, em vez do comando Salvar para a Web e Dispositivos para manter a ordem de
empilhamento da arte-final exportando cada camada para um arquivo SWF separado. Em seguida, importe os
arquivos SWF exportados simultaneamente para o Adobe Flash.
Compactado Compacta o arquivo exportado.
Proteger Arquivo Protege o arquivo para que não seja possível importá-lo com outros aplicativos diferentes do Flash.
Texto como contorno Converte todo o texto em contorno para manter a aparência. Se desejar editar o texto no Flash,
não selecione essa opção.
A
B
C F
D G
E
Perfis SVG Especifica a definição de tipo de documento SVG XML para o arquivo exportado.
• SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em um computador de mesa. SVG 1.1 é a
versão completa da especificação SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 e SVG Basic 1.1 são
subconjuntos.
• SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em dispositivos de capacidade média, como
computadores de mão. Lembre-se de que nem todos os computadores de mão oferecem suporte para o arquivo SVG
Basic. Como resultado, a seleção dessa opção não garante que o arquivo SVG será visualizável em todos os
computadores de mão. O SVG Basic não oferece suporte para o corte não retangular e alguns efeitos do filtro SVG.
• SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em dispositivos pequenos,
como celulares. Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus.
Como resultado, a seleção dessas opções não garante que o arquivo SVG será visualizável em todos os dispositivos
pequenos.
USO DO PHOTOSHOP CS4 565
Gráficos da Web
• SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em vários dispositivos desde PDAs e celulares
até laptops e computadores de mesa.
O SVG Tiny não oferece suporte a gradientes, transparências, cortes, máscaras, símbolos ou efeitos do filtro SVG. O
SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir gradientes e transparência, mas não oferece suporte a cortes, máscaras,
símbolos ou efeitos do filtro SVG.
Para obter informações adicionais sobre os perfis SVG , consulte a especificação de SVG no site do Consórcio da World
Wide Web (W3C, World Wide Web Consortium) na Web (w w w .w 3.org).
Decimais Determina a precisão dos dados vetoriais no arquivo SVG. É possível definir um valor de 1 a 7 casas
decimais. U m valor alto resulta em um arquivo maior e mais qualidade de imagem.
Sublistagem d e Fontes Controla os glifos que são incorporados a partir do arquivo SVG. Selecione Nenhum, no menu
Sublistagem, se puder confiar nas fontes necessárias instaladas em sistemas do usuário final. Selecione Apenas Glifos
U sados para incluir apenas glifos para o texto existente na arte-final atual. Os outros valores (Inglês Comum, Inglês
Comum + Glifos U sados, Roman Comum, Roman Comum + Glifos U sados, Todos os Glifos) são úteis quando o
conteúdo contextual do arquivo SVG é dinâmico (como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usuário).
Tipo de Fonte Especifica como as fontes são exportadas.
• Adobe CEF U sa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte do
Adobe SVG Viewer, mas pode não receber suporte de outros visualizadores SVG.
• SVG Não use dicas de fonte. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG.
• Converter em Contornos Converte texto em demarcadores vetoriais. U se essa opção para preservar a aparência
visual em todos os visualizadores SVG.
Localda Imagem Especifica se as imagens devem são incorporadas ou vinculadas. Incorporar imagens aumenta o
tamanho do arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponíveis.
Propriedades CSS Determina como os atributos do estilo CSS são salvos no Código SVG. O método padrão, Atributos
de apresentação, aplica propriedades no ponto mais alto na hierarquia, o que permite que a maior flexibilidade para
edições e transformações específicas. O método Atributos de estilo cria a maioria dos arquivos legíveis, mas pode
aumentar o tamanho do arquivo. Escolha esse método se o código SVG for usado em transformações — por exemplo,
transformações que usam o XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O método Referências de
Entidade resulta em tempos de renderização mais curtos e tamanho de arquivo SVG reduzido. O método Elemento de
Estilo é usado quando os arquivos são compartilhados com documentos HTML. A seleção desse método permite que
você modifique o arquivo SVG para mover um elemento de estilo para um arquivo externo de folha de estilos também
indicado pelo arquivo HTML. No entanto, a opção Elementos de Estilo também resulta em menores velocidades de
renderização.
Codificação Determina como os caracteres são codificados no arquivo SVG. A codificação U TF (U nicode
Transformation Format) recebe suporte de todos os processadores XML. (O U TF-8 é um formato de 8 bits;o U TF-16
é um formato de 16 bits.) As codificações ISO 8859-1 e U TF-16 não preservam os metadados do arquivo.
Otimizar para o Adobe SVG View er Otimiza imagens para o Adobe SVG Viewer.
USO DO PHOTOSHOP CS4 566
Gráficos da Web
Recuo Especifica um método de recuo para linhas de código: com as configurações de tabulação do applicativo de
criação, com um número especificado de espaços ou sem recuo.
Finais de linha Especifica uma plataforma para a compatibilidade de finais de linha.
Sempre Adicionar Atributo Alt Adiciona o atributo ALT a elementos IMG para cumprir os padrões governamentais
de acessibilidade para a Web.
Atributos Sempre com Asp as Serve para colocar aspas em todos os atributos de marcas (tags). É necessário inserir
aspas nos atributos para compatibilidade com certos navegadores antigos e rigorosa conformidade com HTML. No
USO DO PHOTOSHOP CS4 567
Gráficos da Web
entanto, colocar os atributos entre aspas não é sempre recomendável. As aspas são usadas quando é necessário estar
compatível com a maioria dos navegadores, caso essa opção seja desmarcada.
Fechar Todas as Marcas Fecha as marcas (tags) de todos os elementos HTML do arquivo para conformidade com
XHTML.
Incluir Margens Zero na tag Body Remove margens internas padrão dentro de uma janela do navegador. Adiciona
marcas de largura de margem, altura de margem, margem esquerda e margem superior com valores de zero para a
marca do corpo.
Células Vazias Especifica como fatias vazias são convertidas em células da tabela. Selecione GIF, IMG W& H para usar
um GIF de um pixel com valores de largura e altura especificados na tag IMG. Selecione GIF, IMG W& H para usar
um GIF de um pixel com valores de largura e altura especificados na tag TD. Selecione NoWrap, TD W& H para inserir
um atributo NoWrap não-padrão nos dados da tabela e também para inserir valores de altura e largura especificados
nas tags TD.
TD W& H Especifica quando incluir atributos de largura e altura para dados da tabela: Sempre, Nunca ou Automático
(configuração recomendada).
Células do Espaçador Especifica quando adicionar uma linha e uma coluna de células vazias do espaçador em torno
da tabela gerada: Automático (configuração recomendada), Automático (Inferior), Sempre, Sempre (Inferior) ou
Nunca. Para layouts de tabela nos quais os limites da fatia não são alinhados, adicionar células do espaçador pode
impedir que a tabela fique dividida em alguns navegadores.
Gerar CSS Cria uma folha de estilo em cascata em vez de uma tabela HTML.
Referido Especifica como as posições da fatia são mencionadas no arquivo HTML quando se usa CSS:
• Por ID Posiciona cada fatia usando estilos mencionados por uma ID exclusiva.
• Incorporado Inclui elementos de estilo na declaração da tag <DIV> do elemento de bloco.
• Por Classe Posiciona cada fatia usando classes mencionadas por uma ID exclusiva.
Nomenclatura de Fatia Padrão Escolha elementos nos menus pop-up ou digite texto nos campos para criar nomes
padrão para as fatias. Os elementos incluem o nome do documento, a palavra fatia, números ou letras designando
fatias ou estados de rolagem, data de criação da fatia, pontuação ou nenhum.
Ao abrir um arquivo de vídeo ou uma seqüência de imagens, no Photoshop Extended, os quadros ficam contidos em
uma camada de vídeo. No painel Camadas, uma camada de vídeo é identificada com um ícone de filmstrip . As
camadas de vídeo possibilitam pintar e clonar quadros individuais com as ferramentas Pincel e Carimbo. Como em
camadas normais, as seleções ou as máscaras são usadas para restringir as edições a áreas específicas de um quadro.
Navegue pelos quadros usando o modo de linha de tempo no painel Animação (Janela > Animação).
Nota: As camadas de vídeo não funcionam no modo de quadro (painel Animação).
Trabalhe com as camadas de vídeo da mesma forma que as camadas normais, ajustando o modo de mesclagem, a
opacidade, a posição e o estilo de camada. Pode-se também agrupar camadas de vídeo no painel Camadas. As camadas
de ajuste permitem aplicar ajustes de cor e tom às camadas de vídeo de forma não destrutiva.
Para fazer as edições de quadro em uma camada separada, crie uma camada de vídeo em branco. As camadas de vídeo
em branco possibilitam criar animações à mão livre.
Nota: A camada de vídeo usa o arquivo original como referência, de forma que as edições não alterem o vídeo original
ou o arquivo de seqüência de imagens. Para manter o vínculo com o arquivo original, verifique se ele continua no mesmo
local em relação ao arquivo PSD. Para obter mais informações, consulte “Como substituir a seqüência de imagens em
uma camada de vídeo (Photoshop Extended)” na página 582.
Para obter um vídeo sobre como trabalhar com camadas de vídeo, consulte www.adobe.com/go/vid0027_br.
USO DO PHOTOSHOP CS4 570
Vídeo e animação
Consulte também
“Criação de imagens para vídeo” na página 575
“Carregamento de ações de vídeo” na página 578
“Camadas de ajuste e de preenchimento” na página 331
Nota: no Photoshop Extended, pode-se selecionar vários arquivos DICOM com uma única camada e abri-los em uma
camada de vídeo (como ao abrir uma seqüência de imagens). Consulte “Arquivos DICOM (Photoshop Extended)” na
página 645.
A B C D E F G H I
Painel Animação (modo de quadro)
A. Seleciona o primeiro quadro B .. Seleciona o quadro anterior C .. Reproduz a animação D.. Seleciona o quadro seguinte E.. Faz a transição
de quadros de animação F.. Duplica os quadros selecionados G .. Exclui os quadros selecionados H .. Converte para o modo de linha de tempo
(somente para o Photoshop Extended) I.. M enu do painel Animação
No Photoshop Extended, pode-se usar o painel Animação no modo de quadro ou de linha de tempo. O modo de linha
de tempo mostra a duração do quadro e as propriedades da animação para as camadas de documento. U se as
ferramentas na parte inferior da paleta para navegar pelos quadros, dar mais ou menos zoom na exibição de tempo,
alternar para o modo de transparência, excluir quadros principais e visualizar o vídeo. U se os controles na própria
linha de tempo para ajustar a duração do quadro para uma camada, definir quadros principais para as propriedades
de camada e designar uma seção do vídeo como área de trabalho.
A B C D E F G
Painel Animação (modo de linha de tempo)
A. Ativar reprodução de áudio B . M enos zoom C . Controle deslizante de zoom D. M ais zoom E. Alternar para transparência F. Excluir
quadros principais G . Converter em quadro de animação
No modo de linha de tempo, o painel Animação exibe cada camada em um documento do Photoshop Extended
(exceto a camada do plano de fundo) e é sincronizada com o painel Camadas. Sempre que uma camada é adicionada,
excluída, renomeada, agrupada, duplicada ou tem uma cor atribuída, as alterações são atualizadas nos dois painéis.
Nota: Q uando as camadas animadas são agrupadas como Objeto inteligente, as informações de animação do painel
Animação são armazenadas no Objeto inteligente. Consulte também “Sobre objetos inteligentes” na página 335.
Para obter um vídeo sobre o modo de linha de tempo, consulte www.adobe.com/go/vid0023_br.
USO DO PHOTOSHOP CS4 572
Vídeo e animação
Transição de q uadros de animação Adiciona uma série de quadros entre dois quadros existentes, interpolando
(variando) as propriedades de camada, mesmo entre os novos quadros.
Duplicar quadros selecionados Adiciona um quadro à animação, duplicando o quadro selecionado no painel
Animação.
Converter em animação de linha de tempo (Photoshop Extended ) Converte um quadro de animação em
animação de linha de tempo, usando os quadros principais para animar propriedades de camada.
Controle de comentários Escolha Editar comentário de linha de tempo no menu do painel para inserir um comentário
na hora atual. Os comentários são exibidos como ícones no controle de comentários. Passe o ponteiro por cima
desses ícones para exibir comentários como dicas de ferramentas. Clique duas vezes nesses ícones para revisar
comentários. Para navegar de uma confirmação para a próxima, clique nos botões Ir para Anterior ou Ir para
Próximo à esquerda de Comentários.
Para criar uma tabela H TM L listando a hora, o número de quadros e o texto de cada comentário, escolha Exportar
comentários de linha de tempo no menu do painel.
Converter em quadro de animação Converte uma animação de linha de tempo usando quadros principais em quadro
de animação.
Exibição do código de tempo ou do número do quadro Mostra o timecode ou o número de quadros (dependendo das
opções de paleta) do quadro atual.
Indicador da Hora Atual Arraste o indicador da hora atual para navegar pelos quadros ou altere a hora ou o quadro
atual.
Controle de Iluminação Global Exibe quadros principais em que se define e altera o ângulo de iluminação principal
para efeitos de camada, como Sombra Projetada, Sombra Interna e Chanfro e Entalhe.
Navegador do quadro principal Botões de seta à esquerda de um rótulo de faixa movem o indicador da hora
atual para o quadro principal anterior ou posterior à sua posição no momento. Clique no botão central para adicionar
ou excluir um quadro principal na hora atual.
Barra de duração d a camada Especifica um momento da camada dentro de um vídeo ou animação. Para mover a
camada para outro momento, arraste a barra. Para aparar (ajustar a duração de) uma camada, arraste uma das
extremidades da barra.
Controle de vídeos alterados Para camadas de vídeo, exibe uma barra de duração dos quadros alterados. Para saltar
para os quadros alterados, use o navegador do quadro principal à esquerda do rótulo da faixa.
Escala de Tempo Mede a duração (ou contagem de quadro) horizontalmente, de acordo com a duração e a velocidade
do quadro do arquivo. (Escolha Configurações do Arquivo no menu do painel para alterar a duração ou a velocidade
do quadro.) Marcas e números são exibidos ao lado da escala e alteram em espaçamento com a configuração de zoom
de linha de tempo.
USO DO PHOTOSHOP CS4 573
Vídeo e animação
Cronômetro de Variação d e Tempo Ativa ou desativa os quadros principais para uma propriedade de camada.
Selecione esta opção para inserir um quadro principal e ativar a função de quadro principal em uma propriedade de
camada. Desmarque para remover todos os quadros principais e desativar a função de quadro principal em uma
propriedade de camada.
Menu do p ainelAnimação Inclui funções que afetam as configurações de quadros principais, camadas, aparência do
painel, transparência de camadas e documento.
Indicadores de Á rea de Trabalho Arraste a guia azul em uma das extremidades da primeira faixa para marcar a parte
específica da animação ou do vídeo a ser visualizada ou exportada.
Para mostrar ou ocultar as propriedades de camada, clique no triângulo à esquerda do nome da camada.
Para obter um vídeo sobre o modo de linha de tempo, consulte www.adobe.com/go/vid0023_br.
• Arraste a exibição da hora atual (no canto superior esquerdo da linha de tempo).
• Clique duas vezes na exibição da hora atual e digite um número ou hora de quadro na caixa de diálogo Definir Hora
Atual.
• U se os controles de reprodução no painel Animação.
• Escolha Ir para no menu do painel Animação e uma opção de linha de tempo.
Consulte também
“Defina a área da linha de tempo para visualização (Photoshop Extended)” na página 605
Como entender o vídeo no modo de linha de tempo
USO DO PHOTOSHOP CS4 575
Vídeo e animação
Z onas protegidas
A predefinição Filme e Vídeo também cria um documento com guias não imprimíveis que delineiam áreas da imagem
protegidas para ações e títulos. U sando as opções no menu Tamanho, é possível gerar imagens para sistemas de vídeo
específicos, como NTSC, PAL ou HDTV.
As zonas sem cortes são úteis quando você edita para transmissão e videotape. A maioria dos aparelhos de TV para o
consumidor utilizam um processo chamado 'overscan'(esticamento da imagem), que corta uma porção das bordas
externas da imagem, permitindo que o centro da imagem seja aumentado. A quantidade de overscan não é consistente
em todas as TVs. Para que tudo se ajuste à área exibida pela maioria das TVs, mantenha o texto dentro das margens
protegidas para títulos e todos os outros elementos importantes dentro das margens protegidas para ações.
A
B
Nota: no caso de criação de conteúdo para a Web ou para CD, as margens protegidas para títulos e ações não se aplicam
ao projeto porque a imagem inteira é exibida nessa mídia.
O pções de visualização
Para auxiliar na criação de imagens para vídeo, o Photoshop possui um modo de visualização de Correção de
Proporções de Pixel, que exibe imagens com proporções de pixel específicas. Para proporcionar visualizações mais
precisas, o Photoshop também inclui um comando Visualização de Vídeo, que possibilita a visualização imediata de
um trabalho na tela de um dispositivo, como um monitor de vídeo. Para usar esse recurso, o dispositivo deve estar
conectado ao computador via FireWire (IEEE 1394). Consulte também “Visualização do documento em um monitor
de vídeo” na página 606. Para obter mais informações sobre FireWire (IEEE 1394), consulte o site da Apple.
O utras considerações
O Adobe After Effects e o Adobe Premiere Pro oferecem suporte a arquivos PSD criados no Photoshop. No entanto,
se você estiver usando outros aplicativos de vídeo e filme, convém considerar estes detalhes ao criar imagens para uso
em vídeo:
• Alguns programas de edição de vídeo podem importar camadas individuais a partir de um arquivo PSD de várias
camadas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 576
Vídeo e animação
Prop orções
Proporções de quadro descrevem a proporção da largura à altura nas dimensões de uma imagem. Por exemplo, DV
NTSC possui uma proporção de quadro de 4:3 (ou 4 de largura por 3 de altura) e um quadro em tela panorâmica
comum possui uma proporção de quadro de 16:9. Algumas câmeras de vídeo podem gravar várias proporções de
quadros. Muitas câmeras que possuem um modo de tela panorâmica usam a proporção 16:9. Muitos filmes
profissionais foram rodados usando proporções maiores.
4 16
3 9
Proporções de pixel descrevem a proporção da largura à altura de um único pixel em um quadro. Padrões de vídeo
diferentes usam proporções de pixel diferentes. Por exemplo, muitos padrões de vídeo de computador definem uma
proporção de quadro de 4:3 como 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, que resulta em pixels quadrados. Os pixels
do vídeo de computador, nesse exemplo, possuem proporções de pixel de 1:1 (quadrado), enquanto os pixels do DV NTSC
possuem proporções de pixel de 0.91 (não quadrado). Os pixels do DV, que são sempre retangulares, são orientados
verticalmente em sistemas que produzem vídeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vídeo PAL.
Se você exibir pixels retangulares em um monitor com pixels quadrados sem alteração, as imagens aparecerão
distorcidas;por exemplo, círculos serão ovais. No entanto, quando exibidas em um monitor de transmissão, as
imagens aparecem com as proporções corretas porque os monitores de transmissão usam pixels retangulares.
Nota: ao copiar ou importar imagens em um documento de pixels não quadrados, o Photoshop automaticamente
converte e dimensiona a imagem à proporção de pixel desse documento. As imagens importadas do Adobe Illustrator CS4
também são dimensionadas adequadamente.
USO DO PHOTOSHOP CS4 577
Vídeo e animação
U m círculo em um documento N TSC DV (720 x 480 pixels) visualizado em um monitor de computador (pixels quadrados) com a Correção de
Proporções de Pixel ativada (acima) e com a Correção de Proporções de Pixel desativada (abaixo)
É possível visualizar uma imagem simultaneamente com a Correção de Proporções de Pixel ativada e desativada.
Com a imagem de pixels não quadrados aberta e a Correção de Proporções de Pixel ativada, escolha Janela >
Organizar > N ova Janela Para [nome do documento]. Com a nova janela ativa, escolha Visualizar > Correção de
Proporções de Pixel para desativar a correção.
6 Se uma tela de dispositivo, como um monitor de vídeo, estiver conectada ao computador via FireWire, visualize o
documento no dispositivo:
• Para definir opções de saída antes de visualizar a imagem, escolha Arquivo > Exportar > Visualização de Vídeo.
• Para visualizar a imagem sem definir opções de saída, escolha Arquivo > Exportar > Enviar Visualização de Vídeo
para Dispositivo.
Ao criar imagens para vídeo, carregue um conjunto de ações de vídeo (incluído no Photoshop) que automatize
algumas tarefas — como dimensionar as imagens para caberem nas dimensões de vídeo e definir as proporções de
pixel.
Consulte também
“Visualização do documento em um monitor de vídeo” na página 606
Consulte também
“Automação de tarefas” na página 664
Antes de exportar um arquivo em camadas do Photoshop para usá-lo no After Effects, execute o procedimento a seguir
a fim de reduzir o tempo de visualização e renderização e evitar problemas com a importação e atualização de camadas
do Photoshop.
• Organize e nomeie as camadas. Quando o nome de uma camada é alterado ou uma camada é excluída em um
documento do Photoshop depois de ser importada para o After Effects, o aplicativo não consegue localizar a
camada renomeada ou excluída. O painel Projeto do After Effects lista essa camada como ausente. (Pode-se
também agrupar as camadas em Objetos Inteligentes. Por exemplo: Quando se usa um conjunto de camadas para
criar um objeto de primeiro plano e outro conjunto para criar um plano de fundo, eles podem ser agrupados em
um Objeto Inteligente cada e animá-los facilmente para que se sobreponham.)
• Cada camada deve ter um nome exclusivo. Nomes de camada duplicados podem causar confusão.
• Escolha Sempre no menu Maximizar Compatibilidade de Arquivos PSD e PSB da caixa de diálogo Preferências de
Controle de Arquivo.
• U se a predefinição de dimensão de pixel apropriada para vídeo e filme na caixa de diálogo Novo Documento.
• Execute as correções necessárias de cor, dimensão, corte ou outras edições no Photoshop para não sobrecarregar o
After Effects durante o processamento de imagem. (Pode-se também atribuir um perfil de cor à imagem que
corresponda ao tipo de saída pretendido, como Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. O After Effects pode ler os perfis de
cores incorporados e interpretar as cores da imagem de acordo com eles. Para obter mais informações sobre perfis
de cores, consulte “Trabalho com perfis de cores” na página 151.)
Consulte também
“Formatos de seqüências de imagem e de vídeo com suporte (Photoshop Extended)” na página 570
“Sobre perfis de cores ausentes e não-correspondentes” na página 158
USO DO PHOTOSHOP CS4 581
Vídeo e animação
Consulte também
“Formatos de seqüências de imagem e de vídeo com suporte (Photoshop Extended)” na página 570
Como trabalhar com seqüências de imagens
Consulte também
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
“Transformação de camadas de vídeo (Photoshop Extended)” na página 586
“Sobre filtros inteligentes” na página 338
“Como criar novas camadas de vídeo” na página 587
1 No painel Animação ou Camadas, selecione a camada de vídeo que deseja vincular novamente ao arquivo de
origem ou para substituir o conteúdo.
2 Escolha Camada > Camadas de Vídeo > Substituir Seqüência de Imagens.
3 Na caixa de diálogo Abrir, selecione um arquivo de seqüência de imagens ou de vídeo e clique em Abrir.
• Para especificar o número de quadros de vídeo reproduzidos por segundo, digite uma Velocidade do Quadro.
• Para gerenciar cores em quadros ou imagens de uma camada de vídeo, escolha um perfil do menu Perfil de Cores.
Exato - Sem Remate Interpreta o canal alfa como transparência alfa direta. Se o aplicativo usado para criar o vídeo não
pré-multiplicar os canais de cor, selecione esta opção.
Recalculado - Remate U se o canal alfa para determinar a quantidade da cor fosca que será misturada com os canais de
cor. Se necessário, clique na amostra de cores na caixa de diálogo Interpretar Seqüência de Imagens para especificar a
cor fosca.
O item com canais recalculados (parte superior) aparece com um halo preto ao ser interpretado como Exato-Sem Remate (parte inferior
esquerda). Ao ser interpretado como Recalculado-Remate com preto especificado como cor de fundo, o hao não aparece (parte inferior direita).
Consulte também
Clonagem de vídeo
“Pintura com a ferramenta Pincel ou Lápis” na página 355
“Retoque e correção de imagens” na página 214
“Restauração de quadros em camadas de vídeo (Photoshop Extended)” na página 585
“Criação de animações à mão livre (Photoshop Extended)” na página 603
Nota: também é possível clonar o conteúdo com as ferramentas Pincel de Recuperação para M anchas e Correção.
Entretanto, as ferramentas Carimbo e Pincel de recuperação permitem armazenar até cinco amostras no painel Origem
do clone e definir as opções de sobreposição, escala e deslocamento de quadro.
Ao mover para outro quadro depois de obter uma amostra do conteúdo de um primeiro quadro e usá-la para pintar,
o quadro de origem deixa de ser aquele do qual se obteve a amostra inicialmente. É possível bloquear o primeiro
quadro de origem obtido como amostra, ou digitar um valor de deslocamento de quadro, a fim de alterar a origem para
um quadro diferente do usado inicialmente.
Para obter um vídeo sobre clonagem, consulte www.adobe.com/go/vid0025_br.
Consulte também
Clonagem de vídeo
“Retoque com a ferramenta Carimbo” na página 214
“Retoque com a ferramenta Pincel de Recuperação” na página 217
“Definição de origens da amostra para clonagem e recuperação” na página 216
“Como criar novas camadas de vídeo” na página 587
USO DO PHOTOSHOP CS4 585
Vídeo e animação
• Selecione Bloquear Quadro para pintar sempre usando o mesmo quadro do qual se obteve a amostra inicialmente.
• Para pintar usando um quadro relativo ao quadro da amostra inicial, insira o número de quadros na caixa
Deslocamento de Quadro. Se o quadro desejado estiver depois do quadro usado como amostra inicialmente, digite
um valor positivo. Se o quadro desejado estiver antes do quadro usado como amostra inicialmente, digite um valor
negativo.
• Para restaurar um quadro específico, mova o indicador da hora atual para o quadro de vídeo e escolha Camada >
Camadas de Vídeo > Restaurar Quadro.
• Para restaurar todos os quadros em uma camada de vídeo ou camada de vídeo em branco, escolha Camada >
Camadas de Vídeo > Restaurar Todos os Quadros.
USO DO PHOTOSHOP CS4 586
Vídeo e animação
Algumas combinações de seqüência de imagens de vídeo e de espaços de cor do documento requerem conversão de
cores:
• U m filme em tons de cinza em um documento no modo RGB, CMYK ou Lab requer a conversão de cores.
• O uso de uma seqüência de imagens de 8 bpc ou de 16 bpc em um documento de 32 bpc requer a conversão de cores.
Consulte também
“Introdução ao gerenciamento de cores” na página 137
“Atribuição ou remoção de um perfil de cor (Illustrator, Photoshop)” na página 154
“Conversão de cores do documento em outro perfil (Photoshop)” na página 155
Consulte também
“Transformação de objetos” na página 233
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
Consulte também
“Como importar arquivos de vídeo e seqüências de imagem (Photoshop Extended)” na página 580
“Como inserir vídeo ou seqüências de imagem (Photoshop Extended)” na página 581
“Como substituir a seqüência de imagens em uma camada de vídeo (Photoshop Extended)” na página 582
Como adicionar um arq uivo de vídeo como uma nova camada de vídeo
1 Para o documento ativo, exiba o painel Animação no modo de linha de tempo.
2 Escolha Camada > Camadas de Vídeo > Nova Camada de Vídeo a partir do Arquivo.
3 Selecione um arquivo de vídeo ou de seqüência de imagens e clique em Abrir.
Camadas (no modo de linha de tempo) com a barra de duração da camada selecionada para arrastar
• Mova o indicador da hora atual para o quadro desejado como o novo Ponto de entrada ou Ponto de saída e, no
menu do painel Animação, escolha Fazer início da camada corresponder à hora atual ou Fazer fim da camada
corresponder à hora atual.
A duração da camada é reduzida ocultando-se os quadros entre o indicador da hora atual e o início ou o fim da camada.
(Ao estender novamente as extremidades da barra de duração da camada, revelam-se os quadros ocultos.)
• U se quadros principais para alterar a opacidade da camada em horas ou quadros específicos.
Nota: Para excluir a seqüência de imagens em uma ou mais camadas, use o comando Levantar Á rea de Trabalho. Para
excluir uma duração específica do vídeo inteiro ou de camadas animadas, use o comando Extrair Á rea de Trabalho.
2 No painel Animação, mova o indicador da hora atual para o quadro a ser preservado ao rasterizar a camada de
vídeo.
3 Escolha uma das seguintes opções:
• Escolha Camada > Rasterizar > Vídeo.
• Escolha Camada > Rasterizar > Camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 591
Vídeo e animação
Nota: Para rasterizar mais de uma camada de vídeo por vez, selecione as camadas no painel Camadas, defina o
indicador da hora atual como o quadro a ser preservado na camada de vídeo superior e escolha Camada > Rasterizar >
Camadas.
Ilustração de uma animação. A imagem do monociclo está em sua própria camada, e a posição dessa camada muda em cada quadro da
animação.
Para criar animações com base em quadros no Photoshop, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
1. Ab ra um novo d ocumento.
Se ainda não estiverem visíveis, abra também os painéis Animação e Camadas. No Photoshop Extended, o painel
Animação deve estar no modo de quadro de animação (no painel Animação, clique no botão Converter em Quadro
de Animação).
9. Visualize a animação.
U se os controles no painel Animação para reproduzir a animação conforme ela for criada. Depois, use o comando
Salvar Para a Web e Dispositivos a fim de visualizar a animação no navegador da Web. Consulte “Visualização de
imagens otimizadas no navegador da Web” na página 553.
• Para selecionar vários quadros adjacentes, clique em um segundo quadro com a tecla Shift pressionada. O segundo
quadro e todos os quadros entre o primeiro e o segundo são adicionados à seleção.
• Para selecionar vários quadros não adjacentes, clique nos quadros adicionais com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada para incluí-los na seleção.
• Para selecionar todos os quadros, escolha Selecionar todos os quadros no menu do painel Animação.
• Para desmarcar um quadro em uma seleção de vários quadros, clique nele com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada.
• Para excluir os quadros selecionados, no menu do painel Animação, escolha Excluir quadro, ou clique no ícone
Excluir e, em seguida, clique em Sim para confirmar a exclusão. Também é possível arrastar o quadro
selecionado para o ícone Excluir.
Consulte também
“Seleção de quadros de animação” na página 593
A opção Propagar quadro 1 no painel Camadas também determina como as alterações feitas nos atributos do primeiro
quadro aplicam-se aos outros quadros da mesma camada. Ao desmarcá-la, a alteração de um atributo no primeiro
quadro faz com que todos os quadros subseqüentes na camada ativa sejam alterados conforme o primeiro,
preservando a animação já criada.
Também é possível propagar quadros selecionando qualquer grupo de quadros consecutivos em uma camada com a
tecla Shift e alterando um atributo em qualquer um dos quadros selecionados.
Automático Exibe os botões de unificação de camadas quando o painel Animação está aberto. No Photoshop
Extended, o painel Animação deve estar no modo de quadro de animação.
Sempre Mostrar Exibe os botões de unificação de camadas com o painel Animação aberto ou fechado.
Sempre Ocultar Oculta os botões de unificação de camadas com o painel Animação aberto ou fechado.
Camada Selecionada Modifica apenas a camada atualmente selecionada em um ou mais quadros selecionados.
Efeitos Modifica igualmente as configurações de parâmetros de efeitos de camada entre o primeiro e o último quadro.
7 Ao selecionar um único quadro na etapa 3, no menu Intermediar com, escolha um local para adicionar os quadros:
Próximo Quadro Adiciona quadros entre o quadro selecionado e o quadro seguinte. Essa opção não fica disponível
quando o último quadro do painel Animação está selecionado.
Primeiro Quadro Adiciona quadros entre o último e o primeiro quadro. Essa opção apenas fica disponível quando o
último quadro do painel Animação está selecionado.
Quadro Anterior Adiciona quadros entre o quadro selecionado e o quadro anterior. Essa opção não fica disponível
quando o primeiro quadro do painel Animação está selecionado.
Ú ltimo Quadro Adiciona quadros entre o primeiro e o último quadro. Essa opção apenas fica disponível quando o
primeiro quadro do painel Animação está selecionado.
8 Na caixa Quadros a Adicionar, digite um valor ou use a tecla de Seta para cima ou Seta para baixo para escolher o
número de quadros. (Esta opção não está disponível ao selecionar mais de dois quadros.)
9 Clique em OK .
2 No menu do painel Animações, escolha Criar Nova camada para Cada Novo Quadro.
U ma marca de seleção indica que a opção está ativada.
B
M étodos de disposição de quadros
A. Q uadro com transparência de plano de fundo, usando a opção Restaurar para Plano de Fundo B . Q uadro com transparência de plano de
fundo, usando a opção N ão Dispor
O ícone do Método de Disposição indica se o quadro está definido para Não Dispor ou Dispor . (Nenhum ícone
aparece quando a opção de método de disposição está definida como Automático.)
1 (Photoshop Extended) Coloque o painel Animação no modo de quadro de animação.
2 Selecione um ou mais quadros para os quais escolher um método de disposição.
3 Com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, clique na miniatura do
quadro para visualizar o menu de contexto Método de Disposição.
4 Escolha um método de disposição:
Automático Determina automaticamente um método de disposição para o quadro atual, descartando o quadro atual
se o seguinte incluir transparência de camada. Para a maioria das animações, a opção Automático (padrão) produz os
resultados desejados.
Nota: para permitir que o Photoshop preserve os quadros que incluem transparência, selecione Disposição Automática
ao usar a opção de otimização Remoção de Pixel Redundante.
USO DO PHOTOSHOP CS4 598
Vídeo e animação
Não Dispor Preserva o quadro atual à medida que o quadro seguinte é adicionado à exibição. É possível exibir o quadro
atual (e os anteriores) através das áreas transparentes do quadro seguinte. U se um navegador para ter uma visualização
precisa de uma animação com a opção Não Dispor.
Dispor Descarta o quadro atual da exibição antes de mostrar o quadro seguinte. Apenas um quadro é exibido por vez
(e o quadro atual não aparece através das áreas transparentes do quadro seguinte).
Consulte também
“Como salvar um arquivo no formato GIF” na página 490
“Formato PSD (Photoshop)” na página 495
Além de permitir que o Photoshop interpole os quadros em uma animação, é possível também criar uma animação
feita à mão livre, quadro por quadro, pintando em uma camada de vídeo em branco.
USO DO PHOTOSHOP CS4 599
Vídeo e animação
Para criar uma animação no formato SWF, use o Adobe Flash, o Adobe After Effects ou o Adobe Illustrator.
Para criar uma animação com base em linha de tempo no Photoshop Extended, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
6. Mova o indicad or da hora atualp ara a hora ou o quad ro em que será definid o o p rimeiro quad ro p rincipal.
Consulte “U so de quadros principais para animar propriedades de camada (Photoshop Extended)” na página 600.
Nota: Para animar formas, anima a máscara de vetor, em vez de animar a máscara de forma, usando o Cronômetro de
Variação de Tempo para Posição da M áscara de Vetor ou Ativar M áscara de Vetor.
9. Ad icione outras camad as com conteúd o e edite as prop ried ades conforme necessário.
10. Mova ou ap are a barra de d uração d a camad a para esp ecificar quand o uma camad a é exibida na animação.
Consulte “Como especificar quando uma camada é exibida em um vídeo ou uma animação (Photoshop Extended)”
na página 587 e “Defina a área da linha de tempo para visualização (Photoshop Extended)” na página 605.
Consulte também
“Alternar os modos de animação (Photoshop Extended)” na página 574
“Escolha do método de interpolação (Photoshop Extended)” na página 601
“Criação de animações à mão livre (Photoshop Extended)” na página 603
Uso d e quadros p rincipais para animar prop ried ades de camad a (Photoshop
Extended )
Você pode animar diferentes propriedades da camada, como Posição, Opacidade e Estilo. Cada alteração pode ocorrer
independentemente de, ou juntamente com, outras alterações. Se quiser animar diferentes objetos
independentemente, é melhor criá-los em camadas separadas.
Para obter um vídeo sobre como criar animações a partir de imagens, consulte www.adobe.com/go/vid0024_br.
• É possível animar a posição adicionando um quadro principal à propriedade Posição e, em seguida, movendo o
indicador da hora atual e arrastando a camada na janela do documento.
• É possível animar a opacidade de uma camada adicionando um quadro principal à propriedade Opacidade e, em
seguida, movendo o indicador da hora atual e alterando a opacidade da camada no painel Camadas.
• Você pode animar propriedades 3D, como a posição de objeto e câmera. (Para obter mais informações, consulte
“Criar animações 3D (Photoshop Extended)” na página 640.)
Para animar uma propriedade usando quadros principais, é preciso definir pelo menos dois quadros principais para
essa propriedade. Caso contrário, as alterações feitas à propriedade da camada permanecerão em vigor pela duração
da camada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 601
Vídeo e animação
Cada propriedade da camada possui um ícone de Cronômetro de Variação de Tempo no qual você clica para
começar a animação. Quando o cronômetro está ativado para uma propriedade específica, o Photoshop define
automaticamente novos quadros principais sempre que você altera a hora atual e o valor da propriedade. Quando o
cronômetro está desativado para uma propriedade, a propriedade não possui nenhum quadro principal. Se você
digitar um valor para uma propriedade da camada enquanto o cronômetro estiver desativado, o valor permanecerá em
vigor pela duração da camada. Se o cronômetro for desativado, você excluirá permanentemente todos os quadros
principais daquela propriedade.
Consulte também
“U so de quadros principais para animar propriedades de camada (Photoshop Extended)” na página 600
Criação de animações a partir de transições de formas
Clique em uma seta do navegador do quadro principal. A seta à esquerda move o indicador da hora atual para o
quadro principal anterior. A seta à direita move o indicador da hora atual para o próximo quadro principal.
USO DO PHOTOSHOP CS4 602
Vídeo e animação
Duplicar Quadro Adiciona uma cópia do quadro de vídeo na hora atual na camada de vídeo em branco selecionada.
Transparências
A. Q uadro atual com um quadro posterior B . Q uadro atual com um quadro anterior e outro posterior C . Q uadro atual com um quadro
anterior
Consulte também
“Lista de modos de mesclagem” na página 374
2 No painel Camadas, selecione as camadas que deseja para a animação e, no menu do painel Animação, escolha
Criar quadros a partir de camadas.
É possível editar a animação, usar o comando Salvar para a Web e Dispositivos para salvar um GIF animado ou usar
o comando Renderização em Vídeo para salvar a animação como um filme do QuickTime.
Consulte também
“Visualização de imagens otimizadas no navegador da Web” na página 553
Consulte também
“Como especificar a duração de linha de tempo e a velocidade do quadro (Photoshop Extended)” na página 574
• Para ativar ou desativar as pré-visualizações de áudio de uma camada de vídeo específica, clique no ícone de alto-
falante dessa camada .
• Para habilitar ou desabilitar visualizações de áudio para um documento inteiro, clique no ícone de alto-falante à
direita dos botões de execução na parte inferior do painel.
Com o painel Animação no modo de animação de linha de tempo, clique no ícone de opções do painel e
B
O plug-in Visualização de Vídeo oferece suporte a imagens RGB, em tons de cinza e indexadas. (O plug-in converte
imagens de 16 bpc em 8 bpc.) O plug-in Visualização de Vídeo não oferece suporte para canais alfa. Transparências
são exibidas em preto.
Nota: o plug-in Visualização de Vídeo não bloqueia o dispositivo de vídeo. Q uando o Photoshop está em segundo plano
no computador e outro aplicativo assume o primeiro plano, a visualização é desativada, e o dispositivo é bloqueado de
forma que outros aplicativos também possam usá-lo para visualização.
1 Conecte um dispositivo de vídeo, como um monitor de vídeo, ao computador via FireWire (IEEE 1394).
2 Com um documento aberto no Photoshop, siga um destes procedimentos:
• Para não definir opções de saída para a visualização do documento em um dispositivo, escolha Arquivo > Exportar
> Enviar Visualização de Vídeo para Dispositivo. É possível ignorar as etapas restantes deste procedimento.
• Para definir opções de saída antes de visualizar o documento no dispositivo, escolha Arquivo > Exportar >
Visualização de Vídeo.
A caixa de diálogo Visualização de Vídeo é exibida. U m alerta é exibido quando as proporções de pixel do documento
não correspondem às configurações de proporções do dispositivo de vídeo.
Nota: o comando Enviar Visualização de Vídeo para Dispositivo usa as configurações anteriores na caixa de diálogo
Visualização de Vídeo.
3 Em Configurações de Dispositivo, especifique opções para o dispositivo que exibirá a imagem:
• (Mac OS) Para especificar um modo de saída, selecione NTSC ou PAL. Se o modo de saída e o dispositivo não
corresponderem (por exemplo, especificando NTSC para o modo de saída e conectando a um dispositivo no modo
PAL), manchas pretas aparecerão na visualização.
• Para especificar as proporções do dispositivo de vídeo, escolha Padrão (4:3) ou Tela Panorâmica (16:9) no menu
Proporções.
Nota: a configuração de Proporções determina as opções de posicionamento disponíveis.
4 Em Opções da Imagem, escolha uma opção de posicionamento para determinar como a imagem é exibida no
dispositivo de vídeo:
Centro Posiciona o centro da imagem no centro da tela, cortando as partes que não se ajustarem às margens de
exibição do dispositivo de visualização de vídeo.
Pillarbox Apresenta uma imagem de 4:3 em uma tela de 16:9, com o centro da imagem no centro da tela e com faixas
cinzas à esquerda e à direita dessa imagem. Essa opção apenas estará disponível se a opção Tela Panorâmica (16:9) for
escolhida para proporções.
Cortar para 4:3 Apresenta uma imagem de 16:9 em uma tela de 4:3, com o centro da imagem no centro da tela e sem
causar distorção, cortando as margens esquerda e direita do quadro que não se ajustarem às margens de exibição do
dispositivo de visualização de vídeo. Essa opção apenas estará disponível se a opção Padrão (4:3) for escolhida para
proporções.
Letterbox Dimensiona uma imagem de 16:9 para ajustá-la a uma tela de 4:3. Faixas cinzas aparecerão nas partes
superior e superior da imagem por causa da diferença de proporções entre a imagem de 16:9 e a tela de 4:3. Isso
preserva as proporções da tela sem cortar ou distorcer a imagem. Essa opção apenas estará disponível se a opção
Padrão (4:3) for escolhida para proporções.
Cortar para 14:9/Letterbox Apresenta uma imagem em tela panorâmica cortada com base em proporções de 14:9 e
exibindo faixas pretas nas partes superior e inferior da imagem (quando visualizadas em uma tela de 4:3) ou nas laterais
esquerda e direita (quando visualizadas em uma tela de 16:9). Isso preserva as proporções da tela sem distorcer a
imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 608
Vídeo e animação
5 Escolha uma opção no menu Tamanho da Imagem para controlar se os pixels do documento são dimensionados
de acordo com a tela do dispositivo:
Não Dimensionar Não aplica o dimensionamento vertical à imagem. A imagem será cortada se sua altura for maior
que a altura da tela de vídeo.
Dimensionar para Ajustar ao Quadro Aumenta ou diminui a altura e a largura da imagem de modo proporcional para
ajustá-la ao quadro de vídeo. Com essa opção, uma imagem de 16:9 é apresentada em uma tela de 4:3 como letterbox,
enquanto uma imagem de 4:3 é apresentada em uma tela de 16:9 como pillarbox.
6 Marque a caixa de seleção Aplicar Proporções de Pixel à Visualização para exibir a imagem usando as proporções
de pixel (não quadrado) do documento. Cancele essa opção para exibir a imagem exatamente como no monitor do
computador (pixel quadrado).
Por padrão, a caixa de seleção Aplicar Proporções de Pixel à Visualização está marcada para manter as proporções de
pixel da imagem. De modo geral, essa opção poderá ser desmarcada se as proporções de pixel do documento forem
consideradas quadradas e se você quiser visualizar a imagem exatamente como em um monitor de computador (pixel
quadrado).
7 Clique em OK para exportar o documento para a tela do dispositivo.
Consulte também
“Otimização de imagens para a Web” na página 549
“Opções de otimização GIF e PNG-8” na página 555
Consulte também
“Pilhas de imagens (Photoshop Extended)” na página 660
Para criar uma nova pasta para conter o arquivo exportado, selecione a opção Criar Nova Subpasta e digite um nome
para a subspasta.
4 Em Opções de Arquivo, selecione Exportar QuickTime ou Seqüência de Imagens. Em seguida, escolha um formato
de arquivo no menu pop-up.
5 (Opcional) Clique em Configurações para especificar opções específicas do formato.
6 (Opcional) Se você escolher Seqüência de Imagens na etapa 4, especifique os números de Início e de Dígitos. (Essas
opções especificam o sistema de numeração dos arquivos exportados.) U se o menu pop-up Tamanho para
especificar as dimensões de pixel para os arquivos exportados.
7 Em Intervalo, selecione uma destas opções:
Todos os Quadros Renderiza todos os quadros no documento do Photoshop.
USO DO PHOTOSHOP CS4 610
Vídeo e animação
Quadros Selecionados Atualmente Renderiza os quadros selecionados pela barra da área de trabalho no painel
Animação.
8 (Opcional) Especifique as opções de renderização:
CanalAlfa Especifica como os canais alfa são renderizados. (Essa opção só está disponível com formatos que suportam
canais alfa, como PSD ou TIFF). Selecione Nenhum para ignorar o canal alfa, Exato-Sem Remate para incluir o canal
ou uma das opções pré-multiplicadas para misturar uma cor fosca com os canais de cor.
Velocidade do Quadro Determina quantos quadros são criados para cada segundo do vídeo ou da animação. A opção
Velocidade do Quadro do Arquivo reflete a taxa no Photoshop. Se estiver exportando para um padrão de vídeo
diferente (de NTSC para PAL, por exemplo), escolha a taxa apropriada no menu pop-up.
9 Clique em Renderizar.
Consulte também
“Salvar e exportar imagens” na página 475
“Interpretação da seqüência de imagens de vídeo (Photoshop Extended)” na página 582
Como trabalhar com vídeo de seqüências de imagens
FLC U m formato de animação reproduzir animações geradas por computador em estações de trabalho, Windows e
Mac OS. Esse formato também é conhecido como FLI.
FLV (Flash Video) Abode ®Flash®Video é o formato da Adobe para fluxo de áudio de vídeo pela Web e outras redes.
(Para usar esse formato, antes você deve instalar um codificador FLV QuickTime).
QuickTime Movie A arquitetura multimídia da Apple Computer que inclui vários Codecs. (Para exportar áudio, você
deve usar este formato.)
AVI AVI (Audio Video Interleave) é um formato padrão de dados de áudio e vídeo em computadores Windows.
DV Stream U m formato de vídeo com compressão intraquadro que usa a interface FireWire (IEEE 1394) para
transferir vídeo para sistemas de edição não-lineares.
Seqüência d e Imagens U ma seqüência de imagens estáticas que pode residir em uma pasta e usar o mesmo padrão
numérico e alfanumérico de nome de arquivo (como Sequencia1, Sequencia2, Sequencia3 e assim por diante).
MPEG-4 U m padrão multimídia para fornecer fluxos de áudio e de vídeo em diversas larguras de banda.
Nota: O Photoshop também oferece suporte a formatos de terceiros, como Codecs Avid AVR, entretanto, os Codecs do
Q uickTime necessários devem ser instalados.
Configurações de exportação 3G
Para obter mais informações sobre configurações 3G, pesquise por 3G no site da Apple Computer.
Formato de arquivo 3GPP e 3GPP2 são padrões para criação, distribuição e reprodução de multimídia em redes sem
fio da terceira geração de alta velocidade. 3GPP é para redes GSM e 3GPP2 é para redes CDMA 2000. 3GPP (Mobile
MP4), 3GPP2 (EZmovie) e AMC (EZmovie) são para redes específicas. 3GPP (Mobile MP4) é para serviços 3G
i-motion da NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) é para serviços de rede 3G da K DDI. AMC (EZmovie) é para assinantes
da K DDI com dispositivos habilitados para AMC.
Vídeo Escolha Vídeo no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o seguinte:
• Formato de Vídeo Selecione o codec usado durante a exportação do vídeo. Se o filme de origem tiver apenas uma
faixa de vídeo e ela já estiver compactada, escolha Passagem para que não seja compactada novamente.
• Velocidade dos Dados Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reprodução. U ma velocidade de kbps
mais alta melhora a qualidade de reprodução do filme, entretanto, ela não deve ser maior que a largura de banda
disponível.
• Otimizado Para Especifica o método de remessa desejado se você escolher H.264 no menu de Formato de Vídeo,
clique em Opções de Vídeo e selecione Máxima Qualidade. Essa configuração informa ao codec quanto a taxa de dados
pode variar acima e abaixo da taxa de dados escolhida.
• Tamanho da Imagem Especifica um padrão para enviar o arquivo a um celular. Atual mantém o tamanho do
material de origem;o arquivo resultante talvez não seja reproduzido em um celular. Escolha Personalizar para
especificar um tamanho não relacionado no menu.
• Preservar Proporções de PixelUtilização Especifica uma opção quando, ao alterar o tamanho da imagem, o filme
tiver de ser redimensionado com novos valores. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na
abertura total, adicionando barras pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessário. Centraliza,
dimensiona e apara conforme a abertura total.
• Velocidade do Quadro Especifica os quadros por segundo (qps) durante a reprodução. Na maioria dos casos, o
vídeo ficará melhor se você escolher um número pelo qual o número de quadros por segundo da origem pode ser
dividido. Por exemplo, se a origem for capturada a 30 qps, escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. Não escolha
uma velocidade maior que a do material de origem.
• Quadro Principal Especifica a freqüência de criação de quadros principais no vídeo exportado. U ma taxa de
quadros principais mais alta (número menor) melhora a qualidade do vídeo, mas aumenta o tamanho do arquivo.
• Opções de Vídeo Se disponível, clique no botão Opções de Vídeo para abrir a caixa de diálogo Configurações
Avançadas de Vídeo 3G. Dependendo do vídeo, pode-se especificar a adição de marcadores de nova sincronização
dentro dos quadros de vídeo para facilitar a recuperação de perda de pacote durante a execução de fluxo contínuo.
Com vídeo H.264, também é possível acelerar o processo de compactação (para visualização, por exemplo),
escolhendo Codificação Acelerada (Passagem Ú nica). A opção padrão, Máxima Qualidade (Vários passos), permite
que o codec determine quantos passos são necessários para compactar os dados da máxima qualidade.
Á udio Todas as opções de áudio são desativadas porque o Photoshop Extended não inclui áudio em arquivos 3G
exportados.
Texto Todas as opções de texto são desativadas porque o Photoshop Extended não inclui controles de texto em
arquivos 3G exportados.
Fluxo Contínuo Escolha Fluxo Contínuo no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o
seguinte:
• Permitir Fluxo Contínuo Cria um arquivo para fluxo RTSP para o QuickTime Player. (Esta opção cria uma faixa de
dicas (instruções necessárias para executar um arquivo de fluxo contínuo.)
USO DO PHOTOSHOP CS4 612
Vídeo e animação
• Otimizar para Servidor Ajuda o servidor a processar o arquivo mais rápido, mas aumenta seu tamanho.
Avançado Escolha Avançado no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o seguinte:
• Restringir Distribuição Especifica quantas vezes o arquivo pode ser reproduzido no dispositivo portátil depois do
download. Também especifica as opções de validade do arquivo: defina um número de dias ou digite uma data de
validade para o arquivo. Se o formato do arquivo for formato Mobile MP4 ou EZmovie, é possível restringir a
distribuição de forma que, no dispositivo portátil, não seja possível enviá-lo ou copiá-lo para outro lugar.
• Fragmentar Filme Possibilita o download do arquivo via HTTP em pequenas partes para que a execução possa
iniciar mais rápido e os arquivos grandes sejam reproduzidos no dispositivo portátil (somente um fragmento por vez,
e não o filme inteiro, deve caber no dispositivo).
Quadro por Segundo Especifica o número de imagens individuais mostradas a cada segundo. NTSC, em geral, é o
formato de vídeo padrão com 29,97 qps. PAL é um formato de vídeo europeu com 25 qps. O padrão para filme 24 qps.
Os filmes do QuickTime, às vezes, são criados com uma velocidade de quadro menor para reduzir a largura de banda
e os requisitos de CPU .
Os filmes com velocidades maiores exibem melhor o movimento, mas têm arquivos maiores. Se você escolher uma
velocidade menor que a velocidade atual do filme, os quadros serão excluídos. Se escolher um número maior que a
velocidade atual do filme, os quadros existentes serão duplicados (não recomendado, já que aumenta o tamanho do
arquivo sem melhorar a qualidade). Na maioria dos casos, o vídeo ficará melhor se você escolher um número pelo qual
o número de quadros por segundo da origem pode ser dividido. Por exemplo, se a origem for capturada a 30 qps,
escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. Não escolha uma velocidade maior que a do material de origem.
Quadro Principala Cada Especifica a freqüência do quadro principal. U ma taxa de quadros principais mais alta
(número menor) melhora a qualidade do vídeo, mas aumenta o tamanho do arquivo. Com alguns compactadores, um
quadro principal adicional é inserido automaticamente se houver muitas alterações na imagem de um quadro para o
outro. Em geral, um quadro principal a cada cinco segundos (multiplique os quadros por segundo por cinco) é
suficiente. Se você estiver criando um arquivo para fluxo de RTSP e estiver preocupado com a confiabilidade da rede
de entrega, talvez seja recomendável aumentar a freqüência de quadros principais para um quadro a cada um ou dois
segundos.
Limitar Velocidade a Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reprodução. U ma velocidade de kbps mais alta
melhora a qualidade de reprodução do filme, entretanto, ela não deve ser maior que a largura de banda disponível.
USO DO PHOTOSHOP CS4 613
Vídeo e animação
Profundidade Especifica o número de cores a serem incluídas no vídeo exportado. Esse menu não fica disponível se o
codec selecionado suportar somente uma profundidade de cor.
Qualidad e Se disponível, arraste o controle deslizante ou digite um valor para ajustar a qualidade da imagem de vídeo
exportada e, conseqüentemente, o tamanho do arquivo. Se estiver usando o mesmo codec para capturar e exportar e
tiver renderizado visualizações de uma seqüência, poderá salvar os tempos de renderização fazendo a correspondência
entre configuração de qualidade de exportação e a configuração de qualidade de captura original. O aumento de
qualidade acima da qualidade de captura original não melhora a qualidade, mas pode produzir um tempo maior de
renderização.
Modo de Análise Especifica se o filme exportado possui campos (Entrelaçado) ou nenhum campo (Progressivo).
Opções (Somente para Intel Indeo® Video 4.4) Define as opções de compactação e transparência e acesso do codec do
Intel Indeo® Video 4.4.
Modo de Análise Especifica se o vídeo exportado possui campos entrelaçados ou nenhum campo (Análise
Progressiva).
Proporções Especifica uma proporção de 4:3 ou 16:9.
Preservar Proporções de PixelUsando Especifica uma opção quando o filme é redimensionado com novos valores de
pixel. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras pretas na
parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessário. Centraliza, dimensiona e apara conforme a abertura
total.
Im portante:Embora a caixa de diálogo Configurações de Exportação DV tenha opções de Formato de Á udio, o
Photoshop Extended CS4 não é compatível com a exportação de áudio em arquivos DV.
Inserir Espaço antes d e Número Insere um espaço entre o nome e o número gerado no nome de arquivo da imagem.
Para obter mais informações sobre os formatos de arquivo específicos e suas opções, consulte também “Como salvar
e exportar arquivos em outros formatos” na página 488 e “Formatos de arquivo” na página 494.
Para obter um vídeo sobre como trabalhar com seqüências de imagens, consulte www.adobe.com/go/vid0026_br.
2 Na caixa de diálogo Configurações de Exportação MPEG-4, escolha MP4 ou MP4 (ISMA) no menu Formato de
Arquivo. O formato MP4 (ISMA) garante a operabilidade com dispositivos feitos por membros da ISMA (Internet
Streaming Media Alliance).
3 Em Vídeo, especifique o seguinte:
Formato de Vídeo Escolhe o codec para compactar o vídeo. Para obter a melhor qualidade na menor velocidade de
dados (ou menor arquivo), recomenda-se H.264. Para reproduzir o arquivo em um dispositivo com suporte para vídeo
MPEG-4, escolha MPEG-4 Basic ou MPEG-4 Improved, dependendo do dispositivo de destino. Se a faixa de vídeo do
filme de origem já estiver compactada, escolha Passagem para que não seja compactada novamente.
Velocidade dos Dados Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reprodução. U ma velocidade de kbps mais
alta melhora a qualidade de reprodução do filme, entretanto, ela não deve ser maior que a largura de banda disponível.
Otimizado Para Especifica o quanto a velocidade dos dados pode variar acima e abaixo da velocidade escolhida. Para
que essa opção fique disponível, escolha MP4 no menu Fomrato de Arquivo, H.264 no menu Formato de Vídeo, clique
em Opções de Vídeo e selecione Máxima Qualidade.
Tamanho da Imagem Especifica as dimensões de pixel do vídeo exportado. Atual mantém o tamanho do material de
origem. Para especificar um tamanho não relacionado no menu Tamanho da Imagem, escolha Personalizado.
Preservar Proporções de PixelUsando Especifica uma opção quando o filme precisa ser redimensionado com novos
valores de pixel. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras
pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessário. Centraliza, dimensiona e apara conforme a
abertura total. Ajustar ao Tamanho ajusta o tamanho de destino para caber no lado maior, redimensionando-o
conforme necessário.
Velocidade do Quadro Especifica a velocidade do quadro para a reprodução do vídeo exportado. Normalmente, o
vídeo fica melhor quando se escolhe um número exatamente divisível pelos quadros por segundo (qps) da origem. Por
exemplo, se a origem for capturada a 30 qps, escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. Não escolha uma
velocidade maior que a do material de origem.
Quadro Principal Especifica se os quadros principais são gerados automaticamente ou com que freqüência os quadros
principais são criados no vídeo exportado. U ma taxa de quadros principais mais alta (número menor) melhora a
qualidade do vídeo, mas aumenta o tamanho do arquivo.
4 (Somente para o formato de arquivo MP4) Clique no botão Opções de Vídeo e especifique o seguinte:
Marcadores de Nova Sincronização (Somente para MPEG-4 Basic e MPEG-4 Improved) U sa marcadores de nova
sincronização no fluxo de bits de vídeo. Isso pode ser útil para recuperar a sincronização quando há erros de
transmissão.
Restringir Perfil(is) a (Somente para H.264) Seleciona o perfil para reproduzir arquivos de vídeo em um dispositivo
que comporte um ou mais perfis padrão.
Modo de Codificação (Somente para H.264) Especifica as opções de qualidade melhor ou codificação mais rápida.
Im portante: Embora a caixa de diálogo Configurações de Filme exiba opções de Som, você não pode ajustar as
configurações de áudio atuais. Para incluir áudio em arquivos exportados, consulte “Visualização de áudio para
camadas de vídeo (Photoshop Extended)” na página 606.
4 Em Vídeo, clique no botão apropriado para definir o seguinte:
Configurações Abre a caixa de diálogo Configurações de compactação de Vídeo Padrão para definir a compactação
de vídeo e opções associadas.
Filtro Abre a caixa de diálogo Escolher Vídeo, na qual se pode aplicar os efeitos de vídeo incorporados ao QuickTime.
Tamanho Abre a caixa de diálogo Configurações de Tamanho de Exportação para especificar as dimensões de pixel
para o vídeo exportado.
5 (Opcional) Se o filme for transmitido pela Internet, selecione Preparar para Fluxo na Internet e escolha uma das
opções a seguir:
Início Rápido Configura o filme para iniciar a reprodução em um servidor da Web antes que o download seja
concluído no disco rígido do computador do usuário.
Cabeçalho Compactado de Início Rápido Compacta o cabeçalho do filme sem perdas e configura o filme para iniciar a
reprodução em um servidor da Web antes que o download seja concluído no disco rígido do computador do usuário.
Fluxo Sugerido Configura o fluxo do filme para ser executado por um QuickTime Streaming Server.
Movimento Especifique a velocidade do quadro para o vídeo, escolhendo o número de quadros por segundo (qps).
Alguns codecs oferecem suporte a um conjunto específico de taxas de quadro. O aumento da velocidade do quadro
pode produzir um movimento mais uniforme (dependendo das velocidades de quadro dos clipes de origem), mas usa
mais espaço em disco. Se disponível, especifique com que freqüência os quadros principais são gerados. (Consulte
“Funcionamento dos Quadros Principais do QuickTime” na página 610.)
Velocidade dos Dados Selecione (se disponível para o compactador usado) e digite uma velocidade de dados a fim de
definir um limite máximo para a quantidade de dados de vídeo produzida pelo vídeo exportado quando ele for
reproduzido.
Compactador Defina as opções de compactador específicas para o codec selecionado. Clique no botão Opções (se
disponível) para especificar mais opções de compactador. Se o menu Profundidade estiver disponível, escolha o
número de cores que serão incluídas no vídeo exportado. (Esse menu não fica disponível se o codec selecionado
suportar somente uma profundidade de cor.)
Se o controle deslizante de Qualidade estiver disponível em Compactador, arraste-o ou digite um valor para ajustar a
qualidade da imagem de vídeo exportada e, conseqüentemente, o tamanho do arquivo. Se estiver usando o mesmo
codec para capturar e exportar e tiver renderizado visualizações de uma seqüência, pode salvar os tempos de
renderização fazendo a correspondência entre configuração de qualidade de exportação e a configuração de qualidade
de captura original. O aumento de qualidade acima da qualidade de captura original não melhora a qualidade, mas
pode produzir um tempo maior de renderização.
Nota: As opções de compactador não estão disponíveis para o codec do Vídeo Composto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 616
Vídeo e animação
Você pode adicionar várias camadas 3D a uma imagem, combinar uma camada 3D com camadas bidimensionais (2D)
para criar uma tela de fundo para seu conteúdo 3D ou converter uma camada 3D em uma camada 2D ou em um
Objeto Inteligente.
Nota: Para editar a malha de polígono do modelo 3D em si, você deve usar um programa de autoria 3D.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com arquivos 3D no Photoshop, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_br.
Sob re o OpenGL
OpenGL é um padrão de software e hardware que acelera o processamento de vídeo ao trabalhar com imagens grandes
ou complexas, como arquivos 3D. O OpenGL requer um adaptador de vídeo que suporta o padrão OpenGL. Seu
desempenho ao abrir, mover e editar modelos 3D é aprimorado significativamente em um sistema com o OpenGL
instalado.
Nota: Se o OpenG L não for detectado em seu sistema, o Photoshop usará a renderização ray-trace apenas no softw are
para exibir arquivos 3D.
Se o OpenGL estiver presente em seu sistema, você poderá ativá-lo nas Preferências do Photoshop.
1 Siga um destes procedimentos:
• (Windows) Escolha Editar > Preferências > Desempenho.
• (Mac OS) Escolha Photoshop > Preferências > Desempenho.
2 No painel GPU , selecionar Ativar OpenGL Drawing.
3 Clique em OK . A preferência afeta novas janelas (não as atualmente abertas). Não é preciso reinicializar.
Nota: Ativar OpenG L Draw ing deve ser selecionado para exibir Eixo 3D, Plano de Chão e Luzes.
Ab ra um arquivo 3D.
Você pode abrir um arquivo 3D propriamente dito ou adicioná-lo a um arquivo do Photoshop como uma camada 3D.
Ao adicionar um arquivo como camada 3D, a camada usa as dimensões do arquivo existente. U ma camada 3D contém
o modelo 3D e um plano de fundo transparente.
O Photoshop pode abrir os seguintes formatos 3D: U 3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) e K MZ (Google Earth).
C
• Os componentes do arquivo 3D (malhas, materiais e luzes) são listados no painel 3D. Consulte “Visão geral do
painel 3D (Photoshop Extended)” na página 622.
A B C D E F G H I J
K L M N O P Q
Opções para as ferramentas do objeto 3D (acima) e para as ferramentas da câmera 3D (abaixo)
A. Retornar para a posição inicial do objeto B . G irar C . Rolar D. Arrastar E. Deslizar F. Escala G . M enu Posição H . Salvar posição
atual/visualização da câmera I. Excluir posição atual/visualização da câmera J. Coordenadas de posição/visualização da câmera K . Retornar
para a posição inicial da câmera L. G irar M . Rolar N. Deslocar O . Andar P. Aplicar zoom Q . M enu Visualizar
Para assistir a um vídeo sobre como usar ferramentas 3D, consulte www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_br.
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de objeto 3D e mantenha o botão do mouse pressionado para
selecionar os seguintes tipos:
M antenha a tecla Shift pressionada enquanto usa a ferramenta G irar, Arrastar, Deslizar ou Redimensionar em
uma única direção de movimento.
Girar Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x ou de um lado para o outro para girá-
lo ao redor do eixo y. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para
rolar o modelo.
Rolar Arraste de um lado para o outro para girar o modelo ao redor do eixo z.
Arrastar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para
movê-lo verticalmente. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para
mover na direção x/z.
Deslizar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para
movê-lo para mais perto ou mais longe. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
enquanto arrasta para mover na direção x/y.
USO DO PHOTOSHOP CS4 620
Imagens em 3D e técnicas
Escala Arraste para cima ou para baixo para atribuir dimensões maiores ou menores ao modelo. Mantenha a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para dimensionar na direção z.
Clique no ícone Retornar para a Posição Padrão na barra Opções para retornar o modelo para sua visualização
inicial.
Para ajustar a posição, a rotação ou a escala numericamente, digite os valores no canto direito da barra de opções.
Mover a câmera 3D
U se as ferramentas da câmera para mover a visualização da câmera enquanto mantém a posição do objeto 3D fixa.
Para obter dicas sobre cada ferramenta 3D, escolha Opções do Painel no menu do painel Informações e selecione
M ostrar Dicas de Ferramentas. Clique em uma ferramenta e, então, mova o cursor em uma janela de imagem para
visualizar os detalhes da ferramenta no painel Informações.
D
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de câmera 3D e mantenha o botão do mouse pressionado para
selecionar os seguintes tipos:
M antenha a tecla Shift pressionada enquanto você arrasta para restringir as ferramentas G irar, Deslocar ou
Andar para uma única direção de movimento.
Girar Arraste para girar a câmera na direção x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada enquanto você arrasta para girar a câmera.
Rolar Arraste para rolar a câmera.
Deslocar Arraste para deslocar a câmera na direção x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada enquanto você arrasta para deslocar na direção x ou z.
And ar Arraste para fazer a câmera andar (translação z e rotação y). Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para andar na direção z/x (translação z e rotação x).
Aplicar Zoom Arraste para alterar o campo de visualização da câmera 3D. O campo de visualização máximo é 180.
Câmera Perspectiva (apenas Zoom) Exibe linhas paralelas convergido para pontos invisíveis.
Câmera Ortográfica (apenas Zoom) Mantém linhas paralelas sem convergência. Exibe o modelo em uma visão de
escala precisa sem qualquer distorção de perspectiva.
Na barra de opções, os valores numéricos mostram as posições x, y e z da câmera 3D. Você também pode editar esses
valores manualmente para ajustar a visualização da câmera.
F E
Eixo 3D com controle de rotação selecionado.
A. M inimizar Eixo 3D B . Redimensionar Eixo 3D C . M over o objeto 3D em um eixo D. G irar o objeto 3D E. Comprimir/alongar objeto 3D
F. Redimensionar objeto 3D
Nota: O OpenG L deve estar ativado para exibir o Eixo 3D. Consulte “Sobre o OpenG L” na página 618.
Para assistir a um vídeo sobre como o Eixo 3D, consulte www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_br.
H
I
L M N O
O painel 3D com a guia Cena selecionada.
A. Botão Cena B . Botão M alha C . Botão M ateriais D. Botão Luzes E. M alhas F. M aterial G . Luzes H . M enu predefinições de renderização
I. Personalizar configurações de renderização J. Selecionar textura da pintura K . Configurações de seção transversal L. Alternar a nível
do solo M . Alternar luzes N. Adicionar novas luzes O . Excluir luz
Você pode usar os botões na parte superior do painel 3D para filtrar os componentes que aparecem na seção superior.
Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes, clique em Materiais para visualizar apenas materiais e
assim por diante.
Os botões na parte inferior do painel 3D são habilitados dependendo do componente 3D selecionado. Os botões
Alternar Plano de Chão e Alternar Luzes estão sempre disponíveis.
Nota: Os botões Alternar Plano de Chão e Alternar Luze serão ativados apenas se o OpenG L estiver disponível em seu
sistema. Consulte “Sobre o OpenG L” na página 618.
Para assistir a um vídeo sobre como usar o painel 3D, consulte www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_br.
Exibir o p ainel3D
Siga um destes procedimentos:
E
Nota: N ão é possível ativar ou desativar a exibição do material do painel 3D. Para exibir ou ocultar materiais, altere
as configurações de visibilidade de suas texturas associadas no painel Camadas. Consulte “Configurações de M ateriais
3D (Photoshop Extended)” na página 625.
• Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes de cena. Depois selecione uma malha, material ou luz
na seção superior.
• Clique no botão Malhas, Materiais ou Luzes para exibir temporariamente apenas esses componentes. Então
selecione uma única malha, material ou luz.
Cor-Ambiente Global: Define a cor para a luz-ambiente global visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com
a cor-ambiente para materiais específicos. Consulte “Configurações de Materiais 3D (Photoshop Extended)” na
página 625.
Pintar em Ao pintar diretamente no modelo 3D, use esse menu para escolher qual mapa de textura pintar. Consulte
“Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na página 634.
Você também pode escolher a textura de destino para pintar clicando no modo 3D > Pintura 3D.
Seção Transversal Selecione para criar uma seção transversal planar que pode intersecionar o modelo em um ângulo
escolhido. Permite fatiar um modelo e visualizar o conteúdo interior. Consulte “Visualizar seções transversais” na
página 624
Deslocamento e Inclinação U se Deslocamento para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinação.
O plano faz a intersecção do modelo 3D em seu ponto médio em um deslocamento padrão de 0. Em deslocamentos
máximos, positivos ou negativos, o plano move-se além de qualquer intersecção com o modelo. U se as
configurações de Inclinação para girar o plano até 3600 em qualquer de suas possíveis direções de inclinação. Para
um determinado eixo, as configurações de inclinação giram o plano nos outros dois eixos. Por exemplo, um plano
alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinação 1) ou do eixo z (Inclinação 2).
Alinhamento Selecione um eixo (x, y ou z) para o plano de intersecção. O plano é perpendicular ao eixo
selecionado.
Para um material selecionado na seção superior do painel 3D, a seção inferior mostra os mapas de texturas específicos
usados por esse material. Alguns mapas de textura, como Difuso ou Relevo, geralmente dependem de arquivos 3D para
fornecer uma determinada cor ou padrão que cria a textura. Se o material estiver usando um mapa de textura, o
arquivo de textura será listado próximo ao tipo de mapa.
Os mapas de textura 2D usados por um material também aparecem como Texturas no painel Camadas, agrupadas
pela categoria do mapa de textura. M ais de um material pode usar o mesmo mapa de textura.
Você pode criar, carregar, abrir, remover ou editar as propriedades dos mapas de textura usando o menu de mapa de
textura próximo a cada tipo de textura. Você também pode criar uma textura pintando diretamente na área do
modelo. Consulte “Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na página 634.
Nota: Dependendo do tipo de textura, você pode não precisar ou desejar um arquivo 2D separado para criar ou
modificar a aparência de um material. Por exemplo, você pode ajustar a Textura Reluzente, Claridade, Opacidade ou
Refletividade de um material inserindo um valor ou usando os pequenos controles deslizantes próximos aos tipos de
texturas.
Ambiente Define a cor para a luz-ambiente visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com a Cor-Ambiente
Global de toda a cena. Consulte “Configurações de Cena 3D (Photoshop Extended)” na página 623.
Refração Define o índice de refração, quando a renderização de Estilo da Face for definida como Ray Traced e a opção
Refrações for definida (3D > Configurações de Renderização, seção Renderização de Face). A refração é a alteração na
direção da luz que ocorre na interseção de dois meios (como ar e água) com índices de refração diferentes. O valor
padrão de novos materiais é 1.0 (o valor aproximado do ar).
Especular A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade).
Difusão A cor do material. O mapa difuso pode ser uma cor sólida ou qualquer conteúdo 2D. O valor de amostra de
cor Difuso define a cor difusa se vocês optar por remover o mapa de textura difusa. Você também pode criar um mapa
difuso pintando diretamente sobre o modelo. Consulte “Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na página 634.
USO DO PHOTOSHOP CS4 627
Imagens em 3D e técnicas
Auto-iluminação Define uma cor que não depende da iluminação para ser exibida. Cria o efeito de um objeto 3D
surgindo de dentro.
Intensidade de Relevo Cria relevos na superfície do material, sem alterar a malha subjacente. U m mapa de relevo é uma
imagem em tons de cinza na qual os valores mais claros criar áreas de superfície elevadas e valores mais escuros criam
áreas de superfície planas. Você pode criar ou carregar um arquivo de mapa de relevo ou começar a pintar sobre
o modelo para criar automaticamente um arquivo de mapa de relevo. Consulte “Pintar em modelos 3D (Photoshop
Extended)” na página 634.
O campo Intensidade do Relevo aumenta ou reduz o relevo. Ele só estará ativo se houver um mapa de relevo. Insira
um número no campo ou use o pequeno controle deslizante para aumentar ou diminuir a intensidade do relevo.
O relevo é mais pronunciado quando uma superfície for visualizada de frente, em vez de em ângulo.
Textura reluzente Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfície, retornando ao espectador. Você
pode ajustar a textura reluzente inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante. Se você criar
um mapa de textura reluzente separado, a intensidade de cores no mapa controla a textura reluzente no material. Á reas
pretas criar uma textura completamente reluzente, áreas brancas removem toda a textura reluzente e valores
intermediários reduzem o tamanho de um realce.
Brilho Define a dispersão da luz refletida gerada pela configuração de texturas reluzente. Baixo brilhos (alta dispersão)
produz mais luz aparente, com menos foco. Alto brilho (baixa dispersão) produz luz menos aparente e realces mais
claros e nítidos.
0% / 0% 100% / 0% 0% / 100% 50% / 50% 100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%
Ajustando a Textura Reluzente (número à esquerda) e Brilho (número à direita)
Opacidade Aumenta ou diminui a opacidade do material (0-100% ). Você pode usar um mapa de textura ou o pequeno
controle deslizante para controlar a opacidade. Os valores em tons de cinza do mapa de textura controlam a opacidade
do material. Os valores de branco criam opacidade completa e os valores de preto criam transparência completa.
Reflexibilidade Aumenta a reflexão de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfície do material.
Ambiente Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D. Os mapas de ambiente são aplicados como
panoramas esféricos. O conteúdo do mapa de ambiente pode ser visto nas áreas refletivas do modelo.
Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0% ,
adicione um mapa de reflexibilidade que mascara a área do material ou remova o mapa ambiental do material.
Normal Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfície. Diferentemente
de um mapa de textura de relevo, que é baseado em uma imagem em tom de cinza com um único canal, um mapa
normal é baseado em uma imagem com vários canais (RGB). Os valores de cada canal de cor representam os
componentes x, y e z de um normal na superfície do modelo. U m mapa normal pode ser usado para suavizar as
superfícies de malhas de polígono baixo.
Nota: Se um objeto 3D tiver mais do que os nove tipos de textura compatíveis com o Photoshop, texturas adicionais
aparecerão no painel Camadas e na lista M odo de Pintura 3D. (Para exibir esse último, escolha 3D > M odo de Pintura
3D ou use o menu Pintar na seção Cena do painel 3D).
USO DO PHOTOSHOP CS4 628
Imagens em 3D e técnicas
O mapa de textura será aberto como um Objeto Inteligente em sua própria janela de documento. Após editar a
textura, ativa a janela de documento do modelo 3D para visualizar as atualizações do modelo. Consulte “Criar e
editar texturas para modelos 3D (Photoshop Extended).” na página 631.
3 Escolha uma camada de destino e defina os valores de Escala U V e Deslocamento. Você pode inserir valores
diretamente ou usar os pequenos controles deslizantes.
Nota: Altere as configurações de Escala U V e Deslocamento apenas se um modelo tiver o mapeamento U V incorreto.
Alvo Determina se as configurações aplicam-se a uma camada específica ou imagem da composição.
Escala U e V Redimensionar as texturas mapeadas. Para criar um padrão de repetição, reduza o valor.
Consulte também
“Criar sobreposições U V” na página 633
Para assistir a um vídeo sobre como ajustar luzes 3D, consulte w w w .adobe.com/go/lrvid4004_ps_br. (A discussão
relacionada à luz começa aos cinco minutos.)
• Para adicionar uma luz, clique no botão Criar Nova Luz e escolha o tipo de luz (ponto, spot ou infinita).
• Para excluir uma luz, selecione-a da lista na parte superior da seção Luzes . Clique no botão Excluir na
parte inferior do painel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 630
Imagens em 3D e técnicas
Cor Define a cor da luz. Clique na caixa para acessar o Seletor de Cores.
Criar Sombras Projeta sombras das superfícies de primeiro plano nas superfícies de plano de fundo, de uma única
malha em si mesmo ou de uma malha em outra. Desativar essa opção melhora o desempenho ligeiramente.
Suavidade Desfoca a borda das sombras, produzindo uma queda gradual.
Usar Atenuação As opções Interna e Externa determinam o cone de atenuação e quão rapidamente a intensidade
da luz diminui conforme a distância dos objetos aumenta. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite
interno, a luz ficará na intensidade máxima. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite externo, a
luz ficará na intensidade zero. Em distâncias intermediárias, a luz é atenuada linearmente de força total a zero.
M ovimente o ponteiro sobre as opções de atenuação Ponto de Acesso, Q ueda, Interno e Externo. As linhas
vermelhas no ícone à direita indicam o elemento de luz afetado.
Luzes d e p osição
Na seção Luzes do painel 3D, selecione uma das seguintes opções:
F
Ferramenta Girar (Apenas luzes de spot e infinitas) Gira a luz mantendo sua posição no espaço 3D.
Ferramenta Laço (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para uma posição diferente no mesmo plano 3D.
Ferramenta Slide (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para um plano 3D diferente.
Luz Pontualna Origem (Somente a Luz de Spot) Direciona a luz no centro do modelo.
Mover para a Exibição Atual Coloca a luz na mesma posição da câmera.
Você pode alterar as cores guias na seção G uias, G rades e Fatias da caixa de diálogo Preferências.
USO DO PHOTOSHOP CS4 631
Imagens em 3D e técnicas
A
B
G uias de Luz:
A. Luz pontual B. Luz de Spot C . Luz Infinita
Salvar Predefinição de Luzes Salva o grupo de luzes atual como uma predefinição que poderá ser recarregada com
os comandos a seguir.
Adicionar Luzes Para as luzes existentes, adiciona uma predefinição de luz selecionada.
Para visualizar uma miniatura de um determinado arquivo de textura, passe o ponteiro do mouse sobre o nome da
textura no painel Camadas. O tamanho e modo de cor da imagem também é exibido.
USO DO PHOTOSHOP CS4 632
Imagens em 3D e técnicas
O painel Camadas mostrando texturas 3D, agrupadas por tipo de mapa de textura
A. Camada 3D B . Tipos de mapa de textura C . N ome de arquivo de mapa de textura
Nota: Os mapas de textura usados por um determinado material também aparecem na seção inferior do painel 3D
quando o material é selecionado. Consulte “Configurações de M ateriais 3D (Photoshop Extended)” na página 625.
Para editar texturas 3D no Photoshop, faça o seguinte:
• Abra a textura como um arquivo 2D para edição em sua própria janela de documento. As texturas são abertas como
Objetos Inteligentes.
• Editar uma textura diretamente no modelo. Se necessário você pode cortar temporariamente as superfícies do
modelo para acessar áreas a serem pintadas. Consulte “Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na
página 634.
Consulte também
“Pintura com a ferramenta Pincel ou Lápis” na página 355
Clique no ícone de olho próximo à camada Textura. Para ocultar ou exibir todas as texturas, clique no ícone de olho
próximo à camada de Textura no nível superior.
USO DO PHOTOSHOP CS4 633
Imagens em 3D e técnicas
Criar sobreposições UV
U m arquivo de textura difusa usado por vários materiais em um modelo 3D pode agrupar diversas áreas de conteúdo
aplicadas a diferentes superfícies no modelo. O processo chamado mapeamento U V corresponde às coordenadas no
mapa de textura 2D com coordenadas específicas no modelo 3D. O mapeamento U V permite que a textura 2D seja
pintada corretamente no modelo 3D.
Para o conteúdo 3D criado fora do Photoshop, o mapeamento U V ocorre no programa onde o conteúdo foi criado.
Entretanto, o Photoshop pode criar sobreposições U V como guias para ajudar você a visualizar como um mapa de
textura 2D corresponde às superfícies 3D. Essas sobreposições funcionam como guias durante a edição de uma textura.
1 Clique duas vezes numa textura no painel Camadas para abri-lo para edição.
Nota: Criar Sobreposições U V só será ativado quando um mapa de textura estiver aberto e for a janela ativa.
2 Escolha 3D > Criar Sobreposições U V, depois selecione uma opção de sobreposição.
Wireframe Exibe dados de borda do mapeamento U V.
Mapa Normal Exibe normais geométricos convertidos em valores RGB, sendo R=X, G=Y e B=Z.
As sobreposições U V são incluídas como camadas adicionais no painel Camadas para o arquivo de textura. Você pode
exibir, ocultar, mover ou excluir uma sobreposição U V. As sobreposições aparecem na superfície do modelo quando
você fecha e salva o arquivo de textura ou alterna do arquivo de textura para a camada 3D associada (o arquivo de
textura é gravado automaticamente).
Nota: Excluir ou ocultar sobreposições U V antes de executar uma renderização final.
Recriação de parâmetros de textura usando Baixa distorção (esquerda) e M enos Emendas (direita)
4 (Opcional) Se a opção de reparametrização escolhida não criar cobertura de superfície ideal, escolha Editar >
Desfazer e tente a outra opção.
Você também pode usar o comando Reparametrizar para aprimorar o mapeamento de textura padrão que ocorre na
criação de modelos 3D a partir de camadas 2D. Consulte “Criar objetos 3D a partir de imagens 2D (Photoshop
Extended).” na página 637.
5 Para carregar o ladrilho como uma textura repetida, abra um arquivo de modelo 3D. Na seção Materiais do painel
3D, escolha Carregar Textura no menu Difusão e selecione o arquivo salvo acima.
Ao pintar diretamente no modelo, você pode escolher a qual mapa de textura subjacente aplicar a pintura.
Geralmente, a pintura é aplicada ao mapa de textura difusa, que dá ao material do modelo suas propriedades de cor.
Você também pode pintar em outros mapas de textura, como o mapa de relevo ou mapa de opacidade. Se você pintar
em uma área do modelo cujo tipo de mapa de textura no qual você estiver pintando esteja ausente, um mapa de textura
será criado automaticamente.
1 U se as ferramentas de posição 3D para orientar o modelo, de modo que a área desejada para pintura esteja com a
face para cima.
Se a área do modelo estiver oculta, você poderá cortar temporariamente as áreas da superfície que estiverem
bloqueando a visão. Consulte “Revelar superfícies para pintura” na página 635.
Se você estiver pintando em superfícies curvas ou irregulares, você poderá obter um feedback visual sobre quais
áreas recebem melhor a pintura antes de pintar. Consulte “Identificar áreas que podem receber pintura” na
página 636. Você pode também definir o ângulo de queda, o qual controla a quantidade de pintura aplicada a
superfícies em ângulo. Consulte “Definir o ângulo de queda de pintura” na página 636.
2 Siga um dos procedimentos a seguir para definir o mapa de textura sobre o qual pintar:
• Escolha 3D > Modo de Pintura 3D e selecione um tipo de mapa.
• No painel 3D, selecione o painel Cena. Escolha um tipo de mapa a no menu Pintar.
Se tentar pintar em um mapa de textura que não está contido no material, o Photoshop solicitará a criação de um
mapa. Para obter informações sobre tipos de mapas, consulte “Configurações de Materiais 3D (Photoshop
Extended)” na página 625.
3 (Opcional) U sando qualquer ferramenta de seleção, crie uma seleção do modelo 3D para restringir a área em que
deseja pintar.
4 Aplicar pintura usando a ferramenta Pincel. Você também pode usar qualquer outra ferramenta na segunda seção
do painel Ferramentas, como Lata de Tinta, Borrar, Subexposição, Superexposição ou Desfoque.
Ao pintar (após concluir uma pincelada), você pode visualizar o efeito da pintura sobre o mapa de textura em si. Siga
um destes procedimentos:
• Clique duas vezes no mapa de textura no painel Camadas para abri-lo.
• Na seção Materiais do painel 3D, selecione o material para a área em que você estiver pintando. Na seção
inferior do painel, clique no ícone do menu do mapa de textura em que você estiver pintando e escolha Abrir
Textura.
Para assistir a um vídeo sobre pintura em um modelo 3D, consulte www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_br.
Ocultar Somente Polígonos Incluídos Quando selecionado, o comando Ocultar Superfícies Mais Próxima afeta
apenas os polígonos totalmente dentro da seleção. Quando desmarcado, ele oculta qualquer polígono abrangido
pela seleção.
Inverter Superfícies Visíveis Torna visíveis as superfícies invisíveis e invisíveis as visíveis.
E
D
A. Â ngulo do olho/câmera B . Â ngulo mínimo C . Â ngulo máximo D. Início de desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da
pintura
• O intervalo de queda de pintura máxima é de 90 graus. Em 0 graus, a pintura só é aplicada à superfície se ela
estiver com a face para cima, sem ângulo de queda. Em 90 graus, a pintura pode seguir uma superfície curva,
como uma esfera, em suas bordas visíveis. Na configuração de 45 graus, a área pintada é limitada às áreas da
esfera que não se curvam em mais de 45 graus.
• O ângulo de queda mínimo define um intervalo dentro do qual a pintura desaparece gradualmente à medida que
se aproxima do ângulo de queda máximo. Por exemplo, se o ângulo de queda máximo for 45 e o mínimo
for 30, a opacidade da pintura diminui de 100 para 0 por cento entre 30 e 45 graus de queda.
Boas áreas para pintura são áreas em que você pode aplicar pintura ou outros ajustes à superfície do modelo com o
efeito mais consistente e previsível. Em outras áreas, a pintura pode ficar rarefeita ou carregada devido ao ângulo ou
distância da superfície do modelo.
H
3 (Opcional) Para adicionar o cartão postal 3D como um plano de superfície para uma cena 3D, mescle a nova
camada 3D com uma camada 3D existente contendo outros objetos 3D, então alinhe conforme necessário.
(Consulte “Combinar objetos 3D (Photoshop Extended).” na página 639.)
4 Para manter o novo conteúdo 3D, exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve-a no formato PSD.
(Consulte “Exportar uma camada 3D” na página 645.)
Criar formas 3D
Dependendo do tipo de objeto escolhido, o modelo 3D resultando pode conter uma ou mais malhas. A opção
Panorama esférico mapeia uma imagem panorâmica dentro de um esfera 3D.
1 Abrir uma imagem 2D e selecionar a camada desejada a ser convertida em uma forma 3D.
2 Escolha 3D > Nova Forma da Camada e selecione uma forma do menu. As formas incluem objetos de malha única,
como uma rosca, esfera ou chapéu, bem como vários objetos de malha, como um cone, cubo, cilindro, lata de
refrigerante ou garrafa de vinho.
Nota: Você pode adicionar suas próprias formas personalizadas ao menu de formas. As formas são arquivos de
modelo 3D Collada (.dae). Para adicionar uma forma, coloque o arquivo de modelo Collada na pasta
Predefinições/M alhas dentro da pasta de programa do Photoshop.
• A camada 2D é convertida em uma camada 3D no painel Camadas.
• A camada 2D original aparecerá no painel Camadas como um mapa de textura Difusa. Ela pode ser usada em
uma ou mais superfícies do novo objeto 3D. Outras superfícies pode ser atribuídas a um mapa de textura difusa
padrão com uma definição de cor padrão. Consulte “Visão geral do painel 3D (Photoshop Extended)” na
página 622.
3 (Opcional) U se a opção Panorama Esférico se estiver usando uma imagem panorâmica como sua entrada 2D. Essa
opção converte um panorama esférica de 360 x 180 graus em uma camada 3D. Após convertido em um objeto 3D,
você pode pintar áreas do panorama que geralmente são difíceis de alcançar, como os pólos ou áreas contendo
linhas retas. Para obter informações sobre a criação de um panorama 2D alinhando imagens juntas, consulte “Criar
panoramas de 360 graus” na página 266
4 Exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve no formato PSD para manter o novo conteúdo 3D.
Consulte “Exportar uma camada 3D” na página 645.
Plano de Dois Lados Cria dois planos refletidos ao longo de um eixo central e aplica dados do mapa de
profundidade aos dois planos.
Cilindro Aplica dados do mapa de profundidade fora do centro de um eixo vertical.
O Photoshop cria uma camada 3D contendo a nova malha. Ele também cria mapas de textura Difusa, Opacidade e
Mapa de Profundidade Planar para o objeto 3D, usando os tons de cinza originais ou camada de cor.
Nota: O mapa de textura Opacidade não aparece no painel Camadas, pois o mapa usa o mesmo arquivo de textura que
o mapa Difuso (a camada 2D original). Q uando dois mapas de textura fazem referência ao mesmo arquivo, o arquivo
aparece apenas uma vez no painel Camadas.
Você pode reabrir o Mapa de Profundidade Planar sempre que quiser e editá-lo. Ao salvá-lo, a malha será gerada
novamente.
Nota: Dependendo do tamanho de cada modelo 3D, um modelo pode aparecer parcial ou completamente
incorporado em outro modelo após a mesclagem das camadas 3D.
Após a mesclagem de dois modelos 3D, todas as malhas e materiais de cada arquivo 3D ficarão contidas no arquivo de
destino e aparecerão no painel 3D. No painel Malhas, você pode selecionar e reposicionar malhas individuais usando
as ferramentas de posição 3D no painel. Consulte “Configurações de Malha 3D (Photoshop Extended)” na página 625.
Para alternar entre mover todos os modelos de uma vez e movê-los individualmente na camada, alterne entre as
ferramentas de posição 3D no painel Ferramentas e as ferramentas no painel M alhas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 640
Imagens em 3D e técnicas
Quando você pressiona o botão do mouse com uma dessas ferramentas, todas as camadas 2D são temporariamento
ocultadas. Ao liberar o mouse, todas as camadas 2D reaparecerão. Mover uma parte do Eixo 3D também oculta todas
as camadas 2D.
Consulte também
“Criação de animações de linha de tempo (Photoshop Extended)” na página 598
USO DO PHOTOSHOP CS4 641
Imagens em 3D e técnicas
Consulte também
“Sobre objetos inteligentes” na página 335
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q
A predefinição Com Dois Lados aplica-se apenas a seções transversais, exibindo um modelo sólido em uma metade
da seção e um w ireframe na outra.
Opções de Face
As opções de Face determinar como as superfícies do modelo serão exibidas.
Estilo da Face Desenha superfícies usando qualquer um destes métodos:
• Sólido Desenha sem sombras ou reflexos usando GPU em uma placa de vídeo OpenGL.
• Ray Traced Desenha com sombras, reflexos e refrações usando a CPU da placa-mãe do computador.
• Textura Apagada Desenha sem iluminação, em vez de exibir apenas a opção Textura selecionada. (Difusa é
selecionada por padrão.)
• Plano Aplica o mesmo normal de superfície a todos os vértices em uma face, criando uma aparência facetada.
• Constante Substitui texturas pela cor especificada atualmente.
Para ajustar a cor da face, aresta ou vértice, clique na caixa Cor.
Remover faces posteriores Oculta superfícies na parte posterior de componentes com dois lados.
Opções de Aresta
As opções de Aresta determinam como as linhas de wireframe aparecem.
Estilo da Aresta Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Limiar do Vinco Ajusta o número de linhas estruturais que aparecem no modelo. U m vinco ou uma linha é formado
quando dois polígonos em um modelo se juntam em um determinado ângulo. Se as arestas se encontrarem em um
ângulo abaixo da configuração Limiar do Vinco (0-180), a linha formada será removida. O wireframe inteiro é exibido
em uma configuração de 0.
Espessura da Linha Define a espessura em pixels.
Remover Faces Posteriores Oculta arestas na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Linhas Ocultas Remove linhas sobrepostas pelas linhas de primeiro plano.
Opções de Vértice
As opções de Vértice ajustam a aparência de vértices (interseções de polígonos que constituem o modelo de
wireframe).
Estilo de Vértice Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Remover Faces Posteriores Oculta vértices na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Vértices Ocultos Remove vértices sobrepostas pelos vértices de primeiro plano.
Opções de Estéreo
As opções de Estéreo ajustam configurações de imagem que serão vistas com lentes vermelhas-azuis ou impressas em
objetos que incluem lentes lenticulares.
Tipo de Estéreo Especifica Vermelho/Azul para imagens visualizadas com lentes coloridas ou Interlaçamento Vertical
para impressões lenticulares.
Parallax Ajusta a distância entre duas câmeras estéreo. As configurações mais altas aumentam a profundidade
tridimensional, mas reduzem a profundidade de campo, fazendo com que os itens à frente ou atrás do plano focal
aparecem desfocados.
Espaçamento Lenticular Para imagens interlaçadas verticalmente, especifica quantas linhas por polegada a lente
lenticular tem.
Plano Focal Determina a posição do plano focal em relação ao centro da caixa delimitadora do modelo. Insira valores
negativos para mover o plano para frente e valores positivos para movê-lo para trás.
Após a renderização ser concluída, você poderá nivelar a cena 3D para saída em outro formato, compor a cena 3D com
conteúdo 2D ou imprimir diretamente a partir da camada 3D.
Qualquer alteração na camada 3D, como mover o modelo ou alterar a iluminação, desativa a renderização final e
retorna à configuração de renderização anterior.
USO DO PHOTOSHOP CS4 645
Imagens em 3D e técnicas
Renderização para Saída Final está disponível como uma opção ao exportar uma animação 3D. Cada quadro na
animação é renderizado para saída final quando a animação é criada. Consulte “Alterar configurações de
renderização de modelos 3D (Photoshop Extended).” na página 641.
Escolha Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar Como, selecione o formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou
TIFF e clique em OK .
Assim que tiver aberto um arquivo DICOM no Photoshop, é possível usar qualquer ferramenta Photoshop para
ajustar, marcar ou fazer comentários no arquivo. Por exemplo, use a ferramenta Observações para adicionar um
comentário ao arquivo, a ferramenta Lápis para marcar uma área específica da digitalização ou o filtro Poeira e
Rabiscos para remover poeira ou rabiscos de uma digitalização. U se as ferramentas Régua ou de seleção para medir o
conteúdo de uma imagem.
Nota: Q ualquer escala de medida presente em um arquivo DICOM será importada automaticamente com o arquivo. Se
nenhuma escala estiver presente, a escala padrão de 1 pixel = 1mm será incluída como escala de medida personalizada.
Consulte “Definição da escala de medida (Photoshop Extended)” na página 650.
Você pode salvar os arquivos DICOM de 8 bits em qualquer formato de arquivo suportado pelo Photoshop (os
arquivos de 16 bits devem ser salvos como DICOM, PSB (Formato de Documento Grande), Photoshop, Photoshop
PDF, Photoshop Raw, PNG ou TIFF).
Im portante:quando você salva um arquivo como DICOM , qualquer estilo de camada, ajuste, modo de mesclagem ou
máscara é descartado.
É possível visualizar e editar metadados para arquivos DICOM no Bridge ou na caixa de diálogo Informações do
Arquivo no Photoshop. Os arquivos DICOM oferecem recursos de suporte para automação por meio de scripts
(consulte “Sobre scripts” na página 677).
Para assistir um vídeo sobre arquivos DICOM, consulte www.adobe.com/go/vid0028_br.
Consulte também
“Sobre observações” na página 502
“Pintura com a ferramenta Pincel ou Lápis” na página 355
“Aplicação do filtro Poeira e Rabiscos” na página 431
Vídeo sobre os arquivos DICOM
2 Selecione os quadros a serem abertos. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar quadros adjacentes. Para
selecionar arquivos não adjacentes, clique neles com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Clique em Selecionar Todos para selecionar todos os quadros.
Para navegar rapidamente pelos quadros, use a roda de mouse (Window s) ou clique nos botões de seta à direita ou à
esquerda abaixo da grande área de pré-visualização.
3 Escolha uma das opções a seguir e, depois, clique em Abrir.
Importação de Quadro Importar Quadros como Camadas insere os quadros DICOM nas camadas. Configuração Até-
N exibe vários quadros em uma grade (insira valores nas caixas Linhas e Colunas para especificar a altura e largura da
grade). Importar como um volume abre os quadros DICOM como um volume, onde a distância z é determinada pelas
configurações DICOM e os dados são interpolados entre os quadros. Você pode visualizar o volume de qualquer
ângulo, usando uma variedade de modos de renderização para realçar os dados.
Conjunto d e Dados DICOM Tornar Anônimo sobrescreve os metadados do paciente com “tornar anônimo”. Mostrar
Sobreposições exibe sobreposições, como comentários, curvas ou texto.
Opções de Janela Selecione Mostrar Opções de Janela para ajustar o contraste (Largura da Janela) e o brilho (Nível da
Janela) do quadro. Como alternativa, você pode arrastar a ferramenta Nível da Janela para cima ou para baixo para
ajustar o nível, ou para a direita ou esquerda para ajustar a largura. Também é possível escolher predefinições de
radiologia comuns a partir do menu Predefinição da Janela (Padrão, Pulmão, Osso ou Abdômen). Selecione Inverter
imagem para inverter os valores de brilho do quadro.
Para aplicar zoom, escolha um nível de zoom a partir do menu Selecionar N ível de Zoom (ou clique nos sinais de
adição e subtração para aproximar ou afastar). Para se deslocar, clique no ícone de M ão na parte superior da caixa
de diálogo e arraste pelo quadro.
Nota: Os modos de renderização que usam uma função de transferência usam um degradê do Photoshop para renderizar
valores no volume. Os valores de cor de degradê e opacidade são combinados com os valores de tons de cinza no volume
para otimizar ou realçar tipos diferentes de conteúdo. A função de transferência renderiza modos disponíveis apenas para
imagens DICOM em tons de cinza.
Limites Aprimorados Diminui a opacidade de regiões homogêneas mantendo a opacidade dos limites. Isso também
pode reduzir o ruído no volume.
Escala de Cores de Intervalo Completo A função de transferência que usa um degradê de cor "arco-íris" completo do
Photoshop.
Realces de Intervalo Alto A função de transferência que usa a cor branca de toda a faixa de valores, opacidade zero
para valores de faixa baixa e alta opacidade para valores de faixa alta.
Realces de Intervalo Baixo A função de transferência que usa a cor branco de toda a faixa de valores, opacidade zero
para valores de faixa alta e alta opacidade para valores de faixa baixa.
Projeção de Intensidade Máxima Exibe os valores máximos no volume para oferecer uma rápida pré-visualização da
estrutura do volume. Não fornece quaisquer sinais de profundidade.
Escala de Cores Vermelho-Azul A função de transferência que usa um degradê de cor vermelho-azul completo.
Isolines Finos A função de transferência que usa cor constante, enquanto o componente de opacidade é uma função
com vários picos, para exibir isovalores.
Raio X Aproxima o transporte de radiação de raio-X por meio de um meio translúcido de raio-X. Esse efeito é útil
para geração de uma imagem de uma digitalização CT que se parece com uma chapa de raio-X de algum objeto.
Escala de Cores Branco-e-Preto Função de transferência usando um componente de cor em branco-e-preto.
2 Selecione quadros na caixa de diálogo Importar Arquivo DICOM: clique com a tecla Shift pressionada para
selecionar quadros adjacentes, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
selecionar arquivos não adjacentes ou clique em Selecionar Todos para selecionar todos os quadros.
3 Digite um prefixo na caixa Prefixo, na área de Opções de Exportação.
4 Clique em Exportar apresentação (JPEG), selecione uma pasta e clique em Selecionar.
Os arquivos JPEG são salvos no local especificado com o prefixo adicionado aos nomes de arquivo. Se você selecionou
vários quadros, o Photoshop anexará uma numeração sucessiva ao final de cada nome de arquivo (por exemplo,
DICOM Quadro1, DICOM Quadro2, DICOM Quadro3).
Dados do estudo Inclui a identificação do estudo, o médico que encaminhou, a data e hora do estudo e uma descrição
do estudo.
Dados da série Inclui o número da série, a modalidade, a data e hora da série e uma descrição da série.
Dados da imagem Inclui a sintaxe de transferência, a interpretação fotométrica, a largura e altura da imagem, bits por
pixel e quadros. (Esses campos não são editáveis.)
Consulte também
“Sobre metadados” na página 501
Vídeo sobre a abertura e edição de arquivos DICOM
Consulte também
“Exportar arquivos de vídeo ou seqüências de imagens” na página 609
“Criação de quadros de animação” na página 591
“Fluxo de trabalho de animações de linha de tempo (Photoshop Extended)” na página 598
Vídeo sobre a abertura e edição de arquivos DICOM
USO DO PHOTOSHOP CS4 650
Imagens em 3D e técnicas
Escala de m edida
A configuração da escala de medida define um número especificado de pixels na imagem igual ao número de unidades
de escala, como polegadas, milímetros ou microns. Depois que tiver criado uma escala, você pode medir áreas, receber
cálculos e registrar os resultados nas unidades de escala selecionadas. É possível criar várias predefinições de escala de
medida, embora apenas uma escala possa ser usada por vez em um documento.
M arcadores de escala
Você pode inserir marcadores de escala em uma imagem para exibir a escala de medida. Os marcadores de escala
podem aparecer com ou sem uma legenda exibindo as unidades da escala de medida.
Consulte também
Vídeo sobre os recursos de medida
5 Escolha Arquivo > Salvar para salvar a configuração da escala de medida atual com o documento.
Para exibir a escala no painel Informações, escolha Opções do Painel no menu do painel e selecione Escala de
Medidas na área Informações do Status.
Para exibir a escala de medida na parte inferior da janela do documento, escolha M ostrar > Escala de M edida no
menu da janela do documento.
Exibir Texto Selecione esta opção para mostrar o comprimento e as unidades lógicas para o marcador de escala.
3 Clique em OK .
O marcador de escala é colocado no canto inferior esquerdo da imagem. O marcador adiciona um grupo de camadas
ao documento, contendo uma camada de texto (se a opção Exibir Texto estiver selecionada) e uma camada gráfica. É
possível usar a ferramenta Mover para mover o marcador de escala, ou a ferramenta Texto para editar a legenda ou
alterar o tamanho, a fonte e a cor do texto.
Para assistir um vídeo sobre a compreensão e o uso dos recursos de medida, consulte www.adobe.com/go/vid0029_br.
USO DO PHOTOSHOP CS4 652
Imagens em 3D e técnicas
Na caixa de diálogo Selecionar Pontos de Dados, os pontos de dados são agrupados de acordo com a ferramenta de
medida que é usada para medi-los. Os pontos de dados Comuns estão disponíveis para todas as ferramentas. Eles
adicionam informações úteis ao Registro de Medidas, como o nome do arquivo que está sendo medido, a escala de
medida e a data/hora da medida.
Por padrão, todos os pontos de dados são selecionados. Você pode selecionar um subconjunto de pontos de dados para
um determinado tipo de medida, depois salvar a combinação como predefinição de ponto de dados.
Nota: Ao medir com uma determinada ferramenta, apenas os pontos de dados associados à ferramenta são exibidos no
registro, mesmo se outros pontos de dados forem selecionados. Por exemplo, se você fizer uma medição com a ferramenta
Régua, apenas os pontos de dados da ferramenta Régua aparecerão no Registro de M edida, juntamente com quaisquer
pontos de dados comuns selecionados.
4 Escolha um recurso de imagem e ferramenta de medida para corresponder aos pontos de dados selecionados. Siga
um destes procedimentos:
• Crie uma ou mais seleções na imagem.
• Escolha Análise > Ferramenta Régua, ou clique na ferramenta Régua na caixa de ferramentas e, em seguida, use a
ferramenta para medir o comprimento da área de uma imagem.
• Escolha Análise > Ferramenta Contagem, ou clique na ferramenta Contagem na caixa de ferramentas e, em
seguida, conte os itens na imagem.
5 Escolha Janela > Registro de Medidas para abrir o painel Registro de Medidas.
6 Escolha Análise > Registrar Medidas ou clique em Registrar Medidas no painel Registro de Medidas.
Nota: Se você tiver selecionado pontos de dados que não correspondam à ferramenta de medida atual, será solicitado
que você selecione pontos para essa ferramenta.
O Registro de Medidas possui colunas para cada ponto de dados selecionado na caixa de diálogo Pontos de Dados de
Medida. Cada medida que você faz é inserida em uma nova linha de dados no Registro de Medidas.
Se você medir várias áreas selecionadas na imagem, uma linha de dados será criada no registro contendo dados
resumidos ou cumulativos para todas as áreas selecionadas, seguida de uma linha de dados para cada área de seleção.
Cada área de seleção é listada como um Recurso separado na coluna Rótulo do registro e um número exclusivo é
atribuído a ela.
É possível repetir as etapas de 2 a 6 para uma variedade de seleções diferentes nos mesmos ou em vários documentos.
A coluna Documento no Registro de Medidas reflete a origem dos dados de medida.
Á rea Á rea da seleção em pixels quadrados ou em unidades calibradas, de acordo com a escala de medida atual (como
milímetros quadrados).
Circularidade 4pi(área/perímetro2). U m valor de 1.0 indica um círculo perfeito. Conforme o valor se aproxima de 0.0,
ele indica um polígono mais alongado. Os valores podem não ser válidos para seleções muito pequenas.
Total Varia de acordo com a ferramenta de medida usada. Ferramenta Seleção: o número de áreas de seleção não
adjacentes na imagem. Ferramenta Contagem: o número de itens contados na imagem. Ferramenta Régua: o número
de linhas da Régua visíveis (1 ou 2).
Data e Hora Aplica uma carimbo de data/hora de quando a medida ocorreu.
Valor Cinza Esta é uma medida de brilho de 0 a 255 (para imagens de 8 bits), de 0 a 32.768 (para imagens de 16 bits)
ou de 0,0 a 10 (para imagens de 32 bits). Para todas as medidas relacionadas a valores de cinza, a imagem será
convertida internamento em tons de cinza (equivalente a selecionar Imagem > Modo > Tons de Cinza) usando o perfil
de tons de cinza padrão. Em seguida, os cálculos solicitados (médio, mediano, mínimo, máximo) são calculados para
cada recurso e para o resumo.
Altura A altura da seleção (máx. y - mín. y) em unidades, de acordo com a escala de medida atual.
Histograma Gera dados de histograma para cada canal na imagem (três para imagens RGB, quatro para CMYK , e
assim por diante), gravando o número de pixels em cada valor de 0 a 255 (os valores de 16 bits ou 32 bits são
convertidos em 8 bits). Ao exportar dados do Registro de Medidas, os dados do histograma numérico serão exportados
para um arquivo CSV (valor separado por vírgulas). O arquivo será inserido em sua própria pasta no mesmo local em
que o arquivo de texto delimitado por tabulação do registro de medidas é exportado. Os arquivos de histograma são
atribuídos a um número exclusivo, começando em 0, com incrementos de 1. Para várias seleções medidas de uma vez,
um arquivo de histograma é gerado para a área total selecionada, além de arquivos de histograma adicionais para cada
seleção.
Densidad e Integrada A soma dos valores de pixels na seleção. Isso é equivalente ao produto da Á rea (em pixels) e do
Valor Cinza Médio.
Rótulo Identifica e numera automaticamente cada medida como Medida 1, Medida 2, e assim por diante. Para várias
seleções medidas simultaneamente, cada seleção é atribuída um número e rótulo de Recurso adicional.
Comprimento A distância linear definida pela ferramenta Régua na imagem, em unidades de acordo com a escala de
medida atual.
Perímetro O perímetro da seleção. Para várias seleções medidas de uma vez, uma medida é gerada para o perímetro
total de todas as seleções, além de medidas adicionais para cada seleção.
Escala A escala de medida do documento de origem (por exemplo, 100 px = 3 milhas).
Largura A largura da seleção (máx. x - mín. x) em unidades, de acordo com a escala de medida atual.
• Arraste as colunas selecionadas para reordená-las no registro. A posição da coluna é indicada por uma linha preta
dupla.
USO DO PHOTOSHOP CS4 656
Imagens em 3D e técnicas
Consulte também
“Realização de uma medida (Photoshop Extended)” na página 652
Tamanho do Marcador Insira um valor de 1 a 10 ou use o pequeno controle deslizante para alterar o valor.
Tamanho do Rótulo Insira um valor de 8 a 72 ou use o pequeno controle deslizante para alterar o valor.
• Para Intervalo de Cores, defina Grau de Seleção e Cores Selecionadas para ajustar com precisão as áreas
selecionadas na imagem (consulte “Seleção de um intervalo de cores” na página 275).
3 Escolha Análise > Selecionar Pontos de Dados > Personalizado.
4 Na área Seleções, selecione o ponto de dados Contagem e clique em OK .
5 Escolha Janela > Registro de Medida.
6 Escolha Análise > Gravar Medidas, ou clique em Gravar Medidas no Registro de Medidas. (Se essa opção não
estiver disponível, selecione uma ferramenta diferente da ferramenta Contagem.)
O Photoshop conta as áreas de seleção e insere o número na coluna Contagem no Registro de Medidas.
Consulte também
“Seleção com a ferramenta Varinha Mágica” na página 274
2 Clique em Add Folder e selecione a pasta do MATLAB em que o Photoshop Extended está instalado.
3 Clique em Save e em Close.
4 No menu MATLAB, escolha File > Preferences.
5 Na caixa de diálogo Preferências, clique na árvore Geral (superior esquerda).
6 Clique no botão U pdate Toolbox Path Cache.
7 Clique em Apply e em OK .
• Para iniciar o Photoshop ou conectar-se a ele, digite pslaunch e, em seguida, pressione Enter (Windows) ou Return
(Mac OS).
• Para desconectar-se do Photoshop e sair, digitie psquit e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
• Para criar um documento com uma largura e altura específicas, insira psnewdoc(W,H). Os valores W e H usam as
unidades atuais definidas na opção U nidades e Réguas, na caixa de diálogo Preferências do Photoshop. Outros
atributos do documento são definidos aos seus valores padrão.
Nota: digite ‘indefinido’como uma seqüência para ignorar argumentos de entrada. 504 x 360 pixels é o tamanho padrão
de um novo documento.
• Para criar um documento e especificar atributos, insira psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P). Para obter informações
sobre novos atributos de documento, consulte abaixo.
Eis um código de exemplo para criação de um documento e especificação de todos os atributos no MATLAB:
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')
N Especifica o nome do documento. O padrão é Sem Título-X, em que X é o índice para novos documentos.
M Especifica o modo de cor: RGB, CMYK , Lab, Bitmap ou Tons de Cinza. O padrão é RGB.
F Especifica o conteúdo do plano de fundo do novo documento: White, Background Color ou Transparent. O padrão
é White.
A Especifica as proporções de pixel. O padrão é 1,0 (pixel quadrado).
P Especifica o perfil de cores. O padrão é o espaço de cor de trabalho do modo de cor especificado. As áreas de trabalho
são especificadas na caixa de diálogo Configurações de Cores do Photoshop.
As pilhas de imagens são armazenadas como Objetos Inteligentes. As opções de processamento que podem ser
aplicadas à pilha são chamadas de modos de pilha. A aplicação de um modo de pilha a uma pilha de imagens é uma
edição não destrutiva. Você pode alterar os modos de pilha para produzir efeitos diferentes;as informações da imagem
original na pilha permanecem inalteradas. Para preservar as alterações após aplicar o modo de pilha, salve o resultado
como uma nova imagem ou rasterize o Objeto Inteligente. É possível criar uma pilha de imagens manualmente ou
usando um script.
Mod os de pilha
Os modos de pilha operam apenas de acordo com canal e em pixels não transparentes. Por exemplo, o modo Máximo
retorna os valores máximos dos canais vermelho, verde e azul para uma seção transversal de pixel e os mescla em um
valor de pixel composto na imagem renderizada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 662
Imagens em 3D e técnicas
Entropia entropia = - sum( (probabilidade de valor) * A entropia binária (ou entropia de ordem zero)
log2(probabilidade de valor) ) define um limite inferior em quantos bits seriam
necessários para reduzir a codificação das
Probabilidade de valor = (número de ocorrências informações em um conjunto.
do valor) / (número total de pixels não
transparentes)
Curtose curtose = ( sum( (valor - médio)4 ) em pixels não Uma medida de pico ou achatamento comparado
transparentes ) / ( ( número de pixels não a uma distribuição normal. A curtose para uma
transparentes - 1 ) * (desvio padrão)4 ). distribuição normal padrão é 3,0. Curtose maior
que 3 indica uma distribuição de pico e curtose
menor que 3 indica uma distribuição achatada
(comparada a uma distribuição normal).
Médio Os valores médios de canal para todos os pixels Eficaz para a redução de ruído
não transparentes
Mediana Os valores de canal medianos para todos os pixels Eficaz para a redução de ruído e remoção de
não transparentes conteúdo indesejado da imagem
Assimetria assimetria = ( sum( (valor - médio)3 ) em pixels não Assimetria é uma medida de simetria ou assimetria
transparentes ) / ( ( número de pixels não ao redor da média estatística
transparentes - 1 ) * (desvio padrão)3 ).
de salvar o Objeto Inteligente editado, a pilha é automaticamente renderizada com a última opção de renderização
aplicada à pilha.
USO DO PHOTOSHOP CS4 663
Imagens em 3D e técnicas
As ações podem incluir etapas que permitem a execução de tarefas que não podem ser gravadas (por exemplo, usando
uma ferramenta de pintura). Também podem incluir controles modais que permitem digitar valores em uma caixa de
diálogo enquanto uma ação é executada.
No Photoshop, ações são a base para droplets, ou seja, pequenos aplicativos que processam automaticamente todos os
arquivos arrastados até os respectivos ícones.
O Photoshop e o Illustrator vêm com ações predefinidas instaladas para auxiliá-lo na execução de tarefas comuns.
Essas ações podem ser aplicadas da maneira em que se encontram, personalizadas para atender às necessidades
específicas do usuário ou usadas como base para criar novas ações. As ações são armazenadas em conjuntos para
ajudar na organização.
É possível gravar, editar, personalizar e fazer o processamento em lote das ações, e também gerenciar grupos de ações
trabalhando com conjuntos de ações.
A
B
D E
Painel Ações do Photoshop
A. Conjunto de ações B . Ação C . Comandos gravados D. Comando incluído E. Controle modal (ativa ou desativa)
USO DO PHOTOSHOP CS4 665
Automação de tarefas
tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para expandir ou contrair todas as ações de um conjunto
ou todos os comandos de uma ação.
adjacentes, e clique nesses nomes com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para selecionar
várias ações não adjacentes.
Nota: quando você reproduz uma ação em velocidade acelerada, a tela pode não ser atualizada com a execução da
ação—arquivos podem ser abertos, modificados, salvos e fechados sem nunca aparecerem na tela, permitindo que a ação
seja executada com mais rapidez. Se quiser ver os arquivos na tela conforme a ação é executada, especifique a velocidade
Passo-a-Passo.
Passo-a-Passo Conclui cada comando e redefine o desenho da imagem antes de prosseguir para o comando seguinte
da ação.
Pausa de __ segundos Especifica o período de pausa que o aplicativo deve aplicar entre a execução de cada comando
da ação.
Gerenciamento d e ações
Gerencie as ações do painel Ações para mantê-las organizadas e disponibilizar somente as ações necessárias para um
projeto. É possível reorganizar, duplicar, excluir, renomear e alterar as opções para as ações no painel Ações.
• Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a ação ou o comando para um novo local no
painel Ações. Quando a linha realçada estiver no local desejado, solte o botão do mouse.
• Selecione uma ação ou um comando. Em seguida, escolha Duplicar no menu do painel Ações.
• Arraste uma ação ou comando para o botão Criar Nova Ação na parte inferior do painel Ações.
É possível duplicar conjuntos por esses mesmos métodos.
Mesmo depois de apagar todas as ações, o painel Ações pode ser restaurado para seu conjunto padrão de ações.
2 Digite um novo nome para a ação ou altere as opções do conjunto, da combinação de teclas de função ou da cor do
botão.
USO DO PHOTOSHOP CS4 667
Automação de tarefas
3 Clique em OK .
Clicar duas vezes no nome da ação no painel Ações, no Illustrator, também abre a caixa de diálogo Opções da Ação.
N o Photoshop, é possível clicar duas vezes na ação no painel Ações e digitar um novo nome.
• Escolha Carregar Ações no menu do painel Ações. Localize e selecione o arquivo de conjunto de ações e clique em
Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
• (Somente Photoshop) Selecione um conjunto de ações na parte inferior do menu do painel Ações.
Os arquivos de conjunto de ações do Photoshop têm a extensão .atn;os arquivos de conjunto de ações do Illustrator
têm a extensão .aia.
Criação de ações
Gravação de ações
Lembre-se das seguintes orientações ao gravar ações:
• A maioria dos comandos (mas não todos) pode ser gravada em uma ação.
• É possível gravar operações executadas com as ferramentas Letreiro, Mover, Polígono, Laço, Varinha Mágica, Corte
Demarcado, Fatia, Borracha Mágica, Degradê, Lata de Tinta, Texto, Forma, Observações, Conta-gotas e
Classificador de Cores (bem como as operações executadas nos painéis Histórico, Amostras, Cor, Demarcadores,
Canais, Camadas, Estilos e Ações).
• Os resultados dependem do arquivo e das variáveis de configuração do programa, como a camada ativa e a cor do
primeiro plano. Por exemplo, um desfoque Gaussiano de 3 pixels não criará, em um arquivo de 72 ppi, o mesmo
efeito que pode criar em um arquivo de 144 ppi. Além disso, o comando Equilíbrio de Cores não funcionará para
um arquivo em tons de cinza.
• Quando o usuário registrar ações que incluem a especificação de configurações em caixas de diálogo e painéis, essas
ações refletirão as configurações efetivadas no momento da gravação. Se uma configuração for alterada em uma
caixa de diálogo ou em um painel durante a gravação de uma ação, o valor alterado será gravado.
Nota: a maioria das caixas de diálogo mantém as configurações mais recentes especificadas. Confirme se essas
configurações correspondem aos valores que você deseja gravar.
• Ferramentas e operações modais, além de ferramentas que gravam posições, usam as unidades atualmente
especificadas para a régua. U ma ferramenta ou operação modal requer o pressionamento da tecla Enter, ou Return,
para aplicar seus efeitos, como transformações ou cortes demarcados. As ferramentas que gravam posições são:
Letreiro, Fatia, Degradê, Varinha Mágica, Laço, Forma, Demarcador, Conta-gotas e Observações.
Ao gravar uma ação a ser executada em arquivos de tamanhos diferentes, defina as unidades da régua como
porcentagens. Dessa forma, a ação sempre será executada na mesma posição relativa na imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 669
Automação de tarefas
• É possível gravar o comando Executar, listado no menu do painel Ações, para fazer com que uma ação execute
outra.
A gravação de ações funciona de maneira semelhante no Photoshop e no Illustrator.
4 Clique em Começar a gravar. O botão Iniciar gravação no painel Ações fica vermelho .
Im portante:ao gravar o comando Salvar como, não altere o nome do arquivo. Se você digitar um novo nome de arquivo,
esse novo nome será gravado e usado cada vez que você executar a ação. Antes de salvar, se você navegar até uma pasta
diferente, poderá especificar outro local sem precisar especificar um nome de arquivo.
5 Execute as operações e os comandos que serão gravados.
Nem todas as tarefas em ações podem ser gravadas diretamente, entretanto, é possível inserir as tarefas não graváveis
usando os comandos no menu do painel Ações.
6 Para interromper a gravação, clique no botão Interromper Reprodução/Gravação ou escolha Interromper
Gravação no menu do painel Ações. (No Photoshop, também é possível pressionar a tecla Esc.)
Para retomar a gravação na mesma ação, escolha Iniciar G ravação no menu do painel Ações.
Gravação de um demarcad or
O comando Inserir Demarcador permite incluir um demarcador complexo (demarcador criado com uma ferramenta
de caneta ou colado a partir do Adobe Illustrator) como parte de uma ação. Quando a ação é executada, o demarcador
de trabalho é definido como o demarcador gravado. É possível inserir um demarcador durante ou após a gravação da
ação.
1 Siga um destes procedimentos:
• Comece a gravar uma ação.
• Selecione o nome de uma ação para gravar um demarcador no final dessa ação.
• Selecione um comando para gravar um demarcador após esse comando.
USO DO PHOTOSHOP CS4 670
Automação de tarefas
• Para ativar um controle modal para um comando em uma ação, clique na caixa à esquerda do nome do comando.
Clique novamente para desativar o controle modal.
• Para ativar ou desativar os controles modais de todos os comandos em uma ação, clique na caixa à esquerda do
nome da ação.
• Para ativar ou desativar controles modais para todas as ações de um conjunto, clique na caixa à esquerda do nome
do conjunto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 671
Automação de tarefas
3 (Opcional) Para aplicar as mesmas configurações a todas as imagens, selecione a opção Abrir a Primeira Imagem
para Aplicar Configurações.
Para o processamento de um grupo de arquivos camera raw obtidos sob as mesmas condições de iluminação, é possível
ajustar a configuração preferencial na primeira imagem e, em seguida, aplicar as mesmas configurações às imagens
restantes.
U se essa opção com arquivos de origem PSD ou JPEG caso o perfil de cores do arquivo não corresponda ao perfil de
trabalho atual. É possível escolher um perfil de cores no qual converter a primeira imagem e todas as imagens da pasta.
Nota: as configurações aplicadas com o Processador de Imagens são temporárias e são usadas exclusivamente com esse
recurso. A imagem é processada com suas configurações camera raw atuais, a não ser que sejam alteradas no Processador
de Imagens.
4 Selecione o local desejado para salvar os arquivos processados.
Se o mesmo arquivo for processado várias vezes no mesmo destino, cada arquivo resultante será salvo com seu próprio
nome e nenhum deles será sobrescrito.
5 Selecione os tipos de arquivos e as opções para salvar os arquivos.
Salvar como JPEG Salva imagens no formato JPEG dentro de uma pasta denominada JPEG, na pasta de destino.
Redimensionar p ara Ajustar Redimensiona a imagem para ajustá-la às dimensões digitadas em Largura e Altura. A
imagem preserva suas proporções originais.
Converter Perfilem sRGB Converte o perfil de cores em sRGB. Verifique se a opção Incluir Perfil ICC está selecionada
para possibilitar que a imagem seja salva junto com o respectivo perfil.
Salvar como PSD Salva imagens no formato Photoshop dentro de uma pasta denominada PSD, na pasta de destino.
Maximizar Compatibilidade Salva uma versão composta de uma imagem em camadas no arquivo de destino, para
possibilitar a compatibilidade com aplicativos que não conseguem ler imagens em camadas.
Salvar como TIFF Salva imagens no formato TIFF dentro de uma pasta denominada TIFF, na pasta de destino.
7 Clique em Executar.
Antes de processar as imagens, clique em Salvar para salvar as configurações atuais da caixa de diálogo. N a próxima
vez em que você precisar processar arquivos usando este grupo de configurações, clique em Carregar e navegue até as
configurações gravadas do Processador de Imagens.
Nota: Se o plug-in de terceiros não tiver sido escrito para importar vários documentos de uma vez, ele pode não funcionar
durante o processamento em lote ou se usado como parte de uma ação. Entre em contato com o fabricante do plug-in
para obter mais informações.
Você pode também importar imagens PDF do Acrobat Capture ou de outro software.
Durante o processamento de arquivos em lote, todos os arquivos podem permanecer abertos, os arquivos originais
podem ser fechados e salvos com alterações ou as versões modificadas desses arquivos podem ser salvas em um novo
local (sem alterar os originais). Se os arquivos processados forem salvos em um novo local, convém criar uma nova
pasta para esses arquivos antes de iniciar o processamento em lote.
Para fazer o processamento em lote usando várias ações, crie uma nova ação que execute todas as outras e, em seguida,
repita o processamento em lote usando essa nova ação. Para fazer o processamento de várias pastas em lotes, crie
réplicas em uma pasta para as outras pastas que serão processadas e, em seguida, selecione a opção Incluir Todas as
Subpastas.
Para melhorar o desempenho do processamento em lote, reduza o número de estados de histórico salvos e, no painel
H istórico, cancele a seleção de Criar Primeiro Instantâneo Automaticamente.
Importar Processa imagens a partir de uma câmera digital, de um scanner ou de um documento PDF.
Bridge Processa arquivos selecionados no Adobe Bridge. Se nenhum arquivo for selecionado, os arquivos na pasta
atual do Bridge serão processados.
4 Defina as opções de processamento, salvamento e nomeação de arquivo. Para obter descrições das configurações
da caixa de diálogo Lote, consulte “Opções de processamento em lotes e droplets” na página 675.
Você pode usar esse procedimento, por exemplo, para tornar imagens mais nítidas, redimensioná-las ou salvá-las
como JPEGs em suas pastas originais. Crie uma ação que contenha uma etapa de ajuste de nitidez, uma etapa de
redimensionamento e, em seguida, uma etapa “Salvar como JPEG”. Depois de iniciar o processamento em lote dessa
ação, selecione Incluir Todas as Subpastas, especifique o destino como Salvar e Fechar e escolha a opção Cancelar Ação
do Comando “Salvar Como”.
Ícone Droplet
Ações são a base para criação de droplets — você deve criar a ação desejada no painel Ações antes de criar um droplet.
(Consulte “Gravação de ações” na página 668.)
1 Escolha Arquivo > Automatizar > Criar Droplet.
2 Especifique o local para salvar o droplet. Escolha a seção “Salvar Droplet em” da caixa de diálogo e navegue até o
local correspondente.
3 Selecione o Conjunto de Ações e designe a ação planejada para uso nos menus Conjunto e Ação. (Selecione a ação
no painel Ações antes de abrir a caixa de diálogo para pré-selecionar esses menus.)
4 Defina as opções de processamento, salvamento e nomeação de arquivo. Para obter descrições das configurações
da caixa de diálogo Lote, consulte “Opções de processamento em lotes e droplets” na página 675.
na pasta de origem Lote é aberto. Como o arquivo aberto mais recentemente é o arquivo nomeado na ação, o comando
Lote executa a ação nesse arquivo, e nenhum arquivo na pasta de origem Lote é processado.)
Para usar esta opção, é necessário que a ação inclua um comando Abrir. Caso contrário, o comando Lote não abrirá
os arquivos que você selecionou para processamento em lote. A seleção desta opção não ignora tudo em um comando
Abrir, mas apenas a opção dos arquivos a serem abertos.
Cancele a seleção desta opção, se a ação for gravada para operar em um arquivo aberto, ou se a ação incluir comandos
Abrir para arquivos específicos, que são solicitados pela ação.
Incluir Todas as Subpastas Processa arquivos em subdiretórios da pasta especificada.
Omitir Caixas de Diálogo de Opções de Abertura d e Arquivos Oculta caixas de diálogo de Opções de Abertura de
Arquivos. Isso é útil durante o processamento em lote de ações em arquivos de imagem camera raw. As configurações
padrão ou especificadas anteriormente serão usadas.
Menu Destino Define o local para salvar os arquivos processados
• Nada Deixa os arquivos abertos sem salvar alterações (a não ser que a ação inclua um comando Salvar).
• Salvar e Fechar Salva os arquivos no local atual, sobrescrevendo os arquivos originais.
• Pasta Salva os arquivos processados em outro local. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino.
Cancelar Ação do Comando "Salvar Como" Garante que os arquivos processados sejam salvos na pasta de destino
especificada no comando Lote (ou na pasta de original, se você selecionar Salvar e Fechar), com os nomes originais ou
os nomes que você especificou na seção Nomenclatura de Arquivo, na caixa de diálogo Lote.
Se você não selecionar esta opção e a ação incluir um comando Salvar Como, os arquivos serão salvos na pasta
especificada pelo comando Salvar Como na ação, em vez de serem salvos na pasta especificada no comando Lote. Além
disso, se você não selecionar esta opção e o comando Salvar Como na ação especificar um nome de arquivo, o comando
Lote sobrescreverá o mesmo arquivo (o arquivo especificado na ação) sempre que processar uma imagem.
Se você desejar que o comando Lote processe arquivos usando os nomes de arquivos originais na pasta especificada
no comando Lote, salve sua imagem na ação. Em seguida, ao criar o lote, selecione Cancelar Ação do Comando
"Salvar Como" e especifique uma pasta de destino. Se você renomear as imagens no comando Lote e não selecionar
Cancelar Ação do Comando "Salvar Como", o Photoshop salvará as imagens processadas duas vezes:uma vez com o novo
nome na pasta especificada, e uma vez com o nome original na pasta especificada pelo comando Salvar Como na ação.
Para usar esta opção, é necessário que a ação inclua um comando Salvar Como. Caso contrário, o comando Lote não
salvará os arquivos processados. Selecionar essa opção não ignora tudo no comando Salvar como;apenas o nome de
arquivo e a pasta e especificados.
Nota: algumas opções de gravação não estão disponíveis nos comandos Lote ou Criar Droplet (como as opções de
compactação JPEG ou TIFF). Para usar essas opções, grave uma etapa Salvar Como na ação que inclui as opções
desejadas e, em seguida, use a opção Cancelar Ação do Comando "Salvar Como" para salvar os arquivos especificados no
comando Lote ou Criar Droplet. O Photoshop ignora o nome de arquivo e o demarcador especificados no comando Salvar
Como da ação, e mantém as opções de gravação usando o novo demarcador e o novo nome de arquivo especificados na
caixa de diálogo Lote.
Nomenclatura de Arquivo Especifica as convenções de nomenclatura dos arquivos, se eles estiverem sendo gravados
em uma nova pasta. Selecione elementos nos menus pop-up ou digite texto nos campos a serem combinados aos
nomes padrão de todos os arquivos. Os campos permitem que você altere a ordem e a formatação dos componentes
do nome de arquivo. Você deve incluir pelo menos um campo que seja exclusivo para cada arquivo (por exemplo,
nome do arquivo, número de série ou letra de série) para evitar que os arquivos se sobrescrevam. A opção Número de
USO DO PHOTOSHOP CS4 677
Automação de tarefas
Série Inicial especifica o número inicial para todos os campos de número de série. Campos de letra de série sempre
começam com a letra “A” para o primeiro arquivo.
Compatibilidade Torna os nomes de arquivo compatíveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS e U NIX.
Em geral, salvar arquivos com as opções do comando Lote faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo formato
que os originais. Para criar um processamento em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o comando
Salvar como, seguido do comando Fechar, como parte da ação original. Em seguida, escolha Cancelar Ação do Comando
"Salvar Como" como destino ao configurar o processamento em lotes.
Menu Erro Especifica como tratar erros de processamento:
Consulte também
Vídeo sobre o processamento de imagens
Scripts
Sobre scrip ts
O Photoshop oferece recursos de suporte para automação por meio de scripts. No Windows, é possível usar linguagens
de scripts com suporte para automação COM, como VB Script. No Mac OS, é possível usar linguagens como
AppleScript, que permitem enviar eventos Apple. Essas linguagens não são compatíveis entre plataformas, mas podem
controlar vários aplicativos, como o Adobe Photoshop, o Adobe Illustrator e o Microsoft Office. No Mac OS, é possível
também usar as Ações do Photoshop para Automatizador da Apple para controlar tarefas no Photoshop.
Também é possível usar o Javascript em qualquer uma dessas plataformas. O suporte para JavaScript permite gravar
scripts do Photoshop que são executados no Windows ou no Mac OS.
Nota: Consulte a documentação de script incluída na instalação de aplicativo do Photoshop:Photoshop CS4 AppleScript
Ref.pdf, Photoshop CS4 JavaScript Ref.pdf, Photoshop CS4 Scripting G uide.pdf e Photoshop CS4 VBScript Ref.pdf. Esses
manuais podem ser encontrados em Photoshop CS4/G uia de Scripts. O G uia de Scripts pode ser encontrado em Pasta do
aplicativo > Script > Documentos. O Plug-In Scriptlistener pode ser encontrado em Pasta do aplicativo > Script >
U tilitários.
de script salvos com uma extensão .js ou .jsx e armazenados na pasta Photoshop CS4/Predefinições/Scripts.
Para executar um script salvo em outro local, escolha Arquivo > Scripts > Procurar e navegue até o script.
USO DO PHOTOSHOP CS4 678
Automação de tarefas
Gere os gráficos exportando-os do Photoshop, ou crie modelos para usar em outros programas, como o Adobe ®
GoLive® ou o Adobe ® Graphics Server (consulte “Como salvar modelos para uso com outros produtos da Adobe” na
página 684).
Siga estas etapas gerais para criar gráficos a partir de modelos e conjuntos de dados:
Flower
Definição de variáveis
Variáveis são usadas para definir quais elementos são alterados em um modelo. É possível definir três tipos de
variáveis. Variáveis de visibilidade mostram ou ocultam o conteúdo de uma camada. Variáveis de Substituição de
Pixel substituem os pixels na camada pelos pixels de outro arquivo de imagem. Variáveis de Substituição de Texto
substituem uma seqüência de texto em uma camada de texto.
Nota: o G oLive reconhece todas as variáveis de texto e de visibilidade, mas não reconhece as variáveis de Substituição
de Pixel.
USO DO PHOTOSHOP CS4 680
Automação de tarefas
B
A
B
C
Substituição de Pixel Substitui os pixels na camada pelos pixels de outro arquivo de imagem.
• Selecione a opção Recorte para Caixa Delimitadora para recortar áreas da imagem que não se ajustam à caixa
delimitadora. Essa opção apenas está disponível com a seleção do método de substituição Preencher ou Como Está.
(Ela não está disponível para o método Encaixar.)
6 Para definir variáveis em uma outra camada, escolha essa camada no menu pop-up Camada. U m asterisco é
exibido ao lado do nome de uma camada que contenha variáveis. É possível usar as setas de navegação para
percorrer camadas.
7 Clique em OK .
Escolha Imagem > Aplicar Conjuntos de Dados. Selecione o conjunto de dados na lista e visualize a imagem na
janela de documentos. Para aplicar um conjunto de dados, clique em Aplicar. Clique em Cancelar se você não
estiver visualizando e não quiser alterar a imagem base.
Também é possível aplicar e visualizar um conjunto de dados na página Conjunto de Dados, localizada na caixa de
diálogo Variáveis.
Todos os nomes de variáveis são listados na primeira linha, seguindo a ordem na qual os valores são fornecidos nas
linhas subseqüentes. Cada linha subseqüente representa um conjunto de dados, com os valores para cada variável
especificada.
Para criar várias linhas de texto em uma única linha de texto em um conjunto de dados, delimite o texto por aspas
duplas e quebras de linha forçadas no arquivo separado por vírgula ou tabulação no qual deseja que as divisões
ocorram.
USO DO PHOTOSHOP CS4 683
Automação de tarefas
Se <sep> ou <nl> fizer parte do valor da variável, o valor inteiro deverá ser delimitado por aspas duplas.
Todas as variáveis definidas no documento PSD devem estar especificadas no arquivo de texto. Será exibido um erro
se o número de variáveis no arquivo de texto não corresponder ao número no documento.
Exemplo de conjunto de dados:
Com o uso de um modelo para “flores”, que possui variáveis para “tulipa” e “girassol”, é possível configurar um arquivo
de texto com a seguinte aparência:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Nota: um caminho relativo poderá ser usado para o local da imagem se o arquivo de texto estiver na mesma pasta que
o arquivo original. Por exemplo, o último item do modelo apresentado pode ser:true, VIOLET, violet.jpg.
Como salvar mod elos para uso com outros produtos da Adobe
É possível salvar um modelo no formato PSD para usá-lo com outros produtos da Adobe, como o Adobe Graphics
Server (disponível apenas em inglês) e o Adobe GoLive. Por exemplo, um usuário do GoLive pode inserir um modelo
PSD em um layout de página, vincular suas variáveis a um banco de dados usando vínculos dinâmicos e, em seguida,
usar o Graphics Server para gerar repetições da arte-final. Da mesma forma, um desenvolvedor que trabalha com o
Graphics Server pode vincular as variáveis no arquivo PSD diretamente a um banco de dados ou a outra fonte de
dados.
Para obter mais informações sobre como usar modelos PSD para criar gráficos orientados por dados, consulte a Ajuda
do Adobe GoLive e o Guia do Desenvolvedor do Adobe Graphics Server.
685
Clique em um espaço reservado no layout de visualização do Pacote de Figuras e, em seguida, navegue até selecionar uma imagem.
• Arraste uma imagem da área de trabalho ou de uma pasta até um espaço reservado.
Adicione uma imagem a um pacote de figuras arrastando-a da área de trabalho até um espaço reservado.
É possível alterar o layout de qualquer imagem clicando em um espaço reservado e navegando até selecionar uma
imagem.
3 Na área Documento da caixa de diálogo Pacote de Figuras, selecione um tamanho de página, um layout, uma
resolução e um modo de cores. U ma miniatura do layout escolhido é exibida no lado direito da caixa de diálogo.
Também é possível criar layouts personalizados.
4 Selecione Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com todas as imagens e o texto de rótulo em
uma única camada. Cancele a seleção de Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com camadas
de imagem e camadas de texto (para rótulos) separadas. Se cada imagem e cada rótulo for inserido em uma camada
diferente, será possível atualizar o pacote de figuras depois de salvá-lo. Entretanto, as camadas aumentam o
tamanho dos arquivos do pacote de figuras.
5 Na área Rótulo, escolha a origem para o texto do rótulo no menu Conteúdo ou selecione Nenhuma. Se a opção
Texto Personalizado for escolhida, digite o texto para o rótulo no campo Texto Personalizado.
6 Especifique a fonte, o tamanho da fonte, a cor, a opacidade, a posição e o giro dos rótulos.
7 Clique em OK .
USO DO PHOTOSHOP CS4 687
Plug-ins opcionais
Como arrastar um espaço reservado até um novo local no layout do Pacote de Figuras
6 Na área Grade da caixa de diálogo Editar Layout do Pacote de Figuras, selecione a opção Ajustar a para exibir uma
grade que o ajudará a posicionar os elementos no layout personalizado. Digite um valor na caixa de texto Tamanho
para alterar a aparência da grade.
7 Para adicionar ou excluir um espaço reservado, siga um destes procedimentos:
• Clique em Adicionar Zona para adicionar um espaço reservado ao layout.
• Selecione um espaço reservado e clique em Excluir Zona para excluí-lo do layout.
8 Para modificar um espaço reservado, selecione-o e execute um dos seguintes procedimentos:
• Digite valores nas caixas de texto Largura e Altura para redimensionar um espaço reservado.
• Clique em uma alça e arraste-a para redimensionar um espaço reservado. Se um espaço reservado retangular
contendo uma imagem for redimensionado, o Pacote de Figuras ajustará essa imagem ao espaço reservado vertical
ou horizontal, dependendo de como a zona está sendo redimensionada.
• Digite valores nas caixas de texto X e Y para mover um espaço reservado.
• Clique em um espaço reservado e arraste-o até o local desejado no layout.
9 Clique em Salvar.
USO DO PHOTOSHOP CS4 688
Plug-ins opcionais
Página de amostra
Pasta Permite clicar em Procurar (Windows) ou Escolher (Mac OS) para especificar a pasta contendo as imagens que
você deseja usar. Selecione Incluir Todas as Subpastas, para incluir as imagens de qualquer subpasta.
Imagens Selecionadas do Bridge U sa imagens exibidas no Bridge. Todas as imagens no Bridge serão usadas, a não ser
que imagens específicas sejam selecionadas antes da escolha do comando Página de Amostra II. As imagens em
subpastas não são incluídas.
3 Na área Documento, especifique as dimensões, a resolução e o modo de cores da página de amostra. Selecione
Achatar Todas as Camadas para criar uma página de amostra com todas as imagens e o texto em uma única camada.
Cancele a seleção de Achatar Todas as Camadas para criar uma página de amostra em que cada imagem permaneça
em uma camada separada, e cada legenda permaneça em uma camada de texto separada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 689
Plug-ins opcionais
Q uando a opção G irar para M elhor Ajuste está cancelada, as miniaturas aparecem na orientação correta (à esquerda). Q uando está
selecionada, as imagens são giradas até o melhor ajuste (à direita).
5 Selecione U sar Nome do Arquivo como Legenda para identificar as miniaturas usando os nomes de arquivo das
imagens de origem. U se o menu para especificar uma fonte de legenda e um tamanho de fonte.
6 Clique em OK .
O Photoshop fornece vários estilos para sua galeria, que podem ser selecionados com o comando Galeria de Fotos na
Web. Se você for um usuário avançado que conhece HTML, poderá criar um novo estilo ou personalizar um estilo
editando um conjunto de arquivos de modelo HTML.
Cada modelo de estilos de galeria tem diferentes opções. Se estiver usando um estilo predefinido, algumas opções
podem estar desativadas, ou indisponíveis nesse estilo.
Pasta U sa imagens das pastas que você seleciona usando os botões Procurar (Windows) ou Escolher (Mac OS).
Selecione Incluir Todas as Subpastas para incluir imagens de qualquer subpasta da pasta selecionada.
6 Clique em Destino e selecione uma pasta na qual serão armazenadas imagens e páginas HTML da galeria. Em
seguida, clique em OK (Windows) ou Escolher (Mac OS).
7 Selecione opções de formatação para a galeria de fotos. Escolha no menu Opções para que seja exibido cada
conjunto de opções. Consulte “Opções de galeria de fotos na Web” na página 691.
8 Clique em OK . O Photoshop insere os seguintes arquivos HTML e JPEG na pasta de destino:
• U ma página inicial para sua galeria chamada index.htm ou index.html, dependendo das opções de Extensão. Abra
esse arquivo em qualquer navegador da Web para visualizar sua galeria.
• Imagens JPEG dentro de uma subpasta de imagens.
• Páginas HTML dentro de uma subpasta de páginas.
USO DO PHOTOSHOP CS4 691
Plug-ins opcionais
• Adição de links numéricos (Disponível para alguns estilos de site) Insere uma seqüência numérica (começando por
1, terminando pelo número total de páginas na galeria) que é exibida horizontalmente na parte superior de cada página
da galeria. Cada número corresponde a um link para uma respectiva página.
• Redimensionar Imagens Redimensiona as imagens de origem para inserção nas páginas da galeria. Escolha um
tamanho no menu pop-up ou insira um tamanho em pixels. Para Restringir, escolha as dimensões da imagem que
deseja restringir durante o redimensionamento. Em Qualidade JPEG, escolha uma opção no menu pop-up, digite um
valor entre 0 e 12, ou arraste o controle deslizante. Quanto maior for o valor, melhor será a qualidade da imagem e
maior será o arquivo.
Nota: o Photoshop usa o método de interpolação de imagem padrão definido nas preferências. Escolha Bicúbico mais
N ítido como padrão, para obter melhores resultados ao reduzir o tamanho da imagem.
• Tamanho da Bord a Especifica a largura, em pixels, da borda da imagem.
USO DO PHOTOSHOP CS4 692
Plug-ins opcionais
• Uso de Títulos (Disponível para alguns estilos de site) Especifica opções para a exibição de legendas embaixo de
cada imagem. Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrição, Créditos, Título e
Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de diálogo Informações do Arquivo.
• Fonte e Tamanho da Fonte (Disponível para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Miniaturas Opções para a página inicial da galeria, incluindo o tamanho das imagens em miniatura.
• Tamanho Especifica o tamanho da miniatura. Escolha no menu pop-up ou insira um valor em pixels para a largura
de cada miniatura.
• Colunas e Linhas Especificam o número de colunas e linhas para exibição de miniaturas na página inicial. Essa
opção não se aplica a galerias que utilizam o Estilo de Quadro Horizontal ou Estilo de Quadro Vertical.
• Tamanho da Bord a Especifica a largura, em pixels, da borda de cada miniatura.
• Títulos Uso (Disponível para alguns estilos de site) Especifica opções para a exibição de legendas embaixo de cada
miniatura. Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrição, Créditos, Título e
Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de diálogo Informações do Arquivo.
• Fonte e Tamanho da Fonte (Disponível para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Cores Personalizadas Opções de cores dos elementos da galeria. Para alterar a cor de um elemento, clique na amostra
de cores e, em seguida, selecione uma nova cor no Seletor de Cores da Adobe. É possível alterar a cor do plano de fundo
de cada página (opção Plano de Fundo) e do banner (opção Banner).
Segurança Exibe o texto sobre cada imagem como uma proteção contra roubos.
• Conteúdo Especifica o texto a ser exibido. Selecione Texto Personalizado para inserir texto personalizado.
Selecione Nome do Arquivo, Descrição, Créditos, Título ou Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de
diálogo Informações do Arquivo.
• Fonte,Cor e Posição Especificam a fonte, a cor e o alinhamento da legenda.
• Girar Posiciona o texto na imagem em um ângulo.
O nome de cada pasta nesse local aparece como uma opção no menu Estilos, na caixa de diálogo Galeria de Fotos na
Web. Cada pasta contém os seguintes arquivos de modelo HTML que o Photoshop usa para gerar a galeria:
Caption.htm Determina o layout da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na página inicial.
SubPage.htm Determina o layout das páginas da galeria com imagens em tamanho normal.
Cada arquivo de modelo contém códigos e sinais HTML. U m sinal é uma seqüência de caracteres de texto substituída
pelo Photoshop quando você define sua opção correspondente na caixa de diálogo Galeria de Fotos na Web. Por
exemplo, um arquivo de modelo pode conter o seguinte elemento TITLE, que usa um sinal como seu texto incluso:
<TITLE>% TITLE% </TITLE>
Ao gerar a galeria usando esse arquivo de modelo, o Photoshop substitui o sinal % TITLE% pelo texto digitado em
Nome do Site na caixa de diálogo Galeria de Fotos na Web.
Para compreender melhor um estilo existente, abra e estude seus arquivos de modelo HTML usando um editor de
HTML. U ma vez que são necessários apenas caracteres ASCII padrão para criar documentos HTML, é possível abrir,
editar e criar esses documentos usando um editor de texto comum, como Notepad (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
• É possível adicionar códigos e sinais HTML aos arquivos de modelo. Todos os sinais devem estar em maiúscula,
além de começar e terminar com um símbolo de porcentagem (% ).
%ANCHOR% Permite voltar para a miniatura da imagem que o usuário está visualizando, em vez de voltar para o início
do índice. Isso tem efeito quando o usuário clica no botão Home.
%BANNERCOLOR% Determina a cor do banner.
%CAPTIONFONT% Determina a fonte da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na página inicial.
%CAPTIONTITLE% Insere o título do documento em uma legenda a partir das informações do arquivo.
%COPYRIGHT% Insere as informações de copyright em uma legenda a partir das informações do arquivo.
%FILENAME% Determina o nome de arquivo de uma imagem. U se esse sinal para metadados que aparecem como
texto HTML.
%FILENAME_URL% Determina o nome de arquivo U RL de uma imagem. U se apenas para nomes de arquivo U RL.
%FIRSTPAGE% Determina o link para a primeira página da galeria que aparece no quadro à direita de um conjunto
de quadros.
%FRAMEINDEX% Determina o link para a página inicial que aparece no quadro à esquerda de um conjunto de
quadros.
%HEADER% Determina o título da galeria.
%IMAGEBORDER% Determina o tamanho da borda da imagem em tamanho normal em uma página da galeria.
%IMAGE_HEIGHT% Ativa a caixa de seleção Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usuário faça download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal é substituído por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%IMAGE_SIZE% Se a caixa Redimensionar Imagens estiver selecionada, esse sinal terá o valor de pixel da imagem
usado no painel Imagens Grandes. Se a caixa não estiver selecionada, esse sinal conterá uma seqüência vazia. Isso é útil
para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar os valores máximos de altura e largura de todas as imagens do site
gerado.
%IMAGESRC% Determina o U RL para uma imagem em tamanho normal em uma página da galeria.
%IMAGE_WIDTH% Ativa a caixa de seleção Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usuário faça download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Esse sinal é substituído por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Define o link da imagem de visualização grande para a próxima imagem de visualização
grande.
%NEXTINDEX% Determina o link para a próxima página.
%NUMERICLINKS% Insere links numerados em subpáginas para todas as imagens de visualização grande.
%PHOTOGRAPHER% Determina o nome da pessoa ou organização que está recebendo créditos pelas fotos da galeria.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Ativa a caixa de seleção Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usuário faça download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
USO DO PHOTOSHOP CS4 696
Plug-ins opcionais
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal é substituído por um numeral (apenas) que representa a altura da
miniatura.
%THUMBNAILS% Esse sinal é substituído pelas miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos de
quadros. É necessário posicionar esse sinal sozinho em uma única linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contém o valor de pixels da miniatura no painel Miniaturas. Isso é útil para JavaScript nos
modelos, pois pode mostrar os valores máximos de altura e largura de todas as miniaturas do site gerado.
%THUMBNAILSRC% Determina o link para uma miniatura.
%THUMBNAILSROWS% Esse sinal é substituído pelas linhas de miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos
que não são quadros. É necessário posicionar esse sinal sozinho em uma única linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Ativa a caixa de seleção Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usuário faça download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Esse sinal é substituído por um numeral (apenas) que representa a largura da
miniatura.
%TITLE% Determina o título da galeria.
Ao extrair o objeto, o Photoshop apaga seu plano de fundo até a transparência. Os pixels na borda do objeto perdem
os componentes de cor derivados plano de fundo, de modo que possam ser combinados com um novo plano de fundo
sem produzir um halo de cor.
É possível adicionar opacidade novamente ao plano de fundo e criar outros efeitos ao usar o comando Editar >
Atenuar após ma extração.
1 Na paleta Camadas, selecione a camada que contém o objeto a ser extraído. Se uma camada de plano de fundo for
selecionada, ela se tornará uma camada normal após a extração. Se a camada incluir uma seleção, a extração apagará
o plano de fundo apenas na área selecionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 697
Plug-ins opcionais
Para evitar a perda de informações da imagem original, duplique a camada ou crie um instantâneo do estado da
imagem original.
2 Escolha Filtro > Extrair, e especifique as opções de ferramenta:
Tamanho do Pincel Digite um valor ou arraste o controle deslizante para especificar a largura da ferramenta Realçador
de Aresta . U se também a opção Tamanho do Pincel para especificar a espessura das ferramentas Borracha, Limpar
e Retoque de Aresta.
Realce Escolha uma opção de cor predefinida para o realce que aparece ao redor dos objetos quando a ferramenta
Realçador de Aresta é aplicada ou selecione Outro para selecionar uma cor personalizada de realce.
Preencher Escolha uma opção de cor predefinida ou selecione Outro para especificar uma cor personalizada para a
área coberta pela ferramenta Preenchimento.
Realce Inteligente Selecione essa opção para realçar uma aresta bem definida. Ela ajuda a manter o realce na aresta e
aplica um realce grande o suficiente para cobri-la, independentemente do tamanho do pincel atual.
Nota: se você usar o Realce Inteligente para marcar uma aresta de objeto próxima a outra aresta, diminua o tamanho
do pincel se as arestas conflitantes empurrarem o realce para fora da aresta do objeto. Se a aresta do objeto tiver uma
cor uniforme de um lado e arestas de alto contraste do outro lado, mantenha a aresta do objeto dentro da área do pincel,
mas centralize o pincel na cor uniforme.
Especifique opções de Extração:
Imagem Texturizada Selecione essa opção se o primeiro plano ou o plano de fundo da imagem contiver muita textura.
Suavidade Digite um valor ou arraste o controle deslizante para aumentar ou diminuir a suavidade do contorno. Em
geral, convém começar com zero ou com um valor baixo para evitar o desfoque indesejado dos detalhes. Se houver
artefatos nítidos no resultado da extração, aumente o valor de Suavidade para ajudar a removê-los na próxima
extração.
Canal Escolha o canal alfa no menu Canal para usar como base para o realce uma seleção salva em um canal alfa. O
canal alfa deve se basear em uma seleção do limite da borda. Se um realce com base em canal for modificado, o nome
desse canal no menu será alterado para Personalizado. Sua imagem deve ter um canal alfa para que a opção Canal fique
disponível.
Forçar Primeiro Plano Selecione essa opção se o objeto for particularmente complexo ou não tiver um interior nítido.
3 Selecione a ferramenta Realçador de Aresta e desenhe para definir a aresta do objeto a ser extraído. Arraste até
o ponto em que realce sobreponha um pouco o objeto de primeiro plano e seu plano de fundo. U se um pincel
espesso para cobrir arestas difíceis e complicadas em que o primeiro plano é mesclado ao plano de fundo, como fios
de cabelo ou árvores.
U se a ferramenta Zoom ou M ão para ajustar a visualização conforme necessário.
Se precisar apagar o realce, selecione a ferramenta Borracha e arraste-a sobre o realce. Para apagar todo o realce,
pressione as teclas Alt+Backspace (Windows) ou Option+Delete (Mac OS).
Se o objeto tiver uma estrutura interior bem definida, verifique se o realce delimita todo o objeto. Não é necessário
realçar áreas em que o objeto toca os limites da imagem. Se o objeto não tiver uma estrutura interior nítida, realce-o
totalmente.
Nota: não será possível realçar o objeto inteiro se a opção Imagem Texturizada ou Forçar Primeiro Plano tiver sido
selecionada.
USO DO PHOTOSHOP CS4 698
Plug-ins opcionais
Exibir Escolha uma opção de menu para visualizar o objeto extraído em contraste a um plano de fundo fosco colorido
ou a um plano de fundo em tons de cinza. Para exibir um plano de fundo transparente, escolha Nenhum.
6 (Opcional) Aprimore a extração seguindo um destes procedimentos:
• Escolha novas opções de Realce e Preencher e desenhe novamente com a ferramenta Realçador de Aresta. Defina
mais uma vez a área do primeiro plano e, em seguida, visualize o objeto extraído.
• Especifique novas configurações de Extração (Suavidade, Forçar Primeiro Plano e Cor) e, em seguida, visualize o
objeto extraído.
Faça os retoques finais quando estiver satisfeito com a extração.
7 Retoque os resultados da extração seguindo um destes procedimentos:
• Para apagar os traços do plano de fundo na área extraída, use a ferramenta Limpar . Essa ferramenta subtrai a
opacidade e tem um efeito cumulativo. Também é possível usar a ferramenta Limpar para preencher lacunas no
objeto extraído. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao arrastar para adicionar
opacidade novamente.
• Para editar a aresta do objeto extraído, use a ferramenta Retoque de Aresta . Essa ferramenta torna as arestas
mais nítidas e tem um efeito cumulativo. Se não houver uma aresta nítida, a ferramenta Retoque de Aresta
adicionará opacidade ao objeto ou subtrairá opacidade do plano de fundo.
Também é possível fazer a limpeza da imagem após a extração usando as ferramentas Borracha de Plano de Fundo
e Pincel do H istórico, disponíveis na caixa de ferramentas.
8 Clique em OK para aplicar a extração final. Na camada, todos os pixels fora do objeto extraído serão apagados até
a transparência.
• Para gerar um padrão em uma nova camada ou em um novo arquivo, crie uma seleção retangular da imagem usada
para gerar o padrão e escolha Editar > Copiar. Em seguida, adicione uma camada à imagem ou crie um novo
arquivo com as dimensões que a imagem final deverá ter.
2 Escolha Filtro > Criador de padrões.
3 Especifique a origem do padrão.
• Escolha U sar Á rea de Transferência como Amostra para usar o conteúdo da área de transferência, se a imagem foi
copiada antes de abrir o Criador de Padrões.
• Crie uma seleção na área de visualização, com a ferramenta Letreiro do Criador de padrões . Para mover o
letreiro da seleção, arraste-o para outro local.
Nota: use as ferramentas Zoom e M ão para navegar pela área de visualização. Para aplicar menos zoom, use a tecla Alt
(Window s) ou Option (M ac OS) com a ferramenta Zoom. A ampliação é exibida na parte inferior da caixa de diálogo.
4 Especifique o tamanho do ladrilho.
• Digite as dimensões do pixel nas caixas Largura e Altura.
• Clique em U sar Tamanho da Imagem para gerar um padrão com um ladrilho que preencha a camada.
5 Clique em Gerar. Pressione a tecla Esc para cancelar a geração.
A área de visualização fica lado a lado com o padrão gerado.
• Para alternar entre a visualização gerada e a imagem de origem, escolha uma opção no menu Mostrar.
• Para visualizar o limite de ladrilhos individuais, clique em Limites do Ladrilho.
• Para deslocar os ladrilhos no padrão gerado, escolha uma direção no menu pop-up Deslocamento e especifique um
valor na caixa de texto Intensidade. A intensidade de deslocamento é uma porcentagem da dimensão do ladrilho
na direção especificada. O deslocamento não tem efeito em ladrilhos já salvos com predefinição de padrão.
6 Clique em Gerar Novamente para gerar padrões adicionais com as mesmas opções ou ajuste as opções e clique em
Gerar Novamente.
Suavidade Ajusta as arestas nítidas do padrão. Aumenta a suavidade para reduzir as arestas.
Detalhes da Amostra Especifica o tamanho das fatias do padrão no ladrilho. U m valor alto mantém no padrão uma
parcela maior do detalhe original. U m valor baixo usa fatias menores no ladrilho. A geração de ladrilhos é mais
demorada quando se usa um valor alto.
7 No painel Histórico do Ladrilho, navegue pelos ladrilhos gerados, a fim de selecionar aquele que deseja usar para
preencher a camada ou para salvar como predefinição de padrão.
• Para mover-se pelos ladrilhos gerados, clique no botão Primeiro Ladrilho, Ladrilho Anterior, Próximo Ladrilho ou
Ú ltimo Ladrilho. Ou digite o número da visualização do padrão desejado e pressione Enter (Windows) ou Return
(Mac OS).
• Para visualizar a aparência do ladrilho como padrão repetido na área de visualização, a opção Atualizar
Visualização do Padrão deve estar selecionada. Se a visualização do ladrilho estiver lenta, cancele a seleção dessa
opção, localize o ladrilho desejado e selecione a opção.
• Para excluir um ladrilho e a visualização do padrão, navegue até aquele que deseja excluir e clique no ícone Excluir.
• Para salvar um título como um padrão predefinido, acesse o título que deseja salvar e clique no botão Salvar Padrão
Predefinido. Digite o nome da predefinição e clique em OK . Quando um ladrilho é salvo como padrão predefinido,
somente um ladrilho é salvo e não o padrão completo que foi gerado.
USO DO PHOTOSHOP CS4 700
Plug-ins opcionais
A B C D E F
Botões H istórico do Ladrilho
A. Salvar Padrão Predefinido B. Primeiro Ladrilho C . Ladrilho Anterior D. Próximo Ladrilho E. Ú ltimo Ladrilho F. Ícone Excluir
8 Quando estiver satisfeito com a visualização do padrão e tiver salvado os ladrilhos que serão utilizados futuramente,
clique em OK para preencher a camada ou seleção.
Se estiver apenas criando padrões predefinidos, clique em Cancelar para fechar a caixa de diálogo sem preencher a
camada.
Escolha Arquivo > Importar e, no submenu, escolha o dispositivo que deseja usar.
É necessário instalar o dispositivo TWAIN e seu software e reiniciar o computador antes de utilizá-lo para importar
imagens para o Photoshop. Consulte a documentação fornecida pelo fabricante do dispositivo para obter informações
de instalação.
701
Além de utilizar atalhos do teclado, você pode acessar vários comandos nos menus contextuais, Os menus contextuais
exibem comandos relacionados à ferramenta, seleção ou painel ativo. Para exibir um menu contextual, clique na
janela do documento ou no painel com o botão direito (Window s), ou com a tecla Control (M ac OS) pressionada.
Menus do painel Permite que você personalize atalhos de teclado para os itens nos menus dos painéis.
Ferramentas Permite que você personalize atalhos de teclado para as ferramentas na caixa de ferramentas.
• Para salvar todas as alterações no conjunto de atalhos de teclado atual, clique no botão Salvar Definição . As
alterações do conjunto personalizado serão salvas. Se estiver salvando as alterações do conjunto de Padrões do
Photoshop, será exibida a caixa de diálogo Salvar. Digite um nome para o novo conjunto e clique em Salvar.
• Para criar um novo conjunto com base no conjunto de atalhos atual, clique no botão Salvar Definição Como .
Na caixa de diálogo Salvar, digite um nome para o novo conjunto na caixa de texto Nome e clique em Salvar. O
novo conjunto de atalhos de teclado será exibido no menu pop-up com o novo nome.
USO DO PHOTOSHOP CS4 702
Atalhos do teclado
• Para descartar a última alteração salva sem fechar a caixa de diálogo, clique em Desfazer.
• Para retornar um novo atalho para o padrão, clique em U sar Padrão.
• Para exportar o conjunto de atalhos exibido, clique em Resumir. É possível utilizar esse arquivo HTML para exibir
o conjunto de atalhos em um navegador da Web.
• Para descartar todas as alterações e sair da caixa de diálogo, clique em Cancelar.
Nota: se você não salvou o conjunto de alterações atual, clique em Cancelar para descartar todas as alterações e sair da
caixa de diálogo.
Nota: Em linhas com várias ferramentas listadas, use o mesmo atalho para alternar pelas diferentes ferramentas (elas
estão agrupadas por atalhos da mesma maneira que estão agrupadas no painel Ferramentas).
Alternar entre ferramentas com a mesma Pressione a tecla de atalho com a tecla Shift Pressione a tecla de atalho com a tecla Shift
tecla de atalho pressionada (se a preferência Utilizar a Tecla pressionada (se a preferência Utilizar a Tecla
Shift para Alternar as Ferramentas estiver Shift para Alternar as Ferramentas estiver
selecionada) selecionada)
Alternar entre ferramentas ocultas Clique com a tecla Alt pressionada e escolha Clique com a tecla Option pressionada e
uma ferramenta (com exceção das escolha uma ferramenta (com exceção das
ferramentas ponto de ancoragem, excluir ferramentas ponto de ancoragem, excluir
ponto de ancoragem e converter pontos) ponto de ancoragem e converter pontos)
Ferramenta Mover V V
Ferramenta Laço L L
Fatia, ferramenta
Ferramenta Conta-gotas† I I
Ferramenta Régua
Ferramenta Nota
Ferramenta Contagem*
Ferramenta Pincel de Recuperação para J J
Manchas
Ferramenta Correção
Ferramenta Pincel B B
Ferramenta Lápis
Ferramenta Carimbo S S
Ferramenta Borracha† E E
Ferramenta Degradê G G
Ferramenta Subexposição O O
Ferramenta Superexposição
Ferramenta Esponja
Ferramenta Caneta P P
Ferramenta Retângulo U U
Ferramenta Elipse
Ferramenta Polígono
Ferramenta Linha
Ferramenta de rolagem 3D
Ferramenta de deslocamento 3D
Ferramenta de slide 3D
Ferramenta de escala 3D
Ferramenta de órbita 3D N N
Ferramenta de zoom 3D
Ferramenta Mão† H H
Ferramenta Zoom† Z Z
†
Utilize as mesmas teclas de atalho para Extrair, Dissolver e Criador de Padrões
*
Apenas no Photoshop Extended
Ferramenta Preenchimento G G
Ferramenta Conta-gotas I I
Ferramenta Limpar C C
Ferramenta Reconstruir R R
Ferramenta Enrugar S S
Ferramenta Inchar B B
Ferramenta Espelho M M
Ferramenta Turbulência T T
Alternar entre controles à direita até a parte Shift + Tab Shift + Tab
inferior
Alternar entre as ferramentas Realçador de Alt + Realçador de Aresta/Ferramenta Option + Realçador de Aresta/Ferramenta
Aresta e Borracha Borracha Borracha
Alternar o Realce Inteligente Ctrl com a ferramenta Realçador de Aresta Command com a ferramenta Realçador de
selecionada Aresta selecionada
Preencher a área do primeiro plano e Clique com a tecla Shift pressionada e a Clique com a tecla Shift pressionada e a
visualizar a extração ferramenta Preenchimento selecionada ferramenta Preenchimento selecionada
Mover a máscara quando a ferramenta Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
Retoque de Aresta estiver selecionada
Adicionar opacidade quando a ferramenta Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Limpar estiver selecionada
Aumentar/diminuir o tamanho do pincel Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de Seta para Baixo ou Seta para Cima na caixa
em 1 texto Tamanho do Pincel† de texto Tamanho do Pincel†
Aumentar/diminuir o tamanho do pincel Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita
em 1 com o controle deslizante de Tamanho do com o controle deslizante de Tamanho do
Pincel exibido† Pincel exibido†
†
Mantenha a tecla Shift pressionada para diminuir/aumentar em 10
Fazer uma amostra contínua da distorção Pressione a tecla Alt e arraste na Pressione a tecla Option e arraste na
visualização com a ferramenta Reconstruir e visualização com a ferramenta Reconstruir e
o modo Mesclar, Torcer ou Afinar o modo Mesclar, Torcer ou Afinar
selecionado selecionado
Diminuir/aumentar o tamanho do pincel Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de
em 2 ou a densidade, a pressão, a taxa ou a texto Tamanho do Pincel, Densidade, texto Tamanho do Pincel, Densidade,
tremulação turbulenta em 1 Pressão, Taxa ou Tremulação Turbulenta† Pressão, Taxa ou Tremulação Turbulenta†
Diminuir/aumentar o tamanho do pincel Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita
em 2 ou a densidade, a pressão, a taxa ou a com o controle deslizante de Tamanho do com o controle deslizante de Tamanho do
tremulação turbulenta em 1 Pincel, Densidade, Pressão, Taxa ou Pincel, Densidade, Pressão, Taxa ou
Tremulação Turbulenta exibido† Tremulação Turbulenta exibido†
†
Mantenha a tecla Shift pressionada para diminuir/aumentar em 10
USO DO PHOTOSHOP CS4 707
Atalhos do teclado
Fazer interseção com a seleção atual Shift + Alt + selecionar Shift + Option + selecionar
Ir para o ladrilho anterior do Histórico do Seta para a Esquerda, Page Up Seta para a Esquerda, Page Up
Ladrilho
Ir para o ladrilho seguinte do Histórico do Seta para a Direita, Page Down Seta para a Direita, Page Down
Ladrilho
Empurrar a seleção durante a visualização Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta para a Direita, Seta para a Esquerda,
do original Seta para Cima ou Seta para Baixo Seta para Cima ou Seta para Baixo
Aumentar o empuxo da seleção durante a Shift + Seta para a Direita, Seta para a Shift + Seta para a Direita, Seta para a
visualização do original Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo
Aplicar um novo filtro em cima do filtro Clique em um filtro com a tecla Alt Clique em um filtro com a tecla Option
selecionado pressionada pressionada
Abrir/fechar todos os triângulos de Clique em um triângulo de revelação com a Clique em um triângulo de revelação com a
revelação tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Abrir a caixa de diálogo Preto-e-Branco Shift + Control + Alt + B Shift + Command + Option+ B
Aumentar/diminuir o valor selecionado por Seta para cima/baixo Seta para cima/baixo
% 1%
Aumentar/diminuir o valor selecionado por Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo
% 10%
Alterar os valores do controle deslizante de Clique e arraste na imagem Clique e arraste na imagem
cores mais próximo
Zoom, ferramenta Z Z
Mão, ferramenta H H
Ferramenta Retificar A A
Redimensionar pincel Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
Ajustar difusão Arraste com as teclas Ctrl + Shift Arraste com as teclas Command + Shift
pressionadas pressionadas
USO DO PHOTOSHOP CS4 709
Atalhos do teclado
Alternar máscara Y Y
Alternar visualização P P
Selecionar vários pontos no painel Curvas Clique no ponto inicial e clique com a tecla Clique no ponto inicial e clique com a tecla
Shift pressionada em pontos adicionais Shift pressionada em pontos adicionais
Adicionar ponto a uma curva no painel Clique na visualização com a tecla Ctrl Clique na visualização com a tecla
Curvas pressionada Command pressionada
Abrir as imagens selecionadas a partir do Shift + clique duas vezes na imagem Shift + clique duas vezes na imagem
Bridge ignorando a caixa de diálogo
Camera Raw
Exibir realces que serão cortados na Arraste os controles deslizantes de Arraste os controles deslizantes de
Visualização Exposição, de Recuperação ou de Preto Exposição, de Recuperação ou de Preto
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Exclui preferências do Adobe Camera Raw Ctrl + Alt (na abertura) Option + Shift (na abertura)
Selecione vários pontos na curva Clique nos pontos com a tecla Shift Clique nos pontos com a tecla Shift
pressionada pressionada
Para excluir um ponto na curva Selecione um ponto e pressione Delete Selecione um ponto e pressione Delete
Mover o ponto selecionado 10 unidades Shift + teclas de seta Shift + teclas de seta
Exibir realces e sombras que serão cortados Arraste os controles deslizantes do ponto Arraste os controles deslizantes do ponto
preto e do ponto branco com a tecla Alt preto e do ponto branco com a tecla Option
pressionada pressionada
Definir um ponto na curva composta Clique na imagem com a tecla Ctrl Clique na imagem com a tecla Command
pressionada pressionada
Definir um ponto nas curvas do canal Clique na imagem com as teclas Shift + Ctrl Clique na imagem com as teclas Shift +
pressionadas Command pressionadas
Alternar o tamanho da grade Clique no campo com a tecla Alt Clique no campo com a tecla Option
pressionada pressionada
USO DO PHOTOSHOP CS4 711
Atalhos do teclado
Zoom, ferramenta Z Z
Zoom 2x (temporário) X X
Mão, ferramenta H H
Ajustar na visualização Ctrl + 0 (zero), clique duas vezes na Command + 0 (zero), clique duas vezes na
ferramenta Mão ferramenta Mão
Aplicar zoom para centralizar em 100% Clique duas vezes na ferramenta Zoom Clique duas vezes na ferramenta Zoom
Preencher uma seleção com imagem sob o Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
ponteiro
Crie uma cópia da seleção como uma Arraste com as teclas Ctrl + Alt pressionadas Arraste Comando + Opção
seleção flutuante
Restrinja a seleção para uma rotação de 15° Alt + Shift para girar Option + Shift para girar
Selecione um plano sob outro plano Clique no plano com a tecla Ctrl Clique no plano com a tecla Command
selecionado pressionada pressionada
Criar um plano de 90 graus fora do plano Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
principal
Fazer um plano de tela de pintura, Clique duas vezes na ferramenta Criar Plano Clique duas vezes na ferramenta Criar Plano
quadrado completo para a câmera
Alternar entre os modos de mesclagem Shift + + (mais) ou – (menos) Shift + + (mais) ou – (menos)
Remover Saturação Ferramenta Esponja + Shift + Alt + D Ferramenta Esponja + Shift + Option + D
Alternar (avançar) a cor da tela de pintura Space + F (ou clique com o botão direito no Space + F (ou clique no plano de fundo da
plano de fundo da tela de pintura e tela de pintura com a tecla Ctrl pressionada
selecione a cor) e selecione a cor)
Ajustar a imagem na janela Clique duas vezes na ferramenta Mão Clique duas vezes na ferramenta Mão
Ampliar em 100% Clique duas vezes na ferramenta Zoom Clique duas vezes na ferramenta Zoom
Deslocar vários documentos Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
simultaneamente com a ferramenta Mão
Alternar para a ferramenta Mais Zoom Ctrl + Barra de espaço Command + Barra de espaço
Alternar para a ferramenta Menos Zoom Alt + Barra de espaço Option + Barra de espaço
USO DO PHOTOSHOP CS4 714
Atalhos do teclado
Mover o letreiro de zoom ao arrastar com a Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
ferramenta Zoom
Aplicar porcentagem de zoom, mantendo a Shift + Enter na caixa de porcentagem de Shift + Return na caixa de porcentagem de
caixa de porcentagem de zoom ativa zoom do painel Navegador zoom do painel Navegador
Aumentar o zoom em uma área Arraste sobre a visualização no painel Arraste sobre a visualização no painel
especificada da imagem Navegador com a tecla Ctrl pressionada Navegador com a tecla Command
pressionada
Como aplicar zoom temporariamente a Mantenha a tecla H pressionada e clique na Mantenha a tecla H pressionada e clique na
uma imagem imagem com o botão do mouse imagem com o botão do mouse
pressionado pressionado
Rolar a imagem com a ferramenta Mão Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
ou arraste a caixa da área de visualização no ou arraste a caixa da área de visualização no
painel Navegador painel Navegador
Rolar 1 tela para cima ou para baixo Page Up ou Page Down† Page Up ou Page Down†
Rolar 10 unidades para cima ou para baixo Shift + Page Up ou Page Down† Shift + Page Up ou Page Down†
†
Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para rolar para a esquerda (Page Up) ou para a direita (Page Down)
Reposicionar o letreiro ao selecionar‡ Qualquer ferramenta de letreiro (exceto Qualquer ferramenta de letreiro (exceto
coluna única e linha única) e arraste com a coluna única e linha única) e arraste com a
barra de espaço pressionada barra de espaço pressionada
Adicionar a uma seleção Qualquer ferramenta de seleção e arraste Qualquer ferramenta de seleção e arraste
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Subtrair de uma seleção Qualquer ferramenta de seleção e arraste Qualquer ferramenta de seleção e arraste
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Fazer a intersecção com uma seleção Qualquer ferramenta de seleção (exceto a Qualquer ferramenta de seleção (exceto a
ferramenta Seleção Rápida) + arraste com ferramenta Seleção Rápida) + arraste com
as teclas Shift+Alt pressionadas as teclas Shift+Option pressionadas
Restringir o letreiro a um quadrado ou Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
círculo (se não houver outras seleções
ativas)‡
Desenhar o letreiro a partir do centro (se Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
não houver outras seleções ativas)‡
Restringir a forma e desenhar o letreiro a Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Shift e arraste com a tecla Option
partir do centro‡ pressionada
USO DO PHOTOSHOP CS4 715
Atalhos do teclado
Alternar para a ferramenta Mover Control (exceto quando a ferramenta Mão, Command (exceto quando a ferramenta
Fatia, Demarcador, Forma ou qualquer Mão, Fatia, Demarcador, Forma ou qualquer
ferramenta Caneta estiver selecionada) ferramenta Caneta estiver selecionada)
Alternar da ferramenta Laço Magnético Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
para a ferramenta Laço
Alternar da ferramenta Laço Magnético Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
para a ferramenta Laço Poligonal
Aplicar/cancelar uma operação do Laço Enter/Esc ou Control + . (ponto) Return/Esc ou Command + . (ponto)
Magnético
Mover a cópia da seleção Ferramenta Mover e arraste a seleção com a Ferramenta Mover e arraste a seleção com a
tecla Alt pressionada‡ tecla Option pressionada‡
Mover a área da seleção em 1 pixel Qualquer seleção + Seta para a Direita, Seta Qualquer seleção + Seta para a Direita, Seta
para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta
para Baixo† para Baixo†
Mover a seleção em 1 pixel Ferramenta Mover + Seta para a Direita, Ferramenta Mover + Seta para a Direita,
Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou
Seta para Baixo†‡ Seta para Baixo†‡
Mover a camada em 1 pixel quando não Ctrl + Seta para a Direita, Seta para a Command + Seta para a Direita, Seta para a
nada estiver selecionado na camada Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Esquerda, Seta para Cima ou Seta para
Baixo† Baixo†
Aceitar o corte demarcado ou sair do corte Ferramenta Corte Demarcado + Enter ou Ferramenta Corte Demarcado + Return ou
Esc Esc
Criar um transferidor Ferramenta Régua e arraste o ponto final Ferramenta Régua e arraste o ponto final
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Ajustar a guia aos traços da régua (exceto Arraste a guia com a tecla Shift pressionada Arraste a guia com a tecla Shift pressionada
quando a opção Visualizar > Ajustar está
desmarcada)
Converter entre a guia horizontal e a guia Arraste a guia com a tecla Alt pressionada Arraste a guia com a tecla Option
vertical pressionada
†
Mantenha a tecla Shift pressionada para mover 10 pixels
‡
Aplica a ferramentas de forma
Selecionar vários pontos de ancoragem Ferramenta Seleção Direta e clique com a Ferramenta Seleção Direta e clique com a
tecla Shift pressionada tecla Shift pressionada
Selecionar o demarcador inteiro Ferramenta Seleção Direta e clique com a Ferramenta Seleção Direta e clique com a
tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Duplicar um demarcador Ferramenta Caneta (qualquer ferramenta Ferramenta Caneta (qualquer ferramenta
de caneta), Seleção de Demarcador ou de caneta), Seleção de Demarcador ou
Seleção Direta + Ctrl e arraste com a tecla Seleção Direta + Command e arraste com a
Alt pressionada tecla Option pressionada
Fechar o demarcador Clique duas vezes com a ferramenta Caneta Clique duas vezes com a ferramenta Caneta
Magnética selecionada Magnética selecionada
Fechar o demarcador com segmentos de Ferramenta Caneta Magnética e clique duas Ferramenta Caneta Magnética e clique duas
reta vezes com a tecla Alt pressionada vezes com a tecla Option pressionada
Ferramenta Conta-gotas Qualquer ferramenta de pintura + Alt ou Qualquer ferramenta de pintura + Option
qualquer ferramenta de forma + Alt (exceto ou qualquer ferramenta de forma + Option
quando a opção Demarcadores está (exceto quando a opção Demarcadores está
selecionada) selecionada)
Selecionar a cor do plano de fundo Ferramenta Conta-gotas e clique com a Ferramenta Conta-gotas e clique com a
tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Excluir o classificador de cores Ferramenta Classificador de Cores e clique Ferramenta Classificador de Cores e clique
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Definir a opacidade, a tolerância, a Qualquer ferramenta de pintura ou edição Qualquer ferramenta de pintura ou edição
intensidade ou a exposição para o modo de + teclas numéricas (ex: 0 = 100% , 1 = 10% , 4 + teclas numéricas (ex: 0 = 100% , 1 = 10% , 4
pintura em seguida 5 em sucessões rápidas = 45% ) em seguida 5 em sucessões rápidas = 45% )
(Quando a opção aerógrafo estiver ativada, (Quando a opção aerógrafo estiver ativada,
utilize Shift + teclas numéricas) utilize Shift + teclas numéricas)
Definir o fluxo para o modo de pintura Qualquer ferramenta de pintura ou edição Qualquer ferramenta de pintura ou edição
+ Shift + teclas numéricas (ex: 0 = 100% , 1 = + Shift + teclas numéricas (ex: 0 = 100% , 1 =
10% , 4 em seguida 5 em sucessões rápidas 10% , 4 em seguida 5 em sucessões rápidas
= 45% ) (Quando a opção aerógrafo estiver = 45% ) (Quando a opção aerógrafo estiver
ativada, omita Shift) ativada, omita Shift)
Alternar entre os modos de mesclagem Shift + + (mais) ou – (menos) Shift + + (mais) ou – (menos)
USO DO PHOTOSHOP CS4 717
Atalhos do teclado
Preencher a seleção/camada com a cor do Alt + Backspace ou Ctrl + Backspace† Option + Delete ou Command + Delete†
primeiro plano ou do plano de fundo
Conectar pontos com uma linha reta Qualquer ferramenta de pintura e clique Qualquer ferramenta de pintura e clique
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
†
Mantenha a tecla Shift pressionada para preservar a transparência
Transformar novamente com dados Ctrl + Shift + Alt + T Command + Shift + Option + T
duplicados
Mover o texto na imagem Arraste o texto com a tecla Ctrl pressionada Arraste o texto com a tecla Command
quando a camada de Texto estiver pressionada quando a camada de Texto
selecionada estiver selecionada
Selecionar 1 caractere à esquerda/direita, 1 Shift + Seta para a Esquerda/Seta para a Shift + Seta para a Esquerda/Seta para a
linha abaixo/acima ou 1 palavra à Direita ou Seta para Baixo/Seta para Cima Direita ou Seta para Baixo/Seta para Cima
esquerda/direita ou Ctrl + Shift + Seta para a Esquerda/Seta ou Command + Shift + Seta para a
para a Direita Esquerda/Seta para a Direita
Mover 1 caractere à esquerda/direita, 1 Seta para a Esquerda/Seta para a Direita, Seta para a Esquerda/Seta para a Direita,
linha abaixo/acima ou 1 palavra à Seta para Baixo/Seta para Cima ou Ctrl + Seta para Baixo/Seta para Cima ou
esquerda/direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Command + Seta para a Esquerda/Seta para
a Direita
USO DO PHOTOSHOP CS4 718
Atalhos do teclado
Criar uma nova camada de texto, quando Shift + clique Shift + clique
uma camada de texto é selecionada no
painel Camadas
Selecionar uma palavra, uma linha, um Clique duas, três, quatro ou cinco vezes Clique duas, três, quatro ou cinco vezes
parágrafo ou um artigo
Redimensionar o texto em uma caixa Arraste uma alça da caixa delimitadora com Arraste uma alça da caixa delimitadora com
delimitadora ao redimensionar a caixa a tecla Ctrl pressionada a tecla Command pressionada
delimitadora
Mover uma caixa de texto ao criar a caixa de Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
texto
Alinhar à esquerda, à direita ou centralizar Ferramenta Texto Horizontal + Ctrl + Shift + Ferramenta Texto Horizontal + Command +
L, C ou R Shift + L, C ou R
Alinhar acima, abaixo ou centralizar Ferramenta Texto Vertical + Ctrl + Shift + L, Ferramenta Texto Vertical + Command +
C ou R Shift + L, C ou R
Escolher 100% da escala vertical Ctrl + Shift + Alt + X Command + Shift + Option + X
Ativar/desativar a hifenização do parágrafo Ctrl + Shift + Alt + H Command + Ctrl + Shift + Option + H
Diminuir ou aumentar o tamanho do texto Ctrl + Shift + , (vírgula) ou . (ponto final)† Command + Shift + , (vírgula) ou . (ponto
selecionado 2 pontos ou pixels final)†
Diminuir ou aumentar as entrelinhas 2 Alt + Seta para Baixo ou Seta para Cima†† Option + Seta para Baixo ou Seta para
pontos ou pixels Cima††
USO DO PHOTOSHOP CS4 719
Atalhos do teclado
Diminuir ou aumentar o deslocamento de Shift + Alt + Seta para Baixo ou Seta para Shift + Option + Seta para Baixo ou Seta
linha de base 2 pontos ou pixels Cima†† para Cima††
Diminuir ou aumentar o ajuste de Alt + Seta para a Esquerda ou Seta para a Option + Seta para a Esquerda ou Seta para
espaço/espaçamento em 20/1000 espaços Direita†† a Direita††
duplos
†
Mantenha a tecla Alt (Win) ou Option (Mac OS) pressionada para diminuir/aumentar em 10
††
Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para diminuir/aumentar em 10
Desenhar uma fatia quadrada Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
Desenhar a partir do centro para fora Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Desenhar uma fatia quadrada a partir do Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Shift e arraste com a tecla Option
centro para fora pressionada
Reposicionar a fatia ao criá-la Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
Abrir o menu sensível ao contexto Clique com o botão direito do mouse na Clique na fatia com a tecla Ctrl pressionada
fatia
Definir opções (exceto para os painéis Alt + clique no botão Novo Option + clique no botão Novo
Ações, Animação, Estilos, Pincéis,
Predefinições de Ferramenta e
Composições de Camada)
Excluir sem confirmação (exceto para o Clique no botão Excluir com a tecla Alt Clique no botão Excluir com a tecla Option
painel Pincéis) pressionada pressionada
Carregar como uma seleção Clique em um canal, em uma camada ou em Clique em um canal, em uma camada ou em
uma miniatura de demarcador com a tecla uma miniatura de demarcador com a tecla
Ctrl pressionada. Command pressionada.
Adicionar à seleção atual Clique em um canal, em uma camada ou em Clique em um canal, em uma camada ou em
uma miniatura de demarcador com as uma miniatura de demarcador com as
teclas Ctrl + Shift pressionadas. teclas Command + Shift pressionadas.
Fazer interseção com a seleção atual Clique em um canal, em um demarcador ou Clique em um canal, em um demarcador ou
em uma miniatura de camada com as teclas em uma miniatura de camada com as teclas
Ctrl + Shift + Alt pressionadas. Command + Shift + Option pressionadas.
Realçar a barra de opções Selecione a ferramenta e pressione Enter Selecione a ferramenta e pressione Return
Aumentar/diminuir as unidades em 10 em Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo
um menu pop-up
Ativar o comando e desativar todos os Clique na marca de seleção ao lado de um Clique na marca de seleção ao lado de um
outros comandos ou ativar todos os comando com a tecla Alt pressionada comando com a tecla Option pressionada
comandos
Ativar o controle modal atual e alternar Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
todos os outros controles modais
Altera a ação ou as opções do conjunto de Clique duas vezes e pressione Alt em uma Clique duas vezes e pressione Opção em
ações ação ou conjunto de ações uma ação ou conjunto de ações
Caixa de diálogo Opções de exibição para o Clique duas vezes no comando gravado Clique duas vezes no comando gravado
comando gravado
Executar toda a ação Ctrl e clique duas vezes em uma ação Command e clique duas vezes em uma ação
Expandir/recolher todos os componentes Clique no triângulo com a tecla Alt Clique no triângulo com a tecla Option
de uma ação pressionada pressionada
Executar um comando Clique no botão Executar com a tecla Ctrl Clique no botão Executar com a tecla
pressionada Command pressionada
Criar uma nova ação e começar a gravar Clique no botão Nova Ação com a tecla Alt Clique no botão Nova Ação com a tecla
sem confirmação pressionada Option pressionada
Selecionar itens adjacentes do mesmo tipo Clique na ação/comando com a tecla Shift Clique na ação/comando com a tecla Shift
pressionada pressionada
Selecionar itens não adjacentes do mesmo Clique na ação/comando com a tecla Ctrl Clique na ação/comando com a tecla
tipo pressionada Command pressionada
Escolher um canal para ajuste Alt + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul) Option + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul)
Selecionar canais individuais no painel Ctrl + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul) Command + 3 (vermelho), 4 (verde), (azul)
Canais
Carregar canal individual como seleção Alt + Ctrl + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul) Option + Command + 3 (vermelho), 4
(verde), 5 (azul)
Selecionar/cancelar a seleção de vários Clique com a tecla Shift pressionada no Clique com a tecla Shift pressionada no
quadros adjacentes segundo quadro segundo quadro
Selecionar/cancelar a seleção de vários Clique em vários quadros com a tecla Clique em vários quadros com a tecla
quadros não adjacentes Control pressionada Command pressionada
Colar utilizando configurações anteriores Alt + comando Colar Quadros no menu Option + comando Colar Quadros no menu
sem exibir a caixa de diálogo pop-up do Painel pop-up do Painel
Alternar entre timecode e números do Clique com a tecla Alt pressionada a Option + clique na exibição da hora atual no
quadro (visualização da hora atual) exibição da hora atual no canto superior canto superior esquerdo da linha de tempo.
esquerdo da linha de tempo.
Expandir e recolher a lista de camadas Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada nos
triângulos da lista
Salte para o segundo completo Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar
próximo/anterior na linha de tempo nos botões Próximo Quadro/Quadro nos botões Próximo Quadro/Quadro
Anterior (nos dois lados do botão Anterior (nos dois lados do botão
Reproduzir). Reproduzir).
Aumentar a velocidade de execução Mantenha a tecla Shift pressionada ao Mantenha a tecla Shift pressionada ao
arrastar a hora atual. arrastar a hora atual.
USO DO PHOTOSHOP CS4 722
Atalhos do teclado
Diminuir a velocidade de execução Mantenha a tecla Control pressionada ao Mantenha a tecla Command pressionada ao
arrastar a hora atual. arrastar a hora atual.
Ajustar um objeto (quadro principal, a hora Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
atual, camada no ponto e assim por diante)
ao objeto mais próximo na linha de tempo
Dimensionar (distribuir igualmente em um Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
comprimento condensado ou estendido) (primeiro ou último quadro principal na (primeiro ou último quadro principal no
um grupo selecionado de vários quadros seleção) grupo)
principais
Voltar um quadro Seta para a esquerda ou Page Up Seta para a esquerda ou Page Up
Avançar um quadro Seta para a direita ou Page Down Seta para a direita ou Page Down
Voltar dez quadros Shift + Seta para a esquerda ou Shift + Page Shift + Seta para a esquerda ou Shift + Page
Up Up
Avançar dez quadros Shift + Seta para a direita ou Shift + Page Shift + Seta para a direita ou Shift + Page
Down Down
Mover para ponto de entrada da camada Seta para cima Seta para cima
atual
Mover para ponto de saída da camada atual Seta para baixo Seta para baixo
Voltar 1 segundo Shift + seta para cima Shift + seta para cima
Avançar 1 segundo Shift + seta para baixo Shift + seta para baixo
Empurrar a Origem do clone Alt + Shift + teclas de seta Opt + Shift + teclas de seta
Girar a Origem do clone Alt + Shift + < ou > Opt + Shift + < ou >
Excluir pincel Clique no pincel com a tecla Alt pressionada Clique no pincel com a tecla Option
pressionada
Renomear pincel Clique duas vezes no pincel Clique duas vezes no pincel
Alterar tamanho do pincel Alt + clicar com o botão direito + arrastar Ctrl + Opção + clicar-arrastar
Aumentar/diminuir a suavidade/dureza do Alt + Shift + clicar com o botão direito + Command + Ctrl + Opção + clicar-arrastar
pincel arrastar
Exibir um cursor de mira preciso para Caps Lock ou Shift + Caps Lock Caps Lock
pincéis
Defina as opções para o botão Salvar Pressione Alt e clique no botão Salvar Pressione Opção e clique no botão Salvar
seleção como canal seleção como canal seleção como canal
Criar um novo canal de spot Clique no botão Criar Novo Canal com a Clique no botão Criar Novo Canal com a
tecla Ctrl pressionada tecla Command pressionada
Selecionar/cancelar a seleção de vários Clique em um canal de cores com a tecla Clique em um canal de cores com a tecla
canais de cores Shift pressionada Shift pressionada
Selecionar/cancelar a seleção de um canal Clique no canal alfa com a tecla Shift Clique no canal alfa com a tecla Shift
alfa e mostrar/ocultar como uma pressionada pressionada
sobreposição de filme-rubi
Exibir opções de canais Clique duas vezes na miniatura do canal alfa Clique duas vezes na miniatura do canal alfa
ou do canal de spot ou do canal de spot
Selecionar a cor do plano de fundo Clique na cor da barra de cores com a tecla Clique na cor da barra de cores com a tecla
Alt pressionada Option pressionada
Exibir o menu Barra de Cores Clique na barra de cores com o botão Clique na barra de cores com a tecla Ctrl
direito do mouse pressionada
Alternar entre opções de cores Shift - clique na barra de cores Shift - clique na barra de cores
USO DO PHOTOSHOP CS4 724
Atalhos do teclado
Renomear um instantâneo Clique duas vezes no nome do instantâneo Clique duas vezes no nome do instantâneo
Avançar uma etapa nos estados de imagem Ctrl + Shift + Z Command + Shift + Z
Duplicar qualquer estado de imagem, Clique no estado de imagem com a tecla Alt Clique no estado de imagem com a tecla
exceto o estado atual pressionada Option pressionada
Apagar permanentemente o histórico (sem Alt + Apagar Histórico (no menu pop-up do Option + Apagar Histórico (no menu pop-
Desfazer) painel Histórico) up do painel Histórico)
Alterar os modos de leitura de cores Clique no ícone de conta-gotas Clique no ícone de conta-gotas
Alterar as unidades de medida Clique no ícone cursor de mira Clique no ícone cursor de mira
Crie uma nova composição de camada sem Clique no botão Criar Nova Composição de Clique no botão Criar Nova Composição de
a caixa Nova composição de camada Camada com a tecla Alt pressionada Camada com a tecla Option pressionada
Abrir a caixa de diálogo Opções de Clique duas vezes em uma composição de Clique duas vezes em uma composição de
Composição de Camada camada camada
Renomear em linha Clique duas vezes no nome de uma Clique duas vezes no nome de uma
composição de camada composição de camada
Carregar transparência de camada como Clique na miniatura da camada com a tecla Clique na miniatura da camada com a tecla
uma seleção Ctrl pressionada Command pressionada
Carregar a máscara do filtro como uma Clique na miniatura da máscara do filtro Clique na miniatura da máscara do filtro
seleção com a tecla Ctrl pressionada com a tecla Command pressionada
Criar uma nova camada vazia com caixa de Clique no botão Nova Camada com a tecla Clique no botão Nova Camada com a tecla
diálogo Alt pressionada Option pressionada
Criar uma nova camada abaixo da camada Clique no botão Nova Camada com a tecla Clique no botão Nova Camada com a tecla
de destino Ctrl pressionada Command pressionada
Mesclar uma cópia de todas as camadas Ctrl + Shift + Alt + E Command + Shift + Option + E
visíveis na camada de destino
Mesclar camadas Realce as camadas que deseja mesclar, Realce as camadas que deseja mesclar,
depois pressione Control + E depois pressione Command + E
Mover a camada para baixo ou para cima Ctrl + Shift + [ ou ] Command + Shift + [ ou ]
Copiar camada atual para a camada abaixo Alt + comando Mesclar para Baixo no menu Option + comando Mesclar para Baixo no
pop-up do Painel menu pop-up do Painel
Mesclar todas as camadas visíveis em uma Alt + comando Mesclar Camadas Visíveis no Option + comando Mesclar Camadas
nova camada acima da que está menu pop-up do Painel Visíveis no menu pop-up do Painel
selecionada no momento
Mostrar/ocultar apenas esta camada/este Clique no ícone de olho com o botão direito Clique no ícone de olho com a tecla Ctrl
grupo de camadas ou todas as do mouse pressionada
camadas/todos os grupos de camadas
Mostrar/ocultar todas as outras camadas Clique no ícone de olho com a tecla Alt Clique no ícone de olho com a tecla Option
atualmente visíveis pressionada pressionada
Editar opções, efeito/estilo da camada Clique duas vezes no efeito/estilo da Clique duas vezes no efeito/estilo da
camada camada
Ocultar efeito/estilo da camada Clique duas vezes no efeito/estilo da Clique duas vezes no efeito/estilo da
camada com a tecla Alt pressionada camada com a tecla Option pressionada
Editar estilo de camada Clique duas vezes em uma camada Clique duas vezes em uma camada
Desativar/ativar máscara de vetor Clique na miniatura da máscara de vetor Clique na miniatura da máscara de vetor
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Abrir a caixa de diálogo Opções de Exibição Clique duas vezes na miniatura da máscara Clique duas vezes na miniatura da máscara
de Máscara de Camada de camada de camada
Ativar/desativar máscara de camada Clique na miniatura da máscara de camada Clique na miniatura da máscara de camada
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
USO DO PHOTOSHOP CS4 726
Atalhos do teclado
Ativar/desativar máscara do filtro Clique na miniatura da máscara do filtro Clique na miniatura da máscara do filtro
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Alternar entre a máscara de Clique na miniatura da máscara de camada Clique na miniatura da máscara de camada
camada/imagem composta com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Alternar entre a máscara do filtro/imagem Clique na miniatura da máscara do filtro Clique na miniatura da máscara do filtro
composta com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Ativar/desativar o modo de filme-rubi da \ (barra invertida) ou Shift e clique com a \ (barra invertida) ou Shift e clique com a
máscara de camada tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Selecionar todo o texto;selecionar Clique duas vezes na miniatura da camada Clique duas vezes na miniatura da camada
temporariamente e ferramenta Texto de texto de texto
Criar uma máscara de corte Clique na linha que divide duas camadas Clique na linha que divide duas camadas
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Renomear uma camada Clique duas vezes no nome da camada Clique duas vezes no nome da camada
Editar as configurações de filtro Clique duas vezes no efeito de filtro Clique duas vezes no efeito de filtro
Editar as opções de Mesclagem do Filtro Clique duas vezes no ícone de Mesclagem Clique duas vezes no ícone de Mesclagem
do Filtro do Filtro
Criar um novo conjunto de camadas abaixo Clique no botão Novo Conjunto de Clique no botão Novo Conjunto de
da camada/conjunto de camadas atual Camadas com a tecla Ctrl pressionada Camadas com a tecla Command
pressionada
Criar um novo conjunto de camadas com Clique no botão Novo Conjunto de Clique no botão Novo Conjunto de
caixa de diálogo Camadas com a tecla Alt pressionada Camadas com a tecla Option pressionada
Criar uma máscara de camada que oculta Clique no botão Adicionar Máscara de Clique no botão Adicionar Máscara de
tudo/oculta a seleção Camada com a tecla Alt pressionada Camada com a tecla Option pressionada
Crie uma máscara de vetor que revela Clique no botão Adicionar Máscara de Clique no botão Adicionar Máscara de
tudo/área do demarcador Camada com a tecla Ctrl pressionada Camada com a tecla Command pressionada
Crie uma máscara de vetor que oculta tudo Ctrl e clique no botão Adicionar Máscara de Command e clique no botão Adicionar
ou exibe a área do demarcador Camada com a tecla Alt pressionada Máscara de Camada com a tecla Option
pressionada
Exibir propriedades do grupo de camadas Clique com o botão direito no grupo de Clique no grupo de camadas, com a tecla
camadas e escolha Propriedades do grupo Control pressionada, e escolha
ou clique duas vezes no grupo Propriedades do grupo ou clique duas
vezes no grupo
Adicionar demarcador à seleção Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
teclas Control + Shift pressionadas teclas Command + Shift pressionadas
Subtrair o demarcador da seleção Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
teclas Control + Alt pressionadas teclas Command + Option pressionadas
Manter a intersecção do demarcador como Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
uma seleção teclas Control + Shift + Alt pressionadas teclas Command + Shift + Option
pressionadas
Definir opções para o botão Preencher o Clique no botão com a tecla Alt pressionada Clique no botão com a tecla Option
Demarcador com a Cor do Primeiro Plano, pressionada
Traçar Demarcador com Pincel, Carregar
Demarcador como uma Seleção, Criar
Demarcação de Tarefa a partir da Seleção e
Criar Novo Demarcador
Criar nova amostra a partir da cor de Clique em uma área vazia do painel Clique em uma área vazia do painel
primeiro plano
Defina a cor de amostra como a cor de Clique na amostra com a tecla Ctrl Clique na amostra com a tecla Command
plano de fundo pressionada pressionada
Excluir Amostra Clique em uma amostra com a tecla Alt Clique em uma amostra com a tecla Option
pressionada pressionada
Aumentar/encurtar a medida selecionada Ctrl + tecla de seta para a esquerda/direita Command + tecla de seta para a
esquerda/direita
Aumentar/encurtar a medida selecionada Shift + Ctrl + tecla de seta para a Shift + Command + tecla de seta para a
em incrementos esquerda/direita esquerda/direita
Girar a medida selecionada Ctrl + tecla de seta para cima/baixo Command + tecla de seta para cima/baixo
Girar a medida selecionada em incrementos Shift + Ctrl + tecla de seta para cima/baixo Shift + Command + tecla de seta para
cima/baixo
USO DO PHOTOSHOP CS4 728
Atalhos do teclado
Ferramenta de objeto 3D Clique com o b otão d ireito (Window s) / Alt (Window s) /Option (Mac OS )
Clique com a tecla Controlpressionada
(Mac OS)
Ferramenta Câmera Clique com o b otão d ireito (Window s) / Alt (Window s) /Option (Mac OS )
Clique com a tecla Controlpressionada
(Mac OS)
Zoom, ferramenta Z Z
Mão, ferramenta H H
Teclas d e função
Resultado Window s Mac OS
Desfazer/Refazer F1
Recortar F2 F2
Copiar F3 F3
Colar F4 F4
Índice
A Adobe Illustrator formas 409
Abrir Como, comando 68 arquivos, como abrir 68, 70 seleções 269
Abrir recente, comando 68 importação de arte por inserção 67 alinhamento. Consulte alinhamento
Abrir, comando 68 metadados no 501 Alta Freqüência, filtro 429
Acabamento, filtros 426 uso de arquivos do Photoshop em 507 Amostra de Desfoque, filtro 423
achatamento uso de arquivos Photoshop em 507 amostra do conta-gotas 126
imagens 317 Adobe InDesign amostras, compartilhar entre aplicativos 134
achatamento, imagens 317 metadados no 501 ângulo
Achatar Quadros em Camadas, Adobe Photoshop iluminação global 328
comando 609 opção de pincel 365
Consulte também Formato Photoshop,
ações formato Photoshop PDF, formato animações
alteração dos valores gravados em 670 Photoshop RAW
Consulte também quadros de animação
carregamento 667 metadados no 501
adição de quadros 592
como desfazer 665 número de série existente 45
como adicionar quadros 592
duplicação 666 teste de conteúdo móvel criado em 478
como salvar 608
edição 671 uso com o Device Central 478
criação 581
exclusão 666 Adobe Premiere Pro 497
exclusão 598
exclusão de tarefas 671 aerógrafo 372
exportação 609
gravação 668, 669 Afresco, filtro 421
intervalo entre quadros 597
inserção de interrupções 670 Ajuda da comunidade 2
looping 572, 598
Ajustar à Tela, comando 31
nova gravação 672 otimização 608
Ajustar, comando 41, 269
processamento de arquivos com sobre 571
droplets 675 ajuste da nitidez de forma seletiva 227
tempo de intervalo 597
renomeação 666, 667 ajuste de espaço 454, 455
visualização 605
reorganização 666 ajuste seletivo da nitidez 230
visualização da linha de tempo 606
reprodução 665 ajustes de cores e tons
apagamento
seleção 665 ajustes automáticos 201, 202
planos de fundo 359
sobre 664 fatias 539
sobre 357
Acrobat. Consulte Adobe Acrobat feitos com camadas de ajuste 172
apagar
Adicionar Ruído, filtro 425 feitos na caixa de diálogo Curvas 179
para histórico, para restaurar o estado
Adicionar, opção 300 salvar 172 anterior 46
Adobe Acrobat sobre 169 aplicação de pixels, causas 56
comparação de versões 483 uso de ferramentas e comandos para 172 Aplicar Imagem, comando 298
predefinições de exportação 481 ajustes de cores. Consulte ajustes de cores e AppleScript 677
Adobe After Effects tons
Aquarela, filtro 421
ajustes de tom e cor
importação de arquivos PSD área de correção 214
(Photoshop) 579 comando Contraste automático 202
área de trabalho
Adobe Bridge comando Corresponder cor 194
sobre 6
configurações de cores do Creative comando Substituir cor 195
Suite 139, 141 área de transferência
ajustes de tons e cores
metadados em 502 como salvar depois de sair do
comando Matiz/Saturação 183 Photoshop 286
sobre 14 alerta seguro para a Web, no Seletor de cópia entre aplicativos 285
Adobe ConnectNow 53 Cores 126, 127
limpeza 52
Adobe Exchange 3 alinhamento
opção Exportar Á rea de
camadas 309 Transferência 286
fatias 543 rasterização de imagens 286
USO DO PHOTOSHOP CS4 731
Índice
controles de visualização 87 no Camera Raw 108 enquadramento com uma seleção 279
copiando e colando configurações no visualização no Adobe Bridge 109 fechamento 270
Adobe Bridge 110 arquivos SWF para texto 467
cores não neutras em 98 sobre 563 traçado 279
correção de uma projeção de cores 98 arquivos vinculados Borracha, ferramenta 46, 357
definição do perfil de cores e da considerações sobre gerenciamento de botão do modo Padrão, para desativar
profundidade de bits 111 cores 143 máscara rápida 294
desvio cromático 100 artefatos JPEG 224, 226 botões de Alinhamento 310
DNG Profile Editor 98 Artísticos, filtros 421 Bridge. Consulte Adobe Bridge
equilíbrio de branco 93 aspas curvas 441
exportar configurações 111 aspas retas. Consulte texto, formatação
histograma e valores RGB 92 aspas tipográficas 441
USO DO PHOTOSHOP CS4 732
Índice
canais alfa células do espaçador 567 comando Configuração de Prova 173, 174
Consulte também canais células vazias 567 comando Configuração de prova 146
adição de textura 436 círculos, desenho 385 comando Contraste automático
cálculo 298 Cisalhamento, filtro 424 opções para 203
carregamento de uma seleção salva 297 classificadores de cor comando Converter em Camada 338
como salvar 476 ajustando 167 comando Converter em Objeto
como salvar uma seleção 296 sobre 166 Inteligente 336
conversão em canal de spot 532 clonagem de quadros de vídeo e comando Converter em perfil 155, 156
Comando Demarcador atual 350 comando Misturador de Canais Comando Reparametrizar 631
comando Demarcadores para o criação de imagens monocromáticas 197 comando Restaurar Ações 667
Illustrator 509 mistura de canais 196 comando Salvar 475
comando Desagrupar 352 opção Canal de Saída 197 comando Salvar Ações 667
comando Deslocar para Web/Não Deslocar comando Salvar Á rea de Trabalho 13
opção Constante 197, 198
Cores Selecionadas 560
comando Modo Botão 665 comando Salvar Atual 13
comando Distribuir Camadas 310
comando Mostrar Todos os Estilos de comando Salvar como 475
comando Equalizar 205
Camada 328 comando Salvar Otimizado 547
comando Equilíbrio de Cores 200
comando Não Deslocar Todas as Cores 560 comando Salvar para a Web 475, 547
comando Excluir Á rea de Trabalho 13
comando Níveis comando Salvar Seleção 296
comando Excluir Cor 561
ajuste da tonalidade com conta-gotas comando Salvar uma Versão 475
comando Exportar Camadas para Arquivos, no 182
no Photoshop 493 comando Sem Quebra 462
ajuste do intervalo de tons com 175
comando Exportar Conteúdo 337 Comando Sobrescrito 449
atribuição de valores de realce e de
comando Extrair, visualização 698 sombra com 190 comando Sombra/Realce 187
comando Filtro de Fotos conta-gotas de Definir Ponto Cinza Comando Subscrito 449
filtros de aquecimento 199 no 177 comando Substituir Ações 668
controles deslizantes de Níveis de comando Substituir Conteúdo 337
filtros de cores personalizados 199
Entrada 175
filtros de resfriamento 199 comando Substituir Cor 195
controles deslizantes de Níveis de
sobre 199 comando Tabela de Cores 124
Saída 190
Comando Fosco 282 correção de projeções de cores com 177 comando Tamanho da Imagem
comando Gama 549 definição de valores de destino com 191 alteração das dimensões em pixels 62
comando Girar Tela de Pintura 211 uso da opção Automático 64
opções Automáticas para 203
comando Importar Pasta como comando Tamanho da Tela de Pintura 212
sobre 175
Quadros 581 comando Todas em Maiúsculas 449
comando Níveis Automáticos
comando Imprimir 511, 512 Comando Tom automático 201
padrões de corte 201
comando Imprimir uma Cópia 512 comando Tom automático
sobre 201, 202, 203
comando Incorporar Marca d’água 504 opções para 203
comando Nova Ação 669
comando Inserir Interrupção 670 comando Traçar 384
comando Nova Cor 559
comando Intervalo de Cores comando Traçar Demarcador 385
Comando Nova Fatia com Base em
opção Grau de Seleção 276 comando Transformação Livre, sobre 236
Camadas 539
sobre 275 Comando Transformar 33
comando Novo Objeto Inteligente por
comando Inverter 206, 278 Cópia 337 comando Variações 204
comando Limiar 206 comando Ocultar Todos os Estilos de comando Verificar Ortografia 442
comando Limpar 287 Camada 328 Comandos Fosco 282
comando Localizar e Substituir 443 comando Opções de Execução 665 comandos, gravação em ações 668
comando Lote 673 comando Opções de Impressão 511 Combinar Fatias, comando 543
comando Mapa de Degradê 207 comando Pacote de Figuras comentários, na caixa de diálogo Salvar para
comando Matiz/Saturação personalização de layouts 687 sobre a Web 549
ajuste 183 685 como abrir
colorir imagens em tons de cinza com 185 comando Página de Amostra II 688 arquivos EPS 70
Espátula, filtro 421 Extras 4 trabalho com, em Salvar para a Web 551
Esponja, filtro 421 Consulte também os nomes de Extras visualização 539
estados de histórico individuais fatias automáticas. Consulte fatias
como mostrar e ocultar 41 fatias com base em camadas, criação 539
exclusão 48 opções
demarcador de destino 407 fatias de tabela 537
49
extremidades fatias do usuário. Consulte fatias
pintura com instantâneo 51
conexão 406 fatias secundárias 538
reversão para anteriores 48
Extrusão, filtro 428 Fechar Demarcador, comando no
substituição 357
InDesign 394, 396
Estampa, filtro 427
F Ferramenta 'Caneta'
Estilização, filtros 428
face de texto. Consulte fontes desenho de curvas 395, 397
estilos
Facetar, filtro 425 desenho de curvas e linhas 397
aplicação de predefinidos 323
Fatia, ferramenta 538 desenho de linhas retas 394
como copiar e colar 330
fatias Ferramenta 'Seleção Direta'
conversão em camadas 331
adição de links 545 ativação temporária 404
predefinidos 322
ajuste 541 Ferramenta Borracha de Plano de
estilos de camadas Fundo 358
alinhamento 543
camadas de texto 437 Ferramenta Borracha Mágica 358
alteração da ordem de empilhamento 543
contornos 327 Ferramenta Borrar 222
automáticas 537
edição 330 Ferramenta Caneta de Forma Livre 398
bloqueio 544
exibição e ocultação 328 ferramenta Carimbo 214
combinação 543
expansão e recolhimento 328 como usar 214
como mover 541
opções 324 definição de origens da amostra para 216
conversão 539
personalizados 324 Ferramenta Carimbo de Padrão 356
conversão de automáticas em do
predefinições 328 Ferramenta Contagem 657
usuário 539
redimensionamento de efeitos 330 cópia 542 ferramenta Conta-gotas
remoção 330 cor do plano de fundo 545 cor de destino para 182
Estilos do filtro Efeitos de iluminação 435 cores 539 no comando Matiz/Saturação 184
Every-line Composer 462 criar 538 no ponto de fuga 248
Exchange 3 desbloqueio 544 Ponto Branco 182
exclusão duplicação 542 Ponto Cinza 177
canais 291 Ponto Preto 182
especificação de mensagens do navegador
canais alfa 291 em opções de exportação 546 sobre 167
cores de conjuntos de amostras 133 exclusão 544 Ferramenta Correção 219
fatias 544 limites 540 ferramenta Corte Demarcado 210
objetos 287 linhas 539 ferramenta Criar Plano, no ponto de
fuga 248
seleções 287 linhas das fatias 540
Ferramenta de texto 438
seleções bloqueadas 287 modificação 543
ferramenta Deformar 242
exibição e ocultação numeração 540
Ferramenta Degradê 33
estilos de camadas 328 opções de exportação 544
ferramenta Degradê Angular 378
exportação redimensionamento 541
ferramenta Degradê Diamante 378
demarcadores 509 renomeação 545
ferramenta Degradê Linear 378
duotônicos 531 seleção 540
ferramenta Degradê Radial 378
informações 3D no ponto de fuga 248 símbolos 540
ferramenta Degradê Refletido 378
medida no ponto de fuga 248 sobre 537
Ferramenta Desfoque 222
texturas no ponto de fuga 248 tipo Imagem 544
ferramenta Editar Plano, no ponto de
transparência 507 tipo Sem Imagem 544 fuga 248
Extensible Metadata Platform (XMP) 501 tipo usuário 537 ferramenta Enrugar 242
extensões de arquivo, preferências para tipos 537 ferramenta Esponja 224
salvar 477 tipos de 537 ferramenta Girar em Sentido Horário 242
extração de objetos do plano de fundo 696
USO DO PHOTOSHOP CS4 739
Índice
impressão de uma prova manual 518 guias criação a partir do estado do histórico 48
opções de impressão 516 ajuste 39 criação de monocromáticas 197
para elementos gráficos on-line 145, 146 Guias Inteligentes 39 criação panorâmica 263
para PDFs 145, 150 Guias Inteligentes 39 digitalização 65
prova de cores em mídia eletrônica 146, dimensões de impressão 63
149 H distorção com o filtro Dissolver 241
referência de configurações de cores 156 Hachura, filtro 423 exibição de tamanho 59
sincronização de configurações de hifenização impressão 511
cores 141
automática 461 inclinação 233, 237
sobre 137, 138, 139
como evitar quebras 462 nitidez 227, 229
gerenciamento de cores pelo driver de
impressora 516 métodos de composição e 462 opções de conversão em cores
Gesso, filtro 427 opções 462 indexadas 122
GIFs animados. Consulte animações histogramas pintadas à mão 198
girando leitura 162 posterização 206
precisamente 235 nível de cache 165 preservação de detalhes de realces e
sombras 190
giro sobre 162
profundidade de bits 57
camadas e seleções 236 HTML
pseudocoloridas 124
imagens 212, 233, 236 adição de texto HTML em fatias 546
reconstrução com o filtro Dissolver 245
Giz e Carvão, filtro 427 alinhamento da célula para texto 546
redefinição da resolução 61
glifos configurações de saída 566, 567
redimensionamento na caixa de diálogo
nas fontes OpenType 452 elemento ALT 546 Salvar para a Web 552
glifos alternativos elemento MENSAGEM 546 registro alto e registro baixo 162
fontes OpenType 452 quadro de destino 545 restauração 46
glifos, espaçamento de 459 U RLs nas fatias 545 reversão para qualquer estado 47, 51
grades 39 HTML DE ALT, elemento 546 RGB 116
grades de renderização. Consulte gráficos HTML DE MENSAGEM, elemento 546 tamanho máximo 59
gradientes tons de cinza 117
mapeamento do intervalo de tons 207 I visualização para uso em vídeo 606
gráficos da Web ícones imagens bitmap
otimização 547 painéis como 11 resolução 56
gráficos da Web, otimização 675 idiomas, atribuição ao texto 443 transparência 56
gráficos orientados por dados Illustrator. Consulte Adobe Illustrator imagens CMYK
aplicação de conjuntos de dados 682 iluminação global 328 cores fora do gamut 174
geração de gráficos 682 imagens exibição de canal 288
sobre 678, 681 achatamento 317 imagens de 16 bpc 57
variáveis 679 ajustes de cores 169 imagens de 32 bpc 79
gráficos vetoriais ampliação 29
imagens de 8 bpc 57
formato de arquivo SWF (Flash) 563 aplicação de perspectiva 233
imagens de bitmap
impressão 515 carregamento de seleções 297
sobre 55
sobre 55, 388 combinação de vários 353
imagens de plano de fundo 567
texto 466 como converter entre modos de cores 118
imagens de registro alto 162
Granulado, filtro 428 como cortar 208
imagens de registro baixo 162
gravação, ações 668 como girar ou virar 208, 212
imagens de tons contínuos, impressão.
gravação,inserção de interrupções em 670 como girar ou virar com precisão 233 Consulte impressão
grupos como salvar 475 imagens em preto e branco, criação 206
adição de camadas 307 conversão entre profundidades de bits 57 imagens em tons de cinza
agrupamento de camadas 307 cópia de seleções 284 armazenamento de seleções 287
modos de mesclagem 318 corte 209
atributos de projeção de meio-tom 523
visualização 305 criação 66
colorir 98, 185
Guia de Cores DIC 130 criação a partir de instantâneo 48
USO DO PHOTOSHOP CS4 742
Índice
planos de perspectiva pontos, fixação 272 Desativar Adic/Rem Auto 409, 410
Processador de Imagens 672
trabalho com o ponto de fuga 248 pontuação, deslocada. Consulte texto,
Plastificação, filtro 421 formatação processamento de cores
plug-in Visualização de Vídeo 606 Portable Document Format (PDF) simulação de solidez 532
plug-ins salvar arquivos em 479 sobre 531
na Adobe Store 3 sobre 499 processando em lote 673, 674
para formato de arquivo sem suporte 494 positivos, criação 206 processando em lotes 674
posterização de imagens 206 profundidade de bits 57
para importar imagens digitalizadas 65
PostScript Language Reference Manual 524 profundidade de cores. Consulte
seleção de pasta 45
PostScript, tamanho do ponto 37 profundidade de bits
Poeira e Rabiscos, filtro 425
ppi (pixels por polegada) 56 profundidade de pixels. Consulte
pontas de pincel
predefinições profundidade de bits
criação 363
contorno 327 programa de aperfeiçoamento de produtos
opções de forma 364 da Adobe 1
para converter arquivos 481
ponteiros de ferramentas 25 projeções de cores
degradê 381
pontilhamento Consulte também Para Font> color
estilo 322 classificar por
configuração Sem Pontilhamento 563
exportação de PDF 481 correção com conta-gotas 182
deslocamento para cores seguras para a
Web 560 pincel 360 correção com Níveis 177
em animações 608 predefinições de Adobe PDF. Consulte proporção
arquivos PDF
navegador 556 configurações 607
predefinições de ferramenta
sobre 123 proporções
criação 27
transparência, no painel Otimizar 557 de arte-final localizada 71
painéis 27
pontilhamento do navegador 556 imagens de vídeo 576
sobre 26
pontilhamento padrão 557 proporções de pixel
predefinições de PDF
pontilhamento por difusão 557 atribuição 579
criação 481
Pontilhar, filtro 425 exclusão de valores 579
sobre 481
ponto de fixação 272 personalização 579
preencher pixels 389
ponto de fuga restauração dos valores padrão 579
preenchimento
colagem de um item 248 proteção de glifos 451
camadas 382
cópia de seleções 248 prova em mídia eletrônica
com cor do primeiro plano ou do plano de
definição e ajuste dos planos de no Acrobat 149
fundo 383
perspectiva 248 no Photoshop, Illustrator e InDesign 146
com degradês 377, 378
exportação de medidas, texturas e sobre 146
demarcadores 413
informações 3D 248
prova manual 518
medida no 248 estado de histórico 46
provas eletrônicas 173
pintura com pixels de amostra 248 seleções 382
pintura com uma cor 248 texto 447
Q
planos de perspectiva e a grade 248 preenchimentos, atalhos de teclado 716
quadrados, desenho 385
preenchimento de seleções com outra preferência de Tela e Cursores 289
quadritônicos. Consulte duotônicos
área da imagem 248 Preferências
sobre 248 quadros
cor de aviso de gamut 174
sobre seleções em 248 agrupados em transições 595
exibição de transparência 306
trabalho em 248 inclusão 593
lista de arquivos recentes 68
ponto de referência 234 seleção 593
USO DO PHOTOSHOP CS4 748
Índice
localização e substituição 443 larguras fracionais de caracteres 456 seleção de um item para 233
opções de texto asiático 469 métodos de composição 462 transformação livre 233
orientação 444 todas em maiúsculas e caixa alta 448 transformando
pontuação deslocada 461 Textura, filtros 428 duplicando 236 repetindo
preenchimento 447 texturas 236 selecionando itens
rasterizado 437 cópia entre ferramentas 373 234 transição 595
redimensionamento 439 Efeitos de Iluminação, filtro 436 quadros de animação 572
seleção 445 proteção nos traçados de pincel 372 transparência
sobre 437 texturas para pincéis 369 aplicada com máscara 293
tachado 448 Texturizador, filtro 429, 430 degradês 379
tamanho de 447 TIFF, formato em elementos gráficos da Web 558
texto de parágrafo 439 como salvar arquivos 488 em documentos 306
transformação 439 timecode 572 pontilhamento 557
tinta de impressão tela de pintura 212
verificação ortográfica 442
densidade 533 tremulação
Texto asiático
Tinta-Base, filtro 421, 430 ângulo 367
kumimoji 469
tintas CMYK . Consulte tintas de cores de cor 371
renmoji 469
processo
texto asiático fluxo 372
tipo
alinhamento de caracteres 470 opacidade 372
atalhos de teclado 717
atributos da fonte OpenType 471 profundidade da textura 370
tipo de tachado. Consulte texto
burasagari 474 redondez 368
tipo rasterizado. Consulte texto
definição de opções 469 sobre 366
Tipos de efeitos de iluminação 434
entrelinhas 469 tamanho 367
tons médios, ajuste com Níveis 176
formatação de exceções 461 total 369
Toques de Tinta, filtro 421
kinsoku shori 473 tritônicos. Consulte duotônicos
Tornar Arestas Nítidas, filtro 426
mojikumi 472 Trumatch, sistema de cores 131
Tornar Mais Nítido, filtro 426
opções de quebra de linha 474 traçado
sobre 468 bordas de seleção 279 U
tate-chu-yoko 469 U RLs, atribuição em fatias 545
seleções 382, 385
tsume 469 Traçado Angular, filtro 423
texto CJK . Consulte texto asiático Traçado Borrifado, filtro 423 V
texto de byte duplo. Consulte texto asiático valores de cor hexadecimais 128
Traçado do Contorno, filtro 428
texto de parágrafo. Consulte texto valores de cores, visualização 166
Traçado Escuro, filtro 423
texto de ponto. Consulte texto, formatação valores de destino, como definir com Níveis
Traçados de Pincel, filtros 423
ou Curvas 190
texto em maiúsculas. Consulte texto, traçados, atalhos de teclado 716 valores de pixels
formatação
transformação
texto em um demarcador 463 desvio padrão 164
camadas 309
texto, edição média 164
duplicação de um item 233
hifenização 462 mediana 164
ponto de referência 234
texto, formatação visualização 166
texto 439
ajuste de espaço e espaçamento 454, 455 valores de pixels de desvio padrão 164
transformação da perspectiva 208
atalhos de teclado 718 valores de pixels de mediana 164
transformação de objetos
com a paleta Parágrafo 458 várias cópias. Consulte duplicação
com os comandos Perspectiva e
deslocamento de linha de base 456 variáveis
Distorção 437
dimensionamento 456 no menu Editar 437 definição 680
espaçamento entre palavras 459 transformações sobre 679
espaçamento entre parágrafos 460 aplicação 233 vazados
fontes 450 criação 319
definição ou movimento do ponto de
fontes ausentes 451 referência para 233 e cores spot 534
fontes OpenType 452 repetição 233
USO DO PHOTOSHOP CS4 751
Índice
W
Windows (Microsoft)
paleta de cores 122
paleta de cores do sistema 124
seletor de cores 131
X
XMP (Extensible Metadata Platform) 501
Z
Ziguezague, filtro 424
zoom
mais e menos 29
Zoom, ferramenta 33
Zoomify 536