SICFEI Poster
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Introdução Resultados
A motivação e a importância do presente projeto Foi criado um modelo que simula uma mão humana,
encontram-se na necessidade evidente de realização de possibilitando melhor observação dos resultados.
um treinamento do sistema de reconhecimento de A partir dos testes realizados com o Arduino conseguiu-
padrões, com realimentação para o usuário da prótese, se reproduzir os gestos escolhidos, respeitando o
de forma que ele próprio consiga se treinar para gerar algoritmo introduzido. Na figura 1 mostra-se o modelo
padrões de contrações consistentes e repetitivos para desenvolvido para a realização de movimento e,
cada um dos movimentos pretendidos. Sem os devidos portanto, dos gestos.
estudos antecedentes, os resultados desse treinamento (a) (b)
podem ser discrepantes e a aceitabilidade desastrosa.
Para o desenvolvimento de um projeto, é interessante o
uso de modelos matemáticos e 3D para fazer testes,
corrigir possíveis erros e aprimorar o projeto. Na prática,
modelos humanos virtuais são compostos por várias
camadas, cada uma responsável por uma componente
de formação corporal [1].
Pensando que o objetivo é modelar uma prótese
transradial realista, o Blender foi considerado a melhor (c) (d)
escolha pois é um programa de fácil acesso que
possibilita a criação de uma figura humana realista,
permitindo também o reconhecimento de sinais
externos.
O sEMG apresenta amplitudes pequenas (centenas de
micro volts) por ser captado na superfície da pele, mas
utilizando-se vários canais de aquisição pode ser
utilizado como uma representação de movimentos
diferentes [2]. (e) (f)
Para a aplicação proposta, o sinal de sEMG será
processado com o interesse de reconhecer gestos da
mão de maneira a poder enviar comandos para a
prótese virtual modelada. Baseia-se no pressuposto que
os padrões de sinais de sEMG no antebraço contém
informações sobre os movimentos desejados da mão e
do punho. Usando uma técnica de classificação de
padrões, as diferentes características de padrões de
sEMG podem ser usadas para identificar os movimentos
[2]. Uma vez que um padrão é classificado, um comando Figura 1 – Modelo executando os movimentos definidos.
será enviado para o modelo da prótese controlado e o
movimento será implementado. Conclusões
O trabalho consiste principalmente no desenvolvimento
Metodologia do modelo 3D de uma prótese virtual controlada por um
Foi realizada a pesquisa bibliográfica sobre sEMG para sistema de reconhecimento de gestos baseado em
a definição dos gestos que seriam reconhecidos com o padrões de sEMG.
sistema de aquisição de sinais e replicados no Blender. Já foram finalizados a pesquisa sobre fisiologia humana
Os movimentos definidos foram os de repouso (a), e o modelo para simular os gestos. Com os primeiros
extensão (b) e flexão de punho (c), mão aberta (d), mão testes do algoritmo com sinais externos, os resultados
fechada (e) e no sentido de agarrar um objeto (f). foram otimistas para a futura comunicação entre a
Paralelamente iniciou-se o desenvolvimento do modelo plataforma Blender e o sistema de reconhecimento de
da prótese articulada no software Blender, possibilitando gestos baseado em sEMG.
a movimentação desejada para a configuração dos
gestos escolhidos.
Referências
Foi utilizado o microcontrolador Arduino junto de um [1] MAUREL, Walter. 3D Modeling of the Human Upper Limb
circuito para implementar movimentos no modelo, Including the biomechanics of joints, muscles and soft tissues.
testando o sistema para que, futuramente, o mesmo seja Tese de Doutorado, École Polytechnique Fédérale de
utilizado em conjunto com um sistema de captação e Lausanne, Suíça, 1999.
reconhecimento de sinais de sEMG. [2] KUMAR, Akshay et al. Human Computer Interface Using
EMG Signals: Hand Gesture Based Manipulator Control. TCC,
Amrita University, Coimbatore. India, 2010.