JogoSeteMaravilhasMetodo AD
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7 MARAVILHAS DO MÉTODO
CORPO NACIONAL DE ESCUTAS
I SECÇÃO
JOGOS PARA LOBITOS
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do mé-
todo escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te cada
vez mais autónomo e vais aperfeiçoando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te assim
também mais ágil e mais capaz.
Material:
Cordas
Tarefa:
Faz o nó direito em 1 minuto
Faz o nó barqueiro em 2 minutos
Tempo:
Tempo referido acima.
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do mé-
todo escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te cada
vez mais autónomo e vais aperfeiçoando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te assim
também mais ágil e mais capaz.
Material:
Papel
Lápis
Tarefa:
Desvenda o código e descobre as palavras escondidas.
Lê o texto com as palavras todas.
Tempo:
O tempo que for necessário.
CÓDIGO
F
-‐
6
M
-‐
12
S
-‐
18
A
–
1
G
–
7
N
–
13
T
–
19
B
–
2
H
–
8
O
–
14
U
–
20
C
–
3
I
–
9
P
–
15
V
–
21
D
–
4
J
–
10
Q
–
16
X
–
22
E
–
5
L
–
11
R
–
17
Z
-‐
23
“NUMA 13.14.9.19.5 DE LUAR, NA 18.5.11.21.1 DE SEIÔU-
NI, UMA 3.17.9.1.13.3.1 MUITO PEQUENA CORRIA POR
ENTRE OS 1.17.2.20.18.19.14.18, APÓS TER OUVIDO O
18.9.13.9.18.19.17.14 RUGIDO DE UM 19.9.7.17.5. AO
ESCUTAR BARULHO, 15.1.9.11.14.2.14 SAIU DO COVIL
E VIU A 3.17.9.1.13.3.1 QUE OLHAVA PARA ELE SEM
12.3.4.14! A 12.1.5.11.14.2.1 DISSE:
- QUE 11.9.13.4.14 FILHOTE, NUZINHO E TÃO
6.17.1.7.9.11! O QUE FARÁ ELE 1.16.20.9? PRECISA E
AJUDA COM CERTEZA. VOU CUIDAR DELE.
RECEBEU-O MUITO BEM, NO MEIO DOS SEUS
11.14.2.9.19.14.18 E DEU-LHE O NOME DE 12.1.20.7.11.9,
QUE QUER DIZER 17.1.23.9.13.8.1.”
Material:
Folha de papel
Lápis
Tarefa:
Escreve a lista de material que colocarias na mochila para um
acampamento.
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do mé-
todo escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te cada
vez mais autónomo e vais aperfeiçoando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te assim
também mais ágil e mais capaz.
Material:
Croquis com um percurso
Lápis
Tarefa:
Num mapa, assinalados a partida e a chegada, colocar os sinais
de pista que permitem fazer o percurso.
Tempo:
10 min
1 – Sai de tua casa. Vais ao Circo mas pelo caminho terás algumas surpresas!
2 – Segue em frente mais um pouco.
3 – Vira à direita pois vais buscar o teu melhor amigo a sua casa.
4 – Seguem juntos para o Circo.
5 – Se fossem ao Hospital, seria por aqui.
6 – Sigam até à Igreja. Lá está outro vosso amigo, que tem os bilhetes para
o Circo.
7 - Não podem passar por causa das obras. Procurem um caminho alternativo!
8 - Estão atrasados, é melhor correr um pouco para chegar a tempo ao
espetáculo.
9 – Já se vê a tenda do Circo!
10 - No final do espetáculo, cada um regressa a sua casa.
10
9
7
6
5
8
3
2 4
1
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e as Máximas do Lobito constituem um quadro de valores que
o Lobitismo coloca ao teu alcance para seres melhor e te desen-
volveres. Enquanto a Lei e as Máximas são esse desafio diário, a
Promessa é a tua resposta e compromisso a esse desafio.
Cada uma destas frases deves vivê-las diariamente com o teu Bando
e tua Alcateia.
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com a Lei do Lobito
Pequenos cartões com breves explicações
Tarefa:
Faz corresponder a cada artigo da Lei do Lobito as explicações
que lhe correspondem.
Achas complicado?
Tempo:
3 min
O
LOBITO
ESCUTA
AQUELA.
O
LOBITO
NÃO
SE
ESCUTA
A
SI
PRÓPRIO.
Em vez de ouvir
os conselhos de
Balú seguiu os Como eles
macacos e acabou devemos ouvir os
por ser raptado por conselhos dos
eles e meter-se a nossos chefes
ele e aos amigos porque têm mais
em sarilhos.
experiência.
Na Selva, Máugli
achou graça aos Devemos sempre
Banderlogues, o teimar com a voz
povo sem lei.
que ouvimos e que
nos chama a fazer
coisas sem
pensar.
Aquelá, o velho
Lobo solitário tinha
sempre bons
conselhos para dar
ao Máugli e ao
Povo Livre.
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e as Máximas do Lobito constituem um quadro de valores que
o Lobitismo coloca ao teu alcance para seres melhor e te desen-
volveres. Enquanto a Lei e as Máximas são esse desafio diário, a
Promessa é a tua resposta e compromisso a esse desafio.
Cada uma destas frases deves vivê-las diariamente com o teu Bando
e tua Alcateia.
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com as Máximas do Lobito.
Pequenos cartões com breves explicações.
Tarefa:
Sabes o que significa cada Máxima do Lobito?
Faz corresponder a Máxima a 2 explicações que lhe correspondem.
Tempo:
5 min
1 - O Lobito pensa VER
E
OUVIR
É
MUITO
primeiro no seu IMPORTANTE.
semelhante.
PENSAR
PRIMEIRO
NOS
OUTROS.
2- O Lobito sabe ver e
ouvir.
3 - O Lobito é asseado.
5 - O Lobito é
alegre.
ESTAR
ATENTO.
Tarefa:
Sabes a fórmula da Promessa?
Faz corresponder cada frase da Promessa a uma palavra-chave
(valor).
Tempo:
3 min
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e as Máximas do Lobito constituem um quadro de valores que
o Lobitismo coloca ao teu alcance para seres melhor e te desen-
volveres. Enquanto a Lei e as Máximas são esse desafio diário, a
Promessa é a tua resposta e compromisso a esse desafio.
Cada uma destas frases deves vivê-las diariamente com o teu Bando
e tua Alcateia.
Atreve-te a crescer!
Material:
Pequenos cartões com jogo de Sopa de Letras.
Lápis
Tarefa:
Sabes tudo sobre os Lobitos?
Na Sopa de Letras, descobre algumas palavras muito importantes
do Lobitismo.
Tempo:
5 min
A
V
S
D
F
G
V
H
J
K
P
E
N
S
A
L
E
G
R
E
Q
R
W
E
Q
R
R
T
U
L
R
D
H
J
U
I
A
B
P
O
F
A
S
A
E
F
H
A
L
B
H
D
T
S
L
V
X
R
Y
I
G
E
E
S
A
B
E
C
I
T
C
I
T
E
U
W
A
L
H
O
B
R
G
A
G
E
S
A
L
Z
U
O
H
D
S
T
F
Y
P
W
I
K
R
0
B
E
R
T
Ç
V
Lei
do
Lobito
1
-‐
O
Lobito
escuta___________.
2
-‐
O
____________
não
se
escuta
a
si
próprio.
Máximas
do
Lobito
3
-‐
O
Lobito
______primeiro
no
seu
semelhante.
4
-‐
O
Lobito
______
ver
e
ouvir.
5
-‐
O
Lobito
é
____________.
6
-‐
O
Lobito
é
_______________.
7
-‐
O
Lobito
é____________.
A
fundadora
do
Lobitismo
foi
___________.
O
fundador
do
Escutismo
foi
_______________
Baden-‐Powell.
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Lobitos. O im-
aginário da Alcateia gira à volta das aventuras de Máugli, o menino
Lobo na selva de Seiouni.
Com os seus amigos, os Bichos da Selva, Maúgli vai crescer em idade
e tamanho, conhecedor dos segredos da selva e curioso por saber
sempre mais.
Para qualquer Lobito, viver as aventuras com o Máugli e os seus
amigos, significa conhecer o mundo e crescer em sabedoria e graça.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha o Máugli e os Bichos da Selva (o urso, a pantera, os lobos,
o tigre, a cobra, os macacos…)
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Lobitos. O im-
aginário da Alcateia gira à volta das aventuras de Máugli, o menino
Lobo na selva de Seiouni.
Com os seus amigos, os Bichos da Selva, Maúgli vai crescer em idade
e tamanho, conhecedor dos segredos da selva e curioso por saber
sempre mais.
Para qualquer Lobito, viver as aventuras com o Máugli e os seus
amigos, significa conhecer o mundo e crescer em sabedoria e graça.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Conheces as histórias do Livro da Selva? São nove.
Desenha a história de que mais gostas!
Ou então, conta essa história aos Lobitos aqui presentes que não a
conheçam ainda.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Lobitos. O im-
aginário da Alcateia gira à volta das aventuras de Máugli, o menino
Lobo na selva de Seiouni.
Com os seus amigos, os Bichos da Selva, Maúgli vai crescer em idade
e tamanho, conhecedor dos segredos da selva e curioso por saber
sempre mais.
Para qualquer Lobito, viver as aventuras com o Máugli e os seus
amigos, significa conhecer o mundo e crescer em sabedoria e graça.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Certamente, conheces os Bichos da Selva e sabes como cada um
deles foi importante para Máugli. Escreve uma pequena legenda
para cada uma das imagens.
Tempo:
10 min
CÁ,
a
cobra…
PAI
LOBO…
RACXA,
a
mãe
de
Máugli….
BAGUIRA,
a
pantera…
AQUELÁ,
o
chefe
da
Alcateia
Outro
animal,
a
teu
gosto:
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Lobitos. O im-
aginário da Alcateia gira à volta das aventuras de Máugli, o menino
Lobo na selva de Seiouni.
Com os seus amigos, os Bichos da Selva, Maúgli vai crescer em idade
e tamanho, conhecedor dos segredos da selva e curioso por saber
sempre mais.
Para qualquer Lobito, viver as aventuras com o Máugli e os seus
amigos, significa conhecer o mundo e crescer em sabedoria e graça.
Material:
Quadro anexo
Tarefa:
Cantar ou aprender o Hino de S. Francisco.
Tempo:
10 min
S. FRANCISCO DE ASSIS
S. FRANCISCO DE ASSIS
ENSINA CADA LOBITO
COMO HÁ-DE SER FELIZ
COMO HÁ-DE SER FELIZ
Tarefa:
Monta o Puzzle e descobre a imagem.
Poderia ser o teu Aquelá?
Tempo:
5 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o acompanhamento do adulto a cada um dos
lobitos no seu crescimento durante as atividades da Alcateia, pois BP
disse: “o chefe é o irmão mais velho”.
Na equipa de animação há várias pessoas. Já reparaste o quanto
eles se dedicam e o tempo que ocupam voluntariamente para te
acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Quadro anexo
Folha de Papel
Tarefa:
Como sabes, a Equipa de Animação da Alcateia pode levar os no-
mes dos Bichos da Selva. Na tua Alcateia, sabes quem são? Escreve
os seus nomes.
Se os teus Chefes não têm totens do Livro da Selva, lança-lhes esse
desafio.
Tempo:
10 min
O
AQUELÁ
é
o….
A
RACXA
é
a
….
O HATI é o….
A
BAGUIRA
é….
O BALU é ….
A CÁ é….
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o acompanhamento do adulto a cada um dos
lobitos no seu crescimento durante as atividades da Alcateia, pois BP
disse: “o chefe é o irmão mais velho”.
Na equipa de animação há várias pessoas. Já reparaste o quanto
eles se dedicam e o tempo que ocupam voluntariamente para te
acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Quadro anexo
Folha de Papel
Tarefa:
Conheces todos os Dirigentes do teu Agrupamento e sabes onde
trabalham?
Preenche o organigrama com os seus nomes.
(Um organigrama é como uma árvore genealógica.)
Tempo:
10 min
O
meu
Agrupamento
Chefe
de
Assistente
Agrupamento
___________
___________
Tesoureiro
Secretário
_________
__________
Tarefa:
Desenha o retrato da tua equipa de animação e descreve-a por
palavras simples: divertida, dinâmica….
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou é simples: os ra-
pazes e raparigas formam pequenos grupos, onde se relacionam e
assumem cada um a sua tarefa.
É no teu Bando que tens oportunidade de liderar ou assumir um
cargo de importância.
Material:
Folha A4
Lápis de Cor
Tarefa:
A que Bando pertences? Desenha a tua Bandeirola.
Sabes quais as outras cores que um Bando pode ter?
Escreve também o grito do vosso Bando.
Se o teu Bando estiver contigo, mostrem o vosso grito.
Tempo:
6 min
As
cores
dos
Bandos
são:__________________
______________________________________
O
grito
do
nosso
Bando
é:_________________
_______________________________________
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou é simples: os ra-
pazes e raparigas formam pequenos grupos, onde se relacionam e
assumem cada um a sua tarefa.
É no teu Bando que tens oportunidade de liderar ou assumir um
cargo de importância.
Material:
Folha A4
Quadro Anexo
Tarefa:
Realiza o jogo proposto e mostra o que sabes sobre a tua secção
e as outras secções do Agrupamento.
Tempo:
5 min
1.
Local
de
reunião
da
alcateia.
2.
Líder
de
um
grupo.
3.
Local
de
reunião
de
uma
expedição.
4.
Nome
de
um
projeto
da
expedição.
5.
Local
de
reunião
da
comunidade.
6.
Como
de
designa
um
elemento
da
IIª
secção.
3.
7.
Local
de
reunião
do
clã.
1.
2.
8.
7.
5.
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou é simples: os ra-
pazes e raparigas formam pequenos grupos, onde se relacionam e
assumem cada um a sua tarefa.
É no teu Bando que tens oportunidade de liderar ou assumir um
cargo de importância.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha o teu totem pessoal e explica o porque o escolheste.
Se não tens, pensa agora um pouco e escolhe-o.
Tempo:
5 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou é simples: os ra-
pazes e raparigas formam pequenos grupos, onde se relacionam e
assumem cada um a sua tarefa.
É no teu Bando que tens oportunidade de liderar ou assumir um
cargo de importância.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
O que é uma reunião de Bando?
O que é um Conselho de Guias? Quem pode participar?
O que é um Conselho de Alcateia? Quem pode participar?
Tempo:
10 min
A
reunião
de
Bando
é:
____________________
_______________________________________
_______________________________________
O
Conselho
de
Guias
é:____________________
_______________________________________
_______________________________________
Podem
participar
________________________
O
Conselho
de
Alcateia
é:__________________
_______________________________________
_______________________________________
Podem
participar
________________________
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não estás sozinho, tens o teu
bando, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão base com nomes das Áreas Educativas;
Pequenos cartões com imagens das Áreas Educativas.
Tarefa:
Faz corresponder a cada Área Educativa o respetivo Símbolo.
Tempo:
1 min
F
ísico
A fetivo
C aráter
E spiritual
I
ntelectual
S
ocial
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não estás sozinho, tens o teu
bando, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um destes objetivos e dá exemplo de uma oportunidade
educativa:
F5 – Cuido do meu corpo e do meu aspeto.
A2 – Escuto e respeito os mais velhos, tendo os pais como exemplo.
C5 – Não desisto mesmo quando as tarefas são difíceis
E2 – Sei como Jesus nasceu e que Ele quer ser o meu melhor amigo.
I4 – Sou desembaraçado e uso as coisas que aprendo para
resolver os problemas.
S3 – Respeito aquilo que é de todos.
Preenche todos os campos do cartão e dá asas à tua imaginação!
Tempo:
O tempo que precisares. Pede ajuda a um lobito mais velho ou a
um dirigente.
Área
Objetivo
Como? O nde?
Vais
fazer
na
Alcateia?
Em
acampamento?
Em
casa?
Q ue
materiais
precisas?
Etc.
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não estás sozinho, tens o teu
bando, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Se encontrares um Lobito com alguma destas insígnias, sabes dizer
em qual Etapa do Progresso se encontra? Mostra que sabes os
seus nomes…
Tempo:
2 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não estás sozinho, tens o teu
bando, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um dos temas seguintes e sugere um imaginário para a tua
Alcateia viver uma Caçada.
Temas:
- fazer amigos novos
- viajar pelo mundo
- construir um castelo
- vencer um monstro
Tempo:
10 a 15 min
Tema
Imaginário
Título
da
Caçada
Caraterização
Quais
o s
adereços
q ue
podes
usar?
Q ue
roupas?
Que
objetos?
Etc.
Material:
Cartão A4, folhas de papel, canetas, lápis, marcadores e imagens
Tarefa:
Com o material disponível constrói um cartaz para afixares na tua Al-
cateia. Usando as imagens e frases simples, explica a outros Lobitos
como podem ser Amigos do Ambiente.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a Natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais corretas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
E tu Lobito, proteges e cuidas do Ambiente?
Material:
Cartão A4
Lápis e papel
Tarefa:
Como sabes, S. Francisco de Assis foi um grande defensor da Na-
tureza.
Escreveu belos cânticos de louvor e agradecimento a Deus pela
Criação que pôs ao nosso dispor, para cuidarmos e apreciarmos.
Faz como S. Francisco, escreve uma poesia que fale das coisas belas
da Natureza e da sua importância.
Exemplos: o arco iris, o canto dos pássaros, o perfume das flores…
Tempo:
O tempo que precisares
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a Natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais corretas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
E tu Lobito, proteges e cuidas do Ambiente?
Material:
Folhas de árvores
Tarefa:
Certamente conheces algumas árvores. Sabes dizer a que árvores
pertencem os elementos representados?
No espaço vazio, desenha um elemento (folha ou fruto) de uma
árvore que conheças.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a Natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais corretas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
E tu Lobito, proteges e cuidas do Ambiente?
Material:
Varas, fio sisal, panos ou lonas, ramos ou ramagens
Tarefa:
Convida outros lobitos para construírem um abrigo natural, como
se estivessem numa grande Caçada e fosse o vosso refúgio para
dormir.
Tempo:
10 a 15 min
I SECÇÃO
JOGOS PARA DIRIGENTES
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo e vais aperfeiçoando os teus conhecimen-
tos e as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te
assim também mais ágil e mais capaz.
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Aprender Fazendo”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Lei e Promessa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Lei e Promessa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Mistica e Simbologia”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Relação Educativa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Patrulhas”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Vida na Natureza”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cordas
Tarefa:
Faz o nó direito num minuto
Faz o nó de correr num minuto
Faz o nó de sirga num minuto
Faz o nó de salvação simples num minuto
Faz o nó escota num minuto
Faz o nó de encortar num minuto
Faz o nó salvação dupla num minuto
Faz o nó de pedreiro num minuto
Faz o nó barqueiro num minuto
Tempo:
O tempo referido acima.
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Paus de Espetadas e fio norte
Folha A4 4 esferográfica
Tarefa:
Desenha como se faz um cavalete e um tripé
Faz um botão em esquadria
Faz um botão em cruz
Faz um peito de morte
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Placa de esferovite
Palitos gigantes (de espetadas)
Fio norte
Tarefa:
Faz uma das miniaturas abaixo:
um pórtico
um suporte de mochilas
um suporte de material
uma cozinha
um suporte de cobertores
um suporte de camisas
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Carta topográfica, bússola , escalimetro, mapa estrelar.
Tarefa:
Realiza as tarefas abaixo:
Orienta a carta a norte
O que é uma paralela e uma meridiana?
Como obténs o norte por indícios naturais, musgo, inclinação das
arvores, toca das fromigas, igrejas, moinhos, etc?
Tendo orientando a carta, diz a quantos graus está a capital de
Portugal.
Tempo:
10 min
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em patrulha, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com os Princípios Escutistas;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
Faz corresponder cada valor ao Principio que lhe corresponde.
Achas complicado?
Tempo:
3 min
DISPONIBILIDADE
SOLIDARIEDADE
SERVIÇO
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em patrulha, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com a Lei do Escuta;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Faz corresponder cada valor ao artigo da Lei que lhe corresponde.
Tempo:
5 min
A
HONRA
DO
ESCUTA
INSPIRA
CONFIANÇA
RESPEITO
O
ESCUTA
É
LEAL
ALEGRIA
O
ESCUTA
É
DELICADO
RESPONSABILIDADE
E
RESPEITADOR
Material:
Cartão base com as várias partes constituintes da fórmula da
Promessa;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
Sabes a fórmula da Promessa?
Faz corresponder cada valor ao Principio que lhe corresponde.
Tempo:
3 min
PROMETO…
FÉ
PELA
MINHA
RESPONSABILIDADE
HONRA…
Material:
Pequenos cartões com jogo de palavras cruzadas.
Lápis e Folha A4
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Resolução das palavras cruzadas (para descobrir um dos apelidos
do nosso Fundador).
Tempo:
3 min
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
–
A
HONRA
DO
ESCUTA
_
_
_
_
_
_
_
CONFIANÇA
2
–
O
ESCUTA
É
PURO
N OS
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_,
N AS
PALAVRAS
E
N AS
A ÇÕES
3 – O ESCUTA É _ _ _ _
Tarefa:
Com base na descrição do imaginário da expedição/flotilha, con-
segues fazer um desenho do mesmo, na folha anexa entregue.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Exploradores/
Moços. O imaginário da segunda secção gira todo à volta do ex-
plorador/moço, aquele que parte à descoberta do desconhecido.
Também a Terra Prometida é uma imagem da vida em abundância
prometida por Cristo (Jo 10,10). O explorador/moço têm – como não
podia deixar de ser – Cristo Jesus como Modelo supremo e como
Meta a alcançar.
Para um explorador/moço, a Terra Prometida personifica a realização
de tudo aquilo que o faz feliz. À medida que for crescendo, irá per-
ceber que tudo de-pende da relação pessoal com Cristo, o Salvador
de todo o género humano.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha os símbolos da expedição/flotilha, na folha anexa en-
tregue, e coloca uma breve descrição em cada um deles.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Exploradores/
Moços. O imaginário da segunda secção gira todo à volta do ex-
plorador/moço, aquele que parte à descoberta do desconhecido.
Também a Terra Prometida é uma imagem da vida em abundância
prometida por Cristo (Jo 10,10). O explorador/moço têm – como não
podia deixar de ser – Cristo Jesus como Modelo supremo e como
Meta a alcançar.
Para um explorador/moço, a Terra Prometida personifica a realização
de tudo aquilo que o faz feliz. À medida que for crescendo, irá per-
ceber que tudo de-pende da relação pessoal com Cristo, o Salvador
de todo o género humano.
Material:
Quadro Anexo
Folha A4 e lápis
Tarefa:
Dos seguintes símbolos quais são os que fazem parte da expe-
dição. Coloca um X para os que são verdadeiros ou para os que
aches que são falsos.
Tempo:
5 min
Símbolo
V
F
Estrela
Sol
Lua
Cantil
Tenda
Vara
Corda
Gota
de
agua
Bíblia
Bussola
Chapéu
Lenço
de
explorador
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Exploradores/
Moços. O imaginário da segunda secção gira todo à volta do ex-
plorador/moço, aquele que parte à descoberta do desconhecido.
Também a Terra Prometida é uma imagem da vida em abundância
prometida por Cristo (Jo 10,10). O explorador/moço têm – como não
podia deixar de ser – Cristo Jesus como Modelo supremo e como
Meta a alcançar.
Para um explorador/moço, a Terra Prometida personifica a realização
de tudo aquilo que o faz feliz. À medida que for crescendo, irá per-
ceber que tudo de-pende da relação pessoal com Cristo, o Salvador
de todo o género humano.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Olá explorador/moço. Conheces os 5 símbolos da expedição/flo-
tilha? Alguns deles foram inspirados em S. Tiago Maior, patrono dos
exploradores/moços, sabes quais foram?
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos exploradores/moços o chefe de
unidade é o garante da existência das tuas actividades e é aquele
que te acompanha no teu crescimento. Nunca estás sozinho, além da
tua patrulha, tens sempre uma equipa de animação para te acom-
panhar. Já reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocu-
pam voluntariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Cartão base com os distintivos de dirigente;
Lápis e papel
Tarefa:
Escreve no teu papel o nome dos distintivos deste cartão.
Qual é o distintivo do teu chefe de unidade (Expedição/Flotilha)?
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos exploradores/moços o chefe de
unidade é o garante da existência das tuas actividades e é aquele
que te acompanha no teu crescimento. Nunca estás sozinho, além da
tua patrulha, tens sempre uma equipa de animação para te acom-
panhar. Já reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocu-
pam voluntariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Cartão base com os distintivos de dirigente;
Lápis e papel
Tarefa:
Conheces todos os Dirigentes do teu Agrupamento e sabes onde
trabalham?
Escreve no teu papel o nome dos dirigentes do teu agrupamento.
Nos Vermelhos escreve os do agrupamento e nos Verdes os da tua
unidade (Expedição/Flotilha).
Tempo:
10 min
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos exploradores/moços o chefe de
unidade é o garante da existência das tuas actividades e é aquele
que te acompanha no teu crescimento. Nunca estás sozinho, além da
tua patrulha, tens sempre uma equipa de animação para te acom-
panhar. Já reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocu-
pam voluntariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Desenha o retrato da tua equipa de animação e descreve-a por
palavras simples: divertida, dinâmica….
Tempo:
10 min
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Lápis de Cor
Tarefa:
Desenha o totem da tua patrulha/tripulação.
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Quadro Anexo
Tarefa:
Realiza o jogo proposto e mostra o que sabes sobre a tua secção
e as outras secções do Agrupamento.
Tempo:
5 min
1.
Local
de
reunião
da
alcateia.
2.
Lider
de
um
grupo.
3.
Local
de
reunião
de
uma
expedição.
4.
Nome
de
um
projecto
da
expedição.
5.
Local
de
reunião
da
comunidade.
6.
Como
de
designa
um
elemento
da
IIª
secção.
3.
7.
Local
de
reunião
do
clã.
6.
4.
1.
2.
7.
5.
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha o teu totem pessoal e explica o porque o escolheste.
Se não tens, pensa agora um pouco e escolhe-o.
Tempo:
5 a 10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
O que é uma reunião de patrulha/tripulação?
O que é um conselho de guias/timoneiros? Quem tem assento?
O que é um concelho de lei?
O que é um concelho de Expedição/flotilha? Quem tem assento?
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
patrulha, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão base com nomes das Áreas Educativas;
Pequenos cartões com imagens das Áreas Educativas.
Tarefa:
Faz corresponder a cada Área Educativa o respetivo Símbolo.
Tempo:
1 min
F
ísico
A fetivo
C aráter
E spiritual
I
ntelectual
S
ocial
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
patrulha, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um destes objetivos e dá exemplo de uma oportunidade educa-
tiva:
F5 – Esforço-me por ter bom aspeto e tenho hábitos de higiene que con-
tribuem para a minha saúde;
A2 - Valorizo a minha família e assumo o meu papel no seio da mesma;
C5 - Não desanimo perante as dificuldades e procuro sempre aprender
com elas;
E2 - Conheço e percebo a mensagem contida nas parábolas e milagres de
Jesus cristo;
I4 - Enfrento situações novas usando o que aprendi;
S3 - Cuido do que é de todos.
Preenche todos os campos do cartão e dá asas à tua imaginação!
Tempo:
10 min
Área
Objetivo
Como? O nde?
Vais
fazer
na
B ase?
Em
acampamento?
Em
casa?
Que
materiais
precisas?
etc
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
patrulha, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Ao veres um explorador/moço com cada um destes conjuntos de
insígnias cozidas na camisa, Sabes dizer qual a etapa de progresso
em que se encontra?
Será que sabes os nomes das Etapas de progresso?
Tempo:
1 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
patrulha, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um dos temas seguintes e sugere um imaginário para a tua
Expedição/Flotilha viver uma Aventura/Expedição.
Temas:
- espírito de patrulha.
- orientação
- construções
- partilha
- códigos e pistas
- cargos e funções
Preenche todos os campos do cartão e sê criativo!
Tempo:
10 a 15 min
Tema
Objetivo(s)
Imaginário
Caraterização
Quais
o s
adereços
q ue
podes
usar?
Que
r oupas?
Q ueobjetos?
etc
Desenvolvimento
Como
podes
desenvolver
o
imaginário?
Quais
os
p rincipais
momentos?
Que
atividades?
Jogos?
Oficinas?
etc
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Explorador/Moço, contribuir para um
Mundo melhor?
Material:
Cartão A4, folhas de papel, canetas, lápis, marcadores e imagens
(ecoponto – separação dos lixos, lâmpada – redução do consumo
de energia, interruptor – economia de energia, torneira – poupança
de água/gastos desnecessários, máquina de transformação –
reutilização de matérias, balde e esfregona – limpeza dos espaços
(base e sede).
Tarefa:
Com o material disponível elabora um procedimento para afixares
na tua Base ou no teu Agrupamento, as regras de conduta / bons
comportamentos amigos do ambiente a serem respeitados e cumpri-
dos por todos. Podes utilizar as imagens como ponto de partida e
criar alguns tópicos para cada uma delas.
Serás tu capaz de ajudar e contribuir para um Mundo melhor?
O desafio está lançado!
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Explorador/Moço, contribuir para um
Mundo melhor?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Faz corresponder a cada uma das flores um valor. Através destes sig-
nificados, é importante perceber a forma como Deus está presente
na Natureza, nas nossas vidas e que valores pretende transmitir
através de cada uma das suas obras criadoras.
Tempo:
5 min
Dente de Leão ● ● Fidelidade
Gladíolo ● ● Sinceridade
Iris ● ● Fé
Jacinto ● ● Oração
Jasmim ● ● Beleza
Material:
Folhas de árvores
Tarefa:
Certamente conheces algumas árvores.
Identifica nesta área de acampamento/actividades quantos tipo de
árvores conheces? Recolhe as suas folhas.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber que muitas vezes as nossas ações não são
as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Explorador/Moço, contribuir para um
Mundo melhor?
Material:
Varas, fio sisal, panos ou lonas, ramos ou ramagens
Tarefa:
Montar um abrigo natural em 10 minutos
Montar uma tenda por indícios. Condições meteorológicas, vento
fraco de sul acompanhado por chuva fraca.
Tempo:
10 a 15 min
II SECÇÃO
JOGOS PARA DIRIGENTES
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais
ágil e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Aprender Fazendo”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Lei e Promessa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Mistica e Simbologia”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Relação Educativa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Patrulhas”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Progresso”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Vida na Natureza”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cordas
Tarefa:
Faz o nó direito num minuto
Faz o nó de correr num minuto
Faz o nó de sirga num minuto
Faz o nó de salvação simples num minuto
Faz o nó escota num minuto
Faz o nó de encortar num minuto
Faz o nó salvação dupla num minuto
Faz o nó de pedreiro num minuto
Faz o nó barqueiro num minuto
Tempo:
Tempo referido acima.
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Paus de Espetadas e fio norte
Folha A4 4 esferográfica
Tarefa:
Desenha como se faz um cavalete e um tripé
Faz um botão em esquadria
Faz um botão em cruz
Faz um peito de morte
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Placa de esferovite
Palitos gigantes (de espetadas)
Fio norte
Tarefa:
Faz uma das miniaturas abaixo:
um pórtico
um suporte de mochilas
um suporte de material
uma cozinha
um suporte de cobertores
um suporte de camisas
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Carta topográfica, bússola , escalimetro, mapa estrelar.
Tarefa:
Realiza as tarefas abaixo:
Orienta a carta a norte
O que é uma paralela e uma meridiana?
Como obténs o norte por indícios naturais, musgo, inclinação das
arvores, toca das fromigas, igrejas, moinhos, etc?
Tendo orientando a carta, diz a quantos graus está a capital de
Portugal.
Tempo:
10 min
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em patrulha, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com os Princípios Escutistas;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
Faz corresponder cada valor ao Principio que lhe corresponde.
Achas complicado?
Tempo:
3 min
DISPONIBILIDADE
SOLIDARIEDADE
SERVIÇO
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em patrulha, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com a Lei do Escuta;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Faz corresponder cada valor ao artigo da Lei que lhe corresponde.
Tempo:
5 min
A
HONRA
DO
ESCUTA
INSPIRA
CONFIANÇA
RESPEITO
O
ESCUTA
É
LEAL
ALEGRIA
O
ESCUTA
É
DELICADO
RESPONSABILIDADE
E
RESPEITADOR
Material:
Cartão base com as várias partes constituintes da fórmula da
Promessa;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
Sabes a fórmula da Promessa?
Faz corresponder cada valor ao Principio que lhe corresponde.
Tempo:
3 min
PROMETO…
FÉ
PELA
MINHA
RESPONSABILIDADE
HONRA…
Material:
Pequenos cartões com jogo de palavras cruzadas.
Lápis e Folha A4
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Resolução das palavras cruzadas (para descobrir um dos apelidos
do nosso Fundador).
Tempo:
3 min
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
–
A
HONRA
DO
ESCUTA
_
_
_
_
_
_
_
CONFIANÇA
2
–
O
ESCUTA
É
PURO
N OS
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_,
N AS
PALAVRAS
E
N AS
A ÇÕES
3 – O ESCUTA É _ _ _ _
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Com base na descrição do imaginário da comunidade/frota, con-
segues fazer um desenho do mesmo, na folha anexa entregue.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Pioneiros/
Marinheiros. O imaginário da terceira secção gira todo à volta do
Pioneiro, aquele que é destemido, o que põe mãos à obra na con-
strução e na concretização do seu sonho, das suas ambições.
O Pioneiro/Marinheiro é chamado a colocar os seus talentos ao
serviço da Comunidade e a assumir a tarefa de ser construtor de
comunhão – Igreja em construção.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha os símbolos da comunidade/frota, na folha anexa en-
tregue, e coloca uma breve descrição em cada um deles.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Pioneiros/
Marinheiros. O imaginário da terceira secção gira todo à volta do
Pioneiro, aquele que é destemido, o que põe mãos à obra na con-
strução e na concretização do seu sonho, das suas ambições.
O Pioneiro/Marinheiro é chamado a colocar os seus talentos ao
serviço da Comunidade e a assumir a tarefa de ser construtor de
comunhão – Igreja em construção.
Material:
Quadro Anexo
Folha A4 e lápis
Tarefa:
Verdadeiro ou falso
Dos seguintes símbolos quais são os que fazem parte da comuni-
dade/frota. Coloca um X para os que são verdadeiros ou para os
que aches que são falsos
Tempo:
5 min
Símbolo
V
F
Estrela
Sol
Pão
Cantil
Tenda
Vara
Icthus
Gota
de
agua
Bíblia
Bussola
Chapéu
Lenço
de
pioneiro
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A simbologia ajuda-nos a perceber a identidade dos Pioneiros/
Marinheiros. O imaginário da terceira secção gira todo à volta do
Pioneiro, aquele que é destemido, o que põe mãos à obra na con-
strução e na concretização do seu sonho, das suas ambições.
O Pioneiro/Marinheiro é chamado a colocar os seus talentos ao
serviço da Comunidade e a assumir a tarefa de ser construtor de
comunhão – Igreja em construção.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Olá pioneiro/marinheiro. Conheces os 4 símbolos da comunidade/
frota? Quais são? (desenha-os e explica-os)
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos Pioneiros/Marinheiros, o chefe
de Unidade ajuda-te a executar as actividades que idealizas e
acompanha o teu crescimento. Nunca estás sozinho; além da tua eq-
uipa, tens sempre uma equipa de animação para te acompanhar. Já
reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocupam volun-
tariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Cartão base com os distintivos de dirigente;
Lápis e papel
Tarefa:
Escreve no teu papel o nome dos distintivos deste cartão.
Qual é o distintivo do teu chefe de unidade?
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos Pioneiros/Marinheiros, o chefe
de Unidade ajuda-te a executar as actividades que idealizas e
acompanha o teu crescimento. Nunca estás sozinho; além da tua eq-
uipa, tens sempre uma equipa de animação para te acompanhar. Já
reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocupam volun-
tariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Cartão base com os distintivos de dirigente;
Lápis e papel
Tarefa:
Conheces todos os Dirigentes do teu Agrupamento e sabes onde
trabalham?
Escreve no teu papel o nome dos dirigentes do teu agrupamento.
Nos Vermelhos escreve os do agrupamento e nos Verdes os da tua
Comunidade.
Tempo:
10 min
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. No caso da secção dos Pioneiros/Marinheiros, o chefe
de Unidade ajuda-te a executar as actividades que idealizas e
acompanha o teu crescimento. Nunca estás sozinho; além da tua eq-
uipa, tens sempre uma equipa de animação para te acompanhar. Já
reparaste o quanto eles se dedicam e o tempo que ocupam volun-
tariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Desenha o retrato da tua equipa de animação e descreve-a por
palavras simples: divertida, dinâmica….
Tempo:
10 min
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Lápis de Cor
Tarefa:
Escreve um pequeno resumo da biografia do Herói/Santo/Pioneiro
que dá o nome à tua Equipa.
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Quadro Anexo
Tarefa:
Realiza o jogo proposto e mostra o que sabes sobre a tua secção
e as outras secções do Agrupamento.
Tempo:
5 min
1.
Local
de
reunião
da
alcateia.
2.
Lider
de
um
grupo.
3.
Local
de
reunião
de
uma
expedição.
4.
Nome
de
um
projecto
da
expedição.
5.
Local
de
reunião
da
comunidade.
6.
Como
de
designa
um
elemento
da
IIª
secção.
3.
7.
Local
de
reunião
do
clã.
6.
4.
1.
2.
7.
5.
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha o teu totem pessoal e explica o porque o escolheste.
Se não tens, pensa agora um pouco e escolhe-o.
Tempo:
5 a 10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
O que é uma reunião de Equipa?
O que é um conselho de guias? Quem tem assento?
O que é um conselho de lei?
O que é um conselho de Comunidade? Quem tem assento?
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
equipa/equipagem, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão base com nomes das Áreas Educativas;
Pequenos cartões com imagens das Áreas Educativas.
Tarefa:
Faz corresponder a cada Área Educativa o respetivo Símbolo.
Tempo:
1 min
F
ísico
A fetivo
C aráter
E spiritual
I
ntelectual
S
ocial
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
equipa/equipagem, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um destes objetivos e dá exemplo de uma oportunidade educativa:
F4 – Faço escolhas saudáveis a nível da minha alimentação, repouso e actividades
físicas;
A8 – Reconheço que erro e comprometo-me a melhorar as minhas características
menos positivas;
C6 – Encaro os obstáculos sem desistir de encontrar soluções ou alternativas e recon-
hecendo as lições a tirar;
E3 – Reconheço que cada membro da Igreja é diferente e que isso é que é impor-
tante e enriquece a comunidade;
I4 – Sei avaliar as experiências que vivo e utilizo o que aprendo de forma criativa nas
novas situações que enfrento;
S2 – Participo activamente nas comunidades em que me insiro, intervindo na pro-
moção de causas comuns.
Preenche todos os campos do cartão e dá asas à tua imaginação!
Tempo:
10 min
Área
Objetivo
Como? O nde?
Vais
fazer
na
B ase?
Em
acampamento?
Em
casa?
Que
materiais
precisas?
etc
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
equipa/equipagem, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Ao veres um Pioneiro/Marinheiro com cada um destes conjuntos de
insígnias cozidas na camisa, diz qual a etapa de progresso que se
vê.
Será que sabes os nomes das Etapas de progresso?
Tempo:
1 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
equipa/equipagem, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um dos temas seguintes e sugere um imaginário para a tua
Comunidade viver um Empreendimento.
Temas:
- espírito de equipa.
- orientação
- construções
- partilha
- códigos e pistas
- cargos e funções
Preenche todos os campos do cartão e sê criativo!
Tempo:
10 a 15 min
Tema
Objetivo(s)
Imaginário
Caraterização
Quais
o s
adereços
q ue
podes
usar?
Que
r oupas?
Q ueobjetos?
etc
Desenvolvimento
Como
podes
desenvolver
o
imaginário?
Quais
os
p rincipais
momentos?
Que
atividades?
Jogos?
Oficinas?
etc
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber as que muitas vezes as nossas ações não
são as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Pioneiro/Marinheiro, contribuir para
um mundo melhor?
Material:
Canas ou varas pequenas, sisal, sacos do lixo diferenciados. Papel
A4.
Tarefa:
Elabora um plano de acção para aplicares os 3R em campo (Re-
duzir, Reutilizar, Reciclar). Constrói um quadro de pontuações para a
tua Comunidade, onde cada equipa ganhará pontos pela menor
quantidade de lixo produzida durante o acampamento, maior reuti-
lização de recursos em campo e, por fim, pela separação do lixo.
Com o material disponível, constrói um Ecoponto de campo para a
tua equipa/equipagem.
Serás tu capaz de ajudar e contribuir para um Mundo melhor?
O desafio está lançado!
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber as que muitas vezes as nossas ações não
são as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Pioneiro/Marinheiro, contribuir para
um mundo melhor?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Faz corresponder a cada uma das flores um valor. Através destes sig-
nificados, é importante perceber a forma como Deus está presente
na Natureza, nas nossas vidas e que valores pretende transmitir
através de cada uma das suas obras criadoras.
Tempo:
5 min
Dente de Leão ● ● Fidelidade
Gladíolo ● ● Sinceridade
Iris ● ● Fé
Jacinto ● ● Oração
Jasmim ● ● Beleza
Material:
Folhas de árvores
Tarefa:
Certamente conheces algumas árvores.
Identifica as seguintes árvores pelas folhas
Nesta área de acampamento/actividades, quanto tipo de árvores
consegues identificar? Recolhe as suas folhas.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber as que muitas vezes as nossas ações não
são as mais correctas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Pioneiro/Marinheiro, contribuir para
um mundo melhor?
Material:
Varas, fio sisal, panos ou lonas, ramos ou ramagens
Tarefa:
Montar um abrigo natural em 10 minutos
Montar uma tenda por indícios. Condições meteorológicas, vento
fraco de sul acompanhado por chuva fraca.
Tempo:
10 a 15 min
III SECÇÃO
JOGOS PARA DIRIGENTES
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais
ágil e cada vez mais capaz.
E tu de que és capaz?
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Aprender Fazendo”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Lei e Promessa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Mistica e Simbologia”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Relação Educativa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Patrulhas”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Progresso”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Vida na Natureza”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cordas
Tarefa:
Quantos nós distintos consegues fazer em 5 minutos?
Vamos lá, o tempo já está a contar!
Tempo:
Tempo referido acima.
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
Material:
6 varas
Cordas
Tarefa:
Com a ajuda de outro(s) caminheiro(s) constrói um cavalete. No final,
podes levar um escuteiro mais novo a dar uma pequena volta pelo
campo.
Boa viagem!
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
Material:
Placa de esferovite
Palitos gigantes (de espetadas)
Fio norte
Tarefa:
Faz uma das miniaturas abaixo:
um pórtico
um suporte de mochilas
um suporte de material
uma cozinha
um suporte de cobertores
um suporte de camisas
Tempo:
10 min
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e as
tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais ágil
e cada vez mais capaz.
Material:
Carta topográfica, bússola , escalimetro, mapa estrelar.
Tarefa:
Realiza as tarefas abaixo:
Orienta a carta a norte
O que é uma paralela e uma meridiana?
Como obténs o norte por indícios naturais, musgo, inclinação das
arvores, toca das fromigas, igrejas, moinhos, etc?
Tendo orientando a carta, diz a quantos graus está a capital de
Portugal.
Tempo:
10 min
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em tribo, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com os Princípios Escutistas;
Máquina Fotográfica;
Tarefa:
Dá uma volta pelo campo.
Tira uma fotografia que represente a essência de um dos nossos
princípios.
Tempo:
10 min
DISPONIBIL
SOLIDARIE
SERVIÇ
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em tribo, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Cartão base com a Lei do Escuta;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Faz corresponder cada valor ao artigo da Lei que lhe corresponde.
Tempo:
5 min
A
HONRA
DO
ESCUTA
INSPIRA
CONFIANÇA
RESPEITO
O
ESCUTA
É
LEAL
ALEGRIA
O
ESCUTA
É
DELICADO
RESPONSABILIDADE
E
RESPEITADOR
Material:
Cartão base com as várias partes constituintes da fórmula da
Promessa;
Pequenos cartões com valores.
Tarefa:
Ainda te lembras da fórmula da Promessa?
Faz uma lista com os valores que ela te relembra. Relaciona-os com
a tua vivência pessoal em Clã.
Tempo:
5 min
LEI E PROMESSA
Descrição:
A Lei e Promessa constituem um quadro de valores que o Método
Escutista coloca ao teu alcance para se transformarem num apelo
positivo a fazeres e seres melhor e a desenvolveres-te a ti próprio.
Enquanto a Lei é esse desafio, a Promessa é a tua resposta e com-
promisso àquele desafio. Os Princípios e Orações escutistas são com-
plementos a vivê-los em tribo, com a tua equipa de animação!
Atreve-te a crescer!
Material:
Pequenos cartões com jogo de palavras cruzadas.
Lápis e Folha A4
Tarefa:
O que significa cada artigo da Lei?
Resolução das palavras cruzadas (para descobrir um dos apelidos
do nosso Fundador).
Tempo:
1 min
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
–
A
HONRA
DO
ESCUTA
_
_
_
_
_
_
_
CONFIANÇA
2
–
O
ESCUTA
É
PURO
N OS
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_,
N AS
PALAVRAS
E
N AS
A ÇÕES
3 – O ESCUTA É _ _ _ _
Material:
Máquina Fotográfica
Cartão base com as bem-aventuranças.
Tarefa:
Qual o significado das bem-aventuranças?
Tira uma fotografia que represente a essência de duas bem-aven-
turanças.
Tempo:
10 min
As Bem-aventuranças
Material:
Folha A4
Lápis de cor
Tarefa:
Desenha os símbolos do Caminheirismo, na folha anexa.
Qual o seu significado? Qual a importância que lhe atribuis?
Escreve uma pequena frase acerca de cada um deles.
Tempo:
10 min
MISTICA E SIMBOLOGIA
Descrição:
A mística e a simbologia ajudam-nos a perceber a identidade dos
Caminheiros. Como Caminheiro estás consciente e assumes o ideal
do “Homem-Novo”. O protótipo do Homem-Novo é Cristo, o Homem
descido do Céu, que a si próprio se identifica como “o Caminho, a
Verdade e a Vida”. (Jo,14,6).
Material:
Verso do cartão
Tarefa:
Lê o verso do cartão e responde ao desafio que te é lançado.
Tempo:
5 min
O Patrono: São Paulo
Paulo cedo descobriu que os seus méritos e seus
serviços não eram o que contavam para Deus;
a sua fé não era mais do que um fanatismo hu-
mano e a sua segurança de crente, um orgulho
dissimulado. Paulo viu-se a si mesmo um pecador,
violento e rebelde mas ao mesmo tempo com-
preendeu que Deus acolhe, entende, perdoa.
Desta maneira, descobriu um novo caminho base-
ado em Cristo, transformando-se num instrumento
de propagação da igreja. Foi um grande proc-
lamador da palavra de Cristo, trabalho que real-
izou visitando inúmeras cidades e comunidades,
convertendo-se num animador constante das
mesmas, através das suas epístolas.
Material:
Cartão base com os distintivos de dirigente;
Lápis e papel
Tarefa:
Escreve no teu papel o nome dos distintivos deste cartão.
Qual é o distintivo do teu chefe de unidade?
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. Dentro da tua individualidade, apercebeste-te enquan-
to Caminheiro/Companheiro que nunca estás sozinho, vives em comu-
nidade. Tens a tua equipa, o teu Clã e uma equipa de animação
que vos mantém no Caminho. Já reparaste o quanto eles se dedicam
e o tempo que ocupam voluntariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Pensa na relação educativa estabelecida entre os elementos do teu
Clã e a tua equipa de animação. Quais os pontos fortes? Quais os
pontos fracos? Tens ideias para melhorar? Anota as tuas ideias no
papel.
Quando terminares, leva a folha contigo e partilha-a em Clã.
Tempo:
10 min
RELAÇÃO EDUCATIVA
Descrição:
A relação educativa é o processo de acompanhamento do adulto
com o jovem. Dentro da tua individualidade, apercebeste-te enquan-
to Caminheiro/Companheiro que nunca estás sozinho, vives em comu-
nidade. Tens a tua equipa, o teu Clã e uma equipa de animação
que vos mantém no Caminho. Já reparaste o quanto eles se dedicam
e o tempo que ocupam voluntariamente para te acompanhar?
E tu também és exemplo?
Material:
Lápis e papel
Tarefa:
Qual o perfil do “chefe de unidade ideal” nos Caminheiros?
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Esferografica
Tarefa:
Qual é o patrono da tua tribo? Escreve na folha o seu nome, bem
como as razões que levaram a tua tribo a escolherem-no.
Tu segues o seu exemplo?
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Quadro Anexo
Tarefa:
Realiza o jogo proposto e mostra o que sabes sobre a tua secção
e as outras secções do Agrupamento.
Tempo:
5 min
1.
Local
de
reunião
da
alcateia.
2.
Lider
de
um
grupo.
3.
Local
de
reunião
de
uma
expedição.
4.
Nome
de
um
projecto
da
expedição.
5.
Local
de
reunião
da
comunidade.
6.
Como
de
designa
um
elemento
da
IIª
secção.
3.
7.
Local
de
reunião
do
clã.
6.
4.
1.
2.
7.
5.
SISTEMA DE PATRULHAS
Descrição:
“O Sistema de Patrulhas é o principal motor do Escutismo, permitindo
a cada Escuteiro encontrar o seu lugar entre os outros”.
O sistema de patrulhas, tal como B.-P. o idealizou, assenta na divisão
de rapazes e raparigas em pequenos grupos – Patrulha –, dentro
dos quais estabelecem relações e são chamados a assumir diversas
tarefas para a promoção do bem-comum.
É no sistema de patrulhas que tens oportunidade de liderar a tua
patrulha ou assumir um cargo de importância na tua patrulha.
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
O que é uma reunião de tribo?
O que é um conselho de guias? Quem tem assento?
O que é um conselho de Clã? Quem tem assento?
Quais são as tuas sugestões para melhorares estas reuniões? O
que faz falta?
Quando chegares ao teu abrigo, partilha a tua opinião com os
outros caminheiros e o teu chefe de clã.
Tempo:
10 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
tribo, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Escolhe um destes objetivos e dá exemplo de uma oportunidade educa-
tiva:
F4 – Cultivo um estilo de vida saudável e equilibrado – alimentação, ativi-
dade fica e repouso – adaptado à minha fase de desenvolvimento
A4- Sou capaz de identificar, compreender e expressar as minhas emoções,
tendo em conta o contexto e os sentimentos dos outros.
C5 – Demonstro perseverança nos momentos de dificuldade, procurando
ultrapassá-los com otimismo.
E8 – Vivo o compromisso cristão como missão no mundo em todas as dimen-
sões (humanas, sociais, económicas, culturais e politicas).
I3 – Defino o meu itinerário de formação e procuro mantê-lo atualizado.
S1 – Conheço e exerço os meus direitos e deveres como cidadão.
Preenche todos os campos do cartão e dá asas à tua imaginação!
Tempo:
10 min
Área
Objetivo
Como? O nde?
Vais
fazer
na
B ase?
Em
acampamento?
Em
casa?
Que
materiais
precisas?
etc
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
tribo, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Cartão com imagens das insígnias e espaços para preencher.
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
Ao veres um Pioneiro/Marinheiro com cada um destes conjuntos de
insígnias cozidas na camisa, diz qual a etapa de progresso em que
se encontra.
Tempo:
1 min
SISTEMA DE PROGRESSO
Descrição:
O Sistema de Progresso tem como objetivo ajudar-te a crescer e está
dependente da tua vontade e determinação. És tu que escolhes o
teu percurso, aquilo que queres aprender e onde achas que deves
apostar para crescer mais e melhor. Mas não está sozinho, tens a tua
tribo, o teu guia e a equipa de animação.
Atreve-te acrescer!
Material:
Folha A4
Esferográfica
Tarefa:
No final do teu percurso ser-te-á proposto algo diferente: um desafio
de serviço aos outros. Um projeto elaborado por ti, onde prestes um
serviço durante 3 a 6 meses, preferencialmente fora do movimento.
Consegues pensar em algum projeto que gostasses de desenvolv-
er? Escreve as linhas gerais do mesmo na folha anexa.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber as que muitas vezes as nossas ações não
são as mais corretas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Caminheiro/Companheiro, contribuir
para um mundo melhor?
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma atividade em que a criança possas compreender e
refletir a importância do meio ambiente.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Material
Desenvolvimento
Material:
Folha de papel
Tarefa:
Olha para o campo em teu redor. Consegues apontar algumas
medidas que nos ajudem a tornar o acampamento mais ecológico?
Escreve na folha as medidas mais importantes e não te esqueças
de as ter em conta no próximo acampamento.
Tempo:
10 min
VIDA NA NATUREZA
Descrição:
O contacto com a natureza vai permitir-te conhecer melhor o Mundo
que te rodeia e perceber as que muitas vezes as nossas ações não
são as mais corretas e podem mesmo ser bastante prejudiciais.
Assim, de que forma poderás tu, Caminheiro/Companheiro, contribuir
para um mundo melhor?
Material:
Varas, fio sisal, panos ou lonas, bússola
Tarefa:
Montar um abrigo natural.
Montar uma tenda por indícios. Condições meteorológicas, vento
fraco de sul acompanhado por chuva fraca.
Tempo:
10 min
IV SECÇÃO
JOGOS PARA DIRIGENTES
APRENDER FAZENDO
Descrição:
A Educação através da ação é uma caraterística fundamental do
método escutista. Através do “Aprender Fazendo” vais tornando-te
cada vez mais autónomo. Vais superando os teus conhecimentos e
as tuas capacidades, através da experiência. Vais tornando-te mais
ágil e cada vez mais capaz.
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Aprender Fazendo”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Lei e Promessa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Mistica e Simbologia”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Relação Educativa”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Patrulhas”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Sistema de Progresso”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento
Material:
Cartão base para preencher
Tarefa:
Desenvolve uma oportunidade educativa em que a criança possa
adquirir conhecimentos e capacidades através da experimentação,
ou seja, “Vida na Natureza”.
Tempo:
10 min
Tema
Assunto
a
abordar…
Objetivo(s)
da
O
que
se
pretende?
atividade
Material
Desenvolvimento