O Uso de Jogos e Brincadeiras
O Uso de Jogos e Brincadeiras
O Uso de Jogos e Brincadeiras
ESTÍMULO DE SENTIDOS
Resumo Este artigo mostra a importância do uso de jogos e brincadeiras infantis como
ferramenta no desenvolvimento do aprendizado de conceitos envolvendo
lateralidade (direita, esquerda, subir e descer) e estímulo de sentidos (audição, tato,
visão e equilíbrio), tendo em vista a dificuldade dos professores das séries iniciais
do Ensino Fundamental na transmissão destes conceitos. Procurou-se elaborar esta
atividade com materiais de baixo custo e fácil reprodução. Na aplicação da
atividade, observou-se uma boa participação dos alunos que, de forma divertida,
fizeram uso e perceberam a importância da lateralidade, da coordenação motora, do
tato e da audição, conceituando e utilizando corretamente os termos “direita”,
“esquerda”, “subir” e “descer”.
INTRODUÇÃO
Esse modelo, inicialmente, sugeria que se fizesse um jogo pelo o qual transmitir-
se-ia o conteúdo de lateralidade; e chegou-se ao consenso de que este seria o melhor método
para tal fim.
Com o levantamento realizado, precisar-se-ia criar algo que prendesse a atenção
das crianças e, ao mesmo tempo, aguçasse sua necessidade de aprender. Pensando nisso,
percebeu-se que bastaria fazer com que crescesse dentro delas algo que o ser humano
1
Alunos de Iniciação Científica
2
Centro de Ciências de Araraquara – (IQ/UNESP/Araraquara)
3
Pesquisadores do Instituto de Química e do Centro de Ciências (UNESP – Campus de Araraquara).
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desenvolve desde que nasce: espírito de competição. Então, o jogo consistiria em uma
competição entre eles, como o incentivo que os motivaria.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
É importante salientar que toda atividade proposta para a criança será bem
aproveitada se a abordagem do conteúdo respeitar e acompanhar sua faixa etária. Segundo a
Psicologia Genética de Piaget (Piaget, 1971), a criança passa por estágios de amadurecimento
mental, começando pela fase intuitiva, em que devem predominar atividades sobre materiais
concretos, explorando de forma presente, e com ausência de conclusões lógicas, em nível
abstrato, das experiências realizadas. Com o decorrer da idade, começa a haver a capacidade
de manipular variáveis, e os objetivos da exploração do ambiente começam a ser específicos;
inicia-se o desenvolvimento de trabalhos abstratos. Isto é o que parece marcar o limiar da
adolescência, com manuseio mental de idéias e proposições. E nesta fase, é através da fala
que o adolescente se expressa.
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A IMPORTÂNCIA DE JOGOS E BRINCADEIRAS
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OBJETIVOS DO TRABALHO
O jogo criado prende a atenção das crianças e, ao mesmo tempo, desperta sua
necessidade de aprender o que é subir, descer – direita e esquerda. Em forma de competição,
duas equipes representadas por duplas, da qual um membro de cada fica com os olhos
vendados, enquanto o outro lhe dá as coordenadas para chegar a um determinado ponto e
executar uma determinada tarefa.
A tarefa consiste em tatear uma das peças do jogo e descobrir de qual parte do
rosto se trata. Após esta identificação, obedecendo às coordenadas do parceiro, a criança deve
seguir até o rosto e empregar a peça no local adequado, completando o quadro.
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Cartolina, tesoura, material aderente (velcro), elástico e lápis de cor ou tinta são
os materiais necessários para elaborar este jogo que consiste em um rosto com olhos, boca,
nariz e orelhas destacáveis ao qual o membro da dupla que estaria com os olhos vendados
deveria chegar, com indicações de seu parceiro que lhe dirá que caminho seguir, orientando-o a
colocar cada item no seu respectivo lugar.
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Figura 2: Rosto completo
As vendas podem ser elaboradas também com cartolina e elástico para prender
no aluno a ser orientado. Máscaras ou vendas de pano são meios alternativos que também
podem ser utilizados.
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RESULTADOS E DISCUSSÃO
♣ Tato: Quando a criança, com os olhos vendados, recebeu uma peça do rosto, ela
descobriu de qual parte se trata pelo tato. Além disso, o tato serviu para que a criança
colocasse a peça no lugar correto.
♣ Audição: A criança ficou atenta às coordenadas do parceiro.
♣ Direção: Tanto a criança que comandou quanto a que foi orientada teve noções
adequadas de direção para que o objetivo de chegar até o rosto fosse alcançado.
♣ Lateralidade: As crianças distinguiram quais peças eram a orelha e olho esquerdo e
direito para que o rosto fosse montado com perfeição.
♣ Visual: A criança que comandou visualizou a peça no rosto de forma que completasse o
desenho com as partes ausentes. Peças coloridas ajudaram a atrair a atenção da
criança e puderam ajudar a desenvolver o conceito de cores.
♣ Coordenação Motora: Coordenar os movimentos para obedecer às orientações foi
essencial para o desenvolvimento do jogo.
Abstract This work shows the importance of the use of games and children entertainment as a
tool in the development of concepts involving laterality (right, left, up and down), and
the stimulation of the senses (hearing, feeling, sight and equilibrium). Considering the
difficulties found by teachers of Elementary School in the transmission of these
concepts, materials and activities were developed to help them to achieve this
purpose. In the planning of these educational activities low cost and easily found
materials were used. In the development of the activity, it was observed a high level
participation of the students. In an informal and funny way, the students used and
realized the importance of the concepts of laterality, motion control, feeling and
hearing, developing the concepts and using correctly the terms “right”, “left”, “up” and
“down”.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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