Plano Aulas de Babyclass
Plano Aulas de Babyclass
Plano Aulas de Babyclass
Introdução----------------------------------------------
Características do Processo de Desenvolvimento Infantil-----------
Dicas para professores-------------------------------------
Plano de aula --------------------------------------------
Planejamento de ensino ------------------------------------
Respiração: Atividades-------------------------------------
Relaxamento---------------------------------------------
Iniciação I
Desenvolvimento motor, cognitivo, rítmico e lúdico----------------
Iniciação Técnica -----------------------------------------
Iniciação II-----------------------------------------------
Preliminar-----------------------------------------------
- Crianças de 2 a 5 anos
- Crianças de 5 a 7 anos
Nesta idade a criança tem muito interesse na leitura e descobre um novo mundo,
aumentando o poder imaginativo, concorrendo para o desenvolvimento de sua
capacidade criadora. As atividades de correr, saltar, subir e lançar são executadas
com maior desembaraço e segurança do que na fase anterior. Exercícios de
agilidade e destreza são executados com mais facilidade. Exercícios em que
predominam movimentos no espaço, especialmente os jogos de correr e pegar
apresenta uma série de erros decorrentes da falta de habilidade ou por
inexperiência da criança. Deste modo, existe uma necessidade de aplicar estes
jogos com maior freqüência. Também brincadeiras com materiais tais como
bastões, cordas, saquinhos de areia, arcos, bolas, pipas e bonecas. Estes objetos
proporcionam a espontaneidade de movimentos.
- Crianças de 7 a 8 anos
- Crianças de 8 a 10 anos
2, 3 anos
-Imita facilmente os movimentos que observa nos outros;
-Desenvolvimento do equilíbrio;
-Para sobre um pé [aos 3 anos]
Atenção:
Utilizar todo tipo de material que possa estimular seu interesse,
Trabalhar sua imaginação, estimulando sua criatividade no convívio com coleguinhas,
Atividades em outros ambientes que estimulem a observação do mundo ao seu redor.
4 a 6 anos
Tem curiosidade aguçada
Pode contar alguns números,
Improvisa e cria com mais facilidade, pois já é um pouco mais independente.
É possessiva,
Gosta de ter a atenção e de ter privilégios,
Gosta de atividades de responsabilidade,
Já mostra orientação temporal;
Não gosta de ser contrariada
Gosta de elogios,
Não se concentra muito tempo em uma mesma atividade, gosta de novidades.
Oferecer desafios á sua imaginação,
Muito apego aos pais,
Se expressa corporalmente, com gestos, com facilidade, transmitindo suas idéias.
Salta sobre um pé [4 anos]
Salta alternadamente sobre cada pé [5 anos]
7 a 9 anos
10 a 12 anos
Faixa etária
Nível técnico
Tema: concreto ou abstrato
Número de participantes
Público alvo
Seleção de movimentos
Escolha do estilo: jazz, clássico, afro...
Acompanhamento rítmico: som, música, palavras, palmas, silêncio.
Espaço físico e temporal da apresentação.
Coreografias temáticas
Tema
Repertório [gravações]
Ensaios no espaço da apresentação
Palco estruturalmente adequado
Iluminação
Cenário
Figurino
Ingressos
Divulgação [out doors, panfletos, foldens, material tipográfico para
distribuição nas escolas /para agenda escolar, entre outros].
Plano de aula
Colégio ou academia,
Departamento,
Professor,
Assunto,
Tema,
Turma,
Local,
Horas,
Duração,
Repertório,
Esclarecer metas
Critérios:
Tensão/Relaxamento
Deitada:
Em pé:
Fazer a criança imitar “boneco de pau” e “boneco de pano”, de modo que
sinta no próprio corpo a diferença entre tensão e relaxamento;
Fazer a criança ficar com as pernas ligeiramente afastadas, “esticar” o corpo
para cima com os braços levantados, e em seguida “soltar”, a cabeça e os
braços para baixo;
Fazer a criança deixar pender o tronco de forma que os braços e a cabeça
fiquem balançando molemente;
Fazer a criança levantar suavemente os ombros; depois deixá-los cair;
Fazer a criança pender a cabeça para trás, elevá-la lentamente até a posição
vertical.
Sentada:
Fazer com que a criança:
Equilíbrio [correr e parar ao ouvir o sinal dado, utilizar ripas para andar
em cima - variando as posições dos braços, a criança seguir trajetos com
a corda, por exemplo,].
Esquema corporal:
Para desenvolvimento do esquema corporal utiliza-se estimulação motora,
auditiva, visual e principalmente tátil. As estimulações são combinadas, por
exemplo: tátil-visual, tátil-auditiva, etc.
Compreende o reconhecimento de partes do corpo.
Imitação de animais e suas movimentações com o próprio corpo.
Desenhar em volta do [a] colega que estará deitado [a]
Moldar um corpo [pode ser de uma coleguinha da turma] numa folha
grande e recortar; desenhar o coração, por exemplo, escutar um coração e
reproduzir as batidas no solo.
Brincadeira do boneco de lata [brinquedos cantados]
O desenvolvimento do esquema corporal acontece de forma progressiva.
[É a partir da conscientização da criança em relação ao seu próprio corpo
que ela passará a perceber e a ter domínio sobre os seus movimentos].
Orientação Espacial:
Planos
Direção
Distância
Profundidade
Memória espacial:
A aula de expressão é muito válida para as situações em que temos alunos com
alguma deficiência. Verifica-se depois de uma sessão criativa uma união entre as
pessoas e um maior equilíbrio ao nível individual.
Procurar estimular os movimentos naturais da criança, fazendo com que ela
tome conhecimento do próprio corpo [propriocepção].
Estimular o desenvolvimento da atividade criadora e da imaginação através
de dramatizações e danças livres. Devemos provocar nelas uma ampliação de
seu campo de conhecimento, indo além da limitante cultura de massa. É
importante valorizar o conhecimento empírico que os alunos trazem e
desmistificar o conceito de que criatividade é uma qualidade exclusiva de
artistas e intelectuais privilegiados
Criatividade [dar um tempo livre pra que as crianças sejam espontâneas,
criando suas coreografias] obs: antes, acostumá-las com a música que você
deseja trabalhar. Na frente do espelho –desinibição -realizar movimento com
a língua (lamber, mostrar, dobrar a língua), com a bochecha (encher a boca
de água, inflar as bochechas), com os lábios (beijar, fazer bico),
É importante estimular a criatividade e a improvisação sem ir além dos
limites da criança em cada fase da sua vida. . A escolha do material, das
músicas, do ponto de partida como, por exemplo, um tema, uma história
conhecida ou reinventada, uma mensagem, uma idéia etc. deve advir dos
interesses mais ou menos comuns ao grupo. Na Introdução às técnicas de
improvisação, explorar o movimento tendo como estímulos os vários
sentidos, idéias, imagens, memórias, etc. Situações imaginárias estimulam a
inteligência e desenvolvem a criatividade.
Capacidade de expressão através da imitação ou do jogo: O jogo dramático
(dramatização de histórias simples de criação coletiva, imitação, pantomima)
Maquiá-las como palhaço, trabalhar improvisação de movimentos,
cambalhotas, etc.
Como exercício: Ao se colocar a criança na frente de um espelho, a cada
semana verifica-se seu progresso, no qual a criança passa a explorar a sua
imagem refletida. Pode de início pedir para fazerem careta, por exemplo.
Tarefas com pintura, colagem, modelagem, recortes, jornal e pesquisas com
algum tema em alta e depois desenvolver a expressão corporal.
Pedir para as crianças pensarem no movimento dos animais Na Arca de Noé
e demonstrar com seus corpos.
Iniciar noção de espaço [podem ser utilizados arcos, giz, fita adesiva,
delimitando ou abrangendo espaços, coelho na toca, etc.]
Dentro de uma seqüência de movimentos iniciarem formação de círculos-
filas - figuras geométricas, evoluções.
4-parte lúdica
Para uma aula ludicamente inspirada o professor deve renunciar à antiga idéia
de centralização do saber, da onisciência e do controle absoluto, dando lugar a
uma prática de troca onde a criança também participa com seu conhecimento e
experiências sendo sujeito de sua aprendizagem, vivenciando com
espontaneidade as situações de ensino. As atividades lúdicas permitem que a
criança seja autêntica e exerça autonomia gerando a possibilidade de uma
melhor consciência de si.
Estafetas,
mímicas
brincadeiras
Através das atividades lúdicas elas vão começando aprender a controlar seu corpo, a ter maior
coordenação e a desenvolver o ritmo, estimulando a participação das alunas intelectualmente e
socialmente. A disciplina é introduzida aos poucos.
Diálogo sobre a aula ou um dia especial na vida delas, por exemplo, as festas
do colégio, aniversário, visitas à casa da vovó.
Formação de figuras. Ex: flor, em conjunto ou letras do alfabeto.
desfiles
concursos
Alongamentos
[feitos em círculo, encostadas na parede ou deitadas].
Iniciação técnica:
1. Postura: costas - feia e bonita, nariz para frente e não para o chão / O
professor coloca-se na barra, de forma errada , e pede para as alunas
corrigirem .
2. Braços em coroa [5ª] falar que o braço é redondo e alongado [explicar a
diferença de alongado e encurtado pra que elas possam entender como é] e
falar que é pra separar os braços do tronco deixando entrar ar nas axilas.
3. Ponta-calcanhar
4. Pé de palhaço e pé de bailarina
5. Forma de andar [andar como bailarina-correr como fada,]
6. Mãos: dedos segurando a formiguinha
7. Pés alongados, historinha das posições dos pés: João e Maria.
8. Chapeuzinho vermelho [skip]
9. meia-ponta
10. Spring point
11. Braços em posição preparatória -demi-seconde- 5ª posição, e
movimentos de ondas.
12. 1ª e 2ª posição de pés
13. Patinar no gelo [chassé]
14-galope de mãos dadas, lateral, frente, de dois em dois passos
15. Na barra: plié é ESCONDER e elevé e VER NA JANELA
16-reverência
17.1º port de Bras explicar em linguagem lúdica: janelinha, janelão, muro alto,
muro baixo [1ªPosição, 5ª - coroa, 2ª posição, demi-seconde]
Diagonal
1. Andar de diversas formas: plié, relevé, agachado, de lado.
2. Pás marché
3. Andar pulando,rodando,rolando
4. Imitando animais [canguru, sapo, lagarta, tartaruga, Aranha, Etc.]
5. Saltar com os pés paralelos
6. andar como pingüim [primeira e segunda posição]
5- Para o relaxamento
Volta a calma, pode se usadas historinhas, lidas e/ou ouvidas [cd’s]
Utilizar pecinhas de madeira próprias para massagem.
BabyBallet II
Neste estágio mantêm-se o método que visa psicomotricidade de maneira lúdica. A
presença da Técnica Clássica surge com alguns passos, bem como com o primeiro
contato com as atividades de criação que contribuirão para a formação do
repertório das alunas. Agora que elas têm maior controle e conhecimento do próprio corpo,
podemos então desenvolver seqüências um pouco mais difíceis. É nesse nível que elas começam a
fazer exercícios de barra para ajudar o equilíbrio e permitir que elas tenham maior controle do
corpo. Procuramos desenvolver ainda mais a postura, flexibilidade, equilíbrio, coordenação motora e
memorização.
Musicalidade
Brincadeira do andoletá:
An-do-le-tá
Le-pe-ti
Pe-ti-pe-tá
Le café com chocolá
An-do-le-tá
O professor solicita que as alunas corram até o final da sala,de frente ,de lado ,de
costas,mudando de posição ao seu comando .
, socialização
Velocidade: atividades que requeiram uma sucessão rápida de gestos e movimentos. Ex: juntar
objetos o mais rápido possível, corridas, etc.
Força atividades que trabalhem a resistência ou produzir uma tensão, de forma lúdica. Ex.cabo
de guerra ou
Trabalho de pressão [deitadas conta-se até 8 e elas terão que empurrar o chão com todas as partes
do corpo que estão em contato com o chão ] .Tonifica a musculatura .Pode-se também usar uma
bolinha segura entre as coxas para trabalhar a musculatura do em dehors.
Equilíbrio:
O professor fará vários círculos no chão até o final da sala e as crianças saltitam neles com um
pé só até o final, um de cada vez.
Agilidade:
Atividades que exijam num menor tempo possível, o aluno conseguir mudar o
corpo de posição.
Na Barra:
Demi-plié paralelo
Grand - plié na 1ª e na 2ª, com degagé.
Plié e elevé paralelo e depois na 1ª posição
Tendu decomposto a La seconde E mais tarde, devant.
Posições de braços: 1ª e 2ª e demi-seconde
Degagé em l’air, a La seconde e em l’air em 8 t
Sauté de 1ª e de 2ª [em 8 tempos]
Andar e correr na meia-ponta
. Orientação temporal:
- ordem e sucessão; duração do tempo; noção de hora.
Na diagonal utilizar um bastão embaixo dos braços [axilas] ao caminhar, para
corrigir os ombros fechados e caídos ou pedir para encostar as palmas das
mãos atrás, nas costas.
Obs/pode-se utilizar também o bastão para fazer exercícios para desenvolver
a cava do pé[buraco do ratinho]: ensinar a criança a rolar o bastão com o pé.
DESENVOLVIMENTO COGNITIVO
Ritmo
Parte lúdica
{No final da apostila}.
Relaxamento:
Fazer uso de diferentes gestos, posturas e expressões corporais com intencionalidade, ou seja,
objetivando desenvolver áreas em específicos como: coordenação motora dos grandes e pequenos
músculos, equilíbrio, velocidade, agilidade, ritmo, alongamento, flexibilidade e equilíbrio, tudo isso
proporcionando suavidade e harmonia nos movimentos.
O aprendizado não é medido pela quantidade nem dinâmica dos passos, mas pela qualidade dos
movimentos adaptada a um corpo bem preparado para dançá-los.
Instruções básicas:
1. Como se arruma o cabelo e porque
2. Como se arruma o elástico das sapatilhas [ensinar as mães]
3. Como se amarra as sapatilha
4. Como se colocar na barra
5. Ensinar a correta colocação do corpo:pernas,braços tronco e cabeça
6. As posições preparatórias para iniciar os exercícios
7. As posições dos pés na 1ª e 2ª posição e posteriormente as cinco
posições fundamentais das pernas e dos braços [saber juntá-las]
8. O encaixe de quadril ,musculatura
9. O movimento en dehors e en dedans
10. O que é pied plat,meia –ponta e ponta
11. A divisão do plié
12. Como esticar o pé [passando pela meia ponta]
13. O que é cou de pied
14. Trocar de posições pelo degagé
15. O que é posé ,piqué,elevé,relevé e degagé [dominar o equilíbrio
no elevé e relevé
16. Dominar a flexão e extensão dos pés
17. Desenvolver as extensões de pernas com exercícios de chão
18. Aprender tempo e velocidade,duração e intensidade nas
coreografias
Tudo isto é desenvolvido através dos exercícios de ballet clássico, divididos em:
2-desenvolvimento cognitivo
3-ritmo
4-parte lúdica
5-relaxamento
Port de bras[1º ]
Pás de valse
Temps lié
Deboulé
Pás de gavottte [diagonal]
Reverência
Pás de Chat [paralelo]
2- desenvolvimento cognitivo
Exercícios de deslocamentos com mudança de direções e posições do corpo
Alimentar a criatividade do aluno por meio da livre expressão, com exercícios
de improvisação, mímica, e interpretação facial e corporal.
Exercícios de memória e concentração através de Jogos e brincadeiras
A constituição de criação coreográfica em conjunto, auxilia no
desenvolvimento da imaginação e da criatividade, na comunicação e no
aspecto social das crianças (inclusão social).
Brincadeira: O baú de roupas
Objetivos: desenvolver a imaginação, o "faz-de-conta”.
Desenvolvimento: as crianças retiram do baú roupas e acessórios de adultos. Cada
criança veste a roupa escolhida. Organize um desfile de modas ou faça com que ela
dramatize situações. Com as menores, não esqueça de levá-los até o espelho para
se verem, pois terão reações diversas, como: medo, alegria, estranheza. Converse
sobre tais sentimentos. Caso a criança comece a chorar retire a fantasia.
BRINCADEIRA dos gestos
Formação: As crianças dispõem-se em semicírculos sendo uma escolhida para
começar.
Desenvolvimento: Quem deve iniciar levanta-se e começa a representar, por
gestos, um brinquedo qualquer, cabendo aos outros identificá-lo. O
primeiro a acertar, troca de lugar com ele, passando a dramatizar outro
brinquedo sucessivamente.
Mímica teatral:
Objetivo: Desenvolver o esquema corporal, capacidade de expressão corporal,
criatividade e socialização.
Material: um espaço privado, gravuras e fotografias
Duração: 40 minutos
Faixa Etária: 6 - 14 anos
Estátua:
orientação espaço-temporal
3- RITMO
utilizar músicas de ritmos e estilos diferentes [desenvolver o sentido rítmico e
a musicalidade],mambo ,forró,rock,etc.
exercícios de criação coreográfica para desenvolver a improvisação ,a
desinibição e a criatividade.
identificar os compassos, os tempos fortes e fracos; e verbalizar o ritmo
mediante palavras. Através desses objetivos é possível fazer com que a
crianças entenda e tome consciência da importância que o ritmo tem nas
nossas vidas.
4- parte lúdica
O espelho
Minue
Guerra de bolas
Divide-se a turma em duas equipes, cada equipe irá ocupar uma metade da quadra.
Cada aluno terá nas mãos uma bola de papel, ao sinal começarão a lançar as bolas
de papel na quadra adversária, juntando as que estão na sua quadra enviando
novamente para o outro lado. Terminado o tempo, o professor dará um sinal e os
alunos, ficarão posicionados na linha de fundo da sua quadra, esperando que o
professor conte quantas bolas tem em cada quadra. Ganhará a equipe que tiver
menos bolas em sua quadra.
5- relaxamento
Andam ou se mexem ou dançam 8 tempos ligeiros /8tempos deitados: o
professor toca um instrumento ex:pandeiro
Exercício de respiração :sentadas :inspira e expira fechando cotovelos A
frente do rosto ,mãos na nuca
Sonhar e dançar: deitados ouvem uma música ,depois um a um saem
dançando.
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Só Jesus salva, ele é a alegria para qualquer tristeza, é a solução pra qualquer problema, é a
cura para toda alma. Creia, ele te ama e, ele te chama pra com ele caminhar... Sou feliz em
tudo que realizo ,porque minha maior motivação é Ele!
Pense nisso!!!!!!!!!!!!!!
Jane eyre
Bola ao túnel
Circuito recreativo
O – Em grupos ou individual.
D – O monitor com o uso de diversos materiais organiza uma seqüência de atividades como
pular corda, fazer zig-zag, cambalhota, arremesso de bola a um alvo, pular amarelinha ou
outras atividades espontâneas.
Qual é o objeto?
Descobrir com o tato[olhos vendados]
Par ou ímpar ?
Qd o professor jogar o dado e der impar ,os pares correm atrás dos impares ,e virse –versa
Me abraça
O – Todos os participantes dispersos pelo espaço, um deles será o “pegador”.
D – Ao comando do animador a pessoa determinada tentara pegar um dos participantes, os
quais para se salvar deverão se abraçar frente a frente com outro participante. Aquele que
for tocado pelo pegador antes que consiga abraçar outra pessoa passara a ser o pegador.
O cola
Brincadeira de correr e colar quem pegar...
Corrida do jornal
correr sempre em cima dos jornais , pegar uma bola pequena que estará dentro de um
balde,um leva o outro devolve. a equipe que terminar primeiro ganha o jogo
o número
cada vez uma pessoa tira um número de uma cx e obedece o que antes foi determinado ex:
uma atividade para cada número : 1 –cantar ,2- deitar ,3-correr,4-dançar,5-rir,etc. e todos
obedecem [é só pra quebra gelo]todos os alunos devem participar na escolha das regras e
na hora de tirar o número da cx.
APANHAR O LENÇO:
Material: Um lenço ou outro objeto .
Preparação: Duas linhas paralelas distantes 8 a 10 m. Marca-se o centro onde se coloca o
lenço no chão.
Formação: Os jogadores formarão dois partidos dispostos atrás das linhas. Todos serão
numerados. Cada partido com os mesmos números.
CARA OU COROA:
Material: Uma moeda
Preparação: Traçam-se no chão duas linhas distanciadas uns 20 metros. Os piques. No centro
os partidos – Cara ou Coroa – com igual número de
jogadores, em 2 fileiras, defrontando-se.
Desenvolvimento: O professor atirará a moeda para o alto e os jogadores aguardarão a
queda para verificar que face ficará voltada para cima – Cara
ou Coroa. O professor anunciá-la-á em voz alta e o grupo do partido correspondente à face
anunciada fugirá para os seus piques (a sua retaguarda)
perseguidos pelos jogadores do outro partido. Os que forem alcançados serão incorporados
ao partido contrário, passando a agir juntamente com os
novos companheiros. Novamente os dois partidos aproximarão do centro e o professor
jogará a moeda.
Vitória: Será vencedor o partido que, findo o tempo marcado, tiver maior número de
crianças.
CACHORROS E COELHINHOS: -
Formação: Unindo as mãos duas a duas as crianças formarão “tocas” abrigando cada uma
um “coelho”. Haverá sempre um “coelhinho” sem toca e
um “cachorrinho”
CLASSE EM REVISTA:
Formação: Crianças sentadas a vontade, orientador à frente
Desenvolvimento: Para iniciar o orientador diz: “__ Passando em revista a classe, notei que
faltava o.... (fulano)”. O aluno solicitado deve responder
prontamente que não é ele que falta e sim outro, e nomeando outro colega, e assim por
diante. Quem deixa de responder ou gaguejar, é excluído,
pagando prenda no final do jogo todos que erraram.
CORRE CUTIA:
Material: 1 lenço
Formação: Crianças em círculo em pé. Escolher uma criança que correrá em volta do círculo
do lado de fora com o lenço nas mãos, cantando e as
outras batendo palmas e ajudando também a cantar.
“__ Corre Cutia de noite de dia,
“Debaixo da cama da D. Maria”.
ENGANAR:
Material: 1 bola
Formação: Jogadores de pé com os braços cruzados, formarão um círculo. Um ocupará o
centro e terá a bola.
Verificação: Que todas as crianças tentarão executar a voz de “Frade bento é o Frade”,
diálogo ao fim do qual a imitação é sugerida. Ex: imitar um sapo, o patinho, o macaquinho,
etc. Assim o professor aproveitará a oportunidade para levar os alunos a realizarem uma
série de exercícios imitativos de pular, correr, saltar, etc.
GENERAL:
Formação: Crianças em forma –“os soldadinhos” – a frente o professor – “o general”.
JÁ PARA CASA:
Formação: Marcar no chão tantos círculos quanto forem as crianças, exceto uma. A distância
de 10 a 15 metros as crianças de mãos dadas, formam uma roda girando para a direita ou
para a esquerda, cantando uma canção.
Desenvolvimento: Ao sinal “__ Já para casa”, saltam as mãos, param de cantar, procurando
cada qual sua “casinha”, ou seja, o círculo. A que sobrar ficará no centro da roda
recomeçando o jogo. Ao sinal ela correrá junto com as outras.
Material: 1 lenço.
Desenvolvimento: As crianças da roda permanecem na mesma posição menos uma que toma posição diferente.
destacada no meio da roda tira o lenço dos olhos e procura encontrar a que está diferente. Acertando, escolhe o
substituí-la.
Nota: Inicialmente a posição da criança que está diferente deverá ser bem visível, como por exemplo, todas as cr
pé e uma de cócoras.
RISADA:
Desenvolvimento: Ao sinal de início, o jogador central tenta levar os outros a rir fazendo gatimonhas, caretas,
passos engraçados, etc.Cada um quer ir vai para o meio da roda e passa a auxiliá-lo os 3 últimos que
permanecerem sérios.