Apostila Visualize Standard
Apostila Visualize Standard
Apostila Visualize Standard
3.1 Instantneo.................................................................................................. 18
4 APARNCIAS ............................................................................................. 21
1
4.3 Adicionando Decalque ................................................................................. 26
5 CENAS ........................................................................................................ 31
6 CMERAS................................................................................................... 37
2
Introduo ao SolidWorks Visualize
3
1 INTERFACE DO SOLIDWORKS VISUALIZE
4
1. barra de menus;
3. paleta;
4. janela de exibio;
5. informaes do projeto.
O modo de trabalho pode ser alterado para modo fcil, teclando barra de
espao ou acessando a barra de menus >> visualizar >> modo fcil.
5
Neste modo a Paleta reorganizada no layout, ela deixa de ser uma janela
no canto direito e passa a tomar o lugar do menu Informaes do projeto.
6
1.1 Barra de Ferramentas Principal
As ferramentas de seleo servem para voc indicar de qual forma ser feita a
seleo para posteriormente fazer alguma ao nos itens selecionados, como: mover,
dimensionar, ocultar, etc.
7
modelo: Seleciona o modelo inteiro;
8
1.1.4 Ferramentas de cmera
9
1.2 Paleta
A paleta fica localizada no canto direito da tela, nela esto contidas opes de
configuraes dos itens trabalhados no projeto.
1.2.1 Modelos
1.2.2 Aparncias
OBS: Ao alterar alguma configurao de aparncia, a mesma no salva na biblioteca (ao menos que
seja selecionado com o boto direito do mouse: salvar aparncia em biblioteca de arquivos), fazendo
com que a configurao valha apenas para o projeto em questo.
1.2.3 Cenas
OBS: O Visualize utiliza imagens de ambiente HDR (High Dynamic Range), que age buscando
equilbrio entre os contrates. Dessa forma, ele reala sombras, aumenta luminosidade e enriquece a
qualidade visual do projeto deixando ainda mais realista.
1.2.4 Cmeras
10
1.2.5 Bibliotecas de Arquivos
11
2 TRABALHANDO COM MODELOS 3D
Modo fcil.
12
Modo normal.
Mtodo alternativo.
13
2.2 Transformando o Modelo
14
snap no piso: Alinha verticalmente a origem do modelo com a do ambiente;
15
dimensionar: Selecione um eixo e arraste para ajustar a escala do modelo ao
longo desse eixo. Use a caixa amarela para ajustar a escala de maneira
uniforme;
16
piv: Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use
a caixa amarela para movimentos livres, o modelo no ir se movimentar, pois
o piv apenas a referncia para as outras duas ferramentas de manipulao
(mover e dimensionar), ou seja, depois de modificar a posio do piv, o
manipulador de transformaes do mover e do dimensionar iro se
reposicionar, ficando na mesma posio do piv.
17
3 GERANDO IMAGENS
3.1 Instantneo
18
3.2 Renderizar
19
resoluo de impresso: define os pixels por polegada ou centmetros no
arquivo de sada;
20
4 APARNCIAS
Ao utilizar uma aparncia, possvel modificar sua cor, textura, aspereza, etc.
Para aplicao de aparncias, usaremos o mesmo projeto dos exemplos anteriores
(1969Camaro).
Feito isso, podemos observar pastas descrevendo o tipo de aparncia que cada
uma possui.
21
Essas pastas so da biblioteca local, para alterar o modo para biblioteca em
nuvem, onde ter mais opes de aparncias, clique no cone do globo, no canto
superior direito, conforme imagem abaixo:
Para o exemplo, abra a pasta de pintura metlica, selecione uma cor de sua
preferncia e arraste para a parte do modelo que deseja aplicar a aparncia escolhida.
OBS: A edio da aparncia s se aplica ao modelo trabalhado, ou seja, no altera aparncia original
da biblioteca. Para salvar essa cor personalizada, clique com o boto direito na aparncia j editada e
selecione salvar aparncia em biblioteca.
22
tipo de aparncia: Cada aparncia pertence a um tipo, e cada tipo possui suas
configuraes prprias; As configuraes a seguir, so para o tipo pintura
metlica;
cor da face: Define a cor de base primria da tinta em luz branca difusa;
percurso: Define o equilbrio entre a Cor da face e Cor do flop; Mais Percurso
significa mais Cor de face e menos Cor do flop;
23
tonalidade do revestimento transparente: Adiciona uma cor transparente em
cima da Cor da face, Cor do flop e Cor do floco;
24
Abaixo das configuraes de cor da aparncia, temos as configuraes de
textura, caso deseje adicionar alguma, existe tambm a possibilidade de salvar essa
aparncia editada para us-la em outros projetos. Voc pode tambm criar uma nova
aparncia, e adicionar um decalque.
Caso voc aplique aparncias indesejadas e depois sobrepe elas, clique com
o boto direito em um espao vazio na aba Aparncias e selecione excluir todas
aparncias e texturas no usadas.
25
4.3 Adicionando Decalque
Depois de aberto seu decalque no Visualize, ele ficara na aba aparncias, onde
poder fazer alteraes nas configuraes do decalque. Para aplicar, basta arrastar a
imagem para o local desejado.
26
Para manipular o decalque na pea (movimentar) usaremos o manipulador de
movimentos mover, onde ser possvel movimentar o decalque pelo modelo, e
tambm aumentar/diminuir sua escala.
27
Essa trade a nossa ferramenta de manipulao. Para movimentar o decalque
usaremos as setas azul e vermelha, para girar clique e arraste o crculo verde, e para
dimensionar clique e arraste o cubo azul/vermelho.
28
decalque de vrias peas: Especifica que o decalque se estende por vrias
peas no modelo;
29
usar brilho como opacidade: Torna as partes escuras do decalque
transparentes; Quanto mais escuros forem os pixels, mais transparente a rea
do decalque se tornar;
30
5 CENAS
31
Se voc diminuir o zoom, ir perceber que o ambiente uma esfera, nessa
esfera existem pontos de luz, que so os responsveis pelos reflexos no modelo.
32
5.1.2 Manipulando o ambiente
33
cor do plano de fundo: Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do
lado de fora da esfera do ambiente; Quando a opo Mostrar imagem de
ambiente est desmarcada, e a imagem de fundo no est visvel, essa cor se
torna a cor de fundo do projeto;
reflexo de piso Define o nvel de custica de uma fonte de luz fsica no piso
artificial;
34
intensidade da sombra: Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente;
mostrar grade: Exibe ou oculta uma grade no plano XZ. A grade s visvel
quando esta se trabalhando com renderizador Visualizao.
35
Essa imagem de fundo uma imagem 2D, ento ela no ir acompanhar seu
modelo se voc o movimentar, dimensionar, etc. Portanto ter que manipular a
cmera em relao ao seu modelo at encontrar a posio em que o modelo fique em
harmonia com a imagem de fundo. Lembrando que a imagem de fundo no interfere
na iluminao e reflexos no modelo (funo do ambiente HDR).
OBS: Alguns ambientes tem o mesmo nome que algumas imagens de fundo, quando aplicados em
conjunto, a iluminao fica mais condizente com a imagem de fundo, dando um aspecto mais realstico.
36
6 CMERAS
Para criar uma cmera, clique na aba Cmeras e selecione Nova cmera.
37
bloqueada: Impede que voc altere algum parmetro da cmera;
torcer: Inclina a cmera para a esquerda ou direita sem mover sua posio 3D;
38
vista ortogrfica: Alteraes entre cmeras de perspectiva e ortogrficas;
Quando selecionada, toda a distoro de perspectiva eliminada,
independentemente dos valores de Perspectiva e Comprimento focal;
manter acima do piso: Impede que voc mova a cmera abaixo do piso no
projeto. Quando desmarcada, voc pode mover a cmera para qualquer lugar.
Profundidade de campo
distncia focal: Define a distncia entre a cmera e o ponto de foco ideal. Para
selecionar o ponto focal, clique em e, em seguida, em uma posio na Viewport;
39
Posicionamento da cmera
altura a partir do piso: Permite que voc mova a altura da cmera acima do
piso na cena;
40
ativar sobreposio de grade: Liga e desliga a sobreposio da grade;
41
Ao adicionar um efeito a partir dessa aba, criado uma nova cmera na aba
Cmeras com o efeito aplicado; Caso voc queira aplicar o efeito em uma cmera j
configurada, mude para o modo fcil (barra de espao) clique em cmera e selecione
o filtro a ser aplicado na cmera atual.
42
Observe abaixo, a diferena entre o modo de visualizao e o modo rederizado.
Modo de visualizao.
Modo renderizado.
43