Apostila Visualize Standard

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SUMRIO

1 INTERFACE DO SOLIDWORKS VISUALIZE ................................................ 4

1.1 Barra de Ferramentas Principal ..................................................................... 7

1.1.1 Seleo de renderizador................................................................................ 7

1.1.2 Ferramentas de Seleo ............................................................................... 7

1.1.3 Ferramentas de Manipulao ........................................................................ 8

1.1.4 Ferramentas de cmera ................................................................................ 9

1.1.5 Ferramentas de sada ................................................................................... 9

1.2 Paleta .......................................................................................................... 10

1.2.1 Modelos ....................................................................................................... 10

1.2.2 Aparncias .................................................................................................. 10

1.2.3 Cenas .......................................................................................................... 10

1.2.4 Cmeras ...................................................................................................... 10

1.2.5 Bibliotecas de Arquivos ............................................................................... 11

2 TRABALHANDO COM MODELOS 3D ........................................................ 12

2.1 Importando um Modelo ................................................................................ 12

2.2 Transformando o Modelo ............................................................................. 14

2.2.1 Transformaes numricas ......................................................................... 14

2.2.2 Transformaes por ferramentas de manipulao ....................................... 15

3 GERANDO IMAGENS ................................................................................. 18

3.1 Instantneo.................................................................................................. 18

3.2 Renderizar ................................................................................................... 19

4 APARNCIAS ............................................................................................. 21

4.1 Adicionando Aparncia ................................................................................ 21

4.2 Editando uma Aparncia ............................................................................. 22

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4.3 Adicionando Decalque ................................................................................. 26

4.4 Editando um Decalque ................................................................................ 28

5 CENAS ........................................................................................................ 31

5.1 Aplicando uma Cena ................................................................................... 31

5.1.1 Aplicando ambiente ..................................................................................... 31

5.1.2 Manipulando o ambiente ............................................................................. 33

5.1.3 Aplicando imagem de fundo ........................................................................ 35

6 CMERAS................................................................................................... 37

6.1 Adicionando uma Cmera ........................................................................... 37

6.2 Configurando uma Cmera ......................................................................... 37

6.3 Adicionando Filtros ...................................................................................... 41

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Introduo ao SolidWorks Visualize

O SolidWorks Visualize um software de renderizao de alta qualidade e


funciona de modo independente, ou seja, no necessrio ter o SolidWorks CAD
instalado para poder us-lo. Com interface intuitiva e ferramentas de fcil manuseio,
possibilita que usurios com noes bsicas de renderizao consiga desenvolver um
trabalho com resultado satisfatrio. As imagens geradas pelo Visualize so de
qualidade fotogrfica, portanto o usurio consegue visualizar como ficar seu projeto
depois de pronto, reduzindo assim o tempo de espera, e o gasto de um prottipo.

O SolidWorks Visualize possui dois pacotes: Standard e Professional.

Standard Criao de imagens foto realistas, com manipulao de cores,


cenas, ambientes e cmeras. Pacote disponvel gratuitamente para usurios CAD
SolidWorks Professional e Premium, podendo tambm ser adquirida separadamente.

Professional Alm de imagens, cria animaes, com opo de mesa giratria


e vdeos; maior controle de iluminao, com recursos avanados de ambientes e
criao de luz; opo de trabalhar com mais de uma janela de exibio. Pacote
adquirido separadamente.

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1 INTERFACE DO SOLIDWORKS VISUALIZE

Ao abrir o SolidWorks Visualize, a tela inicial mostra duas opes para se


trabalhar: Novo projeto e Abrir projeto. Tem se tambm a opo de selecionar a
abertura de projetos trabalhados recentemente, projetos demonstrativos do software,
e projetos trabalhados recentemente no SolidWorks CAD.

Clique em Novo projeto.

Abrir a tela de trabalho do Visualize, com o layout do modo normal,


representado na imagem a seguir.

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1. barra de menus;

2. barra de ferramentas principal;

3. paleta;

4. janela de exibio;

5. informaes do projeto.

O modo de trabalho pode ser alterado para modo fcil, teclando barra de
espao ou acessando a barra de menus >> visualizar >> modo fcil.

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Neste modo a Paleta reorganizada no layout, ela deixa de ser uma janela
no canto direito e passa a tomar o lugar do menu Informaes do projeto.

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1.1 Barra de Ferramentas Principal

A barra de ferramentas principal, contm ferramentas muito usadas durante


todo processo de produo do projeto.

1.1.1 Seleo de renderizador

Visualizao: modo sem preciso esttica, porm mais rpido para se


trabalhar.

rpido: preciso esttica melhorada, com velocidade de trabalho moderada.

preciso: alta preciso esttica, com baixa velocidade de trabalho.

OBS: velocidade de trabalho depende muito das propriedades do computador.

1.1.2 Ferramentas de Seleo

As ferramentas de seleo servem para voc indicar de qual forma ser feita a
seleo para posteriormente fazer alguma ao nos itens selecionados, como: mover,
dimensionar, ocultar, etc.

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modelo: Seleciona o modelo inteiro;

pea: Seleciona apenas a pea clicada;

agrupar: Seleciona um grupo de peas (uma submontagem por exemplo);

aparncia: Seleciona todas as aparncias iguais primeira aparncia


selecionada.

1.1.3 Ferramentas de Manipulao

As ferramentas de manipulao servem basicamente para mover, rotacionar,


mudar a escala do modelo, toda manipulao tem de uma trade como referncia.

mover: move e rotaciona os itens selecionados, em todos os sentidos (XYZ);

dimensionar: aumenta a escala do modelo (visualmente);

piv: centro da rotao, referncia das duas outras ferramentas de


manipulao.

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1.1.4 Ferramentas de cmera

As ferramentas de cmera servem para auxiliar a visualizao do modelo,


dando total liberdade visualizao e melhor utilizao da plataforma tridimensional.

girar: rotaciona a cmera em torno da trade principal;

movimento: movimenta o modelo em relao vista atual;

zoom: aproxima ou distancia a cmera do modelo;

torcer: gira a cmera no sentido horrio ou anti-horrio no plano 2D da vista


atual;

apontar: defini um ponto de observao.

1.1.5 Ferramentas de sada

instantneo: captura uma imagem do modelo no momento clicado (mesma


funo que o print screen do teclado, porm captura somente a janela de
exibio).

renderizar: abre a guia de renderizao para especificar as configuraes de


sada, definir a resoluo e escolher entre os modos de renderizao.

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1.2 Paleta

A paleta fica localizada no canto direito da tela, nela esto contidas opes de
configuraes dos itens trabalhados no projeto.

1.2.1 Modelos

A guia modelos contm os nomes dos modelos encontrados no projeto e as


peas dentro de cada modelo (basicamente uma rvore de projetos). Nela voc
consegue selecionar um modelo, ou pea e modificar e/ou atribuir configuraes,
como: alterar nome, posio dentro do ambiente, opes de visualizao.

1.2.2 Aparncias

A guia aparncias lista todas as aparncias e decalques existentes no projeto,


onde possvel criar novas aparncias e decalques ou fazer alterao das
configuraes das que j existem.

OBS: Ao alterar alguma configurao de aparncia, a mesma no salva na biblioteca (ao menos que
seja selecionado com o boto direito do mouse: salvar aparncia em biblioteca de arquivos), fazendo
com que a configurao valha apenas para o projeto em questo.

1.2.3 Cenas

Nessa guia possvel fazer a aplicao ou modificao do ambiente (HDR) e


imagem de fundo.

OBS: O Visualize utiliza imagens de ambiente HDR (High Dynamic Range), que age buscando
equilbrio entre os contrates. Dessa forma, ele reala sombras, aumenta luminosidade e enriquece a
qualidade visual do projeto deixando ainda mais realista.

1.2.4 Cmeras

A guia Cmeras permite criar, configurar, gerenciar cmeras para visualizar


e/ou registrar uma cena (instantneo).

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1.2.5 Bibliotecas de Arquivos

Na guia Bibliotecas de arquivos onde tudo que utilizado para modificao


esttica do projeto fica armazenado. Essa biblioteca tem padres de cmeras,
ambientes, imagens, aparncias, placas, projetos e texturas. Ao aplicar um item da
biblioteca ao modelo, ele vai para sua guia especfica, como por exemplo: aplicar uma
aparncia da biblioteca, ela vai para a guia aparncias, onde possvel fazer as
configuraes necessrias.

OBS: A biblioteca de Aparncias contm todos os arquivos de aparncia na pasta SOLIDWORKS


Visualize Content\Appearances por padro (usando ou no as aparncias no projeto), j a guia
Aparncias contm somente as aparncias adicionadas a um projeto.

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2 TRABALHANDO COM MODELOS 3D

O processo para produo do projeto consiste basicamente em cinco etapas,


descritas respectivamente no modo fcil.

1. importar: Carregar um modelo 3D;

2. tinta: Aplicar e modificar aparncias;

3. cenas: Aplicar e modificar ambientes e iluminao;

4. cmera: Aplicar efeitos, modificar posio da cmera;

5. renderizar: Inicia o processo de renderizao.

2.1 Importando um Modelo

O Visualize importa arquivos de mais de 20 formatos CAD. Existem trs


maneiras para fazer a importao de um modelo, no modo fcil basta clicar no cone
importar; no modo normal, clicar em importar modelo na aba objetos da paleta; e
pela barra de menus >> arquivos >> importar >> importar modelos e peas.

Modo fcil.

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Modo normal.

Mtodo alternativo.

Ao clicar em importar, abrir uma janela para escolher o arquivo a ser


importado, por padro ele abrir na pasta SOLIDWORKS Visualize Content\Models
que estar vazia, para os exemplos a serem dados, ser selecionado o projeto
1969Camaro, localizado em SOLIDWORKS Visualize Content\Projects.

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2.2 Transformando o Modelo

A transformao do modelo consiste em mover, girar e dimensionar, podendo


ser por controle numricos ou pelas ferramentas de manipulao.

2.2.1 Transformaes numricas

O controle por transformaes numricas feito na guia Objetos da paleta,


onde a partir da rvore do modelo, selecionado o que ir ser modificado.

girar: Gira o modelo 90 ao redor do eixo;

inverter: Espelha o modelo no eixo selecionado;

centro do piv: Ajusta o ponto de piv do modelo selecionado para o centro


da caixa delimitadora do modelo selecionado (clicando em Modelo) ou ao
centro do ambiente (clicando em Ambiente);

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snap no piso: Alinha verticalmente a origem do modelo com a do ambiente;

centralizar: Move o modelo ao longo dos eixos horizontais at que o ponto de


piv do modelo esteja alinhado com a origem do ambiente;

dimensionar automaticamente: Redimensiona o modelo para que ele se


encaixe dentro do limite determinado em Ferramentas > Opes > Importar >
Opes de dimensionamento automtico;

posio/ Rotao/ Dimensionar XYZ: Move/ Rotaciona/ Dimensiona o


modelo em relao ao eixo selecionado;

dimensionar tudo: Dimensiona o modelo de maneira proporcional, como se


estivesse aplicando uma escala;

piv/ Rotao de piv XYZ: Move/ Rotaciona o ponto de piv em relao ao


eixo selecionado;

redefinir: Redefine todas as transformaes feitas desde a ltima vez em que


o projeto foi salvo.

2.2.2 Transformaes por ferramentas de manipulao

Com as ferramentas de manipulao as transformaes so visuais, por isso


elas so mais rpidas, porm no to precisas quanto as transformaes numricas.

Para fazer a manipulao neste mtodo, necessrio escolher uma ferramenta


de seleo (descrito no item 1.1.2), selecionar o item desejado, e escolher qual tipo
de transformao ir ser realizado (descrito no item 1.1.3).

mover: com a ferramenta de seleo modelo selecionado e a ferramenta de


manipulao mover, mostrado um manipulador de transformaes onde os
eixos so representados por setas, que partem de uma caixa amarela. Para
movimentar o modelo, basta arrastar a seta do eixo que deseja realizar o
movimento (X, Y, Z), para girar, basta arrastar os meio-crculos de acordo com
o eixo desejado. Arraste a caixa amarela para movimentos livres;

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dimensionar: Selecione um eixo e arraste para ajustar a escala do modelo ao
longo desse eixo. Use a caixa amarela para ajustar a escala de maneira
uniforme;

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piv: Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use
a caixa amarela para movimentos livres, o modelo no ir se movimentar, pois
o piv apenas a referncia para as outras duas ferramentas de manipulao
(mover e dimensionar), ou seja, depois de modificar a posio do piv, o
manipulador de transformaes do mover e do dimensionar iro se
reposicionar, ficando na mesma posio do piv.

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3 GERANDO IMAGENS

Para gerao de imagens no Visualize Standard h duas opes: instantneo


e renderizar (verificar item 1.1.5).

3.1 Instantneo

Na aba ferramentas de sada da barra de ferramentas principal, selecione


instantneo.

formato da imagem: opte pelo formato desejado;

pasta de sada: escolha a pasta onde ser salva a imagem;

salvar arquivo de cmera: o arquivo da cmera salvo na biblioteca de


Cmeras e o instantneo salvo na biblioteca de Imagens;

tirar instantneo: tira o print, que automaticamente enviado pasta de


sada;

salvar e fechar: salva a posio e composio atual para futura referncia.

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3.2 Renderizar

Na aba ferramentas de sada da barra de ferramentas principal, selecione


renderizar, configure nome do arquivo, a pasta de sada e o formato da imagem, da
mesma forma que o instantneo.

modo de sada: renderizar ou vrias cmeras. Na opo renderizar, ser


renderizado uma nica imagem da cmera atual, j na opo vrias cmeras
renderizado uma imagem pra cada cmera criada;

incluir alfa: fornece transparncia necessria para arquivos que sero


renderizados em PNG, BMP ou TIFF. (Fundo transparente);

resoluo: define as dimenses da imagem (largura x altura);

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resoluo de impresso: define os pixels por polegada ou centmetros no
arquivo de sada;

tamanho da impresso: ajusta a resoluo geral para que, ao selecionar o


DPI correspondente na hora da impresso, a imagem impressa de acordo
com a resoluo e a resoluo de impresso que voc identificou;

unidades de impresso: define qual unidade de medida adotada para as


configuraes de resoluo e tamanho da impresso;

seleo de renderizador: define o mecanismo de renderizao, podendo ser


optado por visualizao, rpido ou preciso. No modo visualizao, o software
ajusta o modelo as melhores opes de imagem e renderiza instantaneamente,
o modo mais rpido, porm com menos realidade. No modo rpido, a imagem
j tem uma qualidade melhor, em um tempo aceitvel de renderizao. J no
modo preciso voc escolhe o modo de renderizao que se adapta a sua
necessidade;

modo de renderizao: quando o modo preciso for o renderizador, o modo de


renderizao ativado, podendo ser por qualidade ou limite de tempo. Por
qualidade, voc ter que indicar quantas passagens de renderizao so
necessrias, quanto mais passagens melhor a qualidade, porm aumenta o
tempo de renderizao. Por limite de tempo, voc define um tempo pra
renderizao acontecer.

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4 APARNCIAS

Ao utilizar uma aparncia, possvel modificar sua cor, textura, aspereza, etc.
Para aplicao de aparncias, usaremos o mesmo projeto dos exemplos anteriores
(1969Camaro).

4.1 Adicionando Aparncia

Na paleta, temos a aba Aparncias, nessa aba se encontra as aparncias j


aplicadas no modelo que est sendo trabalhado, para adicionar uma nova aparncia,
clique na aba Bibliotecas e selecione Appearances.

Feito isso, podemos observar pastas descrevendo o tipo de aparncia que cada
uma possui.

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Essas pastas so da biblioteca local, para alterar o modo para biblioteca em
nuvem, onde ter mais opes de aparncias, clique no cone do globo, no canto
superior direito, conforme imagem abaixo:

OBS: Para carregar a biblioteca na nuvem necessria conexo com a internet.

Para o exemplo, abra a pasta de pintura metlica, selecione uma cor de sua
preferncia e arraste para a parte do modelo que deseja aplicar a aparncia escolhida.

4.2 Editando uma Aparncia

Para edio de uma aparncia aplicada no modelo, clique na aba Aparncias


e selecione a aparncia a ser editada.

OBS: A edio da aparncia s se aplica ao modelo trabalhado, ou seja, no altera aparncia original
da biblioteca. Para salvar essa cor personalizada, clique com o boto direito na aparncia j editada e
selecione salvar aparncia em biblioteca.

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tipo de aparncia: Cada aparncia pertence a um tipo, e cada tipo possui suas
configuraes prprias; As configuraes a seguir, so para o tipo pintura
metlica;

cor da face: Define a cor de base primria da tinta em luz branca difusa;

cor do flop: Define uma segunda cor na aparncia;

percurso: Define o equilbrio entre a Cor da face e Cor do flop; Mais Percurso
significa mais Cor de face e menos Cor do flop;

cor do floco: Define a cor do floco metlico em luz branca difusa;

aspereza do floco: Define a aspereza dos flocos metlicos;

cobertura do floco: Define a densidade dos flocos metlicos;

revestimento transparente: D tinta uma aparncia brilhante e mida, tpica


de um revestimento transparente em cima da tinta metlica;

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tonalidade do revestimento transparente: Adiciona uma cor transparente em
cima da Cor da face, Cor do flop e Cor do floco;

aspereza do revestimento transparente: Determina o grau de difuso dos


realces especulares realizado pelo revestimento transparente;

flocos fsicos: D um tamanho fsico aos flocos metlicos na tinta;

tamanho do floco: Define o tamanho dos Flocos fsicos;

ngulo do floco: Define o ngulo dos Flocos fsicos.

Para consultar as configuraes de outros tipos de aparncia, acesse: Ajuda >


Contedo > Aparncias > Criar e editar aparncias > Tipos de aparncias > selecione
o tipo desejado.

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Abaixo das configuraes de cor da aparncia, temos as configuraes de
textura, caso deseje adicionar alguma, existe tambm a possibilidade de salvar essa
aparncia editada para us-la em outros projetos. Voc pode tambm criar uma nova
aparncia, e adicionar um decalque.

Caso voc aplique aparncias indesejadas e depois sobrepe elas, clique com
o boto direito em um espao vazio na aba Aparncias e selecione excluir todas
aparncias e texturas no usadas.

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4.3 Adicionando Decalque

Na guia aparncias clique em Novo decalque, e selecione a imagem de seu


interesse e clique em abrir.

Depois de aberto seu decalque no Visualize, ele ficara na aba aparncias, onde
poder fazer alteraes nas configuraes do decalque. Para aplicar, basta arrastar a
imagem para o local desejado.

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Para manipular o decalque na pea (movimentar) usaremos o manipulador de
movimentos mover, onde ser possvel movimentar o decalque pelo modelo, e
tambm aumentar/diminuir sua escala.

Selecione a ferramenta mover.

Observe que aparece uma trade no nosso decalque, conforme mostra a


imagem abaixo.

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Essa trade a nossa ferramenta de manipulao. Para movimentar o decalque
usaremos as setas azul e vermelha, para girar clique e arraste o crculo verde, e para
dimensionar clique e arraste o cubo azul/vermelho.

4.4 Editando um Decalque

Aps inserido e posicionado, hora de configurar o decalque, para isso basta


clicar no decalque desejado, e as configuraes apareceram na aba aparncias.

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decalque de vrias peas: Especifica que o decalque se estende por vrias
peas no modelo;

desanexado: Remove a associao do decalque de todas as peas e permite


que voc mova o decalque por si mesmo, sem vnculo a superfcies;

profundidade do decalque: Define a profundidade com a qual o decalque


penetra alm da superfcie;

mostrar textura do decalque: Especifica se a imagem representada no


decalque est exibida ou substituda em branco para ser usada como estncil;

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usar brilho como opacidade: Torna as partes escuras do decalque
transparentes; Quanto mais escuros forem os pixels, mais transparente a rea
do decalque se tornar;

largura do decalque: Define a largura do decalque em metros;

altura do decalque: Define a altura do decalque em metros;

projeto de cmera orto atual: Projeta o decalque da cmera ativa, contanto


que ela seja uma cmera ortogrfica.

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5 CENAS

A cena um conjunto que inclui modelos, luzes e cmera usados durante a


renderizao. No Visualize, voc usa imagens de alta faixa dinmica (HDRs) como a
fonte de luz nos projetos. O software mapeia um HDR em um ambiente esfrico que
envolve modelos como uma bolha. A imagem HDR transmite luz cena de acordo
com os valores de RGB de cada pixel na imagem. Essa tcnica reproduz iluminao
sutil aumentando a realidade da imagem.

5.1 Aplicando uma Cena

As cenas so compostas pela imagem de fundo e pelo ambiente (HDR), as


cenas que j foram aplicadas no modelo ficam na aba Cenas, at mesmo as que
no esto sendo usadas no momento. Para aplicar uma cena, temos que inserir um
ambiente e uma imagem de fundo.

5.1.1 Aplicando ambiente

Para inserir o ambiente clique na aba Biblioteca de arquivos e selecione


Environments.

Selecione o ambiente desejado e arraste para rea grfica do software.

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Se voc diminuir o zoom, ir perceber que o ambiente uma esfera, nessa
esfera existem pontos de luz, que so os responsveis pelos reflexos no modelo.

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5.1.2 Manipulando o ambiente

Depois de aplicado, podemos manipular o ambiente de forma que atenda


nossas necessidades. Para isso clique na aba Cenas e selecione o ambiente a ser
manipulado, ao ser selecionado, aparecer as configuraes do ambiente, conforme
mostra a imagem abaixo.

mostrar imagem de ambiente: Mostra/oculta a imagem do ambiente; Mesmo


ao ocultar uma imagem de ambiente HDR, ela ainda radiar luz ao projeto e
refletir nas superfcies; Ao ocultar uma imagem de ambiente e uma de fundo,
a cor do plano de fundo definida pelo parmetro Cor do plano de fundo, que
ser visto nas prximas configuraes;

planificar piso: Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-


esfera; A imagem mapeada novamente e a parte inferior se torna um piso
visvel;

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cor do plano de fundo: Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do
lado de fora da esfera do ambiente; Quando a opo Mostrar imagem de
ambiente est desmarcada, e a imagem de fundo no est visvel, essa cor se
torna a cor de fundo do projeto;

brilho: Define a luminncia; As alteraes so feitas em tempo real;

gama: Define o contraste e brilho; As alteraes so feitas em tempo real;

tamanho (metros): Define o raio da esfera ambiental;

altura (metros): Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa


origem mundial;

rotao: Gira o ambiente, mudando assim a direo da luz radiada pela


imagem do ambiente;

inverter horizontal: Inverte a imagem de ambiente na horizontal


(esquerda/direita) em torno de um eixo vertical no centro da imagem;

reflexo de piso Define o nvel de custica de uma fonte de luz fsica no piso
artificial;

custicas: so trechos de iluminao intensa causados pela refrao da luz


atravs de um objeto transparente ou o reflexo da luz de uma superfcie
refletiva; Um exemplo so os padres deslocveis de luz e a sombra projetada
no piso de uma piscina em um dia ensolarado;

aspereza do piso: Define o nvel de sombras de fontes fsicas de luz no piso


artificial;

sombra no piso: Exibe ou oculta sombras; O software calcula as sombras que


cada modelo 3D projeta sobre si mesmo, em outros modelos e no piso; A
exibio das sombras pode afetar o desempenho devido ao nmero elevado
de clculos necessrios;

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intensidade da sombra: Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente;

mostrar grade: Exibe ou oculta uma grade no plano XZ. A grade s visvel
quando esta se trabalhando com renderizador Visualizao.

5.1.3 Aplicando imagem de fundo

Para inserir a imagem de fundo clique na aba Biblioteca de arquivos e


selecione Plates. Abra a pasta desejada, selecione a imagem de fundo e arraste
para a rea grfica.

Selecione a imagem de fundo desejada, e arraste-a para rea grfica.

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Essa imagem de fundo uma imagem 2D, ento ela no ir acompanhar seu
modelo se voc o movimentar, dimensionar, etc. Portanto ter que manipular a
cmera em relao ao seu modelo at encontrar a posio em que o modelo fique em
harmonia com a imagem de fundo. Lembrando que a imagem de fundo no interfere
na iluminao e reflexos no modelo (funo do ambiente HDR).

OBS: Alguns ambientes tem o mesmo nome que algumas imagens de fundo, quando aplicados em
conjunto, a iluminao fica mais condizente com a imagem de fundo, dando um aspecto mais realstico.

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6 CMERAS

Depois de tudo configurado (modelo, aparncias, cenas) chegamos a parte final


antes da renderizao, agora ser definido as posies em que o modelo ser
renderizado posteriormente. As configuraes de cmera so essenciais, pois ser
isso que definir como a luz do ambiente refletir no modelo, como ficar o modelo
em relao ao plano de fundo, e os filtros de iluminao.

6.1 Adicionando uma Cmera

Na aba Cmera temos algumas opes pr-definidas do Visualize, mas


podemos edit-las e criar novas, conforme nossa necessidade.

Para criar uma cmera, clique na aba Cmeras e selecione Nova cmera.

6.2 Configurando uma Cmera

Para configurar a cmera, basta clicar nela, que as configuraes aparecero


conforme a imagem abaixo.

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bloqueada: Impede que voc altere algum parmetro da cmera;

distncia/Dolly: Determina a distncia entre a cmera e o ponto de observao;

longitude: Gira a cmera ao redor do ponto de observao;

latitude: Move a cmera na vertical;

torcer: Inclina a cmera para a esquerda ou direita sem mover sua posio 3D;

perspectiva: Controla a quantidade de distoro de perspectiva na cmera


alterando o comprimento focal e posio da lente virtual da cmera na direo
de visualizao;

posio XYZ: Indica a posio 3D atual da cmera relativa origem mundial


da cena;

comprimento focal (mm): Controla a quantidade de distoro de perspectiva na


cmara de acordo com uma simulao precisa de fsica tica em lentes de
cmeras; Embora a posio 3D da cmera permanea igual, valores menores
fornecem um ngulo mais amplo da vista e, portanto, parecem mover a cmera
para mais longe; Valores maiores fazem o contrrio;

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vista ortogrfica: Alteraes entre cmeras de perspectiva e ortogrficas;
Quando selecionada, toda a distoro de perspectiva eliminada,
independentemente dos valores de Perspectiva e Comprimento focal;

manter acima do piso: Impede que voc mova a cmera abaixo do piso no
projeto. Quando desmarcada, voc pode mover a cmera para qualquer lugar.

Profundidade de campo

a taxa com a qual o embaamento aumenta para objetos mais longes do


plano focal. A profundidade de campo de uma lente a faixa de foco aceitvel na
frente e atrs do ambiente de foco primrio. uma funo da lente especfica usada
e a distncia da lente ao plano focal primrio e da abertura selecionada. Aberturas
maiores reduzem a profundidade de campo; aberturas menores a aumentam.

ativar profundidade de campo: Ativa as opes de profundidade de campo;

distncia focal: Define a distncia entre a cmera e o ponto de foco ideal. Para
selecionar o ponto focal, clique em e, em seguida, em uma posio na Viewport;

abertura (mm): Usa milmetros para definir o dimetro da abertura na lente


virtual da cmera selecionada. Em uma cmera real, esse o tamanho da
abertura pela qual a luz passa (normalmente em termos de sua parada F) para
chegar at o filme. Quanto maior a parada F, menor a abertura;

parada F: Usa o valor de parada F para definir o dimetro da abertura na lente


virtual da cmera.

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Posicionamento da cmera

Esses parmetros permitem que voc visualize uma sobreposio mostrando


a distncia entre a origem mundial e as cmeras selecionadas. As distncias sero
precisas se a escala do modelo na cena for precisa.

mostrar em Viewport: Exibe a distncia dessa cmera at a origem mundial


na Viewport;

altura a partir do piso: Permite que voc mova a altura da cmera acima do
piso na cena;

distncia do piso: Permite mover a cmera horizontalmente para mais perto


ou longe da origem mundial da cena;

altura focal: Permite definir a altura do plano focal da cmera, em relao ao


piso na cena.

Sobreposio de regra dos terceiros

Esse recurso usa uma sobreposio de uma rgua de terceiros ou de quartos


para ajudar com a composio ao usar a cmera.

40
ativar sobreposio de grade: Liga e desliga a sobreposio da grade;

tipo de sobreposio: Permite definir a sobreposio da grade para terceiros


ou quartos;

cor da linha da grade: Define a cor da grade;

redefinir cmera: Redefine a cmera com os valores predeterminados;

salvar arquivo de cmera: Salva a cmera na biblioteca de Cmeras usando


o formato de arquivo SOLIDWORKS Visualize; Depois disso, voc pode
carregar a cmera em um outro projeto.

6.3 Adicionando Filtros

Temos a opo de aplicar efeitos em nossos projetos; Na aba Biblioteca de


arquivos selecione Cmeras.

41
Ao adicionar um efeito a partir dessa aba, criado uma nova cmera na aba
Cmeras com o efeito aplicado; Caso voc queira aplicar o efeito em uma cmera j
configurada, mude para o modo fcil (barra de espao) clique em cmera e selecione
o filtro a ser aplicado na cmera atual.

Feito isso, o projeto j pode ser renderizado.

Para as configuraes de renderizao vide item 3.

42
Observe abaixo, a diferena entre o modo de visualizao e o modo rederizado.

Modo de visualizao.

Modo renderizado.

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