Ilha Proibida - Manual
Ilha Proibida - Manual
Ilha Proibida - Manual
FORBIDDEN
ISLAND
Aventure-se... se tiver coragem.
Contedo:
58 cartes, divididos da seguinte forma:
28 cartas tesouro (fundo vermelho) com:
5 de cada um dos 4 tesouros
3 de Ascenso de gua
3 de Decolagem do helicptero
2 de sacos de areia
24 cartes de inundaes (fundo azul)
6 cartes Aventureiro
24 peas da Ilha (frente e verso)
6 pees de madeira
4 estatuetas tesouro:
A Pedra da Terra
A Esttua do Vento
O Cristal de Fogo
Clice do Oceano
1 medidor de gua
1 marcador de nvel de gua
Objetivo
Sua equipe de aventureiros deve trabalhar juntos para impedir a Ilha Proibida de afundar,
a fim de ganhar tempo suficiente para capturar os seus quatro tesouros. Uma vez que
voc os capturou, deve seguir para o campo de aterrissagem e fugir de helicptero para
ganhar o jogo. Se, no entanto, a ilha afundar antes que voc possa completar suas
tarefas, a misso termina na derrota!
Setup
1. Criar Forbidden Island: Embaralhe as 24 peas de ilha e de forma aleatria
coloque-as viradas para cima (lado colorido) em uma grade da seguinte forma:
Primeiro faa um quadrado 4 x 4 de peas no centro da rea de jogo. Em seguida,
coloque 2 peas ao lado de cada uma das 2 peas em todos os lados da praa.
(Nota: Deixe um pequeno espao entre as peas).
Neste modo de Forbidden Island, seus pees vo seguir em frente como se fosse um
tabuleiro de jogo.
Pedra da Terra
Esttua do Vento
Cristal de Fogo
Clice do Oceano
3. Divida as cartas: separe as cartas em trs decks de acordo com a cor de fundo: Deck
de inundao (fundo azul), deck do tesouro (fundo vermelho) e cartas de aventureiros (6
cartas).
Deck Inundao
Deck Tesouro
Cartas de Aventureiros
NOTA: Voc pode olhar a pilha de descarte do tesouro e da inundao a qualquer momento durante o jogo.
Ordem do Jogo
O ltimo jogador a entrar na ilha ser o primeiro a jogar, continuando
pelo jogador sua esquerda. Em cada turno, deve-se obedecer a
seguinte ordem:
1. Realizar at 3 aes.
2. Puxar 2 cartas do deck do tesouro.
3. Puxar cartas de inundao em nmero igual ao nvel da gua.
Cada uma dessas etapas est descrita abaixo. No verso de cada carta
de aventureiro tambm h um guia rpido do jogo.
1. Realizar at 3 aes
Podem-se realizar at 3 aes a cada jogada (tambm poder ser nenhuma, uma ou duas).
Seus companheiros de equipe podem (e devem) lhe dar conselhos sobre as melhores
aes a serem tomadas durante o seu turno. Seleciona uma combinao de qualquer
das quatro seguintes aes:
Mover
Escorar
Doar uma carta de tesouro
Capturar um tesouro
Mover
Voc pode, por uma ou mais aes, mover o seu peo para uma pea
adjacente do tabuleiro (cima, baixo, esquerda ou direita), menos em
diagonal. Voc pode avanar para uma pea inundada, mas no pode
mover-se (ou sobre) no espao de uma pea em falta.
Excees:
O Explorador tambm pode se mover na diagonal.
O Piloto pode se mover para qualquer pea uma vez por turno, como uma ao.
O Navegador pode mover os outros jogadores at 2 peas adjacentes por ao.
O Mergulhador pode mover-se atravs de uma ou mais pea ausente e/ou inundada por
uma ao.
Escorar
Voc pode utilizar 1 ou mais aes para escorar qualquer
pea adjacente (cima, baixo, direita ou esquerda) ou a
pea em que est o seu peo. Para escorar uma pea,
basta colocar seu lado no-inundado de volta para cima.
Excees: O Engenheiro pode escorar duas peas com 1
ao. O Explorador tambm pode escorar as peas diagonalmente.
Capturar um tesouro
Voc pode, por 1 ao, capturar um tesouro, descartando 4 cartas do tesouro correspondentes de
sua mo se o seu peo estiver na pea de tabuleiro correspondente:
Descarte
Captura
Notas:
Quando voc capturar um tesouro, descarte as cartas de tesouro na rea de
descarte e coloque a estatueta na sua frente.
Voc pode capturar um tesouro em uma pea inundada.
Cartas do tesouro
H 5 unidades de cada tipo de tesouro no deck. Seu objetivo
juntar 4 unidades de um mesmo tipo a fim de encontrar o
tesouro correspondente da ilha. Voc pode doar cartas de
tesouro para outros jogadores usando a ao doar uma carta
de ao de tesouro.
Cartas especiais de ao
Existem 2 tipos de cartas especiais de ao no deck do tesouro
decolagem do helicptero (3) e sacos de areia (2) que iro
ajudar a sua equipe durante o jogo. Estas cartas ficam na sua
mo e podem ser jogadas em qualquer momento, mesmo na vez
de outro jogador. Jogando uma carta de ao especial, voc no
perde uma de suas aes. Essas cartas devem ser colocadas na
pilha de descarte imediatamente aps utilizadas.
NOTA: Voc pode usar o poder de uma carta de ao especial, mesmo se for obrigado a
descart-la.
Limite de mo
Voc s pode ter 5 cartas na sua mo, incluindo tesouros e cartas de ao especial. Se
tiver 6 ou mais cartas (por exemplo, porque puxou mais cartas ou recebeu de outro
jogador), voc deve escolher e descartar o excesso rea de descarte do tesouro.
Se voc optar por descartar uma carta de ao especial, poder usar sua ao antes de
descartar.
Antes
Depois
NOTA: Voc no pode jogar a carta saco de areia para salvar a pea que inundou, uma
vez que voc pegou a carta de inundao correspondente.
Pees em peas inundadas
Se um peo estiver em uma pea que foi inundada, retire o peo, vire o lado da pea e
volte a colocar o peo sobre a pea.
Se um peo estiver em uma pea a ser removida, deve nadar de imediato para uma
pea adjacente (para cima, baixo, esquerda ou direita) que ainda faz parte da ilha
(mesmo que inundada). Caso voc no consiga mover para uma pea adjacente, o peo
afunda no abismo e todos perdem o jogo!
Excees: O mergulhador pode nadar para a prxima pea. O Explorador pode nadar na
diagonal. O piloto pode voar para qualquer pea.
Quando o deck de inundao acabar
Se a pilha de compras de inundao se esgotar, embaralhe a pilha de descarte e coloque
as cartas viradas para baixo para formar um novo deck. Se isso acontecer no meio da
jogada de um jogador, ele deve continuar a puxar as cartas de inundao, conforme
necessrio, a partir da nova pilha.
Final de jogo
Ganhando o jogo
Fique na pista de pouso depois de ter recolhido todos os quatro
tesouros. Todos devem mover seus pees para essa pea.
Ento, um jogador deve descartar uma carta de decolagem de
helicptero para retirar sua equipe fora de Forbidden Island para
a vitria!
NOTA: Voc pode ganhar, mesmo se a pista de pouso estiver
inundada.
Perdendo o jogo
H quatro maneiras possveis para perder o jogo:
1. Se ambos os templos, cavernas, palcios ou jardins afundarem antes de
recolherem seus respectivos tesouros.
2. Se a pista de pouso afundar.
3. Se qualquer jogador estiver numa pea do tabuleiro que afunda e no houver
peas adjacentes para onde nadar.
4. Se o nvel da gua chegar na caveira com ossos cruzados.
Nvel de dificuldade
Aps ganhar o jogo como iniciante, tente novamente aumentando o nivel da gua para
normal, elite ou legendrio. Alm disso, tente jogar com uma mistura diferente de
aventureiros.
A palavra da Gamewright
uma grande honra apresentar a ltima criao do mestre do jogo cooperativo, Matt
Leacock. H tantas coisas que ns amamos neste jogo que nico: das ilustraes
ricas, at a natureza colaborativa do jogo, para o conjunto inovador de regras at as
infinitas possibilidades geradas pelas peas e cartas. No se surpreenda se o seu pulso
comear a bater mais rpido logo depois que comear a jogar. um jogo que
instantaneamente gera uma atmosfera eletrizante de tenso e emoo!
Traduo: R. Amaral