EDF Bilhar-Snooker RegrasBilhar
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Bilhares Flotuba
Rua Clio Veiga,
860, Barreiros
So Jos - SC
88111-320
1.
2.
3.
4.
Ao dar incio a partida o jogador dever atirar a bola de jogo nas demais
bolas arrumadas.
Se encaapar uma bola sendo essa numerada de 9 a 15, essas sero as
bolas a ser encaapadas por ele.
Encaapando uma bola de numerao 1 a 7 essas sero as bolas que devero ser por esse encaapadas,
Encaapando mais bolas, se uma maior e outra menor, este prosseguir na
jogada podendo ainda escolher uma nova sequncia de bolas;
Se a bola de jogo suicidar ou saltar fora da mesa, uma nova sada ser dada
, mas pelo adversrio.
Nova sada tambm ser dada pelo adversrio , se o jogador encaapar
uma ou mais bolas e a bola de jogo saltar da mesa, na tacada inicial
5.
6.
Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a
encaapar, a jogada ser validada e a partida continuar normalmente.
7.
8.
Encerrar suas jogadas o jogador que encaapar todas as bolas de sua srie,
que lhe foram destinadas inicialmente.
9.
Aps encaapar a srie de bolas de sua srie, a prxima bola ser a bola 8,
que ser encaapada obdecendo o seguinte:
Dever sempre ser colocada pelo adversrio ,em uma das cabeceiras da
mesa sempre que possvel;
Dever ser colocada de tal forma que permita a passagem de pelo menos
duas bolas, entre essas e as demais bolas.
Dever ser encaapada mediante indicao prvia (cantada) do jogador;
Em no atendendo a indicao do jogador ; mesmo que esta venha a ser
encaapada, perder este o jogo, mesmo que tenha bolas para "pagar" a
bola 8;
Se o jogador encaapar a bola 8 e vier a encaapar a bola branca - "suicidar", este perder a partida;
Bilhares Flotuba
Ao encaapar a ltima das bolas de sua srie e encaapar simultaneamente a bola 8, a jogada ser validada se o jogador "cant-la".
12. As mos, o taco, as vestimentas dos jogadores fazem parte do jogo portanto
uma bola deslocada no deve ser reposta, por nenhum dos jogadores;
13. A mesa de jogo no serve para apoiar os jogadores,que devero usar o
"fancho" ou prolongador quando necessrio;
14. O jogador deve tratar as bolas com delicadeza,pois uma "porrada" que danifique qualquer bola, poder acabar com seu jogo e tambm dos demais
jogadores;
15. A sinuca somente ser validada desde que a bola de jogo caminhou mais de
20cm (sujinha no vale).
16. A bola colorida que cair fora da mesa, retornar a esta em ponto contrario
sada, desde que no seja a bola 8, que ao cair fora da mesa, dar ao adversrio a vitria da partida.
17. Em nenhuma hiptese poder um jogador atirar em bola que no seja a de
sua srie, se tal ocorrer perder uma bola para o adversrio e se for na disputa pela bola 8,este perder a partida.
18. Ao errar uma bola o jogador pagar a menor de sua srie , desde que no
seja a bola 8,que se errada permitir a vitria ao adversrio.
19. O jogador ao encaapar a ltima bola de sua srie e no havendo sido a bola
8 colocada na mesa, a partida continuar colocando-se a bola 8 na mesa e
ter sequncia o jogo com a tacada sendo iniciada por este jogador com a
bola de jogo voltando a marca de sada
20. Se o jogador encaapar a bola 8 e ao mesmo tempo encaapar uma ou mais
bolas do adversrio, este perder a partida.
21. O jogador que palpitar "sapo" interferindo na jogada de um adversrio,ser
convidado a se retirar do recinto e se j classificado perder uma prxima
partida, se j eliminado ficar a penalidade a critrio da comisso
organizadora.
22. Toda partida ter um juiz, escolhido pelos jogadores, que ter amplos poderes para decidir os casos duvidosos.
23. Em nenhuma situao poder a bola de jogo ser segura "parada" pelo jogador.