Ranger Arqueiro LVL 3 - FichaTRPG - 2.3
Ranger Arqueiro LVL 3 - FichaTRPG - 2.3
Ranger Arqueiro LVL 3 - FichaTRPG - 2.3
Elfo
PONTOS:
HABILIDADES
0
0
0
0
FOR
Fora
DES
Destreza
CON
Constituio
INT
Inteligncia
SAB
Sabedoria
CAR
Carisma
Des
Jovem /Adulto
10
+0
20
+5
Valores Iniciais
modificadores raciais
modificadores de
nveis
10
+0
+0
+0
15
+4
+1
+0
12
-2
+0
+0
10
+0
12
+2
+0
+0
14
+2
16
+0
+0
+0
16
+3
12
+0
+0
+0
12
+1
outros modificadores
Valores
finais
modificadores de
idade
Sab
Nvel
Hab.
Des
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Sab
Mdio
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
Hab.
NVEL DE PERSONAGEM:
CLASSES:
Tipo de Classe
Bsica
Nome da Classe
Nv
Ranger Arqueiro
Pricias treinadas:
Outro
3
4
5
Total de nveis:
Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
FOR
DES
10 (+0)
20 (+5)
CON
10 (+0)
INT
SAB
14 (+2)
16
ricias treinadas:
Total de nveis:
Outro talento
TOTAL
classes
24
24
+3
Fortitude (Con)
Reflexos (Des)
Vontade (Sab)
TOTAL
nv
+3
+8
+4
Hab.
+
PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum o talento Vital
escreva na clula "outros" a seguinte frmula "=NVEL.p*[n de talentos Vitalidade]")
Alguns talentos concedem bnus a testes de resistncias. Os principais so Fortitude Maior (Fort +2), Reflexo
de Ferro (Von +2). Preencha os bnus adequados no campo "outros".
SAB
CAR
16 (+3)
12 (+1)
cias
Con
pico
outros
classes
outros
+3
s, Rastrear.
Daellendorano (Dael)
Elfo
CB
NOME DO PERSONAGEM
RAA
TENDNCIA
SEXO
Mdio
IDADE
TAMANHO
Allihanna Tantalla
Ranger Arqueiro 3
NVEL
CLASSES
DIVINDADES
HABILIDADES
FOR
DES
CON
INT
SAB
CAR
valor
mod.
10
20
10
14
16
12
+0
+5
+0
+2
+3
+1
CLASSE DE ARMADURA
CA
16
nv
=10 +
Des
+
arm.
+
esc.
tam
+
TOTAL
dano
BBA
hab.
no-letal
tam
Fort
Ref
Von
DISTNCIA
+8
bnus
dano
outros
+8
Atletismo* (For)
+4
Atuao
[ _______________ ]
(Car)
Atuao
[ _______________ ]
(Car)
Cavalgar (Des)
nv
crtico
Notas:
hab.
dist.
Munio:
Notas:
Munio:
Notas:
Munio:
Notas:
Munio:
bnus
bnus
mx.Des
pen.
tipo /observaes
observaes
TOTAL
ARMAS /ATAQUES
PERCIAS
Acrobacia* (Des)
+3
outros
+3
ITENS DE DEFESA
DESLOCAMENTO
outros
RESISTNCIAS
24
CORPO-A-CORPO
ARMADURA /ESCUDO
item
ATAQUES BSICOS
PONTOS DE AO
MODELOS
Kg.
0
0
0
0
Kg.
Kg.
Conhecimento
[ __Floresta__ ]
w(Int)
Conhecimento
[ ___________ ]
w(Int)
Conhecimento
[ ___________ ]
w(Int)
Cura (Sab)
Diplomacia (Car)
Enganao (Car)
Furtividade* (Des)
Iniciativa (Des)
Intimidao (Car)
Intuio (Sab)
Ladinagem*w (Des)
Ofcio
[ ___________ ]
(Int)
Ofcio
[ ___________ ]
(Int)
Percepo (Sab)
Sobrevivncia (Sab)
Jogatina
(Car)
(???)
(???)
LOS
Lamnor (
REGIO DE ORIGEM
SENTIDOS
TOTAL
grad.
hab.
+11
+1
+2
+8
+9
+2
+2
+11
+11
+2
+4
+2
+3
+3
+2
+11
+13
+9
###
outros
pen*
FICHA DE PERSONAGEM
Rafael Lima
HABILIDADES DE CLASSE
JOGADOR
TA
CAMPANHA
6,000
XP ATUAL
PRXIMO NVEL
AJUSTE
EQUIPAMENTOS
ACESSRIOS MGICOS
qt.
Poderes
Item
Kg.
Kg.*
qt.
Item
Kg.*
IDIOMAS
TRAOS RACIAIS
* Peso da unidade. ** O peso das moedas tambm incluido na carga atual (0,01 Kg /pea).
DINHEIRO**
T$:
TP:
TO:
TL:
NOTAS:
CARGA (Kg.)
ATUAL:
BASE:
30
CARGA REGULAR
MX:
100
FICHA DE PERSONAGEM
stos). Tambm
FICHA DE PERSONAGEM
TALENTOS
FICHA DE PERSONAGEM
FICHA DE PERSONAGEM
MAGIA:
Ranger
CLASSE CONJURADORA
CD BASE
CD
hab.
13
=10 +
magias conhecidas
Nvel 0:
NVEL*
CD: 13
outros
Sabedoria
divina preparada
HAB. CHAVE
TIPO DE MAGIA
TOTAL
PMs
+
prep.
CRIATURA ALIADA:
magias conhecidas
Nvel 3:
CD: 16
classe
=
0
prep.
hab.
+
outros
Nvel 1:
CD: 14
NOME
PMs ATUAIS
magias conhecidas
NVEL
prep.
DESLOCAMENTO
HAB.
Nvel 7:
CD: 20
valor
FOR
DES
CON
INT
SAB
CAR
mod.
-5
-5
-5
-5
-5
-5
ATAQUES
Nvel 4:
CD: 17
PERCIAS:
Nvel 8:
CD: 21
TALENTOS:
Nvel 5:
Nvel 2:
CD: 15
0
0
0
HABILIDADE ESPECIAL 1:
Nvel 9:
Nvel 6:
Nv.
CD: 18
+PM
CD: 19
prep.
Nv.
CD: 22
HABILIDADE ESPECIAL 2:
HABILIDADE ESPECIAL 3:
Mon
+PM
EQUIPAMENTOS:
prep.
0
0
0
NOTAS:
CA
=10 +
nv
RESISTNCIAS
Fort
Ref
Von
bnus
-5
-5
-5
=
=
=
dano
0
0
0
FICHA DE PERSONAGEM
0
0
*Diversas CdPs aumentam o nvel na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs.
0
0
0
FICHA T - v.2.0
FICHA DE PERSONAGEM
Montaria Aliada
CB
Grande
TENDNCIA
TAMANHO
E CRIATURA /CLASSE
SENTIDOS
nv
Des
-5
+
hab.
+
+
+
-5
-5
-5
crt.
tam.
+
outros
+
+
+
-1
nat.
+
outros
+
PONTOS DE VIDA
(PVs)
total
atual
tipo /observaes
FICHA DE PERSONAGEM
FICHA DE PERSONAGEM
Daellendorano (Dael)
NOME DO PERSONAGEM
Catica e Bondosa
TENDNCIA
CONCEITO BSICO
Allihanna Tantalla
REGIO DE ORIGEM (DETALHES)
HISTRICO
Metas e Objetivos
Profissional
Ideal
Romntico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARNCIA /ESTTICA
INTERPRETANDO
Aliados
Inimigos
Romances!
JOGO RPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAES
Defeitos e vcios
Personalidade
FICHA DE PERSONAGEM
Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.0
FICHA DE PERSONAGEM
FICHA DE PERSONAGEM
http://www.areadetormenta.com.br
CRDITOS
A Ficha T 2.0 uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb
Criada por Edu Guimares, do f-blog rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). um
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para e
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baaa: M
Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lanar o Manual do Malandro ser atua
Adicionadas todas as classes variantes j lanadas (assim que lanar o Manual do Malandro ser atualizado novamente)
Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos no eram somados habilidade
Correo de vrios bugs menores por causa da insero das classes variantes.
Verso 2.0
Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de clculo de habilidades).
Raas atualizadas segundo o Manual das Raas.
Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bnus de resistncia com base em suas classes, CdPs e nveis
Possibilidade de anular a Constituio, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
Indicao de percias de classe.
Contadores de munio.
Traos raciais preenchidos automaticamente.
Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
Possibilidade de adicionar informaes de novas classes e CdPs.
Planilha de controle de itens mgicos retirada (projeto precisa ser revisto).
SOBRE A FICHA:
Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T uma FICHA e NO um character builder. Com
alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que alg
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como fao para duplicar a pgina 3?
R. Clique com o boto direito do mouse onde esto as abas das planilhas. Selecione "mover ou cop
Q. No uso o mtodo de pontos para gerao de valores de habilidades, o que eu fao?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir av
Q. Como fao para inserir uma imagem na Pgina 4?
R. V na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.
Q. O campo de "Classes" da pgina 1 est colocando mais nveis em classes do que indiquei na pla
R. Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncia
Q. A planilha permite que eu faa coisas absurdas como colocar mais nveis em classes do que eu
R. Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personage
saibam preencher a ficha corretamente.
Q. Como eu posso alterar as planilhas?
R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha).
(onde esto as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".
Q. Poderia se adicionar listas e clculo automtico de talentos, armas, magias, etc?
R. possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento e
Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamao para fazer um Character Builder eu n
Q. Fiz uma nova verso da ficha, com melhorias e/ou modificaes.
R. Podemos divulg-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
enta RPG (Jamb Editora), feita com o programa Office Excel 2013.
a.com.br). uma criao de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.
o e ideias para esta nova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
essa baaa: Matheus Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.
e novidades!
tter ou e-mail ([email protected])!
alizado novamente).
mpanheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha).
magem do personagem (copie, cole e redimensione para caber no espao).
er builder. Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que est
avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique ate
e "mover ou copiar". Selecione "Pgina 3" e marque o campo de "criar uma cpia".
A planiha ir avisar que o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usado
l de personagem, mas geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. N
uear planilha). Alm disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la cliqu
onhecimento em programao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capac
er Builder eu no usaria o Excel, pois ele no muito apropriado para isso.
o twitter oras!
crditos.
planilha).
o s presentes.
ndo novas linhas de clulas em meio s presentes.
BBA
Mdio
Mdio
Alto
Mdio
Alto
Baixo
0
BBA
0
Mdio
Alto
Alto
Alto
Alto
Mdio
Mdio
Mdio
Alto
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Baixo
Alto
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Alto
Mdio
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Mdio
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Baixo
Baixo
Baixo
Baixo
Baixo
Baixo
Baixo
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Baixo
Alto
Alto
Alto
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Mdio
Mdio
Alto
Alto
PV /nvel
4
5
4
3
6
6
0
PV /nvel
0
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2
2
4
4
4
5
3
4
5
5
Paladino Santo
Paladino Vassalo
Ranger
Ranger Arqueiro
Caador de Monstros
Samaritano
Samurai
Samurai da Montanha
Samurai das Nuvens
Samurai dos Rios
Swashbuckler
Duelista
Explorador
Alto
Alto
Alto
Alto
Alto
Baixo
Alto
Alto
Alto
Alto
Alto
Alto
Alto
5
5
4
4
4
4
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5
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0
0
10
11
12
13
14
Ades
Atle
Atua
Cav
Conh
Cura
x
x
x
x
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20
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26
27
Dipl
Eng
Furt
IdM
Inic
Inti
Intu
Lad
Obt
Ofic
Perc
Sobr
Cust1
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28
Cust2
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Treino em Percia (Sobrevivncia), Vitalidade, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Pr-requisito
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Mobilidade, Pr-requ
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Fe
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Von
Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Pr-requisito: Tendncia Leal, treinado e
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Pr-requisito: T
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso
Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza, Pr-requisito: Fora
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Pr
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Pr-requisito
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Tre
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Usar Venenos.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Ataque Desarmado Aprimorad
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Tendncia Leal, Escola proibida: Transmutao.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Sabedoria 13, Escola proibida: Evocao (cido, eletricid
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Tendncia no bondosa, treinado em Ofcio (alquimia). S
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Destreza 13, Sem restrio de escolas de magia.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Carisma 13, Escola proibida: Necromancia.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Constituio 13, Escola proibida: Adivinhao.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Fora 13, Constituio 13, Sem restrio de escolas de m
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Tendncia no Leal, Escola proibida: Invocao.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Potencializar Invocao, Escola Probida: Iluso.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Tendncia no bondosa, Escola proibida: Encantamento.
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Pr-requisito: Treinado em Ofcio (alquimia), Escola proibida: Abjurao
Usar Armas (simples), Usar Arma Extica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade d
Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado, Pr
Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado, Aga
Usar Armas (simples), Usar Arma Extica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade d
Usar Armaduras (leves), Usar Armas Ninja, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Von
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Pr-
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Usar
Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Pr
Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Pr
Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rp
Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Rastrear.
Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rp
Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Fe
Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Pr-requisito: For
Armaduras (leves, mdias), Usar Armas (simples e marciais), Vontade de Ferro, Pr-requisito: treinado em
Armaduras (leves, mdias), Usar Armas (simples e marciais), Vontade de Ferro, Reflexos Rpidos, Pr-requ
Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rpidos.
Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rpidos.
Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rpidos.
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Conjuradora?
Tipo de Magia
sim
no
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Fonte
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MCP
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MCP
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GT
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GT
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Bestirio
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Trilogia
Trilogia
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Arcano
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Mundo
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Alto
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Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
Raas
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Divino
Divino
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Divino
Divino
Divino
Desafio
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Malandro
Amazona
Capito do Reinado
Franco Atirador
Guerreiro Pobre
Gigante Furioso
Mestre Bbado
Caador de Gigantes
Samurai do Vulco
Saqueador Selvagem
Soldado Veterano
Aeronauta Goblin
Campeo das Guildas
Cavaleiro Ferico
Drogadora
Engenhoqueiro Goblin
Feitor de Trolls
Galhofeiro Halfling
Guarda-Costas de Tauron
Improvisador de Lena
Mestre dis Desejos
Predador Primal
Terror Vivo
Cavaleiro de Khalmyr
Cenobita
Conselheiro
Guardio da Realidade
Profeta
Protetor da Podrido
Renascido
Tirano do Terceiro
Adoradora de Wynna
Bufo de Hyninn
Carteador
Chapu Preto
Doutor de Thyatis
Espio de Elite
Lobo do Mar
Mestre dos Disfarces
Mosqueteiro Imperial
Ninja Infiltrado
Vigarista
Alto
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Alto
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5
5
Pr-requisitos
BBA +5, treinado em Conhecimento (religio), Ataque Poderoso, Trespassar, tendncia Maligna.
raa ano, BBA +5, Vitalidade, tendncia Leal.
raa elfo ou meio-elfo, BBA +4, Tiro Certeiro, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel.
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [arcano]), capacidade de lanar magias de 7 nve
Enganao 8 grad, Furtividade 8 grad, Usar Venenos, tendncia no-Bondosa, Especial: deve matar algum com o nico propsito de torna
Atuao (dana) 8 grad, Furtividade 8 grad, Mobilidade, Sorrateiro.
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.
treinado em Conhecimento (religio) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [religio]), capacidade de lanar magias divinas d
treinado em duas percias de Conhecimento, Foco em Percia (qualque Conhecimento), conhecer cinco magias de adivinhao, sendo que pe
Potencializar Invocao, capacidade de lanar a magia aliado extraplanar menor.
treinado em Conhecimento (arcano) e Conhecimento (religio), capacidade de lanar magias arcanas e divinas de 2 nvel.
treinado em Enganao e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel, tendncia no-Leal, ataque furtivo +2d6.
raa elfo, Foco em Arma (arco longo), Tiro Preciso, BBA +5, Especial: deve ser um escravo.
raa minotauro, treinado em Intimidao e Ofcio (soldado), Comandar, Tolerncia, Usar Armaduras Pesadas, Usar Escudos, BBA +5, tend
treinado em Enganao, capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, Especial: devoto de Khalmyr, Lena, Marah ou Valkria.
Conhecimento (engenharia) 8 grad, Ofcio (carpintaria) 8 grad, Criar Obra-Prima.
raa minotauro, Conhecimento (religio), tendncia Leal e Neutro, capacidade de lanar magias de 3 nvel, Especial: devoto de Tauron.
Furtividade 8 grad, Sobrevivncia 8 grad, Ataque em Movimento, BBA +4.
Magias em Combate, Usar Armaduras Mdias, Usar Escudos, BBA +3, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel, Especial: treinado
treinado em Identificar Magia e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.
raa minotauro, treinado em Diplomacia e Enganao, Fraudulento, 5 nvel de personagem, Especial: deve pertencer a uma famlia tradicio
treinado em Intimidao, Intuio e Obter Informao, Membro de Irmandade, BBA +4.
treinado em Intuio, Obter Informao e Percepo, BBA +5, deve possuir a habilidade de classe canalizar energia positiva e ser devoto de
raa goblin (ou criado na Favela dos Goblins), capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel, Especial: deve possuir a habilidade de class
treinado em Conhecimento (local: uma cidade) e Obter Informao; Terreno Familiar (uma cidade); capacidade de lanar magias arcanas de
treinado em Acrobacia, Atuao e Iniciativa; Torcida, Usar Arma Extica; BBA +5.
treinado em Furtividade e Intimidao; BBA +5; Especial: deve possuir um uniforme e uma identidade secreta.
Enganao 10 grad, Diplomacia 10 grad; Especial: deve possuir um ttulo de nobreza ou recursos econmicos suficiente (a critrio do mestr
treinado em Conhecimento (local: Valkria); capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, habilidade de classe canalizar energia positiva
treinado em Conhecimento (local: uma cidade), Enganao e Ladinagem; tendncia no-Leal; habilidade de classe ataque furtivo (+3d6).
treinado em Blefar e Conhecimento (religio) com 8 grad; capacidade de lanar magias divinas; tendncia Maligna.
BBA +5; treinado em Conhecimento (Tormenta); deve possuir algum talento de Tormenta; tendncia Maligna; Especial: deve fazer contato
treinado em Conhecimento (arcano e Tormenta); pelo menos 2 talentos de Tormenta; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; Espec
BBA +5; treinado em Cavalgar, Conhecimento (nobreza) e Diplomacia; Combate Montado, Foco em Armadura (pesada); tendncia Leal; Es
tendncia no-Catica e no-Bondosa; BBA +6; treinado em Conhecimento (estratgia), Iniciativa e Furtividade; Tolerncia, Usar Armadura
Enganao e Furtividade 9 grad; Aparncia Inofensiva; tendncia no-Leal; Especial: deve ser escolhido por um grupo de instrutores e pass
treinado em Adestrar Animais e Sobrevivncia, Cavalgar 8 grad; Foco em Percia (Cavalgar); BBA +4.
treinado em Identificar Magia e Iniciativa; BBA +4; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.
treinado em Conhecimento (qualquer), Cura 6 grad; Diligente; Especial: no pode ser devoto de nenhum deus.
BBA +4; Ofcio (armeiro) 8 grad; Criar Obra-Prima, Foco em Arma (qualquer).
treinado em Conhecimento (estratgia) e Intuio; Comandar, Liderana, Vontade de Ferro; tendncia Leal no-Bondoso; Especial: deve ter
treinado em Conhecimento (religio) e Enganao; capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel; Especial: devoto de um deus maior do P
treinado em Diplomacia, Intimidao 8 grad; BBA +5; Diligente, Foco em Arma (katana), Trespassar.
tendncia no-Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Enganao, 4 grad em Diplomacia e Intuio.
treinado em Enganao; talento Impostor; capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel; tendncia Catica; Especial: no ser capaz de la
treinado em Conhecimento (engenharia, geografia ou nobreza) e Ofcio (administrao ou castelo); Terreno Familiar (terreno onde se local
treinado em Intimidao; Duro de Matar; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; tendncia Maligna.
BBA +4; Magias em Combate, Usar Armaduras Leves, Usar Armas Marciais; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.
treinado em Identificar Magia; habilidade de classe beno da justia (magia de paladino).
treinado em Conhecimento (natureza), Identificar Magia e Sobrevivncia; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel; habilidade de cla
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia; Foco em Percia (Conhecimento [arcano]); Tese Arcana de Graduao; capacidade
tendncia Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Identificar Magia; Diligente; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel; Espe
Vontade de Ferro; tendncia Catica; habilidade de classe fria 2/dia; Especial: no pode ter capacidade de lanar magias arcanas, deve ter
treinado em Ofcio (armadilhas) e Ladinagem com 8 grad; Foco em Percia (Ofcio [armadilhas]); habilidade de classe encontrar armadilhas
BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Devoto (qualquer divindade feminina); Especial: sexo feminino.
BBA +5; treinado em Conhecimento (estratgia) e Diplomacia; Comandar, Liderana (opo seguidores); Especial: deve ter um posto de co
BBA +5; treinado em Furtividade e Percepo; Foco em Arma (qualquer de ataque distncia); Mira Apurada; Tiro Certeiro; Tiro Longo.
BBA +4; 8 graduaes em Ofcio (qualquer); Ao Sabor do Destino; Autossuficiente.
Con 17; BBA +6; habilidade de classe fria.
BBA +4; Acrobacia 8 graduaes, treinado em Enganao; Tolerncia; habilidade de classe dano desarmado.
BBA +5; treinado em Cavalgar; Ataque Poderoso; Especial: tamanho Pequeno ou menor.
BBA +7; Tendncia no Bondosa; habilidade de classe espadas ancestrais.
BBA +5; treinado em Atletismo; Iniciativa Aprimorada; Tendncia Catica.
BBA +5; Tendncia Leal; Foco em Arma (qualquer); Especial: no pode ter os talentos Comandar e Liderana, no pode ser um oficial ou n
Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (geografia) e Ofcio (baloeiro ou piloto); Especial: deve possuir um balo goblin ou outra aer
Raa ano; treinado em 4 Ofcios (armeiro, cervejeiro, ferreiro e minerador); 5 nvel de personagem.
Raa elfo; treinado em Atuao, Cavalgar e Diplomacia; Especializao em Arma (espada longa ou arco longo); capacidade de lanar magia
8 graduaes em Conhecimento (natureza) e Cura; Fortitude Maior; Especial: sexo feminino.
Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (engenharia) e Ofcio (engenhoqueiro); Foco em Percia (Ofcio [engenhoqueiro]).
Raa finntroll; treinado em Intimidao; Dominar Trolls; capacidade de lanar magias de 3 nvel; Tendncia Leal.
Raa halfling; treinado em Atuao e Enganao; Tendncia no Leal.
Raa minotauro; BBA +5; treinado em Iniciativa e Percepo; Tendncia Leal.
Raa humano; 8 graduaes em Conhecimento (qualquer) e Ofcio (qualquer); Diligente, Faz Tudo.
Raa qareen; treinado em Intuio; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.
BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Rastrear, Vitalidade; habilidade de classe fria.
Raa lefou; 8 graduaes em Intimidao; 3 talentos de Tormenta quaisquer; Carisma 8 ou menos.
BBA +5; LB ou LN; treinado em Cavalgar e Conhecimento (Religio); Combate Montado; Vontade de Ferro; deve ser devoto de Khalmyr, E
Sabedoria 15; treinado em Ofcio; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel; qualquer Leal.
treinado em Diplomacia e Ofcio (Administrao); Persuasivo: capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel; Especial: deve ter conquista
BBA +8; treinado em Conhecimento (Tormenta); Trespassar; Vontade de Ferro; LB; habilidade de classe Destruir o Mal.
treinado em Atuao (oratria) e Conhecimento (Religio); Fundamentalista (qualquer deus); capacidade de lanar magias divinas de 4 nve
Constituio e Sabedoria 15, capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel; habilidade de classe Forma Selvagem; devoto de Alihanna
BBA +6; Dedicado; Vitalidade; habilidade de classe Bno da Justia; Especial: deve ter morrido em nome do deus e ter sido ressuscitado
BBA +8; treinado em Cavalgar e Intimidar; Ataque Poderoso; Combate Montado; Trespassar; Vitalidade; capacidade de lanar magias divin
Capacidade de lanar magias arcanas de 3 Nvel; treinado em Conhecimento (arcano) e (religio); Poder Mgico; Especial: deve ser do sex
8 graduaes em Acrobacia; treinado em Atuao (dramaturgia); Tendncia no Leal; habilidade de classe Msica de Bardo (cano apavora
Carisma 13; CB, CN, CM; Jogatina 10 graduaes, treinado em Enganao, Ladinagem, Intuio; Foco em Percia (Jogatina)
BBA +5; Tendncia no-Leal e no-Bondosa; treinado em Intimidao; Foco em Percia (Intimidao), Iniciativa Aprimorada.
Tendncia NB ou CB; Diplomacia 8 graduaes, treinado em Conhecimento (Histria), Cura e Percepo; Devoto de Thyatis.
BBA +6; treinado em Diplomacia, Enganao, Ladinagem; Atraente; Deve ter um reino, coalizo, ou organizao poderosa como patrono.
BBA +5; treinado em Acrobacia, Atletismo e Ofcio (Marinheiro); Esquiva, Liderana (seguidores); Deve possuir e comandar um navio de p
Enganao 8 graduaes; Foco em Percia (enganao), Impostor; Tendncia no-Leal.
BBA +7; treinado em Acrobacia, Diplomacia, Iniciativa; Iniciativa Aprimorada, Torcida; Tendncia Leal; Deve possuir a habilidade de class
BBA +5; treinado em Enganao; Diligente, Foco em Percia (Enganao), Fraudulento, Impostor, um talento da lista da classe simulada; 5
Enganao 8 graduaes, treinado em Ladinagem e Ofcio (alquimia); Fraudulento, Impostor; Tendncia no-Leal.
Aggelus
Tamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.
Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.
Viso no escuro 18m.
Luz do dia. Aggelus podem lanar esta magia 1x por dia.
Resistncia a cido, frio e eletricidade 5.
Ano
Tamanho mdio. Deslocamento 6m.
Viso no escuro 18m.
Para anes, todos os tipos de machados e martelos so considerados armas simples.
+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.
+4 em testes de resistncia contra venenos e magia.
+2 em testes de percias para assuntos relacionados a pedra e metal, apenas para percias cuja
habilidade-chave seja Inteligncia ou Sabedoria.
Bugbears
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.
Viso no escuro 18m.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
+4 em testes de Furtividade e Intimidao.
Centauro
Tamanho Grande. Deslocamento 12m.
Arma natural: cascos (dano 1d6, esmagamento).
+4 em testes de Sobrevivncia.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Elfo
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso na penumbra.
Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Tambm
recebem Foco em Arma para uma destas armas, como um talento adicional.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.
+4 em testes de Identificar Magia e Percepo.
Qualquer magia arcana lanada por um elfo tem classe de dificuldade +2 para resistir
Elfo-do-cu
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 18m.
Viso na penumbra.
Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos).
+4 em testes de Percepo.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.
Elfo-do-mar
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.
Viso na penumbra.
Percepo s cegas 18m, apenas embaixo dgua.
Sabem usar arpo, tridente e rede. Tambm recebem Foco em Arma para uma destas armas, como
um talento adicional.
Recebem +2 na CA e em testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepo e Sobrevivncia
embaixo d'gua.
Pode respirar fora dgua durante um n de horas igual a seu valor de Constituio (ou igual ao tempo
de sua ltima imerso em gua, o que for menor). Esgotado esse prazo, comea a sufocar.
Finntroll
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
So imunes a atordoamento e metamorfose, mas so afetados por magias que afetam plantas.
Respeito dos Trolls. Trolls de todos os tipos reconhecem os finntroll como seus mestres, e no os
atacam em circunstncias normais. Trolls devem ser bem-sucedidos em um teste de Vontade para
atacar um finntroll (CD 10 + 1/2 do nvel do finntroll + mod. Car).
Recebem +4 em testes de resistncia contra magia.
Regenerao. Qualquer dano causado a um finntroll considerado no letal. Apenas fogo e cido
causam dano normal a eles. Um membro decepado cresce novamente em 2d6 dias. Sua regenerao
no funciona enquanto esto expostos luz do sol ou similar (como Luz do dia).
Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares.
Gnoll
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m
CA +1.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).
Gnomo
Tamanho Pequeno. Deslocamento 6m.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Intuio e Ofcio (alquimia)
+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.
Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.
Gnomos com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz,
Prestidigitao e Som fantasma.
Goblin
Tamanho Pequeno. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
+4 em testes de Fortitude contra doenas e venenos. No precisam fazer testes de Fortitude para
ingerir comida estragada.
+4 em testes de Ladinagem e num Ofcio qualquer.
Halfling
Tamanho Pequeno. Deslocamento 6m.
+2 em todos os testes de resistncia.
+1 em testes de ataque com armas de arremesso e fundas.
Para halflings, a percia Atletismo baseado em Destreza, no em Fora.
+4 em testes de Enganao.
Hobgoblin
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Recebe 1 talento de combate sua escolha, como talento adicional.
+4 em testes de Furtividade e Ofcio (metalurgia).
Humano
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
2 talentos adicionais sua escolha.
Lefou
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
2 talentos da Tormenta adicionais. Lefou no perdem pontos de Carisma por estes dois talentos
(mas perdem se adquirirem outros).
Deformidade. Escolha uma das caractersticas a seguir: (1) Articulaes flexveis: +4 em Acrobacia;
(2) Dedos rgidos: deslocamento de escalada 4,5m; (3) Dentes afiados: +4 em Intimidao; (4)
Mos membranosas: deslocamento de natao 4,5m; (5) Olhos vermelhos: +4 em Percepo; ou
(6) Pele rgida: CA +1.
Afinidade com a Tormenta. Lefou no recebem nveis negativos devido a efeitos causados pela
Tormenta ou seus habitantes.
Medusa
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
Recebem Foco em Arma (arco curto) como talento adicional.
Arma natural: serpentes (dano 1d4 sem mod. For, perfurao).
Veneno. Um ataque bem-sucedido da medusa com suas serpentes exige da vtima um teste de
Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel da medusa + mod. de Constituio da medusa). Em caso de falha,
a vtima sofre dano de 1d4 pontos de Fora.
Olhar Atordoante. 1x /dia, como ao livre, a medusa pode tentar atordoar uma criatura a at 9m
olhando diretamente em seus olhos. A vtima deve ser passar num teste de Fortitude (CD 10 +1/2
do nvel da medusa + mod. Car) para evitar o efeito. Se falhar, fica atordoada durante a rodada.
Meio-drade
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Recebem a habilidade Empatia Selvagem. Caso sejam rangers ou druidas recebem +4 em testes de
diplomacia com animais.
Podem lanar as magias Constrio, Torcer madeira, Moldar madeira, Forma em rvora e Pele em
rvore (apenas em si mesmos) livremente, sem gastar PM. No entanto, lanar ou manter estas
magias em reas estreis ou malditas exige teste de Vontade (CD 15) por rodada.
+4 em testes de Percepo e Sobrevivncia.
Meio-elfo
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso na penumbra.
1 talento bnus escolha do jogador.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
+2 em testes de Vontade contra encantamentos.
+2 em testes de Identificar Magia e Percepo.
Meio-elfo-do-mar
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.
Viso na penumbra.
+2 em testes de Percepo e Sobrevivncia.
1 talento bnus escolha do jogador.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
Respirar na gua: podem respirar n gua normalmente.
Um meio-elfo satisfaz requisitos como se fosse um elfo-do-mar.
Meio-orc
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Recebe Duro de Matar como talento adicional.
+4 em testes de Intimidao.
Sangue orc. Para todos os efeitos relacionados a raa, meio-orcs so considerados orcs.
Minauro
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Minauros podem escolher 3 dentre os seguintes traos raciais:
(1) +2 em uma habilidade a escolha do jogador.
(2) 1 talento adicional escolha do jogador.
(3) 1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
(4) +4 em testes de Diplomacia e Obter Informao.
Minotauro
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
CA +1.
Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Moreau
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
2 talentos adicionais sua escolha. Um deles pode ser um talento moreau.
Nagah
Tamanho Grande. Deslocamento 9m.
Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).
CA +2.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Fortitude contra venenos.
+4 em testes de Enganao.
-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).
-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.
Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
Nagah
Tamanho Grande. Deslocamento 9m.
Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).
CA +2.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Fortitude contra venenos.
+4 em testes de Enganao.
-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).
-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.
Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
Orc
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Brutalidade. Recebe +1 em jogadas de dano para ataques corpo-a-corpo.
+4 em testes de Intimidao e Ofcio (minerador).
Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares.
Dragoa-caadora.
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Escalada 6m.
Viso na penumbra.
Armas naturais: 2 garras (dano 1d4 cada, corte) e mordida (dano 1d6, perfurao).
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Recuperao rpida. Recuperam 1 PV /nvel com 1h de descanso, ao invs de 1 dia.
+4 em testes de Atletismo e Sobrevivncia.
+4 em testes de Destreza para usar cordas.
Ceratop
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).
CA +2.
Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.
Machos: a percia Intimidao baseada em Fora, e no em Carisma. Alm disso recebem +2 em
testes nesta percia.
Fmeas: recebem +2 em duas das seguintes percias: Cura, Ofcio, Profisso ou Sobrevivncia.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Ptero
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 15m. Pteros no conseguem voar usando armaduras.
Viso na penumbra.
Arma natural: 2 garras dos ps (dano 1d4, corte, s podem ser usadas quando estiver voando).
Ligao natural. Podem se comunicar mentalmente com seu parceiro(a) quando dentro do alcance
visual, e sempre sabe em que direo e distncia ele(a) est. Pteros sem parceiro recebem um
talento adicional dentre estes: Asas de Ao, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontido, Queda
Suave, Rastrear, Reflexos Rapidos ou Vitalidade.
Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.
+2 em testes de Atletismo e Sobrevivncia. +2 em testes de Percepo para observar.
Mos rudimentares. Suas duas mos so consideradas inbeis. Alm disso, sofre um redutor de 2
em testes de Destreza e percias que envolvem habilidade manual.
Veloci
Tamanho Mdio. Deslocamento 12m.
Viso na penumbra.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Ganham 2 talentos adicionais escolhidos dentre os seguintes: Corredor Veloz, Faro Aprimorado,
Prontido, Tolerncia.
+2 em testes de Sobrevivncia.
+8 em testes de Atletismo para saltar.
Qareen
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
+4 em testes de Indentificar Magia.
Desejos. Uma vez por dia, o qareen pode lanar uma magia que conhea sem pagar PM (ou sem
esquec-la), mas apenas se fizer isso na mesma rodada em que algum tenha lhe pedido.
Pequenos desejos. Pode lanar todos os truques como um feiticeiro, mas apenas se algum pedir.
Pode conjurar a magia Voo 1x /dia.
Conforme sua descendncia, um qareen recebe resistncia a certos tipos de dao: gua (frio e cido 5);
Ar (eletricidade e snico 5); Fogo (fogo 5); Terra (RD 3/cortante ou perfurante); Luz (eletricidade
10); Trevas (cido e energia negativa 5).
Sprite
Tamanho Mnimo. Deslocamento 3m. Voo 12m.
Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.
Sprites com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz,
Prestidigitao e Som fantasma.
Sulfure
Tamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.
Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.
Viso no escuro 18m.
+2 em testes de Enganao e Furtividade.
Escurido. Sulfures podem lanar esta magia 1x por dia.
Resistncia a fogo, frio e eletricidade 5.
Troglodita
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
CA +2.
Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).
+4 em testes de Furtividade (+8 em reas rochosas).
Mau cheiro. 1x /dia, com uma ao de movimento, o trog pode expelir uma secreo oleosa de odor
nauseante. Todos os humanoides a at 9m devem passar num teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do
nvel + mod. Con) ou ficam enjoados por 1d6 rodadas. Falhando ou no, a vtima no pode ser
afetada novamente por 24h. Criaturas com Faro falham automaticamente no teste de resistncia.
-4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
[nova raa]
EM TODOS OS CASOS A SEGUIR, VOC DEVE USAR O CAMPO "OUTROS MODIFICADORES" PARA ADICI
[nova raa]
ADORES" PARA ADICIONAR OS MODIFICADORES RACIAIS DE SUAS NOVAS RAAS. Voc pode mexer na planil
[nova raa]
[nova raa]
[nova raa]