Bilhar
Bilhar
Bilhar
5
00:00:10,539 --> 00:00:14,468
que a bola branca vai muito
bem para onde eles querem que
vo.
6
00:00:14,468 --> 00:00:19,858
E mesmo quando eles jogam
bola 8, eles s correm ao
redor da mesa e para eles
tudo
7
00:00:19,859 --> 00:00:24,350
fcil ... e eles realmente
no se importa se esto
usando um monte de rotao,
fazem
8
00:00:24,350 --> 00:00:28,340
12
00:00:47,619 --> 00:00:51,268
Ento, o que separa este
vdeo de todos os outros
vdeos l fora que este
vdeo
13
00:00:51,268 --> 00:00:56,219
tem um objetivo em mente:o
de tornar o jogo mais facil
para voc. Eu vou mostrar-lhe
14
00:00:56,219 --> 00:01:01,179
muitos segredos que
realmente vo aumentar seu
nivel de jogo. Por exemplo,
eu tenho repletas
15
00:01:01,179 --> 00:01:06,689
23
00:01:36,310 --> 00:01:43,310
a bola branca. Tambm
algumas coisas de bola 9.
Isso com certeza vai mudar
24
00:01:43,608 --> 00:01:50,538
o seu jogo como nenhum
outro.
25
00:01:50,539 --> 00:01:55,140
Em seguida, eu vou passar os
fundamentos, fazendo o seu
jogo melhorar. Eu vou passar
por
26
00:01:55,140 --> 00:02:00,179
todos os diferentes tipos de
pontes - desde pontes em
31
00:02:19,870 --> 00:02:25,430
Todo mundo comete erros no
bilhar -at mesmo bons
jogadores. Esta seco
sozinho mudar
32
00:02:25,430 --> 00:02:29,069
o seu jogo. Voc aprendera
em pouco tempo uma tcnica
simples, mas eficaz para
encaapar mais bolas
33
00:02:29,068 --> 00:02:32,539
no canto ou na caapa do
meio.
34
00:02:32,539 --> 00:02:37,519
E eu vou mostrar-lhe a mira
automatica. Se voc ainda
49
00:03:48,269 --> 00:03:49,530
obter um tiro depois.
50
00:03:49,530 --> 00:03:54,769
Tambem estarei falando sobre
a trajetoria da bola. Voc
tem que saber sobre a rotao
da
00:03:54,769 --> 00:04:01,769
bola branca, se voc quiser
ser um bom jogador neste
jogo. Uma vez que voc
aprender sobre a
52
00:04:04,090 --> 00:04:07,650
rotao da bola branca, voc
ser capaz de controla-la
53
62
00:04:57,769 --> 00:05:02,849
63
00:05:02,850 --> 00:05:03,410
Ento eu vou mostrar como
cortar de qualquer lugar na
tabela
64
00:05:03,410 --> 00:05:03,660
65
00:05:03,449 --> 00:05:06,000
Este vdeo completo e com
certeza vai lev-lo para onde
voc quer estar. E se voc
66
00:05:06,000 --> 00:05:10,689
84
00:06:37,699 --> 00:06:42,579
da articulao do dedo
mdio, e seu taco passara ao
longo do polegar.Que sera
envolvido pelo dedo indicador
85
00:06:42,579 --> 00:06:48,719
em torno do eixo, e tocara o
seu polegar. Esta uma ponte
fechada. Agora eu vou
86
00:06:48,720 --> 00:06:53,590
mostrar-lhe a ponte aberta.
Um monte de jogadores no
exterior esto usando esta
ponte
87
00:06:53,589 --> 00:06:58,689
91
00:07:14,269 --> 00:07:18,689
se voc quiser dar uma
tacada sobre uma bola, voc
pode simplesmente fazer
assim. Agora, se voc
92
00:07:18,689 --> 00:07:25,689
que dar um tacada acima de
uma bola, temos a ponte
trip. Voc dobre este dedo
para trs, e
93
00:07:25,720 --> 00:07:30,990
que praticamente torna-se
como a terceira perna do
trip. Isso ajuda a
estabilizar a ponte
94
00:07:30,990 --> 00:07:36,000
da mo e coloque a base da
palma da mo contra o lado da
mesa desta forma. E essa
103
00:08:25,720 --> 00:08:30,910
a ponte que voc tem que
fazer quando a bola est
proxima do trilho. Agora, se
voc quer dar um tiro
104
00:08:30,910 --> 00:08:35,740
sobre uma bola e ela esta
colada no trilho, voc tem
que usar a ponte trip. A
mesma ponte
105
00:08:35,740 --> 00:08:42,538
trip que eu mostrei
anteriormente. Dobre o dedo
00:08:46,588
bola est
e no
a base da
107
00:08:46,589 --> 00:08:51,490
palma confortavelmente em
cima da mesa, o que voc deve
fazer elevar sua ponte
108
00:08:51,490 --> 00:08:57,009
Deste modo, apontando os
dedos para baixo, quase como
um trip,e mantenha um
109
113
00:09:23,360 --> 00:09:30,360
ponte, verifique se o lado
da ponte est bem colocado no
trilho e na mesa. Uma
114
00:09:30,730 --> 00:09:36,089
coisa que voce no quer
que sua mo se mova ao dar o
tiro.
115
00:09:36,089 --> 00:09:40,220
Agora lembre-se, sempre que
voc estiver usando a ponte
fechada ou aberta
116
00:09:40,220 --> 00:09:44,920
, certifique-se de que a
base da palma da mo est
sempre tocando o pano. Aqui
eu coloquei um pouco
117
00:09:44,919 --> 00:09:49,088
de talco na base da palma da
minha mo, e voc pode ver
que faz uma marca em cima da
mesa.
118
00:09:49,089 --> 00:09:54,769
Voc deve sempre ter a base
da palma da mo tocando a
mesa de bilhar. Isso vai
deixar a ponte
119
00:09:54,769 --> 00:10:01,278
estvel e segura. Agora,
aqui esto algumas pontes que
voc absolutamente tem que
evitar. Entenda
120
127
00:10:38,299 --> 00:10:41,719
vo dar um tacada sobre uma
bola,eles tendem a cometer
este erro, colocando todos os
seus dedos juntos.
128
00:10:41,720 --> 00:10:47,189
Lembre-se, voc tem que ter
sempre um dedo para trs para
formar um trip
129
00:10:47,188 --> 00:10:54,188
Desta forma . Outro erro
comum, quando eles fazem a
ponte fechada, quando eles
colocam
130
00:10:54,509 --> 00:11:00,519
134
00:11:14,679 --> 00:11:21,679
tendem a agarrar o taco com
muita fora. Voc quer um
aperto realmente solto, dois,
talvez trs
135
00:11:21,809 --> 00:11:28,619
dedos, seu dedo mindinho
nunca deve tocar o taco.
Dessa forma,
136
00:11:28,620 --> 00:11:31,639
isso permite que voc tenha
um pouco mais de movimento no
pulso quando voc
137
00:11:31,639 --> 00:11:34,560
145
00:12:14,679 --> 00:12:20,558
bola branca,a sua mo deve
estar alinhado ao seu
cotovelo.
146
00:12:20,558 --> 00:12:26,308
Este um pequeno balano
pendular, e a nica
147
00:12:26,308 --> 00:12:30,438
parte do meu corpo que est
em movimento meu antebrao,
e um pouco do pulso.
148
00:12:30,438 --> 00:12:34,539
Ok, agora eu vou mostrar
alguns erros que muitos
jogadores cometem,at mesmo
bons
149
00:12:34,539 --> 00:12:39,539
jogadores. Aqui, eu estou
prestes a disparar um tiro,
mas veja onde minha mo est.
150
00:12:39,539 --> 00:12:46,528
Minha mo no est abaixo do
meu cotovelo. Ento, observe
o que acontece com o meu
cotovelo, quando tento dar
uma tacada
151
00:12:46,528 --> 00:12:51,889
nesta bola. Meu cotovelo
sobe e desce. isso o que
voc no quer,
152
00:12:51,889 --> 00:12:56,990
156
00:13:12,629 --> 00:13:17,620
Ento aqui estou eu, e agora
vou mostrar como corrigi-lo.
157
00:13:17,620 --> 00:13:23,528
minha mo esta para frente e
o que a maioria dos bons
jogadores fazem quando vo
dar uma tacada
158
00:13:23,528 --> 00:13:29,679
como este, eles apenas
mantem sua mo muito, muito
solto e apenas
159
00:13:29,679 --> 00:13:35,578
deix ir naturalmente abaixo
de seu cotovelo. Ento, como
163
00:13:52,308 --> 00:13:58,139
meu cotovelo, exatamente
onde ele precisa estar. Ok,
neste exemplo a minha mo
est muito atrs
164
00:13:58,139 --> 00:14:04,318
do meu cotovelo. E no
abaixo . Assim se cria um
tipo de gangorra na
165
00:14:04,318 --> 00:14:08,889
tacada. Isso no muito
bom. Ento, eu apenas fao
uma ligeira correo com a
minha mo, e
166
00:14:08,889 --> 00:14:14,899
170
00:14:30,679 --> 00:14:36,159
prtica o quanto antes.
Mais movimentos em sua tacada
significa mais
171
00:14:36,159 --> 00:14:41,438
tempo em cima da mesa para
garantir que tudo est em
ordem.
172
00:14:41,438 --> 00:14:45,730
173
00:14:45,730 --> 00:14:49,180
174
00:14:49,179 --> 00:14:55,188
182
00:15:35,869 --> 00:15:39,589
voc pode ver mais de perto,
a linha que sai do centro da
caapa,
183
00:15:39,589 --> 00:15:44,809
e atravessa a bola alvo.
Portanto, sua bola vai bater
na bola quatro, ficando
184
00:15:44,808 --> 00:15:50,509
alinhada na mesma linha.
Ento, ns devemos visualisar
essa linha que vai da caapa
185
00:15:50,509 --> 00:15:54,730
at a bola alvo, e no
visualizar a linha que vai
desde o meio da bola alvo
186
00:15:54,730 --> 00:16:00,558
para a parte de trs da
caapa. Porque se voc fizer
isso, voc vai acabar
errando.
187
00:16:00,558 --> 00:16:05,379
Como se pode ver, neste
exemplo, a linha que vai
desde a parte de trs da
caapa para a bola
188
00:16:05,379 --> 00:16:12,149
alvo, vai para a direita ao
longo desse trilho. Ento, o
que voc tem que lembrar
quando voc visualiza
189
00:16:12,149 --> 00:16:18,208
essa linha, a linha tem de
comear a partir do centro da
caapa, atravessando
190
00:16:18,208 --> 00:16:24,028
a bola alvo. Agora, aqui
um outro exemplo, se voc
tivesse apontado para a parte
de tras
191
00:16:24,028 --> 00:16:30,208
da caapa, no trilho. Um
monte de bons jogadores, por
vezes, fazem isso sem pensar,
192
00:16:30,208 --> 00:16:34,099
199
00:17:10,440 --> 00:17:15,120
Aqui, eu sinto que esta
direita do centro e a bola
ainda entrou. Neste exemplo
eu sinto que
200
00:17:15,119 --> 00:17:18,519
esta para a esquerda, mas
ainda assim a bola encotra a
caapa.
201
00:17:18,519 --> 00:17:22,910
Agora, neste exemplo, vemos
a linha passando na bola
trs.
202
00:17:22,910 --> 00:17:28,670
Agora, temos de imagem de
uma bola fantasma na qual a
bola branca precisa assumir
203
00:17:28,670 --> 00:17:34,140
para encaapar no canto.
Agora, a prxima coisa que
queremos fazer desenhar
204
00:17:34,140 --> 00:17:37,280
uma linha da bola fantasma
at a bola branca.
205
00:17:37,279 --> 00:17:44,069
Agora, isso realmente
importante, voc tem que se
lembrar disso. Essa linha que
vai do centro
206
00:17:44,069 --> 00:17:48,319
da bola fantasma at o
centro da bola branca tende
para o infinito.
207
00:17:48,319 --> 00:17:54,609
E essa linha apenas continua
indo. Ento, o que voc tem
que lembrar que, quando
voc for dar uma tacada
208
00:17:54,609 --> 00:18:00,500
voc precisa colocar o seu
taco nessa linha. Aqui eu
estou colocando o taco na
linha,
209
00:18:00,500 --> 00:18:06,390
se voc fizer isso
corretamente, voc conseguira
encaapar a bola
210
00:18:06,390 --> 00:18:11,290
Ento aqui estou eu,
colocando meu taco nessa
linha, deixando corre
211
00:18:11,289 --> 00:18:18,289
na linha, e encaapo a bola.
A mesma coisa, eu vejo essa
linha, eu
212
00:18:18,940 --> 00:18:23,200
vou pausar o vdeo aqui,veja
essa linha, atravssa o
centro da bola fantasma at
213
00:18:23,200 --> 00:18:30,200
o centro da bola branca. Eu
coloquei meu taco nessa
217
00:18:47,920 --> 00:18:53,750
de comear novamente. Voc
deve voltar a ajustar-se,
coloque o seu taco nessa
linha, ponha alinhado
218
00:18:53,750 --> 00:19:00,450
na posio, verifique-o, em
seguida,de a tacada. Voc
nunca deve ajustar-se
enquanto voc estiver sobre
219
00:19:00,450 --> 00:19:03,940
a mesa. Ok, aqui esta um
grande exercicio que vai
220
00:19:03,940 --> 00:19:09,980
realmente aguar como voc
deve lidar com cada tiro.
224
00:19:26,119 --> 00:19:31,329
antes de chegar na mesa.
Como mencionei anteriormente,
montar sua mira
225
00:19:31,329 --> 00:19:35,389
em cada tiro feito antes
mesmo de chegar na mesa. E
voc deve ser capaz de obter
226
00:19:35,390 --> 00:19:40,730
a mira para encaapar as
quinze bolas em qualquer
ordem, sem fazer qualquer
tacada.
227
00:19:40,730 --> 00:19:47,089
231
00:20:02,549 --> 00:20:09,059
Eu coloco um pouco de Um
tiro salto, e rotao para a
direita.
232
00:20:09,059 --> 00:20:15,210
Levanto o taco e taco a
direita da bola, e
233
00:20:15,210 --> 00:20:19,630
que fora a bola para a
direita. E tudo o que
preciso um pouco de
movimento no pulso,
234
00:20:19,630 --> 00:20:24,140
voc no precisa mover muito
o antebrao,apenas o pulso.
Ento, nessa situao
235
00:20:24,140 --> 00:20:27,590
onde eu preciso fazer a bola
voltar para obter posio na
bola oito, para encaapar na
caapa do canto
236
00:20:27,589 --> 00:20:32,659
Usarei o tiro salto. Assim,
nesta situao eu teria de
atingir a
237
00:20:32,660 --> 00:20:38,160
bola do lado esquerdo para
gir-lo para a esquerda.
Aqui, mais uma vez eu estou
no lado errado
238
00:20:38,160 --> 00:20:43,690
250
00:21:38,700 --> 00:21:43,680
aspecto importante da
tacada, que o comprimento
que o taco percorre aps
atingir a bola branca
251
00:21:43,680 --> 00:21:48,769
O que voc tem que lembrar
que
252
00:21:48,769 --> 00:21:53,460
esse comprimento determina a
durao do curso da bola
branca sobre a mesa. Por
exemplo
253
00:21:53,460 --> 00:21:58,259
aqui, se eu voltar uma ou
duas polegadas, eu s devo ir
257
00:22:16,539 --> 00:22:22,740
onde um monte de jogadores
de cometem erros. Aqui, eu
quero bater na bola trs o
suficiente
258
00:22:22,740 --> 00:22:26,470
para chegar na caapa e
colocar a bola branca numa
posio para pegar a oito.
Ento, eu apenas mal
259
00:22:26,470 --> 00:22:32,110
bato na bola trs. Mas o que
muitos jogadores fazem, e at
mesmo bons jogadores, voltar
260
00:22:32,109 --> 00:22:37,269
264
00:22:54,500 --> 00:23:01,500
tudo oque voce precisa.
Aqui est outro exemplo, onde
eu vou trazer o taco para
trs
265
00:23:02,440 --> 00:23:09,370
talvez uma meia polegada, e
serei capaz de parar a bola
para pegar a bola seis. Aqui
uma outra
266
00:23:09,369 --> 00:23:16,369
viso do jogo,estou apenas
trazendo o taco de volta no
comprimento da ponta. Aqui,
eu
267
00:23:17,329 --> 00:23:22,629
271
00:23:37,920 --> 00:23:42,690
muito proxima da bola quando
vo atacar. Isso impede que
seu
272
00:23:42,690 --> 00:23:48,410
taco volte. Ou at mesmo
273
00:23:48,410 --> 00:23:55,410
sua ponte esta muito
afastada da bola dificultando
a tacada. E lembre-se, se
voc mover
274
00:23:56,730 --> 00:24:00,720
sua ponte para trs, voc
ter de reajustar sua mo no
taco, desta forma
275
00:24:00,720 --> 00:24:07,720
279
00:24:26,240 --> 00:24:29,970
Sempre que a bola est perto
de um trilho evite usar o
Draw Shot, tente
280
00:24:29,970 --> 00:24:36,740
manter o seu taco o mais
nivelado possvel.O taco
nivelado no trilho faz um
tiro muito mais
281
00:24:36,740 --> 00:24:41,230
preciso. Agora, se a bola
est perto do trilho e voc
precisa bater com Draw
282
00:24:41,230 --> 00:24:47,750
Shot, primeiro voc precisa
nivelar seu taco, em seguida,
possvel, e isso
especialmente
301
00:26:23,630 --> 00:26:29,340
importante, sempre que voc
for usar o Draw Shot. Ok,
aqui h um outro erro comum
que os jogadores
302
00:26:29,339 --> 00:26:36,339
fazem. Veja o quo rpido o
meu taco volta, quando eu
atirar na bola nove. Este
um outro exemplo
303
00:26:37,819 --> 00:26:44,819
de uma tacada de volta
rpida.Assim se voc for
bater na bola alvo, voc
precisa de um bom,
304
00:26:45,930 --> 00:26:52,930
lento e controlada tacada na
volta. Aqui um outro
exemplo.
305
00:26:54,599 --> 00:27:01,369
No importa se voc vai
bater na bola alvo, fraco, ou
mdio, ou mesmo forte.
306
00:27:01,369 --> 00:27:06,519
A velocidade de volta
sempre a mesma. Outro erro
comum no parar
307
00:27:06,519 --> 00:27:11,490
a ponta do taco na bola
antes de tacar. Aqui, meu
00:27:16,130
E a razo
parar a sua
porque
309
00:27:16,130 --> 00:27:22,830
voc precisa saber se tudo
esta alinhado corretamente
antes de atirar. Aqui, eu vou
parar
310
00:27:22,829 --> 00:27:27,399
a ponta na bola branca, e
verifico se tudo est
alinhado.
311
332
00:29:23,549 --> 00:29:28,589
para bater na bola branca
corretamente, existem algumas
coisas que voc precisa ter
em mente. Primeiro,
certifique333
00:29:28,589 --> 00:29:33,829
se de que seu taco esta o
mais nivelado possivel
334
00:29:33,829 --> 00:29:40,189
Em seguida, voc precisa de
um bom aperto no taco. Se
voc estiver segurando com
muita fora
335
00:29:40,190 --> 00:29:46,049
339
00:30:02,019 --> 00:30:07,410
Ok, agora ns vamos falar
sobre os erros que os
jogadores cometem na postura.
340
00:30:07,410 --> 00:30:13,930
nesta posio, meus ps
esto muito perto
341
00:30:13,930 --> 00:30:18,860
podendo mover-se
ligeiramente durante as
tacadas. Outra erro de
postura eles estarem muito
longe
342
00:30:18,859 --> 00:30:25,599
construindo a postura em
torno da linha de tiro
346
00:30:42,660 --> 00:30:46,810
, em vez disso eu estou em
cima da linha de tiro, e, em
seguida, movo para fora do
caminho para que eu possa
colocar o taco
347
00:30:46,809 --> 00:30:51,289
na linha. E isto torna a
postura muito equilibrada.
348
00:30:51,289 --> 00:30:56,690
Agora, apesar dos melhores
jogadores utilizarem
diferentes tipos de posturas,
suas formas so
349
00:30:56,690 --> 00:31:02,799
muito similares. Por
exemplo, uma vez que
encontrar a linha de tiro,
eles, ento, constroem a sua
posio
350
00:31:02,799 --> 00:31:07,700
em torno dessa linha. E
quando se trata de execuo
de uma postura correta, nada
mais importante
351
00:31:07,700 --> 00:31:14,250
do que manter o taco na
linha de tiro. Alm disso,
todos os melhores jogadores
abaixam a cabea
352
359
00:31:50,250 --> 00:31:55,460
essa linha como um guia para
a sua posio. Ento eles
colocam o seu taco sobre a
linha,
360
00:31:55,460 --> 00:31:59,620
em seguida, eles ajustam a
sua posio, certificando-se
e que seu taco permanece na
linha, e eles
361
00:31:59,619 --> 00:32:06,619
mantem o seu taco na linha
indo lentamente para a mesa.
Para jogar em alto
362
00:32:11,680 --> 00:32:18,680
370
00:32:55,269 --> 00:32:59,000
uma vez que seu aperto est
posicionada corretamente eu
quero que voc abaixe sua
parte superior do corpo
alinhando
371
00:32:59,000 --> 00:33:05,670
Agora, quando voc for dar o
tiro Eu quero a ponta do taco
pare em cima da linha no
pano, I
372
00:33:05,670 --> 00:33:11,029
quero que voc mantenha sua
cabea baixa durante pelo
menos trs segundos. Ento h
seis passos
373
380
00:33:49,440 --> 00:33:55,779
seu aperto debaixo de seu
cotovelo, parar a ponta no
pano e manter sua cabea para
baixo.
381
00:33:55,779 --> 00:34:01,259
Agora, quando voc fazer
este exerccio, aqui esto
algumas coisas que voc
precisa lembrar. Sempre
mantenha a
382
00:34:01,259 --> 00:34:05,619
viso na linha, sempre
nivelar o taco, no aperta-lo
383
00:34:05,619 --> 00:34:11,608
387
00:34:23,699 --> 00:34:27,538
Agora, quando eu comecei a
fazer este exerccio h muito
tempo atrs, eu fiz isso
cerca de 2:58
388
00:34:27,539 --> 00:34:32,929
mil vezes. Mais e mais e uma
e outra vez, ele me levou
cerca de duas semanas, mas
389
00:34:32,929 --> 00:34:38,028
Eu tinha um monte de maus
hbitos com a minha tacada.
Mas depois de cerca de duas
mil vezes fazendo
390
00:34:38,028 --> 00:34:42,778
401
00:35:38,139 --> 00:35:43,420
Ok, ento agora ns vamos
falar sobre a mira
automatica. O que , o quo
poderoso
402
00:35:43,420 --> 00:35:49,088
, e o que voc precisa fazer
para alcanar a mira
automtica. E se voc ja viu
403
00:35:49,088 --> 00:35:54,630
um bom jogador jogar bola
nove ou bola oito, fazendo o
jogo parecer fcil.
404
00:35:54,630 --> 00:35:58,818
E eles s tm de fazer um ou
dois exercicio de mira
405
00:35:58,818 --> 00:36:04,170
para cada tiro. Por exemplo,
neste tiro, o jogador apenas
diz a si mesmo onde ele quer
406
00:36:04,170 --> 00:36:09,338
que a bola branca pare para
pegar a bola seis. Em
seguida, todos os clculos
so feitos
407
00:36:09,338 --> 00:36:15,018
instantaneamente. Ento,
quando ele fica em cima da
mesa, ele sabe imediatamente
onde o ponto de mira
408
00:36:15,018 --> 00:36:21,629
na bola alvo. Ento, tudo o
que ele tem a fazer apontar
seu taco em direo a esse
ponto de mira,
409
00:36:21,630 --> 00:36:27,240
e atirar. Ento, aqui na
mesma situao, o jogador
apenas
410
00:36:27,239 --> 00:36:31,889
quer jogar para ter posio
para a bola sete. Ento ele
diz a si mesmo onde ele quer
411
00:36:31,889 --> 00:36:37,690
colocar a bola branca. E
assim que ele chega at a
415
00:36:55,829 --> 00:37:01,740
para onde apontar. Ento
agora eu vou rapidamente
encaapar cerca de trinta
416
00:37:01,739 --> 00:37:06,479
bolas na caapa do canto, e
na maioria dos tiros eu
acerto, mesmo que eu nao
tenha feito qualquer
exercicio
417
00:37:06,480 --> 00:37:11,990
de tacada. Mesmo que eu use
efeitos na bola. E eu posso
418
00:37:11,989 --> 00:37:15,919
424
00:37:40,858 --> 00:37:46,009
usado, ento eles tiveram
que pensar sobre posio,
432
00:38:23,900 --> 00:38:29,670
onde a mira automtico,
assim ficam presos usando um
sistema de mira, e cada tiro
433
00:38:29,670 --> 00:38:33,778
torna-se um esforo. E estas
so as mesmas pessoas que
procuram on-line um novo
sistema de mira,
434
00:38:33,778 --> 00:38:38,579
achando que vai ajudar o seu
jogo, ou eles vo sair e
comprar um taco de baixo
deflexo, pensando que
435
00:38:38,579 --> 00:38:43,528
442
00:39:13,199 --> 00:39:18,078
bolas realmente nunca so
enfatizada. Um professor de
bilhar nunca lhe dira que
voc tem que fazer
443
00:39:18,079 --> 00:39:23,859
tacadas milhares de vezes
para fazer a seus fundamentos
melhorarem. E enquanto voc
estiver
444
00:39:23,858 --> 00:39:28,400
fazendo esses exerccios de
mira, voc tem que parar de
jogar bilhar. Caso contrrio,
voc vai lentamente
445
00:39:28,400 --> 00:39:34,349
453
00:40:11,518 --> 00:40:15,808
E olha, fazendo exerccios
de tacadas e de encaapar no
to divertido quanto jogar
454
00:40:15,809 --> 00:40:20,609
com seus amigos, mas se voc
quiser subir acima de todos
os outros em torno de voc,
voc
455
00:40:20,608 --> 00:40:25,679
tem que gastar tempo sobre a
mesa fazendo esses
exerccios.
456
00:40:25,679 --> 00:40:30,118
467
00:41:20,429 --> 00:41:25,159
na bola no mesmo local, hora
aps hora. E se voc no
acertar o alvo, voc
468
00:41:25,159 --> 00:41:30,949
tem que refazer o tiro. E
umbom exercicio de encaapar
no s ajuda voc encaapando
as bolas,
469
00:41:30,949 --> 00:41:34,980
mas tambm ensina como
encaapr bolas com efeito,
puxando a bola branca,
seguindo a
470
00:41:34,980 --> 00:41:40,230
exercicio, eu
disparando
comeo
474
00:41:55,568 --> 00:42:00,099
tiros cinco vezes seguidas,
em seguida, movendo-se para o
prximo tiro. Em seguida, uma
vez que voc passar o
475
00:42:00,099 --> 00:42:04,960
o exercicio inteiro, voc
pode passar por isso
novamente, encaapando as
bolas neste momento, dez
vezes
476
00:42:04,960 --> 00:42:10,170
antes de prosseguir. E voc
continuar fazendo isso, e
495
00:43:37,650 --> 00:43:42,220
E um bom exercicio, como eu
esbocei,voc tem que fazer
isso umas duas ou trs mil
496
00:43:42,219 --> 00:43:47,558
vezes, algumas pessoas podem
faz-lo dentro de uma semana,
algumas pessoas podem faz-lo
dentro de dois ou trs
497
00:43:47,559 --> 00:43:52,099
semana. Ento, se voc ir
para a um treinador bilhar ou
a um clube, voc precisa
encontrar algum
498
00:43:52,099 --> 00:43:57,480
509
00:44:46,210 --> 00:44:51,230
tiros, quero dizer de muito
corte ou muito finas. Tiros
que talvez voc teria errados
510
00:44:51,230 --> 00:44:56,548
no passado. Mas h um
segredo para eles, e eu quero
compartilhar isso com voc
agora.A prxima
511
00:44:56,548 --> 00:45:00,670
vez que voc se deparar com
um tiro de corte realmente
difcil, o que eu quero que
voc faa que eu quero que
voc
512
00:45:00,670 --> 00:45:06,970
516
00:45:25,088 --> 00:45:29,639
bola coloca na bola alvo
realmente impulsiona-o para o
trilho. Que impulsiona
517
00:45:29,639 --> 00:45:35,588
para a caapa. Ento, se eu
tinha uma chance como esta,
se eu quiser cortar esse na
caapa superior esquerdo
518
00:45:35,588 --> 00:45:39,659
eu teria como objetivo
perder a caapa.
519
00:45:39,659 --> 00:45:44,998
526
00:46:30,639 --> 00:46:37,639
sou capaz de encaapar a
bola.
527
00:46:41,170 --> 00:46:46,039
Nesta seo, ns vamos estar
falando sobre a trajetoria da
bola branca . E uma vez que
voc aprender sobre
528
00:46:46,039 --> 00:46:51,720
a trajetoria da bola,isso
vai absolutamente melhorar
seu jogo. Como a bola faz a
sua trajetoria
529
00:46:51,719 --> 00:46:57,518
537
00:47:29,400 --> 00:47:36,400
bola,e a bola acaba seguindo
a bola alvo. Mas, quando voc
bate exatamente no centro
538
00:47:36,509 --> 00:47:42,048
da bola, a bola vai deslizar.
E quando a bola est
deslizando, se
539
00:47:42,048 --> 00:47:47,838
ela bater na bola alvo por
completo, ela vai parar.
Agora, isso realmente
importante para compreender,
540
00:47:47,838 --> 00:47:53,728
voc tem que entender como
dar rotao na bola branca
548
00:48:35,539 --> 00:48:40,339
que bater l,pois no tem
mais para onde ir. E, neste
exemplo aqui, eu sei que, se
a
549
00:48:40,338 --> 00:48:44,978
bola branca est deslizando,
se eu acertar exatamente o
centro, a bola
550
00:48:44,978 --> 00:48:49,449
estara indo em direo bola
cinco e seis. Ento aqui
euvou
551
00:48:49,449 --> 00:48:56,419
558
00:49:34,449 --> 00:49:40,098
Ok neste exemplo aqui, eu
preciso comear a partir da
bola trs para a bola quatro.
559
00:49:40,099 --> 00:49:44,349
E eu sei que a linha de
contacto vai me levar
diretamente onde eu preciso
ir, ento eu apenas
560
00:49:44,349 --> 00:49:48,940
tem que ter certeza que a
bola branca est deslizando
pelo tempo que atinge a bola
trs. E
561
00:49:48,940 --> 00:49:55,009
565
00:50:20,498 --> 00:50:25,879
Este exemplo aqui, eu sei
que a linha de contacto ir
diretamente para
566
00:50:25,880 --> 00:50:30,318
quebrar a bola oito e nove.
Assim, se a bola estiver
deslizando no momento em que
atinge o
567
00:50:30,318 --> 00:50:37,318
bola sete, eu deveria quebrar
a bola oito e nove. Neste
exemplo aqui, se a bola
branca
568
00:50:39,150 --> 00:50:44,170
572
00:51:06,699 --> 00:51:12,038
bola branca est deslizando
pelo tempo que atinge a bola
nove, este o caminho a bola
branca
573
00:51:12,039 --> 00:51:15,630
tomar.
574
00:51:15,630 --> 00:51:22,430
Tudo certo agora aqui nessa
situao muito importante
compreender a fsica da
trajetoria
575
00:51:22,429 --> 00:51:26,778
da bola branca. Alguma vez
voc j se deparou com um
--> 00:53:33,079
corra todo o
a bola alvo.
outra maneira de
branca
602
00:53:33,079 --> 00:53:38,329
deslizar, no momento em que
atinge a bola alvo, e que vai
ser abaixo do centro. E voc
ver
603
00:53:38,329 --> 00:53:43,410
um monte de pessoas o
usando, quando querem para a
bola branca num tiro.
604
00:53:43,409 --> 00:53:47,239
Aqui eu encaapo com parada
batendo abaixo do centro
605
00:53:47,239 --> 00:53:53,749
E aqui a fsica por trs
disso. Se eu estou batendo
abaixo na bola branca,ela vai
606
00:53:53,748 --> 00:53:59,038
ter um movimento de
rolamento para trs. Mas s
vai ter que por pouco tempo e
em
607
00:53:59,039 --> 00:54:02,970
algum momento, o movimento
de rolamento para trs vai
parar e a bola vai comear
608
00:54:02,969 --> 00:54:08,848
deslizar antes que ela
comea a rolar. Ento no
tempo certo a bola ir
deslizar
609
00:54:08,849 --> 00:54:15,539
no momento em que atinge a
bola alvo. Aqui algumas
tacadas onde eu s estou
batendo em baixo
610
00:54:15,539 --> 00:54:21,739
614
00:54:35,998 --> 00:54:38,488
e a bola para.
615
00:54:38,489 --> 00:54:44,358
Ok, agora eu vou mostrar-lhe
uns exemplos de onde voc
pode precisar bater abaixo do
centro
616
00:54:44,358 --> 00:54:49,630
na bola, para a bola branca
dslizar pelo tempo que atinge
a bola alvo.
617
00:54:49,630 --> 00:54:54,190
Nesta situao aqui, eu s
quero atirar na bola sete, e
acabam logo atrs da
618
643
00:57:08,789 --> 00:57:15,749
bola, e aqui vemos a bola
branca rolando para trs e
desaparecendo, a
644
00:57:15,748 --> 00:57:22,298
bola branca desliza, e agora
a bola est rolando. E eu sou
capaz de segurar a
645
00:57:22,298 --> 00:57:24,309
bola branca para a bola
oito.
646
00:57:24,309 --> 00:57:30,289
Ok, ento eu vou ajustar
este tiro uma e outra vez, e
eu ou acertar com base no
centro,
647
00:57:30,289 --> 00:57:36,569
abaixo do centro, acima do
centro, a direita do cento e
a esquerda do centro. Porque
eu quero que voc veja o
648
00:57:36,568 --> 00:57:42,099
caminho que a bola leva
dependendo de onde voc tacar
. Por exemplo,
649
00:57:42,099 --> 00:57:45,650
Eu sei que se eu acertar o
centro da bola branca e a
bola deslizar quando atingir
a bola
650
00:57:45,650 --> 00:57:52,650
657
00:58:26,150 --> 00:58:33,150
de ponto. Aqui, eu estou
batendo a apenas meia ponta
abaixo do centro.
658
00:58:34,900 --> 00:58:39,548
E apenas meia ponta abaixo
do centro voc pode ver a
diferena que faz quando eu
bato na
659
00:58:39,548 --> 00:58:46,548
bola oito e o caminho que
tomou. Mas agora eu vou bater
uma ponta inteira abaixo do
centro. Ento veja
660
00:58:47,469 --> 00:58:54,469
vaiprovavelmente acabar
encaapando na
664
00:59:19,650 --> 00:59:26,650
caapa lateral. A razo pela
qual isso importante se
eu usar o caminho do centro
como uma linha de base,
665
00:59:28,880 --> 00:59:32,719
que praticamente me diz para
onde a bola estara indo,
dependendo do ponto onde
666
00:59:32,719 --> 00:59:38,690
ataco. Se eu quero acabar
abaixo dessa linha, eu sei
que & # 39; usar abaixo do
centro Ingls, se eu
667
00:59:38,690 --> 00:59:45,690
quer acabar acima dessa
linha, a caminho do centro,
ento eu & # 39; ll centro
uso elevado. Aqui eu usei
668
00:59:46,108 --> 00:59:50,528
metade de uma ponta da mo
direita Ingls e acabei perto
do bolso de canto. Aqui eu &
# 39; m vai
669
00:59:50,528 --> 00:59:57,528
use uma ponta cheia de
direita Ingls, e ver onde a
bola vai. A bola branca
670
01:00:02,329 --> 01:00:09,329
680
01:01:12,199 --> 01:01:16,718
Neste exemplo, eu sei que se
eu acertar centro na bola, a
bola vai levar
681
01:01:16,719 --> 01:01:20,950
este caminho e foi para o
rail aqui. Mas se eu acertar
um pouco abaixo do centro, eu
poderia quebrar
682
01:01:20,949 --> 01:01:27,949
as duas esferas que esto
sobre o carril. Neste
exemplo, se eu acertar alta
na bola
683
01:01:30,130 --> 01:01:37,130
687
01:01:57,858 --> 01:02:04,318
Eu quero a bola mestra para
acabar no lado direito da
tabela neste local certo
aqui.
688
01:02:04,318 --> 01:02:09,708
Ento eu preciso de a bola
para bater at aqui, onde a
segunda flecha , entre o
primeiro
689
01:02:09,708 --> 01:02:16,588
e segundo diamante. Ento,
se eu apenas sentar-se, no
alto da bola branca, centro
de alta, eu posso bater que
690
01:02:16,588 --> 01:02:20,949
697
01:02:55,748 --> 01:03:02,488
Neste exemplo, eu quero
carom fora da bola um, e
encaapar a bola nove. Ento
o que eu
698
01:03:02,489 --> 01:03:07,369
quer fazer, que eu quero
encontrar a linha de contacto
fora o nico, que vai para a
direita ferrovirio
699
01:03:07,369 -->
ao lado da bola
ento, eu vejo a
de contato, e eu
que com um
01:03:13,528
nove. E
minha bola
alinhar-se
700
01:03:13,528 --> 01:03:18,228
704
01:03:32,309 --> 01:03:37,440
centro morto no bolso
lateral, que bola vai vir
para baixo, e & # 39; s vai
greve
705
01:03:37,440 --> 01:03:44,099
a bola cinco. Ento, aqui &
# 39; s algo que voc precisa
se lembrar. Voc pode
realmente mudar o contato
706
01:03:44,099 --> 01:03:49,068
linha da bola bola branca e
objeto apenas por bater uma
parte diferente do bolso
707
01:03:49,068 --> 01:03:54,088
717
01:04:40,469 --> 01:04:44,759
e a bola branca est
deslizando, que esta linha de
contacto iria colocar a bola
exatamente onde que
718
01:04:44,759 --> 01:04:49,298
arrow , mas eu don & # 39;
t quer correr para a bola
cinco, ento eu & # 39; s
estou indo bater um pouco
abaixo
719
01:04:49,298 --> 01:04:56,298
centro.
720
01:04:56,659 --> 01:05:02,259
Agora este tiro aqui
apenas um pouco
724
01:05:18,579 --> 01:05:25,579
o sete. Ento eu & # 39; m
vai objetivo sobre uma ponta
e meio abaixo do centro. Ok,
ento ns & # 39; ve terminou
725
01:05:27,719
up perfeito
ento este
simples tiro
vou
--> 01:05:32,458
na bola sete,
apenas um
pouco empate, s
726
01:05:32,458 --> 01:05:38,958
desenh-la de volta para a
bola oito. E como voc pode
ver, se voc acabou de fazer
este exerccio, apenas mesmo
727
s apenas praticamente
impossvel, voc sempre
734
01:06:17,429 --> 01:06:22,778
obter esse duplo beijo? Bem,
eu & # 39; m vai mostrar-lhe
como faz-lo e que envolve,
na verdade,
735
01:06:22,778 --> 01:06:28,190
com o objetivo de perder o
bolso. Ento deixe-me
explicar o que quero dizer
com isto. A prxima vez que
voc vir
736
01:06:28,190 --> 01:06:34,539
atravs de um banco de tiro
como este, eu quero que voc
apontar para o banco isso
743
01:07:13,869 --> 01:07:17,849
maneira correta de correr
para fora e acumular uma bola
nove. E o que voc tem que
pensar sempre
744
01:07:17,849 --> 01:07:22,269
voc se aproxima da mesa.
Ok, ento agora vamos & # 39;
s olhar para este padro
aqui, este um extremamente
745
01:07:22,268 --> 01:07:27,629
padro difcil. Na verdade,
se voc pode executar esse
padro fora, que & # 39; s
muito bom. E
746
756
01:08:09,869 --> 01:08:14,430
j a olhar para os dois,
trs e quatro. E fora dessas
quatro bolas, que so bolas
757
01:08:14,429 --> 01:08:19,108
as bolas problema? E agora
eu posso dizer que & # 39; s
a bola de trs ea bola
quatro.
758
01:08:19,109 --> 01:08:23,250
Ento, se eu don & # 39; t
get no lado correto da bola
de trs, vai estar em apuros,
porque o
759
01:08:23,250 --> 01:08:26,960
779
01:09:57,770 --> 01:10:03,179
rea ali eu pode tirar a
bola de volta para a bola
quatro, ou eu posso seguir,
780
01:10:03,179 --> 01:10:05,859
ir para o rail final e
voltar para baixo para a bola
quatro.
781
01:10:05,859 --> 01:10:10,139
Mas uma coisa eu don & # 39;
t quer fazer I don & # 39;
t quer acabar abaixo dessa
linha, caso contrrio,
782
01:10:10,139 --> 01:10:15,289
789
01:10:45,198 --> 01:10:51,928
bola dois. Ento, aqui, eu
posso ver que a linha de
contacto vai me levar para
onde eu preciso
790
01:10:51,929 --> 01:10:57,239
a ser, sobre a bola de trs.
E aqui eu & # 39; ve terminou
no outro lado da linha, tudo
bem, eu
791
01:10:57,238 --> 01:11:03,689
pode apenas seguir a bola
para o rail final. Mas agora,
se voc olha para isso, eu &
# 39; ve acabou
792
01:11:03,689 --> 01:11:09,339
802
01:11:53,899 --> 01:11:57,578
direita em direo a essa
linha. E que & # 39; s muito
melhor. Eu deveria ser capaz
de evitar bater a oito
803
01:11:57,578 --> 01:12:03,279
bola quando eu atirar a bola
em seis. Mas agora, olhe para
este tiro aqui. Este um
erro comum
804
01:12:03,279 --> 01:12:08,509
que um monte de jogadores
fazem. I & # 39; m vai
congel-lo aqui. Ok, ento
deixe-me dizer-lhe porqu
805
01:12:08,510 --> 01:12:13,590
809
01:12:26,960 --> 01:12:32,679
neste bolso canto direito, e
ter a bola ir duas, trs,
talvez quatro trilhos
810
01:12:32,679 --> 01:12:36,969
para a bola nove. Mas se
olharmos para onde estamos
agora, a bola branca em
linha reta
811
01:12:36,969 --> 01:12:41,399
em na bola sete, e se eu
fosse para parar a bola
branca onde a bola sete , eu
o faria
812
01:12:41,399 --> 01:12:43,569
816
01:12:55,000 --> 01:13:01,520
Ok, desta vez eu & # 39; m
te mostrar a diferena. Aqui
eu & # 39; m posio de
reproduo vai na bola seis,
817
01:13:01,520 --> 01:13:05,889
mas desta vez, quando eu & #
39; estou atirando a bola
seis, I & # 39; estou
pensando sobre a maneira
correta de obter
818
01:13:05,889 --> 01:13:11,819
em oito para chegar na nove.
Ento agora veja o que
acontece. Quando eu atirar
esta bola de seis,
819
01:13:11,819 --> 01:13:16,738
I & # 39; m pensar, bem, eu
preciso rolar adiante,
algumas polegadas para acabar
no outro lado do
820
01:13:16,738 --> 01:13:22,799
essa linha de sete bola.
Agora, quando eu tiro que
sete bola, eu posso ter
821
01:13:22,800 --> 01:13:28,860
que bola se mover para a
direita. Agora, se voc olhar
para este ngulo aqui na bola
oito,
822
01:13:28,859 --> 01:13:35,859
826
01:13:56,779 --> 01:14:02,109
estas reas imediatamente.
Portanto, & # 39; re vai
percorrer o caminho adequado
para completar estas bolas,
827
01:14:02,109 --> 01:14:06,539
e algumas reas
problemticas que um jogador
pode executar em. We & # 39;
re tambm vai discutir como
voc
828
01:14:06,539 --> 01:14:11,948
deve planejar o seu padro.
Agora, a um e dois so bem
prximas umas das outras, mas
o
829
01:14:11,948 --> 01:14:16,448
trs bola est na outra
extremidade do quadro. Ento
eu & # 39; vou precisar do
ngulo correto em
830
01:14:16,448 --> 01:14:22,359
a bola dois, para chegar no
trs. Ento, antes de atirar
a um, eu descobrir onde eu
preciso
831
01:14:22,359 --> 01:14:27,359
para colocar a bola para a
bola de trs. Ento aqui eu
preciso de um bom ngulo na
bola para dois
832
01:14:27,359 --> 01:14:33,238
839
01:15:06,948 --> 01:15:09,769
I & # 39; s estou indo para
ir dois trilhos para a bola
de trs.
840
01:15:09,770 --> 01:15:15,170
Mas quando eu tiro esse
tiro, eu tenho que estar
ciente de que se eu acabar
curta I & # 39; m vai ter
nenhum tiro
841
01:15:15,170 --> 01:15:20,260
sobre a bola de trs. Aqui,
eu posso ser capaz de cortar
a bola de trs, mas a bola
oito
842
Dessa forma
rolar a bola
lateral para
sobre a bola
eu posso apenas
fora do trilho
uma posio
cinco.
849
01:15:56,189 --> 01:16:00,859
Ento isso que eu & # 39;
estou pensando sobre quando
eu & # 39; estou atirando a
bola trs. Agora eu sei que,
se
850
01:16:00,859 --> 01:16:05,359
Eu acabar neste lado dos
quatro linha de bola, it & #
39; s que vai ser difcil
conseguir o bom
851
01:16:05,359 --> 01:16:10,098
858
01:16:40,899 --> 01:16:44,969
aqui no cinco, para que eu
possa derivar a bola para o
meio da tabela para este
859
01:16:44,969 --> 01:16:51,730
seis bola. Se eu acabar
aqui, eu deveria deixar um
ngulo bom para chegar na
bola sete. Assim
860
01:16:51,729 --> 01:16:55,629
isso que eu & # 39; estou
pensando sobre quando eu
atirar a bola quatro. Agora
eu sei que eu don & # 39; t
quer
861
878
01:18:20,270 --> 01:18:25,270
capaz de obter uma cpia de
segurana da tabela para a
bola nove. Ento agora eu & #
39; m s vai bolso e sete
879
01:18:25,270 --> 01:18:29,520
deriva para baixo com a bola
oito. Mas uma coisa eu don &
# 39; t quer fazer acabar
em frente na
880
01:18:29,520 --> 01:18:32,409
oito bola. Se isso
acontecer, eu posso ter que
chamar de volta para
881
01:18:32,408 --> 01:18:37,488
888
01:19:09,658 --> 01:19:16,658
h muitas maneiras ns
poderamos ter problemas e
acabar com a nossa corrida.
Ento, antes de atirar a um
889
01:19:16,750 --> 01:19:21,760
bola eu preciso para
determinar onde eu preciso
estar entre os trs para
obt-lo no quatro.
Idealmente,
890
01:19:21,760 --> 01:19:26,800
Eu gostaria de estar aqui
para que eu pudesse ter um
ngulo bom voltar para a bola
quatro.
891
01:19:26,800 --> 01:19:31,400
Ento, quando eu & # 39; m
na bola, eu preciso descobrir
a melhor maneira de obter a
bola na
892
01:19:31,399 --> 01:19:36,908
rail final para a bola de
trs. Eu posso tirar a bola
de volta para os dois eo
lado, o
893
01:19:36,908 --> 01:19:42,479
nico problema com isso se
eu recuar longe demais, eu
poderia acabar no outro lado
do
894
01:19:42,479 --> 01:19:48,718
901
01:20:16,828 --> 01:20:21,269
em trs, por exemplo, eu
poderia jogar em uma posio
certo aqui de a bola trs,
902
01:20:21,270 --> 01:20:26,050
mas o nico problema que
se eu acabar curta, I & # 39;
vai acabar sem um tiro. O
903
01:20:26,050 --> 01:20:29,500
vantagem de jogar a partir
da posio no trilho final
que se eu bat-lo muito
difcil, I & # 39; ll
904
01:20:29,500 --> 01:20:35,170
914
01:21:20,590 --> 01:21:26,400
a bola fora do outro lado
ferrovirio. Isso nos d um
alvo que fora ferrovirio que
pudermos
915
01:21:26,399 --> 01:21:31,920
saltar fora de forma para.
Se ns atiramos este tiro
muito difcil, ns & # 39; re
ainda vai ter uma chance
916
01:21:31,920 --> 01:21:37,819
em quatro, e se acabarmos
curto de segunda linha que
podemos ainda ter uma chance
para o
917
927
01:22:26,729 --> 01:22:30,819
opes de posicionamento,
por exemplo, poderamos
variar ao longo aqui para
posio sobre a
928
01:22:30,819 --> 01:22:36,090
seis bola, e se voc tem uma
boa sensao para a
velocidade este isn & # 39;
m opo ta. Mas o seu
929
01:22:36,090 --> 01:22:41,679
jogar posio espao
aberto. A vantagem de
utilizar os trilhos de
posicionamento, que
930
01:23:04,158
trilho
descendo
uma posio
935
01:23:04,158 --> 01:23:10,689
Sete. Agora & # 39; s vai
ser muito mais difcil para
voltar a tabela para a bola
oito. Aqui,
936
01:23:10,689 --> 01:23:15,649
meu alvo um terceiro
diamante no trilho lateral.
940
01:23:28,380 --> 01:23:34,819
sempre tem que estar ciente
de sua velocidade. Eu acabei
curto na minha rea alvo,
agora eu quer ter
941
01:23:34,819 --> 01:23:39,380
para o banco a oito ou jogar
pelo seguro. Desta vez eu & #
39; vou escolher um alvo no
trilho final
942
01:23:39,380 --> 01:23:44,699
para saltar fora de, se eu
bater esse tiro curto eu
ainda tenho posio sobre a
oito. Se eu acertar
943
01:23:44,698 --> 01:23:50,149
956
01:24:56,988 --> 01:25:03,988
a linha de todo o caminho
at parede. Como podemos
ver que a linha vai direto
para um local que & # 39; s
957
01:25:05,109 --> 01:25:10,158
na parede. E que & # 39; s
por que eles chamam a greve o
ponto na parede. Ento, voc
precisa
958
01:25:10,158 --> 01:25:15,569
encontrar algo que & # 39; s
na mesma linha como este
bolso de canto e no local que
voc precisa
959
975
01:26:44,149 --> 01:26:51,149
com o funcionamento de
Ingls, eu posso ir ao redor
da mesa e encaapar a bola
um. E aqui & # 39; s
976
01:26:55,359 --> 01:27:01,759
outro exemplo, onde se pode
apontar apenas para a garrafa
de gua, eu posso ir ao redor
da mesa
977
01:27:01,760 --> 01:27:08,760
e encaapar a bola um. E a
bola que voc & # 39; re
bater doesn & # 39; t tem que
estar no bolso de canto.
978
988
01:28:14,929 --> 01:28:20,658
diamante acima do canto,
ento agora eu vejo que esse
primeiro diamante aqui na
mesma linha
989
01:28:20,658 --> 01:28:26,118
como a bola branca e garrafa
de gua. Ento, eu & # 39; m
s vai subtrair a distncia
de um diamante,
990
01:28:26,118 --> 01:28:31,238
e em vez de disparar contra
o primeiro diamante, I & #
39; m vai atirar na segunda
diamante. Com
991
01:28:31,238 --> 01:28:38,238
998
01:29:19,649 --> 01:29:23,158
Agora ns & # 39; re vai ter
a bola passar pelo meio das
sete e oito, e parar quando a
pea
999
01:29:23,158 --> 01:29:29,289
de giz . Este ser um
caminho um pouco diferente do
que o ltimo, ento eu
preciso para visualizar
1000
01:29:29,289 --> 01:29:34,460
este novo caminho antes de
eu atirar a bola. E lembre-se
que voc ainda deve estar
visualizando o
1001
1017
01:31:37,340 --> 01:31:41,719
locais com o giz, sempre
lembre-se de pensar sobre o
ngulo que voc & # 39; re
vai precisar
1018
01:31:41,719 --> 01:31:48,719
sobre a bola objeto para
entrar na prxima bola
objeto.
1019
01:31:55,500 --> 01:32:00,198
Agora, se voc pode comear
a visualizar um caminho, a
bola vai levar, voc & # 39;
re indo para
1020
01:32:00,198 --> 01:32:07,198
1027
01:32:44,630 --> 01:32:50,159
bola na extremidade oposta.
Ento, o que um monte de
jogadores vai fazer, eles & #
39; vai intensificar, em fogo
1028
01:32:50,158 --> 01:32:55,399
a bola, e eles & # 39; ll
obter um tiro fcil sobre os
dois bola. Mas se voc notar,
ns don & # 39; t
1029
01:32:55,399 --> 01:33:00,368
tem muito de um ngulo com a
bola duas, ento agora ns
can & # 39; t obter um ngulo
adequado em trs
1030
01:33:00,368 --> 01:33:04,819
1051
01:34:54,969 --> 01:35:01,719
voc quer ir para o outro
trilho, usando alta esquerda.
A razo de fazer isso, uma
vez que
1052
01:35:01,719 --> 01:35:07,929
bola deixa que segundo
trilho, it & # 39; s na linha
correta para os dois bola.
1053
01:35:07,929 --> 01:35:13,010
Assim, logo que a bola bate
sugesto de que o transporte
ferrovirio, podemos ver que
ele & # 39; s na linha
correta.
1054
1064
01:36:12,059 --> 01:36:17,449
vai escolher o terceiro
diamante. Se a minha bola
pode chegar perto que o
terceiro diamante, I & # 39;
m vai
1065
01:36:17,448 --> 01:36:22,618
ter um pouco ngulo
agradvel sobre os trs para
chegar na quatro. Assim, voc
sempre tem que ter um alvo
1066
01:36:22,618 --> 01:36:26,038
em mente, caso contrrio,
voc & # 39; re vai acabar em
frente estas bolas e voc & #
39; re no vai ser capaz
1067
01:36:26,038 --> 01:36:33,038
para obter forma. Ento,
agora, este um bom tiro
posio pouco 3-4
ferrovirio. Isto
1068
01:36:34,029 --> 01:36:39,019
realmente crucial aqui, isso
vem o tempo todo. Temos a
bola de quatro, uma em cima
da mesa
1069
01:36:39,020 --> 01:36:43,079
ea bola trs est pendurado.
E o que um monte de jogadores
fazem, eles figura uma vez
que os trs
1070
01:36:43,078 --> 01:36:48,479
01:37:01,339
mais perto
apenas como
que quando
1073
01:37:01,340 --> 01:37:05,869
est pendurado assim, it & #
39; no assim to fcil
1077
01:37:24,750 --> 01:37:30,170
bola. Ele requer muito pouco
esforo em tudo, voc & # 39;
re apenas rolando a bola para
uma posio.
1078
01:37:30,170 --> 01:37:36,199
Ok, agora aqui & # 39; s
outro exemplo, mesmo
princpio envolvido voc tem
a bola quatro em uma
extremidade,
1079
01:37:36,198 --> 01:37:39,769
trs esfera na outra
extremidade, e a bola de trs
est pendurado. Ento, o que
um monte de jogadores
1080
01:37:39,770 --> 01:37:46,770
fazer sem pensar, eles & #
39; ll apenas intensificar, e
eles & # 39; ll fogo na bola
um, e, em seguida,
1081
01:37:47,189 --> 01:37:51,019
que & # 39; fogo ll nos dois
bola, eles don & # 39; t acho
que eles precisam para obter
um bom ngulo na bola duas
1082
01:37:51,020 --> 01:37:55,469
para os trs, fazer com que
a bola de trs est
pendurado. Ento aqui estou
eu, eu & # 39; m ainda em nas
duas esferas,
1083
1093
01:38:53,550 --> 01:38:58,288
para a posio, porque
comear a partir dos dois aos
trs do lado ferrovirio vai
1094
01:38:58,288 --> 01:39:05,069
ser complicado. Mas, se
olharmos para a linha que vai
de a bola um para o dois, se
eu fosse
1095
01:39:05,069 --> 01:39:10,130
para parar a bola branca
onde a bola , eu teria um
ngulo perfeito nos dois
1096
01:39:10,130 --> 01:39:16,380
1103
01:39:51,679 --> 01:39:57,309
nove bola para baixo aqui,
mas eles quer acabar em linha
reta em na bola nove, ou eles
acabam
1104
01:39:57,309 --> 01:40:03,520
at flertando com um bolso
de canto. Sempre que voc tem
um tiro como este, use sempre
a
1105
01:40:03,520 --> 01:40:09,130
trilhos para guiar a bola
branca. Voc pode ser muito
mais preciso em sua posio.
1106
01:40:09,130 --> 01:40:13,480
1113
01:40:45,448 --> 01:40:49,219
ns temos o lado ou bat-lo
muito difcil e ns temos o
outro bolso de canto.
1114
01:40:49,219 --> 01:40:53,510
Lembre-se, sempre que voc &
# 39; re jogando posio
sobre uma bola, se voc
puder, tente jogar uma
posio
1115
01:40:53,510 --> 01:40:57,940
no lado da bola que lhe d a
escolha mais de um bolso.
1116
01:40:57,939 --> 01:41:02,578
--> 01:41:11,440
a posio sobre
se eu fosse para
branca onde o
1119
01:41:11,439 --> 01:41:16,589
, eu no teria qualquer
ngulo em oito para chegar
1123
01:41:32,118 --> 01:41:37,488
que esto em extremos
opostos da tabela, voc
sempre tem que estar pensando
em ngulos. Voc
1124
01:41:37,488 --> 01:41:43,448
precisa realmente um bom
ngulo para ir de uma ponta
da mesa para o outro.
1125
01:41:43,448 --> 01:41:49,808
Aqui, este o primeiro tiro
aps o intervalo e I can & #
39; t ver a bola que est
pendurado
1126
01:41:49,809 --> 01:41:54,880
1145
01:43:45,868 --> 01:43:51,859
bola. Agora, se voc apontar
apenas entre essas duas
linhas, a bola branca deve ir
em direo ao
1146
01:43:51,859 --> 01:43:58,859
nine ball. Uma coisa que
voc tem que manter em mente
1147
01:44:00,099 --> 01:44:04,349
que a segurana tiro, um
dos nmero um tiros que as
pessoas vo ou saltar para
cima
1148
01:44:04,349 --> 01:44:11,250
1164
01:45:36,738 --> 01:45:41,339
olhar para o fim acima desta
bola, podemos ver que a rea
para atacar essa bola muito
1165
01:45:41,340 --> 01:45:47,969
grande. Mesmo se o meu
adversrio chuta mal, eles
provavelmente ainda bater
essa bola. Aqui est
1166
01:45:47,969 --> 01:45:54,109
mais um exemplo de deixar
uma bola perto de um trilho.
It & # 39; s como colocar um
escudo ao lado do
1167
01:45:54,109 --> 01:45:58,828
1177
01:46:59,899 --> 01:47:05,109
na esperana de fazer alguma
coisa ou obter seguro, e,
geralmente doesn & # 39; t
acabar bem. A maneira correta
1178
01:47:05,109 --> 01:47:10,259
para chutar neste jogo, uma
vez que o sete est
bloqueando o bolso de canto
inferior esquerdo,
1179
01:47:10,260 --> 01:47:14,469
chutar fora do trilho final
esquina e apenas bateu a
quatro duro o suficiente para
bater o ferrovirio. Se voc
1180
1193
01:48:30,460 --> 01:48:36,260
usar essa outra bola como
rolha para a bola objeto.
Desta forma, voc vai saber
exatamente onde
1194
01:48:36,260 --> 01:48:43,250
a bola objeto vai acabar, e
voc pode se concentrar mais
no local bola branca. Aqui,
os dois
1195
01:48:43,250 --> 01:48:48,368
bola fica ao lado da esfera
cinco, ento eu sei que se eu
acertar os dois em cinco, it
& # 39; s que vai
1196
01:48:48,368 --> 01:48:55,368
1206
01:49:56,510 --> 01:50:01,579
E a principal razo que voc
precisa para comear a
visualizar as linhas,
porque lhe d um
direcionamento
1207
01:50:01,578 --> 01:50:07,979
ponto fora o primeiro
trilho. Neste exemplo I don &
# 39; t tem um tiro fora da
1208
01:50:07,979 --> 01:50:13,468
seis bola, ento eu quero
jogar segurana. E o que eu
gostaria de fazer apenas
atirar a bola seis
1209
1219
01:51:10,519
iro para o
bola quatro.
quero atirar
--> 01:51:17,519
trilho atrs da
Neste tiro eu s
a trs
1220
01:51:20,380 --> 01:51:24,859
bola at mesa e colocar a
bola atrs da bola sete.
Ento mais uma vez eu
encontrar os dois
1221
01:51:24,859 --> 01:51:31,859
linhas e objectivo entre
eles. Aqui & # 39; sa tiro
que surge o tempo todo e voc
pode realmente
1222
01:51:36,429 --> 01:51:41,710
1235
01:52:58,679 --> 01:53:04,029
to poderoso quanto um bom
tiro ofensiva. Ok, ento
agora eu & # 39; m vai
mostrar-lhe o segredo
1236
01:53:04,029 --> 01:53:11,029
para encaapando as bolas
melhores no trilho. E aqui &
# 39; s o segredo. A prxima
vez que voc tem
1237
01:53:11,868 --> 01:53:17,339
um tiro que & # 39; s no
trilho, eu quero que voc
disparar o tiro com centro de
alta. E foi para o rail
1238
01:53:17,340 --> 01:53:23,800
1242
01:54:05,658 --> 01:54:10,000
bola, e ficando em posio
na bola duas na outra
extremidade da mesa, ser
extremamente
1243
01:54:10,000 --> 01:54:17,000
difcil. Ento eu pode
tentar essa posio difcil
tiro ou eu posso optar por um
segurana fcil,
1244
01:54:17,469 --> 01:54:21,239
deixando a bola um neste
final da tabela e tentar
congelar a bola por trs da
1245
01:54:21,238 --> 01:54:27,178
1255
01:55:25,538 --> 01:55:30,979
fim da tabela. Agora, eu
posso tentar quebr-los para
fora, mas & # 39; sa difcil
pausa para fora do tiro,
1256
01:55:30,979 --> 01:55:36,768
e mesmo se eu quebr-las
para fora, eu & # 39; no
estou garantido um tiro na
bola seis. Mas se olharmos
mais de
1257
01:55:36,769 --> 01:55:43,079
aqui, ali & # 39; sa pequena
rea agradvel esconderijo
onde eu poderia colocar a
bola para a segurana. Assim
1258
1265
01:56:21,288 --> 01:56:28,288
na mo eu posso ser capaz de
fazer um nove combinao.
Neste esquema, eu tenho um
extremamente difcil
1266
01:56:31,578 --> 01:56:36,399
Filmado na bola um. E eu & #
39; m vai ter que girar em
torno da mesa para voltar
para o outro
1267
01:56:36,399 --> 01:56:43,179
terminar para o dois bola.
Ento l & # 39; sa muita
coisa que pode dar errado
neste tiro. No s
embolsando
1268
01:56:43,179 --> 01:56:48,769
a uma bola difcil, mas
voltar para os dois bola
extremamente difcil. E um
bom
1269
01:56:48,769 --> 01:56:52,940
governar a lembrar que
voc nunca tentar um tiro
extremamente difcil, a menos
que voc pode ter
1270
01:56:52,939 --> 01:56:57,689
posio sobre a prxima bola
garantida. Ento aqui eu & #
39; s estou indo bater um
bola fina, e
1271
01:56:57,689 --> 01:57:01,598
1281
01:58:00,158 --> 01:58:07,158
a bola atrs da bola oito.
Agora, quando voc ouve as
pessoas falando em falta no
1282
01:58:10,038 --> 01:58:15,149
pro lado, aqui est o que
eles & # 39; re falando.
Neste exemplo aqui, eu tenho
um tiro duro
1283
01:58:15,149 --> 01:58:19,828
na bola sete. E se eu & #
39; m inseguro em tudo sobre
este embolsando bola, I & #
39; vou fazer
1284
01:58:19,828 --> 01:58:24,158
--> 01:58:45,429
pode perder no
os bancos. Aqui,
vai banco a
eu perder
1289
01:58:45,429 --> 01:58:50,199
que eu quero perd-la no
lado profissional. E o lado
pro aqui ns & # 39; estaria
vindo acima do short
1290
01:58:50,198 --> 01:58:57,198
1300
01:59:47,069 --> 01:59:52,139
tiro para o meu adversrio.
Mas, se olharmos para o lado
esquerdo da tabela, temos os
quatro e
1301
01:59:52,139 --> 01:59:57,880
cinco bola. Se eu posso
amarrar os quatro com os
cinco, it & # 39; s vai ser
extremamente difcil para
1302
01:59:57,880 --> 02:00:03,609
o meu adversrio para
quebr-las para fora. Ento,
quando voc & # 39; re
tentando quebrar bolas,
certifique-se sempre
1303
1316
02:01:08,149 --> 02:01:13,839
E quando voc fizer isso,
tentar parar a bola branca
onde a bola . Ento,
basicamente, voc & # 39; re
1317
02:01:13,840 --> 02:01:18,659
tentar bater a bola um
completo. Agora, quando a
maioria das pessoas tenta
acertar a bola um completo
1318
02:01:18,658 --> 02:01:24,138
a uma velocidade de disco,
eles acabam perdendo o
controle da bola branca. Nem
para a direita ou para a
esquerda,
1319
re transferindo toda a
energia da bola
1329
02:02:19,139 --> 02:02:24,529
para a bola uma. Ok, aqui, I
& # 39; ve apenas acertar a
bola branca ea vermelha na
bola branca representa
1330
02:02:24,529 --> 02:02:30,729
energia s; a bola branca & #
39. Agora, se a bola est
deslizando, toda a aquela
bola & # 39 cue; s de energia
1331
02:02:30,729 --> 02:02:37,538
Agora, transferido para a
bola uma. Agora, se a bola
branca nica atinge cerca de
cinquenta por cento
1332
02:02:37,538 --> 02:02:42,768
da bola um, a bola vai reter
cerca de metade da sua
energia. Isso o que
1333
02:02:42,769 --> 02:02:48,949
faz com que a bola branca
para continuar viajando ao
redor da mesa aps o impacto.
Agora, no
1334
02:02:48,948 --> 02:02:52,689
cenrio de pior caso, a
nica bola branca atinge
cerca de dez por cento de
posse de bola um, o que
significa
1335
1345
02:03:48,238 --> 02:03:53,738
O problema com isso que
ele & # 39; s extremamente
difcil acertar a bola com
preciso quando
1346
02:03:53,738 --> 02:04:00,109
seu foco est no rack. Ento
aqui, eu preciso bater essa
meta na bola. Mas desde
1347
02:04:00,109 --> 02:04:03,689
a ltima coisa que & # 39;
estou olhando a bola nove
rack de TI & # 39; s
realmente difcil de greve
1348
02:04:03,689 --> 02:04:10,049
novamente e certifique-se de
tudo
1358
02:05:01,139 --> 02:05:08,019
est alinhada. Alm disso,
se voc assistir a qualquer
quebra de melhor jogador, o
seu costas sempre lento e
1359
02:05:08,019 --> 02:05:15,019
controlado, nunca apressado.
E, assim como um tiro normal
que voc precisa para
concluir seu curso.
1360
02:05:17,498 --> 02:05:22,198
Voc primeiro precisa
encontrar a sua velocidade de
ruptura, it & # 39; s,
1367
02:05:54,599 --> 02:06:01,219
nove broca bola. Este um
dos melhores treinos voc
pode fazer para melhorar o
seu jogo bola nove.
1368
02:06:01,219 --> 02:06:06,260
Comece por atirar trs bolas
em cima da mesa. Agora,
selecione um bolso para cada
bola. Estes
1369
02:06:06,260 --> 02:06:11,849
so os bolsos voc tem que
atirar bolas para estes
quando voc executar essas
bolas para fora. E voc
1370
1377
02:06:50,238 --> 02:06:57,238
cinco vezes seguidas, em
seguida, comear a adicionar
mais bolas para a corrida.
Aqui, eu & # 39; m agora at
cinco
1378
02:06:57,510 --> 02:07:02,179
bolas. Ento eu & # 39; m
vai escolher um bolso para
cada bola e quando eu fao
isso, eu quero escolher
1379
02:07:02,179 --> 02:07:08,538
o padro mais fcil para a
execuo. E se voc fizer
este exerccio o tempo
suficiente, ao longo do tempo
voc pode
1380
02:07:08,538 --> 02:07:13,408
trabalhar o seu caminho at
nove bolas ou mais. E o que &
# 39; s grande sobre este
exerccio que ele fora
1381
02:07:13,408 --> 02:07:19,469
voc comear a ver padres.
Voc tem que ter um padro
lgico para executar as
bolas, caso contrrio,
1382
02:07:19,469 --> 02:07:23,939
voc & # 39; vai ter
problemas e voc & # 39; vai
ter que comear de novo.
1383
02:07:23,939 --> 02:07:30,299
1396
02:08:44,279 --> 02:08:49,908
correr para fora todo o
rack, it & # 39; s vai tornla realmente fcil para seu
adversrio, especialmente
1397
02:08:49,908 --> 02:08:56,460
se ele & # 39; sa bom
jogador, para executar a
mesa. Por exemplo, na
presente situao aqui, o
jogador
1398
02:08:56,460 --> 02:09:01,248
embolsou sua bola de
problema, ento agora ele & #
39; s deixou com um chute
extremamente difcil no
1399
02:09:01,248 --> 02:09:06,748
trs bolas, e que
normalmente acontece, o
jogador vai perder uma bola
de trs, e agora o
1400
02:09:06,748 --> 02:09:11,960
tabela aberta para o seu
adversrio, e se ele & # 39;
s jogar um bom jogador,
aquele jogador deve
1401
02:09:11,960 --> 02:09:18,960
ser capaz de correr para
fora da mesa, sem muito de um
problema. E aqui & # 39; s
uma outra situao
1402
02:09:19,380 --> 02:09:23,288
1409
02:09:54,349 --> 02:09:59,619
nada amarrado, todas as
bolas so a cu aberto, e
slidos at ter uma boa chave
1410
02:09:59,618 --> 02:10:06,618
bola, a bola seis, que eu
possa usar para chegar na
bola oito. Ento slidos
olhar realmente bom.
1411
02:10:07,210 --> 02:10:13,828
Agora, se olharmos para as
listras, podemos ver que
mesmo que eu fiz trs listras
no contra-ataque,
1412
02:10:13,828 --> 02:10:17,929
as listras tm um problema
bola, a bola treze que
sobre o carril, o qual est
sendo
1413
02:10:17,929 --> 02:10:22,469
bloqueados pela bola de
trs. Ento eu & # 39; m ou
vai ter que quebrar esse fora
ou derrub-la no
1414
02:10:22,469 --> 02:10:28,230
bolso canto inferior
direito. As listras tm um
layout mais difcil do que
slidos. Assim, mesmo
1415
02:10:28,229 --> 02:10:32,238
embora haja & # 39; s apenas
quatro listras em cima da
1422
02:11:02,210 --> 02:11:06,889
posio sobre a bola oito.
Assim, mesmo este um layout
fcil para slidos, ainda
existem
1423
02:11:06,889 --> 02:11:11,739
um monte de coisas que podem
dar errado, por isso, s tem
que ser focado e garantir que
ns don & # 39; t
1424
02:11:11,738 --> 02:11:16,569
cometer erros. Ento eu & #
39; m vai atirar a bola duas,
e agora eu & # 39; m vai
atirar a cinco
1425
1438
02:12:19,510 --> 02:12:24,579
ciente da linha de bolso que
atravessa a bola chave. Por
exemplo, se eu fosse para
atirar
1439
02:12:24,578 --> 02:12:29,689
a bola quatro e acabam
curto, por exemplo, se a bola
acabou neste lado do
1440
02:12:29,689 --> 02:12:33,848
linha, como voc pode ver
que eu no iria & # 39; t ser
capaz de atirar a bola e
segurar a bola para seis
1441
02:12:33,849 --> 02:12:38,440
1455
02:13:42,529 --> 02:13:47,840
ampla abrir tambm, exceto
para a bola um, que
amarrado com a bola nove. Mas
a diferena
1456
02:13:47,840 --> 02:13:53,239
, slidos tem uma bola de
fuga, a bola trs, perto da
uma e nove. Ento, eu deveria
ser
1457
02:13:53,238 --> 02:13:57,979
capaz de bolso com
facilidade a bola trs, e
sair a bola um. Assim que & #
39; sa grande vantagem
1458
a um e nove, e no envi-los
todos sobre a mesa. Eu quero
manter a um tipo
1469
02:14:50,519 --> 02:14:56,349
perto de onde o resto dos
slidos so. Ok, agora eu & #
39; ve quebrado a um e nove,
1470
02:14:56,349 --> 02:15:01,730
ento agora eu posso tipo de
formular o meu padro vai ser
a correr para fora da mesa.
Ento agora
1471
02:15:01,729 --> 02:15:05,348
a primeira coisa que tenho a
fazer que eu tenho de
encontrar uma bola de chave,
e essa bola de seis parece
1472
02:15:05,349 --> 02:15:10,139
uma boa bola da chave. Se eu
posso atirar a seis sobre o
lado, eu posso rolar para
baixo para os oito
1473
02:15:10,139 --> 02:15:15,498
bola no bolso de canto
superior direito. Agora, ns
temos a bola trs aqui, e eu
1474
02:15:15,498 --> 02:15:19,979
tambm pode usar isso como
uma bola de chave, a ltima
bola eu tiro antes da oito.
1475
02:15:19,979 --> 02:15:23,718
1482
02:15:54,179 --> 02:15:58,239
ento eu s preciso para
rolar para a frente um pouco,
para ir direto em na bola
trs
1483
02:15:58,238 --> 02:16:04,419
no lado. Agora, aqui, se eu
posso atirar a bola trs e
chamar de volta, eu posso
embolsar a
1484
02:16:04,420 --> 02:16:08,389
uma bola no bolso de canto.
Mas eu tenho que estar
cientes desta linha de bolso
que vai
1485
1492
02:16:46,019 --> 02:16:52,429
vamos olhar para slidos em
primeiro lugar. E parece que
a um e trs e cinco so
financiveis,
1493
02:16:52,429 --> 02:16:59,429
mas slidos tm uma rea de
problema aqui, a duas bolas,
e que dois bola pode ser
encaapada em
1494
02:17:00,068 --> 02:17:04,528
o canto superior direito
bolso, mas que & # 39; s vai
ser um tiro difcil. E aqui &
# 39; s outra
1495
inferior esquerdo, eu s
tenho que ter certeza
1502
02:17:40,299 --> 02:17:44,789
Eu posso ter uma boa posio
no que quando chega a hora de
embolsar-lo. Portanto, se
olharmos para listras
1503
02:17:44,790 --> 02:17:49,000
e slidos, parece que as
listras so a melhor escolha,
e eles & # 39; re a melhor
escolha
1504
02:17:49,000 --> 02:17:53,849
porque a rea de um problema
que eles tm, a onze e quinze
e, eu poderia ser capaz de
tomar
1505
02:17:53,849 --> 02:17:58,728
cuidado com isso
imediatamente. Posso filmar
esta quatorze na lateral, e
vir aqui para
1506
02:17:58,728 --> 02:18:03,388
uma posio sobre a quinze
anos, para o bolso canto
inferior esquerdo.
1507
02:18:03,388 --> 02:18:07,848
Ento eu & # 39; ve tiro a
catorze do lado e eu & # 39;
ve acabou onde eu preciso
estar nos quinze.
1508
02:18:07,849 --> 02:18:12,840
1518
02:18:57,138 --> 02:19:01,598
listras ser nesta
extremidade da mesa. Ento,
eu deveria ser capaz de
correr para fora da mesa
bonita
1519
02:19:01,599 --> 02:19:05,329
facilmente, uma vez que eu
jogar uma posio correcta
sobre essa bola treze.
1520
02:19:05,329 --> 02:19:09,738
Ok, ento agora eu & # 39;
ve atrado de volta, e agora
eu & # 39; ve obtido
diretamente nos na treze para
que eu possa
1521
02:19:09,738 --> 02:19:14,129
apenas rolar para a frente
um pouco, de jogar uma
posio sobre esta bola dez.
Portanto, agora temos
1522
02:19:14,129 --> 02:19:19,459
um bom ngulo com a bola
dez, para voltar aqui para a
bola nove. Agora, mais uma
vez, ns
1523
02:19:19,459 --> 02:19:23,579
tem que olhar para a linha
de bolso que passa por nossa
bola de chave. Temos que
escolher
1524
02:19:23,579 --> 02:19:27,599
1531
02:19:51,799 --> 02:19:55,309
baixo e chegando mesa apenas
um pouco, para a esfera oito.
1532
02:19:55,309 --> 02:20:01,549
Assim, nesta situao, ns &
# 39; re vai ser olhando para
slidos em primeiro lugar. E
como podemos ver, slidos
1533
02:20:01,549 --> 02:20:06,679
tem alguns problemas. Por
exemplo, a dois e quatro aqui
so amarrados, a trs e seis
1534
02:20:06,680 --> 02:20:12,389
so amarrados, ea bola cinco
poderia ser um problema em
1538
02:20:28,829 --> 02:20:34,250
E, geralmente, se voc & #
39; re olhando lisas ou
listradas e deixe & # 39; s
dizer slidos tm mais
1539
02:20:34,250 --> 02:20:40,279
de uma rea de problema, que
& # 39; s geralmente no
bom. Normalmente, se voc tem
duas reas problemticas,
1540
02:20:40,279 --> 02:20:45,340
que & # 39; s vai impedir
que um esgotou. Uma rea de
problema que voc pode ser
capaz de cuidar de, ruptura
1541
--> 02:21:02,079
uma rea de
um nove e
temos uma bola
1544
02:21:02,079 --> 02:21:06,029
1561
02:22:28,870 --> 02:22:34,100
a tabela para a bola treze
no bolso canto inferior
esquerdo. Agora, neste tiro
1562
02:22:34,100 --> 02:22:39,700
aqui, eu tenho que estar
ciente da linha de bolso para
a bola dez. Ento eu preciso
acabar nesta
1563
02:22:39,700 --> 02:22:44,370
lado da linha. Voc sempre
tem que estar ciente da linha
bolso da pausa para fora
bola.
1564
02:22:44,370 --> 02:22:49,770
1568
02:23:00,189 --> 02:23:04,680
bater a bola dez duro, e
apenas ir para a doze e oito,
causar um monte de coisas
ruins
1569
02:23:04,680 --> 02:23:09,260
pode acontecer. E
normalmente quando voc & #
39; re sair bolas de
problema, o cenrio ideal
1570
02:23:09,260 --> 02:23:13,568
tenho uma bola de segurana
nas proximidades, por
exemplo, se listras tinha
essa bola treze aqui perto do
1571
02:23:13,568 --> 02:23:18,049
1578
02:23:45,200 --> 02:23:50,380
Mas, se eu sair do trilho em
primeiro lugar, eu posso
bater a bola doze, que vai *
karem off
1579
02:23:50,379 --> 02:23:55,269
a oito, e enviar os doze
para este bolso canto
inferior esquerdo. Ento,
agora, eu & # 39; ve
1580
02:23:55,270 --> 02:23:59,290
quebrado as duas bolas de
problema, eu tenho um tiro no
doze, para que inferior
esquerdo
1581
1591
02:24:45,879 --> 02:24:51,559
bola no bolso canto superior
direito. O layout slidos
parece realmente difcil.
1592
02:24:51,559 --> 02:24:57,079
Ento, agora, vamos & # 39;
s olhada listras. Aqui a bola
quinze, it & # 39; s perto da
bola sete, mas eu
1593
02:24:57,079 --> 02:25:01,600
ainda pode embolsar-lo em
qualquer bolso lateral ou no
bolso de canto, de modo que &
# 39; no realmente
1594
02:25:01,600 --> 02:25:07,120
1598
02:25:18,090 --> 02:25:22,389
ponto, eu & # 39; m vai ter
que quebr-las para fora.
Sempre que voc tem uma rea
de problema, voc sempre quer
1599
02:25:22,389 --> 02:25:28,299
olhar para uma bola de fuga
nas proximidades. E a esfera
mais prxima da rea de
problema, os nove e catorze,
1600
02:25:28,299 --> 02:25:32,559
esta onze bola, que est
pendurado no bolso de canto.
Agora, eu posso ou filmar o
1601
02:25:32,559 --> 02:25:37,100
1605
02:25:52,728 --> 02:25:58,340
ngulo para vir at aqui
para o nove e quatorze anos.
Assim que & # 39; s o tiro Eu
& # 39; m vai comear.
1606
02:25:58,340
I & # 39; m
bola onze no
bola um para
--> 02:26:03,100
vai chamar a
canto, atirar a
o onze, e vir
1607
02:26:03,100 --> 02:26:07,750
aqui em baixo e quebrar a
nove e quatorze anos. Ento,
ok, ento eu embolsou a bola
e onze
1608
02:26:07,750 --> 02:26:12,299
1618
02:26:56,350 --> 02:27:00,559
vai haver momentos em oito
bola onde h & # 39; s horas
diferentes para jogar uma
posio. Por exemplo
1619
02:27:00,559 --> 02:27:06,139
aqui eu posso atirar a dez e
chamar de volta para ir
direto dentro no quinze, e
apenas desenhar
1620
02:27:06,139 --> 02:27:13,139
voltar para a bola doze. Se
voc & # 39; re desenho no
confortvel, o que voc
poderia fazer apenas parar
o
1621
02:27:14,750 --> 02:27:20,799
bola direito por aqui, ento
voc pode atirar a bola
quinze e ir em torno de dois
trilhos
1622
02:27:20,799 --> 02:27:27,269
para uma posio sobre os
doze. Ok, ento ns & # 39;
ve atirou a bola quinze, ns
& # 39; ve atrado de volta
para
1623
02:27:27,270 -->
esta rea aqui.
de atirar a bola
quero olhar para
bolso que
1624
02:27:31,810
Agora, antes
doze, eu
a linha de
1631
02:28:06,969 --> 02:28:11,318
a mesa e parece que voc no
pode ser capaz de correr para
fora todo o rack. Nisso
1632
02:28:11,318 --> 02:28:17,068
situao I & # 39; m
slidos. E aqui temos a duas
bolas, temos a bola quatro
aqui, e
1633
02:28:17,068 --> 02:28:21,510
temos uma rea de problema
por cinco e um, e eu ganhei &
# 39; t ser capaz de ver o
suficiente dos cinco
1634
02:28:21,510 --> 02:28:26,250
1647
02:29:28,770 --> 02:29:34,880
aqui, eu quero atirar a bola
oito e segurar a bola para a
bola nove. Agora o que voc
1648
02:29:34,879 --> 02:29:41,879
quero fazer que voc
deseja usar baixo dentro
Ingls. A baixa na bola
mantm a bola branca
1649
02:29:43,090 --> 02:29:49,228
de rolar, e no interior
Ingls mantm a bola branca
de fugir uma vez que atinge
1650
02:29:49,228 --> 02:29:53,129
o trilho. Voc pode at
mesmo faz-lo em exemplos
1654
02:30:12,148 --> 02:30:17,398
I & # 39; m listras, e eu s
tenho trs bolas restantes na
mesa, o problema que eu
tenho esta nove
1655
02:30:17,398 --> 02:30:23,379
bola, que a bola problema.
Ele doesn & # 39; t ir em
qualquer um dos bolsos canto
inferior.
1656
02:30:23,379 --> 02:30:27,639
Assim, nesta situao aqui,
eu teria que atirar a bola
doze anos, e trazer a bola
branca
1657
02:30:27,639 --> 02:30:33,528
1664
02:30:59,939 --> 02:31:04,109
Se houver & # 39; s qualquer
dvida que voc pode correr
para fora, voc provavelmente
no deveria & # 39; t
experimentar. O que voc pode
1665
02:31:04,109 --> 02:31:10,600
quer fazer em uma situao
como esta, s atirar a bola
nove em direo ao bolso de
canto,
1666
02:31:10,600 --> 02:31:15,970
que vai liberar a bola nove,
e apenas amarrar a bola com a
bola de trs.
1667
02:31:15,969 --> 02:31:21,159
1674
02:31:49,879 --> 02:31:55,519
bolas de problemas em todos
os lugares e h provavelmente
nenhuma chance de me esgotarse nesta tabela.
1675
02:31:55,520 --> 02:32:00,050
Ento eu & # 39; mnot vai
comear a filmar as bolas em
desde que eu & # 39; m no
vai correr para fora da mesa.
Eu quero
1676
02:32:00,049 --> 02:32:05,398
como muitas bolas na mesa
possvel. Assim, nesta
situao, eu & # 39; m vai
desempenhar um segurana,
1677
02:32:05,398 --> 02:32:12,398
mas & # 39; m vai jogar um
cofre que faz meu oponente &
# 39; s de layout muito mais
difcil. Ento, agora, it & #
39; s meu oponente & # 39; s
1678
02:32:17,359 --> 02:32:22,059
por sua vez, eu bloquear o
bolso para a bola oito, e
agora o meu adversrio
provavelmente vai atirar
1679
02:32:22,059 --> 02:32:26,478
a bola de trs, que vai
liberar a minha bola de dez.
E se ele no atirar nos trs
1680
02:32:26,478 --> 02:32:31,799
1690
02:33:15,228 --> 02:33:20,059
bola, it & # 39; s no
realmente vai me ajudar com
um sete e seis.
1691
02:33:20,059 --> 02:33:23,969
Assim, nesta situao, eu &
# 39; m vai jogar pelo
seguro, mas eu & # 39; m vai
colocar a bola cinco na outra
1692
02:33:23,969 --> 02:33:29,139
extremidade da mesa perto da
seis e sete. Dessa forma, na
minha prxima cena, eu posso
usar a bola cinco
1693
02:33:29,139 --> 02:33:36,139
1703
02:34:31,818 --> 02:34:36,709
bola est amarrado com o
treze. E a nica bola que eu
possa realmente usar para
quebrar o
1704
02:34:36,709 --> 02:34:42,778
quatro com bola a bola de
trs, mas com o ngulo que eu
& # 39; m na com a bola, eu
realmente
1705
02:34:42,779 --> 02:34:48,670
can & # 39; t atirar a trs
e quebrar a quatro. Portanto,
em uma situao como esta,
voc tem que pensar
1706
02:34:48,670 --> 02:34:54,148
1713
02:35:24,180 --> 02:35:28,750
longe desta rea, ele & #
39; s vai remover a bola
nove, que uma bola de fuga
para a sua
1714
02:35:28,750 -->
treze. E quando
para a mesa, I &
tentar usar isso
para quebrar
02:35:33,779
eu voltar
# 39; m vou
trs bolas
1715
02:35:33,779 --> 02:35:40,120
a bola quatro. Neste cenrio
I & # 39; m slidos, e esta
uma daquelas situaes em que
1716
02:35:40,120 --> 02:35:45,600
1729
02:36:51,700 --> 02:36:56,649
para quebrar o seu treze
anos e onze. Agora, desde que
eu tenho a bola na mo que eu
poderia tentar executar
1730
02:36:56,648 --> 02:37:02,148
este rack de fora, mas & #
39; s vai ser muito difcil,
e sempre que voc tem duas
reas problemticas que & #
39; s
1731
02:37:02,148 --> 02:37:09,148
muito mais difcil de
executar a mesa. Ento, nessa
circunstncia, eu posso
querer pensar na defensiva,
jogar um bloqueio
1732
02:37:09,609 --> 02:37:15,270
up segurana, remova meu
oponente & # 39; s sair bola
e, ao mesmo tempo, eu & # 39;
m vai quebrar
1733
02:37:15,270 --> 02:37:20,170
fora ambas as minhas reas
de problema. E como eu disse,
quando voc joga bola oito
voc tem que pensar
1734
02:37:20,170 --> 02:37:26,770
criativamente, especialmente
quando se trata de defesa.
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; sou apenas vai atirar
1735
1751
02:38:55,988 --> 02:39:01,129
e agora eu & # 39; m vai
atirar em treze no seis. E o
que isso faz isso remove
1752
02:39:01,129 --> 02:39:06,188
meu oponente & # 39; s bola
da fuga para a bola um. Ao
mesmo tempo, d-me uma nova
fuga
1753
02:39:06,189 --> 02:39:10,850
a bola treze, para quebrar o
meu quinze, e em cima dele,
eu no & # 39; t realmente
deixar o meu
1754
02:39:10,850 --> 02:39:16,380
02:39:22,278
& # 39; m
olhamos,
reas
bola quatro,
1756
02:39:22,279 --> 02:39:27,579
e a bola de cinco.
Provavelmente, voc pode
tentar executar a mesa,
atirando a sete, seis,
1757
02:39:27,579 --> 02:39:32,639
tm a vantagem, e nesta
situao eu tenho a vantagem,
porque eu tenho mais bolas
1761
02:39:46,510 --> 02:39:51,700
na mesa. Ento eu & # 39; m
vai ir em frente e disparar a
cinco para quinze, eo que
isso & # 39; s
1762
02:39:51,700 --> 02:39:57,430
vai fazer que & # 39; s
que vai bloquear o bolso para
o oito, e na minha prxima
vez, ento eu
1763
02:39:57,430 --> 02:40:02,710
pode tentar descobrir uma
maneira de lidar com a bola
quatro.
1764
02:40:02,709 --> 02:40:07,778
Nesta situao eu sou
slidos. E eu tenho duas
reas problemticas, a trs e
seis anos, e
1765
02:40:07,779 --> 02:40:14,420
a bola dois. E em cima do
que eu & # 39; m em linha
reta na bola cinco. Ento,
nesse ponto, & # 39; s
1766
02:40:14,420 --> 02:40:19,648
nenhuma boa chance real de
mim correndo da mesa. E como
eu disse antes, sempre que
voc tem um
1767
1777
02:41:15,409 --> 02:41:19,770
tem que atirar a bola cinco,
e que iria remover a quebra
para fora bola, e que faria
1778
02:41:19,770 --> 02:41:25,779
fazer essa correr para fora
extremamente difcil. Ento o
que eu & # 39; vou fazer em
vez disso, I & # 39; m vai
1779
02:41:25,779 --> 02:41:31,180
encaapar a bola cinco, mas
eu & # 39; m forma lugar vai
para a segurana. Ok, ento
agora eu & # 39; ve tiro
1780
02:41:31,180 --> 02:41:35,148
1784
02:41:54,109 --> 02:41:57,630
It & # 39; s sempre uma boa
idia para tentar fazer seu
oponente & # 39; s posio
mais dura sempre que voc & #
39; re
1785
02:41:57,629 --> 02:42:02,269
jogar um segurana. Agora,
nesta situao I & # 39; m
slidos, e se ns
1786
02:42:02,270 --> 02:42:07,590
olhar para slidos, temos
duas reas problemticas. Ns
temos uma bola de quatro, que
est amarrado com
1787
1803
02:43:31,059 --> 02:43:36,318
Como mencionei antes, sempre
que voc tem uma ou duas
bolas, que esto perto do
trilho, cerca de
1804
02:43:36,318 --> 02:43:42,159
uma bola, bola e meia de
distncia, aqueles fazem
grandes esconderijos para a
bola branca. Portanto, neste
1805
02:43:42,159 --> 02:43:47,209
situao eu s quero bater a
bola dez, t-lo ir para o
rail final e voltar,
1806
02:43:47,209 --> 02:43:51,389
1813
02:44:19,439 --> 02:44:23,389
em seguida, descobrir a
melhor maneira de quebr-las
para fora. E uma coisa que
voc nunca quer fazer
1814
02:44:23,389 --> 02:44:28,809
voc nunca quer bater a
primeira bola cheia, por
exemplo, se eu tiro essa bola
cinco, eu
1815
02:44:28,809 --> 02:44:33,478
don & # 39; t quer a bola
para bater uma bola que
completa, porque o que
acontece , it & # 39; s vai
1816
1823
02:45:09,738 --> 02:45:16,738
outro exemplo em que eu sair
do trilho. Voc don & # 39; t
tem que bater essas bolas
duro.
1824
02:45:16,770 --> 02:45:20,010
Assim, nesta situao eu s
quero sair do comboio em
primeira, e sair o primeiro e
1825
02:45:20,010 --> 02:45:25,689
dois, mas como voc pode ver
eu recortei a bola um pouco
antes do trilho, Ento, ns
temos uma muito
1826
02:45:25,689 --> 02:45:30,689
1856
02:48:23,309 --> 02:48:27,959
a bola branca pode apanhar o
comboio e eu posso acabar
perdendo a bola oito. Ento,
o que eu gosto
1857
02:48:27,959 --> 02:48:32,509
fazer que eu sempre gosto
de colocar um pouco de
rotao na bola, e apenas
rolar a
1858
02:48:32,510 --> 02:48:37,719
bola oito no bolso. Aqui,
gostaria apenas de usar um
pouco de baixo mo direita
Ingls
1859
atirando ligeiramente no
trilho. E isso um tiro
1866
02:49:14,809 --> 02:49:18,639
voc & # 39; re vai ter que
praticar, e que muitas
pessoas fazem quando eles
praticam este
1867
02:49:18,639 --> 02:49:23,358
tiro eles tendem a dominarlo. Voc don & # 39; t
realmente precisa para
dominar este tiro, voc s
1868
02:49:23,359 -->
precisa aplicar
golpe. Este um
exerccio, basta
duas bolas se no
02:49:29,370
um bom
bom
configurar
trilho final
1869
02:49:29,370 --> 02:49:34,710
aqui, e apenas tentar tirar
a bola de volta para o lado
ferrovirio. voc don & # 39;
t tem que poder
1870
02:49:34,709 --> 02:49:39,728
a bola branca, voc
realmente deseja sua maneira
de trabalhar para tentar
girar a bola branca em torno
de
1871
02:49:39,728 --> 02:49:44,429
a mesa. Uma vez que voc
pode pegar o jeito desta
broca, apenas tentar tirar a
bola de volta
1872
02:49:44,430 --> 02:49:48,279
ao lado ferrovirio, ento
voc pode trabalhar o seu
caminho at para tentar obter
a bola para o outro
1873
02:49:48,279 --> 02:49:52,149
lado da mesa. Portanto, & #
39; ve tudo se deparar com
este tipo de situao
1874
02:49:52,148 --> 02:49:56,340
onde voc tem a bola bola
branca e objeto congelado no
trilho, e voc precisa de um
lugar,
1875
02:49:56,340 --> 02:50:00,889
02:50:42,488
com um tiro
voc quer
quer apontar
direo a
1884
02:50:42,488 --> 02:50:47,930
a bola oito. Voc quer bater
a bola alta com o exterior
Ingls. Basta configurar
talvez
1885
02:50:47,930 --> 02:50:54,840
quatro tiros, e apenas
demiti-los no uso de alta
1889
02:51:13,010 --> 02:51:17,389
tiro, por isso, se voc se
encontra em falta esta uma e
outra vez, eu quero que voc
mover o
1890
02:51:17,389 --> 02:51:24,139
bola branca e objeto bola
mais perto juntos. E
continuar a fotografar este
tiro simples at que voc
1891
02:51:24,139 --> 02:51:28,219
pegar o jeito dele, e, em
seguida, adicionar
gradualmente mais distncia
entre a bola eo objeto
1892
02:51:28,219 --> 02:51:32,750