Livro Alianca

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Livro da Aliana

Histria do Povo Hebreu

Crditos
Ttulo
Livro da Aliana - Histria do Povo Hebreu

ACANAC 2012

Campo da II Seco

Produo de Contedos

Equipa Pedaggica Campo II Seco Equipa do Tabernculo (Orculos Dirios)

Reviso textos

Equipa Comunicao Campo II Seco

Grasmo e Paginao Edio

Rita Falco Monteiro e Carlos Meireles

Junta Regional do Porto 2012

Contedos

00 01 02 03 04

Episdios Terra Prometida


Autocolantes

Tbuas da Lei
Mensagem de Moiss Chefe do Acampamento de Israel

Sara Ardente
Mensagem do Assistente do Acampamento de Israel

Captulos Terra Prometida


Captulos 1 a 20 Oraes Dirias

Orculo de Jav

EPISDIOS

tERRA pROMETIDA

acompanha o percurso do POVO ESCOLHIDO

s O He eu br s A Fu ga do o em elh ag rm ss Ve Pa ar M A cr Es av id o

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Tbuas da Lei
Mensagem de Moiss Chefe do Acampamento de Israel

Queridos Exploradores/Moos,
A maior aventura que o CNE tem vai comear, a grande atividade do ACANAC 2012. Vamos todos em conjunto viver esta atividade de uma forma intensa, e com este lindo imaginrio Em busca da Terra Prometida, ides com certeza, imagem de Moiss e do Povo Hebreu, descobrir novas aventuras e novos desaos. Quero partilhar convosco todo o trabalho que foi realizado por uma grande equipa de dirigentes e amigos por forma a que esta grande aventura seja um sucesso. Mas quero dizer-vos tambm que essa equipa que trabalhou imenso, e at sinto neles um certo cansao, mantm o ar de felicidade por estar a trabalhar para vocs. Sei tambm que vo existir algumas diculdades, porque vai estar muito calor, porque vai haver muitas atividades e da o cansao, que no vo ter o conforto da vossa casa, o miminho dos vossos pais, avs e familiares, mas com esse esprito escutista, que o nosso fundador Baden -Powell nos transmite, vai ser um espetculo. Segui o exemplo do vosso patrono S. Tiago, cujas principais caractersticas eram a coragem, a vontade e o querer.

No se esqueam que ele, S.Tiago, fez parte da patrulha onde Jesus Cristo foi seu guia. Vocs vo pertencer a uma grande famlia com cerca de 6000 Exploradores/Moos e, estou certo que todas as diculdades se vo resolver com muita facilidade porque vocs so uns bravos. Deixo votos para que o XXII ACANAC 2012 seja um marco nas vossas futuras e longas vidas. Boa caa e boa pesca! O Chefe de Campo

Miguel Onsimo Costa

Sara Ardente
Mensagem do Assistente do Acampamento de Israel

A vs, Povo Hebreu, apresento as minhas saudaes.


Estamos juntos nesta caminhada. Cada um partiu das suas tendas para nos unirmos novamente como Povo que sabe a quem pertence e se une nos momentos de necessidade. Sede bem-vindos a este xodo. A nossa histria recente no muito feliz. Todos sentimos a opresso, a incerteza e a injustia que nos rodeia. Esta terra dos Faras j no nos respeita como outrora. pois chegada a hora de procurar novos rumos, novos caminhos, que nos tragam mais alegria, mais justia e mais esperana. Porque nunca estamos ss clamamos ao Deus de nossos pais, Deus de Abrao, Deus de Isaac, Deus de Jacob. Ele ouviu o nosso clamor e aceitou caminhar connosco. Pediu ento ao seu servo Moiss que reunisse o Seu povo e nos fizesse sair das terras que nos maltratam. Vai entregar-nos uma outra onde corre leite e mel. Onde a felicidade novamente possvel. Temos de ser corajosos e fortes. Ca-

minhar exige firmeza nos passos. Todos sabemos que, por vezes o calor, o cansao, a fraqueza tomaro conta de ns, mas no estamos ss. Com a nossa tribo e com os nossos irmos seremos capazes. Somos um povo que j foi apanhado em muitas tempestades, mas nunca perdemos a esperana e confiana em Jav, Deus todo-poderoso. A caminhada longa e por isso vamos ser todos precisos. Todos temos lugar e funo nesta grande peregrinao. Mantem-te alerta para servir. O Senhor todo-poderoso e por isso no devemos temer as dificuldades. Aproveita cada manh, cada refeio, cada momento importante e especial para falar com Ele (rezar), Ele escutar novamente o teu clamor. Ele tudo conhece e, por isso, ajudar-te- sempre. Deves tambm estar atento ao teu irmo. Ele pode precisar de ti. Pode precisar de alguma da tua fora, da tua motivao at mesmo do teu brao para ultrapassar as pedras do caminho. No sejas nunca egosta. Fazes parte de um Povo que se orgulha da sua histria e que nestes tempos quer de novo encontrar a paz que entretanto perdeu. A meta de toda esta caminhada a terra que Deus nos prometeu. Ela aguarda por ns pacientemente mas temos ainda muito que fazer para a alcanar, no tenhas medo. Se todos derem o seu melhor, chegaremos l. Poderemos ento viver novamente em liberdade. Poderemos ser novamente um Povo que respeitado, que reencontrou a harmonia, a alegria, a felicidade. Tudo depende de ti, de ns. Faamo-nos ao caminho e com a graa de Deus encontraremos a terra que ele nos prometeu.

Pe. Renato Poas

tERRA pROMETIDA

Captulos

Os Hebreus

9Deus apareceu novamente a Jacob, depois do seu regresso de Padan-Aram, e abenoou-o. 10Deus disse-lhe: Chamas-te Jacob; mas de futuro j no te chamars Jacob e o teu nome ser Israel. Deu-lhe, assim, o nome de Israel. 11E Deus disse-lhe: Eu sou o Deus supremo; vais crescer e multiplicar-te; de ti sair um povo, uma multido de povos sair de ti, e das tuas entranhas sairo reis. 12Concedo-te o pas que dei a Abrao e a Isaac e d-lo-ei tua posteridade depois de ti. 13 Deus desapareceu de junto dele e do lugar em que lhe falara. 14Jacob levantou um monumento naquele lugar sobre o qual fez uma libao e derramou leo. 15E Jacob chamou Betel quele lugar, no qual Deus conversara com ele. Gn. 35, 9-15

H cerca de 4.000 anos atrs, a parte do mundo que hoje chamada de Mdio Oriente, era conhecida por Mesopotmia, Babilnia, Sumria, Prsia e Cana, a atual Palestina e Israel. Terra inspita, com desertos de areias finas e montanhas de pedras rugosas, a gua era mais valiosa que o ouro, e perto dela, povos e civilizaes comeavam a despontar e a crescer. Possu-la, era a possibilidade de se fixarem no territrio, de construrem casas de paredes slidas, e de se dedicarem agricultura, cultivando alimentos e criando animais para seu sustento e proveito. Mas se tivessem que a procurar, estavam obrigados a rumar pelo deserto como nmadas, fazendo das lonas das tendas os seus telhados, e do trabalho da pastorcia a sua principal arte e fonte de rendimento. Apesar de vizinhos, muitos povos aqui fixados competiam entre si por estas ddivas, umas vezes negociando, outras vezes guerreando. Se houvesse fartura, haveria Paz. Se houvesse escassez, haveria fome e guerra. Mas todos procuravam o mesmo: uma terra de leite e mel, a terra onde seriam felizes. Entre os povos desta regio, adoradores de vrios deuses a quem atribuiam o poder de governar a terra, os astros e os elemen-

tos, havia um pequeno povo que se destacava pela diferena, um povo com uma crena nova e nada comum: acreditavam num s e nico Deus, um Deus que os tinha escolhido para se dar a conhecer e os orientar rumo a uma Terra Prometida. Este pequeno povo conhecido como Os Hebreus, eram liderados nesta altura por Abrao nas terras de Ur, perto do atual Iraque! Desde que Deus se deu a conhecer a Abrao, a seu filho Isaac, e a Jacob, filho de Isaac, o Povo Hebraico cresceu tal como Deus havia prometido. E dos 12 filhos de Jacob surgiram os 12 Chefes das 12 Tribos de Israel, o novo nome dado por Deus a Jacob, smbolo da aliana de Deus com este povo. Sendo praticamente nmadas e dedicados pastorcia, os Hebreus estavam divididos por tribos, cada uma com vrias famlias, partilhando entre si o trabalho dirio, e as alegrias e tristezas da vida. Para orientar e resolver os problemas de cada uma destas tribos havia um lder, o Chefe da Tribo. Todos na Tribo tinham as suas responsabilidades: Artesos, com mos capazes de trabalhar madeira, barro e tecido, fazendo destas matrias os objetos e utenslios necessrios para o seu dia-a-dia. Mercadores, com jeito para o negcio, trazendo muitas

vezes as novidades, boas e ms, de terras longncuas; Cultivadores, que trabalhando a terra, retiravam dela os frutos do seu trabalho; Pastores, dedicados criao e pastorcia de animais, indispensveis para o sustento das suas famlias; Curandeiros, conhecedores das ervas e plantas medicinais, necessrias para combater as doenas e curar os enfermos. E Guerreiros, aptos a defender a sua tribo, o seu povo, e o seu territrio, de invasores mal-intencionados. Estas eram as principais artes do Povo Hebraico. Caros Exploradores/Moos: Um dos mais importantes registos sobre a histria do Povo Hebraico est guardado num conjunto de livros que a vossa Patrulha/Tripulao j conhece muito bem: a Bblia. na Bblia que encontrais o livro que melhor nos d a conhecer a histria vivida pelos Hebreus na sua busca pela Terra Prometida o Livro do xodo que relata as aventuras e desventuras dos hebreus para chegarem terra do leite e mel, a terra onde seria felizes. Tambm a vossa Patrulha/Tripulao ter

E assim, mandados pelo seu Deus, deixaram para trs o p do deserto, e romaram em direo a Cana, Em Busca da Terra Prometida!.

um livro para relatar a sua vivncia numa das mais belas aventuras que uma Patrulha/Tripulao tem oportunidade de viver: o ACANAC Em Busca da Terra Prometida!. A vossa Patrulha/Tripulao ter de construir o Livro da Aliana e devero tambm coser as indumentrias e construir objetos hebraicos que a vossa Patrulha/ Tripulao usar em momentos especiais. Seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Grande Jogo

Presente

Neste captulo podero recolher at 400 mans. Consultem o site do ACANAC para ver como podero concorrer ao Concurso de Vdeo e assim ganhar mais 150 mans extras.

Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A3, C3, C4, C5, C6, E1, E4, E5, I2, I3, I4, I6, I7, S4, S6, S7 e S8.

1. Construo da capa do Livro da Aliana


Criar o Livro da Aliana, uma espcie de Livro de Ouro do ACANAC, onde as Patrulhas/Tripulaes possam guardar toda a informao da atividade. Ser o registo histrico da atividade. Ao longo do ACANAC a Patrulha/Tripulao ir receber algumas fichas sobre o imaginrio, as actividades e da Assistncia Espiritual. Estas fichas so designadas MANUSCRITOS e sero documentos em tamanho A5 e perfurados para serem arquivados numa capa normal de 2 argolas. Cabe a cada Patrulha/Tripulao fazer a sua prpria capa para arquivar estes MANUSCRITOS. Esta capa deve ser ligeiramente superior s folhas A5 para que as possa proteger. Tambm as capas devem ser perfuradas na mesma medida

Objetivo

Com esta atividade podero recolher at 100 mans.

Grande Jogo

que as folhas. J a forma de se prender todo o conjunto fica ao critrio de cada Patrulha/Tripulao, desde que se garanta um sistema fcil de arquivo das folhas. Tambm a lombada da capa dever ser generosa, pois lembrem-se, todos os dias vo receber informao para colocar na vossa capa, para alm de todos os contedos que as Patrulhas/Tripulaes, por sua iniciativa, podero colocar. No se esqueam de identificar o Livro da Aliana com o nome da Patrulha/Tripulao, Expedio/Flotilha e Tribo.

Pedido

2. Apresentao da constituio da Patrulha/Tripulao


Enriquecer o Livro da Aliana com a constituio da Patrulha/Tripulao. Com esta atividade podero recolher at 50 mans.

Grande Jogo

Pedido Objetivo

Faam um documento com uma ou mais folhas em tamanho A5 onde apresentem a vossa Patrulha/Tripulao. Coloquem toda a informao que acharem pertinente com particular ateno ao contedo. Deem asas vossa criatividade e veia artstica. Para vos ajudar deixamos aqui algumas referncias: nomes, totens, cargos, grito e lema, fotos da Patrulha/ Tripulao, fotos da Expedio/Flotilha e

da Equipa de Animao. Podem tambm utilizar uma linguagem que se enquadre no imaginrio. Deixamos aqui um exemplo: Ns, os Panteras do Santssimo Sacramento da Tribo de Efraim, deixamos aqui para os futuros exploradores da nossa Patrulha, a constituio daqueles que corajosamente ousaram partir Em Busca da Terra Prometida! no ACANAC 2012.

3. Fazer indumentrias hebraicas

Objetivo

Cada elemento da Patrulha/Tripulao dever ter uma indumentria hebraica para se viver o imaginrio.

Com esta atividade podero recolher at 100 mans.

Grande Jogo

Para melhor vivermos o imaginrio d Os Hebreus desafiamos cada elemento a fazer a sua indumentria hebraica. Esta indumentria ser usada diversas vezes ao longo do ACANAC e ajudar a criar um verdadeiro ambiente hebraico. Conseguem imaginar quase 6.000 pessoas no Acampamento de Israel a vestirem-se como os Hebreus? Ser uma imagem fantstica e que nos far viajar no tempo! Devem ter alguns cuidado na preparao desta indumentria. Escolham tecidos que

sejam leves e apropriados ao calor. Para isto, peam ajuda aos vossos Chefes e aos vossos Pais. Quanto forma que estas indumentrias podem ter, procurem na internet algumas imagens. Garantimos que facilmente se encontram bons exemplos do que pode ser feito. Deem asas vossa criatividade e tcnica, e criem exemplares nicos! Porque no o mesmo modelo por Patrulha/Tripulao? Fica ao vosso critrio!

Pedido

4. Trazer objetos hebraicos

Objetivo

Cada Patrulha/Tripulao dever criar no seu campo um ambiente hebraico.

Com esta atividade podero recolher at 100 mans.

Grande Jogo

Desafiamos cada Patrulha/Tripulao a trazer objetos para uso e decorao do seu campo. Estes objetos ajudaro a recriar, no Campo da 2 Seco, um ambiente de acampamento hebraico. As vossas construes em madeira e montagem das tendas j muito contribuem para isso.

Mas queremos desafiar-vos a fazerem mais como s os Exploradores/Moos conseguem fazer. Instrumentos musicais, objetos para vosso uso dirio (jarros, bacias,...) e objetos decorativos, so apenas alguns exemplos que vos deixamos. Sejam feitos por vs ou angariados por vs, estamos espera de ser surpreendidos!

Pedido

A Escravido

2
A Escravido
8Subiu ento ao trono do Egipto um novo rei (...) 9E ele disse ao seu povo: Eis (...) o povo dos lhos de Israel (...) 10Temos de proceder astuciosamente contra ele (...) 11Impuseram-lhe ento chefes de trabalhos forados para o oprimirem com carregamentos (...) 14Tornaram-lhes a vida amarga com uma pesada servido: barro, tijolos, toda a espcie de trabalhos no campo, tudo uma dura servido. 15O rei do Egipto disse s parteiras dos hebreus (...): 16Quando assistirdes aos partos das mulheres dos hebreus, reparai na criana: se for um menino, matai-o; se for uma menina, deixai-a viver. 17Mas as parteiras temeram a Deus: no zeram como lhes tinha falado o rei do Egipto, e deixaram viver os meninos. (...) 21Como as parteiras temeram a Deus, (...) 22o fara ordenou a todo o seu povo: Atirai ao rio os meninos recm-nascidos; as meninas, porm, deixai-as viver todas. Ex 1, 8-22

Caros Exploradores/Moos: J num tempo depois de Abrao e de Issac, uma seca terrvel atravessou por todo o territrio do Mdio Oriente, e com a seca veio a fome. Jacob era ento o lder do povo hebraico, e com os seus 12 filhos, conduziu os hebreus para o Egipto onde ficaram a convite do Fara, o governante do todo o pas, e em paz viveram com os egpcios durante muitos anos. Com o passar do tempo os hebreus habituaram-se aos costumes e crenas dos egpcios, e afastaram-se do seu Deus, Jav, que outrora, no tempo de Abrao, os tinha conduzido terra do leite e mel. Mas Deus continuava fiel sua promessa: o povo hebreu continuava a crescer e a multiplicar-se, tal como havia prometido a Abrao, a Isaac e a Jacob. Ao verem isto, pensaram ento os governantes do Egipto que um dia os hebreus poderiam ser mais do que os egpcios tornando-se numa grave ameaa. Uma ameaa que tinha de ser travada. E assim, por medo, os governantes do Egipto escravizaram os hebreus. Passaram a viver acorrentados, trabalhando em minas, pedreiras e estaleiros. Haveriam de comer do p da terra e beber das guas estagnadas do rio Nilo. E foi com o flagelo das chicotadas e do seu sofrimento que os Hebreus se recordaram novamente de uma Terra Prometida e do seu Deus, Jav, a quem dirigiam agora as suas oraes, lgrimas e preces de ajuda. Aos poucos, voltaram novamente para o seu Deus, Jav, que nunca

os tinha abandonado. Viveram assim durante mais de 400 anos! Foi perto do final deste perodo de grande de sofrimento que nasceu Moiss, aquele que um dia haveria de libertar este povo da escravido!

Passado

Presente
Grande Jogo

Caros Exploradores/Moos: Hoje acreditamos que dias assim, em que todo um povo vive acorrentado e escravizado, so apenas memrias perdidas no tempo e na histria. Acreditamos que nos dias de hoje somos pessoas mais evoludas e que a escravido j no tolerada. Mas se so jovens atentos, sabero que no bem assim! Existem muitas formas de Escravido! Desafiamos a vossa Patrulha/Tripulao a fazer um trabalho de pesquisa e de reflexo. Descubram nos dias de hoje formas diferentes de Escravido e partilhem-nas na vossa Patrulha/Tripulao, e depois, na vossa Expedio/Flotilha. Mostrem-nos de que forma que nos dias de hoje continuamos a viver como escravos. Seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Neste captulo poders recolher at 100 mans. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A3, A5, A6, A7, A8, C1, C2, C5, C6, E4, I1, I2, I5, I6, I7, S2, S6, S7 e S8. trilhos os objetivos A3, A5, A6, A7, A8, C1, C2, C5, C6, E4, I1, I2, I5, I6, I7, S2, S6, S7 e S8.

2
1. Fazer um cartaz com o tema O peso da Escravido

Objetivo

Refletir e debater em Patrulha/Tripulao e, seguidamante, em Expedio/Flotilha, sobre a Escravido nos nossos dias.

Com esta atividade podero recolher at 100 mans.

Grande Jogo

Numa cartolina (A2) realizem um trabalho dedicado a este tema. Pensem nos diferentes tipos de Escravido que existem, que observam e que sentem. Deem asas vossa criatividade e capacidade artstica. Podem usar todos os materiais que quiserem aplicando as mais diferentes tcnicas, desde desenhos, colagens e montagens.

Este cartaz dever ser levado para o ACANAC e mostrado na altura do Recenseamento para ser pontuado e ficar em exposio para mostrar a todo o campo da 2 Seco a vossa reflexo sobre a Escravido nos dias de hoje. No se esqueam de incluir as sugestes feitas no Orculo de Jav.

Pedido

A Fuga

3
A Fuga
Os egpcios pressionaram o povo (hebreu) para que partisse depressa da terra, pois diziam: Morreremos todos! 34O povo levou a sua farinha amassada antes de levedar, e sobre os ombros as suas amassadeiras envoltas nos seus mantos. 35Os lhos de Israel zeram como tinha falado Moiss, e pediram aos egpcios objectos de prata, objectos de ouro e mantos. 36O SENHOR fez com que o povo alcanasse benevolncia da parte dos egpcios, que acederam aos seus pedidos. E assim despojaram os egpcios. Ex 12, 33-36
33

Passado

Durante mais de 400 anos os Hebreus viveram subjugados pelo chicote dos egpcios nos reinados de vrios Faras, governantes do Egito. A esperana de um dia poderem ser libertados cada vez mais dava lugar ao desespero e aceitao da sua condio de escravos. Parecia que Jav no mais ouvia o choro do seu povo, agora arrependido de um dia ter voltado as costas ao seu Deus. Mas Jav no os tinha esquecido! Sob o Seu olhar atento, nasceu entre os Hebreus uma criana, que tendo sido lanada s guas do rio Nilo para escapar morte, foi criada entre a famlia real do Fara como um dos seus filhos, como um egpcio. O seu nome era Moiss! Ao tornar-se homem, Moiss descobriu a sua verdadeira origem, e por vontade de Jav, Deus dos Hebreus, enfrentou o Fara para libertar o seu Povo, depois de lanar dez pragas sobre o Egipto, uma vez que o Fara teimava em no os libertar. Com a ltima praga veio a libertao dos Hebreus, que apressadamente reuniram tudo quanto precisavam para partir. Roupas embrulhadas em mantas e presas com cordas, panelas, ferramentas e utenslios pendurados em paus, alimentos embrulha-

dos em panos e dentro de cestos, jarros de vinho e cntaros de gua cuidadosamente atracados, entre outras bujigangas, em carros de bois, entulhados o mais possvel. Varas cruzadas e amarradas com cordas para transportar outras tantas trouxas de roupa, mantas, comidas e bebidas. Longas varas e lonas enroladas para improvisar tendas. E para transportar os velhos e os enfermos que j no coubessem nos carros de bois, improvisavam-se macas com varas, cordas e mantas, pois ningum ficaria para trs! Nesta azfama e confuso, milhares de pessoas reuniram-se num nico local. E depois de um pequeno silncio com todos os olhos postos numa figura altiva, que de forma herica segurava uma vara, ouviu-se: Hebreus, Povo de Jav, sigam-me para a liberdade e rumo nossa Terra Prometida! Assim partiram os Hebreus do Egipto, liderados por Moiss, rumo ao deserto, com o pouco que reuniram mas com a alegria de terem sido ouvidos pelo seu Deus, Jav, que agora os orientava rumo Terra Prometida.

Neste captulo poders recolher at 100 mans.

Grande Jogo Sistema de Progresso

Consultem nos trilhos os objetivos C4, I4, S2, S3 e S7. Caros Exploradores/Moos: Conseguem imaginar tudo quanto os Hebreus tiveram que conseguir reunir para poderem viajar e sobreviver no deserto? Conseguem imaginar que nesta longa viagem os Hebreus tiveram de ser capazes de viver de acampamento em acampamento? Tambm a vossa Patrulha/Tripulao ter de reunir tudo quanto precisa para poder rumar para o ACANAC Em Busca da Terra Prometida!. Estudem com ateno a ficha das atividades deste captulo pois nela encontraro referenciados todos os materiais, tarefas e trabalhos que devem concretizar, desde o material individual at ao material por Patrulha/Tripulao, sem esquecer do material para as atividades. Este captulo ser um teste vossa capacidade de preparao para o ACANAC e vossa RESPONSABILIDADE. Contamos convosco! E com esta preparao, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

3
1. Os objetos da Fuga Objetivo
Identificar o material pontuvel. Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

Pedido

Na atividade 2 desta ficha listamos muitos materiais, tarefas e trabalhos que a Patrulha/Tripulao ter de concretizar e que ser avaliado e pontuado ao longo das atividades. Mas de todo este material, decidimos dar importncia a uma pequena lista, qual chamamos simbolicamente de objetos da Fuga, que ter de ser mostrada na altura do Recenseamento, quando a Patrulha/Tripulao entrar em campo, uma vez que esta a nica altura em que a poderemos pontuar. E para no haver dvidas, o material que se segue est todo includo na Atividade 2 deste manuscrito. Assim, apresentamos como objetos da Fuga: -caixa de sapatos por elemento

- 1 leno branco por elemento - Estojo com material didtico por Patrulha/ Tripulao - Mala ou caixa de primeiros-socorros por Patrulha/Tripulao - 1 Bblia e uma vela por Patrulha/Tripulao - Cartaz A4 plastificado com identificao da Patrulha/Tripulao - 1 vela, 1 castial para a vela, 1 jarro para vinho, 1 guardanapo de pano e 1 clice ou copo solene, por Expedio/Flotilha

2. Preparao do material Pedido Objetivo


Identificar e preparar o material necessrio para o ACANAC.

Uma atividade como o ACANAC deve pesar muito bem nas nossas aes de preparao. Tudo deve ser bem pensado para se viver com conforto, mas escuteiro que se prese, levar sempre e apenas o indispensvel para se sentir minimamente confortvel e em comunho com a Natureza. Levar o mnimo para que o impacto seja o mnimo, e sempre que possvel, s com ma-

terial amigo da natureza. Para vos ajudarmos deixamos aqui as nossas sugestes e indicaes, que devero juntar ao vosso material de acampamento habitual. Peam ajuda aos vossos chefes. A experincia que eles tm muito importante e devem aproveit-la!

- Mochila pequena (atividades fora do Campo). - Cantil, protetor solar, chapu ou bon. Consultem o Vida em Campo no site do ACANAC. - Calado apropriado para hike (Jogo de Cidade). - Fato de banho (Campo e Jogos d gua). - Toalhas para o banho (Campo e Jogos d gua). - Chinelos para o banho (Campo). - Calado para andar dentro de gua na barragem (Jogos d gua). Consultem a newsletter n. 8 no site do ACANAC. - Bolsa de artigos de higiene: procurem levar artigos de higiene que sejam amigos da natureza. Sabonetes, champs, pasta dos dentes, so alguns dos artigos a ter em conta. - Estojo com material didtico: esferogrficas, marcadores, lpis, borrachas, aguas, rgua pequena, colas (cola-tudo), fita-cola, tesouras. - Mala ou caixa de primeiros-socorros. Consultem a newsletter n. 7 no site do ACANAC. - Livro da Aliana com os trabalhos pedidos e com folhas A5 includas para uso ao longo do ACANAC. - Objetos hebraicos (Campo). No confundir com os objetos para o Mercado Hebraico. - Cartaz da Escravido (entregar na altura do Recenseamento). - 1 toalha pequena para o Guia/Timoneiro (Recenseamento). - 1 bblia (canto de orao). - 1 tapete cujas medidas no excedam os 1,20x0,50 metros (Mercado Hebraico).

- 1 caneca, a normalmente utilizada para as refeies (Recenseamento). - 1 caixa de sapatos vazia e com tampa (Jogo Noturno). Deve ser entregue na altura do Recenseamento. - 2 objetos ou mais, para serem negociados (Mercado Hebraico). Estes objetos devem ser representativos da vossa arte e tcnica escutista, assim como da vossa localidade ou regio. Comidas e bebidas esto proibidas de fazerem parte do Mercado Hebraico. Assim cada um sair desta atividade com vrias recordaes de outros escuteiros e deste ACANAC na mochila e no na barriga. - Indumentria hebraica (Mercado Hebraico, Ceia da Pscoa, Encontros de Tribos e Festa da Nova Aliana). - 1 Leno branco, tipo leno escutista (Ceia da Pscoa). - 1 cartolina A2 (Mercado Hebraico): metade para servir de cartaz publicitrio e outra metade para servir de prerio. - Cartaz em folha A4 plastificada, onde estejam as seguintes informaes: Patrulha/ Tripulao, Expedio/Flotilha e Tribo (o mesmo cartaz ser usado no Campo e no Mercado Hebraico). - 1 postal da localidade da Patrulha/Tripulao com um selo de correio nacional j colado (Jogo de Cidade). - Estojo de costura com cerca de 2 carrinhos de linha, cor escolha, e uma agulha por elemento, um estojo com material didtico (Construo do Tabernculo). - 2 construes obrigatrias: mesa para refeies e cozinha (Edificao do Acampamento de Israel). So possveis construes e montagens extras, tais como espaos de sombra e canto de orao.

Patrulha Tripulao

Elemento

Expedio Flotilha

- 1 ou 2 blocos de folhas A5, perfuradas. - 1 vela, 1 castial para a vela, 1 jarro para vinho, guardanapo de pano e 1 clice ou copo mais solene (Ceia da Pscoa).

1
1. Sobre o uso do uniforme no ACANAC
Aproveitamos tambm esta oportunidade para vos informar sobre o uso do uniforme ao longo do ACANAC: - Uniforme com camisa: Eucaristia. colhida por alguns Agrupamentos de usar - Uniforme de Campo (t-shirt da seco e como t-shirt da farda de manobra, no a do plo Dirigente): Abertura, Encerramento e depsito com o smbolo do escutismo maJogo de Cidade em Castelo Branco. rtimo, mas uma prpria do Agrupamento - No uniforme de campo, os escuteiros sempre de cor branca. martimos, independentemente da seco - Atividades em campo e na barragem, poonde estejam, usam uma t-shirt branca dem andar vontade, de preferncia com fornecida pelo DMF com o smbolo do es- t-shirts com motivos escutistas. cutismo martimo, uma vez que a farda de - Proibido andar em tronco nu. manobra martima prev a utilizao de uma - Obrigatrio tomar banho com fato-de-bat-shirt branca. Existe tambm a opo es- nho.

2. Construes e Montagens
Haver cerca de 12 varas disponveis para cada Patrulha/Tripulao com o comprimento de 1,80 metros cada. No entanto, aconselhamos que tragam toda a madeira necessria para se fazerem as duas construes obrigatrias mencionadas anteriormente. Assim, podero pensar em utilizar as 12 varas para fazerem construes ou montagens extras. Deixamos aqui algumas sugestes: - Nem todos os espaos em campo estaro abrigados pelas sombras das rvores. Aconselhamos todas as Patrulhas/Tripulaes a montarem redes de sombras no seu campo. - No Orculo de Jav deste captulo cada Patrulha/Tripulao desafiada a construir ou a montar um pequeno espao de orao. Tambm aqui podero utilizar as vossas varas.

3. Em caso de dvida, contata-nos!


Se precisarem de mais informao sobre estes trabalhos, falem primeiro com os vossos chefes. Eles tm acesso a mais informaes e tambm tm experincia neste tipo de atividades escutistas. Podem tambm contatar a organizao atravs de e-mail: [email protected]. Tentaremos responder o mais rpido possvel! Boa caa! Boa pesca!

Edicao do Acampamento de Israel

Edicao do Acampamento de Israel


17E aconteceu que, quando o fara deixou partir o povo, Deus no o conduziu pela estrada da terra dos listeus, embora fosse a mais curta, pois Deus disse: Que o povo no se arrependa perante uma batalha e volte para o Egipto. 18E Deus desviou o povo para a estrada do deserto do Mar dos Juncos. Preparados para o combate, os lhos de Israel subiram da terra do Egipto. (...) 20 Eles partiram de Sucot e acamparam em Etam, no limite do deserto. Ex 13, 17-20 48Ento, o SENHOR falou a Moiss: (...) 52Os lhos de Israel acamparo cada um no seu acampamento, cada um sob a sua bandeira, segundo os seus agrupamentos. 53 Os levitas, porm, acamparo em volta do tabernculo do testemunho (...). 54 E os lhos de Israel zeram tudo o que o SENHOR tinha ordenado a Moiss Nm 1, 48-54

A partida apressada do Egito no se fez sem que primeiro os Hebreus se preparassem para a grande e longa aventura que teriam pela frente. Embora tivessem vivido escravizados durante mais de 400 anos, nas suas memrias ainda estavam vivas as recordaes de um dia terem sido um povo nmada e livre, habituado s agruras e dificuldades dos desertos e das montanhas. Assim, os Hebreus levaram consigo tudo quanto precisavam para erguer debaixo do sol escaldante e da lua brilhante, o Acampamento de Israel. Milhares de tendas se erguiam de cada vez que as Tribos HebraiNo nosso Acampamento de Israel, Moiss e os Levitas esperam pelo seu povo h vrios dias. Algumas estruturas j esto montadas para receber cerca de 5.800 escuteiros, dos quais 5.200 so Exploradores/ Moos e 600 so Animadores, num total aproximado de 17 mil escuteiros! Esta ser, at data, a maior concentrao de escuteiros na histria do ACANAC! Ao passarem pelo prtico do Acampamento de Israel, onde orgulhosamente se ostentam os smbolos das 12 Tribos e dos Levitas, encontraro na arena central a Ten-

cas montavam o seu acampamento. V-las, era como ver uma autntica cidade, de panos e lonas suportada por varas e paus, a ser edificada. Mas no meio deste aparente caos de montagens e desmontagens havia ordem e organizao. O Acampamento de Israel organizava-se por tribos, juntas trs a trs em cada ponto cardeal, dividindo-se depois por famlias. E no meio do acampamento de todas as Tribos, erguia-se a tenda do Encontro com Jav, a tenda do Tabernculo, a cargo dos Levitas, da Tribo de Levi. da de Moiss e a Tenda dos Levitas, com os Curandeiros e os Escribas, prontos a servirem os Hebreus. Podero tambm encontrar o espao para o Tabernculo e os prticos das 12 Tribos de Israel, no faltando as estruturas habituais dos pontos d gua para se encherem os cantis, dos abastecimentos, para se receberem os alimentos dirios, e dos chuveiros, lavatrios, WCs e ecopontos, para que a higiene e o conforto estejam presentes ao longo de todo o Acampamento.

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: Neste captulo podero recolher at 300 mans, que s sero atribudos depois de realizadas duas inspees ao campo da Patrulha/Tripulao ao longo do ACANAC. Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, A1, A4, A5, A6, A7, A8, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, E7, I1, I4, I5, I6, S1, S2, S3, S5, S6, S7 e S8.

Grande Jogo Sistema de Progresso

Mas a nossa Edificao do Acampamento est ainda por terminar. Falta o mais importante contributo de todos para dar vida ao nosso acampamento: os campos das Patrulhas/Tripulaes. No espao reservado para a vossa Patrulha/Tripulao tero de erguer as vossas tendas e de construir e montar as vossas construes, tanto as obrigatrias como as que quiserem mais fazer, no esquecendo de identificar o vosso campo com uma placa, onde mencionaro o nome da vossa Patrulha/Tripulao, Agrupamento e Tribo. Caber tambm vossa Patrulha/Tripulao a responsabilidade de manter o campo limpo e organizado. Consultem na ficha das atividades o que cada Patrulha/Tripulao poder e dever fazer no seu campo assim como outras importantes informaes sobre a vivncia no Campo da 2 Seco. E edificando o acampamento com todas as Tribos de Israel, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

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Informao 2: Locais do Campo
O Prtico do Acampamento de Israel ser o nosso prtico principal de entrada e sada do Campo da 2 Seco. Mas para ajudar a movimentar milhares de Hebreus que todos os dias se vo deslocar para atividades fora do Campo, temos ainda um prtico secundrio, que ser principalmente usado pelas Tribos que a partir do dia 6 de Agosto, 2feira, comearo a participar na Conquista de Cana, num Jogo de Cidade em Castelo Branco. Na arena central do Acampamento de Israel haver o Prtico da Simbologia, onde destacamos os principais smbolos do nosso Imaginrio. Aqui tambm podero encontrar a Tenda de Moiss, o espao do Tabernculo, a Tenda dos Levitas e a Tenda dos Escribas. Estes locais sero principalmente para uso dos Animadores, mas todos os Hebreus em campo so livres de conhecerem de perto estes espaos e os Levitas que por ali acampam. Na arena central do campo podero tambm encontrar os espaos para os abastecimentos dirios das Patrulhas/Tripulaes, onde devero deslocar-se os vossos intendentes, e um Bar com esplanada, aberto a todos os Hebreus. Cada Subcampo ter um espao de abastecimento prprio. Espalhados pelo Campo haver pontos de abastecimento de gua, chuveiros, WCs, lavatrios e ecopontos. Tomem particular ateno aos locais onde devem de colocar os resduos slidos e os resduos lquidos, sem esquecerem de fazer a habitual separao de lixo para melhor ajudarmos o ambiente. Descubram destes locais os que ficam mais prximos da vossa Patrulha/Tripulao.

Informao 3: Horrios, regras e recomendaes para a sade e bem -estar em campo.


Horrios: Porque importante estar-se em campo com um horrio que seja equilibrado e permita um bom descanso e uma boa funcionalidade, para que se viva plenamente cada dia de atividades, definimos alguns horrios, entre os quais, os de alvorada e de recolher obrigatrio para todos os Hebreus que no pertenam Tribo de Levi. Assim, todos Horrios os Hebreus devero esforar-se para serem cumpridores, pois quando muitos dos Hebreus j estiverem a sonhar com a Terra Prometida, ainda haver Levitas a trabalhar! Assim, quanto mais depressa os Hebreus comearem a descansar, tambm mais cedo o podero fazer os Levitas! Segue uma tabela com os horrios de campo mais importantes a fixar: Para os que vo para a Passagem do Mar Vermelho e Conquista de Cana
Alvorada Ida aos Abastecimentos pequeno-almoo e almoo frio Ida aos abastecimentos para o jantar Banho Recolher Silncio

Para os que cam em Campo

Alvorada 07h00 07h00 08h00 Ida aos abastecimentos para o pequeno-almoo

11h30 13h00 18h00 20h00 18h00 20h00 23h00 23h45

Ida aos abastecimentos para o almoo Ida aos abastecimentos para o jantar Banho Recolher Silncio

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Nota 1: No dia da Eucaristia, a intendncia do pequeno-almoo decorrer entre as 06h00 e as 07h00. Nota 2: Estejam tambm atentos aos horrios do Programa de Atividades.
Alimentao e Intendncia: Os Animadores que acompanham a Expedio/Flotilha devero ficar agregados Patrulha/Tripulao que tiver menos elementos. Para levantar a alimentao, cada intendente ter que levar obrigatoriamente: Carto da alimentao, que identifica a Patrulha/Tripulao. Saco da intendncia, que no deve ser personalizado, pois na leva seguinte poder no ser o mesmo. As filas para os abastecimentos sero consoante o n de elementos na Patrulha/ Tripulao: 4/5, 6/7 e 8/9. Ser fornecido s Patrulhas/Tripulaes no 1 dia um kit inicial de mercearia constitudo por sal, acar, arroz, batatas, azeite, cebolas, (...). Caso algum acabe, podero ser requisitados mais nos abastecimentos. Tempo Livre A partir do final das atividades e at hora das refeies, os Hebreus tero o seu tempo livre para poderem realizar as suas tarefas de campo, descansar, e at conhecerem todos os cantos do Acampamento de Israel e do ACANAC. Mas tomem nota que antes da diverso, vem a obrigao, pois ser dentro do tempo livre que tero que ir intendncia e comear a cozinhar, assim como ser no tempo livre perto do jantar que podero aproveitar para tomar banho. Uma Patrulha/Tripulao bem organizada ter sempre tempo para fazer um pouco de tudo! Sade e Bem-estar: Cuidados com o calor A exposio solar excessiva e sem cuidados pode ser muito agressiva para o nosso organismo, podendo conduzir desidratao, agravamento de doenas crnicas, ou a um golpe de calor. preciso que se preparem para o Sol. S assim iro poder viver este XXII ACANAC da forma mais saudvel possvel. Aqui ficam alguns cuidados que devem ter durante o acampamento: Evitem o Sol entre as 12h e as 16h, pois esta a altura do dia em que os raios UltraVioleta so mais perigosos; Usem sempre bon ou chapu e ponham protetor solar logo de manh, antes de sarem da tenda e, vrias vezes ao longo do dia. Aproveitem os locais frescos com sombra para brincar, descansar ou conversar, e nas atividades procurem as sombras para caminhar; Usem roupas leves e claras durante o dia; Sempre que possvel, refresquem o corpo com gua fria, lavando o rosto, a nuca, os braos e as mos; No se esqueam do cantil quando sarem de campo. Bebam muita gua, mesmo que no sintam sede. Evitem as bebidas com cafena ou com muito acar! Sade e Bem-estar: Cuidados com os insectos Qualquer um de ns pode fazer uma reao mais ou menos grave a uma picada de inseto. No campo, os insetos so visitas habituais, por isso h que prevenir: Nas atividades evitem parar perto de colmeias ou enxames; No andem descalos no campo e quando se calarem, certifiquem-se do que possa estar no interior dos sapatos; Evitem o uso e perfumes ou de gel de cabelo (atraem os insetos pelo cheiro); Mantenham a mochila onde levam a refeio fria bem fechada; Na presena de uma abelha ou de uma vespa no entrem em pnico nem tenham movimentos bruscos; Evitem permanecer com o corpo molhado ao Sol. Antes das atividades devem sempre usar Repelente, mas evitem o contacto com os olhos! Se forem picados por algum inseto e fizerem uma reao muito exuberante avisem

os vossos Chefes e dirijam-se Enfermaria de Campo. Sade e Bem-estar: Cuidados com os alimentos A temperatura ambiente mais elevada no Vero, por isso so necessrios cuidados redobrados na conservao e confeo dos alimentos: Enquanto esto a cozinhar lavem frequentemente as mos; Evitem tossir ou espirrar para cima dos alimentos; Lavem cuidadosamente os alimentos que

vo ser consumidos em cru, como as frutas e os legumes; No deixem alimentos crus em contacto com alimentos cozinhados; Depois de confecionados, os alimentos devem ser consumidos num curto espao de tempo. No devem deixar sobras para o dia seguinte. Evitem estragar comida! Mas o melhor mesmo no deixarem nada no prato. S assim vo conseguir a energia necessria para viverem da melhor forma as vossas atividades. NAC para que possam saber os grandes petiscos que vo ter oportunidade de confecionar e de comer sempre que estiverem em campo. Sbado Sbado Sbado 4 Ago 4 Ago 4 Ago
Massinhas do mar Bacalhau Gomes de S Jardineira de vaca Hamburguer de porco c/ macarro Kit viagem

Informao 4:Ementa Geral


Nos dias em que as Tribos partem para a Passagem do Mar Vermelho e para a Conquista de Cana, os almoos sero refeies frias base de sandes. Contudo, deixamos aqui a Ementa Geral do ACA-

Sbado Sbado Sbado Sbado 4 Ago 4 Ago 4 Ago 4 Ago Almoo


Arroz de peixe Lulas estufadas c/ arroz Lombinhos de fogonero c/ arroz de tomate Almndegas c/ pur

Jantar

Massada de atum

Ceia da Pscoa

Febras de porco c/ batata chips

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1. Montagem de Campo por Patrulha/Tripulao com as duas construes obrigatrias, cozinha e mesa. Colocar a identificao da Patrulha/Tripulao. Pedido Objetivo
Criar as condies necessrias para se fazerem as refeies. Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

Dentro da zona de acampamento da Expedio/Flotilha, cada Patrulha/Tripulao dever montar e identificar o seu campo, criando as condies necessrias para se ter uma boa vida em campo. Assim, para alm das tendas, cada Patrulha/Tripulao dever montar uma cozinha, onde possa confecionar os alimentos sem esquecer do

espao dos lavatrios para lavar alimentos e loua, e uma mesa, onde todos possam caber para fazerem a refeio em conjunto. Estas construes sero avaliadas ao longo do ACANAC, mas a pontuao s ser dada a conhecer depois de realizadas duas inspees ao campo da Patrulha/Tripulao.

2. Montagem de construes extras. Pedido Objetivo


Dar a oportunidade s Patrulhas/Tripulaes de montarem mais algumas construes que julguem necessrias. : Dentro do campo da Patrulha/Tripulao, podero ainda montar mais algumas construes. Algumas das que foram sugeridas nos captulos anteriores so um espao de sombra e um canto de orao. Mas cada Patrulha/Tripulao livre de fazer as construes que quiser, desde que no cause Com esta atividade podero recolher at 50 mans

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embarao na circulao do campo. Estas construes tambm sero avaliadas ao longo do ACANAC, mas a pontuao s ser dada a conhecer depois de realizadas duas inspees ao campo da Patrulha/Tripulao.

3. Organizao e limpeza do campo da Patrulha. Pedido Objetivo


Manter-se em campo uma boa organizao e uma boa limpeza. Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

Nem sempre dependemos apenas da nossa boa disposio de esprito escutista para se ter um bom ambiente em campo. Na mesma medida, importante que se criem e se mantenham as condies necessrias para que todos andemos bem dispostos, fsica e mentalmente. Cada Patrulha/Tripulao ter

de manter limpo e organizado o seu campo, para que contribua para um ACANAC com BOM AMBIENTE! Tambm esta atividade ser pontuada aps realizadas as duas inspees ao campo da Patrulha/Tripulao.

Recenseamento

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Recenseamento
1O SENHOR falou a Moiss no deserto do Sinai, na tenda da reunio, (...) no segundo ano aps a sada da terra do Egipto, dizendo: 2Fazei o recenseamento de toda a comunidade dos lhos de Israel segundo as suas famlias, segundo a casa de seus pais, contando, nominalmente, por cabea, todos os vares 3de vinte anos para cima, todos os que em Israel forem aptos para o exrcito. Tu e Aaro os recenseareis segundo os seus agrupamentos. 4Tereis convosco um homem de cada tribo,que seja chefe da casa de seus pais. Nm 1, 1-4

Passado algum tempo da libertao do Egito, Jav, Deus dos Hebreus, mandou Moiss fazer o Recenseamento do seu Povo, onde cada um dos Hebreus teria de pagar um tributo, em dinheiro ou em gneros, a ser usado para o bem de todo o Acampamento de Israel. Com o Recenseamento, puderam tambm os lderes dos Hebreus saberem quantos eram, de onde vinham, o que faziam, e quais os seus laos com a Tribo. Era importante comear a organizar as Tribos de Israel para que no mais se tornassem escravas e para que pudessem comear a conviver em harmonia, rumando Em Busca da Terra Prometida!. Por isso, de toda a parte vieram homens, Caros Exploradores/Moos: Esta ser a grande atividade de Acolhimento de todos quantos aceitaram o desafio de fazerem parte do Acampamento de Israel no XXII ACANAC. Tal como os Hebreus, os Levitas que vos acolhem no Campo da 2 Seco tambm desejam viver convosco algumas das tradies hebraicas, com gestos de hospitalidade como se faziam na altura de Moiss. A vossa chegada ao check-in do ACANAC representar simbolicamente o incio do nosso Recenseamento. Em campo, onde a Edificao do Acampamento de Israel j comeou h vrios meses, daremos continuidade ao Recenseamento, onde os Chefes das Tribos

mulheres e crianas, uns mais prximos, outros mais distantes, que foram recebidos pelos lderes das Tribos segundo as tradies hebraicas do Acolhimento, gestos de hospitalidade com que acolhiam vizinhos e visitantes. Era comum oferecer-se alimentos, abrigo e vestimenta a viajantes que passassem pelas suas tendas. Lavar os ps dos hspedes e oferecer bebidas quentes ou frias, eram tambm os gestos de boas-vindas mais usados numa regio poeirenta, em que as estradas muitas vezes tornavam a viagem a p numa experincia dolorosa.

Presente

Passado

com os seus auxiliares Levitas recebero boa maneira hebraica cada uma das nossas Patrulhas/Tripulaes. Estudem com ateno a ficha das atividades deste captulo para saberem o que fazer e o que levar para este Recenseamento. E assim, revivendo as tradies hebraicas do Recenseamento e do Acolhimento, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Neste captulo podero recolher at 100 mans. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos C3, C4, C8, E1, I6, S1 e S2.

Grande Jogo

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1. Locais para o Recenseamento
Os locais para o Recenseamento sero: Prtico da Simbologia, na arena central do Acampamento de Israel, para os que chegarem na 6-feira, dia 3 de Agosto. Prtico da Tribo onde foram colocados, para os que chegarem no sbado, dia 4 de Agosto.

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1. Acolhimento no Acampamento de Israel Pedido Objetivo
Proporcionar um momento de acolhimento boa maneira hebraica. Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

No tempo de Moiss, era costume entre os Hebreus receberem os vizinhos e viajantes com bacias de gua para que estes pudessem lavar os ps do p da caminhada. Tambm era costume oferecerem uma bebida fria, gua vinda de poos ou nascentes, ou uma bebida quente, normalmente um ch de ervas e plantas, para limpar das gargantas a secura de um longo dia de trabalho ou de uma longa jornada percorrida. Estes gestos, mais do que proporcionar bem-estar, demonstravam que havia respeito e considerao entre os Hebreus e os seus hspedes. A partir do momento em que entrarem pelo Prtico do Acampamento de Israel, cada Patrulha/Tripulao, juntamente com a sua Expedio/Flotilha, dever deslocar-se para a rea do Recenseamento. O Recenseamento a atividade de acolhimento a ser realizada pelo Chefe de Tribo qual pertence a Patrulha/Tripulao, onde se pretende recriar um conjunto de gestos que

eram usados pelos Hebreus quando recebiam em suas casas convidados ou viajantes de terras longncuas. Ao entrarem no Acampamento de Israel, todos os elementos sero convidados a lavar e a secar as suas mos para se limparem do p da viagem. Bacias de gua estaro nas mos dos auxiliares Levitas do Chefe de Tribo, e a toalha, que foi pedida a cada Patrulha/Tripulao, dever estar nas mos do Guia/Timoneiro. Ao mesmo tempo, ser dado a beber a cada um dos elementos um ch, tal como era costume no acolhimento hebraico. Cada elemento ter que ter mo a sua caneca para receber dos cntaros dos auxiliares do Chefe de Tribo esta bebida que se destina a limpar da garganta o p da viagem. Nesta atividade sero avaliados os objetos pedidos para o Recenseamento e o Esprito Escutista da Patrulha/Tripulao.

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2. Trabalhos, tarefas e objetos dos primeiros trs captulos. Objetivo
Mostrar os trabalhos, tarefas e objetos pedidos nos primeiros trs Captulos, para poderem ser avaliados e pontuados. Assim como todos os membros das 12 Tribos de Israel tiveram de pagar um tributo por altura do Recenseamento, tambm todos os escuteiros que entrarem no Campo da 2 Seco tero de o fazer. Simbolicamente, este tributo ser mostrar durante o Recenseamento os trabalhos, tarefas e objetos previamente pedidos. Todas as Patrulhas/Tripulaes devero ter disponveis a lista de artigos que se segue para poderem ser avaliados e pontuados pelo seu Chefe de Tribo e pelos auxiliares Levitas. Os pontos disponveis esto mencionados nos primeiros 3 Captulos.

Grande Jogo

Capa do Livro da Aliana Apresentao da Patrulha/Tripulao Apresentao do Assistente, ou dos Catequistas, ou da Igreja, ou do canto de orao na sede ou no canto de Patrulha/Tripulao Cartaz da Escravido Objetos da Fuga: o 1 caixa de sapatos por elemento; o 1 leno branco por elemento; o Estojo com material didtico por Patrulha/Tripulao; o Mala ou caixa de primeiros-socorros por Patrulha/Tripulao; o 1 Bblia e uma vela por Patrulha/Tripulao; o Cartaz A4 plastificado com identificao da Patrulha/Tripulao; o 1 vela, 1 castial para a vela, 1 jarro para vinho, 1 guardanapo de pano e 1 clice ou copo solene, por Expedio/Flotilha.

Pedido

3. As caixas de sapatos devem ser entregues no armazm da Tenda dos Levitas, depois de terem sido mostradas ao Chefe de Tribo aquando do recenseamento.

A Reunio dos Povos

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A Reunio dos Povos
15 Deus disse ainda a Moiss: (...) 16Vai, rene (...) Israel e diz-lhes: O SENHOR, Deus dos vossos pais, Deus de Abrao, de Isaac e de Jacob, apareceu-me e disse: Observei-vos com ateno e vi o que vos tem sido feito no Egito, 17e Eu disse para comigo: Far-vos-ei subir (...) para a terra do cananeu, do hitita, do amorreu, do perizeu, do heveu, do jebuseu, para a terra que mana leite e mel. Ex 3, 15-17

Desde a sada do Egipto, os Hebreus caminharam pelo deserto durante mais de 40 anos at merecerem chegar terra que Jav lhes havia prometido. Pelo caminho muitos foram os povos com os quais os Hebreus se cruzaram. Canuneus, Hititas e Amorreus, so alguns entre muitos e com os quais os Hebreus partilham a sua histria e o seu percurso de vida enquanto povo. E neste percurso, nem sempre fcil, tambm houve momentos em que cada um se deixou tocar pela cultura, tradies e hbitos dos seus vizinhos, contribuindo para se engrandecerem ainda mais enquanto seres humanos e enquanto civilizao. Caros Exploradores/Moos: No percurso de vida e de histria dos Hebreus, muitos acontecimentos os uniram ao caminho de outros povos e civilizaes, promovendo o seu crescimento enquanto Povo. Tambm este ACANAC nos une ao percurso de todos quantos hoje acampam connosco nos Campos dos Lobitos, dos Pioneiros, dos Caminheiros, da Osis e dos Servios. Olhemos para esta Abertura Oficial como uma oportunidade para celebrarmos com os nossos irmos o sermos Escuteiros e juntos termos decidido ESCUTEIRAR! Faamos deste momento uma verdadeira FESTA, juntando as nossas vozes s suas, fazendo-se ouvir por toda a terra o som de

Presente

cerca de 17 mil escuteiros em acampamento! Aproveitem este momento para saberem mais sobre o imaginrio e atividades de cada uma das Seces, que sero para os Hebreus como outros Povos na sua prpria procura pela Terra da Felicidade. Ser sem dvida, um dos momentos mais deslumbrantes e marcantes do ACANAC. Mas mostrem a todos que os Hebreus so o Povo mais grandioso aqui presente! Levemos os nossos estandartes, bandeirolas, instrumentos e gritos de guerra como s mais de 5 mil Exploradores conseguem! Seremos, de todos os Povos, os mais animados, os mais aguerridos! E com os nossos irmos escutas, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Passado

Enriquecimento

Coloquem algumas folhas A5 neste captulo e peam a vrios escuteiros de todas as Seces para escreverem dedicatrias ou mensagens. Aproveitem para tirar algumas fotografias nesta atividade, que mais tarde podero tambm colocar neste captulo. Tambm podero ir buscar mais fotografias desta atividade ao site do ACANAC, em Setembro ou Outubro. Grande Jogo: No pontuvel. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos C3, C8, I1, S1, S2 e S3. Informao: Obrigatrio Uniforme de Campo. Ver Ficha Atividades Captulo 3.

A Visita dos Patriarcas

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A Visita dos Patriarcas
Desde que se revelou a Abrao, e com este celebrou uma Aliana, Jav, Deus dos Hebreus, tambm esteve sempre presente com a descendncia de Abrao, com a do seu filho Issac, e com a de Jacob, filho de Issac, a quem Deus deu o novo nome de Israel. Estas trs figuras da histria dos Hebreus so chamadas de Patriarcas e foram os primeiros lderes do Povo Hebreu, que crescia e se multiplicava como as areias do deserto, tal como Jav havia prometido. Caros Exploradores/Moos: Desde sempre, e em todas as culturas, as figuras dos nossos ancestrais, aqueles que existiram antes de ns e que so uma das razes para tambm existirmos, so figuras de respeito, de exemplo e de estudo. Olhem, por exemplo, para Baden-Powell, fundador do Escutismo, que para os Escuteiros um exemplo a seguir. Vejam tambm a figura de D. Afonso Henriques, primeiro rei de Portugal e fundador do pas, que para os portugueses um motivo de orgulho. Olhem finalmente para a figura de So Tiago, Patrono da 2 Seco, um exemplo na f. Mas nas nossas vidas, as figuras a que mais importncia damos so s que connosco partilham o nosso dia-a-dia. Pessoas
13Moiss disse a Deus: Eis que eu vou ter com os lhos de Israel e lhes digo: O Deus dos vossos pais enviou-me a vs. Eles dir-me-o: Qual o nome dele? Que lhes direi eu? 14Deus disse a Moiss: EU SOU AQUELE QUE SOU. Ele disse: Assim dirs aos lhos de Israel: Eu sou enviou-me a vs! 15Deus disse ainda a Moiss: Assim dirs aos lhos de Israel: O SENHOR, Deus dos vossos pais, Deus de Abrao, Deus de Isaac e Deus de Jacob, enviou-me a vs: este o meu nome para sempre, o meu memorial de gerao em gerao. Ex 3, 15

Sendo figuras ancestrais, os Patriarcas sempre estiveram presentes na vida dos Hebreus e nas histrias que eram contadas de boca em boca, de gerao em gerao. Esta era a nica forma que havia de nunca se esquecerem da Aliana celebrada e das histrias vividas pelos primeiros Hebreus, que eram muitas vezes contadas pelos mais velhos e sbios para passarem alguns ensinamentos aos mais jovens e afoitos. E desta forma, os Patriarcas estavam sempre presentes na vida e na memria dos Hebreus! que todos os dias se dedicam ao enriquecimento do nosso percurso de vida. So os nossos pais, irmos, avs, tios e outras pessoas com as quais fazemos caminho, como por exemplo, professores, treinadores, catequistas, padres e tambm chefes de escuteiros. Aproveitem esta oportunidade proporcionada pela visita dos nossos familiares e amigos para com eles, e com os teus chefes, enriquecerem o Livro da Aliana da Patrulha/Tripulao. Simbolicamente, todos eles sero os Patriarcas dos Hebreus neste ACANAC Em Busca da Terra Prometida! E partilhando estas histrias e sentimento de respeito pelos nossos familiares, amigos e irmos escutas mais velhos, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

Passado

Enriquecimento do Livro da Aliana: Neste dia em que o Acampamento Nacional abre os seus portes a todos quantos o queiram visitar, muitos de vs recebero a visita de alguns familiares e amigos. Honrem os vossos visitantes e os vossos Chefes desafiando-os a deixar uma mensagem no vosso Livro da Aliana. Peam histrias, conselhos ou ensinamentos. Aproveitem esta oportunidade para marcar na histria da vossa Patrulha/Tripulao a presena destes Patriarcas. Por isso, adicionem mais umas folhas A5 neste captulo e: faam um registo das visitas com nome e idade: Eis os nomes daqueles que nos honraram com a sua presena e sabedoria. peam histrias, mensagens ou ensinamentos aos vossos visitantes e aos vossos chefes. Eis as histrias e ensinamentos dos nossos Patriarcas.

contem vocs tambm algumas histrias que queiram passar para a prxima gerao: Eis as histrias e ensinamentos que deixamos para os futuros exploradores/moos da nossa Patrulha/Tripulao. Tirem tambm algumas fotografias da vossa Patrulha/Tripulao com os Patriarcas para colocarem mais tarde neste captulo. Depois tambm podero ir buscar mais fotografias ao site do ACANAC, em Setembro ou Outubro.

Enriquecimento

Grande Jogo: Este captulo no pontuvel. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A2, I1, I2 e I7.

Encontro com Jav

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Encontro com Jav
1Moiss estava a apascentar o rebanho de Jetro, seu sogro, sacerdote de Madian. Conduziu o rebanho para alm do deserto, e chegou montanha de Deus, ao Horeb. 2O anjo do SENHOR apareceu-lhe numa chama de fogo, no meio da sara. Ele olhou e viu, e eis que a sara ardia no fogo mas no era devorada. 3 Moiss disse: Vou adentrar-me para ver esta grande viso: por que razo no se consome a sara? 4 O SENHOR viu que ele se adentrava para ver; e Deus chamou-o do meio da sara: Moiss! Moiss! Ele disse: Eis-me aqui! 5Ele disse: No te aproximes daqui; tira as tuas sandlias dos ps, porque o lugar em que ests uma terra santa. Ex 3, 1-5

Desde que Jav, Deus dos Hebreus, se revelou a Abrao, o primeiro dos Hebreus, os encontros entre Deus e o Povo Escolhido foram acontecendo ao longo da histria e de diversas formas. No monte Horeb, Jav revelou-se a Moiss pela primeira vez atravs de um anjo e de uma sara-ardente, um arbusto que ardia sem se consumir. Na fuga do Egito, Deus fazia-se presente Caros Exploradores/Moos: Hoje o nosso Encontro com Deus faz-se atravs de Jesus Cristo. Juntemo-nos em comunho com os nossos irmos escutas e com todos quantos esto em Campo para ouvir a palavra de Deus, o mesmo que com Abrao, Issac, Jacob e Moiss, celebrou

atravs de uma coluna de nuvem durante o dia, e de fogo durante a noite, desde a base da terra at ao alto dos cus. E no acampamento de Israel, Jav estava presente entre o seu povo na Tenda do Encontro o Tabernculo onde os sacerdotes e os hebreus faziam as suas preces, oraes e cnticos de glria a Jav, Deus dos Hebreus. a primeira aliana. O mesmo que atravs de Jesus Cristo celebrou connosco uma Nova Aliana. Ouamos a palavra de Deus atentamente, meditando-a. E pondo-a em prtica, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

Passado

Enriquecimento do Livro da Aliana: Leituras da Eucaristia do XXII ACANAC. Tambm podero incluir neste captulo algumas fotos. Informao: Para a Eucaristia todos os escuteiros devero usar o uniforme com camisa. Consultem a Ficha das Atividades do Captulo 3.

Enriquecimento

Grande Jogo: Este captulo no pontuvel. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos C8, E1, E2, E3, E4, I1, S1 e S3.

Encontro com Jav

Eucaristia XXII ACANAC


1 LEITURA: Ex 16, 2-4.12-15
O man descido do cu, no tempo de Moiss, foi o alimento que Deus enviou ao seu povo para o sustentar durante a travessia do deserto, a caminho da Terra Prometida.

Naqueles dias, toda a comunidade dos filhos de Israel comeou a murmurar no deserto contra Moiss e Aaro. Disseram-lhes os filhos de Israel: Antes tivssemos morrido s mos do Senhor na terra do Egipto, quando estvamos sentados ao p das panelas de carne e comamos po at nos saciarmos. Trouxestes-nos a este deserto, para deixar morrer fome toda esta multido. Ento o Senhor disse a Moiss: Vou fazer que chova para vs po do cu. O povo sair para apanhar a quantidade necessria para cada dia. Vou assim p-lo prova, para ver se segue ou no a minha lei. Eu ouvi as murmuraes dos filhos de Israel. Vai

dizer-lhes: Ao cair da noite comereis carne e de manh saciar-vos-eis de po. Ento reconhecereis que Eu sou o Senhor, vosso Deus. Nessa tarde apareceram codornizes, que cobriram o acampamento, e na manh seguinte havia uma camada de orvalho em volta do acampamento. Quando essa camada de orvalho se evaporou, apareceu superfcie do deserto uma substncia granulosa, fina como a geada sobre a terra. Quando a viram, os filhos de Israel perguntaram uns aos outros: Man -hu?, quer dizer: Que isto?, pois no sabiam o que era. Disse-lhes ento Moiss: o po que o Senhor vos d em alimento. SALMO 2 LEITURA: Ef 4, 17.20-24

Jesus a Cabea de um Corpo novo, do qual os cristos se tornam membros pela f e pelo Baptismo, a isto Paulo chamou homem novo.

Irmos: Eis o que vos digo e aconselho em nome do Senhor: No torneis a proceder como os pagos, que vivem na futilidade dos seus pensamentos. No foi assim que aprendestes a conhecer a Cristo, se que dEle ouvistes pregar e sobre Ele fostes instrudos, conforme a verdade que est em Je-

sus. necessrio abandonar a vida de outrora e pr de parte o homem velho, corrompido por desejos enganadores. Renovai-vos pela transformao espiritual da vossa inteligncia e revesti-vos do homem novo, criado imagem de Deus na justia e santidade verdadeiras.

Encontro com Jav


ACLAMAO DO EVANGELHO EVANGELHO: JO 6, 24-35

Eucaristia XXII ACANAC


Depois da multiplicao dos pes, Jesus faz um longo comentrio, em que Se vai apresentando, pouco a pouco, como o verdadeiro po da vida. Ele o verdadeiro Moiss

Naquele tempo, quando a multido viu que nem Jesus nem os seus discpulos estavam beira do lago, subiram todos para as barcas e foram para Cafarnaum, procura de Jesus. Ao encontr-lO no outro lado do mar, disseram-Lhe: Mestre, quando chegaste aqui?. Jesus respondeu-lhes: Em verdade, em verdade vos digo: vs procurais-Me, no porque vistes milagres, mas porque comestes dos pes e ficastes saciados. Trabalhai, no tanto pela comida que se perde, mas pelo alimento que dura at vida eterna e que o Filho do homem vos dar. A Ele que o Pai, o prprio Deus, marcou com o seu selo. Disseram-Lhe ento: Que devemos ns fazer para praticar as obras de Deus?. Respondeu-lhes Jesus: A obra de Deus consiste em

acreditar nAquele que Ele enviou. Disseram-Lhe eles: Que milagres fazes Tu, para que ns vejamos e acreditemos em Ti? Que obra realizas? No deserto os nossos pais comeram o man, conforme est escrito: Deu-lhes a comer um po que veio do Cu. Jesus respondeu-lhes: Em verdade, em verdade vos digo: No foi Moiss que vos deu o po do Cu; meu Pai que vos d o verdadeiro po do Cu. O po de Deus o que desce do Cu para dar a vida ao mundo. Disseram-Lhe eles: Senhor, d-nos sempre desse po. Jesus respondeu-lhes: Eu sou o po da vida: quem vem a Mim nunca mais ter fome, quem acredita em Mim nunca mais ter sede.

Mercado Hebraico

30 Moiss disse aos lhos de Israel: Sabei que o SENHOR escolheu Bealel, lho de Uri, lho de Hur, da tribo de Jud. 31Encheu-o do esprito de Deus, que lhe deu sabedoria, inteligncia e capacidade para toda a espcie de trabalho; 32tornou-o apto a idealizar obras, a trabalhar o ouro, a prata e o bronze; 33a gravar pedras e a crav-las, a trabalhar a madeira e a executar toda a espcie de trabalho artstico. 34Concedeulhe tambm o dom de ensinar, assim como a Ooliab, lho de Aisamac, da tribo de Dan. 35Encheu-os de sabedoria e talento para executar todas as obras de escultura e de arte; para bordar em tecidos de prpura violcea, de prpura escarlate, de prpura carmesim e de linho no, e para levar a cabo, bem como planicar, toda a espcie de trabalhos. Ex 35

Mercado Hebraico

Com cerca de 600 mil pessoas, o Acampamento de Israel dependia do contributo de todos os seus membros para viver e continuar a crescer. Entre as Tribos, as responsabilidades eram partilhadas e cada um assumia um papel, dentro da sua vontade, vocao ou tradio familiar. Era muito comum os filhos seguirem os passos dos pais. Filhos de artesos seriam artesos e filhos de mercadores seriam mercadores. Mas para todas estas expresses das arO Mercado Hebraico era para os Hebreus um local de encontro onde se vendiam, compravam e trocavam mercadorias, trabalhos, novidades e at ideias. Era um espao para as ARTES HEBRAICAS. Para ns, este Mercado Hebraico tomar a forma de uma Feira de Trocas onde cada Patrulha/Tripulao poder expor, trocar, vender e comprar, os objetos trazidos, fruto do trabalho e tcnica escutista, ou fruto da vossa angariao para mostrar a sua localidade ou regio. Cada Patrulha/Tripulao tem como objetivo trocar ou vender todos os seus artigos para poder sair deste ACANAC com lembranas de outras Patrulhas/Tripulaes aqui presentes. Ser este o grande e verdadeiro tesouro desta atividade: recordaes feitas pelos nossos irmos escutas! Levem as indumentrias e os instrumen-

tes hebraicas havia um espao de encontro. Um espao que era um centro da expresso artstica e cultural de todos quantos quisessem mostrar e negociar as suas artes, os seus trabalhos e as suas mercadorias. Assim era o Mercado Hebraico, que mais do que um local para o negcio, era um local de encontro de pessoas, histrias, ideias e experincias. Acima de tudo, era o ponto de encontro de todas as Tribos do Acampamento de Israel! tos para se criar um verdadeiro ambiente hebraico festivo. Levem os objetos para serem vendidos ou trocados e o tapete onde os devero colocar. Consultem a ficha das atividades deste captulo para saberem mais e fiquem atentos s palavras dos Escribas Levitas que vo orientar este jogo, assim como avaliar e pontuar. Faam desta Feira de Trocas uma oportunidade para conhecerem mais escuteiros das mais diferentes regies do nosso pas e com diferentes experincias escutistas. Com este este encontro, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Neste captulo podero recolher at 100 mans. Sistema de Progresso: A1, A3, A4, A5, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, I1, I4, I6, I7, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7 e S8.

Presente

Passado

Grande Jogo

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Ceia da Pscoa

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Ceia da Pscoa
3

Moiss disse ao povo: Recorda-te deste dia em que saste do Egipto, da casa da servido, pois foi com mo forte que o SENHOR te fez sair daqui. No se comer po fermentado. 4 hoje que vs sas, no ms de Abib. 5Quando o SENHOR te zer entrar na terra do cananeu, do hitita, do amorreu, do heveu e do jebuseu, que jurou aos teus pais dar-te a ti, terra que mana leite e mel, fars este servio cultual neste ms. 6 Durante sete dias comer-se- pes sem fermento, e no stimo dia haver uma festa para o SENHOR. 7 Comer-se- pes sem fermento durante sete dias, e no se ver contigo po fermentado, e no se ver contigo fermento em todo o teu territrio. 8Explicars naquele dia ao teu lho, dizendo: por causa daquilo que o SENHOR fez por mim quando sa do Egipto. 9 E ser para ti como um sinal sobre a tua mo e como um memorial entre os teus olhos, para que esteja a lei do SENHOR na tua boca, porque foi com mo forte que o SENHOR te fez sair do Egipto. 10Observars esta prescrio no tempo estabelecido, ano aps ano. Ex 13, 3-10 5 No dcimo quarto dia do primeiro ms, ao crepsculo, a Pscoa do SENHOR. 6E no dcimo quinto dia desse ms, ter lugar a festa do Po zimo em honra do SENHOR; durante sete dias comereis po sem fermento. 7No primeiro dia, fareis uma assembleia sagrada. () Lv 23, 5-7

Quando Jav, Deus dos Hebreus, se preparava para lanar sobre o Egito a ltima praga para com ela vergar a vontade do Fara e assim libertar o povo de Israel, Jav avisou Moiss para que todos os Hebreus se preparassem para a Passagem do Anjo do Senhor. Desde esse dia, os Hebreus, no seu caminho para a Terra Prometida, recordavam no seu acampamento o dia da Pscoa, o dia Passagem do Senhor, o dia da Caros Exploradores/Moos: Hoje, o dia da Pscoa para os Cristos tambm tem o significado de Passagem da Escravido para a Libertao: Jesus Cristo liberta-nos da Escravido do Pecado e da Morte para a Libertao do Perdo e da Vida! Ainda com a indumentria hebraica vestida, cada Expedio/Flotilha ser desafiada a organizar a sua Ceia da Pscoa preparando por Patrulha/Tripulao algumas receitas tpicas dos Hebreus do tempo de Moiss, tal como o po zimo, um po confecionado sem fermento, e o haroset, um doce tpico que mistura vrios ingredientes. Quando tudo estiver pronto, poder-se- juntar toda a Expedio/Flotilha para reviver a Ceia da Pscoa Hebraica seguindo um guio que vos ajudar a perceber e a viver este costume hebraico. Ao longo desta atividade recebereis ainda os vossos convidados boa maneira hebraica, tal como aconteceu convosco

Passagem da Escravido para uma nao governada por Deus. Durante uma semana cumpriam-se ritos e cultos de adorao a Jav, ao mesmo tempo que honravam na sua memria o dia da libertao da Escravido. Um destes mais importantes momentos era a Ceia da Pscoa onde recordavam a ltima refeio tomada pelos Hebreus antes da libertao do Egito. no Recenseamento, oferecendo-lhes gua para lavarem as mos e uma bebida para refrescarem a garganta, pois sero vizinhos e viajantes a serem acolhidos por vs. Incluam os vossos convidados nos preparativos da Ceia e aproveitem esta oportunidade para continuar a partilhar experincias. Consultem a ficha das atividades para saberem mais sobre as receitas que tereis que confecionar assim como os convites que tereis que realizar. Consultem tambm o Guio da Ceia Pascal para saberem que material tereis que preparar. E fazendo hoje como os Hebreus fizeram, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Neste captulo podero recolher at 100 mans. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A1, A4, A5, A6, A7, A8, C1, C2, C3, C4, C8, E1, E3, E4, E6, E8, I1, I6, S1, S2, S3, S6, S7 e S8.

Presente

Passado

Grande Jogo

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Pedido Objetivo 1. Convidar 2 elementos de outra Patrulha/Tripulao para a Ceia da Pscoa, recebendo-os segundo a tradio hebraica. Grande Jogo
Proporcionar um momento de convvio e de intercmbio entre Patrulhas/Tripulaes. Para a Ceia da Pscoa de domingo, pretendemos criar um grande momento de intercmbio entre Patrulhas/Tripulaes fazendo com que dois elementos de cada Patrulha/Tripulao participem na Ceia da Pscoa de outra Patrulha/Tripulao, devendo estes serem acolhidos segundo a tradio hebraica, com gua para poderem lavar as mos, e com uma bebida para poderem refrescar a garganta, tal como aconteceu no Recenseamento. Sejam hospitaleiros como s os Hebreus de leno verde sabem ser! Durante o almoo de domingo, o Guia/Timoneiro, depois de ouvir a sua Patrulha/Tripulao, dever indicar quais so os dois elementos da sua Patrulha/Tripulao que sero os convidados para a Ceia da Pscoa, sendo que ele nunca poder ser um deles. Esta escolha s ser efetiva com o consentimento dos Chefes da Expedio/Flotilha. Escolhidos estes elementos, j todos da Patrulha/Tripulao sabero quem sero os elementos a sair do seu campo para cear no campo de uma outra Patrulha/Expedio. Durante o Mercado Hebraico ser pedido s Patrulhas/Tripulaes que idealizem e faam dois convites em folhas A5, um para cada elemento a ser convidado. Nestes convites devem identificar a Patrulha/Tripulao que convida e a que convidada, ambas com a indicao da Expedio/Flotilha e da Tribo a Esta atividade no pontuvel.

que pertencem. No convite tambm devem escrever um pequeno texto a convidar, deixando um espao para escrever o nome da pessoa que foi convidada. Para saberem que elementos devem convidar, consultem os quadros colocados no prtico da vossa Tribo. L encontraro, no os nomes dos elementos, mas sim o nome da Patrulha/ Tripulao a convidar. Tentem encontrar essa Patrulha/Tripulao no Mercado Hebraico e entregar os convites. Se no conseguirem, peam ajuda aos vossos Chefes. Quanto aos convidados, estes devero levar a loua necessria para poderem jantar com os seus hspedes: prato, copo e talheres. Os convidados devem deslocar-se para o campo dos hspedes entre as 18h30 e as 18h45 e com consentimento dos seus Chefes. Devem depois regressar ao seu campo assim que terminar a Ceia Pascal e com o consentimento dos Chefes da Expedio/Flotilha que os acolheram. Ao regressarem ao seu campo os convidados devero tambm passar pelos seus Chefes para que estes saibam que j se encontram em campo, sem esquecer de arquivar o convite no Livro da Aliana. A Ceia Pascal ter como limite de durao at s 23h, podendo acabar antes.

2. Fazer Po zimo Pedido Objetivo


Confecionar po zimo para ser utilizado na Ceia da Pscoa Com esta atividade podero recolher at 25 mans

Grande Jogo

Para se recriar a Ceia da Pscoa desafiamos todas as Patrulhas/Tripulaes a tomarem parte ativa nos preparativos, tal como faziam os Hebreus.

Um dos alimentos que tinham que ser confecionados era o po zimo, um tipo de po muito simples e preparado sem adicionar fermento.

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2. Fazer Po zimo (cont.) Ingredientes

500g de farinha de trigo gua na temperatura ambiente 1 colher de sopa de acar Misturem a farinha com todos os ingredientes. Ponham a gua aos poucos e sovem at obterem uma massa consistente. Coloquem a massa num saco plstico e deixemna descansar durante 15 minutos. Retirem pequenas pores da massa e estiquem com um rolo, ou outro utenslio, at que ela fique bem fininha, quase transparente. Mantenham a massa restante fechada no saco plstico para no ressecar. Peguem na massa esticada e, segurando nas laterais, estiquem novamente a massa para que ela fique arredondada. Depois, coloquem a massa numa frigideira aquecida.

1 colher de sopa rasa de sal 1 xcara pequena de azeite ou leo Com um garfo, faam bastantes furinhos na massa para que no faa bolhas. Usem lume baixo. Virem a massa vrias vezes at que ela atinja o ponto desejado. O Po zimo s fica grudado na frigideira se ela estiver muito quente. Deixem as beiras do po to fina quanto a restante massa para que o po no encolha e saia com um bom tamanho, com cerca de 20 cm de dimetro. Dever ser comido por altura da Ceia da Pscoa no momento indicado pelo Guio da Ceia da Pscoa.

Preparao

Quando

Ingredientes Pedido Objectivo

3. Fazer o Haroset

Confecionar o haroset para ser utilizado na Ceia da Pscoa Para se recriar a Ceia da Pscoa desafiamos todas as Patrulhas/Tripulaes a tomarem parte ativa nos preparativos, tal como faziam 6 mas - descascadas, sem caroos e picadas 1 xcara (120 g) de nozes finamente picadas Numa tigela grande, coloquem as mas e as nozes. Numa outra vasilha misturem o acar com a canela. Polvilhem as mas e as nozes com esse acar. Acrescente o mel e o sumo de laranja. Misturem tudo. Sirvam imediatamente ou mantenham num lugar fresco at a hora de servir.

Com esta atividade podero recolher at 25 mans

os Hebreus. Um dos alimentos que tinham que ser confecionados era o Haroset, uma sobremesa tpica. 1/2 colher (ch) de canela em p 1 colher (ch) de acar 3 1/2 colheres (ch) (20 ml) de mel 1/3 xcara (80 g) de sumo de laranja Dever ser comido por altura da Ceia da Pscoa no momento indicado pelo Guio da Ceia da Pscoa.

Grande Jogo Quando

Preparao

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4. Ceia da Pscoa (orientada pelo Guio da Ceia Pascal)
Conhecer a Celebrao da Pscoa Hebraica para melhor entender hoje a Eucaristia que Celebramos Todos os preparativos deste dia conduzemnos para o momento mais importante desta atividade: a Ceia da Pscoa. Com esta celebrao, aprenderemos um pouco mais sobre os costumes hebraicos e sobre a forma como se relacionavam com Jav, Deus dos Hebreus. Ser a partir desta aprendizagem que descobriremos um pouco mais sobre a nossa Eucaristia com Jesus Cristo. Depois das Patrulhas/Tripulaes terem acabado de confecionar os pratos para Com esta atividade podero recolher at 50 mans

Pedido Objetivo

a Ceia, toda a Expedio/Flotilha dever concentrar-se junto dos seus Chefes, num espao previamente preparado. Sugerimos que a refeio seja feita num espao preparado com colchonetes, deixando ao centro um trip, com os lenos brancos pendurados, e demais objetos mencionados no Guio da Ceia da Pscoa.

Grande Jogo

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Travessia do Mar Vermelho

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O SENHOR disse a Moiss: Porque clamas por mim? Fala aos lhos de Israel e manda-os partir. 16E tu, levanta a tua vara e estende a mo sobre o mar e divide-o, e que os lhos de Israel entrem pelo meio do mar, por terra seca. (...) (...) 21Moiss estendeu a sua mo sobre o mar, e o SENHOR fez recuar o mar com um vento forte de oriente, toda a noite, e ps o mar a seco. As guas dividiram-se, 22e os lhos de Israel entraram pelo meio do mar, por terra seca, e as guas eram para eles um muro sua direita e sua esquerda. 23Os egpcios perseguiram-nos, e todos os cavalos do fara, os seus carros de guerra e os seus cavaleiros, entraram atrs deles para o meio do mar. (...) 6O SENHOR disse a Moiss: Estende a tua mo sobre o mar, e que as guas voltem sobre os egpcios, sobre os seus carros de guerra e sobre os seus cavaleiros. (...) 30O SENHOR salvou, naquele dia, Israel da mo do Egipto, e Israel viu os egpcios mortos beira do mar. 31Israel viu a mo poderosa com que o SENHOR actuou contra o Egipto, o povo temeu o SENHOR e acreditou nele e em Moiss, seu servo. Ex 14, 15-30
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Travessia do Mar Vermelho

Grande Jogo

Logo aps a sada do Egito, arrependeu-se o Fara de ter libertado os Hebreus da escravido, tendo partido com o seu exrcito em sua perseguio, para novamente os aprisionar e agrilhoar nas correntes da servido. Estando os Hebreus encurralados entre as guas do Mar Vermelho e o exrcito que se aproximava, quis Jav, Deus dos Hebreus, salvar o seu Povo Escolhido, mandando a Moiss que levantasse a sua vara e separasse as guas do Mar Vermelho, formando-se um corredor, dando passagem ao povo que fugia aterrorizado. Apressaram-se ento os Hebreus Caros Exploradores/Moos: Ficando o nosso Moiss detido no deserto para com Jav impedir o Fara e o seu exrcito de chegarem perto do povo escolhido, partem os Hebreus com os seus Chefes de Tribo frente, rumo s margens do Mar Vermelho, para se salvarem! Em terra, nas margens, seremos como os mais diligentes, desbravando caminho e recolhendo gua e alimentos para saciar a sede e a fome de todo o povo, e seremos como os mais bravos, preparando-nos para o embate com o exrcito do Fara. Na gua, seremos como os mais engenhosos, procurando solues para a travessia do Neste captulo podero recolher at 100 mans.

a atravessar o Mar Vermelho pelo seu leito seco, enquanto uma coluna de nuvens impedia o Fara e o seu exrcito de chegarem perto dos Hebreus. S quando os Hebreus chegaram outra margem, conseguiu o exrcito continuar a sua perseguio. E quando j estavam perto do povo que fugia para se salvar, quis Jav, Deus dos Hebreus, que Moiss unisse novamente as guas do Mar Vermelho, engolindo o Fara e todo o seu exrcito. Jav tinha salvo os Hebreus! mar, e seremos como os mais corajosos, que destemidamente se lanaro gua. Uns, utilizaro canoas e jangadas para tentarem navegar as turbulentas guas do Mar Vermelho. Outros, debater-se-o com as guas para recuperar os pertences daqueles que com a confuso e o medo os deixaram cair gua. Mas porque somos livres, haver sempre tempo para celebrarmos a alegria da nossa libertao do Egito com o Festim dos Hebreus. E com o retorno de Moiss e o milagre da separao das guas, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, F4, A1, A4, A6, A8, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, E7, I1, I4, I5, I6, S1, S2, S3, S4, S5, S7 e S8.

Presente

Passado

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Informao 2: Avisos, material a levar e material a usar
AVISO 1 Dentro da gua s elementos com colete! AVISO 3 Respeitem as horas das refeies! No comam fora das horas marcadas! Bebam gua com regularidade! Material por elemento fato de banho j vestido ao sair do Campo da 2 Seco; roupa e calado para muda; toalha de praia; almoo frio e lanche (que deve ser levantado de manh nos abastecimentos). AVISO 2 Dentro da gua s elementos com calado apropriado! AVISO 4 Coloquem protetor solar com regularidade! Usem sempre bon ou chapu! Material por Patrulha/Tripulao: Estojo do material didtico.

Informao 3: Colocao das Tribos nas reas de Jogos


Subcampo Dia rea gua (Jogos 1 a 5) Manh Tarde Neftali e ACC de Assere Dan e GMP de Assere rea Terra (Jogos 6 a 10) Dan e GMP de Assere Neftali e ACC de Assere Rben e GMP de Simeo Gad e ACC de Simeo rea Livre (Festim) Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Norte

2-feira 6 de Agosto

Sul

3-feira 7 de Agosto

Gad e Manh ACC de Simeo Tarde Manh Tarde Rben e GMP de Simeo

Ocidente

4-feira 8 de Agosto

Benjamim e ACC Efraim e de Manasss GMP de Manasss Benjamim e Efraim e GMP de ACC de Manasss Manasss Jud e GMP de Issacar Zabulo e ACC de Issacar

Oriente

5-feira 9 de Agosto

Zabulo e Manh ACC de Issacar Tarde Jud e GMP de Issacar

A Artesos; C Cultivadores; C Curandeiros; G Guerreiros; M Mercadores; P - Pastores

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1. Jogos na rea gua Jogo 1: Carrossel
Um carrossel feito em madeira estar a boiar dentro de gua. Alguns elementos da Patrulha/Tripulao, depois de se colocarem nos seus lugares, tero de tentar dar 4 voltas completas. Os elementos s podero correr para o carrossel quando soar o apito; a partir deste momento o tempo comear a contar e tero que subir no carrossel e dar 4 voltas no sentido do ponteiro do relgio. O jogo terminar quando soar novamente o apito. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 2: Comboio
Alguns elementos da Patrulha/Tripulao tero que se dirigir a um comboio flutuante, composto por 6 carruagens, e lev-lo at a um ponto assinalado. A tero todos os elementos que rodar 180 e fazer deslocar novamente o comboio at ao ponto de partida. O tempo comear a contar com os elementos fora de gua, mas terminar com a chegada do comboio margem. A pontuao ser dada em funo do melhor tempo dentro do tempo regulamentar. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 3: Jangadas
Alguns elementos da Patrulha/Tripulao tero que se dirigir a uma jangada e lev-la at a um ponto assinalado e voltarem ao incio novamente. O tempo comear a contar com os elementos fora de gua, mas terminar com a chegada da jangada berma. Neste jogo s participaro 4 elementos de cada patrulha. O jogo inicia e termina com o apito. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 4: Canoas
Alguns elementos da Patrulha/Tripulao tero que fazer um circuito com as canoas e voltar ao ponto de partida. O tempo comear a contar quando soar um apito e tero de dirigir-se para as canoas, fazer um percurso dando a volta numa das bias sua escolha e voltar ao ponto inicial de sada, deixando as canoas no seu parqueamento. Depois dirigem-se para o seu ponto inicial de partida, formam em Patrulha/Tripulao, e do o grito. O tempo termina no incio do grito. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

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Jogo 5: Em busca dos pertences
Alguns elementos da Patrulha/Tripulao tero de recolher objetos flutuantes (garrafes de gua). S podero trazer um objeto de cada vez e devero coloc-lo junto Patrulha/Tripulao para contabilizao posterior. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Jogo 6: Em busca da gua


Metade da Patrulha/Tripulao est no ponto de partida e a outra metade est a meio do percurso. Um elemento de cada vez dever levar o recipiente furado at um dos elementos que esto a meio do percurso. A, dever vazar o seu recipiente para o do outro e voltar ao incio. S quando estiver o seu recipiente vazio que pode partir outro elemento. Por sua vez, o elemento a meio do percurso, ter de levar a gua para o recipiente no final do percurso. No final do tempo disponvel de jogo o dirigente faz soar o apito e contabilizada a quantidade de gua que cada Patrulha/Tripulao tem no seu recipiente. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Regras 2. Jogos na rea Terra Jogo 7: Pomar


Apenas 4 elementos por Patrulha/Tripulao podero jogar este jogo, em que cada um, pegando numa bandeja vez, ter de recolher a fruta que se encontra no final do percurso, no Pomar. Em cada percurso s pode pegar numa pea de cada vez. Depois de pegar na bandeja percorre o percurso, formado por obstculos, e apanha a primeira pea, e faz novamente o percurso em sentido contrrio e entrega a bandeja ao 2 elemento e assim sucessivamente at ao 4 elemento. O 4 elemento conclui o jogo colocando as frutas novamente no pomar. Nos troncos, s pode estar um elemento de cada vez. Se por qualquer motivo alguma da fruta cair, dever recolh-la e voltar ao incio do obstculo onde estava. A bandeja s pode ser suportada por baixo e no podem usar as mos para evitar que a fruta caia. uma questo de equilbrio. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

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Jogo 8: Carroa
Um dos elementos ter de fazer o percurso definido com a canga, enquanto os elementos restantes ficam nos postos de enchimento. O objetivo do jogo chegar ao local de destino com a maior quantidade de gua transportada. O enchimento efetuado em cada um dos postos, sendo que em cada posto s um dos recipientes pode ser atestado. Os elementos que esto no posto encontram-se com os olhos vendados e s podem encher o recipiente do transportador com as suas instrues. Uma outra Patrulha/ Tripulao efetuar ao mesmo tempo o mesmo percurso no sentido inverso tendo de se cruzar a meio deste com a vossa Patrulha/ Tripulao. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 9: Desbrava o Caminho


Trs elementos da Patrulha/Tripulao alinham em fila na meta. Cada elemento dever levar uma bandeira e coloc-la no local determinado. O elemento seguinte s parte depois de o elemento anterior ter regressado meta. A dificultar o percurso vo estar 6 trilhos de piso escorregadio. Ganha a Patrulha/Tripulao que colocar primeiro as 3 bandeiras no local e tiver a Patrulha/tripulao formada. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 10: Rugby Higinico


O jogo efetuado entre 2 patrulhas com 4 elementos cada. O campo ter uma dimenso de 4x8 metros e sobre uma manga plstica molhada. Cada equipa dever colocar a barra de sabo no balde de gua da equipa adversria. A equipa adversria dever impedir a todo o custo que a outra marque. Em termos de regras, vale quase tudo menos agresso fsica. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 5 mans.

Regras

Jogo 11: Toalhavlei


O jogo efetuado entre 2 patrulhas com 4 elementos cada. O jogo consiste em lanar uma bola de um lado do campo para o outro conforme as regras do vlei. Contudo, este lanamento efetuado atravs de uma toalha que dois elementos seguram de cada lado. Quer a receo, quer o lanamento, so efetuados com a toalha. Durao mxima do jogo: 12 minutos. Pontuao: mximo de 5 mans.

Regras

3. Festim
Grande momento de festa recheado com muitos momentos de animao e intercmbio entre os Hebreus.

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Construo do Tabernculo

12
1O SENHOR falou a Moiss nestes termos: 2No primeiro dia do primeiro ms, erigirs o santurio da tenda da reunio. 3Colocars nele a Arca do testemunho e vedars a entrada com o vu. 4Introduzirs a mesa e colocars nela o que a deve guarnecer; introduzirs o candelabro e acenders as suas lmpadas. 5 Instalars o altar de ouro para o perfume, diante da Arca do testemunho e xars o vu de entrada, diante do santurio. 6Instalars o altar do holocausto diante da entrada do santurio da tenda da reunio. 7Colocars a bacia entre a tenda da reunio e o altar e nela deitars gua. 8Dispors o trio em redor e colocars a cortina porta do trio. 9Tomars o leo de uno e ungirs o santurio e tudo quanto encerra; consagr-lo-s com todos os utenslios, e ser santo. 10Ungirs o altar dos holocaustos e todos os seus utenslios; consagrars o altar, que se tornar santssimo. 11Ungirs a bacia e a sua base para a consagrar. Ex 40, 1-11

Construo do Tabernculo

J quando os Hebreus caminhavam pelo deserto, quis Jav, Deus dos Hebreus, residir no meio do seu povo, para dar testemunho da Aliana celebrada com as Tribos de Israel. Mandou ento a Moiss que se construsse uma tenda para que Ele, Jav, se fizesse presente fisicamente no meio do seu povo. Esta tenda recebeu o nome de TaberCaros Exploradores/Moos: Da mesma forma que os Hebreus de Moiss construiram o Tabernculo para l guardarem os objetos mandados construir por Jav, tambm ns, escuteiros no Acampamento de Israel, construiremos ao longo de 4 dias um Tabernculo, que ir crescer medida que os dias passarem. Esta atividade ser para ns um enorme desafio, s possvel com a vontade, dedicao e trabalho de cada uma das Patrulhas/Tripulaes neste ACANAC Em Busca da Terra Prometida!. Ser Neste captulo podero recolher at 100 mans.

nculo e foi construda obedecendo os requisitos de Jav, que tambm ordenou que acompanhasse o percurso dos Hebreus, sendo montada quando se montassem as tendas de Israel e sendo desmontada quando se desmontassem as tendas de Israel. O Tabernculo haveria de entrar com o povo escolhido na Terra Prometida! um momento de trabalho mas tambm de festa, pois das mos e do trabalho de todos os Exploradores/Moos em campo, erguer-se- um dos mais importantes smbolos da nossa atividade, smbolo da presena de Deus entre o seu Povo Escolhido. Consultem a ficha das atividades para saberem mais sobre os desafios que vos sero propostos e como se devero preparar. E com esta Construo do Tabernculo seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

Passado

Grande Jogo

Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos C3, C4, C5, C6, C8, E1, E3, E4, I1, I3, I4, I6, I7, S1, S2, S3, S5, S7 e S8.

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Informao 1: Local da Actividade
O local desta atividade ser o espao para a Construo do Tabernculo, em plena arena central do Campo da II Seco. AVISO 1: Coloquem protetor solar! Usem sempre bon ou chapu! AVISO 2: Levem o cantil! Tambm podero consultar o mapa do Captulo 4 para encontrar este local.

Informao 2: Avisos e material a levar e a usar

Material por Patrulha/Tripulao: estojo de material didtico e estojo de material de costura.

Informao 3: Rotao entre 5 atividades


A Construo do Tabernculo ser constituda por 5 atividades, de participao obrigatria para todas as Patrulhas/Tripulaes, consoante horrio a designar, que ser fornecido nesta atividade pelos Escribas Levitas.

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1. Dana e Canto Hebraico Objetivo
Aprender uma dana e um canto tipicamente hebraico. Nesta atividade todos os participantes tero oportunidade de aprender uma dana e um canto hebraico que sero usados numa pequena cerimnia no Tabernculo Com esta atividade podero recolher at 20 mans quando este estiver plenamente construdo. Simbolicamente, esta atividade representar a felicidade dos Hebreus ao construrem a Tenda do Encontro com Jav.

Grande Jogo

Pedido Pedido Objetivo

2. Alfaias Litrgicas
Aprender sobre o aparecimento da bblia e descobrir qual o seu significado mais importante. Esta atividade aborda as diferentes formas de comunicao ao longo do tempo e da histria, entre as quais, a comunicao oral e escrita. Com esta atividade podero recolher at 20 mans Todos os participantes tero a oportunidade de aprender como que surgiu a bblia, descobrindo o seu significado mais importante.

Grande Jogo

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3. Alfaias Litrgicas Pedido Objetivo
Conhecer os objetos que so mais usados nas celebraes religiosas. Nesta atividade, e atravs de trs atelis em forma de jogos, todos os participantes podero ficar a saber mais sobre os obCom esta atividade podero recolher at 20 mans jetos e as indumentrias que so usados nas nossas celebraes religiosas.

Grande Jogo

Pedido Objetivo

4. Construo Tabernculo
Construir o Tabernculo no Campo da II Seco. Da mesma forma que os Hebreus construram para o seu Acampamento um Tabernculo, tambm ns, Escuteiros no Campo da II Seco, construiremos um Tabernculo que simbolizar a presena de Deus connosco e o nosso desejo Com esta atividade podero recolher at 20 mans de irmos ao seu encontro. Este ser sem dvida um dos maiores desafios do ACANAC: colocar 5.800 escuteiros a participar numa das maiores construes em campo! Temos a certeza que com os Exploradores/Moos tudo possvel!

Grande Jogo

Pedido Objetivo

5. Tapearia e decorao
Recriar o enriquecimento do Tabernculo. Com esta atividade podero recolher at 20 mans ziremos simbolicamente os objetos e as decoraes que foram ditadas por Jav, Deus dos Hebreus. O Tabernculo ser enriquecido com o trabalho de todos.

Grande Jogo

Assim como os Hebreus se dedicaram a enriquecer o espao interior do Tabernculo com tapearias e objetos sagrados, tambm ns o faremos com a atividade da tapearia e decorao, onde reprodu-

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Aliana no Sinai

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1Deus pronunciou todas estas palavras, dizendo: 2Eu sou o SENHOR, teu Deus, que te z sair da terra do Egito, da casa da servido. 3No haver para ti outros deuses na minha presena. 4No fars para ti imagem esculpida nem representao alguma do que est em cima, nos cus, do que est em baixo, na terra, e do que est debaixo da terra, nas guas. 5No te prostrars diante dessas coisas e no as servirs (...)7No usars o nome do SENHOR, teu Deus, em vo, porque o SENHOR no deixa impune aquele que usa o seu nome em vo.8Recorda-te do dia de sbado, para o santicar.(...) o sbado consagrado ao SENHOR, teu Deus. 12Honra o teu pai e a tua me (...) 13No matars. 14 No cometers adultrio. 15 No roubars. 16No responders contra o teu prximo como testemunha mentirosa. 17 No desejars a casa do teu prximo. No desejars a mulher do teu prximo, o seu servo, a sua serva, o seu boi, o seu burro, e tudo o que do teu prximo.
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Aliana no Sinai

Perante o espectculo dos troves, dos relmpagos, do som da trombeta e da montanha fumegante, o povo tremia e mantinha-se distncia. 19Disseram a Moiss: Fala tu connosco, que ns escutaremos; mas que no fale Deus connosco, para que no morramos. 20Moiss disse ao povo: No temais, pois foi para vos pr prova que Deus veio, e para que o seu temor esteja diante de vs, de modo que no pequeis. 21O povo manteve-se distncia e Moiss aproximou-se da nuvem escura, onde estava Deus. Ex 20, 1-21

Quando Jav, Deus dos Hebreus, viu que o seu povo estaria pronto para receber os seus Mandamentos, mandou a Moiss que subisse a montanha do Sinai para dele receber as leis pelas quais os Hebreus se deveriam orientar e para que pudessem continuar a chamar-se Povo de Jav, o Povo Escolhido. No Sinai, Jav estabeleceu com o seu povo uma Aliana Caros Exploradores/Moos: Para os Hebreus, celebrar a Aliana com Jav e seguir o caminho dos 10 Mandamentos, seguir o caminho para a Felicidade, que no foi feito sem experimentar as dificuldades do deserto e da fraqueza humana. Para um Escuteiro, celebrar a sua Promessa com Deus e seguir o caminho dos 10 artigos da Lei do Escuta, seguir tambm o caminho para a Felicidade, experimentando as dificuldades do nosso dia-a-dia e da nossa prpria fraqueza. O Explorador/Moo, ao realizar a sua Promessa, renova o compromisso com Neste captulo podero recolher at 100 mans.

para sempre, um acordo com a Humanidade, em que o povo prometeu obedincia e fidelidade aos 10 Mandamentos, que so as regras da Aliana. Mas este caminho nem sempre foi fcil! Moiss e os Hebreus tiveram que enfrentar muitas dificuldades no deserto e que puseram prova a sua Promessa a Jav. Deus atravs da fidelidade Lei do Escuta tendo Jesus Cristo como seu companheiro de viagem. Desafiamos cada Patrulha/Tripulao a conquistar para si os 10 Mandamentos de Jav atravs da conquista de 10 Jogos numa Gincana Escutista, onde cada uma ser posta prova. S as mais valentes conseguiro superar todos os desafios! Ao levarmos para o Acampamento de Israel as Tbuas com os 10 Mandamentos, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, A5, A6, A7, A8, C1, C3, C5, C6, C7, C8, E1, I4, S1, S2, S4, S7 e S8.

Grande Jogo

Presente

Passado

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Aliana no Sinai

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1. Gincana de Jogos e Obstculos Objetivo
Vencer a Gincana de Jogos e Obstculos para merecer as Tbuas dos 10 Mandamentos. A Aliana no Sinai uma gincana composta por 10 jogos, onde relacionaremos os 10 Mandamentos com os 10 artigos da Lei do Escuta. Tendo em conta o nmero de participantes, criamos 3 Gincanas (reas 1, 2 e 3) onde estaro distribudas as Patrulhas/Tripulaes conforme o quadro na informao 2. Em cada gincana, os jogos esto marcados com um nmero para que o possam identificar, pois nos jogos 1, Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

5 e 10, recebero umas letras para poderem construir para o vosso subcampo as Tbuas dos 10 Mandamentos e dos 10 artigos da Lei do Escuta. No que diz respeito ao percurso, todas as Patrulhas/Tripulaes so livres de escolher a ordem dos seus jogos. A gincana de circulao livre. Apenas tm de ter em ateno o tempo limite de cada jogo: 10 minutos!

Pedido

Jogo 1: A honra do escuta inspira confiana | Labirinto Cego


Fazer um percurso marcado com sisal com vrios obstculos pelo caminho. Todos os elementos, excepto um, escolha, tm que tapar os olhos. Comeando o jogo, o elemento que ficou com os olhos destapados orienta os elementos da sua Patrulha/Tripulao, um a um, para o incio do percurso. Depois de a chegados, os elementos fazem todo o percurso, com a mo no sisal, sendo o sisal o nico elemento em que podem confiar para chegar ao fim. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans. Extra: Recebem uma letra para a construo das Tbuas.

Regras

Jogo 2: O escuta leal | Teia Aranha


Cada elemento tem duas vidas. As vidas representam o nmero de tentativas para passar a teia. Se perder as duas vidas, fica fora do jogo. Um de cada vez, os elementos tero de tentar passar pela teia, sem que se ouam os sinos presos nela. Cada elemento tem de esgotar as suas vidas, se precisar. S depois que outro elemento poder comear a jogar. Se um dos sinos da teia tocar, ento o elemento perde uma vida, e ter de voltar ao incio do jogo. Se o sino voltar a tocar com o mesmo elemento, este sair do jogo, pois perdeu todas as vidas, dando a vez a outro. Se o elemento chegar ao fim, conseguindo passar a teia, ento a vez de outro comear a tentar. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans. Extra: Recebem uma letra para a construo das Tbuas.

Regras

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Jogo 3: O escuta til e pratica diariamente uma boa ao | A Passadeira
O jogo consiste em ajudar a velhinha a atravessar a rua com as compras. Existe um percurso entre dois pontos, A e B, em que a Patrulha/Tripulao ter que transportar um dos seus elementos num boto em cruz (j construdo) com as diversas compras; Em cada percurso s podem levar um elemento e um dos itens das compras, perfazendo um total de 5 itens, 5 percursos, 5 elementos diferentes. Durao mxima do Jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 4: O escuta amigo de todos e irmo de todos os outros escutas | Os Enrolados


Com uma corda, unem-se todos os elementos. Depois, o Animador vai enrolar os elementos de maneira que a Patrulha/ Tripulao fique num n. Objetivo do jogo: em estratgia, a patrulha/Tripulao vai ter que se desenrolar. Durao mxima do Jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 5: O escuta delicado e respeitador | Dana do Balo


Num percurso entre dois pontos, A e B, todos tero que transportar um balo, entre si, sem rebentar, colocando-se um balo entre cada dois elementos. Se um balo cair ou rebentar, sai um elemento da patrulha. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans. Extra: Recebem uma letra para a construo das Tbuas.

Regras

Jogo 6: O Escuta protege as plantas e os animais | Pegadas


Cada Patrulha/Tripulao dever fazer uma pegada. Um elemento escolha marca uma mo ou um p numa esponja. Devem preparar gesso, para colocar por cima da esponja e da marca feita; Depois do gesso secar, retirada a Pegada. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

Jogo 7: O escuta obediente | Estafeta


vez, cada elemento dever percorrer um trajecto, superando obstculos e realizando tarefas, tendo que no final do percurso executar um n escutista e coloc-lo numa vara. Depois do n feito regressa Patrulha/ Tripulao dando a vez a outro elemento, e assim sucessivamente, at estarem todos os ns feitos. Nmero mximo de ns: 10 ( 2 direito, 2 de correr, 1 de escota, 1 de cabea-de-cotovia, 1 de pedreiro, 1 de barqueiro, 1 de encurtar e 1 simples). Os ns sero atribudos antes de sarem em estafeta, e o sisal encontra-se dividido ao lado da vara. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras

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Jogo 8: O Escuta protege as plantas e os animais | Pegadas
Duas Patrulhas/Tripulaes a jogar. entregue uma bisnaga a cada elemento. distribuda uma cor a cada Patrulha/Tripulao. Objetivo do jogo: marcar com tinta o mais possvel o adversrio, e ao mesmo tempo, defender-se de ser atingido pela cor do adversrio. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans

Regras

Jogo 9: O escuta sbrio, econmico e respeitador do bem alheio Corrida de Copos


Num percurso entre A e B os elementos tm que transportar gua num copo. O objetivo do jogo encher a garrafa que se encontra no ponto A do percurso. Os elementos encontram-se no ponto A, ponto de partida, com o copo vazio, tendo que percorrer at ao ponto B para o encher, numa bacia com gua e transport-lo de regresso ao ponto A e colocar a gua restante na garrafa. Com o copo cheio de gua, o transporte deve ser feito equilibrando o copo na cabea. O percurso feito por um elemento de cada vez, devendo a Patrulha/Tripulao fazer as viagens necessrias para encher a garrafa. Durao mxima do jogo: 10 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans.

Regras Regras

Jogo 10: O escuta puro nos pensamentos, nas palavras e nas aes | Passa a Palavra
O objetivo do jogo transmitir uma mensagem do ponto A para o ponto B. As Patrulhas/Tripulaes tm que enviar e receber mensagens usando o cdigo homgrafo. A Patrulha/Tripulao que enviar primeiro, depois receber uma mensagem para descodificar. Durao mxima do Jogo: 15 minutos. Pontuao: mximo de 10 mans. Extra: Recebem uma letra para a construo das Tbuas.

Grande Jogo

2. Construo das Tbuas da Lei Pedido Objetivo


Construir as tbuas da Lei por Subcampo.

Esta atividade no pontuvel, mas recordamos que os Chefes de Tribo podero retirar mans s Patrulhas/Tripulaes que no honrarem a Aliana com esta atividade. por Subcampo e s estaro completas ao fim de 4 dias, devendo ser erguidas nos Prticos dos Subcampos como smbolo conquistado pelas Patrulhas/Tripulaes que participaram na Aliana no Sinai.

Para consumar a Aliana no Sinai, as Patrulhas/Tripulaes tm que reconstruir as Tbuas da Lei, que sero os 10 Mandamentos e os 10 artigos da Lei do Escuta, dispondo apenas de 20 minutos para o fazerem. Estas construes vo ser feitas

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Conquista de Cana

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1Tendo morrido Moiss, servo do Senhor, disse o Senhor a Josu, lho de Nun e auxiliar de Moiss: Moiss, meu servo, morreu. Levanta-te, pois, e atravessa o Jordo, tu e todo o povo, e entra na terra que Eu darei aos lhos de Israel. 3Todo o lugar que a planta dos vossos ps pisar, Eu vo-lo darei, como prometi a Moiss. 4Desde o deserto e desde o Lbano at ao grande rio Eufrates, toda a terra dos hititas at ao Mar Grande, a ocidente, tudo vos pertencer. 5Enquanto viveres, ningum te poder resistir. Como estive com Moiss, assim estarei contigo; no te deixarei, nem te abandonarei. 6 S rme e no desanimes, porque hs-de introduzir este povo na posse da terra que jurei dar a seus pais. 7 Por isso, s forte e corajoso, para elmente observares toda a Lei que Moiss, meu servo, te prescreveu; no te afastes dela nem para a direita, nem para a esquerda, a m de teres xito em todas as tuas obras. 8 Que as palavras do livro desta Lei jamais se afastem da tua boca; medita-o constantemente, e observa tudo quanto nele se contm. Assim ters prosperidade em teus caminhos e sers bem sucedido. 9 Escuta, uma ordem que te dou: tem coragem; no tremas, porque o Senhor, teu Deus, estar contigo para onde quer que fores. Js 1, 1-9
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Conquista de Cana

Aps a passagem pelas guas do rio Jordo, os Hebreus estavam finalmente na terra prometida por Jav, Deus dos Hebreus. Comeava agora uma nova jornada para se manterem um povo livre nesta nova terra habitada por outros tantos povos, procurando um lugar onde pudessem construir as suas casas e abrigar as suas famlias. Um lugar onde pudessem ser felizes e chamar de lar. Caros Exploradores/Moos: A chegada a uma nova terra desperta sempre em ns a vontade e a curiosidade de saber mais sobre as suas gentes, as suas tradies, a sua cultura e os seus hbitos de vida. Simbolicamente, a nossa Conquista de Cana tomar a forma de dois grandes jogos: Jogo de Cidade em Castelo Branco e Jogo de Campo. Ao mesmo tempo, teremos um grande desafio para todas as Patrulhas/tripulaes, que estar presente ao longo da toda a Conquista de Cana: O Neste captulo podero recolher at 100 mans.

Desde o incio, estava bem presente para os Hebreus que a conquista de Cana, a Terra Prometida, teria de ser merecida e no simplesmente recebida das mos de Jav, Deus dos Hebreus, que estaria sempre com o seu Povo Escolhido onde quer este fosse.

Passado

Jogo do Baralho Escutista, onde desafiaremos os conhecimentos e tcnicas escutistas das nossas Patrulhas/Tripulaes. Consultem a ficha das atividades para saberem mais, sabendo que recebero das mos dos Levitas ainda mais material para fazerem estes jogos, tudo para ser includo no vosso Livro da Aliana. E como os Hebreus, partindo conquista de novos lugares nesta terra de Cana, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F2, F3, F6, A1, A4, A5, A6, A7, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, I1, I2, I3, I4, I6, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7 e S8.

Grande Jogo

Presente

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Informao 1: Avisos, material a levar e a usar
AVISO 1 Coloquem protetor solar com regularidade! Usem sempre bon ou chapu! AVISO 2 Respeitem as horas das refeies! No comam fora das horas marcadas! Bebam gua com regularidade! AVISO 3 Guia/Timoneiro e Subguia/Sota-Timoneiro devero usar sempre colete refletor! Atravessem sempre na passadeira! AVISO 4 Nestas atividades do Jogo de Cidade e do Jogo de Campo ser muito importante cumprir os horrios de partida e de chegada! Material por Patrulha/Tripulao: estojo de material didtico, postal da vossa localidade.

Material por elemento: cantil, protetor solar, almoo frio e lanche (que deve ser levantado de manh nos abastecimentos).

Informao 2: Colocao das Tribos na Conquista de Cana


Subcampo Ocidente Dia 2-feira 6 de Agosto 1 Turno 2 Turno Jogo de Cidade Efraim e ACC de Manasss Benjamim e GMP de Manasss Jud e ACC de Issacar Zabulo e GMP de Issacar Dan e ACC de Assere Neftali e GMP de Assere Rben e ACC de Simeo Gad e GMP de Simeo Jogo de Campo Benjamim e GMP de Manasss Efraim e ACC de Manasss Zabulo e GMP de Issacar Jud e ACC de Issacar Neftali e GMP de Assere Dan e ACC de Assere Gad e GMP de Simeo Rben e ACC de Simeo

Oriente

3-feira 7 de Agosto 4-feira 8 de Agosto

1 Turno 2 Turno 1 Turno 2 Turno

Norte

Sul

5-feira 9 de Agosto

1 Turno 2 Turno

A Artesos; C Cultivadores; C Curandeiros; G Guerreiros; M Mercadores; P - Pastores

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1. Jogo de Cidade em Castelo Branco Objetivo
Conhecer a localidade de Castelo Branco Com esta atividade podero recolher um mximo de 50 mans. e cultura da cidade, atravs da atribuio de questionrios que tero de ser respondidos e entregues pelas Patrulhas/Tripulaes dentro de um tempo limite. ara cumprir este Jogo dentro do tempo regulamentar cada Patrulha/Tripulao ter um roteiro com as indicaes dos tempos e locais a percorrer.

Grande Jogo

Pedido

Este jogo decorrer na cidade de Castelo Branco tendo cada Patrulha/Tripulao que realizar um conjunto de tarefas e misses ao longo do percurso, que estar dividido em zonas de jogo. Em cada zona haver Escribas Levitas prontos a colaborar com os Hebreus na descoberta das gentes, tradies

2. Jogo de Campo no CNAE Pedido Objetivo


Conhecer o Campo Nacional de Atividades Escutistas e os Campos das Seces presentes no XXII ACANAC Este jogo decorrer dentro do espao do Campo Nacional de Atividades Escutistas de Idanha-a-Nova e permitir que cada Patrulha/Tripulao conhea um pouco mais e melhor, tanto o campo, como o ACANAC, descobrindo espaos que ainda no tiveram a oportunidade de Com esta atividade podero recolher um mximo de 30 mans. visitar. Dentro de um tempo limite, cada Patrulha/Tripulao ter um conjunto de tarefas e misses a realizar, seguindo um roteiro com a indicao dos horrios a cumprir, podendo sempre contar com a preciosa ajuda dos Escribas Levitas.

Grande Jogo

Pedido Objetivo

3. Jogo do Baralho Escutista


Desafiar os Exploradores/Moos sobre sobre o Escutismo Este jogo do Baralho Escutista estar presente nos dois jogos, tanto no de cidade, como no de campo. Aos quatro naipes do baralho associamos alguns temas sobre Escutismo, havendo para cada carta uma pergunta diferente: Ouros = Lei, Promessa e Princpios do Escuta Copas = Boas Prticas de Sade e Ambiente Espadas = Histria do Movimento, do Fundador e do CNE Com esta atividade podero recolher um mximo de 20 mans. Paus = Tcnica Escutista (Pioneirismo e Orientao) Para jogar este jogo do baralho escutista, a Patrulha/Tripulao ter uma ficha de jogo com a indicao de algumas cartas. Se acertarem na resposta, assinala-se na ficha de jogo que ganharam essa carta. Se errarem, assinala-se que perderam essa carta. Sero os Escribas Levitas marcados com fitas nos braos que tero em seu poder as cartas do Baralho Escutista. Encontrem-nos, e podero procurar pelas vossas cartas.

Grande Jogo

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Festa das Tendas

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34 33 O SENHOR falou a Moiss nestes termos: Fala assim aos lhos de Israel: No dcimo quinto dia deste stimo ms, celebrar-se- a festa das Tendas, em honra do SENHOR, durante sete dias. () uma reunio festiva e no fareis nenhum trabalho servil. () 41Celebrareis esta festa de peregrinao em honra do SENHOR () 42 Habitareis nas tendas durante sete dias () 43 para que os vossos descendentes saibam que z habitar em tendas os lhos de Israel, quando os z sair da terra do Egipto. Eu, o SENHOR, vosso Deus. 44 Foi assim que Moiss deu a conhecer aos lhos de Israel as festas em honra do SENHOR. Lv 23, 33-44

Festa das Tendas

Depois de libertados da escravido do Egito, determinou Jav, Deus dos Hebreus, que o povo escolhido celebraria todos os anos a conquista da sua liberdade nunca esquecendo do sofrimento passado no Egito e das provaes da longa caminhada no deserto.

Uma das mais importantes celebraes era a Festa das Tendas, onde durante 7 dias os Hebreus erguiam as suas tendas em memria daqueles que viveram em tendas no deserto do Sinai, aps a sada do Egito, a caminho da Terra Prometida.

Passado

Caros Exploradores/Moos: Tambm ns, escuteiros, gostamos de marcar acontecimentos importantes com celebraes, cnticos e festas. Alis, a boa disposio de esprito deve sempre marcar a vida de um escuteiro. Para celebrarmos a nossa Festa das Tendas juntar-nos-emos aos nossos irmos escutas do Campo Osis, e com eles realizaremos uma grandiosa atividade de atelis com muitas experincias a serem descobertas e vividas por todos quantos l passarem. Neste captulo podero recolher at 100 mans. Extra: S para o caso de ser necessrio, levem convosco o estojo de material didtico e no se esqueam do Livro da Aliana.

Esta atividade ter como significado a variedade da vida e do engenho humano apenas possvel se formos livres, tal como os Hebreus, ao celebrarem a sua libertao com a Festa das Tendas. Consultem a ficha das atividades para saberem mais sobre o Campo Osis, os atelis e como os podero encontrar. E celebrando a nossa liberdade ao participarmos intensamente na Festa das Tendas com o Campo Osis, seremos, verdadeiramente como o povo hebraico. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, F6, A1, A3, A6, A7, A8, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, E2, E6, E7, E8, I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7 e S8.

Grande Jogo

Presente

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Informao 1: Apresentao do Atelis
Neste quadro podem encontrar todos os Atelis da nossa Festa das Tendas com indicao do que pode ser aprendido e experimentado. Consultem o mapa do Campo Osis para encontrarem os locais dos Atelis.

Atelis Tradies tnico

O que aprender/experimentar

Jogos tradicionais, Artesanato, Gastronomia, Lendas Tatuagens de Henna, Turbante, Msica Tuareg, Danas e Msicas Tuareg, Mosaico gigante Artistas Msicas, Sonoridades, Pinturas Faciais, Trabalhos em Gesso, Pintar com ps e boca, Aplausos, Instrumentos Musicais, Percusso, Quebra-cabea, Flash Move, Anilhas Cientistas Robtica, Rdio, Energia Solar Artesos Casa das Flores, Casa do Ferreiro, Cunho do Rei, Feira dos Adornos, Casa das Velas, Casa das Pinturas Sociedade Sade, Educao, Solidariedade, Cooperao, Luta Antipobreza, Incluso, Interculturalidade, Poltica, Abraos Grtis Atletas Jogo do Rabo, Voleibol, Estafeta, BTT, Tiro ao Alvo, Judo, Artes Marciais Radical Slide, Rapel, Escalada Espiritual Religies para a Vida, Patronos do CNE, Parbolas, Palavra de Deus, Vidas Plenas, Celebrar o Encontro e a Vida, Maria Me dos Escutas Primitivo Tipos de Fogueira, Cozinha Selvagem, Construo de Fornos, Homgrafo, Cdigo Morse, Levantamento de Pegadas, Cdigos e Cifras, Primeiros Socorros, Fazer Fogueira, Fazer Escalpos, Acampamento Ecolgico Construtores Quadro de Ns, Construes, Caixa de Areia Internacional Escutismo no Mundo, Educao para a Paz, Lusofonia, Parcerias no Escutismo Ambiente Projeto Rios, O Meu Ecossistema, Apanha o CO2, Fornos Solares Tenda do Califa Desafios

Local no mapa do Osis A B C

D E F G H I

L M

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Informao 2: Como participar nos Atelis


A cada Patrulha/Tripulao ser entregue 4 senhas, uma por cada Ateli, que dar acesso atividade. Isto quer dizer que cada Patrulha/ Tripulao s poder participar em 4 Atelis no total. Na senha podero encontrar a identificao do Ateli assim como o dia e a hora em que participam.

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Informao 3: Horrios e rotaes dos Atelis
09h00: Sada do Campo da 2 Seco para os Atelis Cada Ateli durar cerca de 1 hora, havendo cerca de 30 minutos de intervalo entre cada um para que cada Patrulha/Tripulao possa circular pelo Campo Osis para encontrar o seu Ateli. Assim: 09h30 10h30 1 Ateli 30 para rotao 2 Ateli 11h00 12h00 12h00: Paragem para Almoo 3 Ateli 15h30 16h30 30 para rotao 4 Ateli 15h30 16h30

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Objetivo

18h00 -Regresso ao Campo da 2 Seco

1. Atelis da Festa das Tendas com o Campo Osis


Participar ativamente nos Atelis, aproveitando a oportunidade para aprender coisas novas, demonstrar o que j sabem e praticar o que ainda est incerto. A participao na Festa das Tendas ser por Patrulha/Tripulao onde, ao longo do dia, tero a oportunidade de passar por 4 Atelis diferentes, dois durante a manh, e dois durante a tarde. A entrada nos Atelis dada Patrulha/Tripulao por senhas onde estar indicado o nome Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

do Ateli, o dia e a hora em que devem aparecer no Ateli para participar. Sendo que cada um ter a durao de cerca de uma hora, aproveitem bem estas atividades, no deixando de passar pela Tenda do Califa.

Pedido

Escrevam aqui os Atelis realizados pela vossa Patrulha/Tripulao: 1 Ateli 2 Ateli 3 Ateli 4 Ateli

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Encontro de Tribos

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Encontros de Tribos
Ento, Moiss cantou, e os lhos de Israel tambm, este cntico ao SENHOR. Eles disseram: Cantarei ao SENHOR que verdadeiramente grande: cavalo e cavaleiro lanou no mar. 2 Minha fora e meu canto o SENHOR: Ele foi para mim a salvao () 18 O SENHOR reinar eternamente e para sempre. () 20Maria, a profetisa, irm de Aaro, tomou nas mos uma pandeireta, e todas as mulheres saram atrs dela com pandeiretas, a danar. 21 E Maria entoou para eles: Cantai ao SENHOR, que verdadeiramente grande: lanou no mar cavalo e cavaleiro. Ex 15, 1-21
1

Nas noites frias e estreladas do deserto, era costume os Hebreus encontrarem-se ao redor de uma fogueira para se aquecerem mas tambm para partilharem as suas vivncias do dia, com danas, cantigas e histrias antigas a serem danadas, cantadas e partilhadas. Era um momento onde as Tribos se juntaEncontros de Tribos a atividade em que juntaremos as 12 Tribos de Israel, duas a duas, para um verdadeiro encontro escutista de partilha de experincias, vivncia do imaginrio e animao. Em conjunto, seremos desafiados a reviver com Moiss a sua histria, o seu percurso, e a ajud-lo Todos tero de levar a indumentria hebraica.

vam, fazendo deste encontro uma oportunidade para juntas serem mais fortes e mais unidas. Era um momento onde juntas celebravam as bnos de Jav, Deus dos Hebreus, e renovavam a sua vontade em chegar Terra Prometida!

Passado

nos seus momentos mais difceis. Estejam atentos aos desafiados que vos sero lanados pelos Levitas do longo deste encontro. E recordando com as nossas Tribos o percurso de Moiss, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico! Grande Jogo: Este captulo no pontuvel. Sistema de Progresso: Procurem nos trilhos os objetivos A3, A5, C3, C4, C5, C7, C8, E1, I1, I2, I4, I6, S1, S3, S5, S6 e S7.

Presente

Grande Jogo

Extra

16
Informao 1: Encontros das Tribos
Na 2-feira, dia 6 de Agosto, as Tribos do Norte encontram-se com as Tribos do Sul: Dan e Rben encontram-se na Arena do Covo Assere e Simeo encontram-se na Arena do Tabernculo (junto ao Tabernculo). Neftali e Gad encontram-se na Arena da EncruzYlhada (arena geral do Campo da 4 Seco). Na 3-feira, dia 7 de Agosto, as Tribos do Ocidente encontram-se com as Tribos do Oriente: Efraim e Jud encontram-se na Arena do Covo Manasss e Issacar encontram-se na Arena do Tabernculo Benjamim e Zabulo encontram-se na Arena da EncruzYlhada

Informao 2: Localizao das arenas


Consultem o mapa do Captulo 4 para saberem a localizao das arenas para os Encontros de Tribos.

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Encontro de Tribos

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Cerco de Jeric
1Jeric tinha fechado e aferrolhado as suas portas por medo dos israelitas, e ningum ousava sair nem entrar na cidade. 2O Senhor disse a Josu: V! Entrego-te Jeric, o seu rei e os seus valorosos guerreiros. 3Dai uma volta em torno da cidade, vs e todos os homens de guerra. Fareis isso durante seis dias. 4 Sete sacerdotes, tocando sete trombetas, iro frente da Arca; no stimo dia, dareis sete vezes a volta cidade, com os sacerdotes a tocar trombeta. 5 medida que o som do corno for crescendo e o toque das trombetas se tornar mais forte, todo o povo irromper em grande clamor; a muralha da cidade h-de desabar e o povo subir cidade, cada um para o lugar que lhe ca em frente. Js 6, 1-5

No seu percurso rumo Terra Prometida, aproximaram-se os Hebreus da cidade de Jeric, que tendo chegado aos seus portes, foram impossibilitados de l entrar, sendo maltratados e desdenhados pelos seus habitantes. Cumprindo a Aliana estabelecida com o seu povo, Jav, Deus dos Hebreus, que continuava a caminhar junto deles, mandou ento aos Hebreus que cumprissem os seus Caros Exploradores/Moos: Atravs de um Jogo Noturno, tambm vocs vo viver a grande conquista de Jeric, uma cidade cercada, onde ningum se atreve a entrar ou a sair. O nosso Acampamento de Israel, com a ajuda de Jav, Deus dos Hebreus, vai tentar libertar a cidade e recuperar o ouro para o tesouro do Senhor. Tal como os Hebreus, simbolicamente, daremos voltas cidade e tocaremos as trombetas para que os muros de Jeric caiam aos nossos ps. E quando a cidade se abrir ao Povo Escolhido, devem entrar Neste captulo podero recolher at 100 mans.

mandamentos: dariam os Hebreus um volta cidade durante 6 dias com a Arca da Aliana e ao som de 7 trombetas tocadas por 7 sacerdotes. E ao 7 dia, aps 7 voltas cidade, os muros e os habitantes da cidade de Jeric haveriam de cair aos ps daquele que era o Povo Escolhido de Jav, Deus nico e verdadeiro.

Passado

e recuperar o tesouro que l se encontra para a Arca da Aliana. Para serem admitidos no exrcito de Josu tero de encontrar um dos sete sacerdotes que se encontram em campo hora de incio do jogo. Estaro sempre vestidos de branco, ser fcil serem reconhecidos. Consultem a ficha de atividades para saberem mais sobre o Jogo Noturno e sigam sempre as indicaes dos Sacerdotes. E conquistando a nossa cidade de Jeric, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

Grande Jogo

Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, A1, A6, A8, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C8, E1, E7, I1, S1, S3, S4, S5, S7 e S8.

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Informao 1: Localizao do Jogo Noturno
Para saberem a localizao da rea do Jogo Noturno consultem o mapa de campo do Captulo 4. Tomem nota que a partida para o Jogo Noturno dada ainda dentro do Acampamento de Israel.

Informao 2: Avisos
AVISO 1: A segurana do jogo da responsabilidade dos dirigentes que acompanham as Patrulhas/Tripulaes. AVISO 2: No necessrio levar o Livro da Aliana.

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1. Jogo Noturno
Este jogo pretende caracterizar a passagem bblica do Cerco de Jeric, onde Josu e os seus guerreiros conseguiram entrar ao 7 dia com a fora da orao e a crena em Deus. O Cerco de Jeric comea dentro do campo, onde as Patrulhas/Tripulaes devem encontrar um dos Sacerdotes de Josu, que estaro espalhados pelo campo, vestidos com tnicas brancas. Patrulha/ Tripulao ser entregue uma trombeta, uma pulseira luminosa e uma mensagem com a explicao detalhada do jogo. A mensagem tem uma cor, vermelho, verde ou azul. Essa ser a cor da Patrulha/Tripulao. Em casos de participao em Expedio/Flotilha, cada Patrulha/Tripulao receber um papel de cor idntica. Depois de encontrarem o primeiro Sacerdote, devem sair do campo e seguir as indicaes de Jeric. Pelo caminho encontraro uma aldeia onde cada Patrulha/Tripulao deve encontrar uma arca com a ajuda

Objetivo

Com esta atividade podero recolher at 100 mans

Grande Jogo

da luz das lanternas que se encontram no local. Cada Patrulha/Tripulao deve levar apenas uma arca. Dentro da arca est uma nova pulseira. chegada a Jeric devem encaminhar-se para a porta correspondente cor da folha da Patrulha/Tripulao. Tero de aguardar pelo soar forte das trombetas que d incio ao jogo. Cada Patrulha/Tripulao deve organizar-se de forma a ter dois elementos, cada um com uma pulseira luminosa, para entrar em Jeric. S podem entrar em Jeric os Exploradores/Moos que tiverem a pulseira. Fora do cerco fica a restante Patrulha/ Tripulao com a arca pronta para receber os rebuados que iro ser recolhidos dentro da cidade.

Descrio

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1. Jogo Noturno (cont.)
Cada elemento s poder trazer um rebuado de cada vez, deix-lo na arca e voltar a entrar. Os elementos podem trocar a pulseira entre si para que todos possam ter a oportunidade de entrar em Jeric. Um outro elemento deve estar preparado para tocar a trombeta quando as trombetas do sacerdotes tocarem e o jogo comear. Os elementos que entram em Jeric devem sempre e apenas faz-lo pela entrada com a luz correspondente. Dentro da cidade, para melhor orientao, as portas esto iluminadas com a cor para que no se percam. O objetivo que tragam da cidade rebuados de pelo menos trs cores diferentes. A Patrulha/Tripulao termina o jogo quando a arca estiver cheia. Quando terminarem, o Guia/Timoneiro da Patrulha/Tripulao, com todos os elementos recolhidos durante o jogo, deve dirigir-se aos sacerdotes que se encontram na zona da cor correspondente para avaliao e pontuao. Os restantes elementos devem dirigir-se ao campo. Os Guias/Timoneiros sero posteriormente acompanhados pelos sacerdotes at ao campo. Todos os elementos entregues e encontrados no caminho at Jeric so importantes para a pontuao final, tal como a diversidade de cores dos rebuados, a quantidade de rebuados na arca e a rapidez. Cada Patrulha/Tripulao deve ser acompanhada por um Animador. Caso assim o entendam, a Expedio/Flotilha pode seguir toda junta, mas o jogo ser sempre em Patrulha/Tripulao.

Descrio

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Festa da Nova Aliana

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Festa da Nova Aliana
3

Moiss subiu at junto de Deus. Da montanha o SENHOR chamou-o, dizendo: Assim dirs casa de Jacob e declarars aos lhos de Israel: 4Vs vistes o que Eu z ao Egipto, como vos carreguei sobre asas de guia e vos trouxe at mim. 5E agora, se escutardes bem a minha voz e guardardes a minha aliana, sereis para mim uma propriedade particular entre todos os povos, porque minha a terra inteira. 6Vs sereis para mim um reino de sacerdotes e uma nao santa. Estas so as palavras que transmitirs aos lhos de Israel. 7 Moiss veio e chamou os ancios do povo e ps diante deles todas estas palavras, como o SENHOR lhe tinha ordenado. 8Todo o povo, unnime, respondeu, dizendo: Tudo o que o SENHOR disse, ns o faremos. E Moiss transmitiu ao SENHOR as palavras do povo. Ex 19, 3-8

Tendo honrado a Aliana que fizera com Abrao, Issac e Jacob, a quem deu o nome de Israel, quis Jav, Deus dos Hebreus, celebrar uma Nova Aliana com o seu povo escolhido. Por Moiss, Jav mostrou aos Hebreus que o caminho para a Felicidade Caros Exploradores/Moos: Depois de percorrido um longo caminho ao longo deste ACANAC Em Busca da Terra Prometida!, tempo para celebrarmos em conjunto, com as 12 Tribos de Israel e os Levitas, a Nova Aliana celebrada com Jav, Deus dos Hebreus, que salvou o seu Povo da Escravido e o orientou rumo Terra Prometida! Em FESTA, celebraremos o nosso Aproveitem para tirar algumas fotografias nesta atividade, que mais tarde podero tambm colocar neste captulo. Tambm podero ir buscar mais fotografias desta atividade ao site do ACANAC, a partir de Setembro ou Outubro. Informao: Para esta atividade todos os escuteiros devero usar a indumentria hebraica.

era atravs dos seus Mandamentos e desafiou-os a tomar esse rumo, garantindo ao seu povo que continuaria a caminhar com ele em direo Terra Prometida, fazendo dos Hebreus um povo santo. percurso recordando as imagens mais marcantes da nossa atividade, ao mesmo tempo que reviveremos os episdios mais marcantes desta GRANDE AVENTURA! Tragam as vossas indumentrias hebraicas, instrumentos musicais e animao, pois celebrando esta Festa da Nova Aliana, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Presente

Passado

Extra

Este captulo no pontuvel. Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A5, C3, C8, E1, I1, S1, S2, S3 e S4.

Grande Jogo

19

Reunio dos Povos

19
34 33 O SENHOR falou a Moiss nestes termos: Fala assim aos lhos de Israel: No dcimo quinto dia deste stimo ms, celebrar-se- a festa das Tendas, em honra do SENHOR, durante sete dias. () uma reunio festiva e no fareis nenhum trabalho servil. () 41Celebrareis esta festa de peregrinao em honra do SENHOR () 42 Habitareis nas tendas durante sete dias () 43 para que os vossos descendentes saibam que z habitar em tendas os lhos de Israel, quando os z sair da terra do Egipto. Eu, o SENHOR, vosso Deus. 44 Foi assim que Moiss deu a conhecer aos lhos de Israel as festas em honra do SENHOR. Lv 23, 33-44

Festa das Tendas

Depois de libertados da escravido do Egito, determinou Jav, Deus dos Hebreus, que o povo escolhido celebraria todos os anos a conquista da sua liberdade nunca esquecendo do sofrimento passado no Egito e das provaes da longa caminhada no deserto. Uma das mais importantes celebraes era Caros Exploradores/Moos: Tambm ns, escuteiros, gostamos de marcar acontecimentos importantes com celebraes, cnticos e festas. Alis, a boa disposio de esprito deve sempre marcar a vida de um escuteiro. Para celebrarmos a nossa Festa das Tendas juntar-nos-emos aos nossos irmos escutas do Campo Osis, e com eles realizaremos uma grandiosa atividade de atelis com muitas experincias a serem descobertas e vividas por todos quantos l passarem. Esta atividade ter como sigNeste captulo podero recolher at 100 mans. Extra: S para o caso de ser necessrio, levem convosco o estojo de material didtico e no se esqueam do Livro da Aliana.

a Festa das Tendas, onde durante 7 dias os Hebreus erguiam as suas tendas em memria daqueles que viveram em tendas no deserto do Sinai, aps a sada do Egito, a caminho da Terra Prometida.

Passado

nificado a variedade da vida e do engenho humano apenas possvel se formos livres, tal como os Hebreus, ao celebrarem a sua libertao com a Festa das Tendas. Consultem a ficha das atividades para saberem mais sobre o Campo Osis, os atelis e como os podero encontrar. E celebrando a nossa liberdade ao participarmos intensamente na Festa das Tendas com o Campo Osis, seremos, verdadeiramente como o povo hebraico.

Presente

Grande Jogo

Sistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos F1, F2, F3, F6, A1, A3, A6, A7, A8, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, E1, E2, E6, E7, E8, I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7 e S8.

20

Levantamento do Acampamento de Israel

20 Levantamento do
Acampamento de Israel
10Josu deu ordens aos chefes do povo, dizendo: Percorrei o acampamento e proclamai ao povo o seguinte: 11 Preparai provises, pois dentro de trs dias atravessareis o Jordo e tomareis posse da terra que o Senhor, vosso Deus, vos conceder. () 16 Eles responderam a Josu: Faremos tudo como nos ordenaste, e iremos onde quer que nos envies. 17Havemos de obedecer-te em todas as coisas, tal como zemos com Moiss. Unicamente desejamos que o Senhor esteja contigo, como sempre esteve com Moiss. Js 1, 10-17

Depois de celebrada a Nova Aliana, os Hebreus estavam finalmente prontos para entrar na Terra Prometida! Nada mais havia que os detivesse nas areias do deserto onde durante muito tempo caminharam para encontrar o seu rumo, apenas possvel graas misericrdia de Jav. Importava agora levantarem o seu acamCaros Exploradores/Moos: Este dia de desmontagens e de regresso a casa , muitas vezes, visto como o final de uma aventura ou de um percurso. Um dia triste em que j antecipamos a saudade que vamos sentir de muitos dos amigos que fizemos neste ACANAC Em Busca da Terra Prometida!. Mas queremos convidar-vos a pensar de forma diferente! Tenham a certeza que o incio de um percurso novo! O comear de uma nova aventura, para a qual partimos mais sabedores e mais preparados, enriSistema de Progresso: Consultem nos trilhos os objetivos A6, A7, A8, C1, C2, C4, C5, C6, C8, E7, I4, I5, S1, S3, S5, S6, S7 e S8.

pamento com todos os preparativos para levarem com eles a Aliana de Jav, com a Arca e a Tenda do Tabernculo. Caberia agora aos Hebreus garantirem o seu lugar na terra onde jorra leite e mel, a Terra Prometida! Esta seria agora a nova e grande aventura d Os Hebreus!

Passado

quecidos pelas experincias que tivemos, pelas vivncias que partilhamos e pelos amigos que fizemos e que connosco vo continuar! Tenham a certeza que atravessar pela ltima vez o Prtico do Acampamento de Israel ser a oportunidade de continuar a DESCOBRIR+ E avanando com coragem pelo Mundo, transportando connosco a Mensagem da Nova Aliana para o deixar um pouco melhor, seremos, verdadeiramente, como o povo hebraico!

Extra

Presente

Grande Jogo

Este captulo no pontuvel.

ORCULO DE JAV

4 Ago

Deus diz: Ouvi os gemidos do teu lamento. Estive atento aos teus pedidos de liberdade. Desejavas romper com os dias sem novidade, Procuravas profundas alegrias que te arrancassem da solido, do egosmo e da pasmaceira. Por isso te conduzi, no meio de to grande povo, a este acampamento. Aqui experimentars a comunho na partilha. Aqui, entre alegrias e dificuldades, descobrirs a alegria de pertencer a um povo, encontrars o outro como teu irmo e reconhecer-te-s meu filho, profundamente amado. Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

Descobre a alegria de pertencer a um povo. Encontra o outro como teu irmo.

Almoo + Jantar

Com os teus companheiros de Aventura agradece a Deus os alimentos que nos concede bem como todos os dons necessrios vida que diariamente nos proporciona.

Juntamente com outra Patrulha/ Tripulao, partilhem as primeiras experincias do ACANAC e numa breve orao agradeam a Deus este dia.

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1.Estamos a chegar ao ACANAC mas j nos conhecemos um pouco. Coloca o nome do elemento da patrulha/tripulao que mais se associa caracterstica apresentada. Os nomes devem ser escolhidos aps escutadas as opinies de todos. Cada um deve defender a sua opinio mas sem conflitos. Todos estamos a crescer. Pode ser mais que um nome para cada caracterstica. Fsico __________________________ Afetivo __________________________ Carcter (personalidade forte) __________________________ Espiritual __________________________ Intelectual __________________________ Social __________________________

2. Encontra algum com o mesmo totem pessoal que o teu (ou pelo menos o animal) e deixa-lhe uma marca no cinto. 3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

5 Ago

Deus disse ao Grande Chefe: Rene todo o povo diante do altar. Que todo o povo se levante em cnticos e louvores! Falar-lhes-ei ao corao, E eles me escutaro. Em profunda alegria celebraro este dia, O Dia do Senhor, cuja lembrana permanecer de gerao em gerao. Fareis uma festa em Meu nome, Onde cada um trar o que de melhor tem para partilhar E em volta da mesa, numa ceia em patrulha, lembrareis esse dia. Depois partireis. Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

Deus quer falar-te ao corao. Traz o que tens de melhor para partilhar.

Almoo

Com um cntico, em Patrulha/Tripulao agradece a Deus os dons dos alimentos. Nesta ceia fars a experincia da ceia pascal celebrada pelo povo de Israel. Est atento aos pormenores e reza.

Jantar

Em Patrulha/Tripulao, partilha os momentos importantes do dia. Lembra de modo especial a Eucaristia e a Ceia Hebraica. Faz uma breve orao de agradecimento por todos estes dons.

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1. Neste desafio pe prova o teu conhecimento sobre algumas personagens importantes da nossa histria escutista e crist. Partilha com os elementos da tua patrulha/tripulao o que sabes sobre a vida de: - Abrao - Moiss - Rei David - Santo Antnio de Lisboa - Santa Isabel de Portuga 2. Faz o n da amizade no leno de um elemento com o mesmo nome que o teu. Boa busca!

3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

6 Ago

Deus diz: hora de partir. urgente fazeres-te ao caminho, rumo liberdade. Parte depressa e sem grandes pesos. Surgiro dificuldades e cansaos, Mas o nascer de novos desafios, O contentamento das primeiras vitrias, A felicidade do peregrinar e do encontro, Dar-te-o novas foras que te empurraro. Perguntar-te-s: De onde me vem a fora? Nesse dia no esquecers que Eu Sou a tua fora, o teu caminho e a tua meta. Orculo de Jav. Desafia a tua Patrulha/Tripulao a juntar-se a outra. Cada Patrulha/Tripulao far uma orao de bno sobre os alimentos. A refeio ponto de encontro de orao, de partilha, de conhecimento, de troca de experincias.

Orao da Manh

Jav em Campo

Faz-te ao caminho rumo liberdade. EU sou o teu caminho, a tua fora, a tua meta.

Numa breve partilha em Patrulha/ Tripulao conta alguma dificuldade que tenhas encontrado ou que estejas a atravessar neste ACANAC. Lembra as dificuldades do povo hebraico enquanto caminhava no deserto. Em Patrulha/Tripulao, faam uma orao de agradecimento, invocando a fortaleza de Deus para enfrentar as dificuldades.

Almoo + Jantar

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1. Com os outros elementos da tua patrulha/tripulao recorda a tua promessa de explorador/moo. Ainda te recordas em que dia foi? Quem foi o teu padrinho de promessa? Partilha as boas experincias desse dia. 2. Descobre e escreve os contactos de outras patrulhas/tripulaes com quem futuramente queiras comunicar. Pede ajuda ao teu chefe. Patrulha/tripulao Agrupamento Contacto/e-mail

3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

7 Ago

Deus diz: Construirs um tabernculo, No qual depositars a Arca da Aliana celebrada no Sinai. Convocars o povo para a construo. Todos ali acorrero com jbilo e disponibilidade, Pois todos desejam esse lugar de encontro, De recolhimento, de louvor e de alegria. Nele se reunir todo o povo E Eu descerei para celebrar o encontro com cada um. Ali escutareis a minha voz e dir-vos-ei a minha vontade. Responder-me-eis: As nossas delcias so cumprir a Tua vontade Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

S um corao disponvel pode escutar a minha vontade. Procura ter bom corao.

Almoo + Jantar

Junta-te a outra Patrulha/Tripulao e procura conhecer um novo cntico com que possas abenoar e agradecer os alimentos que Deus te concede.

J passaste junto do Tabernculo que est a ser construdo neste campo? E pela Capela do ACANAC? Fica esta lembrana para que cada Patrulha/Tripulao neste momento de orao programe uma passagem nestes locais. No te esqueas de agradecer o teu dia a Deus.

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1. Do teu percurso no CNE quais foram os momentos que te marcaram mais? Porqu? Partilha com os outros elementos da tua patrulha/tripulao. 2. Marca a vara da patrulha/tripulao onde tens mais amigos (ateno: no pode ser do teu agrupamento).

3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

8 Ago

Deus diz: No te deixes abater pelo cansao e pelas dificuldades. Podes ser tentado a pensar o que te fez deixar algumas comodidades e partir nesta aventura. O cansao no bom conselheiro. Procura deter-te uns momentos em tanta coisa boa que j experimentaste neste dias. No caminho do deserto, os teus antepassados tambm passaram por grandes agruras e enfrentaram o cerco s portas de Jeric. Mas estes escolhos no foram impedimento para deixarem de caminhar rumo Terra Prometida, esse lugar de leite e mel que tenho preparado, desde todos os tempos, para ti e para todo o Meu Povo. Persevera na construo do Tabernculo e na orao e, mais cedo do que esperas, esta terra de sequido, de pedras, de obstculos. se converter num lugar de esperana, de festa e de comunho. Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

No desistas dos teus objectivos e a alegria que depois sentirs ser plena.

Com um cntico ou uma orao em Patrulha/Tripulao, agradece a Deus os dons dos alimentos.

Juntamente com outra Patrulha/Tripulao, partilhem algumas experincias j vividas neste ACANAC e numa breve orao agradeam a Deus este dia.

Almoo Orao + Jantar da Noite

Desafios Escutistas

1. Em patrulha/tripulao pensa em cada um dos smbolos da tua seco e conta uma pequena histria/ experincia que se tenha passado neste ACANAC e que tenha a ver com o smbolo. Sabes quais so? S criativo. Flor-de Lis Vara Chapu Cantil Estrela

2. Escreve uma dedicatria no Livro da Aliana de uma patrulha/ tripulao com o mesmo totem que o teu. 3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

9 Ago

Deus diz: Eis que se avista a Terra Prometida! Construdo est o Tabernculo! Convido-te a nele entrares para celebrarmos o nosso encontro. o dia da grande festa. Rejubila na alegria, Pois hoje vs confirmado Tudo quanto te havia prometido. Alegra-te com aqueles que a teu lado caminham E, contemplando o impossvel feito realidade, Lembra-te da Minha bondade Que permanece por todas as geraes. Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

Alegra-te com os teus companheiros de caminhada. A unio o segredo da vitria.

Almoo + Jantar

Junta-te a outra Patrulha/Tripulao e procura conhecer um novo cntico com que possas abenoar e agradecer os alimentos que Deus te concede.

Depois da grande festa da partilha celebrada no Fogo de Conselho, rene-te em Patrulha/Tripulao para em orao dares graas a Deus por todo o caminho feito.

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1. Faz corresponder os nomes usados no escutismo terrestre e no escutismo martimo. Escutismo terreste Explorador Base Escutismo Martimo Flotilha Tripulao Moo Base

Aventura Patrulha Expedio

Expedio

2. Faz o n direito e oferece pessoa que mais te marcou neste ACANAC.

3. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

10 Ago

Deus diz: Hoje desmontas o campo. No para regressar. Mas para partir de novo. Voltas aos mesmos locais, Onde habitas, trabalhas, estudas e te divertes. Mas no vais da mesma forma. Toda esta experincia te transformou no mais fundo de Ti mesmo. Ao longo destes dias, viveste a Minha presena de forma muito especial. No te deixo desamparado nesta nova partida. Eu estarei sempre contigo e com cada um dos participantes neste ACANAC. Eu estarei sempre convosco. E juntos viveremos novas Aventuras! Orculo de Jav.

Orao da Manh

Jav em Campo

Eu estarei sempre convosco para juntos vivermos novas aventuras.

Almoo + Jantar

Porventura j em famlia. Partilha com os teus familiares a tua orao. Reza com eles. Podes ensinar um dos cnticos de bno dos alimentos que aprendeste nestes dias.

Hoje, j no sossego e na comodidade do teu leito, faz percorrer na tua memria, diante de Deus, tudo quanto experimentaste nestes dias de campo. Entrega tudo nas mos de Deus e agradece-lhe tudo quanto te tem concedido. Boa noite.

Orao da Noite

Desafios Escutistas

1. Como desafio para hoje propomos que cada explorador escolha duas palavras para resumir este ACANAC e as escrevas aqui.

2. Desenha o Totem de algum Cada explorador/moo vai pedir a outro (dentro da mesma patrulha/ tripulao) que este desenhe o seu totem. Um por cada dia que passa. O objetivo que todos fiquem com o seu totem desenhado, no final do ACANAC, sem ser por si mesmo. Desenha bem.

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