Jogos Lúdicos para Voleibol
Jogos Lúdicos para Voleibol
Jogos Lúdicos para Voleibol
Voleibol Manter a rea livre Material: Bales Rede de voleibol ou elstico ou cordo Som com fita ou cd
Formao: Dois grupos Organizao: Solicitar ao grupo que se posicionem, cada um em uma rea de jogo, separados pela rede. Cada participante de posse de um balo, dever ench-lo. Desenvolvimento: Com o incio da msica, todos os participantes devero passar o balo para o campo adversrio, devolvendo os que passarem para o seu campo. A cada interrupo da msica o monitor efetuar a contagem. No momento da interrupo o grupo que tiver menos bales em seu campo marca ponto. Nota: O monitor dever ir construindo as regras junto com os alunos, no momento em que forem ocorrendo as infraes.
Mina Material: 1 bola de voleibol Rede de voleibol ou elstico ou cordo Giz ou fita gomada
Formao: Dois grupos Organizao: Os grupos ocuparo a rea de jogo, sendo cada lado dividido em quatro partes, numerando-as da seguinte forma: zona de ataque nmeros trs e quatro, e zona de defesa, nmeros um e dois. Desenvolvimento: O jogo seguir a dinmica do voleibol, sendo a pontuao realizada a partir da queda da bola nas zonas numeradas. Exemplo: a bola tocando o solo na zona de ataque trs, vale trs pontos. Nota 01: O grupo dever definir um nmero de pontos para a partida ser vencida, possibilitando as equipes a opo de ataques em determinadas zonas e dificultanto o fechamento da partida pela necessidade de se atingir um nmero exato a partir dos pontos. Nota 02: O grupo poder, junto com o monitor, acrescentar regras como: a equipe que ultrapassar o nmero preestabelecido perder dez pontos. Nota 03 : A equipe poder ir somando os pontos de acordo com o recebimento da bola. Exemplo: o participante recebe a bola na zona de nmero quatro, passa a bola para o participante da zona de nmero trs, nisso todos devero gritar a soma desses nmeros, no caso, sete. E assim sucessivamente. Ganha o ponto que conseguir fazer mais pontos .
Basquetevlei Material: 1 bola de voleibol ou borracha Formao: Dois grupos Organizao: Equipes disposta na rea de jogo (quadra). Desenvolvimento: O jogo ter incio com a bola ao alto. A equipe de posse de bola, trocar passes, usando somente os fundamentos do voleibol (toque, manchete, levantamentos, saques, cortadas), tentando como objetivo fazer cestas.
Vlei guiado Material:1 bola de voleibol Rede de voleibol ou elstico ou cordo Pedaos de tecido (dois metros quadrados) Lenos
Formao: Dois grupos Organizao: Os grupos formaro quartetos, sendo que dois participantes tero os olhos vendados. Cada quarteto com um pedao de tecido. Os participantes de olhos vendados devero estar em pontas opostas do tecido. Desenvolvimento: O jogo seguir a dinmica do voleibol, sendo a bola lanada com o tecido. A bola poder dar um toque no cho. Nota: Juntos, monitores e participantes podero incluir critrios para a dinmica em dupla com os olhos vendados de um participante, para outras modalidades.
Formao: Dois grupos Organizao: Solicitar dois participantes, para, de posse do elstico, dinamizrem a rede mvel, os grupos devero sempre ocupar lados opostos do elstico, independente do espao de campo de jogo. Desenvolvimento: Usar a dinmica do jogo de voleibol, com os participantes trocando passes para o envio da bola para o campo adversrio. A rede ir mover-se nas diversas direes da rea de jogo, variando de tamanho e possibilitando grandes e minsculas reas de jogo para as equipes. Nota 01: Os participantes devero ocupar sempre a extenso da rea de jogo e o prolongamento do campo. Nota 02: O monitor dever possibilitar a incluso e retirada de regras por parte dos participantes.
Formao: Quatro grupos Organizao: Dois grupos em cada rea de jogo, sendo um dentro e o outro ocupando as laterais e fundo da rea. Desenvolvimento: Aps o saque, a equipe que recepciona, tenta devolver a bola para o campo adversrio. O grupo que se encontra fora da rea de jogo (laterais e fundo da quadra) participa do jogo, devolvendo as bolas que forem para fora, para o seu campo, oportunizando, ao grupo, nova tentativa de passar a bola para o campo adversrio. Caso a equipe que saca marque ponto, os participantes de fora da equipe se sofreu o ponto invertem os papis com o grupo de dentro, ou seja, quem estava jogando dentro da quadra passar a jogar fora da quadra e vice