Filosofighters - Versão Bancas Concluída

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Edio nica
A BATALHA DE IDEIAS
COMEA AGORA
I N T E R E S S A N T E
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Filosofighters
Edio nica
O canal do conhecimento
O conhecimento
irresistvel.
Ainda mais quando
voc aprende
a aplic-lo na realidade.
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Filosofighters
Edio nica
Voc sabe o que o
Filosofghters
Kombat ou Street Fighter. No
Filosofghters voc ver pom-
bas, trabalhadores, suti, plano
cartesiano e outros golpes no
mnimo inesperados em ao.
Em 2D, como todo bom
jogo old school deve ser, ele
nos d a possibilidade de esco-
lher entre 8 personagens Pla-
to, Santo Agostinho, Maquia-
vel, Descartes, Rosseau, Marx,
Nietzsche e Simone/Sartre (Si-
mone e Sartre lutam juntos). E,
ainda que o game se restrinja
a apenas a flosofa ocidental,
vrias so as suas possibilida-
des. Nascido da criativa men-
te do fotgrafo Raoni Madda-
lena, o game online tem, aos
poucos, atravessado mares
cada vez mais distantes, e sua
criao to curiosa quanto o
jogo em si: ainda universitrio
Raoni dividia o quarto com trs
flsofos e achava interessante
a forma como alguns flsofos
pareciam brigar literalmente
pelas suas teses.
Maturado, o jogo pre-
servou seu tom de brincadeira,
mas virou um dos jogos mais
acessados no site da Superin-
teressante, rendendo no ape-
nas bons comentrios como
uma verso em ingls.
por Carolina Teixeira
V
oc alguma vez j ima-
ginou grandes flsofos
e pensadores da hist-
ria em um nvel de discusso
to acirrado que partissem
para uma batalha fsica? J
pensou em escolher com quem
cada flsofo deveria brigar?
mais ou menos esta a proposta
de Filosofghters.
O ringue aberto ape-
nas para alguns flsofos que
moldaram o pensamento oci-
dental e a briga se d apenas
pela fora intelectual materiali-
zada em fora fsica, com gol-
pes um tanto quanto diferentes
daqueles jogados em Mortal
E quem so esses flsofos?
Karl Marx (Alemanha) foi
um economista alemo e
um dos maiores crticos do
capitalismo. Com sua teoria
da histria, criou a hipte-
se de que o fm da histria
chegaria junto chegada
do comunismo. Na teoria
de Marx, a religio tratada
como o pio do povo por
no poder ser comprovada.
Sto. Agostinho (Numdia) Terico do cristianismo. Deus
visto como o ser que resolver todo e qualquer proble-
ma da vida. Seu conhecimento de suma importncia.
Simone/Sartre (Frana) Simone defendia interesses
e desejos femininos; j Sartre, enquanto existencialis-
ta, considerava cada homem responsvel por si s.
Maquiavel (Itlia) os fns justifcam os meios mar-
cado por este pensador. Atravs de sua obra O Prncipe
mostrou como deve ser o comportamento de um lder.
Plato (Grcia) Acreditava que a essncia da vida estava
no Mundo das Ideias. Nosso mundo comparado a uma
caverna, o homem vive a observar apenas as sombras.
Rousseau (Sua) A transformao do homem natural
em homem civilizado. O homem natural no to cruel,
sua perverso resultado da sociedade que o cria.
Descartes (Frana) Considerado pai do racionalismo na
Idade Mdia, criou o plano cartesiano. Para este pensa-
dor, toda e qualquer questo precisa ser provada.
Nietzsche (Alemanha) Individualista, Nietzsche contes-
ta valores universalmente aceitos. Com sua teoria, este
flsofo discute preconceitos e iluses a cerca do homem.
Voc sabe o que o Filosofghters?
Um mundo de ideias
Foi um adolescente normal, isto , muito
vdeo game. Hoje, alm de fotgrafo, passou
a desenvolver vrios projetos, como vdeos
e clipes. Aqui, ele se destaca por causa de
um projeto especfco: o Filosofghters, um
game online de luta entre flsofos, fruto de
sua criatividade e vontade de homenagear
seus antigos companheiros de quarto. O
jogo foi produzido com sucesso para a
verso online da Superinteressante e contou
com a edio de Frederico di Giacomo.
Dicas Superinteressantes
Mais jogos Superinteressantes
Jogo Rpido | Frederico di Giacomo, editor
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Filosofighters
Edio nica
Por Danubia Percinoto | Fotos de Juliana Machado
RAONI MADDALENA
Fotgrafo, publicitrio, do-
cumentarista, idealizador de
jogos, escritor e cozinheiro
nas horas, Raoni criou o
Filosofghters, um divertido
game online que coloca os
maiores pensadores oci-
dentais para lutar em uma
batalha de ideias.
C
onfesso, fui muito pouco preparada en-
trevista com RaoniMaddalena uma r-
pida zapeada no nosso amigo de todas
as horas, o Google, foi todo o meu slido pre-
paratrio para o encontro. E se o Google j que-
brou muito galho de semi-reprteres-universit-
rios atolados em trabalhos no fnal do semestre,
desta vez, ele pouco mais serviu do que para
indicar o bvio: o entrevistado daquela manh
se tratava da cabea por trs de um de meus
joguinhos online favoritos, o Filosofghters. Ao
longo da entrevista descobrimos: a falta de infor-
maes a seu respeito derivou da ausncia de
um d quando digitei seu sobrenome Madda-
lena na busca. Mas, se h males que vem pra
bem, esta falha na digitao, apesar de ter cus-
tado algumas gafes, trouxe a grata surpresa de
que se tratava de uma pessoa muito interessante.
Fotgrafo, publicitrio, documentarista,
idealizador de jogos, cozinheiro nas horas vagas
(ser que esqueci algo?), Raoni em alguns mi-
nutos falou de forma simples de assuntos com-
plexos, com cuidado e delicadeza o sufciente
para no cair no esvaziamento dos temas abor-
dados. Sim, temas abordados, porque mesmo
com a proposta inicial de uma entrevista bem
simples a de falar sobre o jogo Filosofghters
nossa conversa abarcou temas como flosofa,
educao, organizao social e outros. Como
disse, mais que grata surpresa.
Encontramos Raoni em seu apartamento,
na Bela Cintra. Chegamos relativamente cedo e
ele atendeu a mim e a minha grande equipe de
Uma homenagem a esses meus amigos da flosofa,
porque eu devo muita coisa a eles, eles me ensinaram
muita coisa.
duas meninas descalo e com um sorriso no
rosto. No interior da casa, os mveis feitos com
caixas de frutas e o vaso feito de uma garrafa de
vinho alertaram que, para a nossa felicidade, se-
ria um dilogo no mnimo curioso. A entrevista,
ou melhor, o bate-papo aconteceu enquanto Ra-
oni comia um naco de po, ou algo do tipo, apa-
rentemente seu caf da manh. Ah, talvez no
tenha mencionado: Raoni tem 27 anos e alm
do jogo, j teve seu trabalho divulgado em um
livro e dirigiu o documentrio O Trem Passou e
a Gente Ficou.
Filosofghters Fotgrafo, publicitrio, de-
senvolvedor de jogos... Voc faz tudo isso?
Na verdade eu sou fotgrafo freelancer e de vez
em quando fao alguns projetos por fora. Fiz um
documentrio quando estava na faculdade, um
doc-tv. Fiz um projeto o ano passado de ofcina
de fotografa em uma aldeia indgena em Ilhus,
por conta prpria. E fz agora o Filosofgthers.
Mas uma vez por ano, ou menos, consigo sentar
pra escrever algum projeto de alguma ideia que
eu acho legal. Isso no tem muito haver com a
minha formao acadmica, acho que tem mais
haver com uma postura minha. Sou uma pessoa
razoavelmente criativa, ento, quando tenho
ideias, acho legal e resolvo fazer.
Filosofghters E como surgiu essa ideia?
Tive a ideia do jogo quando estava fazendo o
meu TCC que fez com que eu lesse muitas dis-
cusses e citaes de tericos e flsofos. Ento
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Filosofighters
Edio nica
Quando tenho uma ideia porque
existia alguma coisa que estava
fazendo falta pra mim e a eu quero
ver isso realizado de alguma forma,
entende?
eu fquei imaginando que essa coisa de debate
flosfco parecia uma disputa Pokemn. Depois
vi um vdeo, acho que do Jonhson com o Fou-
cault, em que eles debatiam na internet e tinha
essa coisa de fcarem puxando citaes. Pare-
cia uma briga mesmo. Tenho a impresso que
as pessoas que esto debatendo nem sempre
esto refetindo; elas geralmente esto queren-
do impor de alguma maneira esse raciocnio, at
pelo envolvimento pessoal que as pessoas tm
quando desenvolvem uma teoria. Ento fz este
link com Pokmon, aonde os flsofos vo evo-
luindo ao longo do tempo e as citaes tambm
vo evoluindo. A pensei que seria mais legal se
fosse um Street Fighter. A virou o Filosofghters.
Filosofghters E como voc fez para esta
ideia chegar at a Superinteressante?
Depois que tive a ideia, comentei com a galera
do grupo de pesquisa do qual eu fazia parte, o
Atopos, porque tinha um cara l que fazia ga-
mes e tudo mais. Mas ningum do grupo deu
bola, apesar de terem achado engraado. Ento
essa ideia fcou parada. Mais pra frente, a edi-
tora Abril passou a ser um de meus principais
clientes; eu tambm fz o curso Abril de jornalis-
mo l e acabei conhecendo bastante gente. At
que um dia, numa festinha de despedida de uma
amiga, comentei da ideia com uma outra amiga
que estava presente e que trabalhava na Super,
justamente na parte de jogos e infogrfcos para
o site. Ela adorou, me pediu para marcar uma
reunio e eu topei.
Filosofghters Voc participou de toda a
etapa de criao ou s props a ideia?
Participei de tudo. Escrevi todo o projeto do jogo,
com todos os personagens; contratei uma pes-
soa pra me ajudar, o Breno, e tambm tinha um
flsofo. A a gente fez uma pesquisa pesada de
quais seriam os personagens mais bacanas. O
sistema que a Abril disponibiliza para este tipo de
coisa muito precrio, ento a gente no conse-
guiu fazer tudo o que queramos. Por exemplo,
queramos colocar um ranking de pontuao das
pessoas que jogavam on-line, mas no dava.
No dava pra colocar um multiplayer tambm.
Filosofghters Mas a ideia de dois golpes com
comandos similares sempre foi a mesma?
Tinham que estabelecer algum critrio para os co-
mandos; no dava para fazer muitas variaes,
justamente para no termos muitos problemas
na execuo do jogo. Basicamente a mecnica
se limitou em cair alguma coisa de cima, jogar
algo no oponente ou chamar algum pra ajudar.
Tem tambm o golpe em que a pessoa vai at o
oponente. A similaridade constante: por exem-
plo, o Rousseau abre a gaiola com os pombos e
o Santo Agostinho solta um raio. So mecnicas
bem parecidas, s muda a animao. O ora-
mento era curto, a estrutura de informtica era
curta, tivemos um programador quando o ideal
era ter dois ou trs. Era s um ilustrador tam-
bm, no dava fazer muita frula. Depois surgiu
outra questo: ainda que consegussemos nove
personagens, no tinha nenhuma mulher e eu
achava isso meio absurdo. Tentei forar a barra com algumas fl-
sofas, mas o flsofo que a gente estava consultando falou que a
histria da flosofa era machista nos ltimos trs mil anos. No ti-
nha jeito. Ento, a gente decidiu colocar a Simone de Beauvoir, s
que no dava para deixar o Sartre de fora, porque o Sartre tem um
impacto maior do que o da Simone. A soluo foi colocar os dois
juntos. A primeira ideia era colocar a Simone chamando o Sartre
pra dar o golpe, no esquema do Cesare Borgia [com Maquiavel] e
o Zaratrusta [com Nietzsche], mas no d, n? A Simone, feminis-
ta, ter que chamar um homem pra defender? Seria machismo. Da
a gente resolveu fazer o casal que troca, cada round voc usa um,
como se fosse uma coisa colaborativa.
Filosofghters E desde o comeo foram esses os flsofos
que vocs escolheram?
No, teve vrios que caram. Por exemplo, eu tive que trocar o
[Thomas] Hobbes pelo Rousseau. Na primeira vez que tive a ideia,
pensei no Hobbes por causa da agressividade dele em considerar
o ser humano uma coisa muito perversa. Caiu o Confcio tambm,
porque a gente resolveu fechar s na histria da flosofa ocidental.
Eu queria colocar um oriental, mas no deu muito certo. Na primei-
ra proposta tinham 13 flsofos e a gente teve que ir derrubando.
Filosofghters E quanto tempo durou esse processo da ideia
at a publicao fnal?
A minha primeira ideia foi em 2009, ento demorou dois anos. Es-
sas coisas demoram, as ideias tm que fcar guardadas por um
tempo. Meu documentrio tambm, eu tive a ideia no fm de 2004
e terminou em dezembro de 2006. Essas coisas demoram a acon-
tecer, tem o tempo de maturao.
Filosofghters E como foi o retorno do projeto?
Eu acho que foi bom, muito acima do esperado. Um dia encontrei
o Fred, meu editor na poca, num bar e ele me falou do sucesso
do jogo. Eles fzeram uma verso em ingls que rodou em vrios
pases na Amrica Latina: Argentina, Colmbia, Bolvia. Saiu at
no blog do Le Monde Diplomatique. Rolou um sucesso grande,
fora meus amigos da flosofa, que adoraram. J quiseram at tirar
foto comigo, um pessoal da flosofa queria que eu desse palestra.
Eu no quis n? No sou flsofo, nem nada. Fiquei muito feliz
com a repercusso entre os flsofos, porque na verdade, por mais
que eu tenha feito uma piadinha que eu achava engraada, eu
queria fazer uma homenagem a esses meus amigos da flosofa,
porque eu devo muita coisa pra eles, eles me ensinaram muita
coisa. Durante meu primeiro ano na faculdade, dividia o quarto
com trs pessoas da flosofa e eles fzeram as minhas bases, no
s ideolgicas, mas at mesmo de postura na vida, de como me
relacionar com o mundo. Eles, inclusive, foram os responsveis
por estruturar o meu pensamento conceitual, que antes era uma
coisa muito precria. A gente, muitas vezes, acaba no pensando
na vida. No paramos pra pensar e fcamos sem entender que as
coisas so mais complexas, sem entender que os valores que nos
mantm so passveis de crticas e que nossa moral passvel
tanto de crtica quanto de questionamento.
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Filosofighters
Edio nica
Edio
Frederico di Giacomo
Kleyson Barbosa
Design, interface e som
Daniel Apolinario
Programao
Gil Beyruth
Ilustrao e animao
Alisson Lima
Texto
Otavio Cohen
truco, por exemplo. Eu sempre achei o truco um
jogo absurdamente psicolgico, onde voc tem
que aprender a lidar com o raciocnio da pessoa
que est do seu lado. O jogo um discurso aber-
to, ele uma coisa que suscita o debate por no
ser fechado em si, no ter um fm determinado.
Esse o lado positivo de eu no ter feito o jogo
com chefes e tudo mais porque eu ia conduzir
com uma mo mais pesada, estabelecendo um
parmetro de valor de pensamento.
Filosofghters Depois de todo esse contato
com Filosofa e Games, voc teve vontade de
mudar de rea, fazer s jogos, talvez se apro-
fundar s na Filosofa... Largar a fotografa?
Ento, eu no sei... Quando morava em Bauru,
fz um jogo tambm, que depois eu aproveitei na
faculdade como um trabalho: era uma caa ao
tesouro na cidade, onde as pessoas tinham que
descobrir coisas que eu espalhei na cidade in-
teira. Demorei trs dias para fazer o jogo todo,
tinha vrias equipes e valia de tudo, andar de
carro, de bike... Essa ideia foi um barato, meus
amigos adoraram, foi bem bacana, s que foi um
Filosofghters O que poderia mudar, se tives-
se mais recursos?
A gente teve muitas ideias que no foram execu-
tadas, como fazer um RPG, por exemplo, onde
os personagens iam evoluindo de fase, sempre
nessa coisa de ringue. Poderiam ter chefes tam-
bm, mas seria algo ideologicamente complica-
do. Eu colocaria mais personagens, faria um jogo
maior. No sei se faria em 3D, acho que o jogo
em duas dimenses mais legal. E a ideia no
chamar para efeitos especiais, mais brincadei-
ra, caricato, no precisa de realismo.
Filosofghters Voc gosta de games?
Eu gosto, mas eu jogo muito pouco, por incrvel
que parea. Eu j joguei muito, claro. Como todo
moleque, passava seis horas jogando por dia.
Mas eu dei uma parada com trabalho, faculda-
de. Comeou a fcar mais difcil. E o vdeo game
uma coisa da nossa cultura j; o jogo uma
coisa da cultura de todo mundo, nenhuma socie-
dade vive sem o jogo, sem o ldico. uma din-
mica, um exerccio, um modo de aprender as
coisas de um jeito ou de outro, mesmo jogando
fracasso, porque era um jogo muito difcil. Acho que no dimensionei o nvel de difculdade. No fm,
foi isso que me fez pensar em entrar para a publicidade, mas depois percebi que no ia seguir por
essa rea. Ento, resolvi focar em fotografa e vdeo. Eu gosto de inventar as paradas. De qualquer
maneira, eu nunca abandonaria a fotografa, assim como eu nunca abandonei o vdeo.
Filosofghters O jogo tinha algum fm educativo?
No, nunca teve. Tinha uma preocupao do pessoal da Superinteressante de que no tivesse pro-
penses de valores, porque muitas pessoas que acessam so adolescentes, mas sua criao no
tinha como objetivo ser didtico. Tanto que, se fosse para fazer com fns didticos, jamais colocaria
flsofos se batendo. Inclusive, eu queria que o Sartre no agredisse as pessoas, porque ele era
pacifsta; eu queria que ele agredisse com outras coisas, com folhetos ou coisas assim. E tambm
o fato de o Sartre ser pacifsta no quer dizer que ele no tenha agredido as pessoas em maio de
68, tomara que ele tenha (risos). Agora, eu no colo-
caria esse tipo de coisa como debate, porque eu no
acho que to construtivo no ponto de vista do entendi-
mento. claro que existe uma questo de competio
muito grande no mundo hoje, que uma coisa bizarra,
uma coisa intolerante, acho que isso no pode existir;
o jogo, de determinada maneira, traz isso, porque um
elemento da nossa cultura, mas no seria o foco. Ento,
a gente teve uma preocupao minimamente educati-
va, no sentido de no deixar somente na piada e res-
peitar as propostas flosfcas de cada personagem. Os
golpes foram feitos a partir da teoria, por isso tem uma
explicao junto. Inclusive, uma menina que estudan-
te de flosofa falou pra mim que no sabia quem era o
Cesare Borgia antes do jogo, que o personagem que
inspirou o Maquiavel a escrever O prncipe.
De alguma maneira, uma coisa que instiga, a
pessoa percebe que existe uma histria por trs, que a
Filosofa no s uma masturbao intelectual, algum
que no faz nada da vida e sim gente que pensa nis-
so com seriedade, dedicao. Eles tentam entender as
coisas pra gente dar os prximos passos. No adianta
falar que a tecnologia de ponta que est norteando as
sociedades, isso besteira. Esse raciocnio cai naquela
coisa da simplifcao besta do mundo, que muito mais
complexo. Existem interesses por trs de cada uma das
coisas e o que fundamenta esses interesses? O pensa-
mento flosfco cultural vigente da poca. Agora que o
Steve Jobs morreu, por exemplo, as pessoas falam que
ele era um homem incrvel. Ele s era um homem de
negcios! Acho que isso mostra uma coisa: nosso heri
de hoje no mais um cientista, que contribuiu para a
uma construo social, mas um homem de negcios,
uma pessoa que tem interesses comerciais. um pouco
chocante. Mas, voltando ao jogo, ele pode at despertar
de certa forma o interesse, mas no funciona sozinho.
Nem um livro didtico funciona sem o professor.
Filosofghters E a segunda edio, ser que rola?
A gente j teve uma conversa sobre isso. Assim, existe
essa proposta informal...
Filosofghters E voc participaria?
Acho que sim, tenho quase toda certeza. Eu tinha vrias
outras ideias que os caras falaram que ia ser incrvel,
mas que no dava devido a limitao de recursos. Os
poderes so o que eu mais mudaria; muitos a gente no
teve como aplicar, porque mudava a dinmica do jogo.
Eu queria conseguir mexer na cronologia, fazer o tempo
voltar, ir pra frente; queria conseguir travar o persona-
gem, mudar o cenrio na hora do poder e essas coi-
sas no foram viveis. Para o primeiro projeto, tive carta
branca. Da trouxe muita coisa, perceberam que ia fcar
complicado de executar.
super.abril.com.br/flosofghters
fickr.com/photos/raonim2
twitter.com/Raonim2
O trem passou e a gente fcou
youtube.com/watch?v=p88M83tLEt8
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Filosofighters
Edio nica
Divertido e sem muita
frescura, Filosofghters possui
uma mecnica bem simples e a
maioria dos golpes limitam-se a
objetos que caem de cima, ob-
jetos atirados nos adversrios
frente e golpes mais prximos.
Seus comandos tambm so
bem fceis: baixo / esquerdo +
C e direito / baixo / esquerdo +
C. Por isso se voc manda me-
lhor com golpes de longe do que
de perto e vice-versa, basta que
voc escolha seu flsofo a par-
tir do golpe.
Para quem gosta de jogar
mais na retaguarda um persona-
gem para se escolher o Karl Marx.
Os dois golpes do barbudo so de
longe: no primeiro deles, Marx atira
no oponente a foice e o martelo; no
segundo, convoca os trabalhado-
res para bater no adversrio.
Diferente de Marx, que s
tem ataques a distncia, Descar-
tes tem golpes mistos: Penso,
logo existo, olhar da razo do
flsofo pode ser jogado numa
distncia mediana, enquanto o
Plano Cartesiano arremea o
oponente para longe.
Para os romnticos de planto nada melhor do que jogar com Simone e Sartre. Unidos
no amor e na guerra, o casal se intercala entre os 3 rounds: no primeiro round temos Sartre,
auxiliado por Simone e no segundo o contrrio, Simone quem desce a porrada. E o fnal no
podia ser mais romntico, com direito a beijo e tudo o mais.
por Danubia Percinoto
R
aoni Maddalena teve a ideia de desen-
volver um game envolvendo o mundo da
Filosofa. Na Superinteressante, uniu-se
ao jornalista multimdia Frederico Di Giacomo
Rocha. Juntos, os dois uniram a fome com a
vontade de comer para criar o Filosofghters.
Fred editor do Ncleo Jovem da Editora Abril,
um grupo pioneiro em newsgames aqui no
pas. Nessa entrevista, ele nos explica um pou-
co mais sobre esse conceito de game e sobre
as impresses dele sobre desse jogo de tanto
sucesso.
Observei seu envolvimento na Super com
newsgames. Conte-nos um pouco mais so-
bre o que o newsgames e o porqu deste
envolvimento.
Newsgames so jogos jornalsticos. Essa de-
nominao foi criada pelo uruguaio Gonzalo
Frasca. Eles comearam a ser desenvolvidos
em 2003, no exterior. Aqui no Ncleo Jovem
(Super, Mundo Estranho, Aventuras na Hist-
ria e Guia do Estudante), trabalhamos com o
formato desde 2007. Investimos nesse tipo de
formato porque acreditamos no poder de enga-
jamento e simulao que os games possuem.

A que voc atribui esse interesse da Super em
newsgame? E do ponto de vista geral, acha
que existe um interesse nesse tipo de jogo?
A Superinteressante sempre esteve ligada
inovao e tecnologia. Newsgames so um
formato inovador e que se destacam principal-
mente no meio digital, tem muito a ver com a
nossa marca. Acho que, no Brasil, o formato
s tem crescido este ano com primeiros lana-
mentos de Globo e RBS. O Estado tambm
lanou um newsgame este ano, mas acho que
as empresas jornalsticas ainda esto muito
atrasadas nesse ponto.
Para voc, o que foi o projeto Filosofghters,
como foi participar dele? Quais suas consi-
deraes com relao a pontos fortes e fra-
cos deste projeto?
Filosofghters foi um dos melhores newsgames
lanados no Brasil. Acho que uma das coisas
mais legais foi que pegamos a ideia do game,
trazida pelo Raoni, e transformamos num pro-
jeto 360. No foi apenas um newsgame, mas
tambm um infogrfco na revista Super, um v-
deo pro Youtube, nove contas de cada um dos
flsofos no Twitter e um Tumblr.
Como ponto fraco, acho que ele poderia
ter um modo de jogo online com mais de um
jogador e um ranking. Por problemas tcnicos
e limitaes, no pudemos desenvolver essa
funcionalidade. Mas eu gostei muito de ter co-
ordenado esse projeto, acho que foi um marco
de qualidade aqui no site da Super.
Aqui no Ncelo
Jovem, investimos
no formato jogo
porque acreditamos
no poder de
engajamento e de
simulao que ele
tem.
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Filosofighters
Edio nica
por Carolina Teixeira
S
e voc f de O Poderoso Chefo ou
acha que as mfas andam em extino,
este jogo lhe mostrar uma nova realida-
de. Como um policial infltrado na mfa, voc
far de tudo para conseguir pegar o Chefo
com a boca na botija. Para isso, voc escolhe
se comear pela frica, Amrica do Sul ou It-
lia e ter que conseguir dinheiro com o merca-
do negro a partir de compras baratas e vendas
caras ao redor do mundo. O jogo exige inteli-
gncia e estratgia e est disponvel no site da
Revista Superinteressante. A edio de Fred
di Giacomo, Rafael Kenski, Andr Sirangelo e
Alexandre Versignassi, reportagem de Maur-
cio Horta e design de Douglas Kawazu.
A
crise mundial est em todos os jornais,
mas voc ainda no entende muito
bem? Uma soluo ldica o jogo Su-
percrise da Economia Mundial, feito no formato
do famoso Supertrunfo, aquele jogo de cartas
em que a pessoa com as melhores informa-
es e um pouco de sorte ganha.
As informaes econmicas de 30 pa-
ses so postas em cartas, subdivididas nos
itens: PIB (1 tri.); Infao; Desemprego; Juro
Real e Rating. E no se desespere, todos es-
tes termos econmicos so devidamente expli-
cados nas regras. Voc pode jogar contra o
mundo, onde opta pelo item que voc acredi-
ta ser o mais forte a cada carta (cada pas) e
vai comparando com as cartas e os itens es-
colhidos com o oponente at ganhar todas as
cartas dele, ou contra o relgio, onde esse
mesmo esquema deve acontecer, mas em 90
segundos, dando a vitria quele que, ao fnal
do tempo, conseguiu obter mais cartas. Os n-
veis so iniciante, intermedirio e experiente.
Super Crise da Economia Mundial um
jogo on-line elaborado por Hugo Passarelli,
Carlos Lemos e Cyntia Ueda, publicado no por-
tal do jornal O Estado de S. Paulo.
Onde est | Estado.com.br
Economia & Negcios > Infogrfco
Onde est | Super.abril.com.br
Multimdia > Outros Infogrfcos
Onde est | Desafos.ig.com.br
U
ma boa pedida de jogo para medir o
seu conhecimento sobre o pas e tra-
balhar a agilidade. Nele, um mapa com
letras coloridas oferecido a voc. O objeti-
vo descobrir a palavra escondida e, para
isso, preciso eliminar as letras do mapa at
completar a palavra. Mas voc tem apenas
um minuto, a cada questo, para conseguir
montar conjuntos de mesma cor, eliminar as
peas que no servem e ento montar a pa-
lavra-chave. Ao todo, so dez perguntas. No
fnal, se voc fcar entre os melhores coloca-
dos, poder inserir seu nome no ranking.
O
seriado CSI lembrou outra rea de atu-
ao profssional cuja cincia muito
exigida, alm de deixar muita gente
com vontade de trabalhar com o Sr. Grissom:
a investigao criminal. Por isso, fca aqui a
dica do jogo tambm da Superinterssante em
que toda a ateno se faz necessria para no
perder provas, analisar evidncias e descobrir
informaes sobre o crime. A produo do jogo
contou com a participao desde roteiristas e
atores a designers e programadores. Faa sua
aposta: quem o verdadeiro criminoso?
Onde est | Super.abril.com.br
Multimdia > Outros Infogrfcos
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Filosofighters
Edio nica
I N T E R E S S A N T E
QUEM SOMOS NS
DE ONDE VEIO NOSSA IDEIA
Eis que um dia, numa aula de Cross-
media , nosso querido professor Paulo
Ranieri nos deu a difcil tarefa de fazer
acontecer o que Jenkins, Levy e os
demais autores da disciplina nos ensinou
ao longo do semestre. Como adoramos
internet, games e flosofa, o produto
escolhido no pode ser outro: deu Filoso-
fghters por unanimidade.
NOSSOS AGRADECIMENTOS
Ao professor Paulo Ranieri que nos orien-
tou na proposta deste trabalho. A predis-
posio dos entrevistados em participar do
nosso projeto, mesmo sendo apenas para
uma produo acadmica. Aos amigos,
parentes e enrolados que de certa forma
toparam nossa correria para conseguirmos
entregar o trabalho com sucesso.
Somos estudantes de jornalismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Nosso profes-
sor, resolveu colocar em prtica o aprendizado sobre Convergncia Cultural e c estamos
ns com esta difcil misso de mostrar como um jogo on-line pode ser discutido em diversas
outras plataformas, gerando mais informao e conhecimento. PS: Sim, somos todas meni-
nas! Sim, meninas gostam de games!
Projeto Grfco e Diagramao Juliana Machado
Reportagens Carolina Teixeira e Danubia Percinoto
Este projeto maior
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Filosofighters
Desvendando os segredos da felicidade
Os Lusadas
Contedo o que faz a diferena.
CULTURA
Uma TV diferente.

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