Jogos Educativos 1228764704445918 9
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Material: 1. Copos plsticos, isopor, cola quente, tampas de garrafa pet. Mtodo: 1. Colar os copos no isopor, conforme a foto. 2. O participante deve lanar as tampinhas para o alto e agarr-las com os copos presos ao isopor. Objetivo: Concentrao.
Quebra-cabeas
Material: 1. cartolina ou papel carto. Mtodo: 1. O facilitador recorta trs cartolinas equivalentes a um papel carta, ou metade disto. 2. Usando a tesoura procura fazer cortes geomtricos ou ondulados. Sendo que cada quebra-cabea deve possuir corte diferente do outro. 3. Cada quebra cabea dever ser posto em uma mesa diferente. Com um detalhe: algumas das peas devem ser misturadas dos outros dois quebracabeas. De maneira que os participantes tero uma pequena dificuldade em compreender a geometria do jogo. 4. Cada grupo ficar responsvel por um quebra-cabea e respectiva mesa. Objetivo: Cooperao, percepo da necessidade de barganhar para atingir o objetivo.
Livros de E.V.A
Material: 1. E.V.A. Mtodo: 1. Os participantes criam pequenas histrias. 2. Usando o material de E.V.A. publicam suas histrias. 3. O facilitador expe os livros.
E se eu fosse...
Aqui os alunos soltam a imaginao dizendo o que gostariam de ser IDADE A partir de 7 anos. O QUE DESENVOLVE Identidade. MATERIAL Perguntas escritas em um papel e lpis ou caneta.
Caixinha de surpresas
Quando a msica pra, quem est com a caixa na mo cumpre uma tarefa IDADE A partir de 7 anos. O QUE DESENVOLVE Expresso de sentimentos. MATERIAL Uma caixa, tiras de papel, canetas, um aparelho de som.
Formando grupos
Um detalhe vai determinar quem faz parte da equipe IDADE A partir de 6 anos. O QUE DESENVOLVE Agilidade de movimentos, ateno, concentrao e socializao. ORGANIZAO Livre. COMO BRINCAR Os alunos devem formar grupos de acordo com uma regra que voc estabelece. Voc diz: Ateno, quero um grupo com todos que esto de bermuda ou Uma equipe com quem tem cabelo curto e outra com quem tem cabelo comprido. E as crianas correm para se reunir. A atividade pode ser incrementada se cada grupo receber uma tarefa. Por exemplo: Os que esto de camiseta branca devem colocar sobre a minha mesa uma agenda de telefones. Essa brincadeira tambm pode ser feita para determinar a formao de grupos para trabalhos escolares. A atividade dura enquanto a turma tiver interesse.
Dana do jornal
Dois pra l, dois pra c... A meninada dana cuidando para no rasgar o jornal IDADE A partir de 5 anos. O QUE DESENVOLVE Socializao, expresso corporal e percepo de espao. MATERIAL Jornal, aparelho de som, CDs ou fitas cassete com msicas de diferentes ritmos. ORGANIZAO Em duplas. COMO BRINCAR Afaste as cadeiras e mesas e distribua as folhas de jornal pelo cho. Cada dupla fica em cima de uma folha. Coloque a msica e as crianas comeam a danar. No vale sair de cima do papel nem rasg-lo. Se isso acontecer, o par sai da brincadeira. Vence quem cumprir o objetivo. Se algumas crianas no toparem danar por timidez, convide-as para serem juzes com voc e observar se os colegas no infringem as regras. Uma maneira de incrementar a atividade variar os ritmos musicais tocando msicas mais lentas e outras mais agitadas.
Ursinho
O que a criana fizer com o bichinho de pelcia ter de fazer com o colega IDADE A partir de 5 anos. O QUE DESENVOLVE Socializao e afeto. MATERIAL Um ursinho de pelcia.
Corrida do barbante
As crianas se enrolam num longo fio. Quando todas estiverem unidas, hora de desenrolar