Comandos Básicos Autocad
Comandos Básicos Autocad
Comandos Básicos Autocad
Apresentação
Arte e Diagramação
Leandro Machado Freitas
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Sumário
Introdução Ao Autocad R 14 7
O Que Pode Ser Feito Com Ele? 7
E q u i p a m e n t o M í n i m o R e q u er i d o P a r a O A u t o c a d 8
Sistemas Cad 8
Conceitos Básicos 9
Construções Gráficas 9
Formas Geométricas 12
Instalando O Autocad 14
O Mouse 14
Teclas De Atalho 14
Cursor 15
Comandos 16
Comandos De Execução 16
Comandos De Configuração 16
Comandos Transparentes 17
Os Identificadores 17
Entidades 19
Objetos 19
Blocos 19
Coordenadas 20
Desenhos Bi E Tridimensionais 21
Modos De Seleção 21
Grips 22
Métodos De Seleção 22
Simples 22
Window 22
Crossing 23
Box 23
Auto 23
Fence 23
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A Tela Do Autocad 24
New 24
Open 24
Save 24
Save As 24
Exit 24
Comando Limits 24
Comando Units 25
Comando Zoom 26
Zoom 26
Zoom Realtime 26
Zoom Precision 26
Zoom Window 26
Zoom Dynamic 27
Zoom Scale 27
Zoom Center 27
Zoom In 28
Zoom Out 28
Zoom All 28
Pan 28
Layers 29
Toolbar Objects Properties 29
Osnap Settings 33
Tracking 33
From 33
Endpoint 33
Midpoint 33
Intersection 33
Apparent Intersection 33
Center 34
Quadrante 34
Perpendicular 34
Insert 34
Node 34
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Nearest 34
Quick 34
None 35
Comando Line 35
Comando Mline 35
Comando Pline 35
Comando Construction Line 36
Comando Polygon 36
Comando Ray 36
Comando Rectang 37
Comando Circle 37
Comando Ellipse 38
Comando Arc 38
Comando Select 39
Comando Donut 39
Comando Erase 39
Comando Copy 40
Comando Move 40
Comando Rotate 41
Comando Mirror 41
Comando Offset 41
Comando Array 42
Comando Fillet 42
Comando Chamfer 42
Comando Break 43
Comando Extend 43
Comando Stretch 44
Comando Trim 44
Comando Scale 45
Comando Group 45
Comando Explode 45
Comando Block 45
Comando Wblock 46
Comando Ddinsert 46
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Comando Ddatdef 46
Comando Point 47
Comando Point Style 47
Comando Dist 47
Comando List 47
Comando Área 48
Comando Hatch 48
Comando Redraw 48
Comando Regen 48
Comando Regen All 49
Comando Mtext 49
Comando Dtext 49
Comando Ddedit 50
Comando Textstyle 50
Comando Plot 50
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Introdução ao AutoCAD R 14
O q u e p o d e s e r f ei t o c o m e l e ?
Durante várias décadas os desenhos foram feitos usando-se canetas e lápis, por
m ã o s d e d e s e n h i s t a s , p r o j e t i s t a s e i l u s t r ad o r e s . P a r a q u e a p e s s o a s e s e t o r n a u m
profissional competente, com habilidade, ela tinha que desenvolver, todo um
conhecimento completo de desenho técnico ou publicitário. Com o aparecimento
do computador, foi inevitável o surgimento de um grande aliado, as estações de
trabalho, Também conhecidas de "Workstation" e de programas CAD,
especialmente o Autocad, profissionais das áreas anteriormente abordadas podem
e poderão realizar muito, mas, muito rápidos trabalhos que levariam dias para
serem feitos, é isto que vamos tentar lhe oferecer ao longo do curso, abordando
muitas áreas diferentes de aplicações em CAD.
-7-
Conceitos Básicos
Construções Gráficas
P r o j e t o – ( U n i ã o d e i n f o r m a ç õ e s p a r a q u a l q u e r c r i a ç ã o ) , o u s e j a , t em o s u m a i d é i a ,
e a melhor maneira de realizarmos nossas idéias e através de um projeto.
Na área chamada (Construção Civil), que trata dos projetos de Casas, edifícios
etc..., Damos o nome de área civil, como o projeto de elétrica de área elétrica e
assim pôr diante.
Até hoje em dia, são utilizados instrumentos como a prancheta de desenho para a
realização dos desenhos técnicos, e outros como a régua paralela, a régua
normógrafo, os esquadros de 30º e 45º graus, os gabaritos e etc..., Mas para que
servem esses aparelhos?
Para facilitar a criação dos desenhos técnicos, mas só os aparelhos não são
suficientes, e necessário ter técnica.
-9-
Foi desenvolvido então o Desenho Técnico que vem sido aperfeiçoado desde a
época dos antigos (Egípcios, Romanos), há 2.000 anos atrás.
Desde aquela época temos pôr conceito deixar nossos projetos de uma forma
bonita para que outras pessoas gostem.
Hoje esse conceito não mudou muito, mas beleza não e tudo em desenho, a
técnica e muito importante, pôr este motivo existe a necessidade de sermos
precisos em nossos detalhamentos.
O desenho técnico deve seguir algumas normas básicas para ser considerado de
boa qualidade, deve ser:
Limpo.
Bonito.
Esclarecido.
Papel Vegetal.
Papel Manteiga.
Papel Sulfite.
Papel Poliéster.
A muito tempo os desenhos técnicos são feitos em Papel Vegetal, porque, torna o
desenho mais fácil de alterar, e sua cópia e mais nítida pôr ser um papel
transparente
D e s e n h a m o s e m f o r m a t o s d i v id i d o s p ô r t a m a n h o , s ã o e l e s :
A lei da impenetrabilidade diz que dois corpos não podem ocupar ao mesmo
tempo um mesmo lugar no espaço e nem mesmo um quadrado de 10cm entrar em
um círculo de 1cm, assim também e impossível desenhar uma cidade inteira em
(Cm) ou agora dizendo (Escala 1:100) em um formato A0.
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Formas Geométricas.
A linha até hoje e o mais antigo objeto de desenho, pois podemos desenhar
qualquer forma de objeto.
Em desenho técnico uma linha tem um nome diferente “Segmento de Reta”
Dá-se o nome de Segmento de Reta, a uma reta desenhada com dois pontos.
Ex.: Segmento de Reta AB.
U m s e g m e n t o d e R et a p o d e s e r H o r i z o n t a l o u V e r t i c a l .
Ângulos
Intercessão
Reta Paralela
Círcunferência
Centro
Raio
Diâmetro
Quadrantes
Vistas
Desenho Isométrico
Instalando o Autocad
O MOUSE
FLIPS SCREEN F2
MENU CURSOR INS
SCREEN CURSOR HOME
ABORT CURSOR END
FAST CURSOR PG UP
SLOW CURSOR PG DN
UP CURSOR UP ARROW
DOWN CURSOR DOWN ARROW
LEFT CURSOR LEFT ARROW
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RIGHT CURSOR RIGHT ARROW
TOGGLE COORD F6
TOGGLE GRID F7
TOGGLE ORTHO F8
TOGGLE SNAP F9
TOGGLE TABLET F10
TOGGLE ISOPLANE CTRL+E
CANCEL ESC
COMMAND LINE DELETE CTRL+X
BACKSPACE CTRL+H
CURSOR
A movimentação do cursor de tela (crosshairs), que é formado por duas linhas que
cruzam a tela gráfica ( uma paralele ao eixo de X e a outra ao eixo de Y ), se faz
normalmente através do teclado, usando as teclas UP, DOWN, LEFT, RIGHT
ARROW. Ao pressionar qualquer uma dessas teclas, o cursor apresentado no
vídeo é automaticamente desabilitado pela mesa digitalizadora e pelo mouse, e
passará a movimentar-se pelas teclas, movendo-se píxel por píxel (ou um
incremento snap). Para acelerar esta movimentação basta pressionar a tecla PG
UP (FAST CURSOR) uma ou duas vezes (aumento de 10 ou 100 vezes). A tecla
PG DN (SLOW CURSOR) faz exatamente o contrário.
Modo SNAP ON
1 incremento Snap
10 incremento Snap
100 incremento Snap
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COMANDOS
Em termos práticos, quando você quer fazer uma linha, a primeira coisa que deve
informar ao programa é o comando. Nesse caso, Line. Em seguida você deve
informar o ponto inicial e , em seguida, o ponto final da linha. Isto será
COMANDOS DE EXECUÇÃO
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO
COMANDOS TRANSPARENTES
OS IDENTIFICADORES
Isso porque, apesar de terem sido geradas pelo mesmo comando e na mesma
seqüência, cada linha tem um Handle ou um identificador. Se você ativar o
comando Pline e gerar segmentos seqüenciais e em seguida ativar o comando
eraser, será suficiente apontar um dos segmentos que todos sofrerão a ação. Isso
porque o comando Pline gera uma seqüência de segmentos chamada Polyline que
possui um só identificador.
Por reconhecer os aspectos pelos identificadores, sempre que você ticer que
selecionar um aspecto, você deverá "tocar" nele por um dos métodos de seleção.
Por exemplo, se você quiser mover um círculo, você deve selecionar um ponto
qualquer em sua borda. Se você der um clique na parte interna, o Autocad não o
selecionará, já que não foi encontrados a referência e o identificador.
OBJETOS
BLOCOS
COORDENADAS
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COORDENADAS ABSOLUTAS
COORDENADAS RELATIVAS
Ponto de referência é o ponto ( 0,0,0) , quer dizer , valor de X=0 , Y=0 E Z=0 , do
eixo cartesiano.
Para a sua execução em ( 2D ), basta darmos os valores de ( X, Y ) e em ( 3D ) (
X ,Y ,Z ) para executarmos uma entidade quando necessitamos informar sua
localização.
COORDENADAS RELATIVAS:
T ê m c o m o p o n t o d e r e f e r ên c i a , o ú l t i m o p o n t o d a d o . P a r a i n d i c a r m o s u m a
coordenada relativa, utilizamos o símbolo "@".
B a s t a i n f o r m a m o s a v a r i a ç ã o e m X , e a v a r i a ç ã o e m Y c om r e l a ç ã o a o ú l t i m o p o n t o
dado, isso em 2D (@ Dx, Dy).
Em 3D necessitamos de informar as variáveis em X, Y e Z com relação ao último
ponto dado. 3D (@ Dx, Dy, Dz).
DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS
Existem hoje, Softwares para CAD que trabalham apenas com duas dimensões
(plano) e outros que utilizam três dimensões (espaço). Quando falamos em duas
dimensões, estamos nos aproximando dos desenhos feitos em uma prancheta com
todas as suas dimensões.
Em determinados tipos de projetos, isto já é suficiente, mas certos projetos,
especialmente voltados para a área de mecânica, onde é fundamental a
possibilidade de se trabalhar em três dimensões.
O Autocad permite o trabalho em três dimensões, tornando possível o
modelamento de uma peça no espaço e podendo visualiza-la em qualquer ângulo.
MODOS DE SELEÇÃO
Pode parecer simples quando você está editando somente uma entidade. Mas
existem situações nas quais você precisa que um determinado comando seja
executado sobre várias entidades ao mesmo tempo. Por isso, antes de começar.
Editar uma entidade significa alterar uma ou mais de suas propriedades como
comprimento, rotação etc., ou criar novas entidades a partir de entidades
existentes, como copiar uma entidade. Uma outra possibilidade de edição é a
própria alteração das propriedades das entidades, como cor; layer ou tipo de
linha.
GRIPS
MÉTODOS DE SELEÇÃO
SIMPLES
O método de seleção simples consiste em levar o mouse até sobre a entidade e
dar um clique. Isso a selecionará de maneira individual. Você pode continuar a
selecionar outras entidades diretamente.
WINDOW
Seleciona os objetos que estão totalmente dentro de uma janela definida por
dois cantos diagonalmente opostos. Este modo de seleção se caracteriza por
apresentar linhas contínuas, sendo criada da esquerda para a direita da tela,
selecionando somente os itens que ficarem dentro da janela.
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CROSSING
Seleciona objetos que estejam totalmente dentro da seleção, ou seleciona os
objetos em que a linha de seleção passe por cima, é criada da direita para a
esquerda, tendo a representação por linhas tracejadas.
BOX
Box é uma combinação das janelas de seleção Window e Crossing. Quando o
modo Box é ativado, você deve determinar uma janela de seleção, clicando no
primeiro ponto do retângulo. Se o segundo ponto da janela estiver a direita do
primeiro, é o modo de seleção window que é chamado automaticamente. Se o
segundo ponto da janela estiver à esquerda do primeiro, o modo crossing é
acionado.
AUTO
O modo de seleção Auto é o modo default no Autocad. O modo auto combina a
seleção simples com o modo Box. Inicialmente mostra o cursor de seleção
simples. Caso você "acerte" a entidade ou objeto a ser selecionado, funciona
como o modo de seleção simples. Se no ponto onde foi dado o clique não
houver nenhuma entidade ou objeto, esse tipo de seleção aciona
automaticamente a seleção do tipo Box, que abre uma janela window para a
direita ou crossing para a esquerda. Você pode forçar o modo window ou
crossing de seleção de entidades clicando propositadamente num ponto onde
não haja nenhum objeto. O modo de seleção do lado para o qual a janela de
seleção será aberta.
FENCE
Seleciona todos os objetos interceptados por uma poligonal abertos definida
por dois ou mais vértices. Para que o objeto seja selecionado, as linhas definidas
por fence devem atravesá-lo tocando-o. Para ativar esta opção, tecle f {enter}
quando o prompt solicitar a seleção dos objetos.
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Um detalhe importante no modo de seleção fence, é que se você selecionar uma
linha tracejada com fence , se a linha de seleção não interceptar uma parte
"cheia "da linha, esta não será selecionada, já que a entidade não foi tocada.
A T E L A D O A UT O C A D R 1 4
Constitui-se de uma área de trabalho ampla, com menus que aparecem em forma
de cascata, uma área de comandos ou <Prompt>, uma área de ícones, menu de
Layer, uma barra de estatus, o UCSICON (demostrador do plano de desenho) e o
contador de coordenadas. O cursor demostra-se bem mais pratica do que no
Release anterior, sua formação compacta possibilita um melhor posicionamento
dentro da folha de trabalho.
COMANDOS
O P E N – A c e s s o p a r a a b er t u r a d e u m a r q u i v o e x i s t e n t e .
COMANDO LIMITS
Este comando possibilita determinar os limites da folha desenho.
LIMITS
{DRAW > DRAWING LIMITS}
Os valores do Upper right córner, podem inicialmente estar com valores de < 12,9
> ou < 420,297 >, que representam um desenho no padrão English ou Metric
respectivamente. O valor 12,9 representa 12 unidades no eixo X e 9 unidades no
eixo Y, da mesma forma para o 420,297. Os valores para o padão métrico
representam uma área de trabalho de um formato A3.
O comando Limits não limita a área de trabalho, a menos que se acione a opção
On.
On: Torna ativo o aviso ao usuário de que este ultrapassou a área delimitada.
Off: Desativa o aviso do Limits.
COMANDO UNITS
( Format > Units )
E s t e c o m a n d o a l t er a a u n i d a d e d o s d í g i t o s a p ó s o p o n t o d e c i m a l , a l t e r a o s i s t e m a
de ângulos.
COMANDO ZOOM
ZOOM
Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atual.
O zoom pode ser usado de forma transparente, ou seja, ele pode ser usado no
m e i o d e o u t r o c om a n d o c o m o , p o r e x e m p l o : o L i n e .
ZOOM REALTIME
Aplica o zoom com um tempo real de execução. Apenas com o movimento do
mouse.
ZOOM PREVIOUS
Aplica o zoom para apresentar a vista anterior. Você pode restaurar até 10
vistas anteriores.
ZOOM WINDOW
Aplica zoom para uma área especificada por dois pontos de cantos opostos de
uma janela retângular.
ZOOM
DYNAMIC
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Aplica ZOOM para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista.
O quadro de vista representa sua VIEWPORT, que você pode reduzir ou aumentar
e mover pelo desenho. O posicionamento e dimensionamento do quadro de vista
realiza PAN ou ZOOM apropriado para preencher a VIEWPORT com a imagem no
interior do quadro de vista.
O quadro de vista PAN aparece primeiro. Arraste-o até a posição desejada e
pressione o botão de escolha. O quadro de vista ZOOM aparece em seguida.
Redimensione e pressione < enter > para aplicar o ZOOM ou pressione o botão de
escolha para retornar ao quadro de vista PAN.
ZOOM
SCALE
Realiza um ZOOM na tela num fator de escala determinado. O valor que você
digita é relativo aos limites do desenho. Por exemplo, digitar 2 dobra o tamanho
aparente de qualquer objeto em relação ao tamanho que teria se fosse aplicado
ZOOM até os limites do desenho.
Se você digitar um valor seguido por X, o Autocad especifíca a escala relativa à
vista atual. Por exemplo, digitar. 5X faz com que cada objeto seja apresentado na
tela com a metade de seu tamanho atual.
ZOOM
CENTER
Aplica um ZOOM para apresentar uma janela para digitando um ponto central e,
em seguida, um valor de ampliação ou uma altura. Um valor menor para a altura
aumenta a ampliação. Um valor maior diminui a ampliação.
ZOOM
IN
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Aproxima o desenho na porcentagem de 50% da visualização atual.
ZOOM
OUT
A f a s t a o d e s e n h o n a p or c e n t a g e m d e 5 0 % d a v i s u a l i z a ç ã o a t u a l .
ZOOM
ALL
Aplica ZOOM para apresentar o desenho inteiro na viewport atual. Numa vista de
projeção ortogonal
PAN
COMANDO LAYER
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( Format > Layers)
As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permite agora uma visão total
de todas as características de cada Layer.
LAYERS:
SHOW: Permite fazer um filtro dos Layer, por sua condição de utilização pré-
estabelecidos, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades dos Layers.
COLOR: Acessa o quadro de diálogo para troca de cores. A opção Other abre o
quadro contendo todas as opções de cores.
DELETE: Deleta um Layer já criado. O Layer “0” Não pode ser apagado. Este era
um desejo antigo dos usuários de Autocad, permitindo apagar um Layer criado.
Isso agora é possível, porem não pode existir entidade neste Layer.
LINETYPE:
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SHOW: Permite fazer um filtro das linhas, por sua condição utilização
preestabelecida, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades das mesmas.
LOAD: Permite carregar novos tipos de linhas para o desenho atual. Se possível
carregue somente as linhas que você usará no desenho, assim o desenho não
ficará muito sobrecarregado.
GLOBAL SCALE FACTOR: Define o valor global para a escala das linhas. A
variável que faz o controle desta nova escala é o Ltscale.
CURRENT OBJECT SCALE: Define o valor para escala das linhas a partir do
m o m e n t o d a s u a d e f i n i ç ã o . A v a r i á v e l q ue r e c e b e e s t a n o v a e s c a l a é C e l t s c a l e .
As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permitem agora uma visão total
de todas as características de cada Layer. Existem alguns tipos de linhas bem
d i f e r e n t e s , q u e j á e s t ã o n a s l i s t a s d e l i n h a s p ad r o n i z a d a s d o A u t o c a d .
Obs.: Você pode mudar a descrição e o nome da linha, porem não pode mudar sua
aparência.
TOOLBAR:
OBJECT PROPERTIES:
FORMATO
Command: AI_MOLC.
Selecte object whose layer will become current: selecione o objeto cuja layer
ficara corrente. (selecionamos uma entidade no layer 3).
Layers 3 is now the current layer. (Layer 3 é agora o layer corrente).
C o m o s L a y e r s p o d e m o s a s c a r a c t e r í st i c a s d a s e n t i d a d e s d e n o s s o d e s e n h o q u e
na hora da plotagem vão ser de muita importância. Um Layer pode receber um
nome sugestivo, para que se identifique a sua função dentro da organização do
desenho. Por exemplo, podemos dar nomes como: Parede, Portas, Janelas, Linhas
de centro, Elétrica, Hidráulica etc. Alem do nome, o Layer possui duas outras
características que são a sua cor, e o tipo de linha utilizada.
A definição da cor permite impor ao desenho o seu traço, pois a cada cor do Layer
vamos associar na plotagem uma espessura diferente. O tipo de linha da ao
usuário possibilidade de ter linhas continuas, Tracejadas e até linhas de centro
completando assim o quadro principal das características do Layer. Vamos então
Praticar e criar um grupo de Layers.
OSNAP SETTINGS
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TRACKING
FROM
ENDPOINT
MIDPOINT
INTERSECTION
APPARENT INTERSECT
Permite capturar o ponto de interseção aparente entre duas entidades que estejam
em cotas z diferentes.
- 33 -
CENTER
Permite capturar o centro de um círculo ou arco. Você deve dar um clique sobre a
circuferência para que o Autocad encontre seu centro, e, não dentro do círculo ou
arco.
QUADRANT
PERPENDICULAR
INSERT
NODE
NEAREST
Permite capturar o ponto mais próximo na entidade ao ponto que foi selecionado.
QUICK
COMANDO LINE
COMANDO MLINE
COMANDO PLINE
Desenha polilinhas.
Semelhante ao comando LINE, porém todas as linhas desenhadas são entendidas
como um só Objeto.
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A diferença de se desenhar um Objeto com Pline, e Verificada na manipulação do
mesmo, Rotacionar Apagar e etc...
COMANDO POLYGON
Desenha polígonos.
P o d e - s e d e s e n h a r p o l í g o n os d e d u a s m a n e i r a s :
Polígono Circunscrito ou Inscrito
C l i c k e m D r a w n o m en u d e c a s c a t a e e s c o l h a a o p ç ã o P o l y g o n .
Polygon Number of Sides <4>: Digite o número de lados do polígono.
E d g e / < C e n t e r o f P o l y g o n : Cl i c k c o m p o n t o c e n t r o c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
Inscribed in Circle/Circumcribed about Circle (I/C)<I>: Escolha se o polígono e
circunscrito ou Inscrito
Radius of Circle: Digite o Raio e tecle Enter.
COMANDO RAY
COMANDO RECTANG
COMANDO CIRCLE
Desenha Circunferências.
Pode-se desenhar Círculos de 6 maneiras.
2 pontos (2P).
3 pontos (3P).
Centro e Diâmetro.
Centro e Raio.
COMANDO ELLIPSE
- 37 -
Desenha uma Ellipse.
Pode-se desenhar uma Elipse de Três formas:
CENTER
AXIS,END
ARC
C l i c k e m D r a w n o m e n u d e C a s ac a t a e s e l e c i o n e a o p ç ã o E l i p s e .
Selecione CENTER.
Center of Ellipse: Click um ponto na tela que será o centro da Elipse com o botão
<1> do mouse.
Axis Endpoint: Digite a distância do Raio ou arraste o mouse e determine a
distância com um segundo ponto.
<Other Axis Distance>/Rotation: Digite a Distancia e tecle Enter.
COMANDO ARC
Desenha arcos.
Digite ARC no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Arc Center/<Start Point>: Click o primeiro ponto com o botão <1> do Mouse.
Center/End/<Second Point>: Click o centro do arco com o botão <1> do Mouse
End Point: Click o segundo ponto com o botão <1> do Mouse.
As opções para a geração de arcos são definidas pela combinação das seguintes
informações:
S: ponto inicial
C: ponto central
E: ponto final
A: ângulo
L: comprimento da corda
R: raio
D: direção
COMANDO SELECT
COMANDO DONUT
COMANDO ERASE
Apaga um Objeto
Digite ERASE no Prompt do Autocad e tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t ec l e E n t e r .
O O b j e t o s e l e c i o n a d o s er á a p a g a d o i m e d i a t a m e n t e .
- 39 -
COMANDO COPY
COMANDO MOVE
COMANDO ROTATE
- 40 -
Possibilita Rotacionar Qualquer Objeto, linha ou Bloco
Digite ROTATE no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto, utilizando o modo de seleção <Crossing> ou
PickBox e Tecle Enter.
Base point: Click um ponto no Objeto com o Botão <1> de Seleção, escolhendo
assim o ponto de Rotação.
Rotation Angle/Reference: Rotacione com o Mouse o Objeto, quando o Objeto
estiver na Rotação desejada, Click o Botão <1> do Mouse.
COMANDO MIRROR
COMANDO OFFSET
COMANDO ARRAY
COMANDO FILLET
1 - S e d e s e j a r d e s e nh a r c u r v a s , d i g i t e o r a i o d i f e r e n t e d e 0 e T e c l e E n t e r .
COMANDO CHAMFER
COMANDO BREAK
COMANDO EXTEND
COMANDO STRETCH
P o s s i b i l i t a a l t e r a r u m O b j e t o , p o r é m c o n s e r v a s ua s P r o p r i e d a d e s .
Digite STRETCH no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto no modo de Seleção Crossing e tecle Enter.
Quando estiver selecionando o Objeto certifique-se que a janela ultrapassou
somente a parte que deseja alterar.
Base Point or Displacement: Click o ponto base do Deslocamento com o Botão <1>
do mouse.
Second Point of Displacement: Arraste o mouse e determine a distância que
deseja percorrer, Click o ponto final do deslocamento com o botão <1> do Mouse.
COMANDO TRIM
Exemplo:
Select Object: Selecione a borda onde será o final do corte com o botão <1> do
mouse, click o botão <3> de seleção dizendo que é somente esta borda que você
deseja.
Select Object to trim: Posicione o PICKBOX sobre o a linha a ser cortada e click o
botão <1> de seleção.
Ao Finalizar a operação click o Botão <3> do Mouse ou tecle Enter.
Para cortar várias linhas ao mesmo tempo, selecione as Bordas e digite na Opção
Select Objet “F” – First Point, e Tecle enter
Click o primeiro ponto e arraste o mouse formando uma linha sobre as linhas a
cortar, click o segundo ponto e veja o resultado.
COMANDO SCALE
- 44 -
Muda a escala de um Objeto selecionado.
Digite SCALE do Prompt do Autocad e Tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t ec l e E n t e r .
Base point: Click um ponto para ampliação ou Redução do Objeto.
Scale Factor: Digite o Fator de escala desejado e tecle enter.
O objeto selecionado e enquadrado na nova escala Digitado.
COMANDO GROUP
COMANDO EXPLODE
COMANDO BLOCK
COMANDO WBLOCK
COMANDO DDINSERT
COMANDO DDATDEF
Click em Pick Point e Determine um ponto na tela (Próximo ao objeto) que será a
posição do atributo TAG.
Click em (OK) e Finalize o Comando.
Forme o Bloco e em seguida o insira no Desenho.
R e s p o n d a a p e r g u n t a d o p r o m p t d o A ut o c a d d e t e r m i n a d a n o p r o m p t d o Q u a d r o d e
diálogo do comando DDATTDEF.
- 46 -
Olhe e Goste do Resultado!
COMANDO POINT
COMANDO POINTSTYLE
COMANDO DIST
COMANDO LIST
COMANDO AREA
- 47 -
Soma a área de um Polígono.
Digite AREA no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
<First Point>/Object/Add/Subtract: Selecione o primeiro vertice do Polígono.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o D i g i t e E n t er n a P e r g u n t a N e x t P o i n t .
COMANDO HATCH
COMANDO REDRAW
COMANDO REGEN
COMANDO MTEXT
COMANDO DTEXT
COMANDO TEXTSTYLE
COMANDO PLOT
Depois de configurada uma ou mais impressoras –e certamente com um desenho
ativo na tela-você pode plotar este arquivo. Para plotar um arquivo, você pode
ativar o ícone Print na Standart toolbar, que ativa o comando PLOT. A caixa de
diálogo Print / Plot Configuration aparece.
Esta caixa é dividida em seis áreas básicas:
Device and default information
Indica a impressora corrente e permite que você ative uma impressora
previamente configurada ativando pelo botão devide and Default Selection...
Pen Assignments:
Paper Size:
Additional parameters:
Define área e parâmetro de plotagem.
Display:
Enquadra na plotagem a imagem da tela corrente.
Extents:
Enquadra toda a extensão do desenho na plotagem.
Limits:
O campo enquadrado será correspondente ao definido no limite do desenho.
Window:
O usuário define o enquadramento através de uma janela.
Vamos a um exemplo:
0,01 X 1000 = 10; onde 1000 é fator para equalizar de metros para milímetros. O
resultado é 10, que seria o fator de escala para se ampliar o desenho na escala
1:100.
Agora que temos o fator escala o que fazemos ? Usamos o comando scale e
ampliamos o desenho? Estas são perguntas que a maioria dos usuários se faz e
m u i t a s v e z e s n ã o t êm u m a r e s p o s t a .
Quando trabalhamos na prancheta, o que se faz é desenhar em uma escala,
fazendo uma série de contas para melhor distribuir o desenho no formato.
Ao reduzir uma folha A3 que têm 420X297 mm em 1/10 esta ficará em 42X29. 7,
nosso desenho continuará a ter suas medidas originais, e na hora de imprimir o
AutoCAD vai nos fazer a seguinte pergunta:
A o p ç ã o S c a l e d t o F it a j u s t a o d e s e n h o a o t a m a n h o d o p a p e l .