Comandos Básicos Autocad

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Apresentação

Neste trabalho, tento


expressar para vocês o que é o
sistema CAD, e o Autocad. O
ensino de arquitetura, desenho
e engenharia estão sendo
revisto. Não existe mais a
imagem do criador de lápis na
mão e uma idéia na cabeça. As
idéias estão na cabeça, mas a
ferramenta mudou. É o CAD, o
Autocad. Discute-se mesmo se
a fase de criação, diante de
tantas e tão novas
possibilidades da ferramenta,
não terá mudado.

Arte e Diagramação
Leandro Machado Freitas
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Sumário

Introdução Ao Autocad R 14 7
O Que Pode Ser Feito Com Ele? 7
E q u i p a m e n t o M í n i m o R e q u er i d o P a r a O A u t o c a d 8
Sistemas Cad 8
Conceitos Básicos 9
Construções Gráficas 9
Formas Geométricas 12
Instalando O Autocad 14
O Mouse 14
Teclas De Atalho 14
Cursor 15
Comandos 16
Comandos De Execução 16
Comandos De Configuração 16
Comandos Transparentes 17
Os Identificadores 17
Entidades 19
Objetos 19
Blocos 19
Coordenadas 20
Desenhos Bi E Tridimensionais 21
Modos De Seleção 21
Grips 22
Métodos De Seleção 22
Simples 22
Window 22
Crossing 23
Box 23
Auto 23
Fence 23
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A Tela Do Autocad 24
New 24
Open 24
Save 24
Save As 24
Exit 24
Comando Limits 24
Comando Units 25
Comando Zoom 26
Zoom 26
Zoom Realtime 26
Zoom Precision 26
Zoom Window 26
Zoom Dynamic 27
Zoom Scale 27
Zoom Center 27
Zoom In 28
Zoom Out 28
Zoom All 28
Pan 28
Layers 29
Toolbar Objects Properties 29
Osnap Settings 33
Tracking 33
From 33
Endpoint 33
Midpoint 33
Intersection 33
Apparent Intersection 33
Center 34
Quadrante 34
Perpendicular 34
Insert 34
Node 34
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Nearest 34
Quick 34
None 35
Comando Line 35
Comando Mline 35
Comando Pline 35
Comando Construction Line 36
Comando Polygon 36
Comando Ray 36
Comando Rectang 37
Comando Circle 37
Comando Ellipse 38
Comando Arc 38
Comando Select 39
Comando Donut 39
Comando Erase 39
Comando Copy 40
Comando Move 40
Comando Rotate 41
Comando Mirror 41
Comando Offset 41
Comando Array 42
Comando Fillet 42
Comando Chamfer 42
Comando Break 43
Comando Extend 43
Comando Stretch 44
Comando Trim 44
Comando Scale 45
Comando Group 45
Comando Explode 45
Comando Block 45
Comando Wblock 46
Comando Ddinsert 46
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Comando Ddatdef 46
Comando Point 47
Comando Point Style 47
Comando Dist 47
Comando List 47
Comando Área 48
Comando Hatch 48
Comando Redraw 48
Comando Regen 48
Comando Regen All 49
Comando Mtext 49
Comando Dtext 49
Comando Ddedit 50
Comando Textstyle 50
Comando Plot 50
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Introdução ao AutoCAD R 14

A Computação Gráfica se faz presente no dia a dia de profissionais e estudantes


das mais diversas áreas de trabalho. Técnicos, engenheiros, agrimensores,
Arquitetos, designers, publicitários, todos se utilizam a Computação Gráfica.

O objetivo deste curso é levar ao conhecimento de Iniciantes, usuários


intermediários e Avançados, parte da computação gráfica, especialmente o CAD -
Computer Aided Design - Projeto Auxiliado por Computador ou também chamado
CADD - Computer Aided Drafting and Design - Projeto e Desenho auxiliado por
Computador.

O Autocad se destaca na área da Computação Gráfica, com mais de 2 milhões de


usuários em todo o mundo , isto somente com a versão R 14, produzido pela
Empresa Americana AutoDesk Inc..

O q u e p o d e s e r f ei t o c o m e l e ?

Durante várias décadas os desenhos foram feitos usando-se canetas e lápis, por
m ã o s d e d e s e n h i s t a s , p r o j e t i s t a s e i l u s t r ad o r e s . P a r a q u e a p e s s o a s e s e t o r n a u m
profissional competente, com habilidade, ela tinha que desenvolver, todo um
conhecimento completo de desenho técnico ou publicitário. Com o aparecimento
do computador, foi inevitável o surgimento de um grande aliado, as estações de
trabalho, Também conhecidas de "Workstation" e de programas CAD,
especialmente o Autocad, profissionais das áreas anteriormente abordadas podem
e poderão realizar muito, mas, muito rápidos trabalhos que levariam dias para
serem feitos, é isto que vamos tentar lhe oferecer ao longo do curso, abordando
muitas áreas diferentes de aplicações em CAD.
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Equipamento Mínimo requerido para Autocad

Precisamos de um Computador com a seguinte configuração:

™ Processador Pentium 100 MHz ou maior


™ 32 MB de memória RAM ou mais
™ 1 5 0 M B d e e s p a ç o l i v r e e m D i s c o p ar a a I n s t a l a ç ã o
™ 64 MB de espaço livre em Disco para a criação de Arquivos temporários
™ Placa de SVGA com resolução de 800X600 ou maior (16 Bits)
™ Drive de CD-ROM para a instalação do Programa
™ Windows NT 3.51 ou 4.0 ou Windows 95 ou 98 já instalado Sistemas

Convencionais / Sistemas CAD

Os conceitos de desenhos vistam, cortes e detalhes em projeto que utiliza


sistemas CAD é bastante distinto dos existentes convencionais, isto é aqueles que
tem como ferramenta à prancheta, o papel e o lápis ou a caneta.
Nos sistemas convencionais, cada vez que se necessita de um aspecto especial
como os descritos acima, este tem que ser refeito inteiramente.
Nos sistemas CAD atuais, o que se produz na realidade não apenas um desenho,
e sim um modelo, como se estivesse sendo realmente fabricado, e podemos, então
os conceitos acima, usando uma analogia com câmeras de vídeo, ou seja,
podemos visualizar o mesmo modelo de vários ângulos e distâncias diferentes sem
a necessidade de construir o mesmo modelo diversas vezes, como nos sistemas
convencionais.
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Conceitos Básicos

Nos sistemas CAD, os projetos são desenvolvidos através de construção de


elementos gráficos, como linhas, arcos, círculos, elípses, blocos, polígonos, etc.

Os quais são normalmente distintos, podendo ter suas próprias características,


como cor, espessura e tipo de traço.

Construções Gráficas

O Autocad foi desenvolvido para facilitar a criação e manipulação de desenhos


técnicos.

Para melhor entendermos o Autocad vamos relembrar alguns aparelhos utilizados


n a c o n f e c ç ã o d e d es e n h o s t é c n i c o s .

P r o j e t o – ( U n i ã o d e i n f o r m a ç õ e s p a r a q u a l q u e r c r i a ç ã o ) , o u s e j a , t em o s u m a i d é i a ,
e a melhor maneira de realizarmos nossas idéias e através de um projeto.

Reunimos então todas as informações necessárias para a formação e prática da


idéia, e as transportamos para o Papel, então Boom. Projeto.

Na área chamada (Construção Civil), que trata dos projetos de Casas, edifícios
etc..., Damos o nome de área civil, como o projeto de elétrica de área elétrica e
assim pôr diante.

Até hoje em dia, são utilizados instrumentos como a prancheta de desenho para a
realização dos desenhos técnicos, e outros como a régua paralela, a régua
normógrafo, os esquadros de 30º e 45º graus, os gabaritos e etc..., Mas para que
servem esses aparelhos?

Para facilitar a criação dos desenhos técnicos, mas só os aparelhos não são
suficientes, e necessário ter técnica.
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Foi desenvolvido então o Desenho Técnico que vem sido aperfeiçoado desde a
época dos antigos (Egípcios, Romanos), há 2.000 anos atrás.

Desde aquela época temos pôr conceito deixar nossos projetos de uma forma
bonita para que outras pessoas gostem.
Hoje esse conceito não mudou muito, mas beleza não e tudo em desenho, a
técnica e muito importante, pôr este motivo existe a necessidade de sermos
precisos em nossos detalhamentos.

Em desenho técnico utilizamos as unidades de medidas descritas nas normas da


(ABNT), Associação Brasileira de Normas Técnicas, que são: centímetros,
Milímetros e Polegadas.

O desenho técnico deve seguir algumas normas básicas para ser considerado de
boa qualidade, deve ser:

Limpo.
Bonito.
Esclarecido.

Deve Ter o máximo de informações possível sobre o desenho demonstrado. O


desenho deve ser de fácil visualização. O texto deve ser legível.

A letra técnica utilizada e do tipo bastão, e não deve influenciar no desenho, a


não ser que seja extremamente necessário.
Estes tipos de Letra foram divididos em Réguas que se tornaram padrão na
maioria das empresas de engenharia espalhadas no Brasil.
São elas:

Régua 60cl 0.20mm


Régua 80cl 0.25mm
Régua 100cl 0.30mm
Régua 120cl 0.35mm
Régua 140cl 0.45mm
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Essas réguas são utilizadas na medida das dificuldades encontradas no


detalhamento.

Agora que já conhecemos a caligrafia técnica, vamos conhecer onde desenhamos.


E claro, desenhamos no Papel, a diferença e em que Papel desenhamos.

Papel Vegetal.
Papel Manteiga.
Papel Sulfite.
Papel Poliéster.

A muito tempo os desenhos técnicos são feitos em Papel Vegetal, porque, torna o
desenho mais fácil de alterar, e sua cópia e mais nítida pôr ser um papel
transparente

O Poliester, um papel com uma película protetora que facilita as correções


realizadas no desenho.

D e s e n h a m o s e m f o r m a t o s d i v id i d o s p ô r t a m a n h o , s ã o e l e s :

Formato A4 - 297mm x 210mm


Formato A3 - 420mm x 297mm
Formato A2 - 594mm x 420mm
Formato A1 - 840mm x 594mm
Formato A0 - 1680mm x 840mm

Devemos antes de selecionar o formato de desenho ter em mente uma prévia


sobre o desenho a realizar.

A lei da impenetrabilidade diz que dois corpos não podem ocupar ao mesmo
tempo um mesmo lugar no espaço e nem mesmo um quadrado de 10cm entrar em
um círculo de 1cm, assim também e impossível desenhar uma cidade inteira em
(Cm) ou agora dizendo (Escala 1:100) em um formato A0.
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Tendo essa dificuldade e necessário Reduzir, mas reduzir como?


Reduzindo a Escala do desenho utilizando as Escalas de redução.
Partindo do princípio que 1cm e igual a 1Metro, podemos ampliar ou reduzir um
objeto.

Escalas de Ampliação: 1:50, 1:75 etc...


Escalas de Redução: 1:100, 1:200, 1:300, 1:400, 1:500 etc...

Formas Geométricas.

A linha até hoje e o mais antigo objeto de desenho, pois podemos desenhar
qualquer forma de objeto.
Em desenho técnico uma linha tem um nome diferente “Segmento de Reta”
Dá-se o nome de Segmento de Reta, a uma reta desenhada com dois pontos.
Ex.: Segmento de Reta AB.
U m s e g m e n t o d e R et a p o d e s e r H o r i z o n t a l o u V e r t i c a l .

Ângulos

Dá-se o nome de ângulo a inclinação de um Segmento de Reta, e utilizamos a


nomenclatura de “º’ graus para identificação do ângulo”.
Então dizemos que uma Reta esta inclinada a 45º graus ou 35º graus.

Intercessão

Se cruzarmos dois ou mais Segmentos de Reta, o ponto de encontro das linhas e


chamado de Intercessão.

Reta Paralela

Quando encontramos Segmentos de Reta um ao lado do outro na vertical ou na


horizontal dizemos que são retas Paralelas.
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Círcunferência

Um círculo Divide-se em quatro partes, são elas:

Centro
Raio
Diâmetro
Quadrantes

Centro – Se dividirmos o Círculo ao meio na vertical e na horizontal encontramos


uma intercessão que, este ponto da-se o nome de centro da Círcunferência.

Quadrantes – Aos pontos encontrados na divisão da circunferência, dá-se o nome


de quadrantes.

Raio – Dá-se o nome de raio, a distância do centro da círcunferência até o


primeiro quadrante.

Diâmetro – Dá-se o nome de Diâmetro a soma dos raios, na vertical ou na


horizontal.

Vistas

Vista de Planta – Vista da parte superior do objeto


Vista Lateral – Vista de lado de um objeto
Vista Frontal – Vista de frente de um objeto

Desenho Isométrico

Vista em perspectiva do objeto com medidas em escala.


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Instalando o Autocad

A sua instalação é simples, pois existe o procedimento Windows chamado Autorun,


d e q u e c o m a i n s er ç ã o d o C D - R O M n a u n i d a d e , e l e c o m e ç a a i n s t a l a ç ã o s o z i n h o .

Obs: Se não for reconhecido o Autorun, você deverá instalar manualmente o


Autocad.

O MOUSE

™ Botão <1> - (Botão Esquerdo)


Este botão tem a função de selecionar os objetos e de marcar os pontos
desejados na sua área de trabalho.

™ Botão <2> - (Botão do Meio) obs: Quando este existir.


Este botão tem a Função de abrir a caixa dos Comandos de precisão. Osnap
Settings.

™ Botão <3> - (Botão Direito)


Este Botão tem a Função da Tecla <Enter> do Teclado.

TECLAS DE FUNÇÕES E ATALHOS

FLIPS SCREEN F2
MENU CURSOR INS
SCREEN CURSOR HOME
ABORT CURSOR END
FAST CURSOR PG UP
SLOW CURSOR PG DN
UP CURSOR UP ARROW
DOWN CURSOR DOWN ARROW
LEFT CURSOR LEFT ARROW
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RIGHT CURSOR RIGHT ARROW
TOGGLE COORD F6
TOGGLE GRID F7
TOGGLE ORTHO F8
TOGGLE SNAP F9
TOGGLE TABLET F10
TOGGLE ISOPLANE CTRL+E
CANCEL ESC
COMMAND LINE DELETE CTRL+X
BACKSPACE CTRL+H

CURSOR

A movimentação do cursor de tela (crosshairs), que é formado por duas linhas que
cruzam a tela gráfica ( uma paralele ao eixo de X e a outra ao eixo de Y ), se faz
normalmente através do teclado, usando as teclas UP, DOWN, LEFT, RIGHT
ARROW. Ao pressionar qualquer uma dessas teclas, o cursor apresentado no
vídeo é automaticamente desabilitado pela mesa digitalizadora e pelo mouse, e
passará a movimentar-se pelas teclas, movendo-se píxel por píxel (ou um
incremento snap). Para acelerar esta movimentação basta pressionar a tecla PG
UP (FAST CURSOR) uma ou duas vezes (aumento de 10 ou 100 vezes). A tecla
PG DN (SLOW CURSOR) faz exatamente o contrário.

Movimento de cursor pelas teclas:


Modo SNAP OFF
Normal = 1 Píxel
Fast Cursor 1 Vez = 10 píxels
Fast Cursor 2 Vez = 100 píxels

Modo SNAP ON
1 incremento Snap
10 incremento Snap
100 incremento Snap
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COMANDOS

Características dos Comandos do Autocad

O Autocad como qualquer editor gráfico, é baseado na Computação Gráfica


Interativa. Isto significa que você informa ao programa um comando e os dados
geométricos referente a este comando e o Autocad imediatamente o executa,
processam os seus dados e em seguida envia o resultado dos cálculos efetuados
na forma de aspectos geométricos para a tela do computador.

Em termos práticos, quando você quer fazer uma linha, a primeira coisa que deve
informar ao programa é o comando. Nesse caso, Line. Em seguida você deve
informar o ponto inicial e , em seguida, o ponto final da linha. Isto será

Interpretado pelo programa como os dois pontos desta reta no sistema de


coordenadas e terá como resposta um aspecto geométrico linear com as
características que você (implicitamente) determinou, como comprimento, ângulo
de rotação, e outros.

Existem diversas maneiras de ativar comandos e especificar dados ao Autocad. O


tipo de comando que você utiliza também determinar o resultado na tela e seu
p r o c e d i m e n t o . E x i s t em t r ê s t i p o s d e c o m a n d o s n o A u t o c a d :

™ COMANDOS DE EXECUÇÃO
™ COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO
™ COMANDOS TRANSPARENTES

COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles executados diretamente quando


acionados que cujos resultados são imediatamente visíveis na tela Line, Arc,
M o v e , C o p y e E r a s e s ã o e x e m p l o s d e c om a n d o s d e p r e c i s ã o .

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO também chamados de variáveis de configuração


ou variáveis de sistema . São aqueles que configuram outros comandos ou algum
parâmetro de sistemas do Autocad. A maioria dos comandos de configuração são
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invisíveis, e são automaticamente ajustados pelos comandos de execução que se
utilizam seus valores. Por exemplo, quando você aciona o comando Fillet
(comando que gera um arco com raio pré-definido entre duas linhas), é
necessário, que você determine qual será o raio de arrendondamento. Isto será
feito simplesmente teclando a letra R [Enter] no primeiro prompt (ativa a opção
r a d i u s ) e e m s e g u i d a d i g i t an d o o r a i o d e s e j a d o . A p a r t i r d e s t e m o m e n t o s e m p r e
que se for usar o comando fillet, o raio será aquele que você determinou, até que
o reconfigure. Isso acontece porque quando você ativa o comando de execução
fillet, e determina um raio, você estará configurando a variável filletrad. Se você
quiser, esta variável poderá ser configurada diretamente pela linha de comandos,
mas aparentemente nada acontecerá, já que este é somente um comando de
configuração. A maioria dos comandos de configuração na apresentam resultado
imediato na tela. São exemplos de comnadosde configuração: apperture,
c h a m f e r a , c h a m f er b , p d m o d e e t c .

COMANDOS TRANSPARENTES São comandos que podem ser executados durante


a execução de outros comandos. Na verdade, os comandos transparentes são
comandos de execução com esta característica a mais, já que também podem ser
executados normalmente objetivando uma ação. Para que um comando
transparente possa ser executado por este modo (transparentemente) pela linha
de comandos, deve ser digitado um apostrofo antes do nome do comando. Por
exemplo, o comando redraw é um comando de execução, mas se for digitado
redraw durante a execução de algum outro comando, a tela será redesenhada sem
que o comando inicial seja cancelado. O comando transparente também pode ser
acionado diretamente por seus ícones, e irão atuar mesmo durante a execução de
outro comando sem cancelá-lo. São exemplos de comandos transparentes: zoom,
pan, redraw, osnap etc.

OS IDENTIFICADORES

A tecnologia CAD alterou significativamente os fundamentos e metodologia do


desenvolvimento de projetos, não só pelas ferramentas utilizadas, mas também
pela maneira que cada programa CAD interpreta os aspectos geométricos que
você gerou. A começar pela designação do conceito "Desenho". Observe que com
freqüência nos referimos ao resultado que o Autocad mostra na tela como
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aspectos geométricos. Isso porque o que é determinado em um desenho gerado
pelo Autocad são equações matemáticas que nos dão aparência de linhas e arcos
e o conjunto destes aspectos, a aparência de plantas e projetos.

Todos esses aspectos geométricos, no entanto, são identificados individualmente


pelo próprio Autocad. Isso significa que quando você cria uma linha, além da
aparência geométrica, essa linha tem um código identificador. Esse código é
chamado (Handle) dirá ao Autocad qual é o objeto que está sofrendo a ação. Por
exemplo, se você criar duas linhas seqüenciais pelo comando Line e ativar o
comando Eraser para apagar essas linhas, você deverá apontar as duas para que
estas sofram a ação.

Isso porque, apesar de terem sido geradas pelo mesmo comando e na mesma
seqüência, cada linha tem um Handle ou um identificador. Se você ativar o
comando Pline e gerar segmentos seqüenciais e em seguida ativar o comando
eraser, será suficiente apontar um dos segmentos que todos sofrerão a ação. Isso
porque o comando Pline gera uma seqüência de segmentos chamada Polyline que
possui um só identificador.

Por reconhecer os aspectos pelos identificadores, sempre que você ticer que
selecionar um aspecto, você deverá "tocar" nele por um dos métodos de seleção.
Por exemplo, se você quiser mover um círculo, você deve selecionar um ponto
qualquer em sua borda. Se você der um clique na parte interna, o Autocad não o
selecionará, já que não foi encontrados a referência e o identificador.

O Autocad fornece recursos para agrupar seqüências com Handles individuais em


um só identificador e vice-versa : você pode "explodir" um conjunto de

Segmentos que tenha um só Handle em segmentos com identificadores individuais


. Aos conceitos identificadores existem mais três conceitos:
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ENTIDADES

As entidades são primitivas geométricas pré-definidas no editor gráfico. Cada


entidade possui um identificador individual. Alguns exemplos de entidades no
Autocad são: point, line, circle, arc, ellipse, text e etc.

OBJETOS

Objetos são aspectos geométrico bi ou tridimensionais (criados automaticamente


ou configurados como tal) com um só identificador. Os objetos diferem dos blocos
no fato de que podem ser editados de maneira desigual sem que precise
desagrupar seus segmentos. O Autocad fornece comandos de criação de objetos e
comandos que transformam entidades individuais em objetos com um só
identificador.
Alguns exemplos de objetos bidimensionais são gerados pelos comandos
rectangle, pline, polygon, mtext, dimension, entre outros. Os comandos sphere,
cone, pyramid, entre outros geram objetos tridimensionais.

BLOCOS

Blocos são aspectos geométricos formados por entidades e / ou objetos


agrupados. O desenho de um fogão, por exemplo, composto por entidades como
line, arc e circle podem formar um bloco. Um bloco pode ser usado em qualquer
desenho sem precisar que seja refeito e possui um só identificador. Existem
comandos específicos que agrupam entidades individuais em blocos. Sem esse
agrupamento, as entidades terão handles individuais. Entidades agrupadas como
um bloco não poderá Ter os segmentos editados individualmente, a menos que se
desagrupe-os.

COORDENADAS
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Utiliza-se no Autocad dois tipos de Coordenadas:

™ COORDENADAS ABSOLUTAS

™ COORDENADAS RELATIVAS

Ponto de referência é o ponto ( 0,0,0) , quer dizer , valor de X=0 , Y=0 E Z=0 , do
eixo cartesiano.
Para a sua execução em ( 2D ), basta darmos os valores de ( X, Y ) e em ( 3D ) (
X ,Y ,Z ) para executarmos uma entidade quando necessitamos informar sua
localização.

™ COORDENADAS RELATIVAS:
T ê m c o m o p o n t o d e r e f e r ên c i a , o ú l t i m o p o n t o d a d o . P a r a i n d i c a r m o s u m a
coordenada relativa, utilizamos o símbolo "@".

Temos dois tipos:

™ COORDENADAS RELATIVAS RETÂNGULAR:

B a s t a i n f o r m a m o s a v a r i a ç ã o e m X , e a v a r i a ç ã o e m Y c om r e l a ç ã o a o ú l t i m o p o n t o
dado, isso em 2D (@ Dx, Dy).
Em 3D necessitamos de informar as variáveis em X, Y e Z com relação ao último
ponto dado. 3D (@ Dx, Dy, Dz).

™ COORDENADAS RELATIVAS POLARES:

Basta Informamos o módulo do Vetor e o ângulo que indicará a direção do futuro


ponto, com relação ao último ponto dado.

As coordenadas podem ser utilizadas para a execução de qualquer comando.


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DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS

Existem hoje, Softwares para CAD que trabalham apenas com duas dimensões
(plano) e outros que utilizam três dimensões (espaço). Quando falamos em duas
dimensões, estamos nos aproximando dos desenhos feitos em uma prancheta com
todas as suas dimensões.
Em determinados tipos de projetos, isto já é suficiente, mas certos projetos,
especialmente voltados para a área de mecânica, onde é fundamental a
possibilidade de se trabalhar em três dimensões.
O Autocad permite o trabalho em três dimensões, tornando possível o
modelamento de uma peça no espaço e podendo visualiza-la em qualquer ângulo.

MODOS DE SELEÇÃO

Depois de criadas as entidades ou objetos, certamente você terá a necessidade de


editá-las. Por exemplo, para criar uma linha paralela a outra linha já existente,
como na representação de uma parede, você pode criar uma das entidades e, a
partir desta, criar outra entidade, com as mesmas características da entidade
original.

Pode parecer simples quando você está editando somente uma entidade. Mas
existem situações nas quais você precisa que um determinado comando seja
executado sobre várias entidades ao mesmo tempo. Por isso, antes de começar.
Editar uma entidade significa alterar uma ou mais de suas propriedades como
comprimento, rotação etc., ou criar novas entidades a partir de entidades
existentes, como copiar uma entidade. Uma outra possibilidade de edição é a
própria alteração das propriedades das entidades, como cor; layer ou tipo de
linha.

A edição de entidades pode ser pelo modo noun/Verb (substantivo / verbo), no


qual você primeiro seleciona as entidades e depois ativa o comando que as
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editará - seleção por grips - ou pelo modo Verb/ Noun ( Verbo / Substantivo ), no
qual você primeiro ativa o comando de edição e depois seleciona as entidades
que serão editadas. Os grips também permitem uma edição diretamente sobre as
entidades selecionadas.

Antes de entender o processo de edição de entidades, é preciso que você entenda


o processo de seleção.

GRIPS

O primeiro e mais simples processo de seleção de entidades são os grips. Os


grips são aqueles quadradinhos azuis que atormentam todo usuário iniciante
quando pensa que está executando algum comando, dá um clique sobre uma
entidade na tela ou abre uma janela e, do nada, surgem centenas deles.
Os grips são um método de seleção prévia. Isto é, mesmo que você não tenha
nenhum comando ativo, você pode selecionar entidades pelos grips e ativar o
comando. Uma outra função dos grips é editar diretamente as entidades
selecionadas, selecionando os pontos de referência destas entidades.

MÉTODOS DE SELEÇÃO

™ SIMPLES
™ O método de seleção simples consiste em levar o mouse até sobre a entidade e
dar um clique. Isso a selecionará de maneira individual. Você pode continuar a
selecionar outras entidades diretamente.

™ WINDOW
™ Seleciona os objetos que estão totalmente dentro de uma janela definida por
dois cantos diagonalmente opostos. Este modo de seleção se caracteriza por
apresentar linhas contínuas, sendo criada da esquerda para a direita da tela,
selecionando somente os itens que ficarem dentro da janela.
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™ CROSSING
™ Seleciona objetos que estejam totalmente dentro da seleção, ou seleciona os
objetos em que a linha de seleção passe por cima, é criada da direita para a
esquerda, tendo a representação por linhas tracejadas.

™ BOX
™ Box é uma combinação das janelas de seleção Window e Crossing. Quando o
modo Box é ativado, você deve determinar uma janela de seleção, clicando no
primeiro ponto do retângulo. Se o segundo ponto da janela estiver a direita do
primeiro, é o modo de seleção window que é chamado automaticamente. Se o
segundo ponto da janela estiver à esquerda do primeiro, o modo crossing é
acionado.

™ AUTO
™ O modo de seleção Auto é o modo default no Autocad. O modo auto combina a
seleção simples com o modo Box. Inicialmente mostra o cursor de seleção
simples. Caso você "acerte" a entidade ou objeto a ser selecionado, funciona
como o modo de seleção simples. Se no ponto onde foi dado o clique não
houver nenhuma entidade ou objeto, esse tipo de seleção aciona
automaticamente a seleção do tipo Box, que abre uma janela window para a
direita ou crossing para a esquerda. Você pode forçar o modo window ou
crossing de seleção de entidades clicando propositadamente num ponto onde
não haja nenhum objeto. O modo de seleção do lado para o qual a janela de
seleção será aberta.

™ FENCE
™ Seleciona todos os objetos interceptados por uma poligonal abertos definida
por dois ou mais vértices. Para que o objeto seja selecionado, as linhas definidas
por fence devem atravesá-lo tocando-o. Para ativar esta opção, tecle f {enter}
quando o prompt solicitar a seleção dos objetos.
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Um detalhe importante no modo de seleção fence, é que se você selecionar uma
linha tracejada com fence , se a linha de seleção não interceptar uma parte
"cheia "da linha, esta não será selecionada, já que a entidade não foi tocada.

A T E L A D O A UT O C A D R 1 4

Constitui-se de uma área de trabalho ampla, com menus que aparecem em forma
de cascata, uma área de comandos ou <Prompt>, uma área de ícones, menu de
Layer, uma barra de estatus, o UCSICON (demostrador do plano de desenho) e o
contador de coordenadas. O cursor demostra-se bem mais pratica do que no
Release anterior, sua formação compacta possibilita um melhor posicionamento
dentro da folha de trabalho.

COMANDOS

NEW – Acesso a criação de um no desenho.

O P E N – A c e s s o p a r a a b er t u r a d e u m a r q u i v o e x i s t e n t e .

SAVE – Salva as alterações em um arquivo que já possua nome.

SAVE AS - Salva as informações correntes gerando um nome para o arquivo.

EXIT - Para encerrar a seção de edição corrente.

COMANDO LIMITS
Este comando possibilita determinar os limites da folha desenho.

LIMITS
{DRAW > DRAWING LIMITS}

Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na


regeneração da imagem. Quando acionamos o comando GRID O Autocad usa a
- 24 -
área delimitada pelo comando limits para posicioná-lo. Além destas funções, o
l i m i t s d e f i n e m a á r e a d e a t u a ç ã o d o c om a n d o Z o o m A l l , q u e v e r e m o s a s e g u i r
Formato:
ON / OFF / < Lower left córner > <0,0>: ( coordenada ) < ENTER
Upper right corner < 12,9>: ( coordenada) < ENTER >

Os valores do Upper right córner, podem inicialmente estar com valores de < 12,9
> ou < 420,297 >, que representam um desenho no padrão English ou Metric
respectivamente. O valor 12,9 representa 12 unidades no eixo X e 9 unidades no
eixo Y, da mesma forma para o 420,297. Os valores para o padão métrico
representam uma área de trabalho de um formato A3.

O comando Limits não limita a área de trabalho, a menos que se acione a opção
On.

Quando esta opção estiver ligada, o Autocad supervisiona a área delimitada e, se


tentarmos desenhar fora dos limites o Autocad nos da a mensagem “”** Outside
limits””.

On: Torna ativo o aviso ao usuário de que este ultrapassou a área delimitada.
Off: Desativa o aviso do Limits.

COMANDO UNITS
( Format > Units )

E s t e c o m a n d o a l t er a a u n i d a d e d o s d í g i t o s a p ó s o p o n t o d e c i m a l , a l t e r a o s i s t e m a
de ângulos.

UNITS: Define a unidade usada no desenho.

ANGLES: Define o tipo de ângulo usado no desenho.

PRECISION: Define a precisão usada no sistema de unidade corrente.


- 25 -

DIRECTION: Define a posição do ângulo 0* no Autocad.

ANGLE DIRECTON: Define a direção para o zero.

COUNTER-CLOCKWISE: Toma o sentido anti-horário como sentido positivo de


abertura de ângulo.

COMANDO ZOOM
™ ZOOM
™ Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atual.
O zoom pode ser usado de forma transparente, ou seja, ele pode ser usado no
m e i o d e o u t r o c om a n d o c o m o , p o r e x e m p l o : o L i n e .

™ ZOOM REALTIME
™ Aplica o zoom com um tempo real de execução. Apenas com o movimento do
mouse.

™ ZOOM PREVIOUS
™ Aplica o zoom para apresentar a vista anterior. Você pode restaurar até 10
vistas anteriores.

™ ZOOM WINDOW
™ Aplica zoom para uma área especificada por dois pontos de cantos opostos de
uma janela retângular.

First corner: Especifique um ponto (1).


Other corner: Especifique um ponto (2).

™ ZOOM
™ DYNAMIC
- 26 -
Aplica ZOOM para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista.
O quadro de vista representa sua VIEWPORT, que você pode reduzir ou aumentar
e mover pelo desenho. O posicionamento e dimensionamento do quadro de vista
realiza PAN ou ZOOM apropriado para preencher a VIEWPORT com a imagem no
interior do quadro de vista.
O quadro de vista PAN aparece primeiro. Arraste-o até a posição desejada e
pressione o botão de escolha. O quadro de vista ZOOM aparece em seguida.
Redimensione e pressione < enter > para aplicar o ZOOM ou pressione o botão de
escolha para retornar ao quadro de vista PAN.

™ ZOOM
™ SCALE

Realiza um ZOOM na tela num fator de escala determinado. O valor que você
digita é relativo aos limites do desenho. Por exemplo, digitar 2 dobra o tamanho
aparente de qualquer objeto em relação ao tamanho que teria se fosse aplicado
ZOOM até os limites do desenho.
Se você digitar um valor seguido por X, o Autocad especifíca a escala relativa à
vista atual. Por exemplo, digitar. 5X faz com que cada objeto seja apresentado na
tela com a metade de seu tamanho atual.

™ ZOOM
™ CENTER

Aplica um ZOOM para apresentar uma janela para digitando um ponto central e,
em seguida, um valor de ampliação ou uma altura. Um valor menor para a altura
aumenta a ampliação. Um valor maior diminui a ampliação.

Center Point: especifique 1 ponto.


M a g n i f i c a t i o n o r h e i g h < a t u a l > : D i g it e u m V a l o r o u p r e s s i o n e E n t e r .

™ ZOOM
™ IN
- 27 -
Aproxima o desenho na porcentagem de 50% da visualização atual.

™ ZOOM
™ OUT

A f a s t a o d e s e n h o n a p or c e n t a g e m d e 5 0 % d a v i s u a l i z a ç ã o a t u a l .

™ ZOOM
™ ALL

Aplica ZOOM para apresentar o desenho inteiro na viewport atual. Numa vista de
projeção ortogonal

PAN

Move a apresentação do desenho na Viewport atual.


P A N f u n c i o n a d e d u a s m a n e ir a s . V o c ê e s p e c i f i c a u m ú n i c o p o n t o , i n d i c a n d o o
deslocamento relativo do desenho em relação à tela ou (mais comumente) você
especifica dois pontos e, neste caso, o Autocad computa o deslocamento do
primeiro ponto para o segundo ponto. Panpode ser usado de forma transparente.

Displacement: Especifique um ponto (1).


O ponto especificado indica quanto deslocar a tela do desenho ou a localização do
desenho cuja tela será deslocada.
S e c o n d p o i n t : P r e s s si o n e [ E n t e r ] o u e s p e c i f i q u e u m p o n t o ( 2 )
Se você pressionar, o Autocad move a tela do desenho na quantidade especificada
n o a v i s o D i s p l a c e m e n t . S e v o c ê e s p e c i f i c a r u m p o n t o , o A u t oc a d d e s l o c a a t e l a
até aquele ponto do desenho.

COMANDO LAYER
- 28 -
( Format > Layers)

Nesta versão do Autocad os Layers ganharam uma maior facilidade de manuseio,


desde a criação até o seu gerenciamento. A caixa de diálogos para os Layer e
Linetype ficou mais simples e mais consistente. O ícone a seguir aciona a caixa
de diálogos Layer e Linetype Properties.

TOOLBAR: OBJECT PROPERTYES

As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permite agora uma visão total
de todas as características de cada Layer.

LAYERS:

SHOW: Permite fazer um filtro dos Layer, por sua condição de utilização pré-
estabelecidos, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades dos Layers.

ALL: Mostra todos os Laiers existentes.

ALL IN USE: Todos os Laiers que estão em uso.

ALL UNUSED: Todos aqueles Layers que não estão usados.

Existem outras formas de filtragem, sendo mais empregadas as indicadas acima.

ON: Ativa ou desativa o Layer selecionado.

CURRENT: define o Layer selecionado como sendo o corrente.


- 29 -
FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela ou descongela o Layer selecionado
tornando invisível às entidades criadas neste Layer e ignorado durante a
regeneração.

NAME: Nome do Layer selecionado.

COLOR: Acessa o quadro de diálogo para troca de cores. A opção Other abre o
quadro contendo todas as opções de cores.

LOCK: Trava ou destrava o Layer selecionado para facilitar a seleção de objetos.


Objetos em Layer Travados não podem ser editados.

LTYPE: Acessa o quadro de diálogo para trocas de linhas já carregadas no


desenho.

FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela o Layer selecionado em todas as


Viewports.

FREEZE IN CURRENT VIEWPORTS: Congela o Layer na Viewports ativa.

FREEZE IN NEW VIEWPORTS: congela o Layer selecionado na próxima


Viewports.

NEW: Cria novos Layer.

DELETE: Deleta um Layer já criado. O Layer “0” Não pode ser apagado. Este era
um desejo antigo dos usuários de Autocad, permitindo apagar um Layer criado.
Isso agora é possível, porem não pode existir entidade neste Layer.

DETAILS: Abre ou fecha a parte da caixa de diálogo com os detalhes sobre os


Layers.

LINETYPE:
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SHOW: Permite fazer um filtro das linhas, por sua condição utilização
preestabelecida, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades das mesmas.

CURRENT: Define o tipo de linha corrente. O correto é deixar definido como


B y l a y e r , p o i s a s s i m s e m pr e s e r á o b e d e c i d o o q u e f o i d e f i n i d o n o L a y e r .

LOAD: Permite carregar novos tipos de linhas para o desenho atual. Se possível
carregue somente as linhas que você usará no desenho, assim o desenho não
ficará muito sobrecarregado.

GLOBAL SCALE FACTOR: Define o valor global para a escala das linhas. A
variável que faz o controle desta nova escala é o Ltscale.

CURRENT OBJECT SCALE: Define o valor para escala das linhas a partir do
m o m e n t o d a s u a d e f i n i ç ã o . A v a r i á v e l q ue r e c e b e e s t a n o v a e s c a l a é C e l t s c a l e .

As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permitem agora uma visão total
de todas as características de cada Layer. Existem alguns tipos de linhas bem
d i f e r e n t e s , q u e j á e s t ã o n a s l i s t a s d e l i n h a s p ad r o n i z a d a s d o A u t o c a d .

Obs.: Você pode mudar a descrição e o nome da linha, porem não pode mudar sua
aparência.

TOOLBAR:
OBJECT PROPERTIES:

A partir da versão R13, podemos gerenciar os Layers, trabalhando a partir da


Toolbar de Object Properties. Os Layers são apresentados e facilmente podemos
definir um como o Layer corrente, congelar um Layer, desligar, ou mesmo travar
um Layer.Pode-se colocar as entidades do desenho em um ou mais níveis de
trabalho (Layers), podendo-se assim controlar isoladamente cor, visibilidade e tipo
de linha. O pequeno quadro é exibido na Toolbar; ele nos mostra que o Layer 1 é
- 31 -
o Layer corrente, o Layer 2 esta desligado, o Layer 3 esta congelado, o Layer 4
esta travado e o, 5 e 6 estão ligados, descongelados e destravados.Os nomes dos
Layers podem conter até 31 caracteres alfanuméricos. Podemos utilizar também
os seguintes caracteres:($), (_), (-). Os nomes dos Layer não podem ter espaços
em branco. No R14 temos uma nova forma de colocar um Layer como sendo o
Layer corrente. Ao acionarmos o ícone abaixo, podemos escolher uma entidade de
u m d e t e r m i n a d o L a y e r ; o A ut o c a d t o r n a r a c o r r e n t e o L a y e r d e s t a e n t i d a d e .

FORMATO

Command: AI_MOLC.
Selecte object whose layer will become current: selecione o objeto cuja layer
ficara corrente. (selecionamos uma entidade no layer 3).
Layers 3 is now the current layer. (Layer 3 é agora o layer corrente).

C o m o s L a y e r s p o d e m o s a s c a r a c t e r í st i c a s d a s e n t i d a d e s d e n o s s o d e s e n h o q u e
na hora da plotagem vão ser de muita importância. Um Layer pode receber um
nome sugestivo, para que se identifique a sua função dentro da organização do
desenho. Por exemplo, podemos dar nomes como: Parede, Portas, Janelas, Linhas
de centro, Elétrica, Hidráulica etc. Alem do nome, o Layer possui duas outras
características que são a sua cor, e o tipo de linha utilizada.
A definição da cor permite impor ao desenho o seu traço, pois a cada cor do Layer
vamos associar na plotagem uma espessura diferente. O tipo de linha da ao
usuário possibilidade de ter linhas continuas, Tracejadas e até linhas de centro
completando assim o quadro principal das características do Layer. Vamos então
Praticar e criar um grupo de Layers.

OSNAP SETTINGS
- 32 -
TRACKING

Permite capturarum ponto a partir da referência de pontos existentes. Na verdade,


tracking não é exatamente uma precisão. Com tracking você pode achar o centro
de um retângulo sem traçar linhas de referência. Tracking deve ser usado sempre
com algum dos modos de precisão.

FROM

Permite capturar um ponto a partir da referência de um ponto existente. Assim


como tracking, FROM não é exatamente uma precisão. Com FROM você pode
achar um determinado ponto que esteja a uma determinada distância e ângulo em
relação a um ponto existente.

ENDPOINT

Permite capturar o ponto extremo de um segmento de reta ou arco. Como qualquer


segmento pode ter somente dois extremos, será encontrado o extremo mais
próximo do ponto determinado. Antes de capturar o ponto, observe a posição do
ícone de captura na entidade.

MIDPOINT

Permite capturar o ponto médio de um segmento de reta ou arco.

INTERSECTION

Permite capturar o ponto de interseção entre duas entidades.

APPARENT INTERSECT

Permite capturar o ponto de interseção aparente entre duas entidades que estejam
em cotas z diferentes.
- 33 -
CENTER

Permite capturar o centro de um círculo ou arco. Você deve dar um clique sobre a
circuferência para que o Autocad encontre seu centro, e, não dentro do círculo ou
arco.

QUADRANT

Permite capturar um dos quatro quadrantes de um círculo ou arco.

PERPENDICULAR

Permite capturar um ponto perpendicular ao último ponto determinado da linha (ou


continuação) selecionada. A segunda linha não precisa estar no prolongamento da
primeira linha para que possa capturar sua perpendicular.

INSERT

Captura o ponto de interseção de um texto ou bloco.

NODE

Prende a precisão à uma entidade point existente na tela .

NEAREST

Permite capturar o ponto mais próximo na entidade ao ponto que foi selecionado.

QUICK

Captura o primeiro ponto encontrado de acordo com a configuração Osnap.


- 34 -
NONE

Desativa qualquer precisão momentaneamente (se o comando osnap tiver sido


configurado com algum dos modos de precisão permanentes).

COMANDO LINE

Comando de geração de linhas. Para execução basta indicarmos o seu ponto


inicial e seu ponto final
Digite LINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
From point: Click o Primeiro ponto com o Botão <1> do Mouse.
T o p o i n t : D i g i t e a C o o r d e na d a P o l a r e T e c l e E n t e r .
O Autocad continuará perguntando To point até que finalize a operação teclando
Enter ou o Botão <3> no Mouse.
Formato de uma coordenada Polar e @ Distância < Ângulo.

COMANDO MLINE

Parecido com o Comando LINE, porém desenha duas linhas paralelas.


Pode-se usar coordenada Polar no Comando MLINE.
Digite MLINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Selecione a opção Scale e Tecle Enter.
Digite a Distância entre as duas linhas paralelas e Tecle Enter. From point: De
que ponto. – Click o ponto desejado com o botão <1> de seleção do Mouse.
To point: Para que ponto – Digite a Distância desejada com coordenada Polar.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , T e c le E n t e r n a p e r g u n t a T o p o i n t .

COMANDO PLINE

Desenha polilinhas.
Semelhante ao comando LINE, porém todas as linhas desenhadas são entendidas
como um só Objeto.
- 35 -
A diferença de se desenhar um Objeto com Pline, e Verificada na manipulação do
mesmo, Rotacionar Apagar e etc...

COMANDO CONSTRUCTION LINE

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto de centro.


Xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset<From point>: Through Point: Click o ponto na tela.
Through Point: Click o Segundo Ponto. Para finalizar a operação tecle Enter.
Xline Hor – Traça uma linha infinita na Horizontal.
Ver – Traça uma linha infinita na Vertical.
Ang – Traça uma linha infinita e possibilita digitar um ângulo para a reta.
Bisect – Traça uma linha infinita e possibilita digitar dois ângulos de referência.
Offset – Copia a linha infinita paralelamente

COMANDO POLYGON

Desenha polígonos.
P o d e - s e d e s e n h a r p o l í g o n os d e d u a s m a n e i r a s :
Polígono Circunscrito ou Inscrito
C l i c k e m D r a w n o m en u d e c a s c a t a e e s c o l h a a o p ç ã o P o l y g o n .
Polygon Number of Sides <4>: Digite o número de lados do polígono.
E d g e / < C e n t e r o f P o l y g o n : Cl i c k c o m p o n t o c e n t r o c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
Inscribed in Circle/Circumcribed about Circle (I/C)<I>: Escolha se o polígono e
circunscrito ou Inscrito
Radius of Circle: Digite o Raio e tecle Enter.

COMANDO RAY

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto base.


Click em Draw no menu de cascata e selecione Ray.
From point: Click o primeiro ponto com o botão <1> do Mouse.
Through Point: Arraste o mouse e click o botão <1> do Mouse e determine o
ângulo.
O Autocad continuará perguntando To Point até que se finalize a operação com o
Botão <3> do Mouse.
- 36 -

COMANDO RECTANG

Possibilita Desenhar Retângulos.


Digite RECTANG no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
From point: Click o primeiro ponto com o Botão <1> de Seleção.
To point: Arraste o Mouse para determinar o tamanho do retângulo.
Click o Segundo ponto com o Botão <1> de Seleção.

COMANDO CIRCLE

Desenha Circunferências.
Pode-se desenhar Círculos de 6 maneiras.

™ 2 pontos (2P).

™ 3 pontos (3P).

™ Centro e Diâmetro.

™ Tangente, Tangente e Raio (TTR).

™ Tangente, Tangente, Tangente (TTT).

™ Centro e Raio.

Ex.: Digite CIRCLE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.


Center point: click com o botão <1> do mouse um ponto qualquer na
Tela, que será o Centro do Círculo.
Radius: Arraste o Mouse e determine o Raio do Círculo ou digite a
Distância e Tecle Enter.

COMANDO ELLIPSE
- 37 -
Desenha uma Ellipse.
Pode-se desenhar uma Elipse de Três formas:
CENTER
AXIS,END
ARC
C l i c k e m D r a w n o m e n u d e C a s ac a t a e s e l e c i o n e a o p ç ã o E l i p s e .
Selecione CENTER.
Center of Ellipse: Click um ponto na tela que será o centro da Elipse com o botão
<1> do mouse.
Axis Endpoint: Digite a distância do Raio ou arraste o mouse e determine a
distância com um segundo ponto.
<Other Axis Distance>/Rotation: Digite a Distancia e tecle Enter.

COMANDO ARC

Desenha arcos.
Digite ARC no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Arc Center/<Start Point>: Click o primeiro ponto com o botão <1> do Mouse.
Center/End/<Second Point>: Click o centro do arco com o botão <1> do Mouse
End Point: Click o segundo ponto com o botão <1> do Mouse.
As opções para a geração de arcos são definidas pela combinação das seguintes
informações:
™ S: ponto inicial
™ C: ponto central
™ E: ponto final
™ A: ângulo
™ L: comprimento da corda
™ R: raio
™ D: direção

Detro do comando ARC temos as seguintes combinações e opções:

™ 3 – point: três pontos de arco


™ Start , Center , End : Ponto inicial, ponto central e ponto final.
™ Start , Center , Angle : Ponto inicial, ponto central e ângulo de varredura.
- 38 -
™ Start , Center , Length : Ponto inicial, ponto central e comprimento da
corda.
™ S t a r t , E n d , A n g l e : P o n t o i n i c i a l , p o n t o f in a l e â n g u l o d e v a r r e d u r a .
™ Start , End , Raius : Ponto inicial, ponto final e raio.
™ Start , End , Direction : Ponto inicial, ponto final e direção da tangente.
™ Center , Start , End : Ponto central, ponto inicial e ponto final.
™ Center , Start , Angle : Ponto central, ponto inicial e ângulo de varredura.
™ Center , Start ,Length : Ponto central, ponto inicial e comprimento da
corda

COMANDO SELECT

Seleciona um Objeto para posterior uso.


Digite SELECT no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto e Tecle Enter
Este Objeto está selecionado para posterior uso de qualquer outro Comando.

COMANDO DONUT

Desenha Anéis ou Círculos Sólidos.


Digite DONUT no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Inside Diameter<30.0000>: Digite o Raio Interno do Anel.
Outside Diameter<40.0000>: Digite o Raio Externo do Anel.
Center of Doughnut: Click o centro do anél na área de trabalho e veja o resultado.
O Autocad continuará perguntando Center of Doughnut, até que finalize a
operação com o Botão <3> do Mouse.

COMANDO ERASE

Apaga um Objeto
Digite ERASE no Prompt do Autocad e tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t ec l e E n t e r .
O O b j e t o s e l e c i o n a d o s er á a p a g a d o i m e d i a t a m e n t e .
- 39 -

COMANDO COPY

Copia um ou mais Objetos.


Digite COPY no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o objeto utilizando Window, Crossing ou Pickbox e tecle
enter.
<Base point or Dispacement>/Multiple: Determine o ponto base de deslocamento
da cópia com o botão<1> do Mouse e tecle Enter.
Second Point or Displacement: Arraste o Mouse e determine o ponto final do
deslocamento clicando o Botão<1> do Mouse.
Para copiar várias vezes um objeto digite “M” na opção <Base point or
Displacement>/Multiple: M e tecle Enter.
Determine o ponto base com o botão <1> do Mouse.
Arraste o Mouse e determine o ponto de fixação da cópia.
O Autocad continuará perguntando, qual o próximo ponto até que finalize a
operação com o botão <3> do Mouse.

COMANDO MOVE

Move um Objeto de um ponto para outro na Tela.


Digite MOVE no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto usando Window, Crossing ou Pickbox e tecle
enter.
Base Point or Displacement: Click com o Botão <1> do Mouse e determine o ponto
base do deslocamento do Objeto e tecle Enter.
Second Point of Displacement: Click o ponto Final do deslocamento com o Botão
<1> do mouse.
Repita várias vezes o exercício para fixar bem o comando MOVE.

COMANDO ROTATE
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Possibilita Rotacionar Qualquer Objeto, linha ou Bloco
Digite ROTATE no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto, utilizando o modo de seleção <Crossing> ou
PickBox e Tecle Enter.
Base point: Click um ponto no Objeto com o Botão <1> de Seleção, escolhendo
assim o ponto de Rotação.
Rotation Angle/Reference: Rotacione com o Mouse o Objeto, quando o Objeto
estiver na Rotação desejada, Click o Botão <1> do Mouse.

COMANDO MIRROR

Possibilita Espelhar um Objeto.


Digite MIRROR no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto com o Modo de Seleção <Crossing> e Tecle
enter.
First Point of Mirror Line: Click o Ponto Base com o Botão <1> de Seleção e
Arraste o Mouse para o lado que será fixado o Espelho.
Second Point: Click o Botão <1> de Seleção no ponto final do Espelho.
Se desejarmos podemos apagar o Objeto antigo, basta digitar <Y> na Opção
Delete Old Objet <N>: Y e Tecle Enter.

COMANDO OFFSET

Copia linhas paralelamente.


Digite OFFSET no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Distance to Offset <1.0000>: Digite a Distância entre a linha selecionada e a cópia
paralela e Tecle Enter.
Select Object to Offset: Selecione com o Pickbox a linha a ser copiada e Tecle
enter.
Side to Offset: Arraste o Mouse para o lado que deseja que a cópia seja localizada
e click o botão <1> de seleção.

Para finalizar a operação Tecle o Enter após ter feito a cópia.


- 41 -

COMANDO ARRAY

Copiam um Objeto várias vezes em linhas e colunas.


Click em Modify no menu de casacata e escolha a opção Array.
Selecione o Objeto.
Rectangular or Polar Array (<R>/P): digite R(Retângular).
Number of Rows (---)<1>: Digite o número de linhas
Numbers of Columns (!!!)<1>: Digite o número de colunas
Unit cell or Distance Between Rows (---): Digite a distância entre as linhas.
Distance Between Columns: Digite a distância entre as colunas
A copia do Objeto selecionado será feita automaticamente.

COMANDO FILLET

Possibilita desenhar curvas e ângulos de 90° Graus.

Digite FILLET no Prompt do Autocad e tecle enter.


Polyline/Radius/trim<Select first Object>:Selecione a opção Radius e Tecle enter.
E n t e r F i l l e t R a d i u s < 1 0 . 0 0 0 0> : D i g i t e o r a i o i g u a l a 0 e T e c l e E n t e r .
Select First Object: selecione a primeira linha com o botão <1> do Mouse e Enter.
Select Second Object: selecione a segunda linha com o botão <1> do mouse e
tecle enter.

1 - S e d e s e j a r d e s e nh a r c u r v a s , d i g i t e o r a i o d i f e r e n t e d e 0 e T e c l e E n t e r .

COMANDO CHAMFER

Chanfra junções de linhas e segmentos de Polylines.


Formato:
™ Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / < Select First Line >: D <
Enter>
™ Enter First Chamfer Distance: < X >
™ Enter Second Chamfer Distance: < Y >
- 42 -
™ Polyline / Distance / Angle / Trim Method / < Select First Line> : P1
™ Select Second Line: P2
™ Method: Especifica se o comando irá exibir duas distâncias de chanfro ou
uma distância e ângulo de chanfro.
™ Angle: Permite ao usuário configurar o chanfro especificando o ângulo e o
comprimento da linha de chanfro
™ Distance: O usuário especifica as distâncias correspondentes à projeção da
linha de chanfro em X e Y.
™ Trim: Mantém ou não o canto vivo original, conforme o usuário opte por Trim
ou No Trim.

COMANDO BREAK

Quebra uma linha utilizando dois pontos.


Digite Break no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Select Object: Esta Opção determina o primeiro ponto da quebra com o Botão <1>.
Second Point: Esta Opção determina o ponto final da quebra.
Escolha o ponto final e click o Botão <1> do Mouse.
Para selecionar uma linha e ter novamente uma chance de determinar o primeiro
p o n t o , D i g i t e “ F ” F i r s t P o i nt n a O p ç ã o S e c o n d p o i n t : F e t e c l e E n t e r , e d e t e r m i n e o
primeiro ponto e o segundo ponto.

COMANDO EXTEND

Possibilita estender linhas.


Click em Modify no menu de cascata e selecione a opção Extend.
Select Objects: Selecione a borda onde será finalizadas a extensão da linha, e
click o botão <3> do mouse.
<Select Object to Extend>/Project/Edge/Undo: Posicione o PICKBOX sobre a linha
a s e r e s t e n d i d a e c l ic k o b o t ã o < 1 > d e s e l e ç ã o . O A u t o c a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o
qual a linha a ser estendida até que se finalize a operação com o botão <3> do
Mouse.
Para Estender várias linhas ao mesmo tempo Digite <F> First Point na
Opção<Select Object to Extend>/Project/Edge/Undo: F, Click o primeiro ponto,
arraste o Mouse e Click o segundo ponto e Tecle Enter.
- 43 -

COMANDO STRETCH

P o s s i b i l i t a a l t e r a r u m O b j e t o , p o r é m c o n s e r v a s ua s P r o p r i e d a d e s .
Digite STRETCH no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto no modo de Seleção Crossing e tecle Enter.
Quando estiver selecionando o Objeto certifique-se que a janela ultrapassou
somente a parte que deseja alterar.
Base Point or Displacement: Click o ponto base do Deslocamento com o Botão <1>
do mouse.
Second Point of Displacement: Arraste o mouse e determine a distância que
deseja percorrer, Click o ponto final do deslocamento com o botão <1> do Mouse.

COMANDO TRIM

Corta linhas que formam uma intercessão.

Exemplo:

Select Object: Selecione a borda onde será o final do corte com o botão <1> do
mouse, click o botão <3> de seleção dizendo que é somente esta borda que você
deseja.
Select Object to trim: Posicione o PICKBOX sobre o a linha a ser cortada e click o
botão <1> de seleção.
Ao Finalizar a operação click o Botão <3> do Mouse ou tecle Enter.
Para cortar várias linhas ao mesmo tempo, selecione as Bordas e digite na Opção
Select Objet “F” – First Point, e Tecle enter
Click o primeiro ponto e arraste o mouse formando uma linha sobre as linhas a
cortar, click o segundo ponto e veja o resultado.

COMANDO SCALE
- 44 -
Muda a escala de um Objeto selecionado.
Digite SCALE do Prompt do Autocad e Tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t ec l e E n t e r .
Base point: Click um ponto para ampliação ou Redução do Objeto.
Scale Factor: Digite o Fator de escala desejado e tecle enter.
O objeto selecionado e enquadrado na nova escala Digitado.

COMANDO GROUP

O agrupamento de objetos consiste no atrelamento de entidades em um grupo,


fazendo com que estas sejam selecionadas e editadas em conjunto. Os grupos de
entidades podem ser ativados e desativados, permitindo que uma entidade
pertença a vários grupos. É importante ressaltar que objetos agrupados são
diferentes de um bloco.

COMANDO EXPLODE

Desagrupa Blocos, Hachuras e Polilinhas.


Digite EXPLODE no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Bloco e tecle Enter.
O objeto será desagrupado.

COMANDO BLOCK

Possibilita Agrupar Objetos como Blocos.


O comando Block e muito útil, pois podemos desenhar um objeto e agrupar todas
as linhas tornando-as um bloco e logo depois, inserirmos este bloco no desenho,
facilitando assim nosso trabalho.
Click no menu de cascata e selecione BLOCK e a opção Make.
Um novo quadro de diálogo será aberto, (Block Definition).
Block name: nesta opção, digite o nome do Bloco e Tecle Enter.
Select object: nesta opção, selecione o objeto e Tecle Enter.
Select Point: Click com o Botão <1> de Seleção um ponto no objeto, este ponto
será o ponto de inserção do Bloco.
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COMANDO WBLOCK

Possibilita Salvar o Bloco criado, em uma Pasta Especificada.

COMANDO DDINSERT

Possibilita inserir um Bloco já Criado.


No Campo Block, digite o nome do bloco a ser inserido no desenho e click em Ok.

COMANDO DDATDEF

Inserir Atributos em um objeto.


Este Comando deve ser usado antes de formar o bloco, e insere perguntas no
prompt do AutoCad, que possibilitem agrupar textos na inserção dos blocos.
Digite DDATTDEF no prompt do Autocad e tecle enter.
N o Q u a d r o d e D i á l o go A t t r i b u t e D e f i n i t i o n – D e f i n i ç ã o d o A t r i b u t o c l i c k n o M ó d u l o
(Verify).
TAG – Visualização do atributo antes de ser agrupado ao bloco
Digite uma letra ou palavra para identificação do TAG.
Prompt - Pergunta.
Digite a pergunta coerente com o bloco que será formado.
Value - Permite atribuir um valor default ao atributo, digite um valor que será
aceito como default.
Text Style (Determine o Estilo da Letra).
Height – (Altura) Determine a altura do texto.
Rotation – (Rotação) Determine a rotação do texto.

Click em Pick Point e Determine um ponto na tela (Próximo ao objeto) que será a
posição do atributo TAG.
Click em (OK) e Finalize o Comando.
Forme o Bloco e em seguida o insira no Desenho.
R e s p o n d a a p e r g u n t a d o p r o m p t d o A ut o c a d d e t e r m i n a d a n o p r o m p t d o Q u a d r o d e
diálogo do comando DDATTDEF.
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Olhe e Goste do Resultado!

COMANDO POINT

Marca um ponto de Referência na tela.


Digite POINT no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Point: Click um ponto na Tela.

COMANDO POINTSTYLE

Este comando possibilita apenas a seleção de um tipo de ponto para o ser


utilizado no comando POINT.
Click em Format no menu de cascata e escolha a opção Pointstyle.
Leve o ponteiro sobre o ponto e Click tipo o que deseja utilizar.
Para fechar o quadro de diálogo click em OK.

COMANDO DIST

Lista a Distância entre dois pontos determinados.


Digite DIST no Prompt do Autocad e tecle Enter.
First Point: Selecione o primeiro ponto da reta.
Second Point: Selecione o segundo ponto da reta.
A distância será exibida na tela, em X,Y, Z.

COMANDO LIST

Lista todas as propriedades de um Objeto selecionado.


Digite LIST no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto e tecle enter.
Todas as propriedades do Objeto, tipo de linha, Layer, etc..., Será exibido em uma
tela aparte, para voltar a tela de desenho, Tecle Enter e fecha a janela.

COMANDO AREA
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Soma a área de um Polígono.
Digite AREA no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
<First Point>/Object/Add/Subtract: Selecione o primeiro vertice do Polígono.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o D i g i t e E n t er n a P e r g u n t a N e x t P o i n t .

COMANDO HATCH

Click no menu Draw e selecione a opção Hatch.


Pattern: Selecione o tipo de Hachura que será exibida no desenho.
Scale: Determine a escala da Hachura.
Angle: Determine o ângulo.
Pickpoint: Click um ponto dentro do objeto que será hachurado.
Select Objet: Às vezes não conseguimos selecionar um objeto com Pickpoint, se
isto acontecer, selecione o objeto com Select Object.
Appy: Ao determinar todas as propriedades da Hachura, click em Appy (Aplique).

COMANDO REDRAW

Redraw remove os blips marcadores e resíduos de tela (píxels perdidos) deixados


por comandos de edição.
No Menu View, escolha Redraw View
Na linha de Comando difgite Redraw.
O Autocad redesenha a tela atual.

COMANDO REGEN

Regeneração de uma tela de desenho. Arraste o Mouse para cima e tela


aumentará.
Digite Regen no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
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A tela de desenho que estiver um pouco deformada será reajustada.

COMANDO REGEN ALL

Regeneração de todo o desenho.


Digite REGEN ALL no Prompt do Autocad e Tecle Enter.
Todo o desenho será regenerado.
A diferença deste comando para o comando Regen, e o tempo de regeneração do
desenho.

COMANDO MTEXT

Para os usuários da versão 13 que já conheciam o comando MTEXT as novidades


não são muitas, porém são significativas. Para os que estão vindo da versão 12 o
comando Mtext é uma nova e poderosa ferramenta que permite a geração de
blocos de texto, como nos editores de textos convencionais. Este comando
trabalha com um editor de textos interno, mas eventualmente pode se usaar um
editor de texto externo, como por exemplo, o Word. O quadro de diálogo foi
aprimorado ao existente da versão 13. Uma das novidades é a possibilidade de se
definir se o texto será itálico, bold ou sublinhado. Quando acionamos o comando
Mtext o prompt pede para que você marque um primeiro ponto e em seguida
marque um segundo ponto, gerando assim uma área aonde o texto deve ser
criado.

COMANDO DTEXT

Possibilita digitar textos.


Digite DTEXT no Prompt do Autocad e tecle Enter.
Dtext Justify/Style/<Startpoint>: Digite S (STYLE) e Selecione o estilo de letra.
Height <2.5000>: Click um ponto na tela (posição do início do texto.
Text: Digite o texto.
Para finalizar a operação, digite duas vezes Enter.
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COMANDO DDEDIT

Este comando possibilita editar textos e alterá-los.


Digite DDEDIT no Prompt do Autocad e tecle Enter.
<Select An Annotation Object>/Undo: Selecione o texto a ser alterado.
No quadro de diálogo faça a alteração no texto e click em OK.
O AutoCad continuará perguntando<Select An Annotation Object>/Undo até
finalizar a operação com o botão <3> do Mouse.

COMANDO TEXTSTYLE

Click no em FORMAT no menu de cascata e selecione a opção Textstyle.


New : Nome do estilo da letra.
Apply : Aplique.
Cancel : Cancelar.
Help : Ajuda.

COMANDO PLOT
Depois de configurada uma ou mais impressoras –e certamente com um desenho
ativo na tela-você pode plotar este arquivo. Para plotar um arquivo, você pode
ativar o ícone Print na Standart toolbar, que ativa o comando PLOT. A caixa de
diálogo Print / Plot Configuration aparece.
Esta caixa é dividida em seis áreas básicas:
Device and default information
Indica a impressora corrente e permite que você ative uma impressora
previamente configurada ativando pelo botão devide and Default Selection...

™ Pen Assignments:

Define a espessura das linhas do desenho a ser plotado.


Obs: É importante que antes de definir as espessuras das penas que você se
certifique em que unidade de medida está configurada o Autocad, no quadro paper
size and orientation, pois podemos estar atribuindo valores e espessura de pena
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acredita estar em milímetros e o Autocad está configurado para polegadas,
portanto atenção!

™ Paper Size:

Define o tamanho do papel em sentido de impressão. Esse quadro pode ser


definido em seu Autocad, pois para cada tipo de impressora ou plotter, você tem
valores possíveis de papel diferentes.

™ Additional parameters:
Define área e parâmetro de plotagem.

™ Display:
Enquadra na plotagem a imagem da tela corrente.

™ Extents:
Enquadra toda a extensão do desenho na plotagem.

™ Limits:
O campo enquadrado será correspondente ao definido no limite do desenho.

™ Window:
O usuário define o enquadramento através de uma janela.

™ Scale , Rotation and Origin:


Define escala de plotagem, rotação do desenho no papel e origem de plotagem na
folha.

Nossos desenhos no Autocad são sempre feitos em escala 1:1 , na hora de


imprimir então, vamos definir a escala de impressão.
Como no Autocad qualquer tipo desenho a unidade representativa pode variar.
V o c ê p o d e e s t ar s e p e r g u n t a n do , o q u e é u n i d a d e r e p r e s e n t a t i v a ?

Bem, se um arquiteto ou engenheiro cicíl está fazendo um projeto de uma casa ou


prédio de apartamentos, com certeza uma unidade para ele representa 1 metro, já
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se o desenho for um projeto mecânico, normalmente a unidade para este desenho
representaria 1 mm. O certo é que no AutoCAD temos um desenho em unidade
pura, a qual normalmente chamamos de unidade de desenho, e na hora de
imprimir vamos definir que cada unidade de desenho será impressa com
determinados milímetros.
Agora você deve estar se perguntando: mas porque milímetros? Milímetro é a
unidade que por norma se define o tamanho do papel, por exemplo: Um formato A3
tem 420 mm de largura por 297 mm de altura.

Vamos a um exemplo:

Se o desenho que desejo imprimir têm 10 unidades por 10 unidades e, a unidade


representativa deste desenho é metros, e a escala de impressão deve ser 1:100
devo fazer o seguinte raciocínio:

1:100 = 0,01 e esta seriam a escala normal.

Acontece que neste projeto, a unidade representativa é metros; precisamos fazer


uma equalização de metros para milímetros, que é a unidade de impressão.

0,01 X 1000 = 10; onde 1000 é fator para equalizar de metros para milímetros. O
resultado é 10, que seria o fator de escala para se ampliar o desenho na escala
1:100.

Agora que temos o fator escala o que fazemos ? Usamos o comando scale e
ampliamos o desenho? Estas são perguntas que a maioria dos usuários se faz e
m u i t a s v e z e s n ã o t êm u m a r e s p o s t a .
Quando trabalhamos na prancheta, o que se faz é desenhar em uma escala,
fazendo uma série de contas para melhor distribuir o desenho no formato.

A diferença para o Autocad é que quando desenhamos utilizamos a escala real


1:1, assim tem uma melhor visão do projeto, evitando também erros de conversão
de escala. Mas ainda não respondemos a pergunta. Devo usar o comando Scale
para escalar o desenho?
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A resposta é não. Quando fazemos o desenho 1:1 temos todas as dimensões
corretas, é só gerar uma cota e temos a exata dimensão dos pontos medidos; se
escalarmos o desenho pedermos essa poderosa arma de precisão do nosso
projeto. O que fazer então?

É simples, vamos escalonar nossa folha. Se no exemplo acima a escala a ser


aplicada ao desenho seria 10 vezes maior, na folha empregamos o valor inverso,
ou seja , reduzimos a escala em 10 vezes.

O melhor é criar um do formato; então quando inserimos o bloco iremos uma


e s c a l a p r a e l e . N o n o s s o e x e m p lo d e f i n i m o s a e s c a l a i n v e r s a :

1/10=0,1 onde 10 é o resultado da escala [(1:100)X1000]

Ao reduzir uma folha A3 que têm 420X297 mm em 1/10 esta ficará em 42X29. 7,
nosso desenho continuará a ter suas medidas originais, e na hora de imprimir o
AutoCAD vai nos fazer a seguinte pergunta:

Plotted mm = Drawing Units

Traduzindo: milímetros impressos = Unidades de desenho.

A o p ç ã o S c a l e d t o F it a j u s t a o d e s e n h o a o t a m a n h o d o p a p e l .

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