Curso Intouch Basico
Curso Intouch Basico
Curso Intouch Basico
InTouch 9.5
Automao Industrial
ndice.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
ii
EXERCCIO I
1. CRIAR UMA JANELA
1.1. Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
1.2. Definir as propriedades da janela
Notas:
Name: Nome da Janela
Window Color: Cor de fundo da janela
Comment: Comentrio associado janela (opcional)
Window Type:
-Replace: Fecha qualquer janela que haja interseo
-Overlay: Aparece sobre a janela corrente
-Popup: Aparece sempre sobre qualquer janela aberta
Frame Style: Tipo de modula da janela
-Single: Moldura simples
-Double: Modura dupla
-None: Sem modura
Title Bar: Janela com ttulo
Size Controls: Habilita o controle das dimenses da janela
Dimensions:
-X Location: Posio horizontal em pixels da extremidade esq. superior
-Y Location: Posio vertical em pixels da extremidade esquerda superior
Scripts: Associa aes a serem executadas em 3 situaes:
-On Show: Quando a janela aberta
-While Showing: Enquanto a janela estiver aberta
-On Hide: Quando a janela fechada
EXERCCIO II
2. CRIAR GRFICO DE BARRA
2.1. Desenhar um retngulo
2.2. Desenhar uma rgua com escala de 0 a 60
2.3. Double click no retngulo para dinamizar
Notas:
EXERCCIO II
2.6. Double click no campo Expression para selecionar o TAG
Notas:
EXERCCIO II
2.8. Completar os campos de propriedades
2.8.1. Value at Max Fill: 60
2.8.2. Value at Min Fill: 0
2.8.3. Max % Fill: 100
2.8.4. Min % Fill: 0
2.9. Selecione Direction: UP e a cor de fundo
2.10.
Notas:
EXERCCIO III
3. CRIAR BOTO, BOMBA E TEXTO COM ESTADO DA BOMBA
3.1. Desenhar uma bomba
3.2. Agrupar em um smbolo
3.3. Desenhar um boto Liga/Desliga
3.4. Criar um texto # e formatar alinhamento centralizado
3.5. Double click na bomba para dinamizar
Notas:
EXERCCIO III
3.7. No campo Expression, coloque o tag bomba1
3.8. Escolha a cor vermelha para off e verde para on
3.9. Cilck OK e defina o tag bomba1
3.10.
Notas:
EXERCCIO III
3.11.
3.12.
3.13.
Notas:
EXERCCIO III
3.14.
3.15.
3.16.
3.17.
Notas:
EXERCCIO III
3.18.
3.19.
3.20.
3.21.
3.22.
3.23.
3.24.
3.25.
Notas:
EXERCCIO IV
4. CRIAR GRFICO DE BARRA COM VALOR DIGITADO PELO OPERADOR
4.1. Criar um texto Set Point: #
4.2. Double click no retngulo
Notas:
10
EXERCCIO IV
4.4. Digite no campo Expression: setpoint
Notas:
11
EXERCCIO IV
4.6. Selecione Type Memory Integer
4.7. Complete os parmetros:
4.7.1. Min Value: 0
4.7.2. Max Value: 60
Notas:
12
EXERCCIO IV
4.12.
Double click no texto Set Point: #
4.13.
Selecione User Inputs Analog
4.14.
Complete os campos:
4.14.1.
Keypad: Yes
4.14.2.
Msg to user: Set Point do LIC-01
4.15.
RunTime.
Notas:
13
EXERCCIO V
5. CRIAR BOTO DE DESLOCAMENTO
5.1. Desenhar um tringulo ao lado da escala
Notas:
Os valores de Vertical Movement UP e Down dependem do tamanho do retngulo no seu projeto.
14
EXERCCIO VI
6. CRIAR BOTO DE AJUSTE FINO
6.1. Desenhe boto de juste fino crescente e decrescente
Notas:
15
EXERCCIO VI
6.4. Selecione Condition Type On Key Down
6.5. Digite o script
Notas:
16
EXERCCIO VI
6.6. Double click no boto de ajuste fino decrescente
6.7. Selecione Touch Pushbuttons Action
6.8. Digite o script
6.9. RunTime
Notas:
17
EXERCCIO VII
7. CRIAR BOTO DE AJUSTE FINO USANDO WIZARDS
7.1. Click no cone do wizards
7.2. Selecione Buttons
7.2.1. Selecione Incr/Decr Buttons Up/Down (Blue)
Notas:
18
EXERCCIO VII
7.3. Click na tela e posicione o boto
7.6. RunTime
Notas:
19
EXERCCIO VIII
8. CRIAR TEXTO VISVEL E PISCANTE
8.1. Desenhe boto FOGO!
8.2. Digite o texto: Fogo no compressor
Notas:
20
EXERCCIO VIII
8.6. Defina o tag fogo
8.9. RunTime
Notas:
21
EXERCCIO VIII
8.10.
Double click no texto: Fogo no compressor
8.11.
Selecione Miscellaneous
8.11.1.
Click em Blink e digite fogo em Expression
8.12.
RunTime
Notas:
22
EXERCCIO IX
9. VARIAR TAMANHO DE OBJETO
9.1. Desenhe uma linha horizontal e um crculo
9.5. RunTime
Notas:
23
EXERCCIO IX
9.6. Double click no crculo
9.7. Selecione Object Size Height
9.8. Complete os campos conforme figura abaixo
9.9. RunTime
Notas:
24
EXERCCIO X
10. CRIAR OBJETO COM MOVIMENTO
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
RunTime
Notas:
Os valores de To Right depende do tamanho da linha horizontal no seu projeto.
25
EXERCCIO XI
11. CRIAR ANIMAO DA ESTEIRA USANDO SCRIPT
11.1.
11.2.
11.3.
11.4.
Notas:
26
EXERCCIO XI
11.5.
Defina o tag esteira:
11.5.1.
Type: memory Integer
11.5.2.
Min Value: 0
11.5.3.
Max value: 60
11.6.
Double click no boto Liga/Desliga
11.7.
Selecione Push Buttons Discrete Value
11.8.
11.9.
11.10.
RunTime
Notas:
Tente diminuir o tempo para 100, 50, e 10 ms.
27
EXERCCIO XII
12. USO DE CLIPART PARA DINAMIZAR A ESTEIRA
12.1.
Desenhe uma linha horizontal
12.2.
Click no cone wizard
12.2.1.
Selecione Symbol Factory
12.2.2.
Selecione Industrial Clipart
12.2.3.
Escolha o caminho
12.2.4.
Quebre a clula e gire a figura
12.3.
12.4.
28
EXERCCIO XII
12.5.
12.6.
12.7.
RunTime
Notas:
29
EXERCCIO XIII
13. ALTERANDO SENTIDO DE DIREO NA ANIMAO DA ESTEIRA
13.1.
Click no cone wizard
13.1.1.
Selecione Symbol Factory
13.1.2.
Selecione Industrial Clipart
13.1.3.
Escolha o caminho
13.1.4.
Quebre a clula e gire a figura
13.2.
13.3.
Notas:
30
EXERCCIO XIII
13.4.
13.5.
13.6.
Notas:
31
EXERCCIO XIII
13.7.
13.8.
13.9.
Notas:
32
EXERCCIO XIII
13.10.
13.11.
13.12.
RunTime
Notas:
33
EXERCCIO XIV
14. CRIAR ANIMAO USANDO OBJETO WIZARD SYMBOL FACTORY
14.1.
Click no cone wizard
14.1.1.
Selecione Symbol Factory
14.1.2.
Selecione uma vlvula em 3-D ISA Symbols
14.1.3.
Click em Animation e escolha Fill Color Discrete
14.1.3.1. Expression: valvula
14.1.3.2. On: verde
14.1.3.3. Off: vermelha
14.2.
Defina o tag valvula:
14.2.1.
Type: memory Discrete
14.3.
Click no cone wizard
14.3.1.
Selecione Buttons Color Pushbutton
Notas:
34
EXERCCIO XIV
14.4.
14.5.
RunTime
Notas:
35
EXERCCIO XV
15. CRIAR JANELA POP UP
15.1.
Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
15.2.
Definir as propriedades da janela
15.2.1.
Name: confirma
15.2.2.
Type: Pop Up
15.3.
15.4.
Notas:
36
EXERCCIO XV
15.5.
Double click no boto Ligar da janela pop up
15.6.
Selecione Touch Pushbuttons Discrete Value
15.7.
Complete a dinamizao com:
15.7.1.
Tagname: bomba1
15.7.2.
Action: set
15.8.
Double click no boto Desligar da janela pop up
15.9.
Selecione Touch Pushbuttons Discrete Value
15.10.
Complete a dinamizao com:
15.10.1.
Tagname: bomba1
15.10.2.
Action: reset
Notas:
37
EXERCCIO XV
15.11.
15.12.
15.13.
RunTime
Notas:
38
EXERCCIO XVI
16. USAR JANELA POP UP COM TAG INDIRETO
16.1.
16.2.
16.3.
Notas:
39
EXERCCIO XVI
16.4.
16.5.
16.6.
16.7.
16.8.
16.9.
16.10.
16.11.
16.12.
Notas:
Verifique que as bombas so ligadas por seus respectivos botes
40
EXERCCIO XVI
16.13.
16.14.
16.15.
Notas:
41
EXERCCIO XVI
16.16.
16.17.
16.18.
16.19.
16.20.
16.21.
16.22.
16.23.
RunTime
Notas:
Acrescente: # na janela Confirma e configure como Value Display String =>
Ind.Name para visualizar o nome do objeto selecionado.
42
EXERCCIO XVII
17. CRIAR GRFICO DE TENDNCIA REAL
17.1.
Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
17.2.
Definir as propriedades da janela
17.2.1.
Name: Tendncia Real
17.2.2.
Type: Pop Up
17.3.
Colocar o grfico de tendncia real
17.4.
Double click no boto OK
17.5.
Selecione Touch Pushbuttons Show Window
17.5.1.
Selecione a janela Sinotico
17.6.
Crie um boto da janela Sintico para chamar a janela: Tendncia
Real
17.7.
Configure o boto como Touch Pushbuttons Show Window
17.7.1.
Selecione a janela Tendncia Real
Notas:
43
EXERCCIO XVII
17.8.
17.9.
RunTime
Notas:
Altere o Time Span para 1 min e Sample Interval para 1 sec.
44
EXERCCIO XVIII
18. CRIAR GRFICO DE TENDNCIA HISTRICA
18.1.
Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
18.2.
Definir as propriedades da janela
18.2.1.
Name: Tendncia Histrica
18.2.2.
Type: Pop Up
18.3.
Click no cone do wizards
18.4.
Selecione Tends
18.4.1.
Selecione Hist Trend
18.4.2.
Repita e selecione Trend Zoom
18.5.
Selecione Touch Pushbuttons Show Window
18.5.1.
Selecione a janela sinotico
18.6.
Crie um boto da janela Sintico para chamar a janela: Tendncia
Histrica
18.7.
Configure o boto como Touch Pushbuttons Show Window
18.7.1.
Selecione a janela Tendncia Histrica
Notas:
45
EXERCCIO XVIII
18.8.
18.9.
Notas:
necessrio fechar o Viewer para configurar as penas.
46
EXERCCIO XVIII
18.10.
18.11.
18.12.
18.13.
18.14.
18.15.
18.16.
Notas:
47
EXERCCIO XVIII
18.17.
18.18.
18.19.
18.20.
18.21.
18.22.
18.23.
RunTime
Notas:
48
EXERCCIO XIX
19. DEFINIO DE SUMRIOS DE ALARMES
19.1.
19.2.
19.3.
19.4.
19.5.
19.6.
Notas:
49
EXERCCIO XIX
19.7.
19.8.
19.9.
19.10.
19.11.
Notas:
50
EXERCCIO XIX
19.12.
19.13.
Notas:
% Deviation a variao percentual do span do tagname.
Ex.: Range 0 a 60 psi => span de 60 psi para 10% de desvio, temos target 6 psi.
Ex.: Range 10 a 60 psi => span de 50 psi para 10% de desvio, temos target 5 psi.
51
EXERCCIO XIX
19.14.
Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
19.15.
Definir as propriedades da janela
19.15.1.
Name: Sumrio de Alarmes
19.15.2.
Type: Pop Up
19.16.
Click no cone do wizards
19.17.
Selecione Alarm
19.18.
Crie um boto da janela Sintico para chamar a janela: Sumario de
Alarmes
19.19.
Configure o boto como Touch Pushbuttons Show Window
19.19.1.
Selecione a janela Sumario de Alarmes
Notas:
52
EXERCCIO XIX
19.20.
19.21.
19.22.
Notas:
53
EXERCCIO XIX
19.23.
19.24.
19.25.
RunTime
Notas:
54
EXERCCIO XX
20. DEFINIO DE HISTRICO DE ALARMES
20.1.
Selecionar: File => New Window ou Ctrl+N
20.2.
Definir as proprieda des da janela
20.2.1.
Name: Histrico de Alarmes
20.2.2.
Type: Pop Up
20.3.
Click no cone do wizards
20.4.
Selecione Alarm
Notas:
55
EXERCCIO XX
20.5.
20.6.
20.7.
Notas:
56
EXERCCIO XX
20.8.
20.9.
20.10.
20.11.
RunTime
Notas:
57
EXERCCIO XXI
21. CRIAR GRUPOS DE ALARMES
21.1.
21.2.
21.3.
21.4.
21.5.
21.6.
21.7.
RunTime
Notas:
No pode ser criado um grupo com o Viewer aberto.
Verifique que apenas os tags analgicos sero mostrados no sumrio de alarmes.
58
EXERCCIO XXI
21.8.
21.9.
RunTime
Notas:
Verifique que no aparecer alarme analgico com prioridade 1 no sumrio de
alarmes.
59
EXERCCIO XXII
22. APAGAR TAGNAMES
22.1.
22.2.
22.3.
22.4.
22.5.
Notas:
necessrio que o Viewer esteja fechado.
60
EXERCCIO XXIII
23. CONFIGURANDO A COMUNICAO DO INTOUCH COM O CLP
23.1.
23.2.
23.3.
23.4.
Adicione um novo Access Name;
23.5.
No campo Access Digite o nome que voc escolher;
23.6.
No campo Node Name Deixe em branco se o servidor for local;
23.7.
No campo Application Name Digite o nome do driver de
comunicao usado no projeto, exemplo RSLinx;
23.8.
No campo Topic Name Digite o nome do tpico criado no driver de
comunicao;
23.9.
Caso esteja usando o RSLinx, selecione o protocolo DDE.
61
23.10.
Abrir o driver RSLinx e clicar o segundo boto RSWho;
23.11.
Escolher o CLP que se deseja comunicar, clicar com o mouse direito
e selecionar Configure New DDE/OPC Topic;
Mouse direito no
CLP
Configure new
DDE/OPC Topic
23.12.
O RSLinx sugere o nome do CLP como o nome do tpico, mas voc
pode escolher qualquer nome;
Notas: O Topic Name escolhido na configurao do Access Name tem que ser o
mesmo nome escolhido no tpico do RSLinx.
62