Regras Oficiais Futsal 2012
Regras Oficiais Futsal 2012
Regras Oficiais Futsal 2012
FUTSAL
Leis do
Jogo
de Futsal
2010/2011
Morada:
FIFA-Strasse 20
P.O. Box
8044 Zurich
Switzerland
Tel.: 41-(0)43-222 7777
Fax: 41-(0)43-222 7878
Internet:
www.FIFA.com
Vice-Presidente:
Membros:
Gilberto Madal
Secretrio Geral:
ngelo Brou
Morada:
Tel.:
21 325 27 00
3
PREFCIO
Foram feitas algumas alteraes de fundo na edio deste ano das Leis do Jogo de
Futsal em relao edio de 2008. Todo o texto das Leis foi examinado e revisto
de modo a consolidar e reorganizar o contedo e a torn-lo mais uniforme, claro
e de mais fcil compreenso. As alteraes mais significativas consistem na
incluso de algumas das decises da edio de 2008, quer nas prprias Leis, quer
na seco intitulada Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e orientaes para
os rbitros. O objectivo da Comisso de Futsal e Futebol de Praia da FIFA, ao
alterar o ttulo desta seco, foi o de realar o facto de, apesar de a sua finalidade
principal ser complementar as Leis do Jogo de Futsal, o seu contedo
indubitavelmente de carcter imperativo.
Para alm disso, alguns princpios que estavam anteriormente implcitos no jogo,
mas que no eram explicitamente mencionados nas Leis, foram includos nesta
nova edio.
Finalmente, a Comisso de Futsal e Futebol de Praia da FIFA pretende recordar s
federaes e confederaes que seu dever, de acordo com os Estatutos da FIFA,
garantir o cumprimento rigoroso e uniforme das Leis do Jogo de Futsal em todas
as competies.
Modificaes
Com o acordo da respectiva Federao Nacional e no respeito pelos princpios
fundamentais das presentes Leis do Jogo de Futsal, as Leis podem ser modificadas
na sua aplicao relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16
anos, de jogadoras de Futsal, de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores
deficientes.
So autorizadas as seguintes modificaes:
dimenso da superfcie de jogo;
dimenso, peso e material da bola;
distncia entre os postes da baliza e altura da barra transversal;
durao dos perodos do jogo;
substituies.
Qualquer outra alterao s pode ser efectuada com autorizao do
Departamento de Arbitragem da FIFA e a aprovao da Sub-Comisso de Futsal da
FIFA.
Masculino e Feminino
Por razes de simplificao, qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do
Jogo de Futsal relativamente a rbitros, jogadores e elementos oficiais aplica-se
tanto a homens como a mulheres.
Alteraes
Tendo em conta as numerosas alteraes na estrutura das Leis, foi decidido no
utilizar traos para indicar as alteraes nesta edio.
SUMRIO
Lei
Pgina
6
A superfcie de jogo
A bola
13
Nmero de jogadores
15
19
Os rbitros
22
Os rbitros assistentes
26
Durao do jogo
30
33
36
10
Marcao de golos
37
11
Fora de jogo
39
12
40
13
Pontaps-livres
44
14
51
15
54
16
Lanamento de baliza
57
17
Pontap de canto
59
62
A rea tcnica
65
66
67
76
Superfcie de jogo
Dimenses
mnimo
mximo
mnimo
mximo
25 m
42 m
16 m
25 m
mnimo
mximo
mnimo
mximo
38 m
42 m
20 m
25 m
Zonas de substituies
10
A superfcie de jogo
11
Baliza
12
Deciso 1
A rea tcnica deve cumprir os requisitos contidos na seco desta
esta publicao
intitulada A rea tcnica.
13
LEI 2 A BOLA
Caractersticas e dimenses
A bola:
esfrica;
feita de couro ou de outro material aprovado;
tem uma circunferncia de 62 cm no mnimo e de 64 cm no
o m
mximo;
pesa no mnimo 400 g e no mximo 440 g no incio do jogo;
2
tem uma presso entre 0,6 e 0,9 atmosferas (600 - 900g/cm ) ao
a nvel do mar;
no pode saltar menos de 50 cm e mais de 65 cm no primeiro
iro ressalto
r
quando
largada de uma altura de 2 metros.
Substituio de bola defeituosa
de grande
penalidade, no caso em que um dos rbitros (executa um lan
lanamento de bola
ao solo) deixa cair bola nova na linha da rea de grande pena
enalidade no ponto
mais prximo do local onde se encontrava a primeira bola
la qu
quando o jogo foi
interrompido.
o jogo recomea com a repetio da execuo do pontap,
, se a bola rebenta
ou se deforma enquanto estiver a ser executado um pontap
p-livre directo sem
barreira, um pontap da segunda marca de grande penalidade
ade ou um pontap
da marca de grande penalidade, se a bola no tocar os pos
postes da baliza, a
barra transversal ou um jogador e desde que no tenha sido cometida uma
infraco.
14
LEI 2 A BOLA
Alm dos requisitos da Lei 2, nos jogos disputados no quadro das competies da
FIFA ou de competies organizadas pelas confederaes, s so autorizadas
bolas que possuam um dos trs logtipos abaixo indicados:
o logtipo oficial "FIFA APPROVED"
o logtipo oficial "FIFA INSPECTED"
logtipo " INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD"
ma foi oficialmente
Um destes logtipos numa bola de Futsal indica que a mesma
testada e que satisfaz as especificaes tcnicas definidas, difer
iferentes para cada
logtipo, para alm das especificaes mnimas estipuladas na Lei
L 2. A lista das
especificaes suplementares especficas de cada um dos log
logtipos deve ser
aprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que efec
efectuam os testes
devem ser aprovados pela FIFA.
As federaes nacionais podem exigir nas suas competies a ut
utilizao de bolas
que possuam um destes trs logtipos.
Publicidade
15
Jogadores
Processo da substituio
17
Infraces e sanes
18
Um jogador que seja expulso antes do incio do jogo pode ser substitudo
sub
apenas
por um dos substitutos indicados.
Um substituto indicado que seja expulso, antes do incio do jogo ou aps o seu
incio, no pode ser substitudo.
Um jogador substituto pode substituir um jogador expulso
lso e penetrar na
superfcie de jogo dois minutos completos aps a expulso, des
desde que tenha a
autorizao do cronometrista ou do terceiro rbitro (rbitros
itros assistentes), a
menos que seja marcado um golo antes de terem decorrido
do o
os dois minutos,
sendo que nesse caso aplicam-se as seguintes condies:
Se esto a jogar cinco jogadores contra quatro e a equipa
e
que tem
superioridade numrica marca um golo, a equipa que s tem
mq
quatro jogadores
pode ser completada com um quinto jogador.
Se ambas as equipas esto a jogar com trs ou quatro jogadore
dores e for marcado
um golo, o jogo prosseguir sem alterao numrica de jogado
adores.
Se esto a jogar cinco jogadores contra trs, ou quatro contra
ntra trs, e a equipa
que tem superioridade numrica marca um golo, a equipa com trs jogadores
pode incluir apenas mais um jogador.
Se a equipa em inferioridade numrica que marca um golo, o jogo
prosseguir sem alterao numrica de jogadores.
19
Segurana
Cores
20
Infraces e sanes
Por qualquer infraco a esta Lei:
O jogo no necessita de ser interrompido
O jogador em falta ser mandado sair da superfcie de jogo pelos
pe rbitros para
corrigir o seu equipamento quando a bola deixar de estarr em jogo, a menos
que j tenha corrido o seu equipamento.
Qualquer jogador mandado sair da superfcie de jogo para corrigir o seu
equipamento no poder voltar superfcie de jogo sem a autorizao dos
rbitros ou do terceiro rbitro.
Os rbitros, quer directamente, quer atravs do terceiro rbit
rbitro, certificam-se
que o equipamento do jogador est em ordem antes de permitir o seu
regresso superfcie de jogo.
o jogador, se no tiver sido substitudo, s poder voltar a ent
entrar na superfcie
de jogo quando a bola est fora de jogo ou sob a superv
erviso do terceiro
rbitro quando a bola est em jogo.
infraco a esta Lei,
Um jogador mandado sair da superfcie de jogo devido a uma infr
e que no tenha sido substitudo, que volta a penetrar a superfc
rfcie de jogo sem a
autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro deve ser advertido.
tido.
Recomeo do jogo
advertncia a um
Se o jogo for interrompido pelos rbitros para fazer uma ad
jogador faltoso:
O jogo recomea com um pontap-livre indirecto executado
ado por um jogador
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola
la n
no momento da
interrupo do jogo (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
).
Publicidade no equipamento
Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans ou publicida
icidade que figurem
na sua camisola interior. O equipamento de base obrigatrio
io n
no pode conter
quaisquer menes de carcter poltico, religioso ou pessoal.
Qualquer jogador que levante a camisola para expor slogans ou publicidade ser
sancionado pela organizao da competio. A equipa dee u
um jogador cujo
equipamento de base obrigatrio contenha slogans ou men
enes de carcter
poltico, religioso ou pessoal ser sancionada pela organizao
o da competio ou
pela FIFA.
21
LEI 5 OS RBITROS
Os rbitros devem:
velar pela aplicao das Leis do Jogo de Futsal;
controlar o jogo em cooperao com os rbitros assistentes,
tes, quando for caso
disso;
garantir que qualquer bola utilizada satisfaz as exigncias da
a Le
Lei 2;
garantir que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigncia
ncias da Lei 4;
registar as ocorrncias do jogo;
interromper o jogo, quando assim o entender, por qualquer
uer infraco s Leis
do Jogo de Futsal;
interromper o jogo em resultado de qualquer tipo de interfer
ferncia exterior;
interromper o jogo se, no seu entender, um jogador
or eest seriamente
lesionado e faz-lo transportar para fora da superfcie dee jo
jogo. Um jogador
lesionado apenas pode voltar superfcie de jogo aps o jogo
go tter recomeado;
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu
entender, um jogador s est ligeiramente lesionado;
garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar sai da supe
superfcie de jogo. O
jogador apenas pode voltar mediante um sinal dos rbitr
rbitros, que devem
certificar-se, directamente ou atravs do terceiro rbitro, que o jogador j no
est a sangrar;
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma
a fa
falta foi cometida
possa tirar vantagem disso, e sancionar a falta cometidaa in
inicialmente se a
presumvel vantagem no se concretizar;
sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa
ta simultaneamente
s
mais do que uma falta;
sancionar o comportamento antidesportivo mais grave quan
quando um jogador
adopte simultaneamente mais de um comportamento antides
idesportivo;
tomar medidas disciplinares contra qualquer jogador que tenh
enha cometido uma
infraco passvel de advertncia ou expulso. No so obr
obrigados a faz-lo
imediatamente, mas devem faz-lo quando a bola deixar dee es
estar em jogo;
22
LEI 5 OS RBITROS
O rbitro:
desempenha as funes de cronometrista e de terceiro rbitro se os rbitros
assistentes no estiverem presentes;
suspende ou d por terminado o jogo, quando assim o entender, por qualquer
infraco s Leis do Jogo de Futsal;
suspende ou d por terminado o jogo em resultado de qualquer tipo de
interferncia exterior.
O segundo rbitro:
substitui o rbitro no caso de leso ou indisposio deste.
23
LEI 5 OS RBITROS
LEI 5 OS RBITROS
ido interferncia
a deciso de interromper ou no interromper um jogo devido
dos espectadores ou a qualquer problema na rea dos especta
ectadores.
a deciso de interromper ou no interromper um jogo para
ara p
permitir que um
jogador lesionado seja retirado da superfcie de jogo para rece
receber tratamento;
a deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado
ado da superfcie de
jogo para receber tratamento;
a deciso de permitir ou no que um jogador use um determ
terminado acessrio
ou equipamento;
a deciso (quando tiverem autoridade) para permitir ou no que quaisquer
pessoas (incluindo elementos oficiais da equipa ou do reci
recinto, agentes de
segurana, fotgrafos ou outros representantes dos meios
ios de
d comunicao
social) estejam presentes nas imediaes da superfcie de jogo;
jogo
qualquer outra deciso que possam tomar de acordo com as Leis do Jogo de
Futsal ou em conformidade com os seus deveres nos termos
mos das normas ou
regulamentos da FIFA, da confederao, da federao membr
mbro ou da liga sob
os auspcios da qual o jogo seja disputado.
Jogos internacionais
25
27
um apitadela ou
indicar a quinta falta acumulada por uma equipa, com uma
outro sinal acstico diferente do dos rbitros, aps ter sido informado pelo
terceiro rbitro;
controlar os dois minutos de tempo no caso de expulso dee u
um jogador;
indicar o final da primeira parte, o final do jogo ou o final dos perodos do
prolongamento, se for jogado, com uma apitadela ou outro
ro si
sinal acstico
diferente do dos rbitros.
permanecer na superfcie de jogo de acordo com o descrito
rito na seco desta
publicao intitulada Posicionamento nas situaes em que a bola est fora
de jogo que faz parte da Interpretao das Leis do
o Jogo
Jo
de Futsal e
orientaes para os rbitros (Lei 5 Os rbitros), quando tal lhe exigido;
desempenhar as funes especficas do terceiro rbitro em
m ca
caso de ausncia
deste;
fornecer quaisquer outras informaes relevantes para o jogo
jogo;
Jogos internacionais
29
Perodos do jogo
Tempo morto
31
Intervalo
32
Preliminares
Infraces e sanes
Se a bola estiver em jogo e o executante do pontap de sada
da jo
jogar a bola uma
segunda vez (excepto com as mos) antes que esta seja
ja tocada
to
por outro
jogador:
sria no local onde
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversri
a infraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-liv
livres).
Se a bola estiver em jogo e o executante do pontap
p de sada jogar
deliberadamente a bola com as mos antes que esta seja
ja tocada
to
por outro
jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria
ria no local onde a
infraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livre
livres) e a sua
equipa ser sancionada com uma falta acumulada.
Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de sada:
sad
O pontap de sada ser repetido e a lei da vantagem no pode
poder ser aplicada.
Bola ao solo
34
Infraces e sanes
O lanamento da bola ao solo deve ser repetido se:
a bola for tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo.
Se for cometida qualquer falta antes de a bola entrar em contacto com o solo.
35
36
Golo marcado
38
39
Uma grande penalidade ser concedida quando uma das dez faltas
falt referidas seja
cometida por um jogador dentro da sua prpria rea de gra
grande penalidade,
independentemente do local em que a bola se encontre nesse
se m
momento, desde
que esteja em jogo.
Faltas punidas com um pontap-livre indirecto
Comportamento antidesportivo
Um jogador deve ser advertido quando cometa uma das sete faltas
falta seguintes:
tomar-se culpado de comportamento antidesportivo;
manifestar desacordo por palavras ou por actos;
infringir com persistncia as Leis do Jogo de Futsal;
retardar o recomeo do jogo;
41
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Tipos de pontaps-livres
Sinaltica
Um dos rbitros assinala um pontap-livre directo mantendo
endo um brao na
horizontal e apontando a direco em que vai ser executado
o o pontap-livre. O
rbitro aponta para o solo com a outra mo para informar o terc
terceiro rbitro ou o
cronometrista que se trata de uma falta acumulada.
A bola entra na baliza
Se, num pontap-livre directo, a bola penetra directam
tamente na baliza
adversria, o golo vlido.
Se, num pontap-livre directo, a bola penetra directamente
te n
na prpria baliza,
concedido um pontap de canto equipa adversria.
Faltas acumuladas
So aquelas que so sancionadas com um pontap-livre direct
recto ou pontap de
grande penalidade mencionadas na Lei 12.
As faltas acumuladas cometidas por cada equipa em cadaa pa
parte do jogo so
registadas no relatrio de jogo.
Os rbitros podem permitir que o jogo prossiga aplicando a lei da vantagem se
a equipa no tiver anteriormente cometido cinco faltas acum
cumuladas e se no
for impedido um golo ou anulada uma clara ocasio de golo equipa
adversria.
inaltica obrigatria
Se aplicarem a lei da vantagem, os rbitros devem usar a sinal
para indicar uma falta acumulada ao cronometrista e ao terc
terceiro rbitro logo
que a bola deixe de estar em jogo.
o se
segundo perodo
Se for jogado prolongamento, as faltas acumuladas do
continuam a acumular durante o prolongamento.
43
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
O pontap-livre indirecto
Sinaltica
Os rbitros indicam um pontap-livre indirecto erguendo o b
brao acima da
cabea, devendo manter o brao nessa posio at que o pontap
ntap-livre indirecto
seja executado e a bola seja tocada por outro jogador ou saia
aia da superfcie de
jogo.
A bola entra na baliza
S pode ser marcado golo se a bola de seguida tocar outro
o jo
jogador antes de
entrar na baliza:
Se, num pontap-livre indirecto, a bola penetra directam
ctamente na baliza
adversria, concedido um lanamento de baliza.
Se, num pontap-livre indirecto, a bola penetra directame
amente na prpria
baliza, concedido um pontap de canto equipa adversria
ria.
Procedimento
Tanto para o pontap-livre directo como para o indirecto,, a bola deve estar
imvel no momento em que pontapeada.
ada equipa
Pontap-livre directo a partir da sexta falta acumulada por cada
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
45
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
46
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Infraces e sanes
47
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
48
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
O pontap repetido.
A partir da sexta falta acumulada, se, aps o pontap-livre directo ter sido
executado:
O executante no pontapeia a bola para a frente com a inteno de marcar um
golo:
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Um jogador que no o executante toca na bola (excepto com as mos) antes que
esta tenha tocado no guarda-redes que defende, tenha ressaltado dos postes ou
da barra ou tenha sado do campo:
O pontap repetido.
A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes da baliza para
a superfcie de jogo e ento tocada por um elemento estranho:
O pontap repetido.
50
A bola:
colocada sobre a marca do pontap de grande penalidade.
O jogador executante do pontap de grande penalidade:
deve ser devidamente identificado.
O guarda-redes da equipa defensora:
deve colocar-se sobre a linha de baliza, em frente ao execu
xecutante, entre os
postes da baliza, at ao momento em que a bola seja pontape
tapeada.
Os restantes jogadores, excepto o executante, devem encontrar--se:
dentro dos limites da superfcie de jogo;
fora da rea de grande penalidade;
atrs da marca da grande penalidade;
pelo menos a cinco metros da marca da grande penalidade.
Procedimento
52
O pontap repetido.
A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes da baliza para
a superfcie de jogo e ento tocada por um elemento estranho:
Os rbitros interrompem o jogo;
O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local onde tocou no
elemento estranho, a menos que tenha tocado no elemento estranho dentro
da rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros
executar uma bola ao solo deixando cair a bola na linha da rea de grande
penalidade no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi interrompido.
A bola rebenta ou deforma-se enquanto est em jogo e no tocou anteriormente
nos postes da baliza, na barra transversal ou noutro jogador:
O pontap repetido.
53
Existe um procedimento-tipo:
Pontap de linha lateral
Posio no pontap de linha lateral
No momento em que pontapeia a bola, o executante:
deve ter um p na linha lateral ou no solo fora da superfcie
ie d
de jogo;
deve chutar a bola, que tem de estar imvel, ou do pont
ponto onde saiu da
superfcie de jogo ou no solo fora da superfcie de jogo a um
uma distncia no
superior a 25 cm desse ponto;
deve executar o pontap de linha lateral dentro de quatro
ro se
segundos a partir
do momento em que rena as condies para a sua execuo
o
A bola considerada em jogo logo que entra na superfcie de jogo
jogo.
54
Infraces e sanes
Se, quando um pontap da linha lateral executado, um adversrio no respeitar
a distncia mnima em relao bola:
O pontap da linha lateral repetido pela mesma equipa e o jogador faltoso
advertido, a menos que possa ser aplicada a lei da vantagem ou seja cometida
uma falta punvel com um pontap-livre ou pontap de grande penalidade
pela equipa adversria do executante.
Se um adversrio indevidamente distrair ou impedir o executante do pontap de
linha lateral:
advertido por comportamento antidesportivo.
Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de linha lateral:
O pontap de linha lateral repetido por um jogador da equipa adversria.
Pontap de linha lateral executado por um jogador que no o guarda-redes
Se a bola est em jogo e o executante toca a bola novamente (excepto com as
mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo ser
executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-livres).
Se a bola est em jogo e o executante deliberadamente toca a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo ser
executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.
Um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver sido
cometida dentro da rea de grande penalidade do executante, e a sua equipa
ser sancionada com uma falta acumulada.
55
56
58
59
60
61
Se, depois das duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, ambas
tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem marcado
qualquer golo, a execuo prossegue pela mesma ordem at que uma equipa
tenha marcado um golo a mais do que a outra com o mesmo nmero de
tentativas.
Todos os jogadores e substitutos esto habilitados a executar os pontaps de
grande penalidade.
Um guarda-redes pode ser substitudo por qualquer jogador durante a
execuo dos pontaps da marca de grande penalidade.
Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um primeiro pontap que um
jogador da mesma equipa pode efectuar um segundo pontap.
Um jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes em qualquer
altura durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade, desde
que o rbitro seja informado e que o seu equipamento seja o adequado.
S os jogadores habilitados, incluindo os guarda-redes, os rbitros e o terceiro
rbitro podero permanecer na superfcie de jogo durante a execuo dos
pontaps.
Todos os jogadores habilitados, excepto o que executa o pontap e os dois
guarda-redes, devem permanecer na metade da superfcie de jogo contrria
juntamente com o terceiro rbitro.
O guarda-redes colega do executante deve permanecer na superfcie de jogo,
no lado oposto s zonas de substituies, na direco da marca de grande
penalidade e a uma distncia mnima de 5 metros da mesma.
Sem prejuzo de outras disposies contrrias, na execuo dos pontaps de
grande penalidade, aplicam-se as Leis do Jogo de Futsal e as orientaes do
Departamento de Arbitragem da FIFA.
Se, no final do jogo ou do prolongamento e antes da execuo de pontaps da
marca de grande penalidade, uma equipa tiver um maior nmero de
jogadores, incluindo os substitutos, que os adversrios, deve reduzir o nmero
de jogadores para o nmero de adversrios e o capito da equipa deve
informar o rbitro do nome e nmero de cada jogador excludo.
Se uma equipa tiver de reduzir o nmero de jogadores para igualar o nmero
de jogadores adversrios, pode excluir os guarda-redes do lote de jogadores
habilitados para executar os pontaps da marca de grande penalidade.
Um guarda-redes excludo da execuo de pontaps da marca de grande
penalidade, de modo a igualar o nmero de jogadores da sua equipa com o da
equipa adversria, que se encontra, portanto, na sua rea tcnica, pode
substituir o guarda-redes da sua equipa em qualquer altura.
63
64
A REA TCNICA
A rea tcnica uma zona especial para a equipa tcnica e para os substitutos.
Embora as dimenses e a posio das reas tcnicas possam diferir de um recinto
para outro, as seguintes indicaes serviro de orientao geral:
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado da rea dos bancos dos
substitutos e estende-se para a frente at 75 cm da linha lateral.
65
A REA TCNICA
66
67
Incio/recomeo do jogo
Tempo morto
Pontap-livre indirecto
72
Nmero do jogador 1
Nmero do jogador 2
Nmero do jogador 3
Nmero do jogador 4
Nmero do jogador 5
Nmero do jogador 6
73
Nmero do jogador 7
Nmero do jogador 8
Nmero do jogador 9
Nmero do jogador 10
Nmero do jogador 11
Nmero do jogador 12
74
Nmero do jogador 13
Nmero do jogador 15
Auto-golo (1)
Nmero do jogador 14
Golo
Auto-golo (2)
75
Pontap-livre indirecto
Sinais efectuados pelos rbitros assistentes
Tempo morto
LEIS DO JO
JOGO
FUTSAL
AL
76
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